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通常初段→通常二段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ▽1 started [7key/Beginner] 136-136 2nd ▽1 MINIMAL SATORIN (bms edit) [7key EASY] 139-139 3rd ▽1 Stargazer [EASY] 87-87 FINAL ▽2 Name of oath [SP BEGINNER] 174-174 コメント 名前 コメント
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※編集例 ※人物系との表記方法が違うので注意してください。 名前 分類 属性 説明/備考 ① ② ③ ④ ①…技名or術名を書き込んでください。 なお、技名が漢字の場合は技名の後に[ ]で読み仮名を記入してください。 ②…技の場合は単純に[技]、術の場合は[下級、上級]のどちらかを書き込んでください。 また敵陣営の場合は、通常攻撃の種類も表記します。 ※[通常1][通常2]など。 もちろん、1種類だけや通常攻撃なし・複数種の通常攻撃も有りとします。 ③…属性を書き込んでください。 (属性自体は今後話し合って決めていきましょう。) ④…技(術)の内容を書き込んでください。 ※この技表は未決定の物を含む状態で、突然技が増えたりします。 また、敵陣営の方は色々と不確定要素が多いので、あくまで暫定的なものとします。 具体案- ザコモンスターと一部の通常ボスは、ほぼ全ての連携不可能にしたらどうでしょう? 「通常攻撃1回>技」「技単発使用」「通常攻撃数回(2~多くて5くらい?)」など。 ※一部の通常モンスターも連携可能にするべき? ザコ1 名前 分類 属性 説明/備考 通常1 通常2 技 下級 上級 ザコ2 名前 分類 属性 説明/備考 通常1 通常2 技 下級 上級 ザコ3 名前 分類 属性 説明/備考 通常1 通常2 技 下級 上級 ザコ4 名前 分類 属性 説明/備考 通常1 通常2 技 下級 上級 ザコ5 名前 分類 属性 説明/備考 通常1 通常2 技 下級 上級
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ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし
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通常怪物/通常モンスター 通常怪物是最基本的怪物卡。卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。 通常怪物没有效果,但是也没有基本规则以外的使用限制,主卡组投入一定数量的下级通常怪物一般不会导致手札事故。 通常怪物拥有《凡骨之意地》等配合卡。 某些通常怪物的能力值比同星级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。例如星级4的通常怪物最高攻击力是2000,而星级4、没有不利效果或召唤限制的放在主卡组的效果怪物的最高攻击力是1900。 在OCG早期发行了大量能力值较低的通常怪物(包括部分上级怪物,如5星攻击力1700的《魔加农》),现在它们大多失去了作为战斗力使用的价值。
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通常品 画像 アイテム名 P K O D 価格
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通常航行 最も基本となる移動方法です。 戦闘・採掘・探険と、何をするにもこの移動法が基本であり必須です。 目標を設定しない移動 何もない宇宙空間をダブルクリックすると、その方向へ移動を開始します。 戦闘で特によく使う移動法かと思います。(テクニックの記述についてはそのうち・・・) チュートリアルでは教えて貰えないので、意外と知らない人が多い模様。 接近 文字通り近くの物体へ向きを合わせて接近します。 注意点としては減速して旋回し、その後前進を始める点です。 軸合わせ 通常航行で到達できない程の遠方の施設やゲート等の目標へ軸を合わせ(その目標へ艦首を向ける)その方向へ加速します。このときも上記の接近と同じく減速して旋回してから目標へ前進を開始します。 軸合わせは、ワープを実行する直前の前準備として行うことが多いと思います。 軸合わせは施設に対してワープやジャンプを選択した場合には自動で実行され、ワープ速度まで加速した後にワープが実行されます。 ワープをするには通常航行の最大速度の80%程にまで加速しなければなりません。 そのためワープ目標へ軸合わせし、その後ワープを選択することでスムーズにワープへ移行することができます。戦闘中からのワープによる離脱をする場合に、隙を軽減できます。 旋回(オービット)
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[部分編集] 通常技のページです。 略語一覧 jc → ジャンプキャンセル ch → カウンターヒット rc → ラピッドキャンセル fc → フェイタルカウンター 通常技一覧立ち技/5A/5B/5C しゃがみ技/2A/2B/2C ジャンプ技/JA/JB/JC 特殊入力技/6A/6B/6C/3C その他/投げ/空中投げ/CT/CA/挑発 リボルバーアクション [部分編集] 通常技一覧 ミネルヴァが行うB・Cボタンの通常攻撃は、本体に追従しているだけでどれも人形属性のようで、 ノックバックが一切ない。(相手へのヒットバックは起こる) また、雪風などにロックされることもない。 立ち技 5A 目の前をポカポカ殴る。リーチは短い。 押しっぱなしにすると継続して攻撃する。 ガード時jc可能。硬直差は微不利 5B リーチが長く、相手に触りやすい主力の攻撃。ガード時jc可能 立ちBにはあらかじめ5Cや3Cを入力しておくと、ヒット時にはコンボに発展させやすい。 前方向には長いが、上下の判定は薄いことに注意。 5C ミネルヴァが前方へ4ヒット攻撃。 jcはできないが出し切っても微不利で済むので、ここから一応中下段様子見で択れる。 5Bから繋ぎやすい技だが、5Bより短いため先端の場合は空振りする。 当ててしまえばそこそこだが、モーション自体は長いためGCODを合わされるとすこぶる弱い。 [部分編集] しゃがみ技 2A セリカが相手をポカポカなぐる。すごく可愛い。 3回まで連打できる上、5A同様ボタンをおしっぱにすると継続して殴る。 上段かつガード時のjcはできないが、割と姿勢は低い。 2B ミネルヴァが足元に2ヒットの攻撃。 リーチが短めだが、出し切っても反撃がない程度に不利は少ない。 どちらも下段判定のため、ファジーガードを狩りやすい。 2C ミネルヴァが目の前を振り下ろし攻撃。fc対応技。 ヒット時はjcもできるので空中ヒットの6Bから繋ぐと○ 地味にガードさせて五分~わずかに有利な技。 リーチはさほどないが、ノックバックしないため端の連携で強烈。 端でこれを密着ガードさせての投げを絡めた攻めがセリカの真骨頂。 [部分編集] ジャンプ技 JA A技はすべてぽかぽか殴り。おしっぱで継続するのも同様。 昇り空対空にはそれなりだが、横はおろか下判定も薄いので対地は不向き。 JB 範囲が狭いように見えて意外にも広く、判定も強い飛び込みの主力。 この技自体は非常に強いのだが、残りの空中攻撃がイマイチなのがネック JC ミネルヴァが横に2ヒットの回転ノコ。 下へ薄いが背後付近にも攻撃判定があり、リーチが長く使いやすい。 しかし喰らい判定が先行&大きいようで、想定外の潰され方が起きやすいため注意。 [部分編集] 特殊入力技 6A セリカがつまづいて転ぶ。中段→下段の2段技。 1段目が当たるとダウン、2段目のみは追撃できない程度の短いよろけを発生。 1段目は空中判定のため、rcすると空中技を出すことが可能。 2段目はかなりの低姿勢。ガードには中段、一部の無敵技には双方スカなんてこともできる。 中央ではノーゲージでの追撃は厳しいが、端なら楽に追撃可能。 6B 対頭属性無敵のある対空攻撃。 打点は高くないが頭無敵技では全体モーションが短い部類。 空中ヒット時は地面バウンド効果があり、キャンセルからの追撃もしやすい。 ガード時もjc可能なため固めパーツに取り入れても良い。 6C ミネルヴァサマー。発生は遅いが復帰不能時間長めで高く浮かせる。 ランスの溜め版バックファイアを当てられるため高威力コンボの要。 判定の強い対空技、モーションが大振りの割りに硬直差は微不利程度のため、暴れつぶしで振るのもあり。 ただし、chすると更に高く浮くため追撃に支障が出やすい。 3C ミネルヴァ足払い。D技へ繋ぐコンボの基本中継。 見た目より短く、5Bが長いこともあって空振りしやすいのが玉に瑕。 硬直は通常技の中では長い部類なので注意。 [部分編集] その他 投げ セリカが見てないうちにミネルヴァが攻撃。 溜めランスBFを当てやすいため、リターンが大きい。 空中投げ 端に向かって大きく吹き飛ばしてバウンドさせる。 追い込んで決めた時も相手を中央側へ向けてしまうのが欠点。 CT クラッシュトリガー…ヒートゲージ25%以上でAB同時押し 股間から突起を出す。どんなモーションだいいぞもっとやれ バリガさせてわずかに有利。端の投げからコンボにもなる。 CA カウンターアサルト…ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し 5Dのモーションのため、リーチが短い。 挑発 「何か甘いものが食べたいなぁー」 「ちゃんと手加減してね、ミネルヴァ」 [部分編集] リボルバーアクション ※作成中 地上技 c=キャンセル可 j=ジャンプキャンセル可 ()はヒット時のみ ※D技は必殺技扱い。キャンセル対応技から出すことが可能。 キャンセル 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 5A cj 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B cj × - ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 5C c × × - × × × × × ○ ○ 2A c ○ ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B c × ○ ○ × - ○ × ○ ○ ○ 2C c(j) × × × × × - × × ○ ○ 6A × × × × × × - × × × 6B cj × × ○ × × ○ × - ○ ○ 6C c × × × × × × × × - × 3C c × × × × × × × × × - ※5B 2Bと2B 5Bはループしない。 空中技 c JA JB JC JD JA cj 連 ○ ○ ○ JB cj ○ - ○ ○ JC cj × × - ○
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通常種とは 定義 一般的に見られるゆっくりの中の、特に以下の種のゆっくりの総称 れいむ種 まりさ種 ありす種 ぱちゅりー種 ※広義 以下の2種を入れる場合もある ちぇん種 みょん種
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通常ガード 種類立ちガード しゃがみガード 空中ガード 関連事項 通常ガード 通常ガードとは、相手の攻撃が出ている時に4or1を入力することで、相手の攻撃を防御する動作のこと。 種類 立ちガード 立ちガードとは、相手の攻撃が出ている時に4を入力することで発生する動作。 防げる 上段、中段 防げない 下段、クラッシュトリガー、投げ しゃがみガード しゃがみガードとは、相手の攻撃が出ている時に1を入力することで発生する動作。 防げる 上段、下段 防げない 中段、クラッシュトリガー、投げ 空中ガード 立ちガード、しゃがみガードと違い、上段、中段、下段(当たれば)の属性に関係なくガードできる。 相手の攻撃技に「空中ガード不可」の特性が付いている場合はガードできない。 防げる 上段、中段、下段 防げない 空中ガード不能技、クラッシュトリガー、空中投げ 関連事項 攻撃属性上段 中段 下段 バリアガード ギリギリバリア クラッシュトリガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アタックセット(通常技連係) 2A→立ちB 立ちA→立ちB 立ちA→6B 立ちB→6C JA→JC 283氏の通常技まとめ 遠(立) A…暴れ用。 B…早い発生と持続時間の長さ、絶妙なリーチにより暴れ、ダッシュ投げ潰しや軽い牽制として有効 C…チェンソ横薙ぎ。中距離固め基本。リーチ、発生、効果時間、硬直共に優秀。ひっかかりやすく対空も○。 D…最長リーチの横蹴り。カウンターHITだと吹っ飛び突き。性能はいいがCとは違いキャンセル不可。 屈 A…Bの方がリーチがあって扱いやすいので今のところ微妙 B…万能。×1~3から様々なコンボに発展。近接攻めにどうぞ C…振り上げ。発生が遅くリーチが短いが上に対して強いので先読み対空に使える。 D…Bが強くて若干リーチが長い感じ。下段固めるならこれだけどリーチ不足、隙大きめなので微妙。 空中(垂直斜め飛び共に同じ。キャンセル不可) A…微妙。 B…横蹴り。出が早く下と横の判定が強い。めくりに。 C…横薙ぎ。出が遅めで横に強い。対地には微妙 D…斜め蹴り。出がそれなりに早く下の判定が強い。対地はこれ 近接 C…出が早いショートパンチ。HIT後有利フレームが長く、タックルすらノーキャンで当たる良技 特殊 6B…武器の裏を叩き付ける弱中段。隙が大きく、当たっても特に有利でもない。キャンセル不可 6C…刃を上から叩き付ける強中段。ボタン押しっぱなしで貯め可能。最大貯めで防御不可、光った時点でアーマー付与。貯めるほどリーチが徐々に伸びる。キャンセル不可 3D…敵の足元にチェンソを突く。下段最長リーチダウン付きで発生も早いが、隙が大きく相手によっては使いどころが難しい。キャンセル不可