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GBA版逆転裁判公式サイトコラム/1 Web archive/2001年 消えつつあるネット上の貴重な資料を公開。 GBA版逆転裁判公式サイトコラム/1第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第1回 「ごあいさつ」 こんにちは。 逆転裁判チームの巧 舟(たくみしゅう)です。あやしげな名前ですが、断じて日本人です。このゲームでは、企画とシナリオ、ディレクターを担当しています。 "いつか、誰も経験したことがないような、新しい探偵ゲームを作りたい"‥‥、 それが入社以来、6年間の夢でした。 チャンスが巡ってきたのは、1年前。2000年8月のこと。 6年も待って、ヘボいモノを作るわけにはいきません。推理モノのおもしろさとは何か? また、それを"ゲーム"として表現するには、どういう方法を採るべきか? ‥‥トコトン考え尽くしました。 最初は、ウソを見抜くのが得意な私立探偵の物語でした。 ところが、ある日ふと、"探偵ゲーム"だからといって、何も"探偵"にこだわることはないんじゃないか‥‥? そんなことを思ったのです。 その瞬間、いきなりあるイメージがアタマに浮かびました。 舞台は法廷。ウソを見破られまいとオドオドしている証人。 その気の毒な男に指をつきつけて、 「異議あり! あなたは大ウソつきだ!」 と、大声でキメつける弁護士。追いつめられた証人は、苦しまぎれに、さらにトンでもないウソを繰り出し、事態は予想もつかなかった方向へ展開してゆく‥‥。 推理小説の世界では、1つのジャンルにまでなっている《裁判》。 あんなスリリングな世界が、なぜゲームにはないんだろう‥‥? ‥‥すべてはこの日の、一瞬のヒラメキから始まりました。 さて。この思いつきが、いかにして『逆転裁判』になっていったのか‥‥? これから、お話ししていきたいと思います。どうぞ、よろしくおつきあいください。 第2回 「会議は踊る」 最初の企画書は、1週間ほどで仕上がりました。 2000年、9月1日。 チームのみんなを集めて、初めてのミーティング。とても小さなチームで、ぼくを含めて7人しかいません。みんな初顔合わせということで、ちょっと緊張気味です。 企画書には自信があったのですが、このときの反響をヒトコトで表現するならば‥‥"悲惨"。 「えー? 探偵ゲームじゃなかったんですかぁ?」 「これならいっそ、弁護士事務所の経営シミュレーションにしたほうが‥‥」 「自分は、弁護士より裁判官になりたいッス」 「主人公をハムスターにしたらイイと思います!」 ‥‥それはもう、圧倒的に大混乱でした。 やはり、"裁判"という聞き慣れない題材がマズかったか‥‥? 7人しかいないチームが、初日にしていきなり破綻! 思わずアタマをかかえてしまいました。 ‥‥このピンチを乗り切って、1つにならなければ‥‥! ふと窓から外を見ると、裁判所が見えました。実は、カプコンから自転車で10分のところに、地方裁判所があるのです。‥‥これはホントの話ですよ。 「そうだ! 親ぼくを深めるために、みんなで裁判を傍聴しに行こう!」 この計画は、さっそく実行に移されました。おやつを持っていくヤツ、 スケッチブックを小わきにかかえているヤツ。‥‥ちょっと、不謹慎でした。 裁判所。結論から言って、そこはぼくたちの想像を超えたワンダーランドでした。 それについては‥‥次回のコラムで報告しましょう。 第3回 「裁判傍聴 (1)」 大きな裁判所なので、法廷の数は、実に50室以上。入り口の受付に1冊のノートが広げてあり、 今日の法廷スケジュールがビッシリ書き込まれています。 窃盗から殺人まで、あらゆる犯罪が並んでいるさまは、まさに"壮観"のヒトコト。 「いきなり殺人事件はヘビーだから、軽いヤツ、行きましょう」 我々は、なんとなく「ワイセツ物陳列罪・判決」の法廷に入りました。 ‥‥一番、罪がなさそうだったからですよ。 20人も座ればいっぱいになってしまうような、小さな法廷でした。 係官に連れそわれて、被告が登場。よれよれのTシャツを着た、17才ぐらいのヒョロリとしたメガネの少年です。 腰縄に、サビた手錠。‥‥いきなりナマナマしい光景。ちなみに、手錠と腰縄は、法廷内では外されます。 やがて裁判長が入ってきました。 「それでは、始めましょうか」 「起立」 「礼」 裁判長、おもむろにノートを広げて、そのメガネの少年がやったことを読み上げます。 ‥‥事務的に、しかし克明かつ鮮明に。淡々と、しかし明瞭かつ容赦なく。 「○月×日。○○ビルで、被告は××歳の女性をエレベータに連れこみ、背後から抱きしめ、 ブラウスの下から左手を差し入れ、左の×××を×××××ました。また同月×日、○○町の路上にて、 公衆が見ているのを前提の上で、自らの××××を××××し、さらに同月×日‥‥」 あのメガネの少年が、そんなコトを! ‥‥思わず目が点に。 ふと隣を見ると、さっきまで裁判長のスケッチをしていたデザイナーの手も止まっています。 しかし、これはフィクションではなく、実際に起こった事件です。 そう思うと、自然に笑いも引っこみます。 「あなたは初犯だから、執行猶予がつきます。わかりますか? 執行猶予」 「いいえ」 「じゃあ、弁護士さんに聞きなさいね」 「ハイ」 ‥‥アットホームなフンイキも、妙に印象的でした。 第4回 「裁判傍聴 (2)」 被告の有罪判決を見届けた我々は、その後、いくつかの法廷をハシゴしました。 覚醒剤不法所持、業務上過失致死とランクを上げて、最終的には、殺人罪。血まみれの包丁がぬっと出てきたり、実になまなましい犯行動機を聞かされたり。‥‥やっぱり、殺人はコワい。 裁判の傍聴は、とても有意義な体験でした。なにより、犯罪というものが、実は我々の日常生活と紙一重のところにあるんだ、という現実を思い知らされました。 そして‥‥実際の裁判は、イメージしていたものと、若干ズレがあることも。 ●裁判長は木槌を叩かない 裁判といえば当然、木槌でカン。そして「静粛に」。 ‥‥これはハズせないだろうと思っていたら、現実の裁判長はミゴトに手ぶら。そんなもの、叩きゃしません。「静粛に」もありませんでした。 ●プロは「異議あり!」がキライ 「あなた、被告の住んでいる町に、恨みでもあるんでしょう」 検察側の偏見に満ちた尋問に対して、弁護士がゆっくり立ち上がります。 (そうだ! そこで“異議あり!”だ) 本場の“異議あり!”が聞けると思って、身を乗り出したのですが‥‥。 弁護士センセイ、なぜか半笑いです。そしてアタマをかきながら、 「あ。今のソレ、ちょっと。‥‥ねえ?」 すると、検事も心得たもので、照れくさそうに笑って、 「‥‥そうですね。‥‥質問は取りさげます」 ちがうだろう! なんだよ“今のソレ”って! そこはビシッと人差し指をつきつけて「異議あり!」じゃないか! どうやら裁判の現場では、“異議あり!”なんて、はやらないみたいです。 ‥‥ちなみに、これらの現実は、いっさい『逆転裁判』には反映されていません。裁判長は、ほとんど“ハンマー”とも呼べる巨大な木槌をガンガンたたきまくり、弁護士たちは、何かにとりつかれたかのように“異議あり”と叫びたおしています。 「お前ら、裁判所にナニしに行ったんだよ!」 と、思われるかもしれませんね。 でも、そもそも裁判の傍聴は、チームの親ぼくを深めるのが目的だったわけですから‥‥。 第5回 「タイトル」 裁判の傍聴という修羅場をともにくぐり抜けた我々は、"大切なナニか"を取りもどすことができました。 これで、ゲーム制作に入る準備はカンペキです。 デザイナーはキャラクターの試行錯誤、プログラマーは基本的なシステム作り。 ぼくが最初にやったのは"タイトル案出し"でした。 これがバシッと決まれば、"○○チームの巧です"と自己紹介も可能になり、よりチームの結束が固まるはず。 当時、主人公の名前が"爽果(そうか)なるほど"だったので、 とりあえず「なるほどくんの~」シリーズをいくつか考えました。 『なるほどくんの 絶叫裁判』 『なるほどくんの 弁護道断!』 『なるほどくんの 出るトコ出ようか!』 『よかったね なるほどくん』‥‥など。 ‥‥このシリーズの中に"逆転法廷"というのもありましたが、 当時はあまり注目されませんでした。 これではあまりにフツーなので、次はちょっと、文学的なアプローチです。 『美しき判決』 『琥珀色の証言』 『君の瞳に異議あり』 『ハムスターを育てよう』‥‥など。 ‥‥アキラカに社交辞令のタイトルが1ケ、見受けられますね。 文学的なアプローチは、なんか全体的に微妙なイヤらしさが漂っていて、 あまりウケがよろしくなかった。そこで最後に、インパクト一発勝負のタイトルを考えてみました。 『サバイバン(SURVIBAN)』 『べんご3兄弟』 『潔白ブギ』 『BINGO BENGO』‥‥など。 『サバイバン』 これが、このゲームの最初のタイトルです。 ‥‥チームで発表したとき、一番ウケがよかったので決めました。 それから半年ぐらいは「サバイバンチームでーす」と名乗っていたのですが‥‥。 いつごろからか、 「なんか、変身しそう」 「宇宙刑事みたいッス」 などの声が聞かれるようになり、ついにプロデューサーから、 「意味がわからん」 と、至極もっともな意見が出されて、立ち消えてしまいました。 ‥‥でも、半年間の呪縛はなかなかのモノで、このゲームはある種、ぼくの中では今でも『サバイバン』だったりします。 第6回 「法律談義」 2000年、11月。キャラクターも固まって、ぼくは最初のシナリオ (現在の"逆転姉妹")を必死になって書いていました。 そんなある日。 「巧さん。このゲーム、法律の考証はどうするんですか?」 ‥‥いちばん触れられたくないポイントにツッコミを入れられてしまいました。 ぼくの法律に関する知識といえば、『日本には、六法全書という本がある』ぐらいのものです。 「いいんだよ、法律なんて。これは探偵ゲームなんだから」 たいていは、このヒトコトで切り抜けていたのですが‥‥、 「探偵ゲームじゃなくて、弁護士ゲームじゃないんですか!」 「現実と違うんなら、わざわざ法廷モノにすること、ないと思います!」 「遊んでくれる人たちに、間違った知識を与えちゃうカモ!」 「弁護士会から訴えられませんか!」 「苦情がくるッス!」 ‥‥チーム内外でいろいろ言われるうちに、自信が大きくグラつきました。 冷や汗が滝のように流れ出して、気分はさながら、末期の亜内検事。 そしてついに、 「ホンモノの弁護士さんに、監修してもらったほうが‥‥」 という意見が出るにいたって、チームを緊急招集。 「だれか、知り合いに弁護士がいるひとー」 「‥‥‥‥」 「じゃあ、弁護士のタマゴだったひとー」 「‥‥‥‥」 「せめて、霊媒師のタマゴだったひとは‥‥?」 「‥‥‥‥」 しかし、そう都合よく、タマゴなど転がっているものではありません。 そこで、冷静になって、もう一度コンセプトを確認。 ‥‥『逆転裁判』は、あくまで"推理ゲーム"です。 重要なのは、"現実"に近づけることではなく、法廷の持つ、 独特の"雰囲気""緊張感"を強調・再現すること。 だからこそ、裁判長は架空の木槌をたたき、成歩堂は架空の『異議あり!』を叫んでいるのです。 "現実そのまんまの法廷"なんて、このゲームには必要ない! 真犯人を極限まで追いつめて、法廷中の大喝采を受ける‥‥そのスリルと興奮。 それがゲームでイメージどおりに実現できたのは、翌年の2月でした。 ‥‥これからの数ヶ月間、我々は "ゲームとしての裁判とは?"という命題の答えを模索して、 迷い、悩みつづけることになります。 秋も深まり、寒い冬は、すぐそこまで来ていました。 第7回 「年末崩壊」 最初にゲームが遊べるようになったのは、11月末日。プロデューサーや部長など、いろいろな人にお披露目したのですが、その結果は・・。 完全敗訴。 “ふんだりけったり”とはまさに、この日の我々を形容するために生まれたコトバでした。 だれ1人、ムジュンの指摘はおろか、ツッコミさえ入れることなく即刻ゲームオーバー。呆然指数100%。大不評、大酷評の大嵐。 ちなみに、このときのゲームシステムは、現在とはずいぶん違っていました。 “一瞬のスキも許されない緊張感を!”というコンセプトのもとに、 ●完全リアルタイム制。開廷から閉廷まで一気に流れる。ツッコミどころに気づかなかったら、それはもう有罪。 ●証人の発言が、すべて法廷記録にファイルされる。ムジュンをつきつける際は、過去の全証言の中から探す。 “一瞬のスキも許されない緊張感”どころか、“どこで緊張すればいいのかわからない”というありさまでした。 ダメだ。やっぱり、裁判はムリだったのか・・!チームのみんなの顔も、曇るばかり。この日のために、いろいろ素材を作って準備してきたのに。 「おもしろくない」 想像以上のダメージで、頭がくらくらします。“1から考え直そう”ということになりましたが、“でも、そもそも1ってナニ?”という状態。もう、どうしていいかわかりません。 そしてさらに、頭の痛い問題がもう1つ、目前に迫っていました。 それは、第四開発部の忘年会。 100人規模の酔漢たちを前に、なぜかぼくは、手品ショーをやる約束をしていたのです。なんでそんな事態になったのかは省略しますが、やる以上は、せめて“へえ”と言わせなければイカンというプライドがあります。 “こんなときに、ナニやってんだオレ”と悲しく思いながら、銀の球をふわふわ浮かせたり、美女を切断したり、カプコンのビルを消したり(一部誇張アリ)。 こうして、20世紀はまさに、終わろうとしていました。 しかし。仕事納めを目前に、さらに事件が勃発。この大混乱に最後の追い討ちをかけてきました。 7人しかいないチームのメンバーが1人、“一身上のツゴウ”で会社をやめてしまったのです。 ここに、逆転裁判チーム最大の危機が訪れました。 第8回 「逆境裁判」 “チームのメンバーが、1人が抜ける”‥‥こう書いても、その圧倒的パワーは伝わらないかもしれません。“なんだ、あと6人もいるじゃん”と思われる方もいるでしょう。 しかし!‥‥これは、まさに致命的な大災害なのです。 ゲームは、いろんなパーツで構成されています。 「シナリオ」 「キャラクターのアニメーション」 「背景グラフィック」 「システム用グラフィック」 「音楽」 「効果音」 「プログラム」 ‥‥これだけで、7つあります。1人やめるということは、これらのパーツが1つ、ゴッソリなくなるということなのです。これはもう、ゲッソリという他ありません。 1月不吉日。 ついに我々は小部屋に呼び出され、サイアクの宣告を受けました。 「開発中止」 ‥‥当時、というか今も、第四開発部にヒマな人材はいません。 メンバーがいなければ当然、チームは続かない‥‥。 規模の小さいチームでなければ、なかなか気づくことのない大きな落とし穴。 それはもう、目もくらむようなチャブ台がえしでした。 ゲームの方向性も見えないまま空中分解。その、救いようのない脱力感。 ‥‥どん底にあったチームに、なんとか救済の道を見つけてくれたのは、プロデューサーと部長でした。 あろうことか、“biohazard”チームの人間が“かけもち”という形でネジ込まれたのです。彼がどんな因果を含まれたのかは‥‥コワくて聞けません。 ‥‥1月。これが『逆転裁判』のターニングポイントでした。 メンバー1人ひとりの“重さ”を思い知らされたこの事件をキッカケに、みんなの意識は1点に集中したのです。 「‥‥ゼッタイ、完成させる!」 ここからゲームは、一気に再構築への道を突き進むことになります。 第9回 「リストラ」 リストラクチャリング=再構築。 “裁判”には、それ自体“ムズカシイ”というイメージがあります。 まず何よりも、そのイメージをひっくり返すような、わかりやすいゲームシステムを確立しなければなりません。 前回の失敗を見なおして、法廷を全面的に再構築しました。 ●《証言開始》《尋問開始》を入れて、“今が考えどきだよ”と教える ●矛盾点に気づかないかぎり、先に進めないようにする ●画面にコマンドを表示して、何ができるかを示す ●矛盾の根拠となる情報を、証拠品(1個につき30文字)に凝縮する シナリオを書く人間としては、最後のポイントはまさに一大決心でした。そんな少ない情報量で、全法廷をまかなう大量の“ムジュン”を作れるのか? その答えは‥‥ゲームを遊んでくれたみなさんに判断してもらいましょう。 次に、チームのみんなが感じた問題点をそのまま列挙して、片っ端から答えを探していく作業。 朝メシ前のものから晩メシ後のものまで、おなかいっぱいの意見がブチまけられました。 「‥‥事件が起こるまでが長いですねー」 「じゃあ、前半をバッサリ、カットしようか」 「‥‥ていうか、裁判から始まったほうが」 「う。じゃあ、いっそ別のシナリオを用意しようか」 「‥‥なんか最初に、グッとくるシーンが欲しいなあ」 「じゃあ、最初に犯行シーンのデモを入れようか」 「‥‥このゲームならでは! の特徴も欲しいッス」 「じゃあ、そのデモで犯人のカオを見せちゃおうか」 「‥‥キャラクターにミリョクがないなあ」 「じゃあ、依頼人を親友にして、ムチャクチャなヤツにしようか」 ‥‥《逆転姉妹》を2話目にまわして、大急ぎで新しいエピソードを作ることに。 裁判シーンから始まる、チュートリアルも兼ねた物語。 すでに《逆転姉妹》のプロットはできていたので、それに向けた伏線も何本か、埋め込んでおきます。 みんなが何か言うたびに、ゲームのクオリティが確実に上がっていくのをヒシヒシと実感。‥‥それは本当に、とても感動的な経験でした。 ただし。このやり方は、ちょっと歯車が狂うと、 「‥‥みんなの意見は聞くのに、なんであたしのだけ‥‥」 「いやいや。だって、ハムスターはマズいだろ!」 「もう、いいです。あたしなんて‥‥」 ‥‥果てしなく噛み合わないという事態になりかねないので、注意が必要です。 こうして、2月末。ついにプロローグは完成しました。 第10回 「全力疾走」 完成形が見えてしまえば、あとはもう、ひたすら作るだけです。 2月末に、プロローグが完成。 作業を並行させて“逆転姉妹”のシナリオも書いていたので、ぼくの作業は、残る2話ぶん。 それぞれの締め切りは、3話が4月10日、最終話が5月10日でした。 シナリオに合わせてキャラクターやプログラムを作るので、遅れることはできません。 1話、約1ヶ月。 これが、一般的に速いのか遅いのかはわかりませんが、ぼくにとってはまさに、シャレにならないペースです。 しかもこの頃、ぼくの頭の中では、登場人物たちが互いにうち解けてきて、勝手におしゃべりを始めていました。というか、しゃべりすぎ。 ちょっと自動販売機を調べただけなのに、なんでこいつら、10行も20行も雑談しなきゃならんのだ! 書いてるこっちは、限界まで追いつめられてパニック寸前なのに、カンジンのなるほどくんと真宵ちゃんは、ノンキに運動会の話なんかで盛り上がっている‥‥。おまえら、早く証拠さがしにいけよ! ‥‥あまりに話が進まないので、何かを調べたときの会話は最後に回すことに。 時間の許すかぎり、好きなだけしゃべらせています。 また、1話ごとに、その規模も内容もすべてが前話よりレベルアップしていなければダメだという強迫観念もあって、これにも相当、苦しみました。 当然、物語は後半どんどんふくれあがって、必要なトリックの数もウナギのぼり。最終話なんて、永遠に終わらないのではないかとホンキで冷や汗をかきました。 幸か不幸か、ロムカートリッジの容量とスケジュールの関係から、今回は4話で打ち止め。しかし、あと1話あったら! ‥‥少しウスくなりかけているというウワサの(あくまでウワサの)ぼくの頭髪は、キレイに抜け落ちていたことでしょう。 でも、死にもの狂いで書いたシナリオに、みんなも精いっぱい、こたえてくれました。登場人物たちは表情豊かに動き、音楽や効果音は想像以上に物語を盛り上げています。プログラマーも、細かいシナリオの修正・調整を最後までくり返して、ベストを尽くしています。 3ヶ月間の、全力疾走。 ‥‥5月15日、『逆転裁判』はついに、スケジュールどおりに完成しました。 あとは、1ヶ月かけて、プログラムやシナリオのミスを修正・調整するだけ。 ブラックホールのように超高密度で、そして漆黒の3ヶ月でした。 第11回 「一期一会 (1)」 2001年6月29日。 大阪梅田の某所にて、打ち上げがおこなわれました。 プロデューサーと部長を含めて、参加者は9名。 『逆転裁判』がこういう形に仕上がったのは、このチームだったからです。 ゲームの要素すべてに彼らの意見が宿っていて、その言葉の数々は今でも耳に残っています(もちろん、ツゴウの悪いヤツは別ですが)。 メンバーが違っていたら、そこにはまた別の『逆転裁判』があったでしょう。 このゲームはぼくにとって、ほぼ理想の形で完成しました。 こんなことは、初めてです。もしかしたら、もうないかもしれません。 というわけで‥‥、みんなには、とても感謝しています。 本当にほんとうに、どうもありがとう。 ‥‥この日の打ち上げを最後に、逆転裁判チームは解散したのです。 さて。せっかくですから、このステキな連中を、みなさんに紹介したいと思います。人数も少ないことだし。 スタッフロールでもながめながら、読んでみてください。 まずは、キャラクターデザインとグラフィック担当から始めましょう。 逆転チーム紅一点のスエカネさんと、辰郎くん。 このゲームの映像素材は、すべてこの2人が描いています。 特に登場人物の設定面で、スエカネさんには言葉に尽くせないほど助けられました。 その中でも最大の功績は、御剣怜侍。 ぼくが設定した御剣検事は、40代のオヤジ。つかれ果てたドラキュラみたいなオトコでした。 彼を若返らせて、なるほどくんのライバルに仕立て上げたのは、彼女です。 これだけでも、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 ‥‥あぶなかったね、御剣検事。 「かわいい霊媒師と、その姉さん」 「トノサマンって名前のヒーロー」 ‥‥ぼくの素っ気ない注文をもとに、あそこまで人のハートをワシづかみにするキャラクターを次々に生み出す彼女がいなければ、『逆転裁判』はあり得なかったでしょう。 辰郎くんは新人で、このゲームで堂々のデビューをかざりました。 特に、オヤジ系のキャラを描かせたら右に出るものはいません。 カツラを飛ばしたりユビワを光らせたり汁を飛ばしたり指を鳴らしたり‥‥と、そのあふれる才能を遺憾なく発揮しています。 特にカツラのネタは、いつのまにかこのゲームを象徴する地位にまで昇格してしまい、ちょっと悔しい。 これだけでも、やはり3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 ぼくは根本的に“キャラを立てる”というのがニガテです。 2人はその点に関して、徹底的にこだわってくれました。 スエカネさんにたしなめられ、辰郎くんにマユをひそめられながら、かなりの苦戦を強いられたのですが‥‥。 結果は、彼らが全面的に正しかったことが証明されました。 第12回 「一期一会 (2)」 さて。前回のつづきです。 プログラマーから紹介していきましょう。 グラフィックやテキスト、サウンドなどの素材を、ゲームの形に仕上げる男たち。 大谷くんとエンドーくんの2人が担当しています。 まずは、大谷くん。このゲームのメインシステムを組み上げた男です。 ゲームの“サクサク感”を追求する、とても彼らしい仕上がりになっています。 また、彼は、ぼくの精神安定剤でもありました。 シナリオを書いていて、自分でも『いいのかコレ』とクビをかしげるようなアイデアを思いつくことがあります。そんなときは、すかさず彼に相談。 「ワシはアリやと思うで」 よっぽどのことがないかぎり、大谷くんは力強くこう言います。 ぼくはそれを信じて、心の安らぎを取りもどすのです。 これだけで、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 「ワシはアリやと思うで」 と言う大谷くんの横で薄笑いを浮かべているのが、エンドーくんです。 その笑顔は、 「ボクはナシだと思いますけどね」 と、雄弁に物語っています。 シナリオの穴をうれしそうに報告するのは、彼の専売特許。 彼の笑顔に“異議あり!”‥‥そんな感じです。 もちろん、彼の指摘によってシナリオの完成度が上がったのは、言うまでもありません。探偵パートの攻略も、ずいぶん引きしまりました。 エンドーくん自身の仕事でも、そのコダワリはキラリと光を放っています。 第三話・オープニングで、BGMにピタリと合った小気味よいアクションは、彼の傑作です。 やっぱり、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 次はサウンドパート。BGMのスギモリくんと、効果音の森くん。 まずは、スギモリくん。 なにか意見を聞くと、2cmぐらいズレたことを言う、ちょっと歯がゆい男です。 ただ、彼については、忘れられない思い出が1つ、あります。 制作の終盤、最終話のプロット作りで死にそうになっていたぼくのところにきて、 「トノサマン、最高でした」 と言ってくれたこと。 シナリオ執筆期間中、チーム内でほめられたのは、これが初めてだったのです。 個人的には、これだけで3本の指に入る殊勲賞モノと確実に言えます。 ただし、彼はその後、執筆中の最終話を読んで 「トノサマンの方がおもしろいです」 と言ってしまったため、地に落ちました。 そして、森くん。 いそがしい中、“biohazard”チームから助っ人として参加してくれた、ナイスガイ。 銃声をリクエストしたら、瞬時に30種類ぐらい引っぱり出してきました。 彼は、とてもやさしい目をしています。そして、なにを相談しても 「弁護士事務所の経営パートを入れたらええのんちゃうん」 「4つのエピソードにつながりを持たせたらええのんちゃうん」 の2つしか言わなかった、ニクいあんちくしょうです。 最初は、『両方とも必要ないや』と思って聞こえないフリをしていました。 しかし、いつしか彼のコトバは、しっかり脳髄にスリ込まれていたのです。 4つのエピソードが一貫した物語になったのは、完全に彼の功績です。 これだけで、3本の指に入る殊勲賞モノと言えるでしょう。 第13回 「一期一会 (3)」 チームの紹介も、いよいよ今回で最後です。 製作総指揮の三上部長と、プロデューサーの稲葉くん。 言うまでもなく、このゲーム誕生のキッカケを作ってくれた人たちです。 「好きに作っていいよ」 メンバーを集めて、1年近い時間をもらいました。 三上さんには、ゲームシステムの形が見えるまで、毎度のことながら相当お世話になっています。 最初の法廷パート、その改定案、そのまた改定案‥‥と、最終的に《証拠品をつきつける》という形に到達するまで、実にシンボウ強くつきあっていただきました。 ゲームの“つかみ”という部分に関しては最後までマユが八の字だった三上さんですが、“わかりやすさ”に関しては、なんとか要望にこたえられたと思っています。 そして最後に、稲葉くん。 彼のシゴトは、『逆転裁判』をより多くの人が楽しめるようにすること。 たとえばそれは、キャラクターであったり、物語であったり‥‥。 マニアックな方向に走りがちなシナリオ書きをなだめすかし、時にはナミダを飲んで鉄拳制裁を加えることもあったというウワサです。 彼の最大の功績は、なんといってもこの公式ホームページに体験版を作ったことでしょう。 タイトルが与える“どこかカタいイメージ”を打ち砕く、まさに最高のアイデアだったと思います。 『逆転裁判』は、とても小さなプロジェクトでした。それゆえ、プロデュースにもかなり制限が多かったようです。しかし、それを楽しむかのように、さまざまな広告・宣伝活動を展開するオトコ‥‥それが、稲葉くんです。 さて。チームの結成から解散まで、『逆転裁判』の物語はこれでおしまいです。 コラムの方は‥‥もう少し、つづけたいと思います。 製作中、ぼくのアタマをいつも悩ませつづけた“シナリオ”。 このやっかいなシロモノを中心に、お話ししていくつもりです。 もうしばらく、おつきあいください。 次 ▲ページ上へ▲
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逆転裁判 逆転裁判データ 概要 ゲーム内容探偵パート 法廷パート CM 他作品との関連 データ 項目 WiiU 配信開始日 2015年11月4日 オリジナル版発売日 2001年10月12日 オリジナル版メーカー カプコン 配信権利元メーカー カプコン ジャンル 法廷バトル プレイ人数 1人 コントローラ WiiUゲームパッドWiiUPROコントローラークラシックコントローラーPRO 価格 702円 容量 200MB 紹介ページVC公式(WiiU) 概要 「逆転裁判」シリーズの記念すべき1作目 ジャンルは法廷バトルとなっているが一般的にはアドベンチャーゲーム ゲーム内容 プレイヤーは新人弁護士成歩堂龍一となり、被告人の無罪を勝ち取る為に奮闘するゲーム。 1話目は裁判パートだけだが2話目以降は探偵パートと裁判パートを交互に行うことになる。 裁判パートで無罪を勝ち取るとクリア。 探偵パート 事件現場などに出向き、人々から話を聞いたり現場を調べたりして証拠品を集めていくパート。 これといったペナルティは存在せず、途中の選択肢を間違えても遠回りになるがストーリーは進む。 法廷パート 探偵パートで集めた証拠品や情報を武器に事件の真相を明らかにしていくパート。 基本的には証人の証言をゆさぶって情報を引き出したり、証拠品と矛盾する証言に証拠品をつきつけることで進行する。 ゆさぶりは一部を除いてペナルティは無いのでガンガンゆさぶろう。 しかし証拠品のつきつけは失敗すると裁判長の心証が悪くなり、心証ポイント(最高5)が無くなるとゲームオーバーに。 裁判の中では選択肢を選ぶ場面や証拠品の提出を要求される場面もあるが、そこでも失敗するとペナルティを受けることがある。 3話以降は無罪を勝ち取った後に証拠品の提出を要求される場面があるがこれには特にペナルティは無し。 CM GBA版 他作品との関連 ストーリーを追う上で、できればナンバリング通り進めたほうがいい VC配信が期待されるソフト逆転裁判3(GBA) 逆転裁判 蘇る逆転(DS) 逆転裁判4(DS) 逆転検事(DS) 逆転検事2(DS) 現在入手できる中でお勧めソフト逆転裁判 蘇る逆転(Wiiウェア) 逆転裁判2(Wiiウェア) 逆転裁判3(Wiiウェア) 逆転裁判123 成歩堂セレクション(3DS) 逆転裁判5(3DS) レイトン教授VS逆転裁判(3DS) 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-(3DS)
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逆転裁判 / Ace Attorney カプコン 2001年10月12日 GBA (ベスト版も有り) 法廷バトルADV逆転裁判シリーズの1作目 「探偵パート」で証拠を集めて 「法廷パート」で証言の矛盾点をつきましょう 移植 『逆転裁判 PC』パソコンに移植されたし、同シリーズの1~3を集めた逆転裁判 PC 1・2・3セットも有る 逆転裁判 蘇る逆転 DS移植にあたり新エピソードを追加 続編 逆転裁判2
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★2011/02/17 権利者削除。仕方ないね。 ミノルは09年5月27日から逆転裁判を配信している。 【実況】ミノルの逆転裁判 part01 「初めての逆転」 これが弁護士ミノル(はぁと)の初めての弁護である。 同年6月3日に逆転裁判をクリアし、逆転裁判2をプレイしていくことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判 part23 「逆転・そしてサヨナラ⑩」(終) 同年6月04日に逆転裁判の続編である逆転裁判2が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part01 「失われた逆転①」 同年7月02日に逆転裁判2をクリアし、逆転裁判3へと続くことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part38 「さらば、逆転⑰」(終) 同年7月08日に逆転裁判2の続編である逆転裁判3が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part01 第1話「思い出の逆転①」 ニコニコにうpされている最新の動画である。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part48 第5話「華麗なる逆転⑥」 2010年3月にてGBA版逆転裁判1~3までをプレイし終わった。 いかにして弁護士ミノル(はぁと)は神弁護で勝利を勝ち取ったのか自分の目で確認してほしい。 http //www.nicovideo.jp/mylist/13224306 http //www.nicovideo.jp/mylist/18143281 ★2016年2月12日に再upしてくれて方がいらっしゃいました。 ありがとうございます。 【実況】 弁護士ミノル part1 【配信】 1-1① 【実況】 弁護士ミノル2 part1 【配信】 2-1 ① 【実況】 弁護士ミノル3 part1 【配信】 3-1 ① 弁護士ミノル マイリスト→http //www.nicovideo.jp/mylist/54918514 弁護士ミノル2 マイリスト→http //www.nicovideo.jp/mylist/54961337 弁護士ミノル3 マイリスト→http //www.nicovideo.jp/mylist/55101439
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逆転裁判 逆転裁判 蘇る逆転 機種:GBA, NDS, Wii 作曲者:杉森雅和(NDS追加曲:木村明美) 編曲者(NDS):木村明美 発売元:カプコン 発売年:2001(GBA), 2005(NDS), 2009(Wii) 概要 弁護士を主人公とし、裁判を舞台にしたアドベンチャーゲーム。 証拠を収集し、登場人物の矛盾をついて嘘を見破る。「異議あり!」は本作を象徴する台詞。 殺人事件を扱うが、登場人物が割りとさっぱりあっけらかんしているので、 陰湿になりやすい作風とは異なる、情熱的な楽曲が多いのが印象的。 後にDSでシナリオを追加した移植版『逆転裁判 蘇る逆転』が発売。Wii wareでも配信された。 新シナリオによる追加BGMは木村明美氏が作曲している。 収録曲 曲名 補足 順位 逆転裁判・序章 法廷休憩室 ~始まりの序曲 逆転裁判・開廷 尋問 ~モデラート 2001 ロジックとトリック 成歩堂龍一 ~異議あり! 2001 尋問 ~アレグロ 2001 第2回掘り出し69位 追求 ~追いつめられて 第4回186位第5回253位第6回144位第7回56位第8回131位第9回117位第10回375位第11回188位第12回241位第13回156位第14回145位第15回329位第16回146位GBA1位歴代58位2000年~2007年5位 真実は告げる 2001 サスペンス トラウマ13位 追求 ~追いつめられて/バリエーション ジングル ~こんなところで終われない 捜査 ~序盤 2001 綾里真宵 ~逆転姉妹のテーマ 2001 GBA54位 留置所 ~看守たちのエレジー 糸鋸圭介 ~イトノコ刑事ッス 追憶 ~傷心の真宵 星影宇宙ノ介 ~老い、悔い、報い おめでたい人びと 追憶 ~撮影所の光と影 大江戸戦士トノサマン 和風9位GBA29位 追憶 ~DL6号事件 捜査 ~核心 2001 追憶 ~学級裁判 勝訴! ~初めての勝利 逆転裁判・終幕 第2回エンディング300位 逆転姉妹のバラード 蘇る逆転 追加曲 蘇る逆転・序章 追憶 ~SL9号事件 宝月茜 ~逆転姉妹のテーマ2005 NDS292位 タイホくん ~守ってあげたい 罪門恭介 ~荒野のならず刑事(デカ) 巌徒海慈 ~みんな、泳いでる? 蘇る逆転・終幕 サウンドトラック 逆転裁判+逆転裁判2 オリジナル・サウンドトラック アドバンス版音源収録。 逆転裁判 蘇る逆転 オリジナルサウンドトラック ニンテンドーDS版音源収録。 逆転裁判サウンドBOX(逆転裁判 蘇る逆転~逆転裁判3) Wii ware版音源収録。 iTunes Store 逆転裁判 + 逆転裁判2 (オリジナル・サウンドトラック) https //music.apple.com/jp/album/id135977498 逆転裁判 蘇る逆転 (オリジナル・サウンドトラック) https //music.apple.com/jp/album/id136057780
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逆転裁判4 体験版ネタバレ 逆転裁判4ゲームショウ試遊内容について 大雑把な内容 http //www.geocities.jp/gyakusai_template/tgs2006/index.html この体験版は、製品版とは内容が違うらしい。 電撃オンラインのカプコンブースレポートムービーより http //www.dengekionline.com/special/tgs2006/movie.html 確か体験版ははじめの方がプレイできて、実はなんか一番初めの、 あれがピーがピーと違うのがピーがでてくる体験版なんだよね。 そうですね…言っちゃいけない… やばいんだ!? 事件内容 ロシアレストラン「ボルハチ」の地下で殺人事件。 瓶で殴られて死亡。 瓶はグレープジュースの瓶で、割れてはいない。 逆手に成歩堂の指紋がついていた。 体験版冒頭では、最初にベレー帽の人物がキャンバスに向かって絵を描いている。(ニット帽ではない) そこからポーカーをする人物たちに場面が移る。 勝負がついて瓶で殴りかかる何者か。 「キャアアアアアアアアアア」という悲鳴(キャア、という悲鳴は女のものだろうか。予想) 被告人 成歩堂龍一(33歳) 「ボルハチ」のピアニストを自称するが、その腕前は大したことはない。 実際は店の地下で行われているポーカーを担当。 3作目終了後からほぼ間をあけることなく、7年間もポーカーをやっているらしい。 そのポーカーで負けたことがないらしい。 無精ひげ、パーカーにニット帽。 ニット帽には「蘇る逆転」の宝月茜がつけていたバッジがついている。 ニット帽に「PaPa」の文字がある。 新人の王泥喜を弁護担当に指名した。 が、事件には関係ないと協力を拒む。「それがきみの仕事だろう?」 「役を作る、ね‥‥」等々、意味深な発言がちらほら。 (「ポーカーの役を作る」と「演技する」のダブルミーニングの可能性もある) 牙琉霧人(32歳) 王泥喜の先生。一流の弁護士。 成歩堂のことを親友と言っている。呼びかけるときは呼び捨てで「成歩堂」 成歩堂が何故今のような状況にあるか知っているらしい。 事件前夜に、成歩堂と食事をしていた。 その他 王泥喜は成歩堂が弁護士だったことを知っていて、緊張している。 最初の証拠品は「弁護士バッジ」「解剖記録」「凶器の瓶」「現場写真」 ガイシュツ妄想ネタ 牙琉に関して 牙琉=御剣説 牙琉=ラスボス説 4-1の犯人が牙流説 「面倒なことに~」は牙流の台詞→成歩堂と入れ替わる 実は二重人格者で悪の人格はちなみ並の凶悪さを持つ(オートロタイプ)説 ある目的の為に犯行に手を染めた悪人。普段は笑顔を取り繕っている(ちなみタイプ)説 実はただの王泥喜の師匠で、特に裏はない説 みぬきに関して みぬき=春美説 みぬき=狩魔豪の孫娘説 立見みぬき説 山田みぬき説 大場みぬき説 みぬきは完全な新キャラ説 1話は模擬裁判説 2話王泥喜死亡、以降成歩堂が主人公に説 牙琉は成歩堂を親友と言ってるが成歩堂はそう思っていない説 2話牙琉死亡or退場、以降成歩堂師匠説 2話以降牙琉が検事説 現時点でのナゾ(妄想含む) なぜポーカーするために7年間篭ったのか? 求めているものが裏のギャンブルに関係しているのか? そいつを待つために、無敗伝説を作り上げたのか? それともヒロインが魔術師なのと何か関連があるのか? 何故七年間 無敗なのか アウチの髪形 オープニングで勝負をしていたのは、本当に成歩堂と被害者なのか? 何故成歩堂は王泥喜を指名したのか? 何故成歩堂は事件に関して黙秘するのか? 成歩堂が「役を作る」に対して笑みを浮かべたのは何故か? 成歩堂のウソの意味は? 成歩堂がボトルを逆手を持った真意とは? (寝かせたビンをとれば逆手になるが) 現場の地下室にある小窓は事件と関わりがあるのか? 常連なら知ってる人も多い部屋の仕掛けとは? 被害者・浦伏影郎は何者なのか? 事件の晩、牙琉と成歩堂が夕食を共にした場所は?「ボルハチ」なのか? スクリーンショットで公開されている、ボルハチの関係者らしき人物は誰なのか? 被害者が「前頭部」を殴られている。なのに、写真では死体が椅子に反り返った状態。 →(前に座っていた)勝負していた人が殴ったのではなく、背後から別人に殴られた可能性大 (前から殴られたなら机の側に倒れているはず) キャンバスに絵を描く人物 ttp //i44.photobucket.com/albums/f14/courtrecords/screenshots/game%204/easel.png 成歩堂電話シーン ttp //i44.photobucket.com/albums/f14/courtrecords/screenshots/game%204/hobophone.png キャンバスに絵を描く人物 →なんでロシア料理店で絵を描く必要が? →手前のキャンバスに描かれているのは民族衣装を着た太った人物? →奥にもキャンバスがたくさんあるが、何も描かれていない? →絵を描くには、暗すぎない??(実は絵を描く以外の目的が?) 成歩堂電話シーン →グランドピアノの上から、絵の具のようなものが垂れている? 絵の具じゃないかも (足元に煙を立たせた原因になった化学物質?薬?) →成歩堂の足元に煙が立ち込めている? →部屋の奥のカーテンのようなものがかかっているのは窓?それとも鏡? 体験版/プロモで背景が違う ▲ページ上へ▲
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逆転裁判ニュース ウィキリークスのアサンジ被告の米送還を承認 英高裁、一審から逆転 - ロイター (Reuters Japan) レベルファイブの破格Nintendo Switch/3DS向けウインターセール来週開催へ。『妖怪学園Y』が半額、『レイトン教授VS逆転裁判』が500円など - AUTOMATON 未払い賃金訴訟、元教授が逆転勝訴 「不利益大きい」 高裁宮崎支部(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レオナルド・ディカプリオほか、超豪華オールスターキャストが集結! 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★2011/02/17 権利者削除。仕方ないね。 ミノルは09年5月27日から逆転裁判を配信している。 【実況】ミノルの逆転裁判 part01 「初めての逆転」 これが弁護士ミノル(はぁと)の初めての弁護である。 同年6月3日に逆転裁判をクリアし、逆転裁判2をプレイしていくことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判 part23 「逆転・そしてサヨナラ⑩」(終) 同年6月04日に逆転裁判の続編である逆転裁判2が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part01 「失われた逆転①」 同年7月02日に逆転裁判2をクリアし、逆転裁判3へと続くことになる。 【実況】ミノルの逆転裁判2 part38 「さらば、逆転⑰」(終) 同年7月08日に逆転裁判2の続編である逆転裁判3が配信された。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part01 第1話「思い出の逆転①」 ニコニコにうpされている最新の動画である。 【実況】ミノルの逆転裁判3 part48 第5話「華麗なる逆転⑥」 2010年3月にてGBA版逆転裁判1~3までをプレイし終わった。 いかにして弁護士ミノル(はぁと)は神弁護で勝利を勝ち取ったのか自分の目で確認してほしい。 http //www.nicovideo.jp/mylist/13224306 http //www.nicovideo.jp/mylist/18143281
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逆転シリーズ 逆転裁判 蘇る逆転ゲームの概要逆転裁判 蘇る逆転 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転裁判2 Best Price!ゲームの概要逆転裁判2 Best Price! 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転裁判3 Best Price!ゲームの概要逆転裁判3 Best Price! サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転裁判4ゲームの概要逆転裁判4 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転検事ゲームの概要逆転検事公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー 逆転裁判 蘇る逆転 ゲームの概要 タイトル 逆転裁判 蘇る逆転 / 廉価版 逆転裁判 蘇る逆転Best Price! / 逆転裁判蘇る逆転(NEW Best Price!2000) 発売元 CAPCOM 開発会社 CAPCOM ジャンル 法廷バトル 発売日 2005年9月15日 / 廉価版 2006年6月15日 / 廉価版 2008年4月17日 メーカー希望価格 5040円(税込) / 廉価版 3129円(税込) / 廉価版 2100円(税込) CERO B区分(12歳以上対象) 備考 二ヶ国語対応(日本語・英語) 逆転裁判 蘇る逆転 公式サイト 逆転シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須 セープの数 1ヶ所 初期化 可能(BボタンとRボタンを押したままゲームを起動) 主人公の性別 男 なまえ変更 なし デフォルト名 成歩堂龍一 職業・立場 新米弁護士 キャラデザ あり ボイス パート(掛け声レベル) OPEDムービー あり エンド 一本道・ゲームオーバーあり GBA版との連動 GBA版「逆転裁判」を一緒に起動すると、5話からはじめられる その他 GBA版「逆転裁判」の移植+DS用長編新作追加 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 蘇る逆転 攻略サイト -ナルホ堂- トップページ http //saiban.linkcube.net/ 逆転裁判(1~4章) 攻略チャート http //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/aSaiban1-Top.htm 逆転裁判 蘇る逆転 完全攻略フローチャート http //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/SaibanDS-Top.htm 逆転裁判2 Best Price! ゲームの概要 タイトル 逆転裁判2 Best Price! / 逆転裁判2(NEW Best Price!2000) 発売元 CAPCOM 開発会社 CAPCOM ジャンル 法廷バトル 発売日 2006年10月26日 / 廉価版 2008年4月17日 メーカー希望価格 3129円(税込) / 廉価版 2100円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 二ヶ国語対応(日本語・英語)/フルプライス版は存在しない 逆転裁判2 Best Price! 公式サイト 逆転シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応 セープの数 1ヶ所 初期化 可能(BボタンとRボタンを押したままゲームを起動) 主人公の性別 男 なまえ変更 なし デフォルト名 成歩堂龍一 職業・立場 弁護士 キャラデザ あり ボイス パート(掛け声レベル) OPEDムービー あり エンド 一本道・ゲームオーバーあり その他 GBA版「逆転裁判2」の移植 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転裁判2 完全攻略フローチャート http //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/aSaiban2-Top.htm 逆転裁判3 Best Price! ゲームの概要 タイトル 逆転裁判3 Best Price! / 逆転裁判3(NEW Best Price!2000) 発売元 CAPCOM 開発会社 CAPCOM ジャンル 法廷バトル 発売日 2007年8月23日 / 廉価版 2008年4月24日 メーカー希望価格 3129円(税込) / 廉価版 2100円(税込) CERO B区分(12歳以上対象) 備考 二ヶ国語対応(日本語・英語)/フルプライス版は存在しない 逆転裁判3 Best Price! サイト 逆転シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応 セープの数 1ヶ所 初期化 可能(BボタンとRボタンを押したままゲームを起動) 主人公の性別 男 なまえ変更 なし デフォルト名 成歩堂龍一 職業・立場 弁護士 キャラデザ あり ボイス パート(掛け声レベル) OPEDムービー あり エンド 一本道・ゲームオーバーあり その他 GBA版「逆転裁判3」の移植 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転裁判3完全攻略 http //ground.moo.jp/saiban3/ 逆転裁判3 攻略チャート http //www7.big.or.jp/~sosan/games/gyakuten3.html 逆転裁判4 ゲームの概要 タイトル 逆転裁判4 / 逆転裁判4(NEW Best Price!2000) 発売元 CAPCOM 開発会社 CAPCOM ジャンル 法廷バトル 発売日 2007年4月12日 / 廉価版 2008年4月24日 メーカー希望価格 5040円(税込) / 廉価版 2100円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 逆転裁判4 公式サイト 逆転シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応 セープの数 1ヶ所 初期化 可能(BボタンとRボタンを押したままゲームを起動) 主人公の性別 男 なまえ変更 なし デフォルト名 王泥喜法介 職業・立場 新米弁護士 キャラデザ あり ボイス パート(掛け声レベル) OPEDムービー あり エンド 一本道・ゲームオーバーあり その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 逆転裁判4徹底攻略 フローチャート http //www7.big.or.jp/~sosan/games/gyakuten4.html 逆転裁判4攻略ガイドwiki http //gs4.gkwiki.com/ 逆転検事 ゲームの概要 タイトル 逆転検事 発売元 CAPCOM 開発会社 CAPCOM ジャンル 推理アドベンチャー 発売日 年月日 メーカー希望価格 円(税込) CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 逆転検事公式サイト 逆転シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横or縦持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 男 なまえ変更 デフォルト名 御剣怜侍 職業・立場 検事 キャラデザ あり ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 『逆転検事』の最新イラストも飛び出した「逆転裁判 特別法廷2008」本日開廷 http //news.dengeki.com/elem/000/000/075/75474/index.html ゲストに南明奈『逆転検事』の情報も!「逆転裁判 オーケストラ」取材 http //www.gpara.com/pickupnews/news/080420_gyakuten/index.php 事件は法廷ではなく、現場で起きている! 『逆転検事』は御剣検事が現場を走る!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/075/75461/index.html 御剣ファンのアッキーナも法廷に! ”逆転裁判 特別法廷2008 オーケストラコンサート”が開催【動画追加】 http //www.famitsu.com/game/news/1214777_1124.html ついに御剣が主役! 『逆転検事』 http //www.famitsu.com/game/coming/1214605_1407.html 今度は天才検事・御剣怜侍が主人公 『逆転検事』 http //www.famitsu.com/game/news/1214647_1124.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク PC用配信版 逆転裁判 http //www.pc-saiban.jp/ つくろう!逆転裁判 http //editor.pc-saiban.jp/ 新情報 逆転検事 ニンドリ特集スキャン http //www.jeux-france.com/news26341_images-gyakuten-kenji.html 『逆転検事』の最新イラストも飛び出した「逆転裁判 特別法廷2008」本日開廷 http //news.dengeki.com/elem/000/000/075/75474/index.html ゲストに南明奈『逆転検事』の情報も!「逆転裁判 オーケストラ」取材 http //www.gpara.com/pickupnews/news/080420_gyakuten/index.php 御剣ファンのアッキーナも法廷に! ”逆転裁判 特別法廷2008 オーケストラコンサート”が開催【動画追加】 http //www.famitsu.com/game/news/1214777_1124.html 事件は法廷ではなく、現場で起きている! 『逆転検事』は御剣検事が現場を走る!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/075/75461/index.html 新作DS『逆転検事』!事件の「ムジュン」につっこむまでの流れを紹介 http //www.gpara.com/comingsoon/gyakuten_kenji/080420/index.php ついに御剣が主役! 『逆転検事』 http //www.famitsu.com/game/coming/1214605_1407.html 今度は天才検事・御剣怜侍が主人公 『逆転検事』 http //www.famitsu.com/game/news/1214647_1124.html 新たな「逆転」の歴史が幕を開ける! カプコン、『逆転検事』の制作を発表 http //news.dengeki.com/elem/000/000/073/73252/index.html 【逆転検事】「NEW逆転 NOT裁判」の真相はこれだった! http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20371295,00.htm 『逆転裁判』シリーズ新展開!ミツルギが主役! 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