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「すりあわせ技術」が日本の技術力の特徴と言われている。 対峙する言葉として「組み合わせ技術(モジュール化)」等があり、代表的なものとしてPCが挙げられる事が多い。 近い将来自動車もそうなる可能性が高いと言われている。 PCは我々が秋葉原でパーツを購入組み立て可能で、スタンダードになっているソフトウエアも大半が購入可能。市販されている製品のほとんどが組み合わせ技術と言っていいでしょう。 それに対して「すりあわせ技術」は、組み合わせ方や、組み合わせる部品に独自の技術が盛り込まれており、汎用技術を生かしながら其の中にそうした独自性を盛り込む事で、他に真似しにくい製品である。 例えばデジタルカメラも、基本的な撮影機能を実現するのであれば組み合わせで今や可能だが、日本のメーカーは過去に築いてきた画像処理技術をカスタムLSI等にブラックボックス化して生み込み、より付加価値を高めようとしている。自動車もプリウスなどはこれに近いものがありますが、トヨタがハイブリッド技術を広める為に、それらの技術を」他社提供する動きを見せており、そうなってくると他社が生産するトヨタ型ハーブリッド技術を持ったハイブリッドカーはまさに組み合わせ型として世に出てくるだろう。 東南アジアなどでは、洗濯機は最低限の製品はモーターと外装部品で作れるので、それを東南アジアなどでも生産されるが、日本国内で生産するものと同じ耐久性や制御機能は持てない。 耐久性や制御機能を追及すると、日本人が長年築いた経験や匠なしに実現できない。これも「組み合わせるだけではできない付加価値を実現する日本の技術力」を示すもので、「すりあわせ技術」文化を象徴するものの一つである。 対義語:モジュール化
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豆知識 日本の祝日 初版:2018/11/22
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みんなで発見した豆知識的な事を書いていきましょう! 豆知識の良い構成募集中! 1.チャット内の文字はコピペできます、マウスで選択してCtrl+Cでコピー Ctrl+Vで貼り付けです。尚ゲーム外部からの貼り付けにも対応しています。 2.リトリーブ機能!チャット中何も入力していない状態で矢印キーの↑を押すと 今まで自分の打ったログが出ます。発言し直す時等にご利用ください。 3.チャット画面編集 チャット画面内「会話」等のタグを右クリックで編集出来ます。 合戦用、会話専用等を作っておくと便利です。 4.吹き出し設定 機能設定→ゲーム設定から、会話に吹き出しを付ける事が出来ます。 ログの流れが激しい時などに、部曲や徒党で吹き出しを付けるとわかり易いです。 5.キーボードのT(デフォルト)を押すと、一番最近に対話が来た相手へ簡単に返信することができます。 技能について 増痛撃は全ダメ+24(火炎などでの継続ダメも随時+24) 刻印矢・壱は物理ダメのみ+15,弐は+30(火炎などでの継続ダメも随時+される) 破甲の策は物理防御のみを下げる(継続ダメは無関係) 気脈衰弱は気防御のみを下げる(継続ダメは無関係) 剛力は次の攻撃3回までダメージ1.5倍。 連撃は2回、なぎ払いで3人に当てたときは3回 再生と効能強化・壱の関係は一律1.2倍。 壱50→60 弐75→90 参100→120 四125→150 硬気功・壱は、全ダメ20%カット。硬気功・弐は25%カット 呪詛散布・壱の最初のダメはDebuff数*20、以降継続ダメは50*4 呪詛散布・弐は最初のダメはDebuff数*65、以降継続ダメは85*4 陰陽転化・壱のダメはbuff数*幾つなの?情報求む!
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知識系まとめ PC系
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◆プロモーション コンテンツ 追加コンテンツ⇒プロモーションコンテンツを選択し、 コードを入力する事で解除となるコンテンツ。 コードは英数字。 大文字と小文字を認識するので入力は正確に。 zUmU6Rup : ボーナスミッション解除 6aPHuswe : スペシャルミッション解除 96CesuHu : スペシャルミッション解除 ◆セーブデータは複数利用 セーブデータを読み込めないバグや、 セーブの直後に100%死んでしまうパターン(例えばセーブした直後に敵が攻めてくる) の時にセーブデータが一個だと詰んでしまうので、 セーブデータは最低でも二つ使いましょう。 セーブデータを二つ作ったら、次からは古い方のセーブデータに上書きでおk。 ストーリー進行度50%~70%の時にフリーズする現象が報告されています。 その手前でセーブしておきましょう。 ◆アジア版と日本語版のセーブデータ アジア版と日本語版のセーブデータは共通で使える。 ただし、アジア版で作成したセーブデータで日本語版をプレイする場合、一部バグが発生する事がある。 日本語版でイベントが進まなくなった時は、アジア版でプレイすると問題なく進む場面がある。 ◆エディットしたマップを公開する時はマップ名の最初に2ch と付けるとマップ名検索で2chと入力するだけで検索出来るので このスレの人が探しやすい…かもしれません 例: [2ch マップ名] ◆ジャム ジャムは古い武器に起こる。敵の武器はまず全弾蒼を撃ち尽くすのは不可能に近い。 武器店の銃器は耐久力の少ない銃から壊れる。 壊れる原因:水に入る、滑り込みなどする(?)、雨に晒される等 ◆車両操作関係 坂や段差で車が転倒してしまった時は、側面に立ってアクションボタンを数回押せば起こすことが出来る。 小さな窪みにはまる、オブジェクトに突っ込んで引っかかってしまった場合は、 アクセルとブレーキを交互に連打する事によって抜けられる。 ◆敵のリスポンについて 拠点や検問所等に居る敵は距離が離れると復活する。 隠れ家の敵を遠くから倒してしまい、解除出来なかった場合は、 一旦離れて再び戻ると復活しているため解除可能になる。 逆に、拠点や検問所付近を散策する場合は、離れすぎると敵が復活してしまうため注意する必要がある。 ◆しゃがみジャンプ ジャンプボタンを押すと同時にしゃがみボタンで出せる。 建物の窓や少し高いところにある隙間といった、立ったままでは入れない隙間に入れるテクニック。 距離を置くことにより若干低い位置にある隙間にも入り込める。 また、しゃがみ中は命中率が立っている時より若干上がるので、しゃがみジャンプ撃ちといった技も出来る。 ◆ダッシュジャンプ ダッシュをしている最中にジャンプをすると、通常のジャンプより飛距離が伸びる。 岩の間や、屋根伝いに渡る時等に使うとスムーズに移動が出来る。 また、スティック押し込みをした瞬間にジャンプボタンを押すと助走なしでダッシュジャンプが出来るため、 僅かな足場の上で遠距離ジャンプが出来る。 段差がある隙間にダッシュジャンプをし、隙間に乗る瞬間しゃがみボタンを押せばスライディングで隙間をくぐる事が出来る。 ◆空中スライディング ダッシュ中にジャンプボタンとしゃがみボタンを同時に押せば空中でスライディングが出せる。 見た目は跳び蹴りに近く、しゃがみジャンプで入るような隙間をスライディングで素早く通ることが出来る。 上手く操作が出来ればしゃがみジャンプで届かない先の隙間にも入れたりする。 ◆ダッシュキャンセルナイフ ダッシュ中にナイフ攻撃をすると捌きモーションに入らず敵を攻撃する事が出来る。 これを利用すれば捌きモーション中の隙をなくして敵を倒すことが可能。 ◆壁抜け 迫撃砲を壁に密着してから構えると、壁越しに攻撃できる。 また、そのまま向きを変えると壁を抜ける。 ドアを使わず、すり抜けて部屋に入ると中に居るキャラが無音・無反応でこちらを見つめてくる。 倒すことは不可能。いくらダメージを与えても痛そうな顔をするだけ。 中が存在しない空間に入ると地底人バグのように安全地帯になる。 フィールドの岩や地形にめり込むと脱出不可能になって詰む危険性があるので注意。
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名前:赤葉 経歴: 名言 「赤葉」とは? ←これのこと。 2006年から情報板に潜んでいる古参だが、 そのころから特定の鑑定スレや質問スレでしか発言していなかったため、 大変に空気である。 本人にも自覚はあるらしく、空気であることを気にしている節がある。 一人称は『私』。 性別やHN関連で、一時期ネタにされていた。 情報板時代 『赤陽』というHNで鑑定や質問に答えていた。 『桜夜』や『チャオリー』というHNを使ったこともある。 それなりの知識と丁寧な応対が売りで、情報板住民との仲も比較的良好だったようである。 『どんな質問にも答えるぞコノヤロー!』スレでは、 当初から回答役を勤めていた。 一応、実力者としてはカウントされていたらしい。 通行人とのポケモンバトルに敗れたり、自演疑惑を起こしたり、トリップを誤って晒したりと、 鑑定スレ以外では、時たま話題を振りまく程度の知名度しかなかった。 『路地裏ポケモンを救う会』というスレを持っている。 どうやら厨ポケ<マイナーという思考の持ち主らしいが、厨ポケも平気で使う。 嫁はラティアスとキュウコン、と公言している。 おはなし板時代 2008年の夏ごろに、受験を理由に情報板から消失。 そして2009年におはなし板に現れる。 どうやら見知った住人が情報板から減っていたことが理由らしい。 主に『ここだけ幻想郷』スレにて雑談している。 東方、遊戯王、麻雀、アニメと中々に多趣味。 ごく稀に絵を晒すこともある。 現在は小説スレを立ち上げた様子。 とはいえ特定の雑談スレにしか顔を出さないのは相変わらずであり、 やはり空気である。 幻想郷スレの住民との関係は、比較的良好。 ダムドに至っては、お互いのことを『あたい』と呼び合う仲である。 由来は分からない。 また、情報板時代からの知り合いである庭や∥_☆〉との仲も良い。 ああ との関係 情報板時代から、赤葉には特定の『ああ』が粘着している。 とは言っても、別に悪意ある荒らしの類ではなく、 「赤陽たん」「借用」「宇宙生物」などと絡む程度である。 赤葉当人も別段気にしているわけでもなく、 「宇宙生物」に至っては、本人すらネタとして使用しているほどである。 2人の関係はそれなりに良好なようだ。 「赤陽」に関するリンク 取得中です。 「赤陽」に関する情報/コメント 名前 コメント
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このルールにおいて技能とは、ある分類される特定分野の行動について習熟している ということを表すもので、基本的にクラスごとに付随する得意な行動を表すものです。 クラスにはそれぞれ得意とされる技能=クラス技能が存在し それらのクラス技能に分類される技能は技能レベルがクラスレベルと同レベルとして扱います。 逆に言えばクラス技能以外の技能は全く習得していないということです。 キャラクターがクラス技能以外の技能を取得するには フィートを取得する時にクラス外技能取得で取得する必要があります。 技能一覧 技能名 クラス 能力値 効果 応急手当 戦士,狩人 ,神官 技術 達成値10を超えた点数だけHPが回復する。また気絶から目覚めさせることもできる。戦闘後に1人につき1回のみ行える 登攀 戦士,狩人 肉体 崖などを登る技術。壁の角度や状況によって難易度が変わる。 解錠 盗賊 技術 シーフツールが必要。鍵を開ける技術 隠密行動 盗賊 技術 他者に見つからずに行動する技術。戦闘でも行える 罠扱い 盗賊 技術 シーフツールが必要。罠の解除を行う技術 スリ 盗賊 技術 他人から者をすりとる技術。逆にこっそり渡すことも可能 捜索 盗賊 技術 隠れている何かを見つける技術。逆に隠すことも可能 動植物知識 狩人 知能 動植物の知識。達成値を超えた場合情報を知ることができる 危険感知 狩人 技術 危険を感じ取る技術。自然の危険や隠れている相手を察知する 潜伏 狩人 技術 自然に潜伏する技術。成功すると不意打ちを行うこともできる 生存術 狩人 技術 自然の中で生存する技術。狩猟や野営など広い範囲を含む 読み書き 神官,商人 ,魔術師 知能 文字を読み書きする技術。 この技能を持っていない人は読み書きができない。 学問/神学 神官 知能 神々の教えや伝説、神話についての知識 学問/神秘学 魔術師 知能 魔法など神秘的な知識魔法的な生物の知識 学問/錬金 魔術師 知能 様々な物質や薬草、秘薬の知識 学問/医学 ― 知能 病気や薬の知識だが地域により未発達 学問/史学 ― 知能 人類の歴史の知識 学問/数学 ― 知能 数や数式に関する知識 学問/工学 ― 知能 建築に関する知識 魔術言語 魔術師 知能 触媒が必要。魔術師のみが用いる言語、意思疎通はできない 楽器演奏/種別 吟遊詩人 技術 各楽器を演奏する技術。人々を癒したりできる 歌唱 吟遊詩人 技術 歌を歌う技術楽器演奏をコラボもできる 伝承知識 吟遊詩人 知能 地域の逸話、英雄叙事詩、神々の伝説など様々な伝承の知識を表す知識。正確ではないが幅広い知識を得ることができる 早耳 吟遊詩人,商人 技術 人づてに情報を集める技術。 素早く、広範囲の情報を集めることが可能 商売 商人 技術 商売を円滑に進める技術。安く買い、高く売ることができる 物品鑑定 商人 知能 金銭的価値を鑑定する知識。魔法のアイテムの価値も求めれる 調達能力 商人 技術 入手しにくいものを入手する技術。高い売買レベルで調達する 職能/種別 ― 技術 鍛冶、大工、宝飾細工、皮細工、木工、農業、漁業、鉱夫、 裁縫、貴族、料理人、家事に分類される。専門的な技術を持つ 馬術 ― 技術 馬を上手く扱う技術。騎乗戦闘には必須
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名前 コメント みなさんからの豆知識おまちしておりますw
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登場作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 CV.田中敦子 本名:カルラゥアツゥレイ。 戦闘に特化した肉体を持つギリヤギナ族の女剣奴(ナクァン)。 鎖つきの大きな首輪が特徴の怪力娘で、男5人がかりでないと運べないほど 重い巨大な剣を片手で軽々と振り回す。 この剣は、通常の剣ではカルラの怪力に耐えきれず折れてしまうため、 「決して刃こぼれせず、折れず、曲がらない」という注文によって作られた特注品。 「刃こぼれせず、折れず、曲がらない」事を前提に作ったため切れ味は二の次。 モロロ(芋)一つ切れないナマクラ。 この常識外の強靭な力はカルラ生来の(ギリヤギナ族としての)素質もあるが、 彼女の父親が大神と契約し得た力が引き継がれているためでもある。 一流の戦士であると同時に酒と風流を嗜む生粋の自由人でかなりの酒豪。 まじめな人をからかうのが好き。 ●キャラ概要 全体的に大振りだが攻撃力は高く、J攻撃や必殺技には使いやすいものが揃う。 優秀な対空技や特殊な避け行動、リターンの大きい対空ずらし、空中投げも持っており、 何かがヒットし連続技を決めた時の火力は全キャラでもトップクラスなパワーキャラ。 特に「裂破」の性質上、意識しなくともガードクラッシュを誘発させやすい。 反面、素直な切り返し技を持たず、守りの技は状況ごとに使い分ける必要があり 素早いが「轟牙」や(超)必殺技以外を出すことができない特殊なダッシュ、 軌道は使いやすいが一種しかないジャンプという性質を持つため、 密度の濃い、または展開の早い攻め等は得意ではない。 また、ダッシュの性質上、ダッシュ投げが不可能という面も持つ。 対処行動に対する解答は持っているので対処自体はあるのだが、 リスクが高めであるため、基本的には優秀な対空技を活用した待ち気味の戦術を取り、 動きにくくなった相手に奇襲行動から一気にガードクラッシュを交えて体力を奪いに行こう。 相手のクセを読んで、割り込みを狙い澄まして避ける等の行動も時には必要。 ハイリスクハイリターンを地で行くキャラなのでやるときは大胆に行こう。 原作を意識しているのか、対空技を盾にのらりくらりと様子をみながら立ち回り、 ワンチャンスをものにするという豪快なキャラとなっている。
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帝国 翡翠 名前ω中の人ω渾名 翡翠ω翡翠ω植木職人 性別ω年齢 男ω二十四 役職 文官 植民地支配担当 武器ω部隊 棒ω隠密部隊 相姦図 童帝→警戒 水燕を狙っているのでは WHATER→数少ない親友ヤーマー→良き同僚 人物 帝国の文官。主に植民地支配を担当していた、通称『帝国植木職人』眼鏡をかけた黒髪の美青年 季節に関係なく長袖長ズボンを愛用平民の生まれだが、帝国菊門学院を主席で卒業二十歳の時にディー大人の目に留まり登用される乱世の最中は新たに帝国領となった土地の初期段階の統治を任される植民地支配の手腕の巧みさから、『帝国植木職人』の異名で有名に帝国の天下統一後は帝都に戻り、ヤーマーの補佐をしながら童帝の側近を務める仕事柄地方勤務が多く、趣味がその土地の庭弄りや散歩になる行く先々の庭園で庭師に教えを請い、庭弄りの知識はかなりのものにスペルマ全土に豊富な人脈を持つ一方、王宮での人間関係は希薄同じく鉄道敷設のため地方にいくことが多いWHATERが数少ない親友性格は温和で物静か。感情を表に出すことは滅多にない水のように柔軟な、悪く言えばはっきりした自分というものを持たない男周囲の意見を調整することに長け、難しい植民地支配に意外な適正を発揮したが、あやふやな自分に対する不安や戸惑いも同時に持つデュエンディの水燕が飛び回ってくれるおかげで、帝都や地方の情勢には早耳だが水燕が繊細な精霊なため、いつも身体を気遣っている デュエンディ 水燕 属性ω性別 水ω女の子 姿形 青い燕→青い着物を着た少女 おかっぱ頭 精霊 青い燕と少女の二つの姿がある水の精霊少女の時は青い着物を着ているおとなしい性格で感情を表に出さない ぴよ子ちゃんと呼ばれる体が弱いので注意が必要水を少し操ったり、柔軟な思考やひらめきなどを得ることができる翡翠とは自分と同じようなホースを感じて出会ったお互いの望む理想のために契約した