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組織表、ダバーム隊を追加 2015_9_8 クソマズメシ 通信システム パンドーラ隊を追加2015_1_31 各軍需産業を追加2014_12_9 艦隊規模目安を追加 軍事ドクトリンを追加2014_11_27 アーキル連邦軍の性質 アーキル連邦軍とは、反帝国を掲げて結成されたアーキル連邦が所有する軍隊のことである。 連邦軍には都市防衛や警邏(パトロール)を行う正規軍と、軍とは独立した遺跡発掘専門の軍事組織パンドーラ隊(後述)が存在する。 広大な領土を帝国軍の侵略から防衛するべく、超大国に恥じない多種多様な兵器を所有し、規模も北半球一。 多くの兵器は”安価 万能 最小限の建材”をコンセプトに基づいて建造されており、数は揃えているが大部分の艦船や機体は満足のいく装甲をもっていないのが特徴。この広大な枯れ果てた大地が広がる惑星パルエでは、地上戦は要所要所に存在する都市国家の争奪戦でしか発生せず、大部分は空中艦隊による遭遇戦が占めている。それ故、軍の大部分は空中艦・戦闘機で構成されている。 アーキル連邦の構成国には独自の防衛軍が特別区(盟主国・首都)から与えられ防衛に徹している。 帝国軍の大艦隊が迫ってくるなどの、統一的な指揮系統が必要になる緊急時には速やかに発光信号リレーなどによってその旨が特別区へ伝えられ、特別区の最高司令部へ指揮系統は移される。 構成国の中でも高度な工業・開発力を持つもの(Ex メル=パゼル共和国、自由パンノニア共和国)などはほぼ独自の軍備と指揮系統を持っおり、連邦司令部と連携しながら防衛に努めている。 その他の国も自衛用として自前の戦闘機や砲台を備えている場合も多い。貧乏軍隊の連邦軍は常に戦力不足なので、たいていの地方艦隊は前線にまわされている。がら空きである。 総論として連邦軍は大規模な戦力を持つといっても装備、運用面どちらもジリ貧であるが、各将兵に行き渡ったマニュアルの効果もあって一定の規律と効率性を兼ね揃える。 組織構成 ●総司令部(ドクトル・セントラーレ) | ├空軍部(ドクトル・マクラーン) |├空中艦隊(ゲッダルカ)…首都防衛艦隊と第2~15艦隊が所属。戦闘機隊は各艦隊の直営であり航空機主体の軍は存在しない。 |├輸送部隊(イェーバルカ)…民間郵送から兵站までを管轄。民間の同業者もいる。 |├マクラン研究所(ジラ・マクラン)…試作機や試作艦を日夜研究している。連邦の各企業のエリートが選抜される。 |└ダガー航空隊(ダガーェン)…試作兵器で構成された部隊。規模は小さい。 | └陸軍部(ドクトル・トゥルヴァーン) ├装甲隊(ゼッダルカ)…戦車や装甲車・自走兵器専門の部隊。 ├歩兵隊(ダイツルカ)…歩兵専門の部隊。 ├クルカ(クルカ)…ピュィィィ ピュイ ピュィィ!! ├空軍隊(フィーバルカ)…純粋な戦闘機部隊。駆けつけてくれない空軍に愛想を尽かして設立された。 | 名ばかりでオンボロの旧式機・改造機の宝庫。シグモダンとの癒着が噂されている。 ├トゥルヴァ技研課(セクタ・トルヴァ)…司令部からの要求された新兵器の無理な仕様を、各企業に届けたりしている仲介組織。 | 頼んでばかりでちゃんと研究してるの? └ダバーム隊…(ダバーム)… 連邦指揮下のアナンサラド人暗殺部隊。 リューリアの大敗北後、帝都へ侵入させ国家転覆を図る。 ●遺跡発掘局 └パンドーラ隊(パンドーレン)…遺跡発掘専門の武装部隊 艦種構成 連邦軍はできる限りコストを削りつつ、どんな戦局でも対応できる万能兵器をコンセプトに開発していることから多種多様な艦種を生み出すこととなった。 旧式化した装備もなんとかして運用しようとする涙ぐましい努力は必見。多くが浮遊機関を装備した船だが、旧式艦の中には数世代前の空気より軽いガスを用いた気嚢式艦船も交じっている。 第一艦隊旗艦 戦艦クンバカルナ 第ニ艦隊旗艦 戦艦アーキリア 第三艦隊旗艦 戦艦ノイギリェ 第四艦隊旗艦 戦艦ジッカス 第五艦隊旗艦 戦艦アルゲバル 第六艦隊旗艦 戦艦ユット・ザイリーグ 第七艦隊旗艦 戦艦ユィーラシエ 第八艦隊旗艦 戦艦ヂットランド 上記はフライトグライドタクティクス内で使われているドット絵を用いて、連邦軍の一戦隊の規模を解説したものである。 首都防衛艦隊ほどになると艦隊と呼べる洗練された艦種構成を見ることができるが、辺境艦体になるに連れて旗艦が重巡や軽巡へと格下げされており、ひどい場合には旧式艦と最新鋭艦の混合部隊となるなど、やや運用面の稚拙さが伺える。 というのも、いまだ連邦内においてロジスティクスやマネジメント理論が洗練されておらず、行き当たりばったりの軍運用を行っているからである。 基本的には首都防衛艦隊≒第一艦隊から第六艦隊までの盟主国管轄艦隊と、各加盟国が平時に独自に運用できる地区防衛艦隊が8艦隊ほど存在する。その他雑多な哨戒部隊などを数えると部隊数は非常に多くなる。 装備を更新すればその潜在的な戦力は一気に膨れ上がるが、維持費で手一杯。Civilizationで例えると、前線部隊の5つほどの歩兵の他は金欠でアップグレードできないライフル兵や弩兵ばかりの状態。なんという体たらくだ! ジェット気流航法 連邦軍の艦船の平均速度は110~140km/h程度であるが、A地点からB地点へ移動する場合は惑星パルエの上空に潮流のようにめぐっているジェット気流を使う。すさまじい速度(100-400km/h)で一定方向へ吹き荒れる気流は、浮遊機関の浮力と後部エンジンのプロペラ推進に頼る連邦軍にとってジェット気流は特に重要な移動方法であり、気流の知識と航路図は連邦が独占している。 気流に乗るには比較的速度が緩い空域から浅い角度で1隻ずつ突入していく。突入直前には高速道路の加速レーンで速度をつけるように、機関出力を最大にしてできるだけ艦に負担をかけないように心掛けている。突入時の操艦には十分な知識と経験が必要である。突入時はもちろん気流内航行中も急な舵取りは禁物で、これを行うとたちまち艦はバランスを崩し風圧で圧壊してしまう。よほどの緊急時以外ではそのような回避行動や、無理やり気流から出るといった航法は行わない。 帝国軍はエンジン自体が空を飛ぶスカイバードであるので気流を使わずとも速度を出すことができる。そして、スカイバードは気流内を飛ばないので帝国軍は気流を使うことができない。 共和国軍はごく一部の艦が気流内航法に対応している。気流を積極的に使ったリフティングボディ式の艦を研究中。ただし武装はお察しであるが傾斜装甲による跳弾が可能…?それ以外は有翼機が主力なので気流内飛行は不可能。王国軍も同じ理由でその航法は使えず、諸島連合に限っては有翼機は持つが空中艦船を持っていない。 通信方法 無線およびモールス信号は送信機・受信機共に精度が劣悪で、数千mも離れるとただの雑音になってしまう。このために無線中継艦を仲介させる対処法が取られるが、やはり中継を介するたびに信号の精度が墜ちるため通常は発光信号をメインに行なっている。局地地域における敵機発見などの緊急事態では発光信号弾を打ち上げるなど視覚に頼る通信方法が多い。 識別番号システム(フライトグライド本編より) 極めて重大な緊急事態が発生した時のみ使うことが許される、個人と所属部隊及び事態の重要度を特定できる信号のこと。 この識別番号が使用された場合、何を差し置いてでも最優先で通達される。ランクは3つあり… 1連邦の崩壊の危機レベル 2連邦の安全を脅かすレベル 3所属部隊の危機レベル 保有軍用機 連邦軍も帝国に対抗して小型の戦闘艦≒戦闘機を保有している。 連邦艦隊の創設初期はどの艦も20mの小さなものであったが、大口径化・大型化したものが空中艦船となり、機動性重視・小型化したものが戦闘機となった。 迎撃・防衛を指針としているので、軍用機の大半が迎撃戦闘機で占めている。搭載弾数も最低限にまで削減され、一撃離脱戦法を得意としている。そのため帝国軍と比べると高速・高精度・高連射に特化したものが多い。 連邦軍が所有する機体には翼があるが、もともと浮遊機関により浮力を得ていたので揚力の知識は途上にある。翼は高速飛行中の安定板として発展してきた。洗練させていく上で主翼に近い構造へ進化していくこととなった。旧世代の機体は風防もなく艦船と同じようにプロペラ推進を用いたり燃料の燃焼による反作用で進むものが主流であったが、浮遊機関の操作法解明により副機関は取り外され、速度の向上により風防も追加された。武装も足こぎ式の連発銃から自動連射装置へ移行。 ドクトリン 連邦軍の主たる軍事ドクトリンは空中艦隊決戦思想である。航空機や戦車はあくまで艦隊戦の補助戦力であって、戦いは終始砲撃戦によって行われるという思想だ。 航空機分野も帝国よりリードし、共和国を相手にしにもかろうじて同程度技術を持っていると言えど、連邦軍機には機体下部に浮遊機関を備えている都合上航空爆弾の搭載という思想が根付かず、あくまで護衛機としての意味合いが強い。 軍司令部が唱える決戦思想では戦艦が砲撃を行い、航空機は榴弾砲を持つ帝国グランビア戦闘機の迎撃/索敵に徹することが求められていた。 しかしながら地方部隊のような戦力に乏しい辺境舞台になるにつれて航空機の地位は上昇する傾向にあり、一部部隊では艦載機による初歩的な航空決戦思想が実験的に行われている。 人間関係 帝国の侵略をから人民を守るために各国が団結したという歴史的背景もあり、軍隊は威張り散らすこと無く民衆に優しく接し、民衆からも悪い印象は持たれていないようだ。 上官と部下の間にもジョークが飛び交うほど温和な関係で、兵士の蛮行が見られた場合は軍法会議が開かれるなど基本的に問題はない。 ただし多民族国家が集合したものなので連邦国への忠誠心というものはそれほどなく、あくまで自分たちのために戦うという心理状態のようだ。 艦隊司令官も身分や経済状況を問わず、それに値する知識や経験があれば就任することは夢ではない。しかし第一艦隊などにあげられる首都にこもりっきりのエリート集団はやや排他的な思想の持ち主が多い傾向にある。 パンドーラ隊 いわくつきクソ兵器の終着点もとい、遺跡発掘専門の武装部隊がパンドーラ隊である。 パンドーラ隊はアーキル連邦正規軍とは独立して存在しており、遺跡発掘局の傘下にある軍組織である。傘下と入っても私兵ではなくその行動は基本的に軍規に束縛される。 この世界の文明は発掘品に支えられており、その発掘品はたいてい前文明の旧市街跡に集中している。そして一番重要なのは、旧市街跡には強力な旧兵器が眠っているということだ。 パンドーラ隊は旧市街の旧兵器を一掃して安全に発掘作業が出来る環境を作るために設立された軍である。 元々は連邦軍がその任を行っていたが、彼らの装備はまったくもって旧兵器には効かず、大量の犠牲者を出しつつも現地で様々な武器や戦術を生み出していった。その結果正規軍とは似ても似つかない特殊部隊に変容していき、ついに独立軍として行動するようになった歴史がある。そんな誇らしい功績とは裏腹に、時代が進むごとにパンドーラ隊のイメージは「帝国軍と戦わずにコソコソしている」「遺跡でお宝を探して荒らしまわっている」と悪化している。正規軍の兵士から見ればイレギュラーズ部隊として写っているようだ。 実際パンドーラ隊には女性から若年兵、帝国亡命者から元犯罪者までが隊員となっており、民間人には危害を加えないとはいえかなり荒々しい集団であることには間違いない。全体的にかなりラフで彼らの戦車やボートにはたいてい下品な標語やイラストが描かれている。しかし、パンドーラ隊の現場は正規軍のそれよりも過酷である。小説「Canary」でも描かれている通り、遺跡での殉職率はトップレベルで、生きてはいても手足を欠損しているものも多い。パンドーラ隊は常に死とともにありながらも任務は絶対に完遂する、勇敢なスペシャリストの集まりなのである。荒くれ者でもただのバカは早く死ぬのだ。 ダバーム隊 アナンサラド語で幻惑を意味する。連邦指揮下のアナンサラド人暗殺部隊。リューリアの大敗北後、連邦起死回生のため帝都へ部隊を侵入させて国家転覆を図るために設立された。 隊員はアナンサラド王国の氏族のひとつ、カハール家で構成されている。カハール家はイブリール家の仇敵。この暗殺部隊はアーキル連邦政府との密約により設立された。 帝都へ侵入し国家転覆を企てよ 任務達成の暁は連邦政府はカハール家を次期王朝に仕立て上げるというもの。真っ黒である。 軍用糧食 ※ご自身の健康問題に関しては、専門の医療機関に相談してください。 正規軍・パンドーラ隊に支給される軍用レーション。 専用のパックに細かく梱包された糧食は、WW1チックな未発達さを残すこの世界ではかなり現代的に思える。 しかしその味は大陸一不味いと悪名高く、ゲテモノ料理好きの共和国軍兵士でさえ味に関してはノーコメントであった。 囚人用の石鹸を食べているよう と称されたこのクソマズ飯の噂は帝国軍まで広がり、「連邦軍の糧食には毒が入っているから決して触れぬように」との規則ができたほどだ。 敵味方の枠を超えて広まった連邦軍メシマズ伝説(事実である)は大陸南東の大森林地帯に住むといわれる蒼髪の語り人、スピカですら口にすることを拒む、まさにグローバル・リーサルウエポンである。 安価に大量生産、栄養満点、衝撃や湿気・熱・劣化に強く、輸送も容易、を突き詰めた結果ゆえの不味さである。 しかし腹が減っては戦が出来ぬというわけで、連邦軍兵士もなんとかしてこれを可食化させるべく工夫を重ねて調理法を確立していった。毎年4の月の日食祭では各部隊が料理した糧食の味も まともさ を競うイベントが開催される。 詳しい情報は連邦軍兵器コーナーに解説てあるのでそこで熟知すべし。 げんきいっぱい軍需産業 連邦国には、マンパワーと貧乏症故の奇抜な発想を活かして数々の軍需企業が存在する。 企業とは名ばかりの製作所やギルドという集団の集まりも含まれる。 バテンカイトス社 代表製品 セズレIV 航空機メーカー。とても堅実で実用性に富んだ設計を売りとしている、ザ・優等生企業である。 座席周りの無骨さは人間洗濯機と皮肉を込めて例えられているが、機械的信頼性はピカイチだ。 アーキリ技研 代表製品 襲撃機セレネ かつて存在していた企業。530年頃、つまり浮遊機関が実用化される前から噴進機関を研究していた。 残念ながら彼らの先見性に時代がついて来れず、技研は解散してしまった。 ギルド・オデアトラデア 代表製品 迎撃機ユーフー 老舗航空機メーカー。全盛期はアーキリ技研とライバル関係にあった。 気球戦艦の時代から浮遊機関導入期まで生き延びるも、組織の硬直化と技術競争の敗北により倒産。開発者はバテンカイトス社とラィニッツァ開発局へと流れた。 ラィニッツァ開発局 代表製品 ユーフーⅡ 最近起業された新興企業。エアロダイナミクス技術を独占し、ジェット気流戦闘機という新しい戦闘機を生み出した。 技術は高く評価されているが、軍部からの信頼はバテンカイトス社にはかなわないようだ。 シグモダン工業 代表製品 マーレⅡ 制圧戦車ヤグラ 「シグモダンか…」ですべてが説明がつく、既存理論に喧嘩を売っていくことで有名な企業。 各社から異端扱いされた者達が集まり起業したこともあり、この社の製品はアバンチュールなものばかり。 マグラダ工業 代表製品 快速豆戦車ダッカー 自動車メーカー。装甲車も作る。 装甲とはなんだったのか… トダ工廠 代表製品 装甲戦車デーヴァⅢ 名門地上兵器製造会社。連邦お抱えの企業であるわけだがトダ工廠以外にまともに地上兵器が作れる組織がないので、政府により援助されている。 共和国に技術で負けそうだけど大丈夫かな?
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マタニカウ川の攻勢 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 5000 400 0 4 3 1 16 1 青葉隊 20000 700 400 7 0 0 24 23 第1海兵連隊 10000 300 1200 3 4 0 40 31 第5海兵連隊 10000 300 1200 3 0 0 32 31 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 青葉隊(日本)、第1海兵連隊(アメリカ)、第5海兵連隊(アメリカ) 作戦期間 42年9月11日~9月30日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 1.マタニカウ川近辺に野砲を設置し、海兵隊の進軍を阻む 2.青葉隊の支援は橋の破壊にとどめて、本隊を進軍させる 3.血染めの丘の鬱憤を晴らすように空軍を行使する 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 +40 +150 +6000 勝利 +15 +75 +3000 攻略 [簡単なマップ説明] 詳しい説明は血染めの丘参照。プレイヤーの担当する部隊が舞鶴隊に変わり、空軍と 海軍を行使できるようになっている。このため、同じマップでも難易度は段違いに低い。 [大勝利を狙うパターン] まず最初にマタニカウ川東側の都市に海兵隊除けとして、野砲または対空砲を設置。 これで海兵隊は勝手にやって来ては自滅していく。 並行して九七式重爆を二式飛行艇に進化させる。 爆撃で海兵隊とスチュアートIを排除して行路を確保しながら、近衛兵を西へ進軍させよう。 アメリカ側は航空機を生産できないので、ブファロー対策は零式艦戦21型や鍾馗が2部隊もあれば十分だ。 零戦なら軽空母(日)とセットで出せば非常に楽になるので、鍾馗が育成済みなら零戦がお勧め。 海軍は日駆逐艦を2隻も出せば充分足りるが、あるなら日軽巡洋艦を出して地上部隊を攻撃させる。 友軍の青葉隊の支援だが、二式飛行艇にB爆弾を装備させて東の橋を破壊するだけでよい。 これによりスチュアートIが川を渡れなくなり、必然的に歩兵同士の撃ちあいになって有利な状態に持っていけるからだ。 もう一つの方法としては橋近辺に日駆逐艦、または日軽巡洋艦を待機させて足止めしてしまうという方法もある。 またこのマップは最大配置数が16、司令部が既に配置されているので実質15となり非常に少ない。 無駄なユニットを置かないように気をつけよう。 特に進化予定の九七式重爆を数多く所持している場合は、軽空母以外の海軍を設置する必要もないだろう。 補足: 何度も言うが、アスペクトの某攻略本に書いてある隼2型を配置するのは原則ボツ。 地上攻撃だけなら二式飛行艇のほうが、ヤーボでも鍾馗のほうがずっと実用的だ。 [経験値を稼ぐパターン] せっかく空軍海軍を行使して破竹の勢いで大勝を取りに行きたいところだが、このマップは大勝/勝利だとインパール攻略に進み、 引き分けならインパールをスキップしてニューギニア防衛戦に進むのは血染めの丘と同じだ。 血染めの丘に書いた理由と同じで、手持ち兵器の育成、進化が目的ならば、インパールを経由するメリットはない。 なので引き分けを目指すとなった場合、序盤のブファローさえ排除すればあとは二式飛行艇で片っ端から殲滅していけばOKだ。 もし次マップ(ニューギニア)で飛龍(爆撃機)が欲しければ、進化予定の二式飛行艇に多めに経験値が渡るよう工夫したい。 具体的には、進化予定でない部隊で最初に叩き、進化予定の部隊でとどめを刺すと効率よく稼げるだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 軽空母1隻派遣して艦爆で攻撃。守備は88mm砲1門で充分。 -- ねこ (2021-05-05 22 48 07) 前マップを勝利で終わらせると軍事費8000でスタートできます。二式大艇2部隊生産しても補充予算を確保できます。 -- いもはむ (2018-10-06 12 54 46) 最初にぶつかるアメリカは経験値MAX零戦3~4機の機銃で指令部を破壊すると楽です。対空兵器無いので内陸から飛べます。 -- 久々プレーヤー (2013-08-14 17 41 16)
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照明弾が上がる。そこはいわゆる戦場だった。 小隊長から 「よく狙って撃て。弾の無駄使いはするな!」 そんな命令を受けていた。 キュムッ、キュムッ 後方陣地から迫撃砲が対岸に叩き込まれる。 その度に対岸のゾンビ達が宙に舞い上げられる。 「遅い、何をやっているのだ。」 「橋の爆破まで時間が無い。」 橋には、施設科隊が爆薬を仕掛けあとは爆破するだけである。 狙撃手達は遠距離で橋を渡ろうとするゾンビ共の頭を確実に 吹き飛ばしている。でも撃っても撃っても後から後から ゾンビ共が橋を渡ろうとしてくる。 俺達は、ゾンビから残った住民を救助するために、 A市に突入していた。 ゾンビ化してない住民の多くはデパートや市役所、公民館、 企業のビル内に避難していた。また個人宅というのも結構あった。 救助作戦は熾烈を極めた。俺達はの地上部隊だけで住民を 救出しなければならなかった。ヘリコプターは大都市に集中投入されている。 救助作戦は予想より多大な損害を出しつつも、終了しようとしている。 最後の救出部隊の第3中隊が戻ってくればだ。 第3中隊は、町の一番東のはずれを作戦区域としていた。そこには 小学校、中学校、市民体育館等があり、多数の生存者がいると 予想されている。その為、第3中隊にのみ貴重な戦車が付属していた。 連隊長がさかんに第3中隊長を呼び出す。 「こちら藤1、桜3へ状況送れ!」 「こちら藤1、桜3へ状況送れ!」 第3中隊より 「こちら桜3、藤1へ現在市内を橋の向けて撤収中。」 「こちら桜3、藤1へ中隊長は戦死。現在第2小隊長が中隊の指揮を取っている。 戦死者は23名。負傷者は8名。救助した住民は95名。以上 送れ!」 連隊長は 「こちら藤1、桜3へ。負傷者の状態知らせ。送れ!」 第3中隊から 「こちら桜3、藤1へ。負傷者は、ゾンビによる攻撃により負傷。以上 送れ!」 私は、無線の傍受を聞いていたが、心が重くなった。 また、あれをやらなければならないのか。仕方の無いことだと分かっている。 必要なことだということも十分理解している。多分今回は私は傍観者になる だろう。でも見ていられない。 対岸の堤防の上の道路に74式戦車が姿を現した。 車体にはまだ蠢いているゾンビを、引っ掛けている。 その後方から指揮通信車、偵察警戒車、75式ドーザー、73式大型トラックの コンボイが続く。対岸に向けて次々と照明弾が上がる。行きは23台いたはずだが、 17台しかいない。6台はやられたようだ。 ゾンビには近代兵器に対する有効な攻撃手段は無い。ゾンビの攻撃は集団で取り囲み 襲うことだけ。動きも愚鈍なので単体であればそんなに恐れる必要は無い。 でも車両が走行中にゾンビを引っ掛けたりしてるうちに、タイヤの溝にゾンビの肉片が こびりつき、車両の駆動力が失われるのだ。車両の損失は殆どがこれだ。 俺の分隊も対岸のゾンビ目掛けて単発モードで射撃を加えている。 本当に弾は貴重だ。在庫を打ち尽くしたらお仕舞い。補充は無いのだ。 先頭の戦車が橋を渡り始めた。橋は現在友軍が抑えている。橋の欄干には普通科部隊 が張り付き、車両に付随してこちらに渡ってくるゾンビ共を確実に撃ち倒している。 そうしている間にも、第3中隊の車両が続々とこちら側に渡ってきた。 車両がこちら側に入る度に車両の回りをチェックしてゾンビを引っ掛けていないか チェックしている。たまにキャブと荷台の間に挟まっていて、それが喰い付くという 損害も発生している。 今回もいたようだ。 「いたぞ!」「撃て撃て」 パーン。一発の銃声がした。 全部の車両が渡りきった。 対岸からゾンビがわさわさと橋を渡ってくる。 欄干に配置されていた普通科部隊に撤退命令が出たらしく隊員達が後退をしている。 それを見てたら、もうすぐ行わなければならない悲劇を予想し欝になった。 連隊長が、施設科の指揮官に橋の爆破を命じた。 「ドーーーーーーーーーーン」 大きな音を立てて、橋が爆破された。渡っていたゾンビは川に落ちて流れていく。 ゾンビ連中は後ろから押されるらしく、後から後から川の中に落ちていった。 作戦はほぼ終了した。俺達はこれから救出した住民を駐屯地内に運び込まなければ ならない。 連隊長が第3中隊第2小隊長から報告を受けている。 「戦死23名。負傷者11名。救助した住民95名 以上」 戦死者はもういない。多分ゾンビ連中の胃袋に納まったのだろう。 問題は負傷者だ。もうこの頃になると、ゾンビに噛まれた者がどうなるかは 皆、いやになるほど知っていた。ゾンビになってしまうのだ。 これからが作戦の締め括りだ。救出作戦を行う度に行われる最後の儀式。 回りの連中も、暗い顔をしている。既に嗚咽を漏らしていのもいる。 その儀式とは、ゾンビの攻撃により負傷した戦友を「殺す」のだ。 それも我々の手で。このまま行けば確実に負傷者はゾンビになる。 ゾンビになれば倒さねばならない。 負傷者もそれは十二分に承知している。承知しながらも作戦に参加している のだ。 戦場のことである。本来であれば十二分に食事を与え、家族との最後の面談も 与えられて然るべきである。でも一刻も早くここを離脱しなければならない。 回りの隊員達が穴を掘り出している。その穴は彼らの骸を入れることになる。 負傷者達の髪の毛を切り取り、袋に入れて保管する。 彼らには、ほんのささやかなもの。タバコとかビール、酒が与えられた。 ビールを飲んで、表向き陽気な隊員。家族との写真に見入る隊員様々である。 俺と仲のよかったC二等陸曹がいた。Cは俺に家族に渡してくれと、 遺髪と切った爪を入れた袋を渡してきた。それから家族に「愛していた」と 「子供達を頼む」の遺言を託された。 彼らが一列に並んだ。もう彼らは黙り込んでいる。それでも家族の写真を わき目も振らず見ている者が多い。 彼らの後ろに、今回の当番小隊が並ぶ。当番小隊の連中の足取りも重い。 連隊長が当番小隊に対して 「構え!」 「狙え!」 「撃て!」ドドーン。銃声が響いた。 そこには、かつての戦友達が頭を吹き飛ばされ倒れていた。 俺は、彼らに対し、敬礼した。涙が頬を滂沱のごとく流れた。 彼らの遺骸の上に日章旗が被せられた。 俺は、そして生きている隊員達は何時までも敬礼をしている。 俺達は何時まで生きていけるのか。もう連隊は30%の損害を受けている。 数日後、 今日も、また市街地に突入しようとしている。 雨が降っていた。こんな日に死ぬとしたら、お天と様も悲しんでくれるのだろうか。 ―――――――――――――END―――――――――――――
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勝利・敗北条件 勝利条件: 世界の打倒 敗北条件: 国家滅亡、または聖断 彼我戦力 味方一覧 プレイヤー操作部隊 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 冷泉 死亡時敗北。本人のクラスは日出ずる所の主。残り時間600で登場 東條 決号聯隊×15 独立工兵連隊×8 シャープシューター×8 マストヒール、ハイキュアオール非所持。死亡時セリフあり 寿一 決号聯隊×15 独立工兵連隊×8 シャープシューター×8 攻撃司令官任命非所持。死亡時セリフあり 河辺 決号聯隊×8 機動捜索連隊×8 自走砲×8 鬼門道士×7 豪雄 奇兵隊×11 鬼門道士×8 征四郎 機甲駆逐連隊×15 機動捜索連隊×8 死亡時セリフあり 朝香 近衛×11 死亡時セリフあり 第36軍 決号聯隊×11 独立工兵連隊×8 第53軍 決号聯隊×11 鬼門道士×8 東京湾兵団 決号聯隊×11 自走砲×8 東京防衛軍 決号聯隊×11 第321師団 決号聯隊×11 高射第1師団 機動捜索連隊×8 自走砲×11 第2砲兵隊司令部 自走砲×15 豊田 決号聯隊×8 鬼門道士×8 次世代統合砲兵×7 治三郎 機甲駆逐連隊×11 独立工兵連隊×6 死亡時セリフあり 有賀 決号聯隊×8 次世代統合砲兵×5 沖縄特攻で沈んだ大和が何故か生きている設定。死亡時セリフあり 海上挺進部隊 決号聯隊×11 次世代統合砲兵×8 第六艦隊 シャープシューター×11 第七艦隊 次世代統合砲兵×11 海上護衛隊 決号聯隊×11 NPC操作部隊 防衛兵器・各種拠点(護衛兵力あり) 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 大本営 近衛×15 本部(無限召喚は出来ない)。死亡時東京陥落イベント 長門 決号聯隊×11 戦艦、移動力0 抵抗司令部×11 国家最終戦線×16×11 敗北条件と味方増援に関係する 防衛拠点×8 HP回復可能なトーチカ。他にも多数のトーチカ(回復不可)あり ※近衛は全体的なステータスが強化された旭号聯隊 ※基本的に敵味方両方とも予備役招集系、塹壕掘り系、陣地設置系のスキルを非所持(重くなるため) 航空総軍麾下 指揮官 兵種1 備考 第1航空軍×2 天号聯隊×23×2 九十九里方面と湘南方面に1部隊ずつ配置されている 第11方面軍(東北守護) 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 恵輔 決号聯隊×11 シャープシューター×8 第72師団 決号聯隊×11 第142師団 シャープシューター×11 第222師団 決号聯隊×11 第一憲兵『政府直属』×8 第一憲兵『政府直属』は、死守徹底、作業監視非所持 第322師団 決号聯隊×11 鬼門道士×8 独立混成第113師団 機動捜索連隊×8 決号聯隊×7 鬼門道士×8 第13方面軍(東海守護) 指揮官 兵種1 兵種2 備考 資 決号聯隊×15 第54軍 決号聯隊×11 第73師団 決号聯隊×11 第153師団 鬼門道士×11 第229師団 決号聯隊×11 高射第2師団 自走砲×11 独立騎兵第8旅団 機甲駆逐連隊×11 機動捜索連隊×8 第9工兵隊司令部 独立工兵連隊×11 支那派遣軍及び満州国軍(増援。抵抗司令部5か所喪失で登場) 指揮官 兵種1 兵種2 備考 寧次 決号聯隊×11 決号聯隊×12 死亡時セリフあり 第12軍 ミリタリーサービス×8 決号聯隊×11 第43軍 ミリタリーサービス×8 決号聯隊×11 満洲国軍士官 決号聯隊×11 抗敵野戦連隊×8 満洲国軍士官 決号聯隊×11 抗敵野戦連隊×8 敵一覧 初期配置部隊(戦艦・空母は移動力0) 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 USSマサチューセッツ ガーディアン・オブ・マジェスティ×8 第一連隊×8 戦艦の護衛兵力は塹壕堀りⅡ所持。また、戦力は以下同様 USSテキサス 戦艦 USSネバダ 戦艦 USSアイダホ 戦艦 USSウィスコンシン 戦艦 USSニュージャージー 戦艦 USSミズーリ 戦艦 USSアイオワ 戦艦 USSサウスダコタ 戦艦 USSインディアナ 戦艦 USSアラバマ 戦艦 HMSヴァリアント 戦艦 HMSレナウン 戦艦 HMSリシュリュー 戦艦 USSヨークタウン ガーディアン・オブ・マジェスティ×7 第一連隊×12 航空母艦の護衛兵力は塹壕堀りⅡ所持。また、戦力は以下同様 USSホーネット 航空母艦 USSランドルフ 航空母艦 USSエンタープライズ 航空母艦 HMSヴィクトリアス 航空母艦 HMSイラストリアス 航空母艦 HMSユニコーン 航空母艦 トレメンヒーア タイガー・フォース グロスター・ミーティア隊 アーノルド 第21爆撃集団司令官 第58爆撃隊 第73爆撃隊 第313爆撃隊 第314爆撃隊 第315爆撃隊 ニミッツ 第3艦隊戦闘部隊 第3艦隊哨戒部隊 第7艦隊戦闘部隊 第7艦隊哨戒部隊 第7艦隊打撃部隊 東洋艦隊打撃部隊 東洋艦隊遊撃部隊 東洋艦隊戦闘部隊 増援第一波 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 マッカーサー ヴァンデグリフト オールド・ブリード海兵師団 サイレントセカンド海兵師団 ファイティング・サード海兵師団 ファイティング・フォース海兵師団 ザ・スピアー海兵師団 ニュー・ブリード海兵師団 ウェーヴェル 遠征III軍団 遠征XIV軍団 ANZ連合士官 ANZ連合士官 王立砲兵連隊 増援第二波 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 モントゴメリー パーシー カートン 極東軍司令官 王立海軍士官 カリー ガイ マシューズ ノバスコシアハイランダーズ ケープ・ブレトンハイランダーズ 増援第三波 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 アイゼンハワー パットン ブラッドレー パーシング アイヴィー レッド・アロー 鉄槌軍団 危機軍団 砂時計師団 ファーストチーム レインボー連隊 ミニッツメン アメリカ軍団 ザ・ビッグ・レッド・ワン 岩のブルドッグ オールド・アイアンサイズ ミニッツメン 増援第四波 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 ナショナルガード ナショナルガード ナショナルガード ナショナルガード ナショナルガード ナショナルガード ナショナルガード ソ連軍(カウント450でマップ最北端に出現) 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 備考 ヴァシレフスキー 指揮官3人全員死亡時ソ連軍撤退 極東ソ連軍上級将校 極東ソ連軍上級将校 戦闘中イベント カウント30(残1570):敵航空隊が行動開始 カウント40(残1560):味方の第一航空軍が行動開始。大本営、東條、河辺が菊水を使用可能に カウント100(残1500):敵海軍が行動開始 カウント200(残1400):敵増援(マッカーサー、ヴァンデグリフト、ウェーヴェル)が到着 カウント350(残1250):敵増援(モントゴメリー、パーシー、カートン、ガイ、カリー、マシューズ)が到着 カウント450(残1150):ソ連軍が出現、行動開始 カウント600(残1000):敵増援(アイゼンハワー、パットン、ブラッドレー、パーシング)が到着 カウント900(残700):敵増援(モブ人材)が到着、アーノルドがダウンフォールを使用 カウント1000(残600):冷泉が使用可能に。米英軍の顔あり人材が一斉に進軍開始 抵抗司令部5か所喪失:味方増援(寧次隊)が到着 味方の一部の人材死亡時にセリフ 攻略法 勝利条件は1600カウント耐えきる事。 敗北条件は4つ。以下のいずれかを満たすと敗北となる 1.冷泉が死亡する。 2.モントゴメリー到着前に東京が陥落する。 3.900カウント経過前に抵抗司令部が8ヶ所破壊される。 4.全ての抵抗司令部が破壊される。 カウント900のダウンフォールはアーノルドが死亡していても発射される(仕様)。 攻撃対象は東京>東條>寿一>河辺>征四郎>豪雄の優先順位で狙われる。 味方側の戦力は搾り出せるだけ搾り出した感(竹槍まで持ち出している)があり、追い詰められて士気も凄い事になっているのか質も量も圧倒的。 しかしこの戦力をもってしても尚、敵のほうが遥かに優勢である。 冷泉が覚悟を決めるまでは東京や抵抗拠点を防衛しなければならず、ひたすら逃げ撃ちしたり、全軍で団子になって戦うことはできない。 塹壕や設置兵器が置けない上に召喚も式神や分身しか使えないので嫌でも正面衝突を強いられる…と、歯応え自体は相当なもの。 ただし敵もほぼ塹壕は投げてこないので強引に距離を詰められたりする事が無く、シンプルに兵科間の相性を考えて戦うことができる。 また、追い詰められる=交戦距離に入るとイベント等に関係なく自動操作の部隊が敵に突進するので、戦線が崩壊しかかってもこれを利用してある程度盛り返すことが可能。 要点を抑えれば作戦の達成自体は意外と余裕があるので、難しく感じてもあきらめないように。 ☆重要部隊チェック☆ 有賀…数は少ないものの部隊が非常に強力。決戦の際にも重砲は大事なので海上ユニットでも使い捨てにしてはならない。 何よりもロシアの即時撤退に大和の艦砲射撃が必要なので、最悪の場合でも有賀艦長には生存してもらう必要がある。日本の命運を握る人材その1。 征四郎…短機関銃持ちの騎兵部隊でガチガチに硬い。敵の強固な前衛を一掃したり、危険な戦線に素早くカバーに入ったりと山のように仕事がある。 非常に便利だが、彼等もロシアの出落ちという重要作戦を担う部隊なので、ある程度の隊員と迫撃砲は温存しておきたい。日本の命運を握る人材その2。 東條…部隊が厚く、質も申し分ない。魔法攻撃と高威力の狙撃で敵の前衛の早期撃破が可能で安定感がある。 最強の必殺技の一角である英霊招魂、河辺よりずっと威力の高い無限菊水(砲兵も仕留められる)と彼の存在そのものが重要。日本の命運を(ry 治三郎…顔無し海上騎兵部隊。アイコンが判り難いので若干注意。難易度に直結する超重要な人材で、彼等が無双すればするほど楽になる。 ただし騎兵にとっては厳しい環境(狭くて嵌められ易い)なので、騎兵操作に自信が無いならそこまで意識せずともよい。 河辺…顔無し空軍司令。航空総軍の指揮官だけあって無限菊水が使用可能。忘れずにきっちり爆撃していったほうが当然楽。 攻撃力が低いので菊水は重機関銃か狙撃兵を意識したい。また、ロシア将校が恐慌でマップ端の海へ逃げ出した場合は彼の部隊の出番。 冷泉…彼が死ねば終わりなのでそういう意味で重要。必殺を発動して光らせておかないと場所が判り辛くなる。 しかし決戦の際に部隊が消耗しすぎていた場合は嫌でも本気を出してもらわなければならない。 他にも攻撃力が高く前衛を粉砕しやすい朝香や召喚の厚い豪雄、部隊の規模が大きい寿一等、大体の性質をざっと把握しておくと戦いやすくなる。 ☆基本的な方針・戦術☆ 陸を半放置して治三郎に徹底的に暴れてもらう、艦隊を集結させて戦艦を端から潰していく…等といった変則的なプレイでも一応クリアは可能。 しかしオーソドックスかつ安定するのは開幕で説明がある東條の作戦指導に則った方法が一番。 即ち、 1.海上で殴れるだけ殴り、雲行きが怪しくなるころに後退。 2.トーチカを盾にひたすら迎撃して敵の上陸を防ぐ。 3.決戦。戦力を結集して時間終了まで敵を粉砕し続ける。 というのが大まかな流れになる。後述する敵の作戦推移を意識して戦うことと、ロシアの早期撃破が重要なポイント。 東京に核が落ちてからは拠点を守る必要がほぼなくなるので、全軍で団子になって勝負できる。ここが決戦のタイミングになる。 全体を通しての基本戦術は「支援砲撃や必殺を避ける囮を常に用意する」「前衛を素早く排除して機動できる場所を作り後衛に突進する」の2点。 敵の攻撃が激しいのでつい尻込みしてしまうが、もたつけばもたつくほど不利になっていくので攻撃効率を常に意識したい。 ☆攻略のポイント☆ あくまでも一例であるが、敵の作戦推移に合わせた攻略ポイントを解説する。 また、治三郎無双は慣れがいるのであまり複雑に使わない方針で書く。 1.開幕の睨み合い 準備タイム。まず全軍に固定命令を出し(忘れると戦闘時に隊列が乱れる)各部隊を配置する。 ある程度はお好みで構わないが、内側の部隊をちゃんと引っ張り出し、また銃兵は分散させて前に出しておいたほうが良い。 またこの時点で対爆撃用の囮を飛び出させること。 2.空襲・航空戦闘 アーノルドの号令で敵の航空部隊が突進してくる。こちらの航空部隊(自動操作)も迎撃に発進。 この際猛烈に爆撃が行われ、ある程度は航空隊が引き付けてくれるがいくつかは普通にこちらに飛んできて危ない。開幕で囮を用意するのはこの為。 敵の陣容は砲兵を中心に護衛が少々…といった具合でかなり薄めなのだが、こちらの航空隊はベテランが全員戦死しているのか、lv20で貧弱なのであっという間に負けてしまう。 最初のごく短い時間のみ加速スキルで飛び出した砲兵が孤立しているので一気に撃破するチャンス。銃兵で突撃し一気に蹂躙するのが簡単だが、南側は騎兵がいるので注意。 少々冒険になるが、北側の戦闘に海上騎兵の治三郎を充てるとこの後の展開が楽になる。 3.事前砲撃 ここからが本番。猛烈な艦砲射撃に併せて大量の砲兵が押し寄せてくる。 しかし航空部隊の生き残りと併せて銃兵と機関銃がかなり混ざっているのでいきなり攻め難くなる。手間取って足を止めると特殊砲撃で一気に焼かれるのも厳しい。 いきなりの難局ではあるが、実はここ以降敵に砲兵が本格補充されることはなく、後にニミッツとアーノルドが始動した時のみ再び大量に相手にすることになる。 つまり犠牲を出してでもここで一気に決める価値があり、大チャンスでもある。逆に残してしまうと今後に響くのでできれば勝負しておきたい。 豪雄部隊のゲリラ展開の使いどころで、後方に呼び出せば機関銃を逸らし、砲兵は距離をとろうと反応してこちらに突っ込んでくる。この瞬間狙って攻めるのが有効。 また、航空戦闘の段階で治三郎を北に突撃させた場合は事前砲撃開始前にそのまま北側の海上砲兵も蹂躙。出来た隙間から東京に砲撃中の部隊に回り込んで大暴れ…というのが簡単かつ非常に有効。 このタイミング以降は海上騎兵がかなり動かしづらくなるので、今後も積極的に動かすつもりが無ければここで使い潰してしまっても良い。 究極の理想は砲兵をほぼ全滅させ、生き残りでニミッツとアーノルドの部隊を強襲することである。 4.上陸部隊展開開始 敵の上陸部隊が突然近海に満遍なく出現する。これ以降の増援は必ずこの形を伴うので前に出ていると非常に危険。 また、今後はイベントのたびに大量爆撃が待っているので忘れずに戦線のチェックをしよう。おや、こないな?と思っていても必ず来る。 敵は海兵タイプの近接・銃・狙撃という陣容で、一見戦いやすそうなのだがかなりの強敵である。 装甲歩兵は迫撃砲で積極的に殺しに来る上に対物ロケット持ちがまぎれており、イギリス側の銃兵はロイヤルサービス系でステも良く魔法もすごい。 危険で硬い近接の裏からガンガン詰めて来るので周り込んで柔らかい所から手をつけたいが隙間が少ないのでそれも難しい…と難局は続く。 幸い対抗できるユニットは多いので、それらを上手く使って効率良く処理していきたい。囮も用意することを忘れずに。 特に必殺を適切に使うことが重要で、機動砲兵のピアッシングショットや重砲のサーモバリックショットは群を抜いて有効。 前衛を排除したら素早く接近して減衰しない距離で銃撃を当てて次の増援までにとにかく敵を減らしていく。 どこかの戦線に穴が開けばそこから浸透して十字砲火でさらに効率よく撃破する…といったことも可能。 5.カナダ・イギリス増援 顔ありの人材部隊が一気に増え、しかもどいつもこいつも強い。 特に注意すべきなのは、前衛の排除のために前に出した強力な部隊を高攻撃力アップ持ちの対物ロケットで粉砕してくるガイと、パンジャンドラムが直撃した場合東條が即死させられるパーシー。 他の部隊も強力だが、一発で事故が起きるこの2人は最悪である。特に東條の死は戦局に多大な影響を及ぼすので特に注意したいところ。 そろそろ名無し人材の爆撃の使用を考えても良いころであり、重機関銃を大量補充して後衛を守るマシューズなどに航空銃撃支援を入れるのも手。 しかしこの段階において最も大事なのは戦闘ではなく、有賀艦長の大和と征四郎の部隊を北に向かわせることにある。 艦長の砲を禁止して加速必殺で向かわせよう。これを忘れると間に合わないことがあるので注意。 6.ロシア急襲 突然ロシアが北海道側から急襲してくる。偵察などではなく普通に強力な部隊で、砲も沢山連れて来る。 全く新しい戦線が出来てしまうのに移動タイプが山岳に強く侵攻も早いととにかく煩いので、まともに相手をすると非常に厄介なことになってしまう。 指揮官3人を倒すことで撤退に追い込むことが出来、残りの全軍が消滅するので可能な限り素早くこれを狙って戦線を減らしたい。 そこであらかじめ北に移動させておいた陸上戦艦大和の艦砲射撃をロシア出現と同時にヴァシレフスキーに位置指定発動し、同じく北で待機していた征四郎達が右側の指揮官に急接近し迫撃砲を位置指定でぶち込む。 極稀に左端の指揮官が恐慌にかかって生き延びてしまうことがあるが、ほぼ確実にこれで出落ちが可能。対処に当てる動員は抑えて、登場から10秒足らずで撤退させることが出来る。 ただしここは最終的にはあまり重要ではないエリアなので、あえてしばらくロシアを放置して抵抗司令部を陥落させ、増援で現れる寧次をこの段階で出現させるというのも一つの方法ではある。 7.アメリカ援軍 優秀な顔あり人材を沢山引き連れてアメリカが援軍に来る。変な事故を起こすような注意すべき人材は居ないが、騎兵が多いので迎撃しきれないと一気に殺されてしまう。 もちろん密着されなくても手榴弾等は脅威なので囮は忘れないように。ここを乗り越えれば後はどうにでもなるので厳しいようなら汎用必殺はここで一気に吐き出してしまうのが楽。 残った地雷は全て撒き、ナパームショット等もばら撒いて発生した火炎に向こうから突っ込ませてしまうのが良い。 ここからは完全に引き気味で戦っても大丈夫。 8.東京陥落~決戦 イベントが起きて東京に核が落とされる。発動から実際に炸裂するまではかなり余裕があるので落ち着いて東京から避難しよう。 重砲を禁止して加速必殺を使えば取り残されて死ぬようなことは無い。直後に冷泉が戦闘に参加する。 冷泉の決意が固まったことで敗北条件が最も緩くなり、一つでも抵抗司令部が残っていれば作戦失敗にならなくなる。 つまりここからはかなり深いところまで前線の張りなおしが許されるようになり、広く伸びていた戦線の大幅な縮小も可能。 今まで待機していた敵司令部の連中も動き始めて攻撃は一層苛烈になるが、こちらも戦力を集中でき、またいくらでも使い捨てに出来るので事故が起きなければ負けは無いはず。 冷泉が砲で飛ぶ→弾幕に巻き込まれて死亡…といったことだけは無いようにしよう。残り時間0まで耐え抜けば作戦完了。 慣れれば被害無しとはいかずとも、全人材の生存や増援の寧次をそもそも登場させないでクリアできる程度には余裕があるので、色々な攻略法を試してみるのも面白いかもしれない。 ※ネタ ☆真・決号作戦~戦艦大和、暁に出撃す~☆ 敵軍の全滅攻略。サブタイトルは某悪名高い(?)SLGから。 相手を根負けさせて講和に持ち込むのではなく、塹壕すら残さず完全に敵軍を消滅させて講和をもぎ取る真の決号作戦。 といっても細々としたパターンは要らず、戦力配分とハイペースの戦闘を行うだけである。 1.開幕で決勝師団を再編成、攻略部隊とする。機動性及び戦闘力を鑑みて有賀・河辺・朝香・東條・321師団(近い)を選出。 2.攻略部隊は集結後、最北の戦艦に向けて進軍開始。同時に治三郎隊で目に付く全ての砲兵を排除。重機関銃を含めてほぼ一掃する。 3.隊列を整え、攻略部隊は上から順に裏をとって戦艦に突進する。当然爆撃も銃撃も受けるがそんなものは大和には通用しない。尚、足の止まる重砲は常に禁止。 4.東京で回復した治三郎、特殊砲撃を避けながらニミッツとアーノルドを電撃強襲、大粉砕。東京に帰還。 5.日本防衛隊は上記の基本戦術を踏まえて血反吐を吐きながら敵を迎撃し続ける。治三郎や適当なユニットで必殺を釣り、引き込んで征四郎でなぎ倒す。 6.攻略部隊は必殺だけは警戒し、基本的に戦術も何も無い強引な突撃でかち合った増援を倒しながら右上へ。 7.右上の人材部隊郡直前で一度隊列を整え、横列陣形で一気に回り込むように機動する。自軍の移動力の差のおかげで半包囲できるので一気に殲滅。戦艦狩り部隊ととアイゼンハワーの出落ち待ち部隊に分ける。 8.カナダの進撃を東京を盾にしてやり過ごし、ロシアはモブ人材と征四郎で指揮官を暗殺。出落ち。戦力が足りず東京陥落。 9.アイゼンハワーに英霊招魂をぶつけ殲滅し、敵の後方から東京方面に向けて進軍する。何も無い空間で存在しない敵司令官達が号令をかけ、太平洋に核が落とされる。 10.防衛部隊は集結。後退しながらくの字を作って半包囲キルゾーンを作りそこに引き込んで迎撃し続ける。攻略部隊は四方に散りながら脳死突撃。 11.形勢が決定的になったのを確認し、全部隊を散回させて洋上に浮かぶ看護助手の抹殺と塹壕の撤去を急がせる。 12.敵軍の反応が完全に消滅した日本。穏やかな海を眺めながら時間切れになるのを待つ。作戦完了。 全軍自動&必殺指定で治三郎(それと皇主様)をうまく操作してやればなんとかなる。アーノルドを早く倒せば核を落とされないのでうまく釣りだそう。 -- 名無しさん (2017-04-16 23 12 48) ↑アーノルド倒しても核発射されるようです。東京残っている状態で東京に落とされなかったから勘違いしてた。別の場所に落とされてたみたいです。 -- 名無しさん (2017-04-17 05 11 53) 敵を全滅させても戦闘終了にならない。結局は時間切れまで待たないといけない。 -- 名無しさん (2017-04-18 12 54 42) 自分は味方の名あり人材は冷泉と河辺以外全滅させてしまったけど、全員生還させた猛者はいるのだろうか -- 名無しさん (2017-06-19 18 04 09) スタート時に下の方にいる第六艦隊達は長門の方に寄せておくとやりやすい -- 名無しさん (2017-07-10 14 21 49) ショットガン付与する敵モブ隊長が結構強い -- 名無しさん (2017-07-12 19 22 02) 間違ってもおっさん化モードでやらないこと、他所と比べて破壊力が違いすぎる -- 名無しさん (2017-07-16 21 04 04) 攻略に関しては主力2セットと迎撃騎兵で分けて攻略しよう、序盤海騎兵で敵砲兵を潰しながら突破し空母をありったけ破壊する、菊水を常に使うように必殺指定して残りは迎撃で対応、ソ連軍が来る前に竜騎兵を近くに配備させスノーアサルトと騎兵を全滅させる、砲兵はある程度放置して、壊滅しないなーと思ったら竜騎兵で突撃しよう、終盤はほぼ混戦だけど陛下と寧次さんが来るので主力スタックと混ぜて運用、味方がボロボロ死んでいくけど案外最後までは持ってくれるので諦めないことが肝心 -- 名無しさん (2017-07-16 21 14 12) やすじを生存させんのがクソ難しい。自動操作だから仕方ないか -- 名無しさん (2017-08-09 22 36 05) モブの河辺は恐らく虎四郎の方の河辺。寿一が召喚する河辺ではないので間違えないように -- 名無しさん (2017-10-15 13 28 27) ↑いや、肩書が航空総軍司令官だから恐らく兄貴のほうの河辺だと思う。なので寿一が召喚する河辺と同一人物だと思います -- 名無しさん (2017-11-01 13 14 07) ⬆こりゃ失敬 -- 名無しさん (2017-11-02 19 46 22) 先にアーノルド倒すと核は発射されない。水上部隊すべて突撃してアイゼンハワー以外倒したら何処にも核は落ちなかった。9/28版。 -- 名無しさん (2017-11-10 21 58 13) 重要なのは敵砲兵を上陸前に壊滅させること。序盤には空母や戦艦は放置してもよい。連合艦隊はこまめに東京に戻して回復させる。海兵・海上移動以外の部隊は陸地に置き温存する。また東條と河辺のみ固定にし、前線から遠ざけて菊水を使わせまくる。冷泉が来たら敵の前衛を殺しに向かう。 -- 名無しさん (2017-12-14 21 27 22) 一番の難敵は処理落ち -- 名無しさん (2017-12-20 16 29 26) 勝利条件は制限時間の経過。連合艦隊で砲兵を落として粘ればなんとかなる -- 名無しさん (2018-02-15 00 12 08) 敵戦艦の数を連合艦隊で減らせれば事故が減るけど、クリアできるかどうかはソ連を早く退却させられるかダオ思う -- 名無しさん (2018-03-10 19 09 24) 残り時間は1,600秒 -- 名無しさん (2019-02-25 02 06 59) 敵砲兵のケースショットで騎兵をごっそりもっていかれる事故よ -- 名無しさん (2020-09-11 18 39 26) 名前 コメント
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大和型超弩級戦艦一番艦、連合艦隊旗艦も勤めました大和です。 艦隊決戦の切り札として、呉海軍工廠で秘匿建造されました。 文丸学園鎮守府では主にBoをメインに、Huをサブにしています。 えっ、対空や砲撃はしないのか…ですか? そんなもの地球の海に置いてきました。 確かに、それが主流武装だった私です…出来るのかと疑問もあるでしょう。 しかしご安心下さい、レベルを上げて物理で殴れば問題ありません。(そこ、レベルが低いとか言わない) 基本的に、史実を模しているわけではありませんが、鎮守府に居る時は、殆ど留守番をしています。 最近はマイルームに居る事は少ないですが、マイルームに居る時はただひたすらに餅を搗く修行をしています。 またそこ、結局寝落ちしてるだけだろうとか言わない。 基本的に、夜中に居る事は少ないですけれど、これからもどうかよろしくお願いしますね。
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Alliance of Valiant Arms
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概要 松野家六つ子兄弟の四男。 マイペースで皮肉屋な性格。小声で小言を話す。 猫が友だち。 パラメーター 26/46/14/14(攻撃重視) セリフ 攻撃どうも、一松です… 回避は?バトロイ?くだらない… ああ、ごめん、呼吸してた 命中黙ってろク●%teki、●すぞク●%teki… は?バトロイ?くだらない… 会心ニャアアアアア!(猫松になって%tekiを引っ掻く) 終わらせる! 勝利おれには兄弟がいるからいらない… お疲れさんした 敗北……苦しい おおーん! 荷が重ーい! 逃走ああ、ごめん、呼吸してた ぼくがバトロイに参加していいの? 一松との関係 ◎ミシェル・ラ・フォンテーヌ サイコキネシスとテレポートって、まるでエスパーか。 ◎トト子? トト子、本当に可愛い。 ××(◎)おそ松 ニャアアアアア!! ××(◎)カラ松 黙ってろク●松、●すぞク●松… ××(◎)チョロ松 チョロ松兄さん、ぼく信用してるよ。 ××(◎)十四松 十四松、パフェをおれに味見してるよね。 ××(◎)トド松 やんのかー! ××(◎)ハゲ松 同じおれかな?不良では丸刈りだったからな。 ×××バトロイ愚連隊 愚連隊の野郎共、ぶっ●してやる… ×××Donald-2nd バトロイいじってるんだ、Donald-2nd… ×××Donald-2ndのキャラ全般 地元?それはぼくたちの実家だろう…
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護衛支援艦ステデラフ IEAX Stedelaf CSO-1 基本情報 製造所: 級名:ステデラフ級 運用者:ユエスレオネ宙軍/ファルトクノア共和国 艦長:クントイタクテイ・ヴィール・イレーヌ中佐 前級:なし 次級:なし 初戦:? 所属:第一統合艦隊 艦歴 起工:1774年 就役:1777年12月21日 最期: 要目 全長 ? 全幅 ? 高さ ? 最大加速度 機関 ウェールフープ加速装置 亜光速度 ワープ装置 ウェールフープ転移装置 シールド ・イールド及びフェンテルヴェンスによる対ウェールフープ装甲 アクティブ防衛機構 光学メシェーラCIWS 3基 装甲 レーダー ・WP多用途レーダー・ウェルフィセル先読レーダー 戦術リンク 任務総合宇宙艦船戦術準備情報リンク FELECAF 武装 ? 電源 ? 設備 ? 搭載機 無し 操縦要員 無し 乗員 操艦要員30人 積載重量 不明 航続距離 不明 護衛支援艦ステデラフ(理:IEAX Stedelaf CSO-1)とは、ステデラフ級護衛支援艦の一番艦。 第一統合艦隊の第一護衛戦隊旗艦を数十年歴任し、19世紀においても現役である。
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暁遙かなり 自分も戦術機を駆ってBETAと戦いたい。『マブラヴ』や『 オルタ』をプレイした多くの人が抱いた想いが、SLGとなって実現します! ゲームスタイルにはシンプルながら奥の深いヘックス型を採用。戦術機の特性や戦況を見極め、人類を勝利に導け! 暁遙かなり 公式サイト 暁遙かなり2 『マブラヴ ALTERED FABLE』に収録された「暁遙かなり」が装いも新たに再登場! 以前の「暁遙かなり」に登場した、七瀬大尉は甲21号作戦の時どうしていたのか? というストーリーのキャンペーンモードがプレイ可能 マップも増え、難易度の幅も広がりました(Very Easyはより簡単に、Real はより難しくなりました) 暁遙かなり 暁遙かなり2 登場人物帝国本土防衛軍 第12師団 鋼の槍(スティルランス)神谷 少尉 七瀬 大尉 川平 中尉 御手洗 中尉 神田 少佐 春原 中尉 小尾原 中尉 日高 大尉 二ノ宮 中尉 堀江 中尉 国連太平洋方面第11軍 横浜基地(A-01)碓氷 大尉 帝国本土防衛軍 第5師団大咲 大尉 相馬 中尉 榊原 少尉 帝国本土防衛軍 (所属不明)八神 大尉 葉山 中尉 古川 中尉 神尾 中尉 瀧田 中尉 脇坂 中佐 望月 中尉 石神 中尉 渡山 中佐 山口 少尉 吉本 大尉 川瀬 大尉 清水 大尉 新田 少佐 石動 少佐 千川 中佐 帝国斯衛軍和泉 中尉 鳳 中佐 暁遙かなり2七瀬 凛 高須賀 訓練兵 羽沢 訓練兵 塩谷 訓練兵 豊川 訓練兵 ユニットデータ戦術機 戦車 BETA マップデータ地形 障害物 その他のデータ 登場人物 帝国本土防衛軍 第12師団 鋼の槍(スティルランス) 神谷 少尉 【CV:石川乃奈】鋼の槍(スティルランス)連隊所属のCP将校。暁1本編では『神谷中尉』になっている。 七瀬 大尉 【CV:本多啓吾】鋼の槍連隊 七瀬(ハルバート)大隊 七瀬(ハルバート)中隊所属。ハルバート大隊及び中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-4J 撃震、暁2では94式 不知火。コールサインはハルバート1。キャンペーンモードの主人公で全ステージ登場。フリープレイは最初から使用可。暁2でも全ステージ登場。「皆…………あとは任せた…………!」 川平 中尉 【CV:西野真人】鋼の槍連隊 七瀬大隊 川平(アックス)中隊所属。中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-4J 撃震、暁2では94式 不知火。コールサインはアックス1。キャンペーンモードは全ステージ登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ1から5まで登場。2001年11月のBETA新潟上陸戦で戦死。「こんなところで……すみません、大尉…………」 御手洗 中尉 【CV:春野いろは】鋼の槍連隊 七瀬大隊 御手洗(スピア)中隊所属。中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-4J 撃震、暁2では94式 不知火。コールサインはスピア1。キャンペーンモードは全ステージ登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ1から10まで登場。「大尉、すみません……わたしは、ここまでです…………」 神田 少佐 【CV:藤 流水】鋼の槍連隊 神田大隊 神田中隊所属。鋼の槍連隊及び大隊兼中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-15J 陽炎、暁2では94式 不知火。コールサインはスティルランス1。キャンペーンモードはステージ3と5以降登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ6から10まで登場。独身。炉裏?「人類に……栄光あれ……!」 春原 中尉 鋼の槍連隊 神田大隊 春原中隊所属。中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-15J 陽炎。キャンペーンモードはステージ3、5、6、8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ6から10まで登場。「ひぅぅ……私達……最後まで、戦ったよね…………?」 小尾原 中尉 鋼の槍連隊 神田大隊 小尾原中隊所属。中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-15J 陽炎。キャンペーンモードはステージ3、5、6、8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ6から10まで登場。「ぐッ……ぅあぁ……こんなところで、死ぬわけには――」 日高 大尉 【CV:大森春華】鋼の槍連隊 日高大隊 日高(フレイル)中隊所属。大隊兼中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-4J 撃震。コールサインはフレイル1。キャンペーンモードはステージ3、5、6、8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ5から10まで登場。「ここまで、か……皆ごめん……先に逝くわ……」 二ノ宮 中尉 鋼の槍連隊 日高大隊 二ノ宮中隊所属。中指揮官。搭乗機は暁1ではF-4J 撃震。キャンペーンモードはステージ3、5、6、8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ5から10まで登場。「動け……動け……! くそぉぉ……!!」 堀江 中尉 鋼の槍連隊 日高大隊 堀江中隊所属。中隊指揮官。搭乗機は暁1ではF-4J 撃震。キャンペーンモードはステージ3、5、6、8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ5から10まで登場。「生き残る術は……失われたか……」 国連太平洋方面第11軍 横浜基地(A-01) 碓氷 大尉 【CV:石川桂奈】国連横浜基地所属 碓氷中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。キャンペーンモードはステージ7のみ登場。フリープレイには登場しない。 帝国本土防衛軍 第5師団 大咲 大尉 【CV:真宮ゆず】大咲大隊 大咲(クーガー)中隊所属。大隊兼中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。コールサインはクーガー1。キャンペーンモードはステージ7以降登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ5のみ登場。「すまない……どうやら私はここまでのようだ……」 相馬 中尉 大咲大隊所属。相馬中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。キャンペーンモードはステージ8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ5のみ登場。「ま、待ってくれ……待って……!!」 榊原 少尉 大咲大隊所属。 榊原中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。キャンペーンモードはステージ7以降登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ5のみ登場。「畜生、この……化け物が……!!」 帝国本土防衛軍 (所属不明) 八神 大尉 八神中隊中隊指揮官。搭乗機はF-4J 撃震。キャンペーンモードはステージ7以降登場。フリープレイは最初から使用可。暁2はステージ9、10に登場。「お願い、だれか……私達のかたきを…………」 葉山 中尉 葉山中隊中隊指揮官。搭乗機はF-15J 陽炎。キャンペーンモードはステージ7以降登場。フリープレイは最初から使用可。 古川 中尉 古川中隊中隊指揮官。搭乗機はF-15J 陽炎。キャンペーンモードはステージ7以降登場。フリープレイは最初から使用可。暁2ではステージ3から5まで登場。第12師団所属と思われる。「畜生……死にたくねえ……死にたくねえよ……!!」 神尾 中尉 神尾中隊中隊指揮官。搭乗機はF-4J 撃震。キャンペーンモードはステージ7以降登場。フリープレイは最初から使用可。暁2ではステージ3から5まで登場。第12師団所属と思われる。「なん、だと……馬鹿な、私の隊が…………」 瀧田 中尉 瀧田中隊中隊指揮官。搭乗機はF-4J 撃震。キャンペーンモードはステージ7のみ登場。フリープレイは最初から使用可。 脇坂 中佐 脇坂中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。キャンペーンモードはステージ8、9で登場。フリープレイは難易度Hardクリアで出現。 望月 中尉 望月中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。キャンペーンモードはステージ8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。 石神 中尉 石神中隊中隊指揮官。搭乗機はF-15J 陽炎。キャンペーンモードはステージ8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。 渡山 中佐 渡山中隊中隊指揮官。搭乗機はF-15J 陽炎。キャンペーンモードはステージ8、9で登場。フリープレイは最初から使用可。暁2ではステージ3から5まで登場。第12師団所属と思われる。「私を喰らうつもりですか……良いでしょう、だが……不味くとも不満は許しませんが」 山口 少尉 山口中隊中隊指揮官。搭乗機はF-4J 撃震。フリープレイのみ登場。最初から使用可。 吉本 大尉 吉本中隊中隊指揮官。搭乗機はF-4J 撃震。フリープレイのみ登場。最初から使用可。 川瀬 大尉 川瀬中隊中隊指揮官。搭乗機はF-4J 撃震。フリープレイのみ登場。最初から使用可。 清水 大尉 清水中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。フリープレイのみ登場。最初から使用可。 新田 少佐 新田中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。フリープレイのみ登場。最初から使用可。 石動 少佐 石動中隊中隊指揮官。搭乗機は94式 不知火。フリープレイのみ登場。最初から使用可。 千川 中佐 千川中隊中隊指揮官。搭乗機はF-15J 陽炎。フリープレイのみ登場。難易度Normalクリアで出現。 帝国斯衛軍 和泉 中尉 和泉中隊中隊指揮官。搭乗機は00式 武御雷。フリープレイのみ登場。難易度VeryHardクリアで出現。 鳳 中佐 鳳中隊中隊指揮官。搭乗機は00式 武御雷。フリープレイのみ登場。難易度Hellクリアで出現。 暁遙かなり2 七瀬 凛 【CV:横山いおん】衛士促成校の訓練兵。第332帝都訓練中隊臨時中隊長。搭乗機は97式 吹雪。コールサインは33207。『マブラヴ デュエリスト』に登場したヒロイン。七瀬大尉の妹。ステージ8から10まで登場。七瀬の部隊は開始当初から10機編成である。正規の中隊長は戦死した模様。帝国軍の訓練兵用衛士強化装備は半透明ではない……「あぁぁ……お兄ちゃん…………」 高須賀 訓練兵 衛士促成校の訓練兵。第333帝都訓練中隊中隊長。搭乗機は97式 吹雪。ステージ8から10まで登場。「ここまでか……私が不甲斐ないばかりに……くそ……」 羽沢 訓練兵 衛士促成校の訓練兵。第335帝都訓練中隊中隊長。搭乗機は97式 吹雪。ステージ8から10まで登場。羽沢の部隊は開始当初から9機編成である。「人類の勝利を見届けられない……それだけが心残りだ……」 塩谷 訓練兵 衛士促成校の訓練兵。第336帝都訓練中隊中隊長。搭乗機は97式 吹雪。ステージ8から10まで登場。「皆どこだ!? どこに行ったんだ!? は、早く助け…………」 豊川 訓練兵 衛士促成校の訓練兵。第337帝都訓練中隊中隊長。搭乗機は97式 吹雪。ステージ8から10まで登場。「ヒッ……!? イヤ、待って、待っ……ひぎいいいぃぃぃぃ!!?」 ユニットデータ 戦術機 撃震 陽炎 不知火 吹雪 武御雷 サイズ 中 高さ 18m 搭乗人員数 1 行動力 16 20 24 13 28 耐久力 140 136 90 144 推進剤 170 200 230 100 250 装甲値 正面 160 96 82 104 斜め前方 150 88 72 96 斜め後方 120 80 56 88 後方 95 72 56 72 回避率(%) 正面 70 80 85 80 95 斜め前方 60 70 75 70 85 斜め後方 20 40 38 45 後方 10 30 28 35 対レーザー蒸散塗膜 100 必要行動力 移動 移動時 +2 旋回時 +4 +3 +2 +2 +1 サイドステップ 3 バックステップ 8 7 6 6 5 ジャンプ ジャンプ 開始時 3 終了時 2 反転倒立ジャンプ 開始時 3 終了時 4 バックジャンプ 開始時 4 終了時 4 ブースト移動 開始時 2 終了時 2 飛行 開始時 15 終了時 4 兵装交換 36㎜⇒120㎜ 1 36㎜⇒長刀 5 36㎜⇒短刀 3 120㎜⇒36㎜ 1 120㎜⇒長刀 5 120㎜⇒短刀 3 長刀⇒36㎜ 5 長刀⇒120㎜ 5 長刀⇒長刀 5 長刀⇒短刀 5 短刀⇒36㎜ 5 短刀⇒120㎜ 5 短刀⇒長刀 5 短刀⇒短刀 5 リロード 6 補給関係 推進剤 補給用アダプタ着脱 12 推進剤10辺り +1 弾薬 補給準備 6 36㎜弾倉1つ辺り +2 120㎜弾倉1つ辺り +2 装備中の36㎜補給 7 装備中の120㎜補給 7 長刀 ラックに収納 3 装備中の長刀交換 2 短刀 ラックに収納 3 装備中の短刀交換 2 推進剤消費量 ジャンプ ジャンプ 開始時 8 終了時 4 移動時 +2 ジャンプ攻撃 開始時 8 終了時 5 移動時 +2 バックジャンプ 開始時 9 終了時 5 移動時 +2 噴射跳躍 反転降下 開始時 14 終了時 10 反転倒立ジャンプ 開始時 9 終了時 7 移動時 +2 噴射跳躍攻撃 反転降下 開始時 15 終了時 11 ブースト移動 開始時 6 終了時 0 飛行 開始時 36 32 30 終了時 12 3 移動時 +3 旋回時 +2 上記以外の行動 +2 ターン毎 6 回避時 4 武装 種別 弾数 予備弾倉 射撃単位 射程 攻撃力 必要行動力 命中率修正 36㎜チェーンガン Machinegun 2000 4 1 4 100 3 0 120㎜滑空砲 Cannon 6 2 1 8 264 2 0 種別 耐久力 予備 攻撃単位 射程 攻撃力 必要行動力 命中率修正 74式近接戦闘長刀 Sword 100 1 4 1 300 3 0 65式近接戦闘短刀 Knife 100 1 4 1 140 2 0 戦車 90式戦車 87式高射砲改 サイズ 中 高さ 3m 4m 搭乗人員数 4 3 行動力 15 12 耐久力 100 装甲値 正面 86 斜め前方 80 斜め後方 77 後方 74 回避率(%) 正面 5 斜め前方 5 斜め後方 5 後方 5 対レーザー蒸散塗膜 150 必要行動力 移動 移動時 +3 旋回時 +3 +2 兵装交換 120㎜⇒12.7㎜ 0 - 12.7㎜⇒120㎜ 0 - 補給関係 弾薬 補給準備 6 120㎜ 7 - 12.7㎜ 7 - 35㎜ - 7 武装 種別 弾数 射撃単位 射程 攻撃力 必要行動力 命中率修正 90式戦車 120㎜滑空砲 Cannon 40 1 12 300 4 20 12.7㎜機関銃 Machinegun 2000 1 4 77 3 20 87式高射砲改 35㎜機関砲 Machinegun 960 80 7 110 5 20 BETA 戦車級 光線級 要撃級 突撃級 重光線級 要塞級 サイズ 小 中 大 巨大 高さ 3m 12m 16m 21m 66m 行動力 10 12 11 12 15 攻撃力 40 - 256 320 - 1600 耐久力 120 80 320 400 1800 装甲値 正面 56 48 95 180 110 180 斜め前方 56 48 90 165 130 175 斜め後方 48 40 85 64 125 170 後方 40 32 80 56 120 165 回避率(%) 正面 10 20 15 5 斜め前方 10 15 10 5 斜め後方 5 10 5 後方 5 10 5 必要行動力 移動 移動時 +2 +3 +2 +1 +3 +2 旋回時 +2 +4 +1 +8 +5 攻撃 5 3 6 3 リロード - 12 - 36 - 経験値 1 4 10 30 50 レーザー 種別 照射数 照射単位 射程 攻撃力 必要行動力 命中率修正 光線級 Laser 1 1 200 140 3 0 重光線級 H-Laser 1 1 400 9600 6 0 マップデータ 地形 土 コンクリート 砂地 草地 泥 アスファルト 浅瀬 海 瓦礫 林 深海 移動コスト +0 +1 +2 +0 +2 +3 +2 +3 回避効果 -2 +5 -5 5 -5 +5 -10 +0 -5 +0 防御効果 +0 +2 +0 +1 +0 通行区分 陸上 ○ × ○ × 飛行 ○ ジャンプ時追加消費 行動力 +0 +4 +0 +4 +0 推進剤 +0 +6 +0 +6 +0 飛行開始時追加消費 行動力 +0 +4 +0 +4 +0 +2 +0 推進剤 +0 +6 +0 +6 +0 +3 +0 障害物 岩山(大) 岩山(中) 森 ビル 少し崩れたビル 崩れたビル かなり崩れたビル 高さ 36m 5m 10m 24m 18m 12m 6m 耐久力 3200 その他のデータ 熟練度 F E D C B A AA S SS SSS 攻撃のロス Machinegun連射時 +80 +60 +40 +30 +20 +10 +7 +5 +4 +3 それ以外の攻撃 +3 +2 +1 +0 回避率ボーナス 戦術機 -20 -10 +0 +14 +32 +60 +100 +150 +180 戦車 -20 -15 -10 -5 +0 +5 +10 +15 +20 命中率ボーナス -20 -10 -5 +0 +7 +16 +36 +54 +80 +95 威力ボーナス Machinegun x1 x1.05 x1.1 x1.2 x1.5 x1.7 x1.81 それ以外の攻撃 x0.99 x0.995 x1 x1.1 x1.2 x1.4 x1.6 x1.8 x2 行動力ボーナス 武御雷 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 不知火 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 それ以外 +0 +1 +2 +3 +4 スキル ジャンプ × ○ ジャンプ攻撃 × ○ バックジャンプ × ○ 噴射跳躍 反転降下 × ○ 反転倒立ジャンプ × ○ 噴射跳躍攻撃 反転降下 × ○ バックステップ × ○ 複数回攻撃 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 攻撃力ボーナス x1.0 x1.01 x1.02 x1.04 x1.1 x1.2 x1.32 x1.4 命中率ボーナス +0 +2 +4 +7 +12 +20 +30 +40