約 468,921 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1512.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.364 秘神・オーディン 秘神・オーディン No.364 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル 魔槍グングニール 進化素材 虹の番人 コスト 30 HP 1158 2432 ターン(最短) 17(6) ダブミスリット タイプ 神 攻撃力 783 1018 Lスキル ルーン・オブ・フェイト ダブサファリット 主属性 水 回復力 152 304 進化元 なし 神秘の仮面 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 覚醒秘神・オーディン 神化の蒼面 生息地・入手方法 ガチャレアガチャ(ゴッドフェスのみ) 魔法石10個!フェス限定ガチャ 進化・合成情報 進化:秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 究極進化(魔槍の秘術神・オーディン・賢泉の秘術神・オーディン・極醒の秘術神・オーディン) 同スキルモンスター覚醒秘神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・賢泉の秘術神・オーディン DD・スケルトンロード デスストローク・デスストローク+ウェポン 覚醒秘神・オーディンたまドラ スキル・Lスキル スキル:魔槍グングニール敵1体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃、HPを少し回復。水、闇ドロップの攻撃力を強化。回復量は与えたダメージの15% Lスキル:ルーン・オブ・フェイト神タイプの攻撃力が2.5倍になる 備考 来歴 2012年9月19日のゴッドフェスで実装 2012年12月14日、Ver4.4アップデート:スキル「グングニール」 ⇒ 「魔槍グングニール(新規スキル)」へ変更 2013年11月29日、スキルの仕様を以下に変更。( 公式告知 )敵1体に自分の攻撃力×50倍の闇属性攻撃 → 敵1体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃し、 HPが少し回復する (与えたダメージの15%) 2015年3月20日、スキルに水ドロップを強化する効果を追加。( 公式告知 ) 2015年12月4日、スキルに闇ドロップを強化する効果を追加。スキルLv最大:12ターン→ 10ターン に修正。( 公式告知 ) 2016年4月2日、スキルLv最大:10ターン→ 8ターン に修正。( 公式告知 ) 2016年5月21日、スキルLv最大:8ターン→ 6ターン に修正。( 公式告知 ) コメント 過大評価神。ウミヤマ以外に就職先が無いし必須でもない。他の水パは皆無だから水染めできないなら属性強化も無意味。スキブだけが取り柄。 -- 2013-12-23 17 59 30 五右衛門最速のジーク体力パで必須だろ -- 2013-12-25 03 14 41 今回のアンケゴッフェスで引いたけど、こいつって進化後ガチャ限神(究極してない)並のステ持ってるんだな。 -- 2014-07-13 03 14 15 このグングニールなんで単体攻撃なんだよ -- 2014-08-02 14 52 58 全体攻撃だったら回復量ヤバくなるだろ -- 2014-08-28 15 27 37 全体攻撃になるならHP50%回復とかに効果変えれば済むことよ。それすらしないからな、運営は。 -- 2015-03-22 12 50 56 GFアンケ入れといたよ。どうせ当選しないだろうけど。でもうちには来てくれていいんだぞ? -- 2015-08-21 15 43 55 しかし特徴皆無の酷い性能だなぁ…せめて封印3くらいついてても良いんじゃないだろか -- 2015-10-30 03 50 49 4倍GFで引いたがゴミスキルのサブは今更要らんな あ〜、こいつモンポ5万もあるんだよなあ・・・ -- 2016-01-01 11 59 28 もはやキング水ぷれどらにしか見えぬ・・・せめてスキル上げがもう少し簡単だったらなぁ -- 2016-08-01 15 25 32 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19077.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.4953 コマさんS コマさんS No.4953 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ひとだま乱舞 進化素材 コスト 32 HP 4058 ターン(最短) 10(5) タイプ バランス/悪魔 攻撃力 1883 Lスキル オラ Sランクになっちまったズラ…! 主属性 木 回復力 420 進化元 コマさん 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 コマさん(退化) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 回復ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / コンボ強化 / コンボ強化 超覚醒 ダメージ無効貫通 / 操作時間延長+ / 回復L字消し 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:森の番人、古代の碧神面、古代の碧神面、ダブエメリット、ダブルビリット) 進化・合成情報 進化:コマさん 究極進化(コマさんS)アシスト進化::コマさん コマさんの妖怪メダル 同スキルモンスターコマさん 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:ひとだま乱舞左端縦1列を木ドロップに変化。1ターンの間、操作時間が2倍。 Lスキル:オラ Sランクになっちまったズラ…!火と木属性のHPが1.5倍。6コンボ以上で攻撃力が5倍。ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が3倍。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2018年12月24日実装。( 公式告知 ) 2019年6月21日、超覚醒に対応。( 公式告知 ) コメント 超覚醒で指+を付ければLFで2秒延長。バッジで補ってた人は代わりにHP15%アップや回復35%アップにもできる。無効貫通にすれば無効貫通時の火力はゼラを超えるレベルに。 -- 2019-06-21 16 43 56 全開交換し損ねたけど今度はぜひ入手したい。交換レートが上がってやしないかという懸念はあるが・・・ -- 2019-06-21 21 01 18 ↑3 予想が結構いい線いってたね。明確なはずれ枠が7コンの代わりってのが残念だけど -- 2019-06-24 09 18 24 回復L字は少し前に修正入ったけど相変わらずゴミだよなぁ。仮に4万ダメージ飛んできたとして、LFに回復L字付けても2000程度追加で軽減できるだけ。最大でも2万程度。L字攻撃なら役割も増えて良かったのに -- 2019-06-24 11 54 38 とりあえず良心的な交換レートが据え置きで助かった。超覚醒は指+が人気なんかな、と思ってたが、ウチのフレは無効貫通が優勢。みんな上級者だなぁ~ -- 2019-06-24 17 39 23 ↑今まで普通に使ってた人は現状でも指が足りてたわけだものね。半分お蔵入りさせてた自分なんかには指が嬉しい -- 2019-06-25 01 27 08 Sランクを名乗っておきながら実際はSSS(トリプルレート)ランク級なのすこ。ところでコイツはジバニャンのおともだちで猫なのか?それとも狛さんってことで犬なのか? -- 2019-06-26 21 54 33 ↑ コマさんは狛犬の妖怪なので一応分類的には犬でいいかと・・・(狛犬自体が神の使いなので犬じゃないんだがな) -- 2019-07-02 00 09 45 超覚醒で弱点もほぼなくなったな。一応指と無効貫通の2体は揃えた。 -- 2019-07-03 19 16 10 パズドラで最も過大評価されてるモンスターw -- 2019-10-07 02 59 04 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/66.html
マシン一覧 スタンダード(ST)/エクストラ(EX) いわゆる基本車種。 グランプリで使うことになるため、最も使用機会が多い。(特にEX) 基本的にはEXはSTの純粋なパワーアップ版で、ほぼ同じ感覚で乗れる。 フィアロ(ST/EX) 加速全般 2 最高速 2 通常旋回性 10 操作性・簡単さ 10 速さ総評 2 勝ちやすさ総評 1 すべての中で最も操作性の良い初心者向けのマシンにして、その遅さから最も勝つのが難しい車種。 直線も恵まれてはいないが、とにかくカーブの減速の大きさが厳しい。 基本的に低難易度でゲームに慣れる用だが、HARDでは使い続ける事自体がやりこみとなる。 トレアドール(ST/EX) 加速全般 3 最高速 7 通常旋回性 7 操作性・簡単さ 6 速さ総評 7 勝ちやすさ総評 8 初速以外がきれいに中~高水準でまとまっている中級車向けマシン。 グリップはフィアロより外に膨らみやすい・ドリフトはインに切れ込みやすい傾向にあるが、それさえ知っていれば対処は簡単。 特にGP系で勝ちやすく扱いやすい、レース向きの車といえる。事故に注意。 ソラーレ(ST/EX) 加速全般 4 最高速 10 通常旋回性 2 操作性・簡単さ 2 速さ総評 10 勝ちやすさ総評 8 最高速にかなりの重きを置いている上級者向けマシン。加速は最高速に全く足りてないが総合的には一応並。 グリップで走るのはかなり厳しい。ドリフト時はインに切れ込みやすい。 現状オーバルコース以外は最速のポテンシャルを持つがやはりイーオーと比べると加速が惜しい。初速が響くレースよりTAのほうが得意。 ただしGPでも理論上アルティメットGPで1周目1位や99チャレンジ3周1位を取れたりと侮れない。 フォーチュン(ST/EX) 加速全般 3 最高速 3 通常旋回性 9 操作性・簡単さ 9 速さ総評 3 勝ちやすさ総評 2 フィアロよりちょっと曲がらなくなった代わりに中間加速がよくなった初心者向けマシン。 グリップ走行での減速率が全マシン中最低。 ただしヘアピンの処理が難しく、ここはフィアロより明確に下といえる。 メルクーリオ(ST/EX) 加速全般 7 最高速 6 通常旋回性 6 操作性・簡単さ 7 速さ総評 5 勝ちやすさ総評 5 フォーチュンよりも曲がらない事を加速の良さでカバーする中級車向けマシン。挙動自体は最も素直。 このマシンで勝ちたいならブレーキングSDは絶対覚えよう。 ヘアピンの処理はノーマルマシンでは最低。 イーオー(ST/EX) 加速全般 10 最高速 9 通常旋回性 1 操作性・簡単さ 1 速さ総評 10 勝ちやすさ総評 10 グリップ系といわれてるのにドリフト車のような動きをする上級者向けマシン。 加速と最高速がとにかく高水準。コーナーは旋回が最悪でSDを使わないとまともに処理できないため、専用の走法を覚えないといけない。 しかし操作性に反して一強の加速性能から使いこなせなくてもある程度ゴリ押しでGPクリア可能。勝ちやすさは文句なし。 しっかり覚えればレースでもTAでも使っていける。特にレースには強く、アルティメットGP1周目1位や99チャレンジ3周1位はソラーレよりイーオーのほうがずっと簡単。 オーバルエンジン(OV) オーバルグランプリで使用するマシン。 通常コースで走らせると通常車との違いが大きく出るマシンが多い。 「勝ちやすさ総評」はオーバルGP、その他の評価は通常コース前提なため基準の違いに注意。 フィアロ(OV) 加速全般 3 最高速 2 通常旋回性 6 操作性・簡単さ 4 速さ総評 4 勝ちやすさ総評 1 残念ながらオーバルエンジンになってもオーバルコース最弱。 加速はよくなったがコーナーの減速率と最高速がどうにもならない。下手するとトップに立っても2位に追いつかれたりする。 ドリフトタイプのため、通常コースを走れる部類なのが救いか。通常コースでも理論値で勝てるのはOVメルクーリオくらいだけど。 トレアドール(OV) 加速全般 2(3速だけ10) 最高速 7 通常旋回性 8 操作性・簡単さ 8 速さ総評 10 勝ちやすさ総評 7 なぜか3速だけ異常なまでの加速力を誇る。 オーバルGPより通常コースのほうが得意という変なマシン。3速の加速と割とまともな旋回性のおかげでオーバルGPも割と勝ちやすいほうだが。 操作もOV車では比較的簡単で、OVのドリフトタイプでは最も癖が少ない。ただし通常車よりドリフト時にインに切れ込みやすくなっている。 ソラーレ(OV) 加速全般 3 最高速 8 通常旋回性 3 操作性・簡単さ 1 速さ総評 7 勝ちやすさ総評 5 加速も旋回性もトレアドールに劣るため、オーバルGPではトレアドールより難しい説あり。 ご自慢の最高速も加速と旋回性のせいで活かせない。 通常コースも走れなくはないが操作性は最悪。ドリフトの挙動が明らかにおかしい。前半回らなすぎ、後半回りすぎ。非常に難しいが使いこなせればトレアドールに次ぐタイムは出る現状通常コース2位。 フォーチュン(OV) 加速全般 5 最高速 3 通常旋回性 9 操作性・簡単さ 10 速さ総評 5 勝ちやすさ総評 2 最高速がほとんどフィアロOVと変わらないため、オーバルGPでは2番目に遅い。 通常コースでは唯一通常車とほぼ変わらない走りを見せる。圧倒的に操作が楽なのが魅力。他のOV車の操作性がアレすぎるせいか、スペックの割にTAではトレアドールに次いで人気車種だった。 ただし極めればソラーレOVのほうが速いので注意。TAよりは通常コースのレース、つまりVS GP向きといえる。 メルクーリオ(OV) 加速全般 8 最高速 6 通常旋回性 3 操作性・簡単さ 1 速さ総評 1 勝ちやすさ総評 5 加速はいいのだが旋回性に劣る。 しかも滑らない。SDに頼れないのでオーバルGPは結構難しい。 通常コースではなんと全く滑らない。しかも曲がらない。通常コースでは完全なネタ車。 イーオー(OV) 加速全般 10 最高速 10 通常旋回性 2 操作性・簡単さ 0 速さ総評 ? 勝ちやすさ総評 10 オーバルコースの完全なる1強。SDを使えれば2周目のスリップで理論最高速437㎞/hが見れる。 通常コースを含む速さはロクな動画が残っておらず走り方が謎なため現状評価不可能。理論上は、なんとあのOVトレアドールに勝るとも劣らないタイムを叩き出せるらしい。誰か使いこなした映像をくれ。 中速域は全く滑らないのに低速域と高速域だけ滑る。誰か走法を教えてくれ。 デュエルカー(DU) 主にバトルロイヤルで使用する超高速マシン。それだけに操作が難しいマシンが多い。 勝ちやすさはバトルロイヤル基準。 スペクトラ 加速全般 10 最高速 9 通常旋回性 3 操作性・簡単さ 1 速さ総評 10 勝ちやすさ総評 10 驚異的な加速力と車体の長さを誇るアメ車。 直線番長と見せかけてコーナーでは回りやすすぎるという極端性能。CPUでも事故る。 SDができればとんでもない走りができる。使いこなせなくてもスペックでEXイーオー以上にゴリ押しできる。そのためレースもTAもエアポートオーバル以外では最強格。 クリナーレ 加速全般 8 最高速 10 通常旋回性 6 操作性・簡単さ 8 速さ総評 9 勝ちやすさ総評 8 実は一応初速はスペクトラに勝ってたりする。 DUでは恐らく操作は一番簡単なのが長所。特にソラーレ使いだと操作感が似てる上に旋回性も高いのでかなり乗りやすい。 レース向きだが上のほうの加速が足りないのとコーナー速度の差で人力ではまだスペクトラに劣る。理論上の速さはスペクトラに負けてないDU最速クラスの片割れ。でもソラーレと違い人力でスペクトラを超えた3周記録はまだ出ていない。現在の人力での速さ総評は8くらいといったところか。 リュムール 加速全般 7 最高速 5 通常旋回性 10 操作性・簡単さ 4 速さ総評 2 勝ちやすさ総評 3 極端な旋回性を誇るDU最弱マシン。ほぼすべてのコーナーを290㎞/h以上で曲がっていく。 これだけ曲がれてもヘアピンは曲がれない。ちょっとだけ滑らせる必要があるので何気に難しい。 純粋なTAではトレアドールOVにすら負けている。バトルロイヤルでも勝利がちょっとしたやりこみ(アルティメットGPフィアロよりは楽)。 アンジェラス 加速全般 5 最高速 10(オーバルだけ20くらい) 通常旋回性 5 操作性・簡単さ 1 速さ総評 6 勝ちやすさ総評 6 スペック上だけは明らかに最強を誇る。しかしその実はほぼオーバル専用マシン。 最速速は文句なしなのだが高回転以外の加速が微妙。しかも完全グリップなのでソラーレよりよっぽど深刻。通常コースでスペクトラより上を出せるのはほんの一瞬。 アクセルオフ(またはブレーキ)で極端に旋回性が上がる代わりに滑らない、という性能。 特にヘアピンの処理が難しすぎる。しかしその使いこなした走りは美しい。 ナムコ系デュエルカー(NA) パックマンGPをクリアすると手に入るおまけ要素。ネタ車が多く、普通に走らせるのは趣味の領域。 車体の小ささが一番の利点。 パックマン 加速全般 0 最高速 4 通常旋回性 10 操作性・簡単さ 9 速さ総評 3 勝ちやすさ総評 5 全てのマシンの中で初速は最悪。その遅さは壊れてるんじゃないかと思うくらい。実は足漕ぎ設定。 旋回性能はかなりフィアロEXに似ている。ただしステアリングを切りっぱなしにすると勝手に滑る。 なぜこの性能でレースだとメルクーリオEXとほぼ同じタイムが出るのか、訳が分からない。恐らく中速以降の加速がかなり良好だからだと思われる。 アカベイ 加速全般 3 最高速 4 通常旋回性 6 操作性・簡単さ 2 速さ総評 1 勝ちやすさ総評 1 現在の速度とコーナリング性能が比例している代わりに滑らない。 はっきり言って完全劣化アンジェラス。 レースではスリップについたせいでコーナーで曲がれなくなるという残念性能。バトルロイヤルEASYでも勝てないので、チートを使わない限り体験できるのがVSGPしかないのがより残念。え、VSGPでNA車とか絶対酔うって?はい。 TAでもなんとイーオーSTにすら届いてない。 アオスケ 加速全般 5 最高速 8 通常旋回性 8 操作性・簡単さ 8 速さ総評 8 勝ちやすさ総評 7 レッドゾーンだけ極端に回らない。そのためMT必須。 NA車ではかなりまともな性能をしており、EXの2強よりは弱いがなかなか面白い走りをする。タイムは2強に次ぎEXトレアとピンキーに勝る。 ピンキーと並び、貴重なバトルロイヤルNORMALのクリアが可能なNA車。ただしかなり難しい。 レース系では小回りの利かなさとスリップについても伸びないことからピンキーに劣る。TAでは勝っているのでそこに光明を見出したい。 ピンキー 加速全般 10 最高速 7 通常旋回性 5 操作性・簡単さ 5 速さ総評 6 勝ちやすさ総評 8 1速しかない代わりに超加速する。ただし最高速はアオスケ未満。 操作性も意外と悪い。意外と曲がらない上に曲がり方がイーオーっぽい。 レース系では無類の強さを誇る。バトルロイヤルNORMALクリアが可能でアオスケより簡単。 TAではアオスケ未満、大体トレアドールEXクラス。初速からやや過大評価されがちなマシン。 グズタ 加速全般 4 最高速 4 通常旋回性 10 操作性・簡単さ 0 速さ総評 0 勝ちやすさ総評 0 ドリフト中にカウンターするとそっちに回りだす。そしてそれを抑えようとすると今度はそっちに回る。 最高速もイーオーST未満。 このゲーム最大の問題児。一応グリップがまともなのが救い。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1508.html
初見8%、5回やってやっと100%。同時ラッシュが楽し過ぎるwww -- (名無しさん) 2013-08-02 19 42 14 Twitterの歌、赤が難しすぎるというか愛無双が来てからの14がことごとく難しいんですが -- (名無しさん) 2013-08-02 20 05 32 14適正、15上がりたての腕だと「フカセ許さない」が体験できるかもしれない。 2回やって一桁落ち。フカセ許さない -- (名無しさん) 2013-08-02 21 41 08 初見愛無双以上に絶望感あったけど隣接同時で回復できるようになったらくっそ楽しい -- (名無しさん) 2013-08-02 23 14 44 綺麗にゴリラ段位4頭がマッチングして全員落ちた現場なら居合わせたことがある。14だからってなめちゃだめだね、初見殺しはボルテの嗜み -- (名無しさん) 2013-08-02 23 49 11 14埋めたてじゃまったく歯が立てませんでした。6回やって50%も残したことがないです -- (名無しさん) 2013-08-03 02 46 58 前半と後半のうねうねツマミ、どっかでやった感覚が…と思ったら赤マクバじゃねえか! 14にそんなもの持ってくるとかフカセ許さない -- (名無しさん) 2013-08-03 02 58 40 つまみだは15レベル -- (名無しさん) 2013-08-03 06 15 36 ジャケットはQMAのキャラデザ、楽曲はJ-COREの大御所、ボーカル(英みらい)は商業同人両方面でR-18に関わる人、それとフカセ。 NOVICEからインプット必須なのも納得できる数え役満であるw -- (名無しさん) 2013-08-03 07 42 24 雷電だけdo、初見ERROR318 -- (名無しさん) 2013-08-03 13 03 26 ヘタな15より難しいかもしれない。やっぱりフカセ許さない -- (名無しさん) 2013-08-03 13 50 28 この曲15って言われても違和感感じないかも。 -- (名無しさん) 2013-08-03 19 38 37 ラストの同時押しラッシュは押し方をしっかり決めれば捌ける、そこ以外の鍵盤はまだ14相当なのでつまみの対応力次第。 -- (名無しさん) 2013-08-03 22 21 37 えー、AAA乗ってないまでも5~6回プレイしたら1700k付近で安定するようになったし、15にしては弱すぎるんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-04 00 00 14 りむるに根を上げて15に逃げてみたら4曲もできた。その後りむるやったらまた30%落ちだった -- (名無しさん) 2013-08-04 00 15 50 この曲より先に脳力さんがクリアできました^^ -- (名無しさん) 2013-08-04 00 43 09 表記Lv14の14.5(弐寺非公式難易度と同じ意)と表記Lv15の14.5でかぶりだして難易度議論が始まったような印象。つまりは15とは言わないけど15に片足突っ込んでる。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 36 58 クリアできればスコアはそこそこ出やすいけどクリアまでは15下位より難しいんじゃないかなと -- (名無しさん) 2013-08-04 03 42 07 初見950kだったがつまみさえ見切れればそこまでではないかと -- (名無しさん) 2013-08-04 05 20 10 14と15の間には越えられない壁がある。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- (名無しさん) 2013-08-04 06 25 15 15は8曲くらいクリアしてるけどその中のどれよりもむずい、、、フカセ許さない ;(∩´ #65103;`∩); -- (名無しさん) 2013-08-04 12 29 47 ↑顔文字化けちゃってスイマセン -- (名無しさん) 2013-08-04 12 32 37 15中あるわ。FLOWERレベルでしょこれ… -- (名無しさん) 2013-08-05 01 15 56 1曲目特攻でクラッシュするのは気持ちいい、気持ちいいのは当たり前、そうでしょ? -- (名無しさん) 2013-08-05 01 46 32 EXHは -- (名無しさん) 2013-08-05 14 06 37 初見はゲージスッカラカンだったけども三回目でなんとかなった。とにかく回数重ねれば自然とみーつまが見えてくる。 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 16 29 ↑3 新曲の中でこれが一番最初でやって、そのままクラッシュした俺と握手 -- (名無しさん) 2013-08-05 20 50 31 杖の下の先が電マに見えてきた...ごめんなさいm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-08-06 00 29 23 自分一応魔騎士上位くらいだが、初見ゲージ74% 917万でした...つまみ得意なら初見落ちしないだろうが それでもフカセ許さない -- (名無しさん) 2013-08-07 17 54 19 どこをどう見ても AA より簡単なところがない。新要素以外が普通に難しい。 -- (名無しさん) 2013-08-07 18 16 38 BrainPowerより絶対難しいと思うけど、スコア的に考えると14でいいと思う。鍵盤より地道にツマミ力を鍛えてきた人のほうが得意な感じがする。うねうねは入り口よりも最初の折り返しを意識するとイイデス! -- (名無しさん) 2013-08-08 07 02 53 剛力羅取れても死ぬときは死ぬ、それがボルテ。難しいけどノリノリで楽しい。これ一番大事。 -- (名無しさん) 2013-08-09 03 57 23 15を13曲クリアした後できた。勝率70%くらい -- (名無しさん) 2013-08-09 04 07 09 魔騎士上位() -- (名無しさん) 2013-08-09 09 40 54 雷電だけど、全部覚えてクリアした。乱打がきつくないからとりあえず覚えればいいと思う -- (名無しさん) 2013-08-09 19 24 13 15未クリアいくつかあるけど1回も落ちたことはないなあ 強いのは認めるけど15より強いはないよ -- (名無しさん) 2013-08-11 11 14 14 同時押しと直角の複合のとこクロスしてるわ -- (名無しさん) 2013-08-12 00 59 08 14これだけクリアできない… -- 名無しさん (2013-08-12 12 00 14) 現在大宇宙よりもクリアレート低い -- (名無しさん) 2013-08-12 14 09 01 コレと大宇宙じゃ譜面傾向違いすぎてレート比べても無意味だと思うが。 -- (名無しさん) 2013-08-13 17 01 46 つうか違うレベル同士でレート比べる時点で。結局りむるは14埋めてる人がやって、大宇宙は15埋めてる人がやるもんだから -- (名無しさん) 2013-08-14 02 01 47 地味にADVが初半回転 -- (名無しさん) 2013-08-18 00 03 34 終盤のギザギザ地帯はショートがないって意識するだけでも楽かと。 -- (名無しさん) 2013-08-19 03 09 48 14なら初見でもいけるだろと思ったら余裕で落ちた。甘く見てすみませんでした -- (名無しさん) 2013-08-20 03 29 59 これクリアする前にガニメデクリアしちまったよww -- (名無しさん) 2013-08-20 14 59 53 同時押し地帯がきつい、初見は落ちたわw -- (名無しさん) 2013-08-26 15 24 11 同時押し地帯はCD、BC地帯は右手でボタン、左手でつまみで分業してる。その後のAB地帯は左をボタンにして元に切り替えてる。これでクリアできた -- (名無しさん) 2013-09-07 20 59 54 そんなに難しく感じないのだが・・・ まぁ個人差って事でw -- (名無しさん) 2013-09-21 00 04 32 個人的にはクリアは15中ぐらい。スコアは14な感じ -- (名無しさん) 2013-09-23 02 45 07 初見難易度高すぎw -- (名無しさん) 2013-09-25 18 33 28 EXHの恐ろしいところはほとんどが難所。jubratをやる人なら隅田川みたいなレベルと聞けばしっくり来るかな。 -- (名無しさん) 2013-09-30 03 11 43 ↑そうね、14で見ると稼げる所が皆無に等しい、クリアに五回以上かかったのはケーネ以来かな、 所見でいける人はゴリラクラスか、よほど苦手分野の少ない人間だろうな、総合的に見れば14最難は間違い無い。 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 49 21 今日よーやくクリアできた……。終盤の例のギザギザは、「押してるFXロングの反対側の反対みーつまをぐりぐりする」「折り返しタイミングは雑でいいが、回数と戻す方向は間違えない」を意識したらゲージ維持出来た。 -- (名無しさん) 2013-10-28 23 26 47 14詐称なのは間違いないが、それに加えて超個人差かと 当方15弱〜中までクリアしている者ですが、直角つまみ系譜面ばかりやってたせいか初見クリア余裕だったので -- (名無しさん) 2013-10-29 21 58 24 初っぱなから白鍵+つまみうねうね→直角+トリルのコンボでゲージが溜まる気配がない・・・そこさえ出来れば鳥Aいけるのに -- (名無しさん) 2013-11-04 22 29 03 15半分くらいクリアしてる状態で初見だけ落ちた。 -- (名無しさん) 2013-11-28 15 38 04 前半は地力、後半は覚えゲー。回数こなしても上達しにくいチルブレとは対照的にやればやるほど伸びるという印象 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 31 05 過大評価じゃなく15弱なんかより難しい -- (名無しさん) 2013-12-23 22 45 20 ↑8の方に書いてある通り指の隅田川と同じ感じ。魔騎士が取れるころにはスコアが稼ぎやすく14と思えてくる。 -- (名無しさん) 2014-01-31 03 57 28 ↑9隅田川と言われると凄く納得。初見B落ち→2回目AAだった。初見難易度は14強~15中相当。 -- (名無しさん) 2014-02-07 22 32 02 りむるちゃんは何歳位なのだろうか -- (名無しさん) 2014-04-19 01 55 44 [EXH]麗華になった記念に、14強たちを攻めました……みーつまオーバーヒート、当然落ちましたがなんとか50%残せました -- (名無しさん) 2014-09-14 05 57 11 ↑の者です 15埋めしながらついでにやったら出来た、ハードもギリギリ出来た、やった(*´д`*) -- (名無しさん) 2014-09-26 07 47 48 ↑ここじゃなくてチラシの裏に書いてくれ。 -- (名無しさん) 2014-12-02 18 27 26 ↑4 エンド画面の会話によると初等部らしい…?(ちなみにかなでちゃんは初等部ではない模様) -- (名無しさん) 2015-04-16 14 51 40
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3005.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* 150 1232 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 灼熱2のH譜面と同じレベルに感じた。☆12の皿曲の練習に良いかも -- 名無しさん (2016-12-21 19 25 37) 最初から最後までほぼ皿なのに、アサインされてないっぽいスクラッチ音があったり皿の音が鳴る鍵盤があったりする謎譜面。 -- 名無しさん (2016-12-21 21 55 34) 今作の11は前作に比べればまだおとなしい方だと思ってたら初日のクリアレートはたったの20%!ハード難度はリバウンスキラーやレッドの穴と大して変わらないレベルの超詐称っぷり。ノマゲですら11にぎりぎり収まっているかどうか… -- 名無しさん (2016-12-21 22 14 04) 鍵盤が自重してるから12ではない。ただ他の☆11皿曲に比べてずっと皿を回してる感じがしたのでちゃんと皿をやってこなかった人にはきついかもしれない -- 名無しさん (2016-12-21 23 46 33) 12の皿曲に比べたら弱いけど11じゃ強いほう。その分11→12の練習曲としての立ち位置はいい感じ -- 名無しさん (2016-12-22 06 02 20) というかこの手の皿曲が11中位以下と地力B以上にしかないから分かりにくいだけで実は個人差Dくらいにいてもいい気がする -- 名無しさん (2016-12-22 06 12 20) 回復少ないからノマゲは赤ジャケとかバウンスキラーより難しいね -- 名無しさん (2016-12-22 17 37 46) 1p鏡BP38でハード。中盤の鍵盤回復地帯に辿り着けられればワンチャン。ヘタに乱かけると鍵盤が荒ぶるので正規鏡推奨。 -- 名無しさん (2016-12-22 18 11 31) 多分☆11の皿曲じゃ最強。個人差はあるが -- 名無しさん (2016-12-22 21 00 52) 皿は24分1ヶ所以外は全部きれいな16分、連皿中に鍵盤がちょびちょびしかないので連皿力があればデジタン、ノーティよりやりやすく感じるはず。R乱で当たりやすい。 -- 名無しさん (2016-12-22 23 52 59) 皿を回すというよりは叩く意識のほうがBADはまりしないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-23 01 01 14) dpやってる人なら完全分業できる。 -- 名無しさん (2016-12-23 01 51 29) 上の通り☆11皿曲では最強クラス。☆12工場長曲へのいい架け橋となる練習曲でしょう。 -- 名無しさん (2016-12-23 15 34 42) ノーティ穴と灼熱pt2灰を足して2で割ってちょっとだけ強くした感じの譜面。複合要素はせいぜいノーティー辺りと同じかやや上程度で、連皿(灼熱pt2程度)が捌ければリトスマやバウンス(キラーじゃない方)といった☆11最上位の皿曲に比べると易しい部類に思われる。但し、これらの曲の中でもかなり休憩になるポイントが少ないので、崩れたときに立て直すのが下手だと苦労するだろう。道中は連皿寄り、終盤は皿複合寄りでどちらを難しいと感じるかは個人差が出るところだろう。なお、↑の方にRed.やリバウンスキラーより難しいなどと言及されているが、それは明らかに言い過ぎか。☆11最強レベルの皿曲との評も、解禁されたばかりでこの曲に慣れてない人が大半であるが故の過大評価であると思われる。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 00 04) 鍵盤が少ないせいで適当に回してたら偶然クリアできる可能性があるから☆11になっているようなもので、安定させろと言われたら☆12でも通用しかねない。とりあえずレベル低めの曲で片手力をつけよう。 -- 名無しさん (2016-12-24 00 20 08) 先週ようやく十段受かった者だけど連皿は得意なので初見ハードついた。routingのような枚数不明の皿は降ってこない分楽。☆11上位は間違いないが☆12はさすがにないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-24 02 59 56) 1P側R乱BP6で難、普通に☆11で妥当。☆12レベルと聞いて身構えていたけど拍子抜けだった。R乱が当たりやすくてオススメ。 -- 名無しさん (2016-12-24 05 34 26) 皿の枚数が多いとは言っても、☆11で適切な灼熱2灰と同程度。恐らくこれが☆12に感じるなら初見連皿曲特有の過大評価か、プレイヤーが量産型かのどちらか。☆11でも上位だとは思うが詐称とは思えないし、最上位かと言われても微妙。 -- 名無しさん (2016-12-24 08 38 55) え、☆12灼熱以外全部ノマゲしてるけど1度もボーダーに乗らなかったんだけど…鍵盤での回復が全く見込めないし普通に赤鮭より難しい -- 名無しさん (2016-12-24 14 40 11) ↑ そりゃ☆12の皿曲ノマゲなら鍵盤で回復して皿適当にやっても付くからね。 -- 名無しさん (2016-12-24 16 18 56) この曲で1度もボーダーに乗らないなら単に皿が下手なだけでしょ。 -- 名無しさん (2016-12-24 16 25 56) 普段から皿をなんとなくで適当に回してる人にとっては難しく感じるはず。逆に、皿を普段からしっかり見て回してるならばそこまでの難しさは感じないと思う。24分は一回しか来ないし、赤鮭並に長い連皿も来ない。3連5連ばかりでかなり見切りやすい皿。 -- 名無しさん (2016-12-24 23 00 44) ☆12皿曲は灼熱除いてガッツリ回復できるのがほとんどだけどこれはほぼ回復ないからなぁ -- 名無しさん (2016-12-25 08 09 48) いうて☆12皿曲がちゃんと見切れてる奴ならこの曲の皿なんてほぼ全編回復みたいなレベルだし -- 名無しさん (2016-12-25 10 04 46) "普段から皿を適当に回す人は苦労する"とか、"皿を叩く意識"とかの意見が万人に共通すると思う。攻略wikiに自慢が含まれるのは仕方ないとして、後半の偶数皿と鍵盤の絡みがややこしく、やはり☆12に近い☆11なのは間違いない。但し、初見が難しいだけで慣れれば☆11相当。 -- 名無しさん (2016-12-25 12 31 32) 普通にむずい 唯一の救いは連皿中の鍵盤が少ないことだけ つまり鍵盤での回復が困難なわけですが…白埋めEX埋めのボスになる可能性はあるだけど破壊力はしっかりあるので☆12皿曲全部白い人も初見EXHでやるのは危険 -- 名無しさん (2016-12-25 16 26 19) 分業可能な箇所の方が多いが中盤に皿複合に切り替えた方が取りやすい箇所が2箇所ほどある。BPMがそんなに早くないので鍵盤地帯はしっかり回復しよう。あと、忘れた頃に偶数皿が降ってきて適当に回しているといつの間にかはまってる事があるが、偶数皿自体は少ないので予習すると良い。 -- 名無しさん (2016-12-25 18 02 38) ↑4は皿曲自体その曲に対する慣れで出来が大幅に変わってしまうというシンプルな事実を考慮しなければならない 個人的には灼熱2灰と同じぐらいの難易度に感じた。少し後半の複合が難し目だとは思ったけど、まぁノーティと大差なし。ノーティ黒(☆11)に比べたら明らかに楽。こっちは詐称気味だけど。 -- 名無しさん (2016-12-25 18 23 43) ノーティとかデジタンクとかとは毛色が違うような フルメタとブラックと灼熱2のハイパー譜面詰めるのがクリアの近道だと思う -- 名無しさん (2016-12-25 20 11 48) 他の曲で練習するよりもこの曲を粘着するのが近道かと。皿を正確にまわすことの難しさを考えさせられる曲。☆12かどうかの議論は不毛すぎるのでやめましょう。 -- 名無しさん (2016-12-25 20 55 58) ぽふぽふ先生です(ミスレイヤー参照)。☆12皿曲のための連皿と片手力と皿絡み力を鍛えるのに最適な、個人差かつ☆11最上位の良皿曲です。 -- 名無しさん (2016-12-26 20 20 53) DPやってない人兼北斗運指以外の人は連皿中およびラストの正規鏡の移動する同色配置がちょっときついかも。正規鏡の同色配置が押せるようになれば赤鮭や黒Xの片手力に繋げられる。 -- 名無しさん (2016-12-26 21 36 43) 皿の枚数自体は灼2灰の方が50枚以上多い。こちらの方がテンポが遅い+皿の割合が高いので、認識力の練習にはなるかも -- 名無しさん (2016-12-27 06 34 06) 早い皿が少ないので皿が重くてもなんとかなる。ハードは相当きつい -- 名無しさん (2016-12-28 21 03 31) なんだこの曲わああ!ブラック穴やRed穴ハードしてる程度じゃどうしようもないなbp が100くらいから減らん、延々とbadはまりするな。リズム押ししようとするとダメだ、目押し練習しないと -- 名無しさん (2016-12-28 21 26 49) 黒X穴よりBP多くなるってどういう事なの…スカスカ過ぎて無駄に回してるって事かのう -- 名無しさん (2016-12-28 22 20 08) ブラック穴難してBP3桁とか流石にエアプと言われてもしょうがないレベル。よっぽど適当に回してるのか…… (皿認識をサボらない限り)やればやるほど上手くなる典型例の譜面なのでやってる内にBPは自然に減る -- 名無しさん (2016-12-28 23 16 20) 上でbp100くらいでてたものだがハンクラ動画聞いて再挑戦したらbp106になった、リズムに癖ついたのかもしれないリズム通りに回すとミスになる、因みに今まで目押しとかしたことないです。 -- 名無しさん (2016-12-28 23 28 23) 灼熱2灰よりBPMが遅く調整が効きやすいがその遅さゆえにかなりハマりやすい。偶数皿は数カ所(2連皿の近く)あるのでそこには注意。 -- 名無しさん (2016-12-29 00 40 48) ところどころに6連皿もある -- 名無しさん (2016-12-29 01 02 17) 38-45小節付近の皿と鍵盤でリズムが違うところがかなり厄介に感じた。抜けれたら最後ポシャらない限りは平気かと -- 名無しさん (2016-12-29 03 00 05) 皿の音がよくわからないな、はまったらなかなか抜け出せないな -- 名無しさん (2016-12-29 03 04 18) リトスマやBBB,ブレインとかEXHしてるけどこれはちょっと回数かかりそう。大きな難所は無いが回復も少ない。 -- 名無しさん (2016-12-29 04 03 18) Redやリバウンスよりもハード難易度高く感じる。他の皿曲とは毛色が違いすぎてやりにくい。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 44 53) 傾向が新しいから☆12の皿曲出来る人でも難しく感じるかも。ある種慣れ故の過大評価とも言えるか。逆に☆12の皿曲が出来ない人にとっては☆12皿曲の傾向もへったくれも無いので、灼熱2灰辺りと同列に並ぶただの☆11(ハードはむずいけど)になるか。 -- 名無しさん (2016-12-29 18 15 08) 俺は割りとわかり易い皿だと思ったけどなー、ルーティングとかBRAINSTORMの方が無理ゲー -- 名無しさん (2016-12-29 19 38 56) まじで意味わからんくらいbadになるな、曲が意味わからんから皿の音がわからん、12で言ったら赤鮭、黒X、火影、ワッチ2など皿をハンクラ動画で覚えてしまえばほとんど意識せず鍵盤に集中してもはまらないのにこいつは簡単にはまる。鍵盤のリズムもややこしいしほんといらいらする譜面だわ。 -- 名無しさん (2016-12-29 23 46 47) m1dyや脳嵐とは違って誤魔化し効かないし難しいのも分かる。でも何度かやってればミスカンどんどん減るいい皿譜面だと思う -- 名無しさん (2016-12-30 12 05 50) 皿のリズム単純だし(妙にアサインされてない皿音が余ってるあたりレジェンダリア出るのかな)鍵盤少ないしで何がムズいのかよく分からんかった。誤魔化しは効かないだろうとは思うけど、この皿でハマり続けるのは他の皿曲を誤魔化しと暗記だけで突き進んできた結果では無いだろうか。実際それでどうにでもなるし、究極的には暗記する羽目になるんだけどさ。 -- 名無しさん (2016-12-30 13 17 56) ↑11の者だが2PR乱BP9でEXH。R乱だと開幕の同時押しで当りか分かる(2Pだと67が超当り。R乱だとこれ以上の当りは無かった)のでPフリー粘着有り。 -- 名無しさん (2016-12-30 20 40 31) ↑3そのアサインされてない皿のせいでリズムの立て直しが妙にやりづらかったりするんだよな…。他の皿曲は曲覚えれば割と何とかなるけど、こいつは皿地力あげるか皿暗記しないときつい。 -- 名無しさん (2016-12-31 01 18 35) エクハならリトスマの方が上、向こうは皿も鍵盤もかなり不規則だがそれに比べるとこっちは皿も鍵盤もリズムが掴みやすいと思う。 -- 名無しさん (2016-12-31 18 58 58) 皿目押し派ならリトスマのが簡単。こっちはEXHだとずれたら終わり。 -- 名無しさん (2016-12-31 23 28 27) 結構違う譜面なのだが、なぜだかリトスマと比較したくなる気持ちがわかる。個人差としか言いようがないのだが。 -- 名無しさん (2017-01-01 19 00 40) 2P正規BP10でEXH ☆11全部EXしてるけど20回ぐらいかかった -- 名無しさん (2017-01-03 05 25 42) 全体強めの☆11皿で最後だけ☆12 1 -- 名無しさん (2017-01-03 08 24 03) Pは鏡で -- 名無しさん (2017-01-03 08 26 39) 連皿は長く立て直しにくいが、リトスマ、バウンスほど破壊力がなく、デジタン、灼熱よりハマりにくく、ノーティほどリズムにクセがある訳ではないので、安定はしやすいように感じた。 -- 名無しさん (2017-01-03 19 21 18) 基本的に等間隔でふってきて、たまに3枚皿5枚皿があるくらいの認識でいったら行ける。☆12の皿曲に匹敵するとは思えない。ハードは終盤の鍵盤地帯までたどり着ければ最後まで行ける地力はあると思う。そこまでいけるなら粘着したら難つく。 -- 名無しさん (2017-01-04 19 32 00) 動画見返して思ったけど、音無視して8分皿とかになってる箇所多いから灰譜面に慣れてるかどうかが問われるだけで☆12穴譜面への橋渡し役にはならなさそうだなと感じた。 -- 名無しさん (2017-01-05 16 15 37) 皿曲を音聞いてやる人いるの?ハンクラで枚数覚えるかその場で見切る目押しだけだと思ってた -- 名無しさん (2017-01-06 05 35 47) ハンクラで音覚えて、鍵盤に集中して皿は覚えた通りに曲に合わせて回すもんだと思ってた -- 名無しさん (2017-01-06 16 53 08) 曲のスクラッチの音と比べて皿がスカスカ過ぎて逆にやりづらいって人は多そう…☆12の皿曲に慣れてる人ほど危険かも -- 名無しさん (2017-01-06 23 18 54) 確かに☆12に慣れてると難しいかもしれないRedとか皿の音が分かりやすいがこいつはよくわからない。よくわからないからかうまく認識できない、体が受け付けない感じ。ハンクラで覚えるのも通用しない。これを機に目押しの練習に励む。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 32 22) 2PR乱EXH。個人的に皿ハンクラはあんまり効果無い。jubeatなら大いに役立つが。 -- 名無しさん (2017-01-07 01 55 31) Mass曲らしく皿のリズムがある程度規則的なため、皿地力がモノを言う譜面。適当に誤魔化す方法はお勧めしない。特記すべき注意点は、休憩地帯が非常に少ないこと。皿でゲージを減らした分は皿で回復するしかない。灼熱PT2灰を強化したようなイメージが強い。ただしBSSは出てこない。難までなら、ハマった瞬間にすぐ立て直せるなら簡単に付くが問題はEXHから。EXHの場合は、そもそもBADハマりは何回も許されないため、ある程度皿の暗記が必要。 -- 名無しさん (2017-01-09 22 36 09) ハードはトルパより少し難しいくらいに感じた。リトスマ、バウンス、ノーティほどリズムは不規則じゃない -- 名無しさん (2017-01-12 05 07 23) リズムの取りにくい☆10灰mass曲強化版みたいな譜面が来るが、枚数を意識すればミスは意外と出ない。中盤の皿とリズムが違う同時押しの複合とラストの皿複合が難しい。 -- 名無しさん (2017-01-12 14 13 14) リトスマとブレインとバウンス(キラーじゃない方)より簡単だった。所見難出来たし。鏡だけど安定してる。キラーと同等とかいってる人は何を根拠にかわからない。 -- 名無しさん (2017-01-13 07 31 37) 連皿に集中しているところを唐突なトリルとか階段とかに来られてうんざり。皿もスカスカで空プアたくさん。ノート増やして☆12にしたら絶対簡単になる -- 名無しさん (2017-01-16 18 07 53) 中盤の連皿中の鍵盤密度が濃いところがハードの勝負どころ -- 名無しさん (2017-01-16 18 21 35) 従来のmass☆11 これ mass☆12でギリギリ☆11な印象 -- 名無しさん (2017-01-21 00 52 43) 片手分業と半固定・完全固定の切り替えが求められる譜面かもしれない。攻略関係ないけど終盤がコープスパーティっぽい -- 名無しさん (2017-01-24 00 33 58) 鍵盤と皿の意識配分が揺さぶられる譜面。適当に回しているとBADハマりするので、きっちり止めること。 -- 名無しさん (2017-01-24 10 45 30) スクラッチはとても楽しいのだが、中盤にある連皿と2個同時押しの連続が厳しい。ある程度片手も視野に入れるべきだろうか。初見は相当危険。 -- 名無しさん (2017-01-29 21 54 36) ↑片手でさばけるならむしろそこは回復になる。 -- 名無しさん (2017-01-30 01 53 31) 女の子が横向けになって侍人形を突き立てるムービーにならないのですが何か条件がるのでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-31 02 04 47) レイヤーだから完全ランダムでしょ? -- 名無しさん (2017-01-31 02 34 59) 鍵盤と皿のタイミングがずれてBADハマリになるしやりづらい。EXHかなりきつい部類に入ると思います。 -- 名無しさん (2017-02-07 18 21 27) 乱BP43でハード、ある程度片手処理ができると回復箇所が増える。BPMも低めなので皿をしっかり見て回すと吉。鍵盤と皿の絡みがエグくないが故の☆11に感じた。 -- 名無しさん (2017-02-10 08 39 42) ☆11の皿曲でもリズムや枚数を把握すること自体は難しくない。が、他の皿曲と違って誤魔化しが効かず、把握できてないと落とされる。皿目押し力が問われる譜面 -- 名無しさん (2017-03-01 04 48 08) 覚えたら11に収まるだろって思って散々やったけど覚えても12の皿譜面とそんなに違うかと言われると24分の回数程度しか変わらないというか偶数皿が結構多くて鬱陶しい 上からになってしまうが乱ハード常備が結構な地雷な気がする -- 名無しさん (2017-03-26 14 26 59) ↑言ってることがよくわからないのだが、乱とハードはつけない方がいいってことね。 -- 名無しさん (2017-03-26 21 05 13) ☆11か☆12かで意見が割れてるけど、これは☆11で妥当だと思う。というか現行この譜面の上位互換が灼熱くらいしかなく、他の☆12皿曲は道中全て鍵盤での回復地帯があるので、皿が苦手でもノマゲまでならなんとかなってしまう。☆12皿曲ノマゲランプはアテになりません。☆12皿曲にハードついてるレベルならそこまで難しく感じないはずです -- 名無しさん (2017-03-27 19 01 28) 鍵盤が薄いとなめて連皿に集中してたら急に二重トリルとかが降ってきてごっそり削られる -- 名無しさん (2017-03-27 23 32 11) 連皿直後にちょいちょい来るトリルが結構ハマリやすい。皿主体過ぎて回復しにくいのでトリルでごっそり持って行かれると命取りになる(とくに終盤) -- 名無しさん (2017-04-21 11 43 26) ラストだけ異常に出来なかったので難逃げチャレンジしたら出来ました。連皿得意だけどラストの皿絡みだけが全く出来なくてノマゲやイージーが出来ない人は試してみるといいかもしれません -- 名無しさん (2017-04-28 19 43 35) 全然出来なかったのでPFで粘着しました。皿の始まり方がこの曲を覚えるには素晴らしい配置で、三連皿と五連皿が少しずつ絡んできつつ鍵盤は皿との同時押し一個ずつな感じ、この最初の部分で繋げるようになってからが始まりでした。100回ほどやって鍵盤の難しい所(2重トリルとか皿複合の少し早い所)も覚えた辺りでエクハ付きました。その後に近いbpmの皿曲やったらめっちゃ見えるようになってたのでこの曲に感謝してます、おすすめです -- 名無しさん (2017-06-04 03 56 12) 難易度としては☆12の皿曲穴譜面の下位、というよりは☆10皿曲灰譜面の上位と言った方がしっくり来る。赤ジャケ灰やブラック灰の鍵盤に16分を足して更に全編皿地帯にしたようなイメージが近いか。但し、難易度は桁違いにこちらの方が難しいのでこちらのイージー=ブラック灰ハードくらいになるだろうか。24分以上は1度しか来ず、後はずっと16分や8分なので適当にぶん回してるとすぐBAD乙になる。最低限8分がズレないように回そう。バウンスキラー穴はラスト適当にぶん回すとマグレ抜けは有り得るからイージーくらいなら簡単に思える事がある…かも。少なくとも安定難易度はあちらの方が上。 -- 名無しさん (2017-08-05 19 05 37) 俺は☆12よりの曲だと思ってた。☆10に近いのはノーティやデジタンみたいな曲だと思ってたから。鍵盤皿共にその2曲より難しいので注意 -- 名無しさん (2017-08-05 19 42 37) 皿曲に普段から触ってるかどうかで大きく体感難易度変わってきそう。☆12のMass曲と比べたら皿も鍵盤も全然密度も薄いし絡みも単純で見切りやすい。皿を8分主体で回し続けて時折くる奇数皿に対応って感じの構成だからリズムキープが重要。ズレたらFAST/SLOWを見て(この手の場合ほぼFASTだろうけど)すぐに調整できるといい。 -- 名無しさん (2017-09-06 03 15 08) あとあまり皿で8分キープする曲が現状ないので、練習としては家庭用で8分主体+たまに16分が絡む☆7辺りをALL-SCRATCHでやるのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2017-09-06 03 21 15) ☆12に昇格したら、間違えなく逆詐称に。普通に☆11中~上位くらい。 -- 名無しさん (2017-09-29 22 06 27) EX-HARDや初見を除くと、☆12クラスには至らない。普段から適当に回す人は要注意。 -- 名無しさん (2017-10-10 22 08 53) 如何に音を無視して皿を目押しできるかという譜面。曲に合わせると一瞬でBADハマりするので注意。 -- 名無しさん (2017-10-20 16 30 23) 譜面を覚えたら、九段でもHARDは可能に。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 18 23) クリアレート自体は低いが、詐称ではない。適当に回してしてたら、難易度上昇傾向がある。 -- 名無しさん (2017-11-10 23 11 13) SCRの枚数は450と。灼熱2(H)に次いで多い。 -- 名無しさん (2017-11-26 23 32 45) ノーツ数はバウンスキラーと大差がないが、こちらのほうがラストを含め易しい。 -- 名無しさん (2017-11-26 23 38 00) 得意なら☆11中~上位程度であるが、ただし皿回しが苦手なら詐称に至る。 -- 名無しさん (2017-12-21 00 56 18) 正規or鏡では癖がつくことがあるから注意が必要。乱やR乱を使うのもありか。 -- 名無しさん (2018-01-04 21 00 55) ☆11中~上位くらいか、詐称か意見がばらつきが大きい。R乱が意外に楽だった。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 15 25) クリアレート50まで上がった。ノーティ穴より少し強い程度 -- 名無しさん (2018-04-14 22 37 23) 前半が外れて正規の3、5鍵が皿側に寄るとかなり難しくなる -- 名無しさん (2018-05-09 14 30 07) アリーナで凄く刺さる曲なのでありがたい -- 名無しさん (2018-07-01 12 39 47) 灼熱灰やサムスク穴はごまかしが通用しない。未難10未満で残る場合も。 -- 名無しさん (2018-07-16 23 26 13) HARDは多くてもBP55程度でも抜けれよ。BAD18~20くらいでてもいけたかな。 -- 名無しさん (2018-07-16 23 34 02) Black灰などの皿曲灰譜面を触った事の無い人は途中までの歯抜け皿は面食らうかもね -- 名無しさん (2018-07-22 11 52 15) 難以上を狙うなら、同時押し連皿地帯の歯抜け皿に要注意か -- 名無しさん (2018-08-03 21 36 40) 24分皿がほとんど絡まないため、同時押しも単調でリズムはつかみやすい。 -- 名無しさん (2018-08-04 23 43 17) ☆11未難ラス1に残った・・。パピリオや火影は難してるけどこれ全然できない。鍵盤少なくて回復できん -- 名無しさん (2018-08-04 23 56 15) ↑同じでした、火影と199024は既に白をついたけどこれは全くできない、皿のファストを抑えられない。 -- 名無しさん (2018-09-20 19 43 14) さすがにその辺の曲より全然簡単だと思うけどな 16分は意外と遅いという事と枚数をしっかり見極める事がとてもこの曲は重要 -- 名無しさん (2018-09-20 21 12 59) 火影とパピリオは皿力全然いらないと思う。これはずれたら終わり -- 名無しさん (2018-09-20 23 02 24) 終盤は偶数皿に同時押しが絡んだりでノーティ穴の強化版みたいな配置 一度でいいので予習しておくこと -- 名無しさん (2018-10-04 01 53 39) ☆11の皿曲でこれだけ全く埋まる気配がない......。Bounce Bounce Bounceとnaughty girl@Queen's Palaceはランダムハード安定、Just a Little Smileを除く他の☆11皿曲もそれなりに勝率あるけどこれだけはさっぱり。回しすぎてるのかもしれない -- 名無しさん (2018-10-04 08 20 26) ↑だけど何とかハードできた 正規でBP28。片手で取れるところを片手で取ることを意識した。皿が遅くて☆12群より枚数も少ないので回さないことが大事。The Chase(H)が下位互換かな。 -- 名無しさん (2018-10-24 02 26 43) 実際慣れるとそれほど難しくない。焦りすぎるとBADはまりしやすいので、注意。 -- 名無しさん (2018-11-12 22 29 22) 後半の16分皿は押しから入って正しく回せた場合引きで終わるのが案外多い。それを意識するだけでも結構違うと思う。具体的にどこが引きで終わるのかはプレイ動画見たり、譜面サイトとにらめっこしたりすべし -- 名無しさん (2018-11-13 09 41 16) 前半難抜け安定するならかなりの皿力がある。難した後でも練習になるので選びたい -- 名無しさん (2018-11-13 13 05 58) 判定タイミングがずれるなら、調節するのがいい。正規鏡だめなら、R乱などを試すのも良い。 -- 名無しさん (2018-11-25 00 37 03) 難抜けに関しても、灼熱2(H)が安定する実力は必要。エクハ狙うのは相当難しい。 -- 名無しさん (2018-11-30 00 22 23) スパ乱使うのもありだが、練習以外は非推奨。赤ジャケより若干BPMが遅め。 -- 名無しさん (2018-12-08 01 07 21) 難抜けからエクハはかなりの差がある。エクハはズレると致命的に。 -- 名無しさん (2019-03-19 02 08 35) 皿のメンテによっても体感難易度が変わる点がある。苦手なら間違えなく、地雷となる。 -- 名無しさん (2019-04-09 23 52 57) 歯抜け皿複合地帯が最難関。あそこさえ抜ければハードはつく。R乱が無難 -- 名無しさん (2019-06-09 17 33 33) 皿地帯は片手で中盤の鍵盤地帯、1357、246多めのとこ、ラスト、対称ドコドコ2回を両手で取るとみるみるBPが減る 慣れてくるとIDCとかより全然良心的 -- 名無しさん (2019-07-30 20 37 20) R乱で開幕鍵盤2個押しが皿側3つに来ると終盤まで叩きやすくなるのでオススメ。エクハは同時押し前(36小節目)にある16分裏拍入りの偶数枚皿に気を付ければ同時押し地帯出口(42〜45小節)とラスト6小節ゲー -- 名無しさん (2019-11-11 04 57 27) サントラ聞いてると16分と16分3連符皿が多くて、かなりヤバい。相当のポテンシャルを秘めている。L譜面は -- 名無しさん (2019-12-10 19 29 09) 枚数を把握するのは縦認識のセンスを問われる。無理と感じるなら暗記したほうが早い。 -- 名無しさん (2020-03-27 05 59 25) ランダムでなんとかハード、最初から最後まで気を抜けない。1P正規で前半ゲージを残せるならラストが比較的押しやすい正規もあり。 -- 名無しさん (2020-06-05 08 26 05) 結構頻繁にリズム崩壊をくらったのでEX難は無理だと思っていたが、譜面を十数回連続プレイすることでリズム崩壊の要因を突き止め、あっさりとEX難できた。四分皿と鍵盤二つ同時押し地帯にBADはまりを誘発する皿が一つあったな。気付かなかった。不規則皿曲ではないので練習と研究を積み重ねれば簡単にミスカウントを抑えられると思う。 -- 名無しさん (2020-06-06 04 55 11) これ初見ハードなら九段の皿力としては十分でしょうか? -- 名無しさん (2020-07-11 21 54 54) 九段どころか中伝ぐらいあるよ -- 名無しさん (2020-07-11 22 22 41) BP59でハード。R乱にトンデモあたり配置が存在するのでおすすめ。☆11皿で言うなら灼熱2灰の上位互換みたいな印象。 -- 名無しさん (2020-09-27 11 41 57) 38〜45小節がつらい。そこで多く回したり見逃すようならその日はもうやらない方が吉 -- 名無しさん (2020-10-03 07 58 11) 1P鏡でハード(BP34) 基本的に連皿より皿複合っていう認識の方が皿取りやすい曲だと感じた -- 名無しさん (2020-10-11 21 00 46) しんみりした感じの良曲だけどそれ故に音量が小さい筐体だと何も聞こえなくて難易度が跳ね上がる -- 名無しさん (2020-11-25 12 43 32) 家庭用があるならセカ天全皿が割と近い感じがする。infinitasでさえ遊べるので攻略向きかは微妙 -- 名無しさん (2020-11-26 02 03 42) 上でも言及されていますがR-RANで開幕の2つ同時押しが1P側だと12または23になる配置が大当たりなのでハード以降狙っている方は是非 2Pの67,56も同じです -- 名無しさん (2021-04-03 20 00 31) ラストに出てくる2連皿→鍵盤→2連皿は、皿側に鍵盤が寄っているほど練習になる。この独特の感覚を掴めるようになる頃にはフルコンが見えてくるはず -- 名無しさん (2021-07-02 18 45 59) B1~A4くらいのアリーナで好成績を残すためには、必修科目になりつつある -- 名無しさん (2021-07-29 03 57 48) 8分皿が曲に合ってないからリズムキープが難しい自分の皿を叩く音でリズム取ったほうがいい -- 名無しさん (2021-07-30 12 36 32) 中盤は可能な限り目線を下げて8分の横認識を続けられるかが肝に感じた。一瞬でも縦認識して「鍵盤と皿のリズムが違う」と思った瞬間ハマる -- 名無しさん (2021-08-12 19 37 30) BP53でハード。しっかり皿をやってる人なら九段で辿り着けるがさぼってると絶対抜けられない曲。とは言え後半は前半と比べて回しやすく前半のリズムを掴めばそこから先は早い。肝は連皿では無く歯抜けの単皿複合でありハードには反復練習が求められる。前半難の為、ハードで挑戦するのが練習に繋がる。練習曲は灼熱1,2灰、ノーティ穴、リトスマ、赤鮭穴、蛇棒穴あたりか。ラストの抜けやすさだけで☆11になっているような曲。 -- 名無しさん (2021-12-25 10 29 38) 2P北斗。昔は後半の皿複合が全く見えずに闇雲に皿回してワチャワチャだったのでまるっきり歯が立たなかったが、11や12で横の認識力を付けつつrageや天下一品等でお皿をしっかりと見て枚数分回すことを心がけたらあっさりノマゲついた。当たり前と言えば当たり前なのかもしれないが、このクラスになってくるとワチャワチャで抜けるよりはしっかり地力付けてから挑む方が結果的にはクリアに近道になることを再認識出来た。 -- 名無しさん (2022-06-20 15 55 02) 別に皿自体の難易度はそうでもない方なんだが兎に角地帯が長い。一度badハマりすると難落ちすら見える危険性もあるので、皿のリズムの予習は必須。スコアも皿のリズムをちゃんと把握してるかが鍵なので皿曲の中でも対策ちゃんとやった方が良いくらいには尖った譜面 -- 名無しさん (2022-06-20 21 18 19) 中盤の同時押しに皿混ざってくるところが一番難しくてそこ抜けたらハードついた(1P乱) -- 名無しさん (2022-07-23 18 27 48) 回しすぎのBADはまりに注意。灼熱2H→これ→IDC→naughty†の後いい皿曲がなくて、Level2くらいまで飛んでしまう。 -- 名無しさん (2023-01-23 08 16 41) ☆11皿曲で一番両譜面だと思う 難しいけど絶妙に手加減してくれてる 押し引きや片手の練習にもってこい これができるなら蛇棒みたいな鍵盤少なく皿は24分16分混ざりまくる系の皿曲もできるようになるはず -- 名無しさん (2024-04-30 21 04 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akihabara/pages/4.html
※評価は☆5つで表し、★★★★★を最高、★を最低とします。 選択肢 投票 Mr Mrsスミス (5) SAW (3) SAW2 (3) etc (1) Mr. Mrs.スミス テンポが良く、見てて楽しい。アクションも素晴らしいけど、スミス夫妻の関係の変化も時間内でうまく描かれてるなァと。(あき)★★★★★ わかってからの駆け引きがおもしろかった(riddo)★★★★★ SAW 最後のシーンがびっくり。見ごたえありました。(riddo)★★★★☆ ただのホラー映画じゃなくって、生きてる事の価値、自分にとって大切なモノがなんなのか、どうすべきなのかっていうのがびしびし伝わってくる。(あき)★★★★★ SAW2 前作に比べると、ちょっと質が落ちたかな。けど、近作もまたうまくまとまってて面白い。(あき)★★★★☆ 個人的には1のほうが好きだったかなーっておもう。人数多くして失敗かな??最高3人くらいのほうがこれ系は面白い感じがする。(riddo)★★★★☆ アイランド クローンモノには珍しく当たりでした。でも予想できる展開??で終わっちゃったのが残念(riddo)★★★☆☆ CUBE 自分が最初にみた奥の深い映画だと思う。意外性とかはそんなになく、見た感じB級映画だけどストーリーそのもの(ないのかも?)が初めての感じで新鮮だった思い出がある。(riddo)★★★☆☆ てすと(・ε・) -- あき (2006-05-21 20 48 18) テンポが良く、見てて楽しい。アクションも素晴らしいけど、スミス夫妻の関係の変化も時間内でうまく描かれてるなァと。 -- あき (2006-05-21 21 11 32) いや、普通におもろいよ -- RA (2006-05-21 22 08 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15148.html
登録日:2011/10/16 Sun 09 19 49 更新日:2024/02/21 Wed 07 30 46NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (`o´) どうしてこうなった アニヲタ野球選手名鑑 コラコラコラコラ~ッ! スザンヌ ネタキャラ プッブ プロブロガー←略してプブ プロリハビラー プロ野球 リハビリコーチ 京都市 京都府 伝説 元エース 投手 斉藤和巳 瞬間風速最大 福岡ソフトバンクホークス 福岡ダイエーホークス 野球 野球選手 斉藤(さいとう)和巳(かずみ)は、元福岡ソフトバンクホークス選手兼プロのブロガーである。 ブログ名は「ROUTE66」。 1977年11月30日生まれ 京都府京都市南区出身 身長192cm 体重96kg 背番号66 まるでプロ野球選手のような逞しい肉体を持つ彼は、今ネット上でかなりの人気を誇るプロのブロガーである。 もちろんブログを書いているだけでは生活できないので、パ・リーグAクラスの一角を担う福岡ソフトバンクホークスのリハビリコーチの座に就いている。 何故整体、及び鍼灸等の免許を持たない彼がリハビリコーチを勤めているのか、それは永遠の謎。 リハビリコーチとしての腕前はともかく、選手との仲はいいらしく、ブログ内で選手と共にじゃれ会う姿が散見される。 尚彼のブログでは定期的に「キャッチボールをした」という報告と時を同じくして祭が発生したりする。 稀にブルペンに入ったり。リハビリコーチとはそこまで権限が許されているのだろうか…? 某芸能人と不倫関係になったという話もあったが… ちなみにバツニ。それでも元西武・ダイエーの石毛宏典(*1)には及ばない(バツサン) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + コラコラコラコラ~ッ! n ∧_∧ n + (ヨ(*`ο´)E) Y Y * ―――かの大打者、落合博満はこう述べた。 「斉藤こそが球界で最も優秀な投手。斉藤和巳がいる限り、日本球界はなんとか持つ」 斉藤和巳 右投げ右打ち ポジション・投手 斉藤和巳とは、福岡ダイエーホークス及び福岡ソフトバンクホークスにてエースを務めた投手である。 悠然たるフォームから繰り出される最速153km/hの豪速球に、ストレートと見間違うほどのキレ、スピード(最速146km/h)を持ちながら急激に沈む最大の武器のフォークボール、更にこれまたキレの良いスライダーを軸に、緩やかに曲がるカーブも混ぜながら打者を手玉にとる、まさに「本格派」。 近年野球は色々な角度から研究が進み、ストレート(フォーシーム)、フォークボールなどの下に沈むボール、そしていわゆるスラットとも呼ばれるキレの良いスライダー(カットボール)の3種の神器に、目線を外すカーブ系の球を持つピッチャーが最高の投手とされているが、斉藤和巳はこれら全てを兼ね備えていた。言わば10年早く現れた現代型投手である。 マウンドに立った際は闘志を全面に押し出し、よく雄叫びを上げる事で知られている。 「点を許さないのがエース。味方が点を取ってくれるまでいかに粘れるかで、ナインに信頼される。そうでなくてはエースじゃない。」 「点をとれないのだったら、とってくれるまで0に抑えればいい」 これが斉藤和巳の持論であり、それを裏打ちするように彼の勝率は非常に高い。 実働11年でなんと勝率.775。 同時期に活躍した松坂大輔のNPB復帰前の通算勝率は.642、ダルビッシュ有のNPB通産勝率は.710である。(2020年終了時) 登板数の違いはあれど、「負けない投手」であることは間違いないだろう。 (しかし、2001~2005年頃のホークス打線は非常に強力であり、高い勝率はこの打線の得点力も影響していたと思われる) 背番号は入団以来変わる事なく66のままである。 これは、彼の元妻の祖父(故人)に対し「天国でもわかるように」と考えての事。 彼の長い下積み時代を元妻と支えてくれた恩人への義理を忘れない、熱い漢である。 そんな斉藤だが、彼の身体には投手として致命的な欠陥があった。 肩間接不安定症、いわゆるルーズ・ショルダーである。 さらに後年には右肩腱板損傷…投手の命ともいえる肩に爆弾を抱えた斉藤の野球人生は、栄光と苦難と挫折に満ちていた。 1995年にプロ入り後、中々台頭する事が出来なかった斉藤は、コーチから野手転向を持ちかけられる。 しかし斉藤は固辞。投手として生きて行くことを強く決意していた。 その後一軍で登板することが多くなり、徐々に経験を積み重ねた斉藤は、2003年に和田や寺原といったライバルを抑え開幕投手を命じられる。 その年、背番号66のエースは覚醒する。 破竹の16連勝を含む20勝をあげ、沢村賞を獲得。チームの日本一に大きく貢献した。 翌2004年は規定投球回数到達投手の中では歴代ワーストとなる防御率を記録したものの(なお勝ち星は10勝をマーク)、 2005、2006年はエースと呼ばれるに相応しい活躍を見せた。 特に2006年はキャリアハイと呼べる凄まじい成績を記録。西武の松坂大輔を抑え投手五冠に輝き、自身二度目となる沢村賞を受賞した。 だが、斉藤の肩に潜む病魔は確実に彼の選手生命を蝕んでいった。 2006年10月13日。 負ければ日本ハムのリーグ優勝が決まる大事なCSの一戦。 本来中7日を置かなければならない斉藤は、チームの為中4日での登板に臨んだ。 絶対に負けられない戦い。 日本ハムの先発・八木が好投を見せる中、斉藤も圧巻のピッチングを見せる。 互いに譲らぬ投手戦。 試合は九回裏まで、両者無得点のまま進む。 ランナーを出すものの、セギノールを144`のフォークで三振を奪い、二死一二塁までこぎつける。 打席に立つは稲葉篤紀。 その一球目、球場全体がどよめく。 なんと、151`のストレート。 この日最速のボールは高めに外れるが、斉藤の魂を込めた投球にライトスタンドの鷹党は酔いしれる。 ………しかし、その甘美なる時間は、稲葉の一振りに打ち砕かれる… 斉藤の左を抜ける打球。 好捕する仲澤。 逸れる送球に懸命に身体を伸ばす川崎。 二塁塁審の広がる両手。 三塁を全力で駆け抜けるピッコロ。 歓喜に湧く札幌 サヨナラ負け。 一瞬にして訪れた絶望に、斉藤は悔しさの余りマウンドに崩れ落ちる…。 …思えば、彼はこの瞬間燃え尽きたのかもしれない。 2007年も開幕投手を務めるが、調子は上がらず。 2008年に渡米し手術。 それ以降、彼がマウンドに戻ることはなかった。 そして、彼のネタキャラとしての人生が始まる。 シーズン前にタレントのスザンヌとデートしたり、若手にちょっかい出してるブログ記事を雑誌で批判されたり、 そもそも辛いはずのリハビリ生活なのにまったく感じさせないブログの内容だったり。 「プロブロガー」の汚名は上記に起因する。 真面目にリハビリしてるのか?とファンでなくても本気で疑いたくなる。 また、たまーに彼が「キャッチボールした」と報告をしては鷹党が沸き立つのはもはや秋ならぬ春の風物詩である。最近ではもはや反応されない模様。 どうでもいいが彼のブログ記事は無駄に三点リーダが多い。 カイジもびっくりなレベルで。 あと顔文字がウザイと評判。 そして2011年、支配下選手登録を解除された斉藤は「リハビリ担当コーチ」の名目を受けながら、 「コーチをしながらリハビリを続け、復帰が可能ならば再契約する」といういわばヒモのような状態になる。 我々は、ずっと待っているのだ あの豪速球を あのドームに響く雄叫びを 背番号66のエース… 斉藤和巳を 2013年7月にホークス退団を表明し、引退となった。 「一軍の戦力になるイメージが出来なかった」として現役復帰を断念した。 9月になってから引退セレモニーが行われ、ダイエー時代からのチームメイトであった城島と小久保も駆け付けた。 また、彼の脇にはダイエー時代の先輩であった藤井将雄の化身である、背番号15のハリーホークが抱えられていた。 生涯成績79勝23敗。 引退後は解説者として活動する傍ら、変わらずブログを続けており、近年はYoutuberブームに乗っかりYoutubeでも活動している。 彼がリハビリ担当コーチとして支配下登録を外れたのと入れ替わるように、ホークスにはある一人の投手が育成選手として入団した。 そして数年後、その投手は斉藤和巳のような豪速球とフォークを武器にし、斉藤が追えなかった夢を追っているのだが、それはまた別の話。 追記・修正…頼むで… ほな、また…………。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今日現役復帰を断念することがわかったらしいです -- 名無しさん (2013-07-28 16 01 20) 長身、イケメン、格好いいフォーム、サイン確認時の佇まい、ストレート、カーブ、スライダー、決め球のフォークという本格派を体現するような球種、勝ち運、ライバル松坂を抑えてのタイトル独占…実力で斉藤を超える投手は何人かいるが彼ほどエースらしい雰囲気を持った投手は見たことがない -- 名無しさん (2014-05-16 03 59 29) 背は高いけど投げ降ろすフォームでは無かったな。長い足を前に踏み込んでリリースポイントを打者に近づけるような投げ方だった -- 名無しさん (2014-07-24 13 40 11) バッターがタイムとって間合いを外す時でもサイン交換の時の構えを崩さないのが好きだった -- 名無しさん (2014-09-19 14 35 18) ナチュラルに入ってるピッコロに草生える -- 名無しさん (2014-09-19 14 44 21) ダルビッシュがメジャー行ったのは斉藤が第一線を退いて物足りなさを感じてしまったのが大きいとか何とか -- 名無しさん (2014-10-30 18 33 35) ダルやマーの憧れっていうだけでもレジェンド -- 名無しさん (2014-12-17 05 53 55) ケガさえなかったらダルやマーくん以上のチート投手になっていたかもしれない…。ブロガー時代の言動で株を落としたのが勿体無さすぎるピッチャー。 -- 名無しさん (2015-01-03 03 09 08) まぁ身体が頑丈なのも天が与えたもうた才能だからな。伊藤智仁だってそうだし -- 名無しさん (2015-10-27 11 50 55) 瞬間最大風速最大って今でも話題になるくらいすごい投手だもんなぁ。絶望感度マックス歴代屈指ともいわれたり。 -- 名無しさん (2016-02-01 00 38 38) 怪我しなければというが怪我した時点でその程度だからな。凄かったのは間違いないが。 -- 名無しさん (2017-02-25 18 55 45) そもそも怪我しなくても瞬間最大風速からして最大じゃない。21世紀でも斉藤より防御率傑出度が高い日本人投手が岩隈ダルマー菅野大野と5人もいる。「悲劇のエース」みたいなドラマで過大評価されすぎ。 -- 名無しさん (2021-05-12 19 40 46) 「負けないのが真のエース」みたいな評価も分からなくもないけど、それだとポストシーズン10登板0勝6敗という斉藤のもう一つの成績がクビを締める。 -- 名無しさん (2021-05-12 19 46 03) ↑和巳の後に出た岩隈〜大野の記録を持ち出すのはそれこそ後出しだと思う。 -- 名無さん (2021-05-12 20 09 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jfsdf/pages/875.html
「北方諸国内におけるリンド資産の凍結に、通商の無期限凍結、リンド人の 入国関税を10倍にする。ですか……。今まで無茶苦茶をやっていた 我々が言えた事ではないかも知れませんが、これは無茶苦茶だ」 「しかし我が国が無茶苦茶をしたからといって、他国も無茶苦茶をして良い 道理は無いでしょう。諌めるとしても、もう少しやり方がある筈ですよ」 リンド王国の国務卿が、半ば諦めたように笑った。 シャーナ女王の横に座る王配の陽博も、内務卿、兵武卿も一様に表情が硬い。 北方諸国からの“最後通牒”が示されたのだ。 リンド王国は東大陸の北西に位置し、歴史的に北方諸国との結びつきが強い。 大陸北東の列強であるマルロー王国や、北の強国であるセソー大公国 との関係を軸に、大小の国家や領邦との関係を築いてきた。 ユラ神国と皇国を相手にした今度の戦争でも、彼等はリンド王国の 行動を支持し、少数の義勇兵と共に多額の資金や物資を援助した。 リア公爵領の“奪還”と、それに伴うユラ神国の威信の低下は、 北方諸国の大陸西方や南方への影響力拡大の楔となると思われたからだ。 この“紛争”でのリンド王国の勝利は確実で、そうなれば北方諸国はリンド王国に貸しが出来る。 だが、リンド王国が戦争に負けるや否や、彼等は掌を返したように敵対的になった。 曰く『ユラ神国と皇国に下った偽りの女王に大義は無い』。 まず、4年から20年での償還を約束していた戦時国債を今すぐ完済せよと言い出した。 さらにユラ神国と皇国との新同盟の完全解消をし、女王は婚姻を破棄して王配を処刑せよと。 加えて、皇国の傀儡である新女王の正当性も認めないから、現女王は退位して別の国王を立てよと。 これらが成されなければ、マルロー王国その他の北方諸国同盟に存在するリンド王国や 王家の資産を差し押さえ、リンド王国との国家間や民間の移動や貿易は全て凍結する。 さらには、リンド王国の領土そのものを担保として取り上げる。という事であった。 ただし要求を呑めば、北方諸国同盟は疲弊したリンド王国に食糧や資金、 軍の再建その他の援助を惜しまないともある。鞭だけでなく、しっかりと 飴も用意している辺りが、“弱小国”に転落しつつあるリンド王国を悩ませる。 以前のリンド王国なら、それを撥ねつけるだけの力を持っていたが、今は違う。 金も無ければ兵も無い。 戦争で苦しめられ、漸くそれが終わったと思ったら前王の負の遺産に苦しめ続けられる事になろうとは。 北方諸国に緩い経済協力体制はあったが、強固な軍事同盟と言えるようなものは無かった。 北方諸国同士でも、当然のように様々な対立はあった。地理的、政治的に近いからこその対立も。 それが、今や『北方諸国同盟』として、一丸となってリンド王国を否定しに来ている。 リンド王国の経済全体の“貿易額”としては、実は敵国であったユラ神国や、 ユラ神国を盟主とする大陸西方から南西諸国、大内洋諸国との結びつきの方が強い。 国内の主要通貨が北方諸国の基軸通貨である『ワール』ではなく、 ユラ神国を中心とする西方から南方、大内洋諸国の『リルス』である という事からも、貿易の主体がどちらを向いているか解るだろう。 だが、それでも北方諸国との関係が無視できぬ程度には存在する以上、 貿易が途絶えればリンド王国の経済に少なからぬ悪影響を及ぼすだろう。 “貿易額”ではなく“貿易量”として見れば、尚更に北方諸国を軽視する事は不可能。 ソバやライ麦等の、下層階級の人々の日々の食糧になると、輸入量の 殆どが北方諸国からの物だ。北洋の海産物や獣肉も、貴重な食料資源。 貿易がストップしてしまえば、貧民を中心に少なくない数の栄養失調者、 それが原因の病死者や餓死者が出るだろう事は想像に難くない。 食糧面に関して、皇国は全く当てにならない……というより他国に養ってもらわねばならない国の筆頭が皇国である。 皇国は、リンド王国との通商が開始されれば、早速幾らかの食糧――小麦や馬鈴薯――を購入する予定であった。 人口がリンド王国の倍あるにも関わらず、農地の少ない皇国の食糧に対する貪欲さは底知れずである。 「我が国の総理大臣、農林水産大臣、運輸大臣等には、今年度内の リンド王国からの食糧輸入は困難と、お伝えした方が良いでしょうね」 皇国の全権大使や駐在の外交官、また軍の高官達は、ほぼ死に体の 状態のリンド王国から、大量の食糧を持ち出す事は不可能と判断していた。 どんな大金を積んだところで、今すぐ、無理矢理にでもそんな事をしたら、 燻っているリンド国内の、リンド王家や皇国への不満が爆発する恐れがある。 皇国が今すぐ、喉から手が出るほど欲しい食糧を調達するためには、 貿易相手国の内政基盤が安定的でなければならないだろう。 順番を間違えれば、皇国も一緒に泥沼に飲み込まれてしまう。 現状、リンド女王たるシャーナにそれ程の人望は無い。 貴族ではない騎士階級の娘という、王に対するには格の低い 側室からの女子という理由も大きいが、それだけが原因でもない。 前王は“賤しい女の子供”がリンド王国の第一王女(実質的に王位継承権第一位)だという事を隠したがっていた 程だから、シャーナは前王の在位中も、社交界では国内や他国の王侯達と最低限の顔繋ぎ程度の関係しかなく、 王女として成人を迎えて以降も何か政治的、文化的な活動を公にしていた訳ではない。 突然即位した実態不明の女王を、リンド国内の貴族達はどう扱って良いやらなのだ。 前王は、その前の王。シャーナの祖父や曽祖父に当たる人物の遺産があったから、内政も戦争も好き勝手出来た。 しかし過去の遺産を殆ど食い潰して得た物は無く、負債だけが残った今、女王が駄目だといよいよ国が滅ぶ。 だから貴族達は、事態の推移を見守りつつも警戒している。 表向きは、亡国の危機に要らぬ内憂を持たないよう、女王に協力するという態度だが、 女王の政治手腕に疑問を持たれれば、いつ態度を変えて不信任を突きつけられるか解らない。 シャーナに近しい人程、彼女は王ではなく、聖職者か学者、あるいは慈善家が向いていると考えていた。 親の七光りで身の程を弁えずに己を過大評価していた前王よりは、身の程を弁えて一歩引いた 態度の現女王の方が良いかもしれないが、あまり卑屈過ぎれば他国から舐められる。 そういう教育を受けていないからなのだが、権謀術中に長けているとも言えない。 王としての器が無い、というより未知数なのだ。 王としての自覚はあるのだろうが、あまり行動が伴っていない。 女王がまだ王女だった頃、自分の城館で下級使用人と口を聞いた事があった。 ある日、庭を手入れしていた使用人が怪我をしていたのだが、王女はそれに 気が付くと、近寄って声をかけ、侍女に手当てするよう言いつけたのだ。 幾ら妾腹とはいえ、貴人たる王女が使用人と同じ目線で話すなど、あってはならない事。 王や上級貴族にとって、下級使用人など、そこに存在しないものとして扱うのが 当然で、緊急避難的な状況でもなければ、会話などありえない。 賤しい身分の者から王に目を合わせたり、声をかけるなどはタブー。 場合によっては、それだけで鞭打ちの罰が与えられる事もありえる程の無礼だ。 逆に、王の方から下級の使用人に何か言伝や命令があるならば、侍従や上級使用人を通して行うのが普通だ。 直接命令は、越権行為なのである。 シャーナは女王となった今でも、公の場ではさすがにしないが、宮殿内の使用人達や、 かつての自分の城を切り盛りしている使用人達に微笑みかけたりする事はよくある。 王侯貴族の社会礼節からすると、浮世離れしているのだ。 しかしシャーナという女性にとって、父王から離れて生活し、次代の王としての“帝王教育”が あまり熱心に行われなかった事は、良い影響もあったのではないかと、王配の陽博は思っている。 いつか正室から王太子たる長男が産まれる事を夢見て、女の子供に(加えて側室の子供に)王としての教育など 要らぬと常々言っていた前リンド国王の方針で、王女たるシャーナに対する教育は良くも悪くも放任されていた。 シャーナの教師として仕えていた人物には、前ポゼイユ侯爵と関係の深い人物も居たくらいだから、 学問方面でも芸術方面でも、シャーナの家庭教師には“変人”が紛れ込む余地があった訳だ。 陽博がシャーナと話してみて好感を持ったのが、“おかげ様”とか“お互い様”という思想だ。 本人は無自覚でも“『基本的人権』は万人に平等である”という考えにかなり近い。 この世界の王や貴族の多くは、平民や奴隷は貴人に奉仕するのが当然という思想で、 自分達の食べるパンを作るのは平民達であるという事実を忘れているか、見ないようにしている。 自分達が貧民に施しを与えてやっているから、彼等は生きていけるのだという傲慢な考えの者も居るくらいだ。 シャーナの場合、多くの平民達の血と汗がなければ、王侯貴族達の 優雅な生活は成り立たないという社会の仕組みを下手な貴族より理解している。 そして、王は国や民に尽くす責務がある。という自覚はある。 王の為に国や民があるのではなく、国や民の為に王があるのだ。 『君主は国家の絶対的な主人ではなく、第一の臣下』という意味では、 王であるが故に民が背負うものより重いものを背負わねばならない。 民が、その血と汗で王と国を支えてくれるのだから、それに応えて民を守るのが王たる者の責務だと。 私が王で居られるのも支えてくれる臣や民の皆さんのおかげとか、貴族も平民も奴隷も、 この国で共に生きるならばお互い様とか、本当にあの父親の子供かと思うほどだった。 平民や奴隷だって貴族と同じ、命ある一個の人間だ。という皇国では当たり前の思想を持つ、奇特な女王。 そんな女王に、皇国人である陽博はこの国の将来を任せて大丈夫だろうと考えている。 全能の王が国政に関して何から何まで結果を出すというのは現実的ではない。 王が、自身の権限で王を補佐する大臣や官僚と協力して上手く国を動かせば良い。 その時、王が人格者である事は、平民も含めた国民全員にとって不幸な事ではない。 そしてシャーナは、現実を無視した夢想的な理想主義者ではない。 表向きには社会の理想を唱えるが、その実は暴力を伴う革命を肯定する 共産主義者などとは違い、穏当で地に足の付いた政策は期待出来る。 細部を詰めるのは大臣や官僚達であって、王は大まかな方針を示し、臣下と議論する事で方策を具体化して 命ずれば良いのだから、王の国政への考え方が地に足が付いていてしっかりしていれば、国内は混乱しない。 一方的に命令するのでなく、臣下や近しい者達の意見を聞いて判断する謙虚さもある。 これは“帝王教育が不十分”だという自覚に基いての行動だろうが、 これがかえって周囲の者達の行動力を高める結果に繋がっている。 『女王陛下に何かを訊ねられた時、あるいは何かについて議論するように指示された時、 下手な受け答えは出来ないから、日頃から情報収集や人間関係の構築を疎かに出来ない』 という訳だ。 王女だったシャーナにとって、会った事も無い皇国人との婚姻も、内心では相当な葛藤があったはずだ。 結果論から言えば、異界の王族との婚姻が“性急”で“無礼”という批判を、付け入る隙を与えた事に なってしまったが、新たな国王たるシャーナの決意を示すのには、最も解りやすく目に見えるものである。 先王たる“正統な父”とは明確に違う国王だという事を、良くも悪くも内外に決定付けさせた。 王統に血統を否定するのは乱暴にしても、王たるものの本質は血“だけ”では決まらない。と。 自分自身が、殆ど半分平民の母親から産まれた。という事実は 異界の王族との婚姻への精神的な壁を大分引き下げただろう。 「我が夫である陽博を処刑せよ。などという要求は到底受け入れられませんが、 戦時国債の早期支払いについては、交渉の余地はありませんか?」 戦費として借り受けた金銀も、今は復興や発展の為に使いたい。 それを今すぐに返済すれば、それだけ復興や発展が遅れる事になる。 今の段階で無理に返済する事に何の得も無い事を考えれば、受け入れられる訳が無い。 シャーナの提案する交渉というのも 『約束の期限までに返せって事だろ? 今すぐ返せなんて面白い冗談だな、相棒!』 という“確認”である。間違っても 『今すぐ返済しますので、どうか見逃してください』 という話し合いを提案しているのではない。 「確認をしたところで、今すぐ償還せよという返答は変わらないでしょう。それに 仮に、今すぐに全ての債務を償還したとしても、陽博殿下を処刑し、シャーナ陛下が 退位なされないのであれば、彼等にとって要求が呑まれないのですから、同じ事です」 どちらかと言えば、金の問題より名誉の問題の方が大きいかもしれない。 得体の知れない女王が、もっと得体の知れない皇国人を夫に迎えるなど、幾らなんでも。という事だ。 シャーナの腹違いの妹で第二王女にあたるレニエ侯爵フィアナを新女王に即位させ、 マルロー王国の第二王子か有力貴族あたりを新たな夫に迎えろという事だろう。 フィアナも得体の知れなさ加減ではシャーナと似たり寄ったりだが、 まだ独身であるから、得体の知れる人物と結婚させれば良い。 「陛下は甘すぎます。陛下が譲歩しても、その分を相手も譲歩するとは限りませんぞ。 むしろ、こちらが譲歩したのを良い事に、次から次へと譲歩を迫るでしょう」 国務卿の発言に、陽博がシャーナを見つめた。 「私は皇国で育った皇国人ですが、今はリンド人として、この命も女王陛下と共にあります。 私が首を差し出す事で陛下やリンドの民が救われるのならば、喜んで致しましょう。 しかし、この文書を見る限り、私が首を差し出したところで彼等が満足する事は無いでしょう。 私一人が生贄になっても、皇国の影がある限り、最悪は陛下自身の首を要求してくる可能性も……」 大臣達も、陽博の言うとおりだという態度でシャーナを見る。 リンド王国という、現状において力の空白地帯を誰が治めるか。 誰が主導権を握るか。 マルロー王国は、それがユラ神国になるのも、皇国になるのも絶対に嫌なのは明白だ。 マルロー王国が直接的あるいは間接的に影響力を及ぼすか、それが無理なら 最悪でもマルロー王国に友好的な国の影響下に、リンド王国は在らねばならない。 でなければ、大陸北方の勢力図が大きく描き換わり、修復出来なくなるかも知れないのだ。 大内洋への出入り口が、ユラ神国なり皇国なりを中心とする大同盟に完全に塞がれたら、絶体絶命である。 だからマルロー王国を中心とする諸国は、皇国という得体の知れない強者を相手に、引くに引けない。 ある意味、リンド王国としては到底呑めない要求を突きつけて、それが撥ね付けられた時、 それを理由に何とかして、東大陸最大の王国を自分達の勢力下に治めるための行動を 起す正当性の担保にするための、実質的な脅迫状がこの外交文書なのである。 「彼等が、リンド王国や王家が皇国に下ったと考えるならば、それを利用すれば良いでしょう。 リンド王国を脅かす北方諸国を、皇国は躊躇い無く討つだろうと、返答したらいかがです?」 陽博の提案は、半分以上ブラフだ。 今の皇国軍はリンド王国の防衛に精一杯で、北方諸国方面に陸路遠征する力は無い。 だが、大陸最強を謳われたリンド王国軍を完膚なきまでに叩き潰した皇国軍が 動くとなれば、北方諸国同盟も考えを改めざるを得なくなるかも知れない。 ここで、“人質としての皇国人”陽博の存在価値が生きて来る。 皇国はリンド王国のためだけではなく、王配である陽博を守るために 軍を動かすのだという、誰にでも解り易く反論し難い理由が成り立つからだ。 「皇国軍による北方諸国への進攻は別としても、北方同盟軍が リンド領へ不当に進軍してくるなら、皇国軍は討つ覚悟ですよ」 皇国の皇族である陽博の言葉は、言質になる。 終戦時の協約にも安全保障の規定が盛り込まれているが、 改めて“皇国人”たる王配の口から出る言葉の意味する所は重い。 実際に皇国の外交官、武官たる将兵共々、そういう覚悟で居るのは確かだ。 政府も、そういう方針に乗り気ではないにしろ“仕方なし”という考えでいる。 リンド王国としては、領土を借金の担保にした覚えはないが、彼等がそう主張する からには、軍を動かしてリンド王国の領土を占領して切り売りするという事だろう。 そこを、皇国軍が反撃するという確証が得られれば大きな抑止力になる。 海を渡ってきた一派遣軍で、リンド王国の全軍を容易く壊滅させた皇国軍は、現状過大評価されている。 神話に伝わる旧世界。神をも恐れぬ魔法文明というのは、実は皇国の事なのでは? とも実しやかに囁かれている。 だったら、幻想でも何でも利用すれば良いだろうという事だ。 だが、女王シャーナは戸惑う。 陽博に申し訳無さそうな態度で、目配せする。 「しかし、我が国のために皇国の血を見るのは……」 「陛下。皇国とて、何も善意だけで軍を動かしはしません。 国交が樹立された今、皇国とリンド王国は持ちつ持たれつです。 リンド王国が皇国を利用すれば、皇国もリンド王国を利用します」 「利用価値があるからという……打算ですか?」 「国や民を生かすために必要なあらゆる物が天から降って来るわけではない以上、利益の追求や打算は必要です。 しかし、それだけでもいけないのは陛下もご存知のはずです。簡単に利益が得られるからといって、 騙したり奪ったりするのは、人の道に背きます。皇国はリンド王国から人命や物品を奪いました。 その償いもあります」 「しかし、それは正当な手続きの上の戦争での事。確かに死んで仕方のない命は無いでしょうが、 皇国も我が国も、お互いに理解して矛を交わしました。それについては終わった事です」 それは法的には勿論そうなのだが、人間の心はそう簡単に割り切れるものではない。 戦死者に対し、この世界の文明国の典礼に則った弔いをしても、殺し方があまりにも残虐だった。 ソ連軍と正面衝突する事を考えれば生温い戦争だと皇国軍は考えても、この世界にソ連など存在しない。 良くも悪くも、“皇国(元世界)の常識は新世界の非常識”なのだ。 表向き勝った勝ったの皇国軍兵士だって、殆ど一方的に敵兵を撃ち殺した事に良心の呵責を感じる者が居るのだ。 自分が撃ったのは人間ではなく、標的に見立てた人形だ。と自分に言い聞かせないと平常心を保てない ような危険な精神状態の者も居て、軍医によって病院船への後送か本国への送還が行われている。 リンド王国の民達も、手放しで皇国人を歓迎している者は貿易商人や労働者等の少数で、 大半の都市民や村民等は疑いの目を持ちつつ、その振る舞いを注視して観察している。 “悪魔の皇国軍”の素性が知れるまで、そう簡単に心は開かれないだろう。 「では、もう少し下世話な内容を申しますと、皇国の天皇陛下は、リンド女王陛下の 人柄に興味をお持ちです。天皇陛下は、人を観る目に定評があります。 陛下自身もそうですが、陛下がこれと思われた人物も、人格者ばかりです。 その天皇陛下に認められたシャーナ陛下に、是非協力したいという皇国人は多いのです」 シャーナの謙虚で生真面目な性格は、皇国人に受けが良い。 王女時代、苦労して育ってきたという境遇も、皇国人の感情に訴える。 本国の皇国人には新聞記事の写真でしか見たことのない異国の 女王ではあるが、力になりたいと思う者が実際に居るのだ。 シャーナの暖かい眼差しと柔らかな声で、陽博は救われた気持ちになる。 陽博は、妻となる新しい女王に会うまでは自分は人身御供で、リンド王国で 皇国人が単身どんな扱いを受けるかという不安からは逃れられなかった。 天皇陛下や御国の為でなければ、イギリスやブラジルよりも遠い異世界の王族との婚姻など、願い下げだと。 断片的ではあるが伝え聞くところから判断して、前リンド王であるエイガムもそうだが、 皇国と関係のある西大陸イルフェス王国の国王ボードワンや王女エレーナなど、 この世界の王族は人間的に親しく付き合いたいような者ではないだろうと。 しかし、実際に会って言葉を交わすと、この新しいリンド女王はとても人間が出来ている。 良い意味で“鬼子”だった。 『異世界、異国の地で苦労もありましょうが大丈夫です。私が女王として妻として、陽博様の事はお守り致します』 婚前、そう言って優しく微笑みかけられて、救われたのだ。 そして、それで救われるのは自分だけではなく、皇国とリンド王国もそうなのだと。 さらに言えば、自分もこの女王を愛し、女王の助けになりたい。 女王を守り、女王の救いになりたいと心から思ったのだ。 女王を利用するとか、皇国を、リンド王国を利用するとか、そういう話は 抜きにして、一人の男性として、この女性と生涯を共に歩もうと決めたのだ。 とはいっても、俺が愛する妻なのだから大丈夫だ。皇国人も協力するだろう。 などと言うつもりは無い。二人きりなら別だが、ここは公の場だ。 ここで皇国の天皇を持ち出すのは、不敬かもしれない。 という思いも少しあったが、陽博はこれが一番解りやすい説明だろうと考えた。 大陸に派遣されている外交官や陽博を通じて、女王の事はある程度以上 天皇に伝わっており、それに興味を示しているというのは、事実だったから。 それをもって、皇国がリンド王国に協力的だ。というのは些か飛躍もあるだろうが、 国民感情は定量化出来ないから、臣民に慕われている天皇をもって代表としてまあ間違いあるまい。 「そうですね。ここは、皇国に甘えましょう」 少し困ったような表情をして考えてから、シャーナは陽博に、天皇を信頼するという目配せをした。 天皇から新女王となったシャーナへの公的な祝電と私的な文書も、リンド文字に翻訳されて伝えられている。 文章の内容も勿論だが、女王シャーナが心惹かれたのは翻訳前の手紙である。 皇国文字はまだ読めないが、高品質な紙に毛筆で書かれた直筆の文書から、 天皇が信頼に足る誠実な人物だという“女の直感”を得たのだ。 それでシャーナ自身も、皇国の天皇という人物を少しは理解していたから、 決断において“悪魔の末裔たる皇国”という巷の評価に左右される事は無かった。 「リンド女王たる私は、此度の北方諸国の要求一切を拒否します。 この事で、北方諸国が我が国や臣民を不当に扱い、また領土領民に危害を 加えるならば、王国軍及び同盟国たる皇国軍による報復があると、伝えなさい」 シャーナは、毅然として檄を飛ばした。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2683.html
594 :ひゅうが:2014/09/11(木) 16 01 35 戦後夢幻会ネタSS――その0.93「天佑未だ我らの手にあり―第二次日本海海戦概略―」 【朝鮮戦争中盤】 8月9日の釜山陥落によっていったんは終結したはずのこの戦争は、2つの理由によって継続を余儀なくされた。 ひとつは、釜山橋頭保から脱出した「南側」の政府が、当時領有権を主張していた国境の島「対馬」へと「遷都」を実施し強引に居座っていたこと。 そしてもうひとつは、頑迷なまでの李承晩大統領の徹底抗戦宣言に疲れ果てていた大統領護衛師団(国民防衛軍により編成)が「北側」の工作によって丸ごと離反。北側へと帰順してしまったことである。 言うまでもなく、当時の日本国は連合国軍による保障占領下にあり、交戦権についてもGHQに所管されていた。 そのため、いくら警察予備隊と海上警備隊という事実上の国防軍が存在していたとはいってもGHQの許可なしには奪還はおろか反撃すらできないことになっていたのである。 「北側」はこの「義挙」を追認し、一足早くソ連軍によって貸与されていた「義勇艦隊」、事実上のソ連太平洋艦隊をもって対馬へ侵攻。 これを電撃的に制圧してしまった。 さらには、独断で反撃を行う警察予備隊部隊を捨石として命からがら脱出した李承晩大統領が「古来から韓国の正当な領土であった九州島」からさらに反撃宣言を行うにおよび、日本国政府に対して「正当なる領土の返還と李承晩賊徒の追放」を要求。 公式に日本列島を固有の領土として主張するに至っていた。 これを当然ながら日本政府は拒否。 しかし連合国はソ連による圧力もあって後手後手の対応に終始。 さらには欧米特有のアジアへの無理解と、GHQを統べるジョージ・パットン元帥の「甘い」対日政策に不満を覚えていた仏ソなどの抵抗もあって、国連安保理ではいったんは日本領の割譲という形で事態が収拾される一歩手前にまで至っていた。 しかし少しばかりの知恵のあった英米両国による拒否権行使によってこの案は葬られた。 その直後から九州北部においては潜伏工作員や半島からの難民を組織化した北側の「征日軍」によるテロが続発。 有名なところでは北九州市街戦・筑豊炭鉱連続暴動・八幡製鉄所爆破・小倉駅炎上などが挙げられるこれらの事態は瞬く間に全国に波及。 東京や大阪などでも少なくない勢力を持っていた反戦左翼勢力による武力闘争――という名の騒擾が発生していた。 【吉田挙国一致内閣成立】 文字通りの「国難」ともいえる事態に対し、議会において勢力を保っていた中道左右両勢力は、国民的な人気を保っていた吉田茂首相の呼びかけに乗る形で挙国一致政権を樹立。 朝鮮半島を事実上統一した北側に停戦とテロ支援の解除を求めるに至った。 しかしながら、その裏ではパットン元帥と、のちに吉田機関と呼ばれることになる「日本国総合研究機関(通称総研)」や保安庁運用部・海上警備隊隊務部の手によって着々と反撃の準備を整えていたあたりは吉田のバランス感覚の賜物であろう。 日本側のこの呼びかけに対し、北側はこれを拒否。 ソ連からの義勇軍参戦をちらつかせ、日本政府の解散を声高に要求するなどの高圧的な対応に終始していた。 一方、北九州に張り付いていた南側の臨時政府もこれに乗る形で日本列島を民族反撃のための不沈空母とする声明を発表。 8月20日には、五島列島において義勇艦隊の一部による上陸と住民の殺戮、それに対する臨時政府軍の反撃とこれまた住民排除という事件が発生し、GHQによる介入が行われるなどの事件が発生し日本の朝野に大きな衝撃を与え、日本政府とGHQはもはや平和裏の手段による事態収拾を断念するに至った。 かくして、8月22日、衆議院において政府提案による「国家緊急権による防衛態勢整備」と「憲法改正」が発議。 即日、総議員の実に89%の賛成によって参議院に送られ、8月25日にはこれも可決。 来る9月7日の国民投票が決定され、同時に警察予備隊と海上警備隊に「防衛出動」「治安出動」の両命令が下達されるのである。 これを見計らったかのようにGHQと米軍も動きだし、新たに設置された国連緊急警察軍司令部(東京)のもとに実戦部隊を統合。 極東米海軍司令官レイモンド・スプルーアンス大将のもとで稼働戦力の大半が対馬海峡をめざし動き始めた。 595 :ひゅうが:2014/09/11(木) 16 02 17 【第二次日本海海戦】 そして9月7日。 国民投票の結果、7割以上の賛成によって憲法改正案は可決、これも即日成立。 同時に、国防軍への改組を待たずに海上警備隊および警察予備隊は対馬へと侵攻を開始するに至った。 朝鮮半島本土、群山方面への侵攻を警戒していた義勇艦隊の初動対応の失敗によって侵攻は成功。 旧帝国海軍の生き残りたる「ながと」「さかわ」、そして「しなの」を前面に押し出した海上警備隊の支援によって、要塞施設の少なかった対馬南島はわずか3日で陥落する。 9月11日、朝鮮半島への侵攻はないと判断した義勇艦隊は、出撃していた海上警備隊艦隊の撃破により、「日本艦隊と離れている国連軍艦隊への圧力と各個撃破」を図り鎮海湾を抜錨。 これに対する海上警備隊の第1・第2艦隊も対馬を離れ、海上における義勇艦隊の捕捉殲滅を図る。 そしてこのとき、佐世保を抜錨した国連軍艦隊はすでに対馬海峡を押し渡りつつあり、海上警備隊の対馬奪還作戦を事実上の囮とした仁川上陸作戦準備は最終段階に達していた。 これを確認した海上警備隊 警備艦隊司令長官 吉田英三 一等警備監は以下の電文を発信する。 ――発 警備艦隊(GF)旗艦 警備艦「ながと」 宛 国連緊急警察軍(朝鮮半島派遣軍)極東海軍司令部 本文 「天佑未だ我らの手にあり。全艦突撃せよ。」 1950(昭和25)年9月12日0550 9月11日午後10時12分、対馬海峡東水道に達した義勇軍艦隊は対馬へ緊急展開した警察予備隊航空隊および、海上警備隊第1艦隊の「しなの」「かつらぎ」「かさぎ」から発艦した航空隊による「夜間」波状攻撃を受ける。 レイテ沖海戦や沖縄沖海戦の戦訓から海上艦隊の防空能力を過大評価していた義勇艦隊だったが、朝鮮半島南部にろくな航空戦力を展開していなかった(というよりは存在してなかった)北側の事情と、北九州に展開した強力な極東米空軍と対馬からピストン出撃ができた日本側の事情という大きな格差から戦況は一方的となった。 義勇艦隊を構成していた新型の駆逐艦群や巡洋艦群は甲板上の対空火器群や小火器群に大きな被害を受け、その日の夜を迎える。 9月12日午前3時、航空機を避けつつ全力で対馬へと突進していた義勇艦隊は、対馬海峡上空から投下された照明弾により赤々と照らし出された。 沖縄沖海戦において活躍した阿賀野型軽巡洋艦の生き残り「さかわ」を筆頭にした10隻の艦隊型駆逐艦による夜襲である。 レーダーはもっていても、その扱いに慣れていなかったソ連軍に対し、海上警備隊は米軍供与のレーダーにより夜間レーダー射撃を可能としていた。 さらに、彼らの乗組員は沖縄沖海戦において宜野湾へ突入に成功した第2水雷戦隊の生き残りによって構成されている。 比べるだけ野暮というものだろう。 この突撃は夜間の通り魔的に行われたものの、日本側の被害がほとんどなかったのに対し、義勇艦隊は軽巡洋艦「サハリン」「ラーゾ」(註:チャパエフ級 極東コムソモリスク・ナ・アムーレにて建造)を失い、「ラーザリ・カガーノーヴィチ」が大破。貴重な戦艦「ノヴォロシースク」(旧伊戦艦カイオ・ジュリオ・チェザーレ)小破。 駆逐艦4隻が撃沈されるというさんざんな結果となっていた。 この段階に入り義勇艦隊は撤退の可否を問い合わせたものの、ソ連首脳部による厳命から突入は継続。 9月12日午前6時30分、暁の水平線上において義勇艦隊は、海上警備隊第2艦隊の誇る「ながと」の姿を見た。 砲撃の中で、「しなの」機動部隊(第1艦隊)の航空攻撃を受けるという常識をどこかに置き去りにしたような状況にあって、義勇艦隊の戦艦「ポルタワ」と「ガングート」は砲撃戦開始後わずか30分で次々に砲塔天蓋を叩き割られ戦闘力を喪失。 「ノヴォロシースク」は果敢に砲撃戦を挑み命中弾3発を得るもいずれも長門型の分厚い装甲に阻まれて威力を発揮できず。 重巡洋艦「タリン」(旧独重巡リュッツオウ)に至っては、格下のはずの「さかわ」に艦橋側面の魚雷発射管を直撃されて大炎上しのちに轟沈するというソ連海軍の技量の低下を象徴するかのような結末を迎えていた。 午前8時になると、海上に浮いている艦はほとんどが海上警備隊艦隊のものだけとなり、最後まで浮いていた駆逐艦「ヴィノスリヴイ」(オグネヴォイ級駆逐艦)の降伏によって海戦は終結する。 かくして、のちに第二次日本海海戦、あるいは第二次対馬沖海戦と称される海戦はまたしても日本海軍の完全勝利によって終結したのであった。 596 :ひゅうが:2014/09/11(木) 16 02 50 【仁川上陸作戦】 9月13日午前6時、朝鮮半島の中部、仁川沖において大艦隊が姿を現した。 大和型の18インチ主砲を受け継いだ戦艦「モンタナ」と「オハイオ」、そしてまだまだ戦果が足りぬとばかりに参加した「長門」が艦列をならべて行った艦砲射撃とともに、国連軍4万名と警察予備隊第1管区隊1万余名が仁川港に上陸を開始。 その上空は6隻の空母から発進した航空機200機あまりが常時張り付いてこれを守り、海上警備隊の対潜艦隊は押っ取り刀で群山沖から急行しつつあったソ連潜水艦隊を狩出していった。 同時に、釜山に集結していた北側の日本征伐軍には戦艦「イリノイ」「ケンタッキー」と英国艦「ハウ」が巨弾を見舞っており、レイテにおいて現出した地獄をここでもまた生産しつつあった。 すでに制海権を失っていた北側に抵抗する術はなく、朝鮮戦争はここに国連軍の総反撃フェーズへと移ることになるのである。 ――日本海軍、未だ死せず。 日本の各新聞はもとより、世界各国の新聞はそんな見出しを載せた。 5年前に消滅したはずの日本海軍の生き残りたちは再び世界へその名乗りを上げたのである。
https://w.atwiki.jp/koboh/pages/242.html
ラグナと神々の戦いは、かつて共に苦闘して闘っていたアウロボロスを封印した直後から始まっていた。 難戦の果てに人と竜の垣根を越えて、心を許せる間柄となったカルバザンやガレがアウロボロスの断片を取り込んだこと、その決断をした二人に敬おうとしない人類、そしてそれを見て見ぬ振りを始めたナーガたちに対して強い憤りを感じていた。そして遂にラグナはナーガたちに戦いを挑んだ。最初はラグナ一人が先陣を切って、それこそ言葉通りに身を削る戦いが続き、ラグナ軍は圧倒的不利な状況が続いていた。しかしその転機となったのが、今セーナが対峙しているラオウの加入である。彼がラグナ軍に参入した理由はただ一つ、生涯のライバルとも言える男シレンとその息子フォルセティがナーガ軍に身を投じていたためだ。しかしアウロボロス戦から竜族ナンバーワンといわれていた男の加入によって多くの竜族がラグナ軍へと加わることになり、戦線は一進一退へと移行していく。なおこのときにネクロス四炎筆頭のレイヴンも参加し、今の四竜神に伍する地位を与えられている。この戦乱は激しく、アウロボロスで荒廃していたアカネイア大陸を更に荒廃させることになり、ナーガたちとラオウは協議の結果として、戦場をエレブへと移して闘うことになった。 この戦場の移動の際にラグナは更なる力を二つも得た。クラウスとブローの持つ強大な闇の力、そしてミューの持つ理を歪める力である。しかしこの二つの力はラグナ軍を対ナーガ戦に対して圧倒的なアドバンテージをもたらしたものの、その代償も高くついた。まずクラウスとブローの残虐な行動によって、竜族の中でもラオウ軍に敵対するものが多く現れるようになり結果としてナバダの台頭を許すことになった。またミューの力はそれこそラグナ軍の大幅な戦力増強につなげたものの、その理を歪ませることにより今までラグナの言い分にも比較的理解していた大地母神ミラドナや、十二神の一人ブラギをナーガ派に参加させる事態となった。 その後の戦いは更にネクロス一派の参戦や、ナーガの老いもあってラグナ軍優勢に進んでいくものの、決定的な一撃を加えられないままでいた。それはナバダのような枝葉組織による妨害が大きかった。戦力的に優位に立つラグナはそれらの枝葉を一つずつ地道に削っていったものの、やがてその枝葉がナバダに集まりいつの間にやら巨大な大樹としてラオウ軍に立ちはだかることになり、長大な膠着状態が続き、業を煮やしたラグナは神々が過大評価する人類へとその矛先を変えてセーナという英雄が登場することになる。ここまでが現代に至るまでの経緯であった。 その長い歴史で続けられた激戦の跡が刻まれた大地を眺めていたセーナはナバダの援軍に間に合ったという安堵の表情は全くなく、非常に厳しい表情をしていた。長く仕えているミカとしてもついぞ見たことのない険しさに、周りも静かになった。 (何百年という長い間、この地で絶え間なく戦いが繰り広げられていたようね。血の匂いが酷い・・・。) 実際に匂いがするわけではないのは当然なのだが、セーナはこのナバダの地が異様な雰囲気になっていることをすぐに理解した。 「仕方がないか・・・。」 セーナは自分を納得させると、すぐ後ろに付いてきていたハルトムートとミカに対して手元の地図をなぞりながら言う。 「ミカはこれよりナバダにワープに飛んで、後はこの紙切れに従った行動を取ること。ハルトムートにはラオウの背後を断つためにこのルートを取って進撃すること。だけどミューとネクロスがここに向かっているというのだから、極力急ぐことね。」 ミカはどこか危なげな感じがしていたものの、景気よく返事をするハルトムートに流されるまま、セーナ軍本陣を後にした。彼らが去った後、いつの間にか姿を現していたレヴィンがセーナの横に立つ。 「お前、この地をどうするつもりだ?!」 レヴィンの問いにセーナは涙を流して答え、彼を驚愕させた。だが彼女のやりたいことの真意は彼にも何となくわかっていた。だからこそ止めようとはしなかった、それこそが新しい世界のために必要なことであったから。 一方のラオウはセーナ軍の到着に備えて、本陣を一気に後方へと下げた。これでナバダ、セーナ両軍が突っ込んでこようとも付近に伏せている竜たちで殲滅させようというのが狙いだ。単純な策だが、それだけに相手は楽に動けるものではない・・・はずだった。しかし見え透いていた罠にも反応するものがいた。それが何百年とこの地を守ってきたナバダのものたちである。 「これより反撃に移る!!全軍、ラオウに向かって突撃だ!」 勢いのいい声は懸命に諌止するアトスの言葉もかき消して、我が先にと拠点としていた砦を飛び出していった。彼らにとってずっと守らざる得ない場面が何百年と続いてきて、更に最近はラオウの苛烈な攻撃を受けていたために、セーナ到着、ラオウ後退というわずかな情報でも飛び出してしまうほどに精神的に追い詰められていたのだ。張りつめられた弦はわずかなきっかけで緩み、暴発する。それはもうそれなりに理性あるものでも止めることは不可能であった。唖然とするアトスの元にセーナの命を受けたミカが飛んできた。 「これはどういうこと、アトス!」 問い詰めるものの、アトスは首を振るのみであった。簡単な罠にかかるほど彼らが追い詰められていたことを知ったミカは思わず天を仰いだ。その直後である、後方から地鳴りのような轟音が響いたかと思えば、巨大な地竜部隊がナバダの砦を急襲したのだ!最初の一頭目こそミカとアトスの合体魔法であっさりと打ち砕くことができたものの、その後も物凄い数の地竜たちが猛烈な勢いで砦へと入ってくる。砦に残ったナバダの要因はといえば、リディアと彼女に介抱されているホルスなどの負傷竜ばかりである。とても彼らだけで凌げるレベルではなかった。ふとミカはセーナから渡された紙切れを見て、行動を仰ぐことにした。それを読んだミカはしばらく黙りこくるしかなかった。その間に空はいつの間にか漆黒の闇が包みこもうとしていた。 「この魔法を持ち出してくるとはな。すっかり忘れておったわ。」 空を見上げながら、ラオウは静かに呟いた。しばらくして上空に一つの黒々とした穴が開かれ、強烈な魔力が辺りを圧し始めた。 「アビスゲート、冥界の扉が真の力を発揮しようというのか・・・。しかしセーナよ、今この魔法を使えば頼りとしているナバダも滅ぼしかねんぞ。」 最後の言葉は冗談のつもりでいったのだが、ふとラオウがその言葉に疑問を持った。 「・・・そういうことか。血は血で洗う、ということか。」 そして部下が駆け寄ってきて報告する。 「申し上げます、セーナとレヴィンが二人のみで参りました。」 「フ、よかろう会ってやる。」 「しまった!砦が襲われている!!」 ラオウ軍への突撃を敢行したナバダ竜たちもようやく背後で拠点が襲われていることに気付いた。この突撃を指揮する将エルフィンもまた己の決断を心から悔いていたが、そのような暇は全くなかった。とにかく今から戻らねば、守るべきものたちを失ってしまうのだ。しかしラオウは非情にも彼らに対しても伏兵を用意していた。四方八方から襲われた突撃部隊も完全に陣形を乱されて、進むも退くもできない状況へと押しやられ、やがてエルフィンともども突撃部隊は霧散することになった。ここにナバダの剣は何百年という時を経て、ついにラオウの元にへし折られた。 そしてナバダ拠点も同じように危機的状況が続いていた。懸命にホルスとアトス、ミカが圧倒的な魔力で制しているものの、未だに数ではラオウ軍が圧している状況は変わりそうにない。すでにホルスとて戦えるのが不思議なほど消耗しているはずなのに随一の戦闘力を持つ地竜とたたかっているのは壮絶の一言のみであった。一方のミカは既に負けが見える状況で撤退の時期を窺っていた。すでにナバダへの義理も十分果たしており、あとはセーナからの指示、 (ナバダを含むこの半島から離脱せよ) というものを守るだけであった。それを察してかホルスが言う。 「もういい、我らは自ら滅ぶ道を選んだのだ。君たちは逃げるんだ。」 しかしミカは思っていた、セーナはナバダに敢えて自爆の道を選ばせたのではないかと。あまりにもここナバダへの進撃が単純であったし、先ほどのセーナの表情からしてもこうなることを予見していたかのように振舞っていた。しかも今襲いかかっている地竜たちもセーナの持つ封印の盾を用いれば一瞬で事は済むはずであった。となれば、セーナ様はやはり・・・。そんな推測をかき消すようにホルスが続ける。 「すまないが、最後の願いを聞いてくれないか。このリディアを共に連れて行ってくれないか。」 「それならばあなたも。」 アトスが言うが、ホルスは首を振る。 「私はもう無理だ・・・。エーギルを魔力に変えて闘ってきたが、そのエーギルも尽きているんだ。」 そして目に涙を浮かべているリディアに向かって言う。 「お前は生きるんだ。生きて、同じ悲劇を繰り返さないように竜族を優しさで導くんだ。」 「そんな私はこの戦いで泣いていることしかできなかったのに・・・。」 目を真っ赤にして言うリディアに、優しくホルスが頬を撫でて言う。 「それでいいんだよ、リディア。お前にはそれが似合っている。お前の涙が世界を浄化させるんだ。」 そしてミカに首を頷いた。されたミカはもう何も言えなかった。彼らも覚悟を決めている以上は何を言っても無駄であった。 「ホルスさん、長い戦い、お疲れ様でありました。」 ミカが敬意の籠った言葉を吐いて、一気に魔法陣を呼び出してアトス、リディアと共にナバダを離脱していった。見届けたホルスは澄み切った瞳を迫りくる地竜たちに向けて言い放った。 「我はホルス、貴様らの仲間であるブローによって授けられた力を皮肉にも最後に貴様たちに見せつけてやる!」 直後、ホルスは己の魔力の全てを解放し、周りにいた地竜たちと共に文字通り吹き飛んだ。これが彼の壮絶なる最期であった。 その直後、『冥界の扉』から落ちた黒き雷が、ナバダもラオウ軍も全てを破壊していった・・・。 その魔法を解き放ったのはセーナであった。