約 382,976 件
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/107.html
人類変異種《通常種/人間/ヒト》 気候の変化に対応するため、外形ではなく内部構造のみを作り変えた人間種。全人類の約半数を占める。 肉体を現在の環境に適応させただけであるため、極地付近での生存には適していない。 彼らは白や黒、黄色の肌色をしており、これはera1から続く遺伝的なものであるらしい。 エルフやドワーフといった他人種とは違い、種としての秀でた特徴が無いという、era1から変わらない唯一の人種。 そのため彼らは嘗ての人類同様、科学力を発展させていった。 era2初期には堅い鎧で身を守り、文明の発展後はソレグレイユがera1の科学力を駆使し魔術を凌駕する力を得るまでとなった。 こうして通常種は常に時代の先導者として文明を発展させてきた。 稀に一代限りの《超能力者》と呼ばれる未知の力を有する個体が誕生する。 超能力は、身体能力が並外れて高い、肉体の再生が異常に速い等、能力は様々だが、 こういった能力を持った者達は時に人々の指導者として、また時には忌避・差別の対象となってきた。 era2 era3 人種
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/144.html
ポポロ異世界 通常攻略 ポポロ異世界 通常攻略Ⅱ
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/13.html
通常攻撃 処理 攻撃対象のキャラクターを選択後、命中判定を行う。命中した場合ダメージ処理を行う 命中判定 GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば命中判定成功命中率:(【攻撃を行うキャラクターの攻撃力】-【攻撃を受けるキャラクターの防御力】)×5%+50% ダメージ処理 ダメージが決定された後、その値を攻撃を受けたキャラクターの体力からマイナスするダメージ:【攻撃を行ったキャラクターの攻撃力】-【攻撃を受けたキャラクターの防御力】 防御力≧攻撃力の場合でも攻撃が命中すれば「1」ダメージが発生する 範囲・対象 通常攻撃は同マスのキャラ1人に対して行える 注意事項 内ゲバOK:味方キャラクターに攻撃することも可能。味方死亡時の精神減少は起こる DPの変動は起こらない 自傷行為の禁止:通常攻撃によって自分自身に攻撃することは不可能
https://w.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/14.html
通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。 発生の速いジャブ。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。 5B 上段。 膝蹴り。発生は5Aと同じくらい。ガードさせて有利。 コンボにも使い易い上に、攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるがリーチは短めなのでAの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。jc可能 エックス字型にナイフで切る2ヒット技。ファミ通などで取り上げられていた技はこれ。 リーチは普通だが発生が速く、5A・2Aから悠々つながる程なので、コンボパーツとして優秀。 判定が上にも広いので対空にも使える。 屈技 2A 上段。 所謂コパン。発生はかなり速い。 連打キャンセル可だが、ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い足払い。 端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。 しゃがみ喰らい時Aからつながる。 2C 上段。jc可能。 斜め上へナイフを振り上げる。空中ガード不能(バリア可)。 5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。動作途中から発生直前まで頭属性無敵あり。 打点が結構高い所まで出る上に頭無敵があるので対空としても使える。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。 ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。 めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 特殊技 6A 中段。ガードプライマー削り効果。 肘打ち。モーションが小さく見切りづらい。発生が微妙に遅くて、リーチが短い。 超必でキャンセル可。 近距離での崩しや、固めに活路を見出せるか? 6B 下段。発生が遅いローキック。ガードプライマー削り効果。 見切りづらいのは良いが、発生が遅いのと、リーチが短いのも有り若干使いにくい印象。 6Aと混ぜて使うと意外と当たるかも。 超必でキャンセル可。 6C 上段。ガードプライマー削り効果。 小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを投げる3ヒット技。 発生はやや遅く、キャンセル不可。当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。距離によって5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 起き攻めに使える? 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。 6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。 空中投げ 地面に叩きつけ。 2Dなどで急降下して追撃が可能。 カウンターアサルト 5Cと同じモーション。
https://w.atwiki.jp/shiki_matome/pages/11.html
通常技
https://w.atwiki.jp/hyakkaryouranebs/pages/54.html
通常時の用語解説 カスタム 改造コマンドから行う 変更できるもの アイコン・MSネーム(機体名)成長タイプ・性格(覚醒・天使除く)色 SPカスタム 一定条件を満たすとできるカスタム 条件を満たすと改造コマンドにSPカスタム画面が出現する 変更できるものは通常カスタムと同じだがSPアイコンを選択できる SPアイコン SPカスタムで利用できるアイコン 種類も豊富でほとんどのプレイヤーがこのアイコンを選択する 条件*1)付きではあるがオリジナルアイコンも申請可 ID変更 ST:ALLGOD・EN:1000以上・1人1回限りの条件で ID変更が可能 変更申請は百花繚乱BBSのID変更スレッドに書き込む データ削除 放置削除期限 AT GU SP HITの平均/2日 平均が60以上から30日 削除期限までにON状態にできない場合は削除 (ログオンするだけではNG 1戦闘でON状態) データ復元型削除*2) 放置削除期間内にログインできない状況・事情を考慮し、 2008年4月16日に実装された 申請は百花繚乱BBSの削除依頼スレッドに 復元型希望を明記して書きこむ 復元する場合はID・パスワードが同一のキャラクターを新規で作成し 管理グループに私信等で連絡することにより以前のデータが新規キャラに移行される 新人王 1)百花EBアイコン条件(桃ブログ) 2)データ復元型キャラ削除(桃ブログ)
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/67.html
通常矢強化と剛射強化どっちの方が強い?→両方強くない 説明 スキルレベル ボウガンの通常弾または弓の通常矢の攻撃力が上がる Lv1 通常弾、通常矢の威力UP Lv2 通常弾、通常矢の威力UP ※無印→IBで下記に変更 スキルLv2が追加 効果詳細・解説 Lv1で物理1.1倍 Lv2で物理1.2倍 通常矢、カズヤ、剛射を使い分けて戦う今作は シリーズ過去作よりも恩恵が分散するものの それでも装飾品1個で1.1倍の火力増加は魅力 剛射強化などとの併用も特化型もロマンがある 倍率の掛かり方が歴代シリーズと異なっており 今の1.1倍は過去の1.1倍より少し評価が下がる 詳しくはダメージ計算式の項を参照 (爪護符薬猫飯なし元の攻撃力にしか掛からない) このスキル、過去作までは集中に次ぐ定番スキルで 無属性弓が幅を利かせていた遠因の一つでもあった MHWはモーション値、溜め倍率、距離補正、瓶等 物理関係の数値が諸々低くなってる要因が重なり 属性値と手数で攻めた方が火力が出る現状で ぶっちゃけ他の火力スキルに株を奪われています 属性ダメージを優先すべきだとか… 属性会心の為に会心率増やすのも良いねだとか… 破格のLv1で1.1倍だから雑魚スキルではないよ でも神格化するような奴は表示ダメージ見てみよう 歴史 MHWより前 集中に次ぐ定番スキル 元祖選民wiki「通常弾・連射矢UP」を参照 MHW無印(下位~上位) 3スロットが1個余ったら入れる価値はあった ただしその余裕がないことが多い 物理値低い弓使う場合は乗算は都合が悪く 攻撃などの加算スキルの方が強いことも… MHW IB(マスター)~アップデート前 前作と同じ扱い 装備インフレで採用の余裕ができると思いきや 弱点特効(と赤い発煙筒)の実質弱体で 超会心を積むどころか スキル枠をいっぱい食う見切りを採用せざるを得ず余裕がない 属性・物理共に火力を上げるなら会心率は欲しい…!! というかそもそもLv3スロがねぇ! MHW IB(マスター)~アップデート後 Lv4スロと5%の会心付きで武器倍率も高い覚醒武器 超会心付きの装備で防具の総合性能も高い龍脈覚醒 トップの属性値に会心撃が付いたうえでオマケの会心率までついてる皇金武器 の登場から武器によっては会心撃+会心100%+属性強化Lv6すら難しかった環境から一変 Lv3超会心が当たり前に乗る超スキルインフレ時代に 弓でも人によって好みスタミナ回復強化や耳栓辺りを外せるなら Lv3をはめられるスロを一つや二つは開けられるはず 場合によっちゃというか少なからずLv4スロにはめることになり損な感じもするが 武器倍率が低めの皇金武器であっても通常のLv4溜め+剛射の組み合わせの立ち回りなら Lv1通常+Lv1散弾>逆恨みLv4ぐらいの強さはある 一通りスキルを積んだ後の詰みとしては有用になった 防具 頭 胴 腕 腰 脚 黒ディア αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 通常弾の護石(護石Lv1まで) 装飾品 強弾珠【3】(レア度7) 武器倍率*モーション値*距離補正*弾強化*肉質=ダメージ 爆破瓶付けて無属性化したジャナフ弓(武器倍率200)で 弾強化無しの206*8/100*1.25*1*0.8=11.5が12になるのに対して 209*8/100*1.25*1.1*0.8=16.55が16になっちゃうので単純に1.1倍ではない可能性 -- (名無しさん) 2018-03-07 16 02 39 1.1倍ではあるけど掛かり方が違うっぽいね。まぁでも速攻で書き換えるより1日ぐらい様子を見るよ -- (名無しさん) 2018-03-07 20 03 17 1.1弱としても珠一個の効果としては破格だろ 神格化するほどのもんではないが他に株奪われるわないわ -- (名無しさん) 2018-03-20 15 34 58 属性弓なら大体1.06倍くらいが目安、とはいえ属性強化LV3で1.1倍近くだから・・・ -- (名無しさん) 2018-04-05 08 03 19 まだ弾強化信者滅んで無かったのか -- (名無しさん) 2018-06-16 03 39 12 弓でしか試してないけど、これ付けると会心時のダメージが付けてない時と比べて少なくなる・・・ -- (名無しさん) 2018-09-10 02 33 22 IBの属性値修正でこの辺使ったほうが火力でるようになるのかね -- (名無しさん) 2019-07-09 11 46 02 なんだかんだ一通り欲しいスキル付けた次に欲しくなるのはこれ なお強弾珠くん -- (名無しさん) 2019-08-22 19 45 14 むしろアイボンアプデでより人権失いそうな希ガス 属性の上限撤廃がモロに響くスキルだし 付けてる=地雷認定受けそう -- (名無しさん) 2019-08-26 07 15 45 これ付けてる弓使いの何割が属性ダメージには乗らないって知ってるんでしょうね -- (名無しさん) 2019-08-26 13 12 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/38.html
クレセントムーン ●5A:前作と同じ。 ●2A:前作と同じ。 ●5B:前作と同じ。 ●2B:前作と同じ。 ●6B:前作と同じ、と思いきや上と横の判定が強くなり対空や連携に使える。 ●5C:リバースビート可能がになった。BE対応で中段になるがタメが死ぬほど長いのでディレイとあわせて使おう。 ●2C:前作と同じ。 ●JA:システム変更の関係で弱体化。割り込みに使えるが前作と同じ感覚では 使えない。 ●JB:前作と同じ。 ●JC:前作と同じ。 ●通常投げ:前作と同じ。 ●空中投げ:投げた後相手との距離が離れるようになった。 ハーフムーン ●5A:前作と同じ。 ●2A:前作と同じ。 ●6A(一段目):ワンツースリーの真ん中。通常技必殺技共にキャンセル可。 ●6A(二段目):ワンツースリーの最後。必殺技だけキャンセルできる。 ●5B:前作となんか違うけど使い方は変わらない。 ●5B派生B:壁まで吹き飛ばす。端だとコンボつながる。 ●2B:やたら強い対空。考えて振れば一方的に負けることはまず無い。 ●5C:前作とほぼ同じ。今回から通常技でもキャンセルできるように。 ●2C:前作とモーション違うけど、やっぱ使い方は変わらず。 ●6C:前作と同じ。 ●JA:アーマーや空キャンの仕様変更に伴い弱体化。 ●JB:前作とほぼ同じ。判定弱体化してるっぽい。 相手の空中技に刺すなど、主な使い道は前作通り。 ●JC:前作とほぼ同じ。判定弱体化してる? カウンター狙いで置くなど、主な使い道は前作通り。 ●通常投げ:前作同様エリアルにもっていける。 ●空中投げ:置き攻めしにくくなった空投げ。でも端だと受身狩れる。 フルムーン ●5A: 前作より短めのパンチ。アッパー気味なため上判定若干強化 ●2A: 前作と同じ。 ●5B: つま先まで伸ばして蹴り。かわいい。 ●2B: 2Cのリーチ短縮版。若干前進する。 5B→2Bのチェーンは可能だが逆は不可。 ●5C: モーションは前作と同様。JCが可能になっている。BE対応。 BEで中段に変化。BEヒット時は空中HITと同様の吹き飛ばし。 ●2C: 前作と同じ。リバースビート出来ない為、起き攻めにジャンプ攻撃とCしんきゃくの2択を狙ったりする。 ●6C: 両手を前に突き出す。BE対応。 溜めても中段やガード不能にはならない模様。 ●JA: 前作と同じ。 フルムーンの特性上中段。 ●JB: 前作と同じ。 ●JC: 前作と同じ。 ●通常投げ: 前作と同じ。 5Bが繋がるため他スタイルより火力アップが見込める。 ●空中投げ: モーションは前作と同じ。 前作と比べて空投げ後の距離が空くようになった?
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/112.html
人類変異種《通常種/人間/ヒト》 気候の変化に対応するため、外形ではなく内部構造のみを作り変えた人間種。 現在の全人類の約半数を占める。 肉体を現在の環境に適応させただけであるため、極地付近での生存には適していない。 彼らは白や黒、黄色の肌色をしており、これはera1から続く遺伝的なものであるらしい。 エルフやドワーフといった他人種とは違い、種としての秀でた特徴が無いという、era1から変わらない唯一の人種。 そのため彼らは嘗ての人類同様、科学力を発展させていった。 era2初期には堅い鎧で身を守り、文明の発展後はソレグレイユがera1の科学力を駆使し魔術を凌駕する力を得るまでとなった。 こうして通常種は常に時代の先導者として文明を発展させてきた。 稀に一代限りの《超能力者》と呼ばれる未知の力を有する個体が誕生する。 超能力は、身体能力が並外れて高い、肉体の再生が異常に速い等、能力は様々だが、 こういった能力を持った者達は時に人々の指導者として、また時には忌避・差別の対象となってきた。 era2 era3 人種 種族
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/63.html
基本的な性能 極限頭突き 発生1フレ(共通)ダメージ14、相手を大きくふっとばします。 相手のダウンは通常ダウンでジェニーやドンジェイのようなうそ臭いめくりはできません。 餓狼における通常投げは投げ間合いに入っていれば(投げ)無敵技でない限り何を重ねられていても投げられます。 密着したら投げをこするのが基本中の基本ですね。 投げこすりに対してリスクを与えていくのがこのゲームの読み合いでもあります。 投げたあとのセットプレイ 自分画面端~画面中央 投げたあと相手が画面端に到達しない距離の場合 画面中央~相手画面端手前 投げたあと相手が画面端に到達した場合 相手画面端 画面端に押し込んだ状態での投げ