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登録日:2010/06/14(月) 12 21 12 更新日:2023/11/16 Thu 00 41 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR ACシリーズ Nシリーズ PS2最後の作品 アーマードコア ゲーム コアラ ドミナント フロムソフトウェア ラストカナヴン ラストゲイヴン ラストレイヴン 心折設計 興 誰もが、生きる為に戦っている。 ARMORED COREシリーズ10作目(事実上は11作目)であり、PS2最後の作品。 公式上では10作目ということであるが、「アクション版AC」の10作目であると言うことなので要注意。 パーツ数は歴代最高の467種類、アセンブルの幅は更に広がった。ただし、ネタパーツや産廃も多いが・・・ 本作はマルチエンディングを採用しており、二大勢力のどちらに与するか、或いはどちらにも与しないかによって6つのEDに分岐する。 【概要】 システム面では新要素として部位破壊が登場。この作品の主題である“生きるか死ぬかの戦い”を演出している。 しかし、このシステムによってフロートなど一部のフレームパーツが産廃に・・・前作のフロートはどこいったの!? またAC戦が多い、ステージが全体的に狭い、前作までの長丁場ミッションにあった「謎回復」が無くなったといった点から、 総合的に難易度は歴代でも高め。初心者が最初に選ぶ作品としてはオススメできない。 一方、NXより引き続き初期パーツが売却できない代わりに初期資金が多く、 またミッションに失敗した場合、以前までの様にストーリーが強制進行する事がなくなり、 ミッション選択前かストーリーの最初に戻る事ができるようになったため、 行き詰ってしまった場合に資金を稼いで少しずつ機体を強化する、難しいルートに入ってしまった時にリセットするといった事が可能となっており、 スティック操作ができる事と相俟って、粘り強くプレイできる者からすれば旧作より遊びやすいかもしない。 熱の仕様も改善され通常の行動だけでは熱暴走しにくくなった。 また、ブレードホーミングも復活したが、やはり3系以前ほどの使いやすさは無い。 その他、ガレージの仕様が大幅に変更され、より扱いやすくなった。 機体の閲覧機能も加わり、機体ストックも3機から5機に増えている。 【ストーリー】 特攻兵器の襲来からおよそ半年後。 弱体化した企業(ミラージュ・クレスト・キサラギ)は支配力を維持すべくアライアンスを結成。 それによって世界は安定したかに見えたが、突如現れたジャック・Oが結成したバーテックスがアライアンスへ宣戦を布告。 24時間後にアライアンスへ総攻撃を掛けると宣言した。 これにより、生き残ったレイヴンたちによる生死をかけた24時間の戦いが始まった。 【主な登場人物】 ■主人公陣営 本作の設定では、どこかの勢力に属していない者はレイヴン一人から「独立武装勢力」である。 よって主人公も「ソロ活動している武装勢力」という扱いとなる。 主人公 相変わらず正体不明、人柄も性別すらも不明。 取り敢えず、2時間間隔で丸一日中戦える程タフなのは確かである。 シーラ・コードウェル 本作品におけるオペレーター。 的確な判断を下せるけどちょっと守銭奴なお茶目さん。 「予期せず賞金も手に入ったし、上々の結果ね」 エド・ワイズ 主人公にありとあらゆる情報を提供してくれる腕利きの情報屋。 どこからあれ程の情報を短時間で引き出してくるのだろうか。 ◆バーテックス 「レイヴンによる新秩序の立ち上げ」を掲げ活動を開始した武装勢力。 ジャックのカリスマに依って立っている面があり、所属レイヴンは比較的優秀である一方で曲者が多い。 その真の目的は…… ジャック・O 愛機:フォックスアイ バーテックスのリーダーを務めるカリスマ。 そのカリスマ性は敵すらあっさり懐柔する程。 詳しくは別項目参照。 「私の目に狂いは無かった…が、しかし…人類を救うにはあまりにも限られた時間か…」 ライウン 愛機:ストラックサンダー 高火力のEN兵器を巧みに扱う強化人間。 ただ考えは深く無いらしく、強いだけとエドに評されている。 本作品における初見殺し。 「やっと来たか…命令だ、死んでくれ!!」 烏大老 愛機:エイミングホーク 最高齢のレイヴン。 修羅場の数々をくぐり抜けて来た歴戦のレイヴンで、豊富な経験を生かして戦う武闘派。バーテックス内でも最高峰の実力と地位を有する強者。 「小僧…邪魔立てするなら容赦はせんぞ」 ンジャムジ 愛機:ウコンゴ・ワ・ペポ ジャックと共に数々の戦場を駆け抜けたレイヴン。実力・性格共にジャックからの評価も高い。 言語中枢に障害が有るのか、カタコトに話す。 「ジャック……どうした?」 G・ファウスト 愛機:パンツァーメサイア 古くから居る古参のレイヴン。そのせいかパーツも旧式な物が多い。 別にパンツ被って戦ったりしないし、救世主でもない。 「済まんな…お前の活躍もここまでだ!!」 Ω 愛機:ClownCrown 快楽殺人者であり、人を殺す事に至福を感じるレイヴン。 ただそれが何故バーテックスに所属しているかは分からない。 ジャックの言う事もちゃんと聞くあたり、ジャックのカリスマ性がよく分かる。 「そこまでだ…易々とここを明け渡す訳には行かない」 ▲アライアンス 特攻兵器襲来により弱体化した企業が支配力を維持する為に結成した企業間連合。 相変わらずやる事が強引で、それによる反発の声も上がっているものの、半年間で一定の秩序を再構築できているのは流石と言うべきか。 ▲アライアンス戦術部隊 アライアンスの実働部隊。 アライアンス本部の事は戦争については素人と認識しており、元々は本部に従っていたが、 ストーリー中に起きたある出来事を切っ掛けに遂にブチギレた結果独自行動を取るようになる。 レイヴンの数はバーテックスより1名少なく、しかも全体的な水準は低め。 更に言えば諸々の事情でストーリー中盤には所属レイヴンは独りぼっちになってしまう。 エヴァンジェ 愛機:オラクル アライアンス実働部隊の隊長。 かつてはクレストと専属契約を結んでいた。 詳細は別項目参照。 「悪くない…それでは私が相手になろう!!」 プリンシバル 愛機:サンダイルフェザー アライアンス戦術部隊唯一の女性レイヴン。エドにはアライアンスの庇護を求めて参入したが、この先短いだろうと評されている。 「貴方良い度胸ね、私達に逆らおうなんて…笑わせないで!!」 トロット・S・スパー 愛機:バリオス・クサントス アライアンスよりもエヴァンジェの事を信頼しているレイヴン。 エヴァンジェの愛称が「隊長」なのは彼が原因。 「本部の差し金か…懲りない連中だ」 ゴールディ・ゴードン 愛機:レイジングトレントIV 金の為以外には働かない清々しい程の俗人。しかしエド曰く過大評価だと言う。 最早カネの為に存在してる。こいつとの戦いは周りのMT(ザコ)こそが真の敵。 「バーテックス風情が…舐めるな!!」 ジャウザー 愛機:ヘヴンズレイ アライアンスの正義を妄信する若手レイヴン。戦闘経験は浅いが屈指の武闘派であり、エド曰わく才能に恵まれているとの事。 コアなファンは烏大老とセットにしてる。 「遅かったですね。ここで殺されるのは…貴方だ!!」 ▲アライアンス本部 戦術部隊からの扱いは上記の通り。 唯一のレイヴンとして、戦術部隊から左遷されて来たモリを保有する。 モリ・カドル 愛機:ピンチベック ネタキャラ。そして要らない子。しかし良い声。ついでに何気に強いから困る。 「随分と調子良さそうだね、騙されたとも知らずに…」 「管制室、ちゃんと援護しろよ!」 ●その他中小勢力/中立 ジナイーダ 愛機:ファシネイター どの勢力にも属さず、期待した以上の戦果を挙げ続ける若手レイヴン。 自由に依頼を受け、見事に達成するその様は正にレイヴンそのもの。 詳しくは別項目参照。 「お前か…やはりな、そんな気がしていた」 グリーンホーン 愛機:ホットスパー 弱小ながらも一つの勢力を率いる若手レイヴン。 彼を倒せないとこの先生きのこれない。 「おっとぉ、通す訳には行かないぜ」 VOLA-VOLANT 愛機:サドゥンドロップ ウォーンタン・バスカーと共に行動するレイヴン、そのため、ふたりはダムキュアという愛称がある。 ヤンデレかも。 「バスカー…遅かったか…!!」 ウォーンタン・バスカー 愛機:クライストチャーチ 策士を気取るレイヴン。だけど安っぽい。そして水上命。アメンボか。 「あの程度の戦力じゃおまえさんには失礼だったな」 ムーム 愛機:METITH 弱小ながらも一つの勢力を率いる女性レイヴン。 周囲にも運だけで生きて来たと酷評されており、非常に貧弱。しかし漢女。ふたなりかも(とっつき的な意味で)。 「逃がさないよ…最後まで付き合ってもらう!!」 ケルベロス・ガルム 愛機:ニフルヘイム かつて幾度と無く投獄された黒い噂の絶えないレイヴン。 が、どのような心境の変化が有ったか現在ではムームのサポートに徹している。惚れたのだろうか? 「ムーム!!……だからお前には無理だと…」 ズベン・L・ゲヌビ 愛機:サウスネイル こすっからい手を好む、権力志向のレイヴン。 金に物を言わせ、あるレイヴンを雇った。 こいつもネタキャラ。 「勝ち目が無いからって逃げるなよ?」 リム・ファイアー 愛機:バレットライフ NX時代から参入していた歴戦のレイヴン。 今は亡き父親の機体を駆り、レイヴンを殺す為に戦っている。 賞金も実はかなり高い。搭乗ACはなかなかカッコイイ。 「まさかこの俺が…死ねるか!!死ぬ訳には…!!」 ファントム 愛機:ストレイタス 見事なまでにかませなレイヴン。色々と軽んじられており影も薄い不遇の存在。だけど武器は強い。 「…やるじゃねぇか」 かなり濃いキャラ達だが、戦闘で敗北すると必ず全員が機体ごと爆死する。 ◆その他著名な兵器 テスト先生 厳密には兵器ではないが一応追記。今日もどこかで先生が初心者レイヴンや舐めてかかったレイヴンを撃ち抜いている。 レビヤタン 緊急発進レビヤ☆たん アライアンスが開発した最終兵器。高い機動力と火力、そしてECM機能も搭載してるできる子。 だがコツを掴めば単なる的。量産版もあるよ!! AMIDA ヒロイン。最近舞空術を身につけた。 パルヴァライザー 『粉砕する者』と言う意味の正体不明の兵器。 謎が多い。 VRアリーナ 本作はタイムリミットがあるためアリーナが存在しないが、代わりにデータ上のランカーたちと戦うことができる 相変わらずの産廃機体から鬼畜機体まで幅広し さらにファンサービスで歴代パッケージ機体がランカーとして参戦している 一位のダイ=アモンのルキフェルはマシンガンとリニアで固めた瞬間火力と固めに特化した機体。 その固め戦法には、多くのレイヴンがイラつかされたと思われる 追記修正は、最後の一人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NXとLRの間の期間をプレイしてみたい -- 名無しさん (2013-12-20 02 03 56) ↑つ携帯版の3と4 -- 名無しさん (2013-12-20 18 47 43) ↑なぜあれをPSPで出さなかったのか -- 名無しさん (2014-01-12 23 43 40) ライウンが倒せねぇぇぇ -- 名無しさん (2014-04-21 17 55 57) ↑垂直ミサでおK -- 名無しさん (2014-08-07 12 36 47) 初めてやったACがよりにもよってコレ。クリアできねえ -- 名無しさん (2015-10-16 20 39 08) Wikiの更新がすげぇw12年前だぞw -- 名無しさん (2017-01-25 21 11 53) Ωは戦闘時のセリフからだとただのクールキャラだがそこもまたかっこいい -- 名無しさん (2019-07-08 12 35 50) 名前 コメント
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. 【作品名】アスラクライン 【名前】加賀篝隆也with薔薇輝 【属性】魔神相克者、機巧魔神 【大きさ】一般成人男性、4mサイズの人型の機械 【攻撃力】 同サイズの黒鐡を圧倒するパワー 手首から射出される二本の鎖があり、風圧だけで一般男子高校生を吹き飛ばし、銭湯の壁を粉砕した。 城砦のような氷の壁を砕いた 両手に魔方陣を発生させることで、六本の鎖を生み出しこれに触れると時間が停まる。 鎖の速度は音速反応の奴が避けることできないレベル。 鎖の長さは数十メートル。 【防御力】数千度の炎を喰らっても傷一つ付かない。 あとは同じ機巧魔神の黒鐡と同程度、シュヴァルシバルドの闇は使えない。 【素早さ】 黒鐡の反応と同程度。 【特殊能力】機巧魔神を操り、使い魔もいる。 加賀篝は召喚者扱いでエントリー 【長所】鎖さえ当てれば勝ち。 【短所】攻防ともに微妙 【戦法】戦闘開始と同時に時間停止の鎖 21スレ目 258 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 17 46 33 ID XIUyynyx 240 ルールで駄目になりそうな気配がするが突っ込み 黒鐡の重力球で機巧魔神の時間停止の盾は砕かれてるぞ 床とかで防げてたのもあるから、補正ありかもしれんが 別に無敵に盾というほどではないだろう 最後のは威力でやられてるような描写だし 260 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 17 54 33 ID +HRlWint 258 いや、本に普通に防いだって書いてあるよ? クロガネは自身の時間停止は防げるけど、時間停止されてる物体は打ち破れない。 それじゃあ一体、一体別けて参戦で… イングリッドは自律行動できるので 261 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 18 03 36 ID XIUyynyx 260 最後は時間停止防御使ってるがやられてるぞ 機巧魔神自身の時間を止めてるが 破られて、原型も留めないくらいに破壊されてる 286~287ページね 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 23 01 16 ID 7u4Hvy7X 261 アスラ読者として確認したがあれクロガネの特性(時間停止無効)で効かなかったり破壊できたみたいなんだが。 285ページのはる奈さんの説明とか魔法陣で増幅された重力球~とか書いてあるし。 283 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 37 31 ID 3s0LNdQ9 273 そもそもあの高重力下では時間が静止しているから 黒鐡には時間静止が効かないって言う理屈が微妙なのはどうなんだろう 確かあれってめちゃくちゃ遅いだけで止まってるわけじゃなかったような 274 能力値が最小のケースを取るか詳細不明としてその項目を考慮外にする。その場合エントリー不可になるケースもあり 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 02 10 52 ID j7H9I2JA 時間を停めるってのは地の文で書いてあるぞ 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 02 23 37 ID BaMiAMWd 284 ガチ物理の話をしてるんだろ。ただ本当に遅いだけなのかどうかは知らんが 589 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 20 50 53 ID jOwlis60 加賀篝隆也with薔薇輝考察 片倉優樹>夏目智春>アルタイル>コッペ >伊藤惣太>鷹栖絢子 ベエンダー=ゼラーダ>K >シャナ>高杉一也>藤岡武士>反町健太郎 駒犬銀之介>月観捨那 素早さの表示が黒鐡と同じになってたので、音速反応で考察。 ○月観 スピードはあるが、ライフル弾では傷付けられないので鎖で時間止め勝ち ○駒犬銀之介 音速反応だが鎖が音速上回っているので、時間止め勝ち ○反町健太郎 同上 ○藤岡武士 同上 ○高杉一也 同上 ○?シャナ 贄殿遮那に時間停止が効かないか?だが本体に巻きつかせて勝ち?意見求む ○K 攻防能力が微妙・・・時間停止勝ち ○ゼラーダ 青い炎は加賀篝に効くが、薔薇輝自体が自立である程度攻撃できるから勝ち。 ○ベエンダー 攻撃力は足りてるが、音速反応なので鎖勝ち。 ×鷹栖絢子 攻撃自体は音速超えてるので炎龍負け △伊藤惣太 音速反応・・・?微妙よくわからん ○コッペ 音速反応程度なので時間停止勝ち、攻撃力も足りてない。 ○アルタイル 同上 ×夏目智春 時間停止が効かないので負け ○片倉優樹 音速反応で時間停止に耐性がないので時間停止勝ち つかディグロア>河東稀人>アレクシオ>アラキ>ルージュ>サタン 杉乃浦晴海>夢幻>マリオ>グレートサドハラー=リゾルート=藤乃静留 アプロ>コーティカルテまでは音速反応程度なので勝ちか? これ以上はスピード負けなので加賀篝隆也>ディグロア>河東稀人>アレクシオかな? ツッコミよろ 590 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 20 52 28 ID jOwlis60 補足 鎖が音速反応の相手を軽々捕まえている。主人公は時間停止に耐性があったため避けられた。 以上の二点を重視して考察しました。時間停止に耐性ないと音速程度では負けてしまう。 591 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 18 09 ID jxy/p9wv 片倉はライフル弾反応なんだから音速よりはるかに上 ゼラーダは不可視に虚像までやってるんだから負けだと思う コッペにアルタイルも音速よりは結構上に見えるんだが 伊藤惣太もこいつらと互角の考察。K も反応は負けてるから微妙。 シャナは範囲攻撃すれば人間を倒せるから勝てそう てか黒鐡は少し高い気がするんだが。上のほうは超音速レベルに見えるし 592 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 24 56 ID jOwlis60 591 コッペやアルタイルは瞬間的な速度が音速なだけかと、シャナは薔薇輝が音速反応なので盾にした後時間停止で勝てる。 片倉には確かに負けてるが上の勝利数で覆せないか? 593 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 46 27 ID 7XOiJgTI 589 ライフル、機関銃反応を音速反応扱いにしてるけどとりあえず端折ったところを軽く見ると コーティカルテは反応負けして精霊雷負けしそう ルージュは反応負けヴァーミリオンで召喚者が死ぬ 他には勝てそうだが超音速は最初で三連敗するので無理 となるのでディグロアの上かな。ただ時間停止に疑問がある人もいるようだが。 自分は時止め物体は無敵でいいと思う。考察に全然関係ないし。 あとディグロア、反応が銃弾視認程度ならもうチョイ下がらないか? 音速反応の射撃持ち増えたし。 594 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 57 38 ID Sv0uwlEF シャナは封絶のなかで動けるのって時間停止耐性にはならない? 595 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 22 04 34 ID jxy/p9wv 592 数千発の弾丸を、鞭ではたき落とすか軽いステップでかわす こんなやつが音速反応程度なわけないだろ アルタイルとコッペはこれと格闘できるんだから互角の反応だし 瞬間的な移動速度が音速なだけとしか書かれてない シャナは 列車を一撃で破壊、マンションを丸ごと焼き尽くすくらい こんな範囲攻撃を4mサイズの人型の機械の盾で うしろの人間を守りきるなんて無理だろ 596 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 22 14 04 ID jOwlis60 595 って鎖は音速超えてるんだから、シャナが攻撃する前に時間停止勝ちじゃないのか? アルタイルやコッペに負けてもディグロアまでの戦績で覆せない? 594 それはわからん、原理が違うので無理じゃね? 591-595まで考慮して ディグロア→○○○○×○○○○○○○○×××××△×○○○○○○○○○←月観 597 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 22 35 45 ID jxy/p9wv 596 反応同等なんだから行動は同時だろ シャナの炎はテンプレの下みると鎖と速度変わらんように見えるが 時間止まっても倒せば解除されそうだし、悪くても相打ちだろ リゾルート、藤乃静留この二人は反応的にとてもあたるように見えん 杉乃浦晴は先制攻撃で即死だろ。 アクレシオも空間転移しながら戦えば普通に勝てそうだし てか音速程度にしかあたってないんだから過大評価しすぎだと思うが 598 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 23 09 05 ID M8pxVltB ところで、加賀篝隆也with薔薇輝なんだが。 魔法陣を出すまでの速度はどの程度なんだ? 見た感じ最低1動作が必要に見えるのだが。 599 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00 17 55 ID JmbWuyI+ 鎖って炎とかの無形物に接触した場合どうなるんだ? それと音速程度のやつに当てたってどのぐらいの距離でどんなシチュエーション? あとシャナの炎って何の溜めも無しに出たっけ? 600 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00 30 03 ID dBVj88i+ 普通に戦闘していた音速反応の敵が避ける間もなく停止した。 ちなみに無形物については以下地の文 乱れた髪も、燃え上がる炎も、火花を散らす雷球までもが固まっている。 鎖にはワンアクション必要っぽいな。 596 アルタイルやコッペには勝てないんじゃないか? 604 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00 58 32 ID ejlwCEhg ちょつと待て。鎖が炎や雷に直接触れて止めたわけではないだろ。それにミサイルの爆発止められずに鎖ちぎれてる。 605 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01 28 26 ID dBVj88i+ あー、鎖に触れた場合か なら描写ないかな? ただ時間停止させた物体が発してるものも停められるのは確か 632 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 18 58 36 ID IfC8tARZ 加賀篝隆也with薔薇輝を昨日の意見を取り入れて考察 音速にはあたるが音速以上には攻撃あたらないことにした ×月観捨那 鎖があたらない。そのうち召喚者がやられる ○駒犬銀之介~高杉一也 時間停止勝ち ×シャナ 反応、攻撃速度が同等。ただ鎖は破壊可能みたいだから鎖ごと、召喚者がやられる ×K 鎖があたらない。そのうち召喚者がやられる ×ゼラーダ 不可視だし虚像に攻撃してる間にやられる ×ベエンダー 見えない。 そのうち召喚者がやられる ×鷹栖絢子 1動作ありとなし。負け ×伊藤惣太~片倉優樹 反応差あるから鎖があたらない負け シャナ 加賀篝隆也 ついでに夏目智春も再考。音速程度にしかあたらんし 動作ありだから加賀篝隆也と同じようになる。作中では勝ってるから シャナ 夏目智春 加賀篝隆也 .
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評価.comとは?
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SADISTIC HARDCORE The Dirty of Loudness Tatsh Assault X 165 1189 89%(2010-02-60) 攻略・コメント 元LV12。最後の同時押し地帯は超絶回復。最後だけ14個の鍵盤が落ちてくるが運指がどうとかじゃないので好きなように押しましょう。両鏡もあり。ランダムでも別に10個押しから手のひらで押せば減らない。S乱は危険。 -- 名無しさん (2008-01-29 05 01 39) 灰との違いは道中やラストの同時押しのノーツが増えているあたり。しかしそれは回復が増えているのと同義なので灰より簡単。 -- 名無しさん (2008-01-29 14 12 43) ノーマルゲージの時は、最後が全押しなので気をつけるように。 -- 名無しさん (2008-02-03 02 46 27) HARDを付け、最後の同時押しをスルーすると100%から落ちる。家庭用を持ってる人は試してみてもいいかもw -- 名無しさん (2008-02-06 11 58 41) 最後の同時押しばかりは両手の利きの広さという体位性能がモノを言う・・・ -- 名無しさん (2008-02-10 03 03 19) 2階級特進ならぬ2階級逆進。正直これ運指理論を編み出してきた片手erとDPerに対する冒涜としか。 -- 名無しさん (2008-02-11 02 08 22) DDロケテ時はラストに皿があったとの話だが・・・ -- 名無しさん (2008-02-11 02 30 27) 全押しをはずさないように。EASY無しだと4つはずしたら死ぬので注意。5本の指をホームポジション(12467)に置き、人指し指のつけ根と中指のつけ根で3、5を押すとよい。 -- 名無しさん (2008-02-28 09 51 26) 鍵盤を潰さないように(笑 -- 名無しさん (2008-03-19 19 23 52) ガチ六段の人が赤付けていた。 -- 名無しさん (2008-03-20 03 19 21) 誰か擁護しろよwww -- 名無しさん (2008-03-22 15 50 23) 灰と違って全押しミスによる事故死が怖い。これはもう運指力とか認識力とかとは別次元のものなので、そういう意味でもこの全押しは本当にうざい。 -- 名無しさん (2008-05-26 05 35 54) SPでは密度アップがそれなりの難易度上昇に貢献してるあたり評価できるが、DPではもう誉める場所がない。HARDは一応道中の乱打やX地帯に注意。上達や腕前の話と全く絡められない、悪い意味での糞譜面。ランプつけたら放置してもっと他の曲やりましょう。 -- 名無しさん (2008-05-31 05 29 43) ロケテ段階では左1〜7 右皿のみだったらしいので少しは反省したのだろう。少しは。 -- 名無しさん (2008-06-04 16 24 29) 全押し以外の譜面は悪くなく、全押しも他の曲にはない独特の演奏感が有る。全押しをミスしなければラストに超回復できるので七段中位、八段底辺の実力でも3曲目に易を付ければ安定してクリアできるだろう。擁護。 -- 名無しさん (2008-06-20 10 50 09) SPでも難所である全押し手前の箇所が本譜面でも難しい。ここの部分は見切れて押せるようになるまで頑張る価値はありそう。一応擁護。 -- 名無しさん (2008-06-20 11 32 42) 更に擁護すると5個同時押しとデケデケーンはむしろ快感ですらある。道中が灰とほぼ同じなのはアレだが… -- 名無しさん (2008-06-20 13 14 18) 乱つけると数少ない5つ押しの練習になる。何度も同じ形が来るので更に良い。まあ5つ押しなんてミリとポンデスくらいでしか使わないが。 -- 名無しさん (2008-06-21 14 01 54) ところがその5個押しもハイパーで事足りるためネタ譜面に変わりはないわけで -- 名無しさん (2008-06-23 09 51 48) 灰との間違い探し専用譜面 -- 名無しさん (2008-11-06 09 25 53) ビンタ許容ならNより簡単な気がする -- 名無しさん (2009-05-15 15 28 05) それは無い -- 名無しさん (2009-05-15 16 00 05) ↑↑それは無い -- 名無しさん (2009-05-15 16 30 03) まれにみるタピオカ譜面の一つ。 -- 名無しさん (2009-05-17 13 24 53) 全押し目当てならノーマル譜面のDBMやDBRで事が足りる -- 名無しさん (2009-05-27 20 28 02) キーボードクラッシャー乙 -- 名無しさん (2009-07-16 10 46 59) やり辛いDPA譜面が多いTatsh曲の中でこの曲は意外なほど易しい。全押しが嫌われてるみたいだが、最後の最後だけビンタするのが何故そんなに嫌なんだ? -- 名無しさん (2010-06-13 21 36 53) 6個以上の同時押しがべちゃ押しするしかないのが嫌、ってだけだと思う。ぶっちゃけ目くじらをたてるようなことでは決してない。それより灰と譜面がほとんど変わらないことを非難すべきじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-06-13 22 47 03) あと元だけど☆12だったところも?ラストの密度増やして☆11級にすれば納得出来た -- 名無しさん (2010-06-13 23 07 35) ノマゲの場合、ラストの同時押しだけで30%以上の回復ができる。46%からでギリギリ届いた。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 06 54) 鍵盤ビンタしたくないけど仕方がない・・・ ビンタしたくないなら指曲げて掌手すればいいwww -- 名無しさん (2012-03-17 01 13 34) ラストの回復がなくても☆10妥当。DDスタッフは全押しを過大評価したのか。 -- 名無しさん (2012-07-21 17 44 40) スタッフの評価はS乱前提だったんじゃね?www -- 名無しさん (2012-12-06 23 36 22) ここまでオプションについてほとんど触れられてなくて笑った。ラストがやりやすくなるので右鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2013-03-03 12 53 53) ノマゲで両乱やるなよ、絶対に -- 名無しさん (2013-03-27 11 09 17) ↑多分ラストの10個同時押しを指してるんだろうけど、そんなに恐れるほどのものではない。というのも、イントロその他で同じものが降ってくるため、配置の確認ができるから。その上で、ガチ押しできそうなら練習がてらするも良し、無理そうならビンタでおk。どのみち最後でビンタ必須なんだし。 -- 名無しさん (2013-03-27 12 18 45) 簡単なのは最初の出だしと最後のビンタだけ -- 名無しさん (2013-03-29 08 16 31) 灰と穴との違いは40小節の階段と64小節の同時押しとラストの連続同時押しのみ。それ以外は全て同じ。ラストの同時押し前で50%くらいしか無い人は穴の方がクリア出来る見込みは高い。逆に80%ボーダーぎりぎりくらいの人はズレたり打ち漏らしで死ぬこともあるので灰の方が楽?クリア難度は灰の方が高く安定難度は穴の方が高いと思うのだがどうだろう。 -- 名無しさん (2013-03-29 11 53 15) 私ならクリア前提に考えるなら灰の方が得意でした。 最後のビンタだけ気をつければですが。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 36 20) 一応31から34小節のタカタン地帯の配置が若干変わっており、また穴の方が灰よりも数ノーツ多くなっている。また43小節左が灰譜面に1ノーツ足しているなど最早マッチョギャング並みに何がしたいのか分からない変化となっている模様。タカタン地帯は穴の方が全体にバラける配置なのでハード時はほんの僅か穴の方が認識力が必要になる。挑戦レベルだとラスト前の3連打からの乱打が外れてガリッと削れたり上手くリズムが取れなくてごっそり同時押しを外してゲージ激減ということもあるので(ここまでこれだけネタ扱いされてはいるものの)☆10埋め始めの人は油断しないこと。 -- 名無しさん (2013-07-17 23 55 32) 右鏡でHARD(2P右利き)。↑にあるように31~34小節目がH譜面より難しくなっているため、HARD以上はここが最大の難所になると思われる。 -- 名無しさん (2016-05-29 22 26 23) 結局 -- 名無しさん (2016-11-07 01 32 37) 結局は最後に入る前にゲージが残ってないことにはね。いくら☆10までがったとは言ったって最後の回復に入る前まではそれなりに難しい。ここがクリアするための場所でしょ。 -- 名無しさん (2016-11-07 01 35 55) 今はなきY31(A)が☆9から11に上がった例もあり、これと逆転しており、☆12が10まで下がった前代未聞の曲。またHAPPY SKY当時の元☆8の一部とも同列というのもね、なんか違和感がすごいある。しかもこれDistorteDでは唯一の解禁☆12であり、他の12はSP側では嘆き以外は元11だらけ。 -- 名無しさん (2016-11-07 01 45 29) Around the Galaxyが移植されたことにより、これの☆12→10と全く逆の現象が起きかかっているw -- 名無しさん (2016-12-01 14 39 48) 下手すれば紅牡丹(A)も何年かしたら☆10に下がるんじゃない!?Around The Galaxy(A)とCHECKING YOUR OUT(H)なら☆12に上がっても異論なし。 -- 名無しさん (2016-12-01 15 12 14) 瞬間最高密度なら黒麺を超える秒間55ノーツにもなるとか。まあただのホムポジ10個同時押しだがw -- 名無しさん (2017-02-18 21 55 55) ハイパーとほぼ同じ。こっちのほうが後半で回復しやすいので、灰より穴のほうが先にクリアできる人も居ると思う。ハードゲージ以上だと全押し1回分見逃すだけで即死するので注意。 -- 名無しさん (2018-07-11 15 27 19) あまり練習にはならないかもしれないが、ノリノリで叩けるのですごく楽しい。ラストが超回復なので安定も容易。頑張れば六段~七段なり立てでノマゲも普通にあり得る -- 名無しさん (2020-06-18 22 55 58) タピオカウメェス -- 名無しさん (2021-12-09 16 41 23) 最後の全押しでがっつり回復できるとはいえ、道中はしっかり☆10しているし、☆10挑戦段階だと(足易ならともかく)易ノマゲは無理じゃないかな -- 名無しさん (2021-12-09 16 56 48) ホムポジ12467押し、からの最後の14個の鍵盤全押しは最早インパクトすら感じられる。そこで割るなら掌で押すしかない。その為かピーク値も高くなってるので稼ぐならオススメです -- 名無しさん (2022-12-07 19 55 20) ビンタビンタ言われてるけど、最後の最後に単発で来るのは分かり切ってるんだから優しく均等に手の平を押し当てれば良いだけのこと。良くも悪くもこの譜面だけの個性だし、ピーク上げという新たな活用法も出てきたわけだからそこまで悪く言わなくてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-12-23 21 27 09) Tatsh叩かれてた時代だから集団心理で書き込んでたのが残ってるだけだよ。とはいえDPHよりクリア簡単なのはネタすぎるし道中難しくしたDPL欲しいなぁ -- 名無しさん (2022-12-24 10 27 49) いや普通に指押し否定のビンタ強要全押しなんて未だにどうかと思うが…ピーク上げとかレーダー興味無い人からすると尚更擁護する気になれないし。悪意の塊100%譜面も擁護される辺り時代かなとは思う。 -- 名無しさん (2022-12-24 11 03 06) ↑↑他のTasth曲は過度に叩かれて無いんですけど、これが集団心理って叩かれてたってソースどこですか?脳内ですか?^^ -- 名無しさん (2023-01-19 01 25 37) DDロケテの寄せ書き殺害予告とかそりゃ今の人知らんししゃーないわな -- 名無しさん (2023-01-19 01 33 37) ↑3は一生べちゃ押しするんじゃないぞ -- 名無しさん (2023-01-19 22 13 06) 技術として使うのと強制されるのとでは訳が違うがな。批判されるのも仕方ない譜面ではある。 -- 名無しさん (2023-01-20 09 24 18) 名前 コメント
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画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18 今更だけど拡散コンボがなかったので追加&風雨コン1個追加しました - 名無しさん 2009-06-08 02 56 56 よくある画面端AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JAのあと天覇風神脚で4000強 - 名無しさん 2009-05-26 16 23 10 空中画面端JA J6A J2B(1~3hit) JC 44 JA J6A 8~10hit 2438~2594 とか - 名無しさん 2009-05-19 14 49 48 画面端空中 JA J2B 9飛翔 JA J2B JC 44J8A 霊力3 12~16hit Limit100~120% 2813~3188 途中のJ2Bのhit数で変動 - 名無しさん 2009-05-02 15 29 33 画面端空中 JA J2B 9飛翔 JA J2B(1) JC 44JA J6A( JBorJ2B) 霊力3 13hit Limit100% 2950~3027 最初のJ2Bが5hitしなかった場合はJ6A後に射撃当てないと魔法陣不可 - 名無しさん 2009-05-02 15 18 41 書き方が変だった、要はJ6A〆で13hitになるようにB射調節すればOK 当てすぎるとRate的にJA J6Aが繋がらない - 名無しさん 2009-05-02 15 43 53 DA C - 名無しさん 2009-04-29 00 56 14 DA C昇天脚 鬼縛陣を削除し、DA 鬼縛陣を追加。こちらの方が簡単でダメージが高い - 名無しさん 2009-04-29 00 58 11 みんな知ってると思うけど・・・画面端AAA B C 3A 八方はいるぜ - 名無しさん 2009-04-05 02 17 56 その他始動にガークラ始動のネタ?コンボを追加。常置陣を使用しています。 - 名無しさん 2009-03-25 09 30 38 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A と JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 追加。不要の場合は削除おっけーで - 名無しさん 2009-03-16 17 51 21 新しいコンボを追加した時はここで言ってもらえると助かるんだけど甘えかな? - 名無しさん 2008-12-20 18 57 13 J8Aは確かに立ち回りで使うなー、6A始動とかJ8A始動も実戦だと結構ある気が。 - 名無しさん 2008-10-21 20 25 31 J8A>JC>9飛翔>JA>J6A 意外とお世話になってるので一応 JAからのルートと大して変わらないが・・・ - 名無しさん 2008-10-21 04 59 23 曇天+端+カードの並び次第って超限定 AAA B 陰陽鬼神玉>天覇風神脚 4275 ネタですねハイ - 名無しさん 2008-10-12 17 30 52 画面端密着 AAA 2B 2C JA J6A 妖怪バスター 2580 そこそこ簡単だったんで一応 - 名無しさん 2008-10-12 00 00 51 画面端 AAA B C 抄地昇天 明珠 3000 抄地がMAXならそのまんま・・・いらねー - 名無しさん 2008-10-11 05 07 12 B亜空穴CH B 陰陽宝玉 3041 溜Bの方がダメージは伸びるがヒット数調整が必要、B無くてもそんなにダメージは変わらない。 - 名無しさん 2008-10-08 22 57 43 B亜空穴CH 溜B 八方鬼縛陣 3908 画面端以外、直接出すよりダメージがちょっと上がるぐらい。 - 名無しさん 2008-10-08 22 50 48 2C始動は敵を正面側で迎撃したら2C J2B C バスターで2200前後 - 名無しさん 2008-10-06 06 48 17 ↓の株コンは2B 2Cのがダメ高いですね、失礼 - 名無しさん 2008-10-06 05 04 53 あと株コンのAAAA株6B昇天が一応ダメ高いのかな・・・あげだしたらきりがなさそうだけど・・ - 名無しさん 2008-10-06 05 02 23 JA J2B JC 44 JA JC 2800も一応 - 名無しさん 2008-10-06 05 00 21 前にスレに出てたJA JC 66 JA JC 44 JA J6A - 名無しさん 2008-10-06 04 59 59 ↓下の2つ修正しました - 名無しさん 2008-09-23 19 11 51 JA始動の18個目の限定事項の特殊技が間違ってます - 名無しさん 2008-09-23 17 33 52 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8Aのコンボ dmjは2851から2893でした。2Aのヒット数で変動する。dmj修正よろしくー - 名無しさん 2008-09-23 07 52 37 ↓ごめん遅めにキャンセルして繋げるのね。繋がりました - 名無しさん 2008-09-21 11 53 59 溜クラッシュ 夢想妙珠系今のバージョンだと繋がらなくない? - 名無しさん 2008-09-21 11 53 00 ↓魔方陣ダウン ダメージは2862で固定っぽいです。 - 名無しさん 2008-09-13 18 32 18 画面端 空中 JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 後D JA J6A JC - 名無しさん 2008-09-13 18 30 21 ↓DAの後にバスター入れれば、4000出るみたい。 - 名無しさん 2008-09-04 22 53 54 AAA B C DA 天覇風神脚 3800程度 キャンセルせずに出すより難易度は低い - 名無しさん 2008-09-03 22 37 09 2A始動が過大評価されているように感じたので、説明を修正してみました。 - 名無しさん 2008-09-03 15 37 29 繋がらなくなったコンボを削除し、既存コンボのダメージを全て1.03基準に差し替えました。 - 名無しさん 2008-09-03 01 58 51 DA B常置陣は繋がらなくなったので消しました - 名無しさん 2008-09-02 22 52 34 2A B C 2A 6A B昇天脚約2400 ってあるけど2887出たんだが - 名無しさん 2008-09-02 11 01 00 ↓どうやらそのようです 間違いすいませんでした - 名無しさん 2008-08-18 10 54 45 ↓追加 何回やっても2552しか出なかった、2900はLvMAXの時だよね? - 名無しさん 2008-08-18 01 40 04 DA B常置陣 7HS J2B(4HIT) 妖怪バスター 魔方陣ダウン 2900ちょっと - 名無しさん 2008-08-17 02 20 03 わかりにくいので↑にもっかい書く - 名無しさん 2008-08-17 02 14 26 ↓さらにさらに修正 2BでなくJ2Bでした 何度もサーセン - 名無しさん 2008-08-17 02 13 06 ↓さらに修正 9HSでなく7HSでした 何度もサーセン - 名無しさん 2008-08-17 02 11 27 ↓間違えた 魔方陣ダウン2900ちょっと - 名無しさん 2008-08-17 02 10 19 DA B常置陣 9HS 2B(4HIT) 妖怪バスター まほう時 - 名無しさん 2008-08-17 02 08 56 AAA B(3HIT) C 3A 八方鬼縛陣4190ぐらい 2A 2B 鬼縛よりも個人的には簡単、違いは消費霊力ぐらい - 名無しさん 2008-08-09 18 21 17 AAA - 名無しさん 2008-08-09 03 01 21 AAA Bor2B 抄地昇天脚 どこでも繋がるしダメもなかなかいいとおもうんだが・・・つかえるか? - 名無しさん 2008-08-09 03 02 20 画面端だとAAA B C 抄地昇天脚ってできるが・・・ - 名無しさん 2008-08-09 03 36 41 ↓追加 ついでに俺が使ってるレシピも追加 - 名無しさん 2008-08-05 01 28 53 AAA B C 夢想封印 2C 4000前後 壁際 時々夢想封印がうまく決まらなくて3200台のこともある。 - 名無しさん 2008-08-04 00 23 34 壁側でそれだすならAAA 2B 鬼縛だしたほうがいいよ - 名無しさん 2008-08-03 22 08 24 AAAA 6A 2C 鬼縛陣 3100~3200ダメ。 かなり決まりやすいです - 名無しさん 2008-08-02 23 50 20 ↓追加 追撃ちょっと補強してみた - 名無しさん 2008-07-30 05 18 35 ↓↓というかJ2A拡散だけ出してしまえば全てのスペカが入った・・・けど風神脚で2500~2600程度とかドレも微妙か・・ - 名無しさん 2008-07-29 23 38 14 ↓着地は3飛翔で着地 J2A後の拡散は最速より少し遅らせると安定っぽい - 名無しさん 2008-07-29 20 56 57 JA J2A 拡散 着地 鬼神玉 追撃 溜めCで3300 JAJ6Aで3200程度 | J2Aの前にJB挟むのは安定しなくて検証してない - 名無しさん 2008-07-29 20 53 45 ↓↓追加ー ↓その構成で最後をJA J6A バスターで3098にはなる、けど霊力消費3になるから使いにくそう - 名無しさん 2008-07-27 23 16 03 ↓試してないから分からないがJ6A抜いてバスター入れて最後にJA J8A(J6A?)にしたらダメ伸びそう - 名無しさん 2008-07-27 12 56 37 JA JB 前D JA J6A 妖怪バスター 後D J8A 空中 画面端 3086ダメージ - 名無しさん 2008-07-24 09 43 16 近A始動の一番下のって夢想天生からいけるかね? - 名無しさん 2008-07-24 00 31 50 ↓追加ー - 名無しさん 2008-07-23 18 59 41 AAA B C 2A 2B 鬼縛陣 画面端キャラ限だけど一応4099ダメ - 名無しさん 2008-07-22 22 09 47 ↓ここまで追加 封魔コンボは普通にJAで拾った方が良さそうなので省きました - 名無しさん 2008-07-21 20 57 14 ↓警醒陣じゃなく繋縛陣 - 名無しさん 2008-07-21 18 14 20 2C→警醒陣C→・・・ - 名無しさん 2008-07-21 17 56 49 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 ダメ約3000 空中壁端ホントにすみっこ - 名無しさん 2008-07-21 08 26 39 AAAA B昇天脚 夢想妙珠 画面端 ダメージ2809 魔方陣 - 名無しさん 2008-07-21 08 16 08 壁際2C→封魔亜空穴B 壁を背にしたとき2C→封魔亜空穴C - 名無しさん 2008-07-21 02 24 17 ↓ここまで追加 下り引っ掛けJA J2AはJA J8Aだよね?J2Aだと繋がらないし - 名無しさん 2008-07-13 21 34 23 JA J2A ディレイJ2B JC 6HS JA J8A (端コン2547) - 既出だったので・・・ 2008-07-13 19 59 55 JA J6A 妖怪バスター 下り引っ掛けJA J2A (お手軽完全端コン2574) - 名無しさん 2008-07-13 19 29 06 JA B Dh(66) JA J6A ダメ2179中央空中でJA J8Aからのコンボ難い人へ - 名無しさん 2008-07-13 07 21 11 ↓追加したよー - 名無しさん 2008-07-13 03 37 42 2A 6A B JA J6A 2168ダメ 端で2Aが当たったとき - 名無しさん 2008-07-13 02 58 42
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概要3DS版における変更点 戦闘のポイント3DS版のポイント 戦後評価のポイント3DS版のポイント ステージ一覧表☆1 ☆2 ☆3 3DS版追加ステージ お勧め武将あると便利な特技 あると便利な陣形 お勧め武将3DS版DS版の仕様で強力になった特技 DS版から使い勝手が悪くなった特技 あると便利な陣形 コメント 概要 史実に近いシチェーションによる、戦闘だけを楽しむモード ステージをクリアするとその州の武将を登用できるようになる(評価Sだと登用できる武将がさらに追加される)。また、隣の州のステージに挑戦可能になる。評価ランクが高いほど報酬のアイテムの数が増える。アイテムを使って武将のステータスを強化可能(各能力の上限値は100)。 ステージ毎に設定されている特定の条件を満たした上でクリアすると兵器や隠しステージのプレイ権が入手可能。 ステージクリア後も何度も同じステージをプレイ出来る上に報酬も出る。 ステージ内の全ての拠点を抑えても勝利にはならない。ただしCPUのルーチンは変っておらず、城の防衛を優先する。 退却(ステージ失敗扱い)してもデメリットは何も無い。ちなみに攻略に失敗した時にも専用の敵セリフがある。 味方の訓練度と士気は共に70からスタート。 コストの高い武将ほど初期兵力(最大兵数でもある)が多い。コスト5:12000、コスト4:10000、コスト3:8000、コスト2:6000 本編と違い、敵武将を撃破しても陣形を習得できない・勇名及び経験は常に限界値この為、所持陣形を後から追加できないので陣形を重視した人選が重要。能力は高いが陣形の機動力が残念な武将(関羽一族や郝昭など)は、この仕様の為少々キツイ。 逆に本編で成長が遅くてイマイチだった部将が花開くケースも。特に強力なレア特技を持っている部将は狙い目。 孟徳新書や赤兎馬などに代表されるアイテムは一切登場しない。特技を後から追加できない点に注意。なおステージ間の移動に日数が発生しないので特技「強行」は全く意味がない。 クリア報酬を使って部将のステータスを強化する事が可能。どんなに低能力でもいくらでも強化でき、極端な話全員「軍師」にする事もできる。長い目でみると「陣立」は重要な特技ではなくなる。 ステータスを強化した武将は本編でのプレイで強化後の能力値を反映する事が可能。 最初から選べる武将は王双、花鬘、カン沢、曹仁、孫尚香、張苞、満寵、関興、高順、朱然、蒋欽、張繡、馬謖、卞氏、盧植突進力のある高順と張苞、高機動高装甲の曹仁、多才な盧植、育てると強力な馬謖、激励・挑発要員の卞氏、この6人で始めるのがお勧め。水陣・激励・陣立持ちの満寵を代わりに入れるのも面白い。 逆に関興は能力こそ高いが攻撃力・機動力共に半端なので、選ばないほうがいいかも。 最初は「河北掃討戦」「益州攻防戦」「江東攻略戦」の3つから選ぶ。 河北掃討戦は敵軍が強力なシナリオ多め。その分登用できる武将や褒賞など見返りも多め。また陸戦ばかりの為初期メンバーでもかなり戦える。特に兵器「軽装鎧」により突撃可能な第3の陣形を早期に作り出せる点は非常に大きい。 張遼・夏候惇に黄巾三兄弟らが強力。特にほぼ完璧なステータスの張遼や軍師+各種術持ちの張角は最強メンバーに近い。 江東攻略戦は近場が水戦ばかりで登用できる武将も水練達者が多い。また周辺も比較的低難易度。裏を返すと陣形に偏りが起きやすい。また初期メンバーだと水戦は苦しい事も忘れてはならない。 黄忠や周泰、満寵らが主力。水上タイプを選ぶ時は平地用陣形や「速攻」がある者を選ぶ事。 3DS版では新たに追加された孫氏が機動陣形に「治療」にと優秀。 益州攻防戦は関所戦で面倒臭い要素が諸々。見返りにも乏しいので縛りプレイ以外では選ばないのが吉。 3DS版における変更点 最初から選べる武将が王双、黄権、公孫度、周倉、蒋欽、孫秀、孫礼、下氏、鮑信、孟達、盧植、宋謙、孫静、夏侯令女、辛憲英に変更。続投の盧植、速攻担当の王双・公孫度、陣立&激励持ちの辛憲英らが主力。ちなみに初期ポイントで全員雇う事が可能。 ランキング機能の追加総合スコアPTを競う、ランキング内に入ると育成&登用アイテムが貰える 1位で育成ALL99個 登用ALL50個 報酬は100位以内<10位以内<5位~1位に入る度に貰える。 新規ミッションが7追加(3DS追加陣形用の強化兵器などが取得できる) 新規ミッション追加による登用武将の配置変更 (例:呂布 反董卓連合Sランク→函谷間の戦いSランク) 戦後評価&Sランク査定の変更(詳しくは戦後評価のポイント3DS版参考) 戦闘のポイント 体力と相談しながら特殊行動と計略を出し惜しみしないで使う。 基本的に自軍増援はないので、開幕激励が非常に有効。 敵の可動範囲をチェックしてから動く。 自ターン終了後のメンバーの配置/向きと敵の可動範囲に気を配る(背後を取らせない)。 突撃が可能な陣形だと素早く倒せるのでクリア日数を短縮しやすい。具体的には陣形として使い勝手の良い「魚鱗」「鋒矢」「偃月(要:軽装鎧)」 特技:速攻、陣形:錐行、陣立or軍師能力があるとスムーズに移動できるのでクリア日数を短縮しやすい。夏侯惇、韓浩、周泰、満寵などのように「陣立」を持っているキャラや最初から「軍師」条件を満たしているキャラは即戦力になる。 クリアできなければ簡単なシナリオを周回してステータスをガンガン強化してから再戦しよう。脳筋武将でも「軍師」にすると「陣立」特技がなくても陣形変えてすぐに行動できるのでパネェ強さになる。 実際の所、強化アイテムはかなり余りがち。主力と踏んだ武将には惜しまずドンドン与えていってOK 負傷兵を回復できる「治療」「仙術」を覚えた武将がいると被害を抑えられるので評価が高くなりやすい。 「幻術」(妖術)は非常に強力だが、相手混乱⇒回復の為激励連発、でエラい事になったりする。序盤はいいが、後半は成功率と天秤にかけると結構リスキーな選択肢になるので頼り切るのはよろしくない。仮にメインに据えるなら、仙人連中も動員して複数人数で仕掛けるのが無難。もっとも、そうなるともう完全な運ゲーだが・・・ ちなみに術はおろか武将強化すらせずとも全シナリオS&特別褒章制覇は十分できる。腕に覚えがあるなら挑戦してみよう。 これらを考慮すると評価S取得も難しくないだろう。 なるべく早い段階で使い勝手の良い武将や兵器を獲得しておくと後の展開が非常に楽になる。 3DS版のポイント 新陣形追加でバランスが多少変化。兵器は敵は使用してこない事を考えると純粋に選択肢が増える分有利になったと言える。 ただ以下の陣形を敵が持っていると注意。「八卦」 一部武将(陸遜・張角等)が突撃を無効化してくる。勇名が限界なので迂闊に手を出すと手痛い反撃を貰う事も。弓に弱いので間接攻撃が有効。 「密集」 横やりの連攻が強烈。結構CPUが好んで使ってくるので要警戒。ただこちらとしても八卦の陣や関所の攻略で有効に使える。こっちも弓に弱い。 特技の仕様が一部変化。また軒並み気力消費が増大し、特に術でゴリ押すのが難しくなった。 戦後評価のポイント クリア日数が少ない。 被害兵士が少ない(※負傷兵も被害に含まれる)。 敵兵士をたくさん倒す(すべて倒すと満点の100)。敵武将を一騎討ちで倒しても、残っていた兵数は撃破数にカウントされない。一騎討ちの勝利が特別褒章条件の「反董卓連合」は大人しく褒章ゲットとS獲得は別個に挑戦しよう。 少ない人数で出陣する(最大コスト値より少ない戦力でクリアすると高評価)。 これらで戦後評価が良くなる。 なお、ミッション成功・城の占領は評価には影響しない。 ※全ステージで評価Sを獲得しても、特にご褒美はない。ただ専用の画像+メッセージが出るので、見たい方は頑張ろう。 3DS版のポイント Sランクは総合400PT以上 クリア日数評価は基準日数を1日下回る(上回る)毎に+(-)8PTされる。基準はシナリオによって変動。たとえば河北掃討戦を0日でクリアーしても156PTだが、古老の霊峰は16日クリアーで164PT貰える。基本的に、前者のような敵の全滅以外が目的のシナリオは基準が厳しく、後者のような★3のシナリオは緩い。 被害兵士数は基本兵数と反比例で計算されてMAX300PT コストは175-(100*使用したコスト/最大コスト)で計算される規定値はシナリオによって違うが、敵の全滅以外が目的のシナリオは辛めの評価になっている。 敵兵士は(倒した兵数/敵全兵数)*100で計算され全滅で100PT 最大コスト値で出陣した場合は一律75PT(参考:☆1シナリオ コスト3 1部隊でクリアーで189PT) 評価が100PT超の日数と被害兵士数で稼ぐ(特に後者)事がSランク取得の大きなポイント。この2つで高評価を取れれば撃破数が満点で無くても十分Sは取れるので、敵の全滅以外が目的のシナリオでは厄介な武将を無視してクリアするのも重要。 ステージ一覧表 ※登用可能武将はDS版に準拠。 [部分編集] ☆1 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 江東攻略戦 太史慈を落し穴に落とす 兵器「楼船」 太史慈、周泰、全琮 15 13 0 16 10 8 0 7 1 河北掃討戦 袁尚、袁譚に同討させる 兵器「軽装鎧」 郭嘉、郝昭 14 16 0 14 8 7 0 10 1 益州攻略戦 伏兵を成功させる 兵器「筒袖鎧」 張松、張任、姜維 14 16 14 0 8 10 7 0 1 易京防衛戦 敵武将いずれかに落石を当てる 兵器「衝車」 文醜、顔良、沮授、田豊 16 0 14 14 7 8 10 0 1 徐州の戦い 増援を全て撃破する 兵器「戦車」 荀彧、朱桓、禰衡 16 14 14 0 0 7 8 10 1 荊南平定戦 魏延・黄忠を韓玄より先に撃破する 兵器「長弓」 黄忠、魏延、沙摩柯 0 14 16 14 7 0 10 8 1 [部分編集] ☆2 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 偽帝討伐戦 袁術に挑発を成功させる 兵器「連弩」 徐庶、諸葛恪、諸葛瑾、文鴦 0 20 16 18 0 10 13 12 2 黄巾の乱 張角三兄弟の妖術(または幻術)を沈着持ちで受けて回避する 兵器「発石車」 張角、張宝、張梁 20 0 20 14 12 13 0 10 2 長坂坡の戦い 同じ日に趙雲、張飛を撃破する バトルロード「項劉復活」 趙雲、張飛、法正 16 20 18 0 13 10 0 12 2 南蛮制圧戦 孟穫を2回撃破後、心攻を成功させる 兵器「虎戦車」 鍾会、祝融 20 0 16 18 10 0 13 12 2 渭水の戦い 韓遂と戦わずに10ターン経過 兵器「強化騎兵」 馬超、龐徳、夏候覇 20 0 18 16 13 12 10 0 1 関羽千里行 奮迅で敵武将を撃破する(曹操、張遼が健在であることも条件) 兵器「木牛」 関羽、張遼、許褚、夏候惇 20 20 14 0 10 0 12 13 2 宛急襲戦 曹操を起こす前に潜入を成功させる 兵器「軍楽台」 賈詡、典韋、曹植、杜預 20 20 0 16 10 13 12 0 2 [部分編集] ☆3 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 反董卓連合 華雄と呂布を一騎討ちで撃破する バトルロード「英傑たちの競演」 呂布、華雄、李儒 24 23 0 22 15 0 14 14 2 漢中攻防戦 曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する バトルロード「古老の霊峰」 鄧艾、夏候淵、徐晃、張郃 0 22 23 23 12 15 12 0 3 赤壁の戦い 水陣の敵を3部隊を撃破する バトルロード「梁山泊討伐戦」 甘寧、魯粛、呂蒙 23 24 22 0 12 15 0 12 3 英傑たちの競演 自軍が逆境を発動させる SP武将獲得嬴政、王翦、蒙恬、李斯 司馬懿、諸葛亮 25 0 24 22 14 15 0 14 4 古老の霊峰 術を使う(幻術、妖術、仙術、占卜、天変、雨乞) SP武将獲得呂尚、孔丘 于吉、左慈 0 25 24 22 0 15 14 14 4 項劉復活 項籍を4人で囲んで一斉攻撃、かつ項籍が生き残っていること(攻撃後イベントがあるため 削り過ぎに注意) SP武将獲得項籍、劉邦、韓信、張良英布、彭越、范増、蕭何 曹操、孫権、劉備 24 0 23 24 15 0 14 14 4 梁山泊討伐戦 自軍を1部隊も撤退させずに5部隊撃破 SP武将獲得宋江、李逵、戴宗、史進林冲、花栄、公孫勝、呉用呼延灼、扈三娘、高俅 孫堅、孫策 24 24 0 23 14 15 14 0 4 [部分編集] 3DS版追加ステージ ※は隠しステージ ステージ名 難易度 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 下邳の戦い ★★ 高順より先に陳宮を撃破する 兵器「鉄車」 陳宮、高順 0 16 24 14 11 0 12 12 1 夷陵の戦い ★★ 5ターン目までに火計の罠を発動させない 兵器「軽弓」 陸遜 24 0 14 16 0 14 11 10 1 五丈原の戦い ★★★ 諸葛亮が攻撃されずに6部隊撃破 バトルロード「函谷関の戦い」 司馬懿、夏侯覇、司馬師他と違いAの時の報酬です→ 0 14 15 14 6 6 0 7 1 剣閣争乱 ★★ 2つの城を敵に占領されず勝利 兵器「木獣」 鍾会、鄧艾 18 16 0 20 10 11 14 0 1 合肥の戦い ★ 「特攻」状態の武将で甘寧を撃破する 兵器「蒙衝」 甘寧 15 14 15 0 12 13 0 12 1 函谷関の戦い※ ★★★ 関にいる白起に1ターンで10回攻撃する バトルロード「天下取りの宴」SP武将獲得呂不韋、王翦、蒙恬、李信、李斯 呂布 34 37 0 32 0 18 18 18 8 天下取りの宴※ ★★★ 織田信長→羽柴秀吉→徳川家康の順で倒す SP武将獲得織田信長、柴田勝家、前田利家明智光秀、羽柴秀吉、福島正則加藤清正、石田三成、本多忠勝井伊直政 曹操、孫権、劉備 24 0 25 22 14 0 15 14 4 [部分編集] お勧め武将 基本としては「使える特技があるか」「使える陣形を持っているか」。基礎能力は成長で補えるので。 次に「高武力で陣立持ちor軍師の武将を確保」。陣形を自在に変化できるのは大きなアドバンテージになる。 あると便利な特技 ☆☆☆ 速攻:ターン数削減に効果大。背後を取りやすくなるので被害も抑えやすくなり、陣形の不備も誤魔化せるようになるなど非常に汎用性が高い。 治療 仙術:負傷兵を治療してやると戦後評価の損害数を削減できる為、評価向上にも効果的。仙術はたまに再行動の効果が出る事も。 激励:初期に2回使うと攻撃力がかなりUP。混乱の沈静化にも使える。 幻術 妖術:反則じみた高性能範囲攻撃。幻術の方が範囲が広く混乱つきで扱いやすい。 ☆☆ 陣立:軍師でなくても陣形変更でのターン経過が発生しないので即戦力にできる&アイテム節約になる。 猛獣:効果は劣化妖術なのだが、コスト3武将でも所持している上、消費体力も抑え目。また彼我の知力差や訓練度合いが影響しないのも○。 藤甲:火矢以外の弓を無効化。防御力もUP。火には弱いので使うステージを選ぶ事。 ☆ 伏兵:森にいる敵に対し混乱+ダメージ。成功率に知力が影響。 伏兵に限らず計略系特技は外した際のリスクが大きく、後半のステージでは安定感にも欠ける為、本編程の有用性は無い。 混乱:隣接している敵にのみ仕掛けられる。成功率に知力が影響。混乱すると無陣になって行動不能かつ、火計・伏兵などの計略や火矢での着火が確実に成功する。 心攻:被害を抑える事が重要なバトルロードで唯一死亡兵や逃亡兵を回復できる特技。元々堅い武将が持ってる事が多く、相手が関に篭ってる場合や自分が関に篭もる場合などに有効なスキル 挑発:特定のMAPの攻略に欠かせない特技。成功率に知力が影響。 落穴:特定のMAPの攻略に欠かせない特技。はまると混乱する。知力は関係ない。 あると便利な陣形 錐行:平地最速の陣形で移動に最適。使う機会が多い。 魚鱗:平地移動が早く、突撃も使えるので活躍の場が多い。 鋒矢:森林、山岳版の突撃陣形。難所の移動にも便利。 偃月:素では寧ろ使えない部類だが、軽装鎧があると攻守備えた突撃陣形として一躍強陣形に。勇名の高さも活きてくる。 水陣:これがないと水上や沼地でまともに戦えない。 武将名 州 コスト オススメ特技 オススメ陣形 備考 高順 初期 3 速攻 錐行 偃月 魚鱗 高武力 速攻 突撃陣形 張苞 初期 3 速攻 偃月 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 馬謖 初期 3 魚鱗 鋒矢 そこそこの武力 軍師にしやすい 満寵 初期 関羽千里行 3 激励 陣立 偃月 長蛇 水陣 激励 陣立 多彩な陣形 厳綱 易京防衛戦 2 速攻 鼓舞 錐行 魚鱗 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 鄒氏 宛急襲戦 2 激励 治療 傾国 偃月 低コストで治療と激励持ち 補助にうってつけ 師纂 漢中(曹操軍) 2 速攻 偃月 鋒矢 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 曹昂 宛急襲戦 2 速攻 鼓舞 錐行 魚鱗 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 太史享 江東攻略戦 2 速攻 錐行 鋒矢 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 馬鉄 渭水(馬超軍) 2 速攻 騎射 錐行 移動後に弓攻撃できて安全 王異 渭水(馬超軍) 3 治療 傾国 逆境 鋒矢 治療と傾国持ち 戦車があればかなり頼れる 韓浩 荊南平定戦 3 速攻 激励 陣立 錐行 まあまあの武力で便利な特技多数の即戦力 公孫度 易京防衛戦 3 速攻 激励 魚鱗 偃月 まあまあの武力 速攻 突撃陣形 激励持ち 司馬炎 偽帝討伐戦 3 速攻 激励 偃月 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 激励持ち 孫韶 江東攻略戦 3 陣立 伏兵 水計 魚鱗 鈎行 水陣 陸山水の3陣形を揃えて陣立所持 対応力が高い 孫翊 江東攻略戦 3 速攻 水計 錐行 偃月 水陣 高武力 速攻 水陸共に活躍できる 朶思大王 南蛮制圧戦 3 速攻 激励 猛獣 藤甲 錐行 高武力で便利な特技多数 張魯 梁山泊討伐戦 3 治療 心攻 魚鱗 雁行 治療しつつ戦える陣形。心攻もあるので損害を抑えやすい 田予 易京防衛戦 3 速攻 錐行 魚鱗 高能力 速攻 突撃陣形 軍師にしやすい 馬雲騄 渭水(馬超軍) 3 速攻 騎射 錐行 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 騎射持ち 夏侯惇 関羽千里行(曹操軍) 4 速攻 陣立 錐行 偃月 高能力 速攻 陣立 エース級即戦力 周泰 江東攻略戦 4 陣立 偃月 鋒矢 水陣 高武力で陣立持ち 陣形も3地形対応型 全琮 江東攻略戦 4 速攻 水計 水神 鋒矢 水陣 高能力 速攻 突撃陣形 水上戦の名手 水陸共に活躍 張宝 黄巾の乱(張角軍) 4 治療 幻術 妖術 鶴翼 若干陣形が気がかりだが特技が強烈 軍楽台による回転効率も魅力 杜預 4 速攻 水計 錐行 水陣 高能力 速攻 軍師にしやすい 水陸共に活躍できる 婁圭 渭水(馬超軍) 4 幻術 箕形 クリアランクに関係なく使用可 幻術持ち 趙雲 長坂坡の戦い(劉備軍) 5 速攻 騎射 錐行 偃月 高能力 速攻 騎射 軍師にしやすい 張角 黄巾の乱(張角軍) 5 治療 幻術 妖術 魚鱗 偃月 軍師 武力以外がトップクラスかつ特技や陣形も超強力 張遼 関羽千里行(曹操軍) 5 速攻 錐行 偃月 鋒矢 水陣 高能力 速攻 多彩な陣形 軍師にしやすい 水陸共に活躍 お勧め武将3DS版 基本はDS版と同じだが、陣形追加や特技修正や技能入れ替えにより使い勝手が変化した武将も多い。 またDS版における初期の強武将が殆ど別武将へと入れ替わった事により序盤の難易度が変化している。 DS版の仕様で強力になった特技 治療:消費は50に増えたが、被害兵士数基準の変更や仙術が完全回復しなくなった事により重要度が増した。 3DS版は被害数がかなりスコアに直結するようになったので尚更。 特攻:仕様変更によりかなり強い特技に変化した。全体の兵士数が相手より少ない時にしか使えないが、そもそも本モードは基本敵の方が多いの問題無い。 毎ターンの脱走も誤差の範囲の上、火力上昇が半端無いのですぐに巻き返せる。 おまけに使用時にターン消費をしない上、弓攻撃にも効果あり、と至れりつくせり。逆に使われると非常に危険なので注意されたし。 幸運:ランキングを狙う場合、雷効果が運良く出た場合上位に食い込みやすくなる。 ただ相変わらず味方に微妙な効果が出たり、敵を撤退させてスコアダウンしたりと不安定な点は変わらず。 猛獣:射程距離が2から3に増加。おかげで動かない相手で狙える局面が増加した。 鉄壁:持続ターン数が増えた事により、使い勝手がかなり良くなった。使用時にターンが終了する以外はデメリットが無いので速攻戦術を取らない場合は取り敢えず使っておくと有効。 潜入:射程が5になったことで対幻術特技としてはかなり有効になった。 弓神:弓攻撃力が跳ね上がり、騎射を所持してなくても移動弓攻撃ができるようになる新スキル。これを所持している武将は遠矢や火矢や乱射や特攻など持っている場合が多いので即戦力になる。 DS版から使い勝手が悪くなった特技 仙術:消費体力が増え回復が半分になったことにより、これを使うより幻術を撃ってる方がマシと言う場面の方が多くなった(仙人系以外は使える武将が居ないため)。 騎射:決して弱いわけでは無いが弓神に喰われてしまった特技。弓神持ちにコスト3以下はいないので脇を固める特技としては依然有用。 あると便利な陣形 基本的にはDS版と同じ。全体的に特技の消費体力が高くなったことにより、軍楽台+鶴翼の陣の使い勝手が良くなっている。 密集+鉄車の圧倒的殲滅力、生者+木獣による耐久、八卦+軽弓により軍師系が動きやすくなるなど、プレイヤーにとって有難い追加要素が多い。 水上陣が二つになったが基本どちらでもよい。(走舸の方が足が速く「一斉」ができるなどやや上か) 武将名 州 コスト オススメ特技 オススメ陣形 備考 王双 初期 3 特攻 速攻 錐行 鋒矢 初期の戦力としては「特攻」持ちで攻撃力が高く殲滅に向く 公孫度 初期 3 速攻 激励 魚鱗 偃月 高順に代わる速攻+突撃陣形役として。加えて激励持ち 鄒氏 宛急襲戦 2 激励 治療 傾国 偃月 治療の重要度が増した事でコストが2余れば取り敢えずこの人を選べば間違いない 孫氏 江東攻略戦 2 治療 錐行 密集 走舸 治療持ちの中ではダントツに足が速い、他の陣形も有用 王異 渭水(馬超軍) 3 治療 傾国 逆境 鋒矢 鶴翼 理想の回復役治療の消費が上がった事により鶴翼の重要性も増した 曹仁 関羽千里行 3 速攻 籠城 無双 鉄壁 錐行 鈎行 低コストながら強力な壁役特に砦上では堅牢。陸戦も普通にこなせる 夏侯淵 漢中攻防戦 4 火矢 遠矢 特攻 弓神 錐行 雁行 鋒矢 3DS版でかなり強化された人陣形も基本を抑え死に特技が強行しかなく特攻+弓神で遠距離からとんでも無い威力を出せる 周泰 江東攻略戦(S) 4 特攻 鉄壁 陣立 偃月 鋒矢 水陣 特攻鉄壁を持ち水が多いMAPなら全く死角が無い陣立も持ち序盤の即戦力 馬騰 項劉復活 4 特攻 速攻 騎射 無双 錐行 偃月 密集 高速で動けるのと特攻持ち総大将を直接倒せば終わる稼ぎステージで役に立つ 黄忠 荊南平定戦(S) 5 弓神 無双 遠矢 乱射 雁行 鈎行 速度がネックだが、鈎行&乱射は他の弓神には無い強み呂布や夏侯淵と組ませることで真価を発揮する比較的獲得しやすいのも魅力 趙雲 長坂坡の戦い(S) 5 速攻 騎射 錐行 偃月 方円 鶴翼 鶴翼+心攻コンボや方円生者などで本来の機動力以外にも壁役としての適性も得た 南斗 古老の霊峰 5 幻術 幸運 仙術 全て 特殊武将では数少ない「幸運」持ち幻術で敵の混乱も狙える 呂布 函谷間の戦い(S) 5 弓神 無双 遠矢 錐行 雁行 鋒矢 偃月 密集 軍師にするのに時間がかかる事以外弱点が無く遠近両面で活躍できる ※(S)はSランククリアー時に登用可能になる武将 コメント スマホ版だと姜維の登用は「項劉復活」になってますね - 名無しさん (2019-05-12 23 01 36) 呂布に一騎討ちで勝てないです。いい方法ありますか? - 名無しさん (2020-05-02 22 43 10) ひたすら潜入で体力減らすしかないですかね。運が良ければ怪我で武力も減ってくれる。そこから混乱を使って無力化し兵を削ってから一騎打ち要員で一騎打ちを申し出ると結構、いけます - 名無しさん (2020-07-04 07 08 09) 趙雲が一騎打ち強いとかいう書き込みがありましたが、趙雲、呂布と相性良くない印象があります。というのはメインシナリオで呂布使って一騎打ちを仕掛けて苦手な相手を探ってみたのですが、どちらかと言えば脳筋タイプの張飛、顔良、文醜あたりを苦手にし、関羽、趙雲あたりはカモでした。 - 名無しさん (2020-07-04 07 20 16) ついでに張遼の一騎打ちの強さも試しに検証しましたが、張遼、関羽は一騎打ち強いって言う感じでもなく、マスクデータの冷静は悪い方に出る場合がありそうです。青紅剣もち趙雲は一騎打ちマシーンという書き込みを某大型掲示板サイトで見たことありますが、自分が使った感想は「それは青紅剣が優秀なだけ」という感じでした。趙雲は演義公式過大評価という人もいますが、私が検証した範囲ではゲーマーも数値に惑わされて過大評価しているように思えました。 - 名無しさん (2020-07-04 07 33 15) 長々と書いて結局、誰使って一騎打ちして勝ったのって言われたら、初報償が張宝で呂布に勝ち、あと、コマンドミスで一騎打ちしてしまい勝ったのが顔良で、張宝は軍師化させてましたが、顔良は武力99での勝利でした - 名無しさん (2020-07-04 07 43 16) スキルポイントは、特攻ある馬超と馬騰の2人だけで、[徐州の戦い] ですぐ貯まる。慣れれば、コンスタントに500後半のスコア出ます。自分は606出しました! - オールS (2021-02-06 21 33 38) まず錐行の陣で速攻を使用し、でラフボスまで近づけるだけ近づく。2回目は密集の陣で特攻と速攻でふ! - オールS (2021-02-06 21 41 43) 二日で終わるので、一回3分かかりません! - オールS (2021-02-06 21 43 15) 訂正。ラスボスです。↑はスマホ版です。 - オールS (2021-02-06 21 48 15) 同様に、夷陵の戦いだと、1日で稼げる。欲しいスキルにより、使い分けれる。 - オールS (2021-02-07 20 42 35) この方法で、アホな鉄壁・密集持ちのキョチョやテンイ も、すぐに軍師化可能! - オールS (2021-02-07 20 45 40) [天下取りの宴] 夏侯淵(コスト4#弓神・遠矢)、許褚(鉄壁・密集)、張任(鉄壁・密集)、太史慈(船陣形・密集)、南斗(幻術・仙術・幸運)、南華老仙(幻術・幸運) 、雛氏(コスト2・治療・激励) で、評価442、被害27773、日数17日 - オールS (2021-02-10 00 57 26) 太史慈(水計も) - オールS (2021-02-10 01 01 03) 名前
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第69話 ルベンゲーブ精錬工場 1483年(1943年)6月22日 ウェンステル領ルベンゲーブ 「司令官、おはようございます。」 ルベンゲーブ西部の高台にあるルベンゲーブ防空司令部。その建物内にある執務室に、従兵が入って来た。 「おはよう。今日もいい天気だな。」 執務室に座って書類に目を通していた、防空司令官であるデムラ・ラルムガブト中将は上機嫌で返事した。 顔は少しばかり皺があるが、顔つきは精悍そのもので、一見すると実戦を渡り歩いてきた猛者に見える。 短く刈り上げられた髪が、その雰囲気を際立たせていた。 実際、彼は生粋のワイバーン乗りであり、去年の10月までは1個空中騎士隊を指揮して、アメリカ軍と戦っていた。 年は今年で44歳になり、まだまだ働き盛りである。 従兵は、いつも通りラルムガブト中将の机に香茶を置くと、一礼してから退出した。 彼はカップを持って、椅子から立ち上がり、後ろの窓に体を向ける。 「魔法石精錬工場か・・・・・・いつ見ても壮大な物だ。」 ラルムガブト中将は、そう呟いた。着任してから、何度と無く吐いた言葉だ。 窓の外には、このルベンゲーブを特徴付ける広大な精錬工場が並んでいる。 ルベンゲーブは、ウェンステル公国の中で最大規模の精錬工場を保有しており、この地域には、1.2ゼルドほど 北に離れた標高1480グレルの高さを持つ山々から、無尽蔵に魔法石の原石が採れる。 その魔法石鉱山から取られた原石は、この精錬工場に運ばれて加工される。 精錬工場は、大きく7つの区画にわかれている。 北側には、それぞれ300グレルほど間隔を開けて2つの工場群が並び、その南には3つの工場群、そして更に 南には2つの工場群が整然と並んでいる。 広大な平原を埋め尽くさんばかりに立てられた精錬工場郡は、まさにウェンステル公国の誇りとも言える物だ。 「この精錬工場から作られる魔法石が、俺達を支えている。占領される前は俺たちを殺すために作られていたのに。 時の流れとは、実に皮肉な物だ。」 ラルムガブト中将は苦笑しながらそう呟いた。 この精錬工場群が、シホールアンル軍の手に落ちたのは1481年1月の事だ。 ウェンステル軍は、シホールアンル軍にこの工場群を渡すまいと、工場の一斉爆破を企てた。 だが、事前にシホールアンル軍特殊部隊の妨害や、シホールアンル軍主力の急進撃によって一部が爆破されたに過ぎなかった。 この工場群を接収したシホールアンル軍は、本国にいる労働者や専門家、それに職を失った現地人計3万人を雇い、再び工場を稼動させた。 7月には破壊された工場も復旧され、全ての工場がフル稼働し始めた。 今では、シホールアンル軍に引き渡される魔法石のうち、2割はこのルベンゲーブの工場群から生産されており、 シホールアンルにとっては重要な魔法石生産拠点となっていた。 最近では、陸軍の陸上装甲艦に搭載される新しい魔法石もここで生産され、ルベンゲーブの戦略的価値はますます高まって来ている。 そのルベンゲーブを守るのが、ラルムガブト中将が指揮する防空軍団である。 唐突に、ドアがノックされた。 「失礼します。」 ドアの向こう側から声がした。 ドアが開かれると、1人の将校が小脇に書類の入ったファイルを携えながら執務室に入室して来た。 「司令官、おはようございます。」 「おはよう、主任参謀。」 ラルムガブト中将は、主任参謀であるウランル・ルヒャット大佐に返事をした。 「早速ですが、報告に参りました。」 面長のルヒャット大佐は機械的な口調でそう言うと、ファイルの中から紙を取り出した。 「本日、本国から増援のワイバーン38騎が、午後1時頃にルベンゲーブに到達するとの情報です。」 「ふむ。予定通りだな。」 ラルムガブト中将は報告を聞くと、満足そうに頷いた。 「これで、ワイバーンの予定数は揃いますな。」 「そうだな。これで、アメリカ軍機がいつ来ても怖くないぞ。」 そう言ってから、ラルムガブト中将は香茶を一気に飲み干した。 ラルムガブト中将の指揮する防空軍団は陸軍の第97空中騎士軍を中心に編成されている。 第97空中騎士軍は、第82空中騎士隊、第102空中騎士隊、第109空中騎士隊の計282騎の戦闘ワイバーンで編成されている。 本来は第82空中騎士隊と、第102空中騎士隊のみがルベンゲーブの防空を担当していた。 元々はこの2個空中騎士隊で充分なはずであったが、3月18日に突然起きた、アメリカ機動部隊による空襲で事態は一変した。 このルベンゲーブには120機以上の艦載機が飛来し、主にワイバーンの基地を狙ったが、一部は工場にも投弾し、若干の被害を与えた。 シホールアンル側はワイバーンと、対空砲火によって戦闘機12機と、攻撃機14機を撃墜したが、自らもワイバーン23騎を失った。 当初、アメリカ軍の攻撃部隊はまだ、北大陸に来るはずが無いと思われていたが、この空襲によってルベンゲーブは後方という意識が薄れた。 「今回は小規模な空襲で終わったが、いずれは今回以上の大編隊か、大型爆撃機を用いてやってくるに違いない。」 そう確信したラルムガブト中将は、直接本国に戻って上層部と直談判を行い、ルベンゲーブ駐屯のワイバーン部隊並びに 高射砲部隊の増援を確約させた。 その結果、ワイバーン隊は新たに1個空中騎士隊が補充と共に増強された。 工場群を守る対空砲郡も大幅に増やされ、今では高射砲170門、対空魔道銃520丁が配備されるに至った。 問題があるとすれば、いつやって来る敵を見つけるかであった。 シホールアンル軍は、アメリカ軍のようにレーダーを持たない。(未だにレーダーの存在を知らない) 敵に対しては、いつもながらの見張りでしか対応できないが、ここ最近は周辺の山岳地帯や海岸線に監視小屋を設け、 24時間交代で見張りを行っている。 「つい最近までは、いつアメリカ軍の空襲部隊が襲って来るか、常に不安でまたらなかったが、これだけの兵力があれば、 どんな飛空挺が来ようが目に物を見せてやれる。」 「備えは万全でありますな。」 「そうだ。敵がこのルベンゲーブに来るまでは、高空から来るしかない。低空飛行を行えば、周囲の山脈に激突する 可能性がある。低空で来るとしたら、周囲の山々の間を抜けて来るしかないであろうが、そんな神懸り的な事は敵には 到底出来まい。」 「今後の敵の空襲では、充分な爆弾搭載量を誇る大型爆撃機が来襲するかもしれません。特にフライングフォートレスの 大群に来られたら、ちと厄介な話になりますな。」 「確かに、フライングフォートレスは恐ろしい奴だ。だが、そのフライングフォートレスの恐ろしさも、敵の戦闘機が 護衛についていなければ、ただの空飛ぶ棺だ。」 そう言って、ラルムガブト中将は不敵な笑みを浮かべた。 現在、アメリカ軍はミスリアル王国の北西部に新たな飛行場を作り、そこからヴェリンス領やカレアント領に猛爆を加えている。 一番北にあるミスリアル西部から、直線距離で400ゼルドは下らない。 その一方で、アメリカ軍戦闘機の平均航続距離は600ゼルド未満。これでは、到底往復できるはずも無い。 戦闘機の援護の無い爆撃機は悲惨な末路を辿っている。 今から1ヶ月前の5月10日。 カレアント北部を爆撃していたB-17爆撃機24機が、68機のワイバーンに護衛戦闘機の居ない隙を衝かれてしまった。 B-17郡は必死に迎撃したが、18機が奮戦空しく撃墜されてしまった。 このように、戦闘機のいない丸裸の爆撃機など、ワイバーンにとっては単なるでかい的に過ぎないのである。 その爆撃機が、戦闘機の護衛なしに来よう物ならば、それこそワイバーン郡の格好の餌食となる。 「当分は、大型爆撃機が出張って来る事はないでしょうな。」 「そうだな。アメリカ軍は意外に慎重だからな。一見無謀のような攻撃を仕掛けても、実は後方に予備が控えている事は よくあるからな。最近ではそのような事しかない。だから、アメリカ軍の大型爆撃機は、無闇やたらに犠牲の多そうな 攻撃はして来ないだろう。」 「陸軍機の攻撃よりも、海からの襲撃に気を付けねばなりませんな。」 「そうだ。アメリカ海軍の空母部隊は、気を抜いた時に襲って来るからな。ここ最近は新鋭空母も含めて攻撃して 来るようだから、被害は馬鹿にならんようだ。敵が来ないうちに、もっと防衛戦力を集めたほうが良いかも知れん。」 そう言って、ラルムガブト中将は舌打ちした。 ルベンゲーブの備えは万全ではあるが、不安要素が全く無くなった訳ではない。 アメリカ海軍は、今年の初旬から機動部隊によるゲリラ戦法を繰り返しており、5月から6月にかけては、 エセックス級やインディペンデンス級と呼ばれる新鋭空母が派遣されたためか、後方に対する空襲が多くなっている。 特に6月に入ってからは、南大陸地域で東西両海岸で計7回、北大陸南部の東西両海岸では4回。 計11回に渡って空襲が繰り返されている。 それのみならず、アメリカ潜水艦による輸送船襲撃も頻繁に行われている。 5月、6月中に米潜水艦の雷撃で撃沈された輸送船は、既に19隻を数えている。 このため、カレアントの前線に届く物資の量は、定数を割り込み始めており、前線部隊からは充分な補給を求む、 と言う言葉が繰り返し発せられていると言う。 幸い、ルベンゲーブには、3月の空襲以来、時折偵察機らしき物が来るだけで敵の攻撃は全く無い。 今の所、ルベンゲーブは平和そのものだが、ラルムガブト中将は、アメリカ軍がこの広大な精錬工場を 虎視眈々と狙っているのでは?と、常に思っている。 「攻撃は無いが、敵の偵察機が何度も現れている事からして、この精錬工場も攻撃のリストに入っているかも しれない。攻撃されるのが今か、それとも数ヵ月後かは全く分からん。だが、敵が今すぐ、この工場を叩く事は出来る。」 ラルムガブト中将は、視線を窓の外の精錬工場群に移した。 「アメリカ人の指揮官がヤケを起こして、護衛無しの爆撃機を大量に向かわせるか、あるいは、空母を3、4隻のみ じゃなく、7、8隻を集めて襲って来ればここはあっという間に蹂躙される。要するに、俺達はアメリカ軍が人命を 大事にしているお陰で、こうして余裕な表情で会話をしている。」 「逆に言えば、敵が犠牲をいとわぬ方法で攻撃すれば、ルベンゲーブは持たないと言われるのですな?」 「その通りだ。」 ラルムガブトは、ルヒャット大佐の言葉に深く頷いた。 「先ほど口から出た言葉を一部訂正しよう。備えは万全と言ったが、相手が未知数の戦力を持つアメリカ相手には、万全ではあるまい。」 彼はそう言いながら、カップを机に置いた。 「例えどれだけ戦力を配備しようと、敵は来るだろう。我々と同等か、」 ラルムガブト中将は、冷たい目つきでルヒャット大佐を見つめた。 「もしくは倍以上の戦力を押し立てて・・・か。まあ、後者のほうはあり得んだろうが、前者のほうはあり得るだろう。」 「司令官は以前、前線にいたようですが、閣下はアメリカ軍を過大評価しすぎではありませんか?」 ルヒャット大佐は棘のある口調でラルムガブト中将に言った。 「確かにそう思うだろうな。去年の10月まで、俺はカレアント中部で空中騎士隊の司令官をやっていた。そこから、 このルベンゲーブの防空司令官に任命されるまでは、大してアメリカ軍を評価していなかった。だがな、主任参謀。 私は最近、少し気付いたのだよ。」 彼はニヤリと笑みを浮かべた。 「アメリカ軍を相手にする時は、過大評価したほうがちょうどいいかも知れぬ、とな。いやはや、こんな話は なるべくしたくなかったものだが。」 彼は微笑みながら、置いてあったカップを手に取った。 「それはともかく、まずは香茶でも飲まんかね?」 6月23日 午前8時30分 ミスリアル王国ミンス・イレナ その日、山の麓で料理屋を営んでいるダークエルフのミルロ・ランガードは、3人の息子達を連れて料理に使う 山菜を採るために、イレナ山脈の中腹辺りまで登っていた。 「ふう、山登りはいつやっても疲れるなぁ。」 ミルロはぼやきながら、白い布で汗を拭きつつ、後ろに振り向いた。 背後には、彼が住んでいるミンス・イレナの町並みが広がっている。 とある旅人は、ルベンゲーブの町並みに似ていると言っていたが、生まれてからずっとミンス・イレナに住み 続けたミルロは、そのルベンゲーブとやらの町は見た事が無い。 それでも、彼はイレナ山脈を登る度に、この光景を見ては、目の前に広がる大自然に感動していた。 「父さん。相変わらず歩くの早いね。ちょっとここで休もうよ。」 息子の1人が、息を切らせながら彼に休憩を要求してきた。 5人いる娘や息子達の中では、一番年長である。 年は既に19を迎えており、先のシホールアンル軍の一大攻勢では、この息子も義勇軍に参加して敵と戦っている。 「軍隊に入隊したくせに、体力の無い奴だなあ。」 「俺は別にいいんだよ。でも、あいつらが。」 長男は後ろに顎をしゃくった。 長男の後ろから続いて来る14歳と12歳の息子が、体全体で息をしながらゆっくりと歩いてくる。 長男はこれまでにも何度か、ミルロと共に山菜取りに出かけているからある程度慣れているが、 後ろから続く息子2人に関しては、今回が登山初参加である。 「あいつら、無茶しやがって。」 ミルロは深くため息をついた。 「あいつらの目的は山菜取りじゃなくて、見物だよ。」 「見物か。全く、憧れるのも大いに結構だが、後々あいつらが足手まといにならんければいいが。」 「なんとかなるんじゃない?ああ見えても、結構頑張り屋だし・・・・おっ?」 唐突に、長男が何かに気が付いた。長い耳を、山脈が途切れた所に向ける。 「父さん、今日も来たみたいだ。」 「ほう、今日もアメリカの飛行機が来るのか。」 ミルロは、その場にあった岩に、ゆっくり腰を下ろした。 「いつもは町でしか見る事が出来なかったが、今日は特等席で見学しようか。」 彼はそう言いながら、山脈が途切れた所をじっと見続けた。 音が山脈の途切れた箇所から聞こえて来る。 ここからでは分かりにくいが、イレナ山脈には、5箇所ほど山が切れている所がある。 言い伝えでは、遥か2000年前にこの地を襲った魔物と勇者が激闘を行った末に、この大山脈の所々が 戦いの際に出された大魔法で切り裂かれたと言われている。 神話にも、このイレナ山脈に穿たれた切れ目をモデルにした物語がある。 音が大きくなり、音の発信源がすぐ近くに来ていると思われた瞬間、山脈と山脈の間から1機の大きな飛空挺が飛び出して来た。 荒削りのような太い胴体に、やや高めに配置された翼に、左右2つずつ、計4つのエンジン。 極め付きは、後ろに取り付けられている変てこな形をした2枚の尾翼が見えた。 「リベレーターだ!すげえ!」 「こんな近くで見るのは初めてだぜ!親父、リベレーターだ!こんなにでかいぜ!!」 2人の息子達は、興奮しながら長男とミルロに言って来た。 「ハハハ、あいつら興奮してやがる。」 「去年の10月に、アメリカ軍の飛行機を見て以来根っからの飛行機ファンだからなあ。」 長男とミルロはそう言いながらも、自分たちもまた、次々と飛来して来るアメリカ軍機に見入っていた。 「山脈を抜けました。もうすぐでミンス・イレナの市街地上空です。」 航法士官の言葉に、機長であるラシャルド・ベリヤ中尉はほっと一息ついた。 「OK。これで神経衰弱は終わり、と。このまま高度を上げつつ、800メートルで市街地上空を抜ける。」 「イエスサー。」 ベリヤ中尉指示に、コ・パイのレスト・ガントナー少尉はそう返事した。 ベリヤ中尉機の前方には12機のB-24が先行し、後方には13機のB-24が、狭い峡谷を巧みな操縦で飛行している。 このB-24爆撃機34機は、第69航空団第689爆撃航空郡に属している。 いや、イレナ山脈の狭い峡谷を抜けるのは、この36機のB-24だけではない。 今年の3月から編成された第5航空軍の新たな戦力である第145爆撃航空師団は、2つの航空団から編成されている。 1つの航空団には、B-24のみで編成された3つの爆撃航空郡で成っており、計6つの爆撃航空郡には総計で300機の B-24が配備されている。 6月19日に、ルイシ・リアンに到着した第145爆撃航空師団は、近々開始される秘密作戦のために、ミンス・イレナの 西に走るイレナ山脈で、山と山の間を飛行する訓練を行ってきた。 ルイシ・リアンに来る前は、バルランド王国内で低空飛行訓練や、イレナ山脈でやった物と同様な訓練も行われていた。 この血を吐くような猛訓練の前に、上層部は事故機が出るのではないかと危惧していた。 実際、事故になりそうな場面は何度かあったが、飛行中の墜落事故は、今の所奇跡的に起きていない。 唯一、着陸時の不運なオーバーラン事故でB-24が1機失われたのみに留まった。 (ちなみに、負傷者は出たが、不幸中の幸いで死者は出ていない) その1機の喪失も、翌日には補充機がやって来て、穴は埋められた。 こうして、血の滲むような猛訓練に耐え切り、最後の仕上げ段階ともいえる訓練に従事している彼らであるが、 上層部はB-24のクルーに対して、どこを爆撃するのか教えていない。 「あの狭い山脈を、今日だけであと2回抜けなきゃならん。上の連中も厳しい訓練を押し付けやがるなあ。」 ベリヤ中尉はやや不満げな口調でぼやいた。 「珍しいですね、機長。いつもはさっさと訓練をやってしまおうとか言ってますのに。」 「どうもな、俺は気に入らんのだ。」 「え?何が気に入らないんですか?」 「馬鹿野朗。貴様は分からんのか?どうしてお偉いさんは俺達の本当の攻撃目標を教えないと思う?」 「と、言いますと?」 「ったく、鈍い奴だなあ。」 ベリヤ中尉は頭を振りながら呟いた。 「俺達は今まで、低空飛行訓練や、山の間を飛び抜けるとか、危ない事を色々やって来た。もしかしたら、 俺達の攻撃目標は、天然の要害を利用した重要な戦略拠点かもしれんぞ。それも、防御の手厚い所だ。」 「えっ?でも飛行隊長はいずれ近場でシホット共に爆弾の雨を降らせられるぞ、とか言っとりましたが。」 「確かにそうなるだろうよ。未知の作戦が終わってからな。それでだが、レスト。行き先を予想しよう。 お前は300機のB-24がどこに行くと思う?」 「どこに行く・・・・ですか・・・・」 ガントナー少尉は2、3分考えた後に答えた。 「エンデルドか、その少し北辺りでしょうか。」 「なるほど。しかし、ちょっと近場だな。」 「機長はどこだと思います?」 「俺か?まあ、俺としては・・・・・北大陸あたりかなと思っている。それも被占領国内にある 重要拠点を爆撃するかもしれん。まあ、俺の大雑把な予想だがね。」 ベリヤ中尉はそう言いながら、高度計に視線を移す。 高度計の針は700を指していた。 「確実に言える事は1つだけだ。それは、攻撃予定の敵の拠点を完膚なきまでに叩き潰す事だ。今までの訓練からして、 敵の目を欺くために、こんな大型爆撃機からは難しい訓練ばかりをやらせているんだろう。」 「でもB-24は、重爆にしては運動性能は良好ですからね。もしかして、シホットの重要拠点は、イレナ山脈の ように山の近くにあるのかもしれませんね。」 「多分そうだろう。恐らく、シホット共の歓迎も盛大に行われるだろうが、望む所だ。」 そう言って、ベリヤ中尉は獰猛な笑みを浮かべた。 「今度の作戦では、リベレーター乗りの真髄をシホット共に教えてやろう。夢に出てくるほどにな。」 6月23日 午後1時 ニュージャージー州カムデン この日、ニューヨーク造船所の桟橋から離れた巡洋戦艦アラスカCB-2は、この世に初めて、その巨体に火を入れた。 全長246メートル、幅32・5メートルの巨体に載せられた3基の55口径14インチ砲は砲身が真新しく光り、 舷側には新鋭戦艦と同様に配置された片舷4基、計8基配備された5インチ連装砲が空を睨んでいる。 艦橋は、大型巡洋艦案とは大きく違うアイオワ級と同様の箱型艦橋が採用されたためか、艦橋後部に屹立する尖塔型の艦橋と 合間って、全体の美しさを一層際立たせている。 その艦橋内で、初代艦長に就任したリューエンリ・アイツベルン大佐は、桟橋に立っている数人の人影を見て、思わず苦笑していた。 「艦長、どうかされましたか?」 副長のロイド・リムソン中佐が聞いてきた。 「あそこの桟橋に、5人ほどの男女が経っているだろう?あれは私の家族なんだ。恐らく、妹達が親父やお袋を焚き付けたんだろう。」 彼はそう言いつつも、笑みを浮かべたまま手を振った。 「艦長、外海に出たら本艦の公試を始めます。」 ニューヨーク造船所の技師が、リューエンリに言って来た。 「分かりました。しかし、この艦は当初の計画より重くなっているようですな。」 「はい。新型主砲の搭載や、装甲の強化等によって、予定の排水量を超えてしまいました。予定排水量は31500トン だったのですが、完成した後の排水量は32900トンにまで増えているようです。」 「う~む。これはちと問題ですなあ。」 「その代わり、本艦の安定性や運動性能においてはかなりの自身があります。大型巡洋艦案よりもかなりゆとりを 持たせて作っているので、高速性能は勿論のこと、旋回性能においてもヨークタウン級空母のそれに近い物になると 見込まれています。」 「なるほど。これは楽しみですな。」 リューエンリは頷きながらそう呟いた。 「艦長、準備が出来ました。」 航海士官のジョン・ケネディ中尉がリューエンリに報告して来た。 「分かった。」 リューエンリは僅かに頷くと、姿勢を真正面に向け、艦橋に仁王立ちとなった。 艦首は港の外に向いており、アラスカの周囲に張り付いていたタグボートは、既に艦から離れつつあった。 「両舷前進微速。」 「両舷前進微速アイアイサー。」 復唱の声が聞こえて数秒後、アラスカの深部にあるバブコックス・ウィルコックス缶8基のボイラーと、 ジェネラルエレクトリック社製のタービンが本格的な動きをはじめる。 180000馬力の機関が本格始動したアラスカの艦体が、微かに揺れた。 (・・・・武者震いをしているのか?) ふと、リューエンリはそう思ったが、その思いに答える者はいなかった。 やがて、アラスカはゆっくりと、港の外に向けて出港し始めた。 この数ヵ月後に、獅子奮迅の活躍をする事になるアラスカの第一歩は、こうして始まった。 ミスリアル王国駐屯第5航空軍編成表 第292戦闘航空師団 第29航空団 第117戦闘航空郡 P-40ウォーホーク36機 第118戦闘航空郡 P-47サンダーボルト56機 第119戦闘航空郡 P-38ライトニング48機 第38航空団 第222戦闘航空郡 P-39エアコブラ48機 第223戦闘航空郡 P-39エアコブラ33機 第224戦闘航空郡 P-47サンダーボルト36機 第151爆撃航空師団 第102航空団 第84爆撃航空郡 B-17フライングフォートレス60機 第85爆撃航空郡 B-17フライングフォートレス48機 第86爆撃航空郡 B-24リベレーター36機 第92航空団 第68爆撃航空郡 B-25ミッチェル48機 第69爆撃航空郡 B-26マローダー41機 第70爆撃航空郡 A-20ハボック52機 第71爆撃航空郡 B-25ミッチェル32機 第293戦闘航空師団 第100航空団 第131戦闘航空郡 P-38ライトニング48機 第132戦闘航空郡 P-38ライトニング48機 第133戦闘航空郡 P-51マスタング36機 第103航空団 第191戦闘航空郡 P-47サンダーボルト60機 第192戦闘航空郡 P-39エアコブラ36機 第145爆撃航空師団 第74航空団 第771爆撃航空郡 B-24リベレーター48機 第772爆撃航空郡 B-24リベレーター48機 第773爆撃航空郡 B-24リベレーター60機 第69航空団 第689爆撃航空郡 B-24リベレーター36機 第690爆撃航空郡 B-24リベレーター60機 第691爆撃航空郡 B-24リベレーター48機
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ムービーに登場するおっさんの名前はベガじゃなくてヴェガだそうな。 - 2014-01-30 12 06 19 同じフレーズが延々と続くため、長い曲がさらに長く感じる。後半になるほど密度が高くなるので、体力切れに注意。 - 2014-01-30 14 49 42 ネフィリムと同じく15でも大丈夫じゃないかと感じる曲だった 途中途中早いからかねぇ - 2014-01-31 00 41 10 16分が頻繁にくるしやたら物量で疲れる譜面。bpm190越え難易度14で普通に16分5連踏ませるのはなかなかないから難しく感じる。個人的に14強あたりかな。 - 2014-01-31 08 59 48 14二位のノーツ数に加え捻りを加える16分の量を考慮するとアンビリ15よりもムズい気がするんだよなぁ… ムービー殺しも考慮して15でいいかt( - 2014-02-01 18 12 39 15が半分ぐらいクリア程度の目線からすると、14強でいい気がする。確かに長いけど、局所的に難しい部分以外はわりと休憩も多い。でも、14挑戦レベルだとそういう場所で休憩できないので600を超えるノーツをまともに踏みに行く事になるため、他の足15弱曲より強く感じるかもしれない。 - 2014-02-02 16 47 12 14でも15でも納得しがたい - 2014-02-03 07 49 51 個人的には15だと感じる。理由としては、BPM191で16分が多いという点、同時・縦連・捻りの部分がそれなりにある点、曲が長くまとまった休息ポイントが無い点から - 2014-02-04 22 27 15 ZETAヨロロアンビリ超侍などの15下位よりは間違いなく難しいと思う。やっぱりBPM191は速すぎ - 2014-02-06 18 02 23 そうかねぇ・・・俺は、この曲15でもいいとは思うが、ZETAヨロロアンビリ超侍よりは簡単だと思う 侍アンビリはこの曲に比べると2箇所交互が何回か連続してくるから踏みにくい ヨロロはこの曲より体力使う ZETAは片足同時や低速など様々な要素が入ってる それに対し、この曲は早いだけなんだよなあ - 2014-02-06 22 30 58 でも、まあ、ZETA激AAほかの15基本Aとってる俺から言わせてもらってもやっぱこの曲は15でいいと思う 14にあるFIREFIREとかSECONDHEAVENとかと比べてみてもやっぱ速いから、同じレベルにあるっていうのに違和感を覚えてしまう DIFICULTにあるポゼッションやニューディケイド、東北などから見てもそれが言える まあ、この曲より14の中で上に行ってると思う曲もあるが(この子の七つのお祝いに)これは個人差なのかねぇと思ってしまう が正直、この子もこいつと同様に15に行って欲しい あとは、14だと最近スコアが出るようになってきたネフィリムも体力の観点から15行くべきだと思うわ HDVや888は最近14でもいいと思うようになってきた 慣れるとそこまで難しくない まあ、結論を述べると、14のいくつかの曲は難しいから15行くべき それか、14.5レベルでも作ってそこに隔離するべき - 2014-02-06 22 46 00 14.5ファイルより15.5ファイルの方が必要じゃないかな - 2014-02-08 21 18 36 癖が付いてしまったらミラーを掛けてみるのも手 - 2014-02-08 21 59 04 やってみたけどこれは14だよ、全然疲れないし普通にZETAのほうが難しい。そもそもこの曲には15に匹敵する難所ないじゃん、要地力なだけだよ - 2014-02-08 22 23 29 疲れる、疲れないの問題じゃないと思うんだが・・・踏ませる足の早さが15だと思うんだよ 別に難しくないし、AAA狙おうと思えば取れるけど、俺は15だと思うよ 速さが15入門のWindy Fairyとほぼ一緒じゃん そこ考慮して15でいいと思うわ - 2014-02-08 23 52 06 愛夢想と似た傾向かなぁ。バー持ちでやると配置単純でスコアでやすいから14かなって感じだけど、ノンバーはかなり辛いよ、速いし体力要るしで15の曲とスコア変わんない感じ。 - 2014-02-14 01 30 14 バーなしでもどの15よりも全然楽だよ、15って言ってる人はホントに15踏めるのかが疑問。14強ギリ抜けできたけどこれ出来ないからそんなこと言ってるんじゃないのってレベル。スコアは難易度関係ないし混同してる人多いんじゃない?15のjun曲踏める人ならつかれないっしょ。 - 2014-02-14 03 25 46 スコアは難易度関係ないとか、18バーなしでAAA楽勝な人が14と15の違いがわからない感覚の発言だと思うんだけどね。難易度って万人向けだから14で他はできるけど、これだけどうしてもクリアできないって人がいればその人の意見も取り入れるのが普通なんじゃない? - 2014-02-14 12 05 13 BPM190越えのバラけた16分5連が何度もあるレベル14なんて他に無いんだが。15が妥当だと思う。 - 2014-02-14 23 06 29 BPM191で16分5連が何度もあり、体力譜面と聞けば確かに15と考える人は多いと思うけどやってみると意外と踏める。でも苦手意識が高い人もいるだろうし14の中ではやはり難しい部類ではあるから、14上位~15下位レベルじゃないかな - 2014-02-15 21 53 45 13だった時の不沈艦CANDY(激)みたいな立ち位置 - 2014-02-15 22 16 19 バーなしで初見AAフルコンだった ノーツ多いから一見すごい疲れそうに見えるけど実際配置が8分16分共に近いから15曲に比べて段違いに省エネしやすいと思う。ただ14のなかでは16分の比率が高いから、地力あげには最適だと感じた - 2014-02-16 00 23 09 ↑2の「13だった時の不沈艦CANDY(激)みたいな立ち位置」ってのがしっくり来る - 2014-04-12 16 22 31 疲れる疲れないで話をしているけど、AA取るの結構難しかったぞ。なんかコメントが、名人様様の感じがする。AA取るなら、これは14上位~15下位でいいんじゃない? - 2014-04-14 01 43 41 足14でそれなりにAA出るけどこれは変な足15よりスコア出ないな このBPMで16分5連は早いと思う しかも何回もくるし - 2014-04-14 18 23 09 クリア15適正の者だが始終赤ゲージだったぜ…素直なんだけど、足14は逸脱してるね。足13だった頃の不沈艦どころか、同じく足13だった頃のパラレボ踊くらい規格外に感じたよ… - 2014-05-01 19 20 33 公式はどうもこの手の譜面の難易度付けが苦手らしい、浮沈艦激とかパラレボ踊とかラブジョイリミ激とかこれとか… - 2014-05-01 22 56 28 帯(足15)に短し襷(足14)に長し - 2014-05-24 22 22 20 配置が踏みやすいの考慮してもSTULTI(15+)、ChineseSnowyDance(16-)位に感じる、これら2曲より早いし これと9しかBPM違わないAntMatteriや冥のこと考えれば 15でも強く感じるなぁ - 2014-06-02 17 20 43 ↑過大評価しすぎ。15では弱~中位に入る。決して強くはない。これより強い15はコズミックやスパニッシュなど結構ある。いくらBPMが速くたって、配置は単純だし、物量も15とすれば弱い。ただ、風の妖精よりは強く感じたので詐称には完全同意。 - 2014-06-02 20 04 49 17とか18が楽勝で踏める人は14に感じて挑戦レベルだと15に感じる なお自分は後者 - 2014-06-02 20 45 07 15を一通りやってから戻ってくると、14で良くね?ってなるな。まあ15にあっても全く違和感はないから詐称気味だとは思うけどな - 2014-06-16 00 07 40 スコアは14と15の境めな気がする。体力は15の弱~中、フルコン難度は15弱てとこかな。 - 2014-07-01 18 20 04 総合的には15弱ぐらいじゃないかな。 - 2014-07-01 18 21 31 15底辺の曲と比較してみると、、ZETAより踏みやすく感じ、ゼファーほど16分が踏みにくくないと感じる、クロノスと比べて全体的に疲れない、、やっぱ15の要素がないと感じます。あっ、、バル踊さんと、ロマンスさんはお帰りください。。 - 2014-07-02 23 17 32 バー無しで挑戦レベルでは間違いなく早すぎて足が追いつかない かと言って15の曲みたいにひっきりなしに16分が来るわけじゃないからクリア自体は14妥当 15の曲がそれなりに踏めるようになると16分もそれなりに光ってスコアも出る 14強~15弱かなやっぱり - 2014-07-06 02 03 12 ちょうど15における渚の小悪魔みたいな立ち位置。BPMもわずか1違い - 2014-07-06 03 22 30 渚の小悪魔よりも昇格前の不沈艦の方が立ち位置的に近い気がする - 2014-07-16 19 27 52 昇格前の不沈艦って便利な言葉やな - 2014-07-19 01 13 24 渚の小悪魔・バンブーソードガール・VEGA この3つで、DDR3大腹筋殺しとでも呼ぼうか。元々、難易度高いのに、ムービーで腹筋がやられて、さらに難易度が上がってる。 - 2014-08-24 19 55 06 そこに爆ななが加わって四天王になりましたな - 2015-10-18 09 04 27 電池だと16分5連でバランス崩して落ちちゃうんだよなあ - 2014-08-24 20 22 14 電池だとサビの最後の同時が鬼門 - 2014-09-02 05 20 40 足15でいいと思いますかしこ - 2014-11-03 12 54 04 これより物量の多い足14来ましたな。 - 2015-05-14 13 39 04 あやかしかくしとは8分換算でBPMが21も違うし、そこらはにんともかんとも - 2015-10-18 09 03 35 14半分鳥埋めたくらいで久々に踏んだけどやっぱり強く感じる。190代の16分5連は配置が楽でも早いしあまり休憩が無いのが辛い。ただ上級者から見たら14でいいんじゃねってのにも納得 - 2017-11-13 01 39 13 ホーンテッドメイドランチが15に昇格して、その上位互換であるこのおっさんが残留というのが分からぬ… (2020-07-02 13 01 50) 14にしてはめちゃくちゃ難しく、14卒業レベル。でもすごく良い譜面。やればやるほど地力がつく (2020-09-06 18 21 50) 体力要素だけならヨロロ激よりずっとキツい (2024-04-02 12 28 21) 久々踏んだけどやっぱ結構大変。ただ要求される体力は15だけど譜面は14、平均して14強みたいな位置づけだと思った (2020-09-09 08 36 48) 久々に踏んで、そういや1415議論あったなと懐かしくなった。後すごくいい譜面 (2022-03-29 12 39 20)