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https://w.atwiki.jp/deathmarch/pages/8.html
ポイント制について DeathMarchのロットルールはポイント制です。 参加することでポイントを貯め、各アイテムに必要なポイント数を満たすとロットすることができます。また裏突入前に希望品を指定しておきます。裏最中に希望品を変える事はフリー品(誰も希望していない)以外出来ません。 ポイントの増減について 開催毎の参加費を払うことで1ポイント増加します。 ※このポイントはその開催から有効です。 ※参加者は初回に3ポイントつきます。(ポイント制以前の復帰者も同様です。) ※3ポイントで参加費を払うと4ポイントになり、4ポイント必要なアイテムにロットできます。 各アイテムの必要ポイント数は以下のとおりです。 ○4国 AF、100貨幣:4ポイント レリック武器:0ポイント ○氷河・ザルカ AF:全ポイント消費 100貨幣、証、欠片:4ポイント プシュケー:0ポイント 〇フリー品 4ポイント(基本lv70以上可。いない場合70以下でロット可です。) 裏突入前に希望できるもの ○4国 AF1つ、100貨幣のどちらか1つ ○氷河・ザルカ AF1つ(登録で全消費かフリーで4消費か明記します。)、100貨幣 証、欠片の4つのうちいずれか1つ 1貨幣・素材についてロットせずに流します。 希望無し扱いは自動的に100貨幣希望と登録されるのでご注意ください。 AF希望品について ○全共通エリアでAFを装備できるジョブがLv70以上であることが条件です。Lv70以上であれば突入時のジョブ以外も希望可能です。 ※70調査などは行っていません。 ※北第2登録で以前のルール(3年前のもの)によりLv70以下でも可能だった為1部のメンバーは第2がLv70以下の方もいます。 フリー品はLv70以上で希望可能です。70以上の希望が無い場合は70以下で希望、ロット可能になります。 ○希望AFはLv70以上なら何を希望しても構いませんが、裏に突入する意思のないジョブは希望、ロット不可とします。 ロットインについて 4国のAF、100貨幣がDropした場合は、希望者同士でのロット勝負になります。 希望しない物であった場合は迅速なパスを心掛けて下さい。 また希望者は自己よりも上位の取得権利者がロットをしたのを確認してからパスをして下さい。 ロット勝負に勝ち、希望AF、100貨幣を取得した時点でポイントが引かれます。 負けた場合は次回のDrop待ち。出なかった場合は減りません。 AF、100貨幣については1開催に取得できる個数はどちらか1つのみ。1つ取得した場合はAFであれ100であれ、その日の開催は最後の3分のロット以外はロット不可になります。 ※流れ、王製品は対象外です。 また、ロット後不幸にも回線落ちしてしまった場合は、AF、100貨幣に関わらず諦めてください。 レリック武器のロットインについて レリック武器に関しては基本フリーですが、突入前に希望者がいた場合はその方が優先です。 希望者のいない(いなくなった)AFについて この場合は4P消費によるフリーロットになります。 Lv制限は70設定です。70以上の希望が無い場合はそれ以下でロット可。突入前の希望が別のAFもしくは100でもフリー品にロットは可能ですが取得した時点で、その日の裏にロットは出来なくなります。フリー品のロット勝負に負けて取得できなかった場合は突入前の希望品は継続されます。誰もロットせず流れてきた場合はポイントは減りません。 北国限定希望固定ルールについて 北国のAFに関しては事前申請の希望固定を行っています。 申請した物以外のAFについてはフリー・流れでしか取得できません。 一度申請した希望は変更することが出来ません。 ※第一、第二共にLv70以上で登録してください。※ 登録は上記のLv制限で第1、第2のが可能になっており、第1希望者がいない場合第2希望者にロット権が発生します。 第1、第2ともに希望者がいない場合は、登録していない人がロット可能になります。 なお、登録の申請は開催前にBBSに書き込み。運営が更新してから有効となります。BBSの書き込み場所は●AF登録・変更統一スレ●こちらにお書きください。 証・欠片ルール 氷河の証、ザルカの欠片は4P+参加率になります。 希望申請の条件は参加率を満たし且つ第二段階まで(証手前)鍛えてある事。 証:50% 欠片:70% 参加率期間は希望する証又は欠片を取得したい裏の日から遡り36回分。(約6ヶ月分) ※運営で参加率を出しますので事前の参加スレッドで証 欠片希望の方は必ず 毎回申請して下さい。 ※裏の参加、不参加にかかわらず36回分の経過がない場合は参加率は 出しません。 ※ロットは希望申請した人のみです。証で希望品以外の場合はフリー扱いになります。 (ハズレ証もロットして取得の場合は4P消費になります。) 誤ってロット取得してしまった場合 ・過失による場合はロット消費で対処します。 ・故意、悪意によると運営が認めた場合は退会処分とします。 同一AFの再取得について 打ち直し等で1度取得したAFが手元に無く再取得する場合は未取得希望の方がいない場合のみ可能です。また再取得希望しかおらず、複数希望の場合はロット勝負となります。 北国限定優先ロットルール 北国(氷河、ザルカ)のAFのみ、希望登録AFは開催毎に最もポイントを多く保有するメンバーから優先的に取得でき、複数個Dropの場合は上位から順に取得していきます。同値であった場合はロット勝負です。 ・任意でP設定は出来ません。持ちP全消費となります。 ・全消費したくない場合は4P消費設定も可能です。この場合登録者以外とロット勝負になり優先は発生しません。 北国でのAF取得時は保有ポイントを全て失います。これは第1不在による第2取得も同様です。 流れてきた場合は減りません。 北国限定第2優先ルール 第2希望は基本、第1がいない場合のみロット可能になりますが、第1で最も高いポイントよりも更に10高いポイントを保有している場合に限り、第1よりも優先でロット、取得することができます。 A(15) � 第1:ナ 第2:白 B(25) � 第1:シ 第2:ナ この場合ナAFに対して、BはAとロット勝負に持ち込めます。できます。登録者 A(15) � 第1:ナ 第2:白 B(26) � 第1:シ 第2:ナ この場合ナAFに対して、BはAよりも優先で取得できます。 全エリア共通16P優先ルールについて 16P消費を行うことで100貨幣、又は北登録AF以外のAFに優先ロット権利で取得(北の場合は登録者以外が行使 第1第2希望登録ジョブは16P消費制度はありません)することができます。複数の場合はロット勝負になります。 16優先権の行使を誰も行わなかった場合、通常の4ポイント消費による希望者間でのロット勝負です。登録者が全消費で取得希望でない場合(4P消費の場合)は16Pが先にロット権利が発生します。 ・北第一 第二希望者→全消費又は4Pのどちらか選択(16Pはありません) ・希望でない人 →16P又は4Pのどちらか選択 北登録追加ルール 参加回数がトータル100回に達したメンバーは北登録枠を1つ追加できます。LV70以上とする。 この場合登録希望を1つ消去し追加ジョブを登録します。又追加は必ず第二登録とします ・第二希望を消去して第二に別ジョブを登録 ・第一希望を消去し、第二登録を第一希望に繰り上げし、第二に別ジョブを登録 現時点で100回参加していなくても参加し続けていれば将来的に得られる権利です。 行使は本人の望むタイミングで行えますが、告知は口頭では受け付けません。 BBS書き込みによりこちらで登録●AF登録・変更統一スレ●運営が更新してから権利は発生するものとします。 権利を行使した人のカウントはリセットになります。
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ロットルールとしては競売方式です。 まずAF2か100貨幣が出た場合に、欲しい人は前の裏参加までで得たポイントをオークションに使うことができます。 一定時間を過ぎ欲しい人がいない場合は0ポイントでフリ-ロット勝負or異界送りです。 ポイント同率の場合はそのポイントでロット勝負となります。 例) Aさん2P Bさん3P Cさん3P 上記の場合、BさんとCさんでロット勝負となります。 ※注意点として※ 円滑に行う為にもトラブル防止の為にもロット希望者以外の方は、ロット希望者が出た時点でパスをお願いします。
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【作品名】タロットウォーズ 【ジャンル】漫画 【作品紹介】1999年に向けて、悪魔達の人類支配計画が進行しているという。 悪魔達を率いるのは闇の帝王ルシファー。 元気な高校生占い師の雪乃・純・志摩・絵里香の4人は、その占いの腕で人々を救い、 悪魔達の計画を阻むために日夜戦い続けているのである!!! 4人VS悪魔軍団の戦いの数々や、雪乃の活躍は、 発売中の単行本『タロットロード』と『タロットウォーズ全9巻』を見てね!! 【名前】関雪乃 【属性】女子高生。聖者。タロット占い師。4大要素『火』の人間。主人公。 【大きさ】女子高生。 【攻撃力】“剣の王”のタロットカードを取り出し「風の火よ」と唱えると強風が “コインの王”のタロットカードを取り出し「地の火よ」と唱えると地震・地割れ・崖崩れが “剣の女王”のタロットカードを取り出し「風の風よ」と唱えると雲が “棒の王”のタロットカードを取り出し「火の火よ」と唱えると稲妻が、操れる。 範囲は半径数10m 【防御力】女子高生相応。 【素早さ】女子高生相応。 【特殊能力】タロット占いで、呪文解読・遠隔探査・原因究明・異次元突入・未来予知・脱出路の発見 恋愛相談・人物評・天気予報・幽体離脱・フィルム2コマ分の『瞬間』の見切り・性転換 失せ物探し・状態査定・時間遡行・死の運命の変更・他者の精神への介入、等をこなすが のんきにカード並べてたらまず間違いなく負けるし詳細は要らんよな…。 天使ミカエル召喚:タロットカードを掲げて「ミカエル出でよ我に祝福を」と唱えると 指先の爪が人の頭ほどもある巨大な天使を召喚できる。 「出て行け暗黒よりいでし者よ汝の鼻はうしろを向き汝の顔はさかさまなれど この者に口づけするために来たりしやわれらそれを許さず」もしくは 「アテーマルクートブェ・ゲブラーブェ・ダラー・ル・オラーム・アーメン」 の詠唱で悪魔にダメージを与えることができる。 憑依系の精神攻撃耐性アリ。地獄に叩き落されても這い上がることができる強靭な精神力を持つ。 【長所】ある意味万能。 【短所】しょせん女子高生。 【戦法】稲妻か天使召喚。 vol.6 675 :格無しさん:2007/09/15(土) 04 42 23 関雪乃考察 桐野佐亜子と似たような能力で桐野より発動速度が遅いので 桐野佐亜子>関雪乃
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メダロッター 天領イッキ 甘酒アリカ 辛口コウジ 純米カリン ???? ???? ????? メダロット メタビー ブラス スミロドナッド ナース ロクショウ
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_ _ - ‐― ‐ - -=ニ二_  ̄´ `ヽイ二二二二ヽ ____/ , ,、 i ヘヾ彡////∧ \ //////イ/ / i i i i i ,ヘ ノハ i i } i///////∧ \ /////// / { i i ! i i ! //_}_i__! ! }///////∧ \. ///////〈/ / / i _ i-!-!‐-i リ //! ! ! ! ! ム.i//////// \.  ̄ ‐ - //{ /! i i i ∨-!-ヘ! Уァ仝ミ込} /ゞ/////// \. >∨ i /! i斗爪弌 i 汽z心/' iァィ、\///∧ \ ///// ∨ ! 人 ん心i 辷zソ´ /ム. リ\ \//∧\ \ /////// 〉∨ !`ゞ-‐' 、 / {__/ \ ∨//\\ /// // ∧_i r―‐‐.{ i \_. \∨ \\ / ./ / リヽ. マ´ ̄/!  ̄ ‐ - '_ \ \\ / /、 _/ r‐-- > . `‐‐' .ゝ、______二ニ=- \ / { \/ i ii  ̄ ― i`__‐_´/ i i ゝ- 、 \ / \___二ニ=-i i .. i ┐┌ /彡 ヾ゙ ̄´ - ‐ `ヽ \ / / / // / . . i==//___ / .. } ヽ / / / <<=X========\――‐i i . i }. / / イ / 〈 \/ _ ―  ̄\ i i .. i ∧ { / i./ ―\ _ - ‐ ;;;;;;;;\ i i \ .. i /. i / ;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ i ゝ――〈 / \ { ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈〈 / / ステータス 備考 [ステータス] 名 前 フェイト・テスタロッサ 種族 契約者 雷の精霊 高嶺清麿 MP消費・還元 召喚 32%消費 実体化の維持 なし 技能名 MP消費 説明 『飛行』 なし 魔法を使って空を飛べる 『高位精霊』 なし 限りなく生身に近い身体を持っている。召喚時にMPをかなり多めに消費するが、維持にMPが必要としない。MP消費も下位精霊より燃費がいいが、代わりに実体化解除してもMP還元をしない。 『実体化解除』 なし 自ら実体化を解除する。ただしMP還元はされない。 『稲妻二段斬り』 なし 霊格が上がったことで、通常攻撃に。雷の魔法剣で2回切りつける 雷の精霊王に教わったという 『サンダーブレイク』 25% 魔法で落雷を発生させ、自身の指先もしくは剣先に充填した後、敵一体に向けて放射する。雷属性の大ダメージを与え、低確率で相手を感電状態にする。 『プラズマランサー』 10% 雷属性の魔法の槍を数本生成し、飛ばして攻撃する。追尾能力があり命中精度が高い。 『プラズマランサーFS』 35% 雷撃の槍を10本生成し、敵全体に飛ばす。1本1本がそこそこのダメージを与え、なおかつ命中精度も高い。ターン開始時から詠唱を行い、ターン終了時まで阻害されなければ成功。 『メラKF』 20% 電磁波を凝縮した鳥型の魔法弾で相手を火傷、麻痺状態にする。どちらか片方、あるいは両方かかる場合もある。 これが…余のメラゾーマだ…。 『超加速・限界突破』 全消費 『オーバーブースト』を受けているターンの初撃のみ使用可能。自らの身を雷そのものに変え、対象1体に特攻突撃をかける。必中効果あり。使用後はおよそ一日大幅に弱体化する。 『ソニックフォーム』 15% 防護服を炸裂させて剥離し、防護服に回す魔力を攻撃力と素早さに回す。攻撃・魔法攻撃・命中・回避が2段階上昇する。相手の攻撃時にカウンターで発動すると中確率で相手の攻撃を無効化する。ただし、使用中、自身が受けるダメージは全て2倍になる。(攻撃のカウンターに失敗すればもちろんそのまま2倍のダメージをうける。) 『マッハザンバースマッシュ』 40% 稲妻の大剣を大きく振りかぶってフルスイングし、ホームラン。単体対象技だが、威力は『超加速』を除いて最高値。対象が背後の物体やモンスターにぶつかると追加ダメージが発生する。 称 号 称号名 説明 『パートナー:高嶺清麿』 深く愛し合った者同士に与えられる称号 [備考] 清麿が最初に契約した精霊。 自覚なし→初恋を自覚→エロ本読んで勉強と着実に恋心は成長?している。 しかし肝心の清麿とのフラグは罰ゲームでキスした時から一向に進展していなかったりもする。 近接攻撃の稲妻二段斬り、威力は低いが遠距離複数攻撃のフォトンランサー、高威力遠距離攻撃のサンダーボルト、電撃が効かない敵にも有効なメラと戦闘能力が非常に長けている。その代わり探知は苦手で氷属性の攻撃が弱点。 超加速・限界突破は反動も大きいが雷の速度でほぼ必中の絶大ダメージと切り札として優秀。 30スレ目の夢オチから下着は自分で脱ぐより脱がせてもらう方が好きと判明。エロい子。 亜人攫いイベントの後、ジンオウガを倒して入手したアイテムによって高位精霊に進化する
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2365.html
名前 100面スロット 読み仮名 ひゃくめんすろっと 概要 絵柄と倍率 関連項目 概要 グルメカジノのメインエリアにあるゲームの一つ。縦100面、横100面、絵柄の数は全部で60種類もある超巨大なスロット。 秒速100メートルから150メートルのスピードで回転し、右側に行くほどドラムの回転は早くなり、倍率のいい絵の数も減ってくる。 あまりに巨大なため、スロットの絵は手元のモニターで確認可能。 完全な目押しが可能で、ココは持ち前の動体視力で1兆円ものグルメコインを稼いだ。 絵柄と倍率 猛獣 不明 ビール 不明 ドクロ 不明 ソフトクリーム 不明 肉 不明 さくらんぼ 不明 キノコ 不明 スイカ 不明 ドラゴン 不明 とうもろこし 不明 バナナ 不明 魚 不明 イチゴ 不明 おにぎり 不明 タコ 不明 イカ 不明 コイン ×50000 ハンバーガー ×50000 ? ×50000 ごはん ×50000 ? ×100000 包丁 ×100000 フグ鯨 ×100000 ボトル ×100000 7 ×500000 ナイフとフォーク ×500000 節乃 ×500000 黄金の肉 ×1000000 関連項目 用語一覧 グルメカジノ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/844.html
ベイアニット メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - 9 - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 2 R OCG 弐CORE 9 S 機体説明メダロット2、弐core メダロット9 メダロットS 登場人物としてのベイアニットメダロッターりんたろう!メダロットR アニメ「メダロット」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐core メダロット9 機体説明 KBT型シリーズ初めての後継機。 (メタルビートル(めたびー)→メタルビートル(メタビー)をマイナーチェンジ、 カンタロスをゲームではR初登場・メタルビートル2020タイプと考えれば、 当機はKBT型シリーズ最初のモデルチェンジといえる。) メタビーに比べて大柄で骨太なフォルムであり、 黒と濃い茶色を基調にしたカラーリングといった点では、 実物のカブトムシらしさが強調されたデザインになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、弐core カブトバージョンにおけるメダリンク優勝賞品として登場。 さらにメダロット弐coreではヘベレケ博士が使用している。 性能に関しては、メタビーに比べ装甲を底上げされた代わりに威力が低下(これは相方のゾーリンも同様)。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 DLC1弾のメダロットとして弐CORE以来の再登場。 漫画作品での描写に合わせ、重量級のメダロットと設定され、全パーツがヘヴィパーツとなった。 装甲値と威力値は、ヘヴィパーツの名に恥じないが反面行動速度で劣る。 右腕パーツにはねらいうちのサブスキルが備わっている。 脚部特性はヘヴィアーム。 その特性もあり、脚部は二脚だてらにヘヴィリミット3。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとしてゾーリン共々登場。 追体験ストーリー「メダロット2」では弐CORE版と同様にヘベレケ博士がゾーリンと共に使用する。 本作でも全身がHvパーツなのは変わらず、性能傾向や脚部特性も9の物を継承。 実はミサイル、ライフル、ガトリングというオーソドックスな構成のKBT型の中では、一番威力値に優れている。 さらに、同じKBT型かつヘヴィパーツのガトリングでは、メダチェンジすることを加味してもロングキャノンに勝るほど。 だが多量のサイプラシウム合金を使うことを考えると、ランク☆5以上にするには愛が試される。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのベイアニット メダロッターりんたろう!メダロットR 鮟倉専務(実際は息子の具視)が使用し、 「火力と装甲を兵器としての極限まで高めた最新重量級KBT」として、 同じく最新重量級KWGのティレルビートルと共に、 鮟倉の野望を阻止しようとするヒカルの前に立ちふさがった。 鮟倉一族という悪役に使われていたこともあり、 私欲のためにXメダルを利用しようとする連中への怒りが出てしまったのか、 ヒカルは「みにくく ふとった KBTとは あんたらしい 機体だな!」と発言している。 あまりにも不憫である。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット」 メタビーの過去の記憶の中での戦いで、 メタビー率いるカブト側軍の兵隊(?)として登場。 アニメ「メダロット魂」 ギンカイがデスメダロッターになる以前の愛機。 愛称は当機体名をそのまま使っていた。 デザイン上の相違点としては、両腕パーツに本来のデザインには無い手が付いていることが挙げられる。 頭のミサイル発射管は四連装で、発射する度に切り替わるリボルバー式。 後年のゲームの3Dモデルとは異なっている。 あるきっかけで喧嘩別れしてしまい、メダルを地面に埋めていた。 その後更正したギンカイの愛機アークダッシュに換装する。 このときに愛称もベイアニットからアークダッシュに変更される。 …当機(ボディ)はいつの間にか従兄弟にあげてしまったらしい。 実はマイヅル博士が託したファーストメダルの1枚であり、メダフォースを使用することができる。 (CV 又村奈緒美) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ゾーリン 対にあたる二代目KWG ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ベイアニット」(男) 頭部 ハンノーダン KBT-21 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 40 28◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 イバルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 50 12 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サムマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 22 30 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカン KBT-24 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 70 50 34 20 27 18 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ベイアニット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 50(無) 30(橙) 21(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core 「ベイアニット」(男) 頭部 ハンノーダン KBT-21 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 47 20◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 イバルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 68 14 7 5 射撃 うつ ライフル 左腕 サムマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 38 23 9 6 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカン KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 38 27 30 10 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ベイアニット (パーツ性別:男) アルバム:No.135 型番:KBT02 カブトムシ型メダロットのモデルチェンジ版。攻撃力重視のコンセプトで、旧型と比較すると威力と装甲がアップしているがやはり速度が犠牲になっている。しかしながら、二脚では貴重な最大の耐荷重許容量をもつ。 頭部:ハンノーダン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 23 59 6 9 4 不可 しゃげき / - ミサイル ○ 右腕:イバルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 34 38 22 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル ○ 左腕:サムマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 21 56 30 23 防御可能 しゃげき / - ガトリング ○ 脚部:オチツカン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 180 14 25 37 二脚 回避可能 ヘヴィアーム 4 4 2 4 2 2 2 4 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - 9 - S
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ロットルールについて -2014.5.28- 【アラグの時油 2層】 未所持者を優先する。(Alisa) 6月10日リセットの週よりフリーロットへ移行。 フリーロットにて獲得した者は、全員に分配されるまでロット権利を失うものとする。 (取得リスト予定地) 【未鑑定トームストーン 2層】 DPS全員取得済み。 タンク・ヒーラーを優先として、全員に行き渡る様フリーロットとする。 (取得リスト予定地) 【アラグの時砂 3,4層】 DPS未所持者を優先する。(Anzelot , Alisa) 6月17日リセットの週(※1)よりタンク・ヒーラーでのフリーロットへ移行。 (取得リスト予定地) !例外! 【野良混合PTの場合】 強化アイテム流出を防ぐため、上記ロットルールを破棄し、全員でのフリーロットとする。 募集の際はフリーロットと明記すること。 ※1 3層までのクリアとして計算したもの。4層クリアすれば予定は早まります。
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プロット 主人公は蟹座のテグミン連星の中の一つの周辺コロニーで暮らしていた ↓ 彼には少し不思議な幼なじみの少女がいた ↓ 主人公達が暮らす星域の本星に巨大隕石が迫ってきていた ↓ 本星政府は苦肉の策として主人公達が暮らすコロニーを犠牲にして隕石の軌道をずらす決定を下すと報じた ↓ コロニーの住民は本星に疎開を始めたが何故か幼なじみは脱出しようとしなかった ↓ 彼女はコロニーのメインコンピューターが生み出した人格だった そして住民の誰よりも長く生きた彼女は自らの子供のようなコロニーの人々のために犠牲になることを厭わないといい 主人公を説得した。何より主人公と二人ですごした時間は幸せだったと言い残して ↓ しかし衝突直前になって主人公が彼女一人を犠牲にすることはできないと コロニーの彼女の元へ戻ってきてしまった ↓ コロニーには一つの秘密があった それは本星政府が連星に対して密かに用意しておいた強力な兵器であった ↓ この兵器を使用してしまえば最悪連星との間に戦争が勃発してしまう危険があったため 本星政府はコロニーごと犠牲にするという選択をしたのだった ↓ しかし彼女はその兵器で隕石を攻撃にした それは彼女を犠牲にしたくないと言ってくれた主人公の思い また主人公を犠牲にしたくないという彼女の思い故だった ↓ 結局隕石の軌道をずらすことには成功した しかしこれから世界が、コロニーが、彼がどうなるかはわからなかった ただ誰もいなくなったコロニーの中で生まれて初めて真の意味で主人公と二人っきりになれた そんな彼女はただ主人公と一緒に微笑むのだった
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本体はメダル型のポケモンで、それをティンペットというものにはめこむことでロボとして活動できるようになるポケモン。 ティンペットはフシハラ博士という人物によって開発された。 【メダロット系ポケモンまとめ】 ヘッドパーツによりタイプ2が変化 ヘッドパーツと同一パーツが1つあれば特性1が追加(再生力/電気エンジン等 ティンペットにより性別が変化 性格はメダル依存 技はパーツ依存 全て上位パーツで纏めるとヘッドパーツに準じて種族値が上昇 人型のパーツだけはその性別でしか使えない事とします。 出るたびにどれにするか考える予定です(数が多すぎる為 メダロット基本データ 特性2:適応力 タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 80┃特攻 80┃特防 80┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パーツ性能】 ペッパーキャット 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 タイプ:ノーマル/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ △ × 頭:ライトサーキットCAT-11 【我武者羅】 右:ライトジャブCAT-12 【雷パンチ】 左:ライトブローCAT-13 【電磁波】 足:クイックアラートCAT-14 【電光石火】 ヘッドシザース 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 タイプ:ノーマル/虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ ○ ○ × 頭:アンテナKW11 【シザークロス】 右:チャンバラソードKW12 【辻斬り】 左:ピコペコハンマーKW13 【恩返し】 足:タタッカーKWG14 【トンボ返り】 メタルビートル 特性1:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 タイプ:ノーマル/炎 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ ○ △ ○ × △ 頭:ミサイルKBT-11 【噴火】 右:リボルバーKBT-12 【ラスターカノン】 左:サブマシンガンKBT-13 【火炎弾】 足:オチツカーKBT-14 【ニトロチャージ】 セーラーマルチ 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 頭:バリアブルヘアーSLR-11【手助け】 右:パテリィバルカンSLR-12【トライアタック】 左:ショートショットSLR-13【波動弾】 足:フレアギャザーSLR-14【アンコール】 シアンドッグ 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 タイプ:ノーマル/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ △ × 頭:リニアカノン DOG-01【電磁砲】 右:スナイプライフル DOG-02は【マグネットボム】 左:アサルトライフル DOG-03【スピードスター】 足:ジュウザー DOG-04【ボルトチェンジ】 タイプ:電気 特性:電気エンジン ベルゼルガ 特性1:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 100┃特攻 80┃特防 100┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 頭:ヘルメットDVL-11【自己再生】 右:ヘルマイトDVL-12【気合パンチ】 左:ヘルシングDVL-13【不意打ち】 足:ヘルカオスDVL-14【守る】 ソニックタッグ 特性1:虫の知らせ 自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる。。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 80┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ソニックタッグFC※1 特性1:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 130┃防御 80┃特攻 80┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ ○ ○ × 頭:エクスレイ KWG-01NF【まもる】 右:スライドソード KWG-02NF 【メガホーン】 左:ブラッキハンマー KWG-03NF【恩返し】 足:アウトストリップ KWG-04NF 【神速】 リン 特性1:ハードロック 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 110┃特攻 100┃特防 110┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ◎ × ○ × △ 頭:RIN02 【ハイパーボイス】 右:RIN03 【アンコール】 左:RIN04 【手助け】 足:RIN05 【悪の波動】 蒼星石 特性1:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 100┃特攻 80┃特防 80┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ ○ × △ 頭:SO01 【剣の舞】 右:SO02 【冷凍パンチ】 左:SO03 【クラブハンマー】 足:SO04 【鋏ギロチン】 タイプ:水 特性:すいすい A120 B100 S100 翠星石 特性1:雨降らし 場に出てきた時、天気を「雨が降り続いている」状態にする(永続)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 100┃特攻 110┃特防 110┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ ○ △ ○ ○ × 頭:SU01 【手助け】 右:SU02 【シードフレア】 左:SU03 【ギガドレイン】 足:SU04 【熱湯】 福音 特性1:イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。 自分自身が最後尾の場合、もしくは瀕死のポケモンしかいない場合は化けられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 80┃特攻 120┃特防 100┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ △ × △ 頭:FU01 【手助け】 右:FU02 【放電】 左:FU03 【ボルトチェンジ】 足:FU04 【トライアタック】 クラリオン 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 80┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ◎ × ○ △ △ △ △ × △ △ △ 頭:KR01 【破壊光線】 右:KR02 【コメットパンチ】 左:KR03 【バレットパンチ】 足:KR04 【辻斬り】 美夏 特性1:食いしん坊 特定の木の実を持たせたとき、最大HPの1/4以下ではなく最大HPの1/2以下になったとき使用する。※2 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 110┃防御 90┃特攻 80┃特防 80┃素早 120┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 頭:MN01 【腹太鼓】 右:MN02 【恩返し】 左:MN03 【マッハパンチ】 足:MN04 【跳び膝蹴り】 【通常パーツ各種データ】 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 パーツ 通常パーツ頭 我武者羅 物理 ノーマル - 100 相手一体 相手HPを自分HPと等しくする ※ ライトサーキットCAT-11 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) バリアブルヘアーSLR-11 シザークロス 物理 虫 80 100 相手一体 急所に当たりやすい アンテナKW11 噴火 特殊 炎 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 ミサイルKBT-11 電磁砲 特殊 電気 120 50 相手一体 100%の確率で相手を麻痺状態にする リニアカノン DOG-01 通常パーツ右腕 雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ライトジャブCAT-12 トライアタック 特殊 ノーマル 80 100 相手一体 20%の確率で相手を麻痺、火傷、凍りのいずれかにする パテリィバルカンSLR-12 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい チャンバラソードKW12 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる リボルバーKBT-12 マグネットボム 物理 鋼 60 - 相手一体 必ず命中する。 スナイプライフル DOG-02 通常パーツ左腕 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする ライトブローCAT-13 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する ショートショットSLR-13 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) ピコペコハンマーKW13 火炎弾 特殊 炎 100 100 自分以外 30%の確率で相手を火傷状態にする サブマシンガンKBT-3 スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する アサルトライフル DOG-03 通常パーツ脚部 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) クイックアラートCAT-14 アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる フレアギャザーSLR-14 トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する タタッカーKWG14 ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる オチツカーKBT-14 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、控えのポケモンと交代する 足:ジュウザー DOG-04 【上位パーツ各種データ】 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 パーツ 上位パーツ頭 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる エクスレイKWG-01NF 自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する ヘルメットDVL-11 上位パーツ右腕 メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし スライドソードKWG-02NF 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ヘルマイトDVL-12 上位パーツ左腕 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) ブラッキハンマーKWG-03NF 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3 ヘルシングDVL-13 上位パーツ脚部 神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2) アウトストリップKWG-04NF 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ヘルカオスDVL-14 【上位パーツ人型♀】 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 パーツ 上位パーツ人型♀頭 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない KR01 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) FU01 ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし RIN02 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる SO01 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) SU01 腹太鼓 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させるHPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する MN01 上位パーツ人型♀右腕 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる KR02 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする FU02 アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける RIN03 冷凍パンチ 物理 氷 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする SO02 シードフレア 特殊 草 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる SU02 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) MN02 上位パーツ人型♀左腕 バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) KR03 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する FU03 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) RIN04 クラブハンマー 物理 水 90 90 相手一体 急所に当たりやすい SO03 ギガドレイン 特殊 草 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する SU03 マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) MN03 上位パーツ人型♀脚部 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい KR04 トライアタック 特殊 ノーマル 80 100 相手一体 20%の確率で相手を麻痺、火傷、凍りのいずれかにする FU04 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる RIN05 ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 SO04 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする SU04 跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1技「重力」が使われている場合使えない MN04 ※1 全て頭部と同じパーツでそろえた時のみフォルムチェンジ可 ※2 対象となる木の実はチイラの実、リュガの実、カムラの実、ヤタピの実、ズアの実、サンの実、スターの実、イバンの実、ミクルの実 ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 メダロットの現在の特徴 メダロットはパーツによって性別、技、特性、種族値が変更される。 そのため現時点で手持ちにいる4体が全く同じ運用ができることになる。 それぞれの差別化は性格と努力値によって行おう。 ちなみにそれぞれの性格補正はペッパー(↑S↓D)、ロクショウ・スミロドナッド(↑A↓C)、福音(↑S↓C)となっている。 ロクショウとスミロドナッドはどちらもいじっぱりなので片方をASもう一方をHAのように振り分けておくのがいいか。 現状だとロクショウとスミロドナッドはどちらも男性型ティンペットに入っているが 人型パーツは性別に合わせたティンペットでなければ装着できないという制限がある。 現在所有している人型パーツはすべて女性型であることから制限なくそれぞれのパーツを組み合わせるためには 二人を説得して女性型ティンペットに入ってもらわなければならない。(うちロクショウは男子会の最中に女性型に入ってしまったためこの問題をクリアしている。) なお、現在所有しているティンペットは女性型3(うち3つペッパー、ロクショウ、福音使用中)男性型2(うち1つスミロドナッド使用中) メダルを入れ替えることで同時に選出しない限りは女性型にすることも可能だが、できることならば女性型ティンペットを増やしておくのがいいだろう。 下位パーツで運用するのは厳しいものがあるので、上位パーツを組み合わせて選出しよう。 【ベルゼルガ】 ヘッドパーツの自己再生、特性1の根性は使いやすいのでそこを活かしていこう。 性格補正を考えるとロクショウかスミロドナッドが向いている。 現状にあるパーツであればベルゼルガ頭、足、美夏右、左で組んだ 【自己再生 恩返し マッハパンチ 守る】がいいだろうか。 他にはベルゼルガ頭、左、美夏右、足の 【自己再生 恩返し 不意打ち 跳び膝蹴り】という選択肢もある。 ただし恩返しは好感度が高くなければ意味がない技なので好感度が足りていないのなら 美夏右の代わりに、蒼星石右を採用し恩返しから冷凍パンチにしておくといいだろう。 【ソニックタッグ】 ソニックタッグは通常形態ではなくFC形態での運用のほうが主となるだろう。 FC形態になるためにはパーツの変更ができないのであまり言うことがないのだが 性格補正を考えると向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 【リン】 ヘッドパーツのハイパーボイスは比較的使いやすい。 特性1がハードロックではあるがそもそもの耐久が高い方ではないので過信は禁物。 性格補正を考えると向いているのはペッパー。 現状にあるパーツで考えるとシングルならば、リン頭、足、翠星石右、福音左の 【ハイパーボイス シードフレア ボルトチェンジ 悪の波動】 マルチバトルであればリン頭、左、福音右、ベルゼルガ足の 【ハイパーボイス 放電 手助け 守る】 あたりになるだろうか。 【蒼星石】 ヘッドパーツは剣の舞。特性1がすいすいなのを考えると雨下で舞う物理アタッカー路線か。 性格補正を考えると向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 蒼星石のパーツでは足の鋏ギロチン以外は扱いやすい技がそろっていることから足のパーツを変更するだけでいいだろう。 基本的にはシングルでもマルチバトルでもソニックタッグの足をかりて 【剣の舞 冷凍パンチ クラブハンマー 神速】という構成になるだろうか。 【翠星石】 ヘッドパーツは手助け。シングルバトルでは1枠技を捨てることになるが このパーツの真価は特性1の雨降らしにある。 やる夫の手持ちに多くいるすいすいを活かした雨パを考えるならば シングルで使える技が3つしかないというデメリットを差し引いても補って余りある強力な特性。 マルチバトルの場合は手助けが無駄な技にならず雨パ自体も扱いやすくなるためさらに使い勝手が増す。 性格補正的に比較的向いているのはCが下がらないペッパー。 ただし天候特性のポケモンでSが上昇するのはデメリットとなる部分があり、あくまでも比較的という部分に注意。 翠星石で運用する場合には努力値をSからHあたりに移すのが無難になるだろう。 現状のパーツであるならばシングルでは翠星石頭、右、足、福音左の 【手助け シードフレア ボルトチェンジ 熱湯】 水技はほかのメンバーに任せて翠星石頭、右、福音左、足の 【手助け シードフレア ボルトチェンジ トライアタック】あたりになるだろうか。 マルチバトルならば、翠星石頭、左、福音右、ベルゼルガ足の 【手助け 放電 ギガドレイン 守る】 もしくは、天候合戦になった場合引いて再発動ができるように福音左のボルトチェンジを優先し 特性1が発動するように翠星石右を組み込んだ 【手助け シードフレア ボルトチェンジ 守る】あたりになるだろうか。 【福音】 ヘッドパーツは手助け、シングルバトルでは1枠技を捨てることになる。 イリュージョン自体は面白い特性なのでその活用を考えるのもありか。 相手が理解しているという前提だが不思議な守り持ちのプシュケーに化けるというのも面白いか。 なお、同じく不思議な守りのヴァンパイアの場合は弱点が格闘と共通してしまうのであまり意味がない。 性格補正的に向いているのはペッパー。 現状にあるパーツで組むならばシングルでもマルチバトルでも 自分のパーツをベースに翠星石パーツを右か左どちらを採用するかという点に尽きるだろう。 【手助け 放電 ギガドレイン トライアタック】か【手助け シードフレア ボルトチェンジ トライアタック】の形になる どちらにも一長一短があるのでパーティに合わせた選択をしよう。 【クラリオン】 ヘッドパーツは破壊光線。 種族値的にも反動的にも破壊光線はほとんど腐ることになる技といえる。 性格補正的に向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 ノーマル/鋼という面白いタイプをしており耐性が多いが、 メジャーな炎、地面、格闘が弱点であり特に4倍の格闘には気を付けなければならない。 基本的にはソニックタッグから足を借りて 【破壊光線 コメットパンチ バレットパンチ 神速】の形で運用していくのがいいだろう。 特性の電気エンジンはマルチバトルで味方に放電に巻き込んでもらって活用していこう。 【美夏】 ヘッドパーツは腹太鼓。 腹太鼓はHP半分を犠牲に攻撃を最大ランクまで引き上げる強力な技で 2つ以上美夏パーツで行った場合の食いしん坊とのシナジーがある。 性格補正的に向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 美夏パーツのそのまま 【腹太鼓 恩返し マッハパンチ 跳び膝蹴り】の場合はイバンの実を持たせることで 恩返しや跳び膝蹴りを同優先度ならば先に出せるようにすることで当たれば強力。 しかし、腹太鼓+跳び膝蹴りは回復手段を用意せずにすかされた場合は何もできずに勝手に死ぬことになる。 そこで、オボンの実を持たせて美夏の頭、右、左、ソニックタッグ足の 【腹太鼓 恩返し マッハパンチ 神速】や ゴーストへの有効打を入れた美夏頭、右、ベルゼルガ左、ソニックタッグ足の 【腹太鼓 恩返し 不意打ち 神速】のように先制で攻撃を叩き込む構成も強力。 食いしん坊が消えてしまうが効果がある木の実を持たせないならば ノーマルタイプの攻撃は神速だけに任せて恩返しではなく蒼星石右の冷凍パンチにする手もある。 現状のメダロットたちの好感度を考えると恩返しの威力が期待できないので今のところは冷凍パンチが優先されるだろう。