約 2,486,010 件
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/223.html
[部分編集] 死神のタロット 正位置 竦んだ時に攻撃力速度クリティカル率+10%上昇 逆位置 竦まれた時に攻撃力クリティカル率5%上昇 初期候補 ✕ 出現条件 なし 3すくみの影響を大きくするタロット。 逆位置は相手へのバフになると思われる。 精霊系と異なり加算値と思われるため、ほぼフレーバーだったそっちよりも遥かに強力。(未検証) 運用には3色使い分けるプレイングとオン率が求められる。 + 134期以前の仕様 自分の攻撃でクリティカルが出ないほどクリティカル率が上がるタロット。 正義のタロットや運命の輪のタロットよりも速攻性に劣り、また急襲との噛み合いもやや悪い。 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/209.html
[部分編集] 愚者のタロット 正位置 攻撃力+12%UP 逆位置 地形・拠点の補正を受けられない 初期候補 ○ 出現条件 無し 147期から攻撃だけを上げる効果となったタロット。しかし地形と拠点補正は受けられない。 力のタロットと被っているがデメリットは異なる。 殴り合いではべらぼうに強いが防衛時や道のアドバンテージが取れない点に注意。 地形関連がないおかげで速度が伸びにくいため、カウンター発動を安定して狙える点は強みと言える。 吊るされた男のタロットと戦うと相手の逆位置が実質無くなってしまうが、相手の飛翔が腐るというメリットもあるにはある。 + 127期以前の仕様 正位置 戦闘開始時に自分のHPが相手のHPを上回っていた時に防御力+16% 逆位置 地形の補正が受けられない 出現条件 使役が他のステータスより高い場合 使役向きのタロット。 皇帝のタロットと異なり速度は下がらず、更に高い防御補正を得られる。 しかし、使役は基本的に守備で戦う関係上、防御アップ効果はハイエナ狙いに直結せずに使い難い。 シスター編成のような高いHPを保てる編成なら役に立つかもしれないが、基本的に使役極でも避けた方が無難だろう。 デメリット効果は地形と枠が括られる補正のみで拠点・首都補正は受けられる。 127期~146期は正位置が攻撃力防御力+6%UPだった 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/221.html
[部分編集] 正義のタロット 正位置 クリティカル率、咆哮の発生率16%UP 逆位置 戦闘開始時に相手のHPが最大ではない場合に速度-4% 初期候補 ✕ 出現条件 なし 火力が上がり、咆吼の発生率が増加するタロット。 力のタロットと比較すると火力で劣るが、無傷の相手ならデメリットを受け難くなる。 下記の救援仕様と合わせ、一番槍で出撃する統率、またはクリティカルダメージが増加する技巧向けと言える。 運命の輪のタロットと比べると爆発力で劣る。 ツルキメブラウニーとの相性は最強クラスなので、途中登録で星のタロットか死神のタロットが引けない場合に採用する手もアリ。 クリティカルバフの仕様上、救援や包囲にも効果が乗るのも特徴。 イビルアイがリストラされた現在、包囲をするならこれか運命の輪の2択と言って良い。 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/216.html
[部分編集] 恋人のタロット 正位置 魅了、咆哮、石化の確率が12%上昇 逆位置 魅了、咆哮、石化を受ける確率が5%上昇 初期候補 ✕ 出現条件 なし 魅了、咆吼、石化が大きく強化されるタロット。 対象モンスターがそこそこ多いためそれらのユニットで適当に組んで状態異常地獄を巻き起こせる。 属性が比較的バラバラなのが難点なので、赤青の2色で使い、最終的には赤1本に絞るのが基本となるか。 もちろん、守りのリングなどの指輪系や世界のタロット、一度発動されると魅了咆吼石化の意味がないウイッチなどのストーム魔法持ち相手は苦手。 デメリットのおかげで恋人同士で戦うとぐだぐだになる。 nika内では一定サイズで表示されているが、何故かこれと戦車のタロットだけ未縮小画像でアップされているために画像アドレスを直接開くとサイズが大きい。 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/213.html
[部分編集] 皇帝のタロット 正位置 部隊防御力+12% 逆位置 部隊速度-6% 初期候補 ○ 出現条件 なし 固くなるタロット。女帝のタロットと対という訳ではない。 デメリットはランサーなどのカウンター持ちを活かしやすくなるのでなるべく狙いたいところ。 環境に左右されやすいタロットであり、速攻手数型や鈍足耐久型が優位な場合は強くなるが、魔法や状態異常がトップに躍り出るとデメリットばかり目立つようになる。 また、魔術師などの速度が重要なユニットはかなり使い難くなる点にも注意。 集落の時点ではモンスターの防御が全体的に低いためかなり弱い。最初に引いたら乗り換え推奨。 名前
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/367.html
No 名前 対象 S-009Ⅱ 銀のタロット 敵全体 補足 以下の効果がランダムで発動。 タロットカードの番号 タイトル 効果 0 愚者(The Fool) 何も起こらない 4 皇帝(The Emperor) すべての攻撃をガード 6 恋人達(The Lovers) 麻痺 8 力(Strength) 防御無視無属性大ダメージ(計約800) 13 死神(Death) 全員の動きが1ターン止まる 15 悪魔(The Devil) 暗黒属性ダメージ+自分のゆうきゲージ上昇 16 塔(The Tower) 自らのチームにダメージ(計約300) 19 太陽(The Sun) SPカードスーパーハイテンションの効果 20 審判(Judgement) HP回復(計約600) 「力(Strength)」はせいどうのたて、 「悪魔(The Devil)」は聖女のたてでガードできる。
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/238.html
[部分編集] 太陽のタロット 正位置 異なる3色で編成する黒属性の編成が可能になります。黒属性の場合は常に地形効果を得てゴーレムに対して竦むことが出来ます 逆位置 黒属性以外では地形の補正が受けられなくなります 初期候補 ✕ 出現条件 なし 3色編成ができるという独自性が光るタロット。3色にした場合、黒属性という属性に変わる。 しかしよく考えなくても独特な編成を試すなら伏兵があるし、何より3色で使える独自な編成はかなり少ない。 せいぜい、村落終盤で猛攻を使ってスレイプニル・トラップヅル・鳥人間の先手打ち逃げ編成を組むぐらいか。それが使える時期はエルフ・サハギン・ゴブリン弓戦車・ケンタウロス・スカルアーチャーが跋扈する射撃全盛期なのが非常に痛く、戦果を上げるのは結構難しい。 一応、対人で3すくみを絶対に突かれないという特徴もある。 そのため炎の巨人で安定して勝ちを狙う動きもできなくはない。 デメリットの黒属性以外で地形無効は黒属性を常に使う場合は特に問題はない。 しかし、3色を活かそうとすると1つの運用値が上がりにくくなる点や施設が大変な点が実質デメリットと言ってよい。 そのため対人のみを見ると非常に使い難いタロットである。 91期時点で使用者からの評価が低かったためか、92期で仕様変更が入り、黒属性で白属性(ゴーレム)相手に有利に戦えるように修正された。 シーフ2色+連撃や魔法などによるゴーレム破壊運用が効果的で、現在は技巧振り向きの性能と言える。 クリティカル率を高めるために全色運用しつつゴーレム戦で白を上げられるため、最終的に正義のタロットや運命の輪のタロットといったクリタロに乗り換える事を見据えて育成用に選ぶ手もあり。 細かな仕様として黒編成はプレイヤー一覧の編成比率で非表示扱いとなる。 以前は朝~夜の間だけ攻撃力が上昇し、深夜だけ弱体化するという効果だった。 そちらはそちらで力のタロットなどと被っており、効果変更はやむを得ないだろう。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/239.html
[部分編集] 審判のタロット 正位置 装備品のランクを一つ上昇させる。防御力+5% 逆位置 自分よりも勝利数が少ない相手に対して防御力-5% 初期候補 ✕ 出現条件 勝率が50%以下 装備が強化されるタロット。しかし、タロット枠を使ってまで装備を強化するよりは他のバフタロットを使った方が基本的には良いため、普通の編成では利用価値は薄いと思われる。 杖や毒のようなランクアップで大きく効果が上がる装備や、アンチ装備を付け替えて利用する場合であれば効果的に使用可能。 なお、Aランク装備に対しては特に効果はない。 とりわけ優秀なのが宿場でソウルスタッフを持ち出せる点。魔術師3に攻城・迅速・伏兵を乗せれば鬼神の如き活躍を見込める。 ハンターボウでトリプル射撃編成、ヒュドラの毒の毒殺編成も狙える。 統率8の割引があれば売り戻してもさほど支出がないため、低コストでこれら強力なA装備を付け替えできて楽しい。 青土地を叩かない限りは村落時点で勝利数を稼ぎにくい技巧のタロットとしてもかなり有用。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 それだけでなく元のタロット画像に書かれていたためか「last」も付いており、画像名は「thelastjudgement」と非常に長い。 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/224.html
[部分編集] 節制のタロット 正位置 編成回復コスト-12% 錬成コスト-10% 逆位置 自分の装備の効果がなくなる 初期候補 ✕ 出現条件 規模が街以下の場合 編成費が安くなるタロット。 Nikaはカッツカツ資産ゲーのためシンプルに強力。 装備が使えないデメリットは結構痛いが、元々買えないほど切羽詰まっているならあまり意味がないとも言える。 125期からはゴーレム錬成費も安くなるように変更された。それに伴い出現条件からステ依存が消滅。 このタロットで金策をした上で、宿場や街で乗り換えて装備を買うムーブでも良い。 名前
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/215.html
[部分編集] 教皇のタロット 正位置 ゴーレムと戦闘時に攻撃力防御力速度+10% 逆位置 自分のゴーレムの攻撃力防御力-5% 初期候補 ○ 出現条件 技巧2以上 対ゴーレム戦で強化されるタロット。女教皇のタロットとは対の存在。 攻略や粉砕と組み合わせるととんでもない補正値まで跳ね上がる。 それらと同じくシーフ使用時限定ではないため技巧で使う際は意外と汎用性が高いが、ゴーレムが壊れやすくなる欠点は押され側だと辛いかもしれない。 村落の青土地で稼ぐ際には非常に有用。青土地で経験値を荒稼ぎできれば今後の足掛かりになるので、村落の間だけ使うのは悪くない。 開き直って技巧無振りや低技巧でゴーレムを錬成しないのであればデメリットを踏み倒す事もできる。 遊撃がメインとなる広域の戦争なら、いっそのこと武官で選んでゴレ戦もできる対人編成にして暴れ回るのもあり。 拠点戦でもシーフカットしにくい攻撃を一斉に交えられる点では強力。 名前