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投げ 砕氷穿 ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。 霜滑刹 ダウン回避不能で間合いも離れない。立ち位置が入れ替わる。ST追加攻撃から地上引き込みで地上コンボを入れる事が可能。 特殊技 氷瀑 単発時中段、必殺技でキャンセル不可。キャンセル時は必殺技でキャンセル可能になり主に強攻撃からの中継に使う。 必殺技 銀嶺 弱強どちらも強攻撃から繋がる突進技。弱は画面3分の1程度、強は画面3分の2程度移動する。ヒットorガードされなければ非常に隙が少なく、移動用としても使える。ただし判定は弱い。必殺技キャンセルでき、連続技、連携、隙消し等、様々に対応できる。強には肩に飛び道具と相殺する判定がある。 冬月鏡月裂凍 銀嶺からの各種派生。冬月は銀嶺から連続ヒット・ガードになる程度発生が早い。隙は五分程度。鏡月は冬月から更に派生する技で、隙が大きいが冬月から連続ヒットしダウンを奪える。連続技専用といえる。裂凍は銀嶺から連続ヒットし、目押しで零裂に繋ぐ事が可能。連続ガードでは無いが、発生直前まで上半身にガードポイントがあり割り込まれづらい。ダウンは奪えないが、零裂が繋がる。GC値が高く、非常に隙が少ないが、単発時は上記の性能に加え、ヒット時ダウン回避不能。カウンターワイヤー技。 白嶺 銀嶺と同じモーション 月鏡輪 手刀で円を描き、飛び道具をはね返す鏡のような光を発生させる 秋水雪崩 前の手の肘を喉元に置き相手を抑え後ろの手の手刀で胴薙ぎ2回から、上段に振り上げ唐竹で斬り裂く秋水とは刀剣の意 ST動作 月枷氷刃 コンボ後に再追撃する繋ぎに使う。追撃性能は普通。ヒット後の追撃は空中追撃となる。浮かせ性能は高い。 超必殺技 絶凍 強攻撃から繋がる程度の発生。上半身にガードポイントを持つ。割り込みに使う場合、ガードポイントに頼るので信用性は低いが、技後の隙は割りと少ない。輝夜月よりも攻撃力が高い。ダウン回避不能。 輝夜月 リーチが長く発生が異常に早い単発打撃。弱攻撃から繋がり、反撃用としても強力。無敵時間等は一切なく、隙も大きく、ヒットさせても画面端付近だとダウン回避から反撃を受ける。絶凍よりも攻撃力が低い。 MAX超必殺技 雪月花 強攻撃から繋がり、数瞬で画面端まで攻撃判定が届くため、距離に関係なく繋がる。飛び道具貫通判定を持ち、なおかつ低姿勢なため地を這う飛び道具は貫通、飛行タイプの飛び道具は当たらない。ヒット後凍りつき、地上仰け反りのため、地上コンボで追撃可能。 MAX2 薄氷刃 雪月花の派生、ゲージの追加消費は無い。誠の技の中で数少ない高威力技。ヒット時相手を画面端まで追い込むため、その後も有利。
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投げ 逆剥ぎ ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。 逆逆剥ぎ ダウン回避不能で、立ち位置が入れ替わり、投げ後間合いが離れる。 特殊技 外式・夢弾 弱攻撃から繋げて連続技の中継に使う。 外式・轟斧 陰“死神” 単発時中段の特殊技。強攻撃キャンセルでも繋がらないくらい発生が遅い。 外式・百合折り めくりジャンプから当てていく。ヒット及びガード時の間合いが離れないためラッシュを継続しやすく、連続技も決めやすい。バックステップから出す事で一気に間合いを離す事もできる。 必殺技 百八式・闇払い 牽制用の飛び道具。全体的に隙が大きく避けられると手痛い反撃を受ける。弱:弾速は遅いが強より隙が少ない。起き上がりに重ねてゲージを溜めたり、牽制にたまに混ぜて使う。強:弾速が割りと速いが隙が大きめ。近距離で急に出せば反応されづらい。 百式・鬼焼き 弱:発生と同時に無敵時間が切れるため、対空に使うと相打ちになり易い。判定は多少強いので地上技潰しに合わせて使う。強:発生後まで無敵時間が続くため対空に使う。 百弐拾七式・葵花 連続技用の必殺技その1。弐百拾弐式・琴月 陰よりゲージ増加量が多い。ガードされた場合、ディレイをかけて2段目、3段目を出す事で反撃潰しを狙える。弱:発生が早く弱攻撃から繋がる。前進距離が短く、出し切っても隙は割りと少なめ。強:強攻撃から繋がる。前進距離が長く、1段目で止めないと隙が大きい。 弐百拾弐式・琴月 陰 連続技用の必殺技その2。ガードされた場合は大きな反撃を受ける。密着強攻撃からしか繋がらないが、百弐拾七式・葵花よりダメージが高い。 参百壱式・爪櫛 ヒットorガード時に必殺技でキャンセルする事ができる。弱:飛び掛る距離は短く、モーションが小さいため近距離で連携させていく。無敵時間は一切ない。強:飛び掛る距離は長いが、モーションが大きい。コマンド完成後暫くしてから無敵時間があり、攻撃判定発生と同時に切れる。中~遠距離から近づく手段として使っていく。 屑風 発生が遅く無敵時間のあるコマンド投げ。成立後地上連続技を決める事ができる。ラッシュに混ぜて崩したり、相手の無敵技を掴んだりしていく。 ST動作 裏千弐百七式・闇削ぎ 1段目がヒットorガードされないと3段目が発生しない。1段目と2段目はダウン追撃可能で1段目はヒット時立ち食らい状態に、2段目はヒット時に真上に浮かせる。3段目まで当てると追撃不能なきりもみふっとびで、ダウン回避不能。ダウン追撃で使い更に追撃を決めていく。 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 発生が早く弱攻撃から繋がる。無敵時間はあるが発生と同時に切れる。姿勢が低いため対空に使えるが、主に連続技に組み込んでいく。ダウン回避不能で、攻撃終了後すぐ動けるようになる。 裏参百拾六式・豺華 禁千弐百拾壱式・八稚女からの追加ダメージ稼げる。1ゲージに見合うダメージとは言い難いが、確定ダメージなのは魅力。ダウン回避不能で、画面端で決めた場合は追撃が可能。 裏参百壱式・折爪櫛 中段判定だが発生が遅い突進技。禁千弐百拾壱式・八稚女より攻撃力が高い。ガードされた場合、百弐拾七式・葵花でキャンセル可能なので隙をフォローできる。弱:強より発生は早いが無敵時間は無い。主にストライカー絡みで決めていく。強:コマンド完成後暫くしてから無敵時間がある。参百壱式・爪櫛よりも突進速度が速く、飛び道具を抜けて攻撃する事も可能。 MAX超必殺技 裏百八式・八酒杯 相手を一定時間拘束しながら徐々にダメージを与えていく強判定飛び道具。上下に大きくジャンプでの回避は不可能で、緊急回避は終わり際の隙に本体が攻撃と撃つだけで有利な攻めを展開できる。地上ヒットに比べ空中ヒット時での見返りが低いのが難点。 MAX2 裏参百参拾弐式・蛍葛 一切無敵時間は無いが高ダメージで、更に追撃できるのが強み。追撃猶予時間は屑風よりも長く、中ジャンプから連続技が間に合うほど。強攻撃から繋がり、突進距離が長く、突進速度も速いので連続技に使い易い。
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- 種別 武力 智力 統率 スキル 銃士 56 57 47 制圧射撃 スキル詳細 制圧射撃:【遠距離】普通攻撃ダメージがX%×(武力差+智力差)+300増加。武将HP99%以下時、敵より武力か智力が高いと普通攻撃それぞれ追撃が1回発生(ダブルアタックと重複不可) - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 Y - - - - - 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 明鏡・極 四つ目の火縄 武将武力+10 備考 全キャラ初の追撃スキルを持つ追撃は単純に通常攻撃を追加で行うもの 表示上の火力はかなりおとなしいが、HPが減って追撃が発動し智力と武力の両方が敵より高い場合単純に3回攻撃となるため総合火力は非常に高い遠距離型で非常に珍しく宝具スキルで武力が伸ばせる。そのため(ステータスを伸ばしておけば)競技場では近接相手には智力で勝ち、遠距離相手では武力で勝てるためほぼ2回攻撃が約束されている 武力上昇は敵の接近型スキルの武力ステータス差ダメージを大幅に減らす効果もある。相手の組み合わせによるが最大で40%近く軽減できると考えればその効果の程がわかるだろう ダブルアタックとは重複不可なものの、初回の1回にはダブルアタックが発動するため、ダブルアタック系武将と組み合わせると発動後は最大常時4回攻撃となる 濃姫、ダブルアタック系武将と組み合わせると最大8回攻撃というもうシミュレーションとは思えない攻撃回数となる。減衰はかかるが 通常攻撃系武将なのでもちろん小西行長との相性は抜群。物語ではスキルレベル初期状態でも336%+@%+2100という超高倍率が期待できるだろう HP99%以下設定は対人において先制で大暴れするのを防ぐためだと思われる 調整履歴 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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ここはCSEXからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 システム 衣装が黒系統に変更 オーバードライブ「セカンドインストール」:インストールゲージが自動増加する 5A 5B 5BB 5C jc不可 当たり範囲が少し広くなった? 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 6A 6B 6BB 6C 6CC 3C ヒットする前から3CCに派生可能 3CC 少し後ろに下がるようになった JA JB JBB JC JCC 6投げ 端背負いでない限り壁バウンドする 4投げ 吹っ飛ばずよろけ状態に 必殺技で追撃可能 空投げ CA 5D ため速度鈍化 どこまでもチャージ可能 2D 5Dと同じ性能に JD 閃 A閃 ガードされても確反ではなくなった B閃 C閃 距離が若干短くなった D閃 空中の相手にヒットするとCH、高さにより壁バウンドして追撃可能 剣 A剣、C剣 削除 B剣 地上通常ヒットでも相手が浮くように 閃からの派生だと風しか繋がらない D剣 風 A風、C風 削除 B風 D風 最大溜めがガード可能に 槍 A槍、B槍 削除 C槍 無敵付与 D槍 光 B光、C光 削除 A光 球が出るようになった D光 翼 A、B、C翼 A光から追撃すると相手が斜め上に飛ぶ。 壁バウンドなし D翼 D翼(特殊) 相手が高く浮くようになった 焔 C焔 D閃で追撃可 D焔 AH 新技 「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」(63214+C) 「審技・闇ヲ穿ツ灯」(4ため6+CorD) 「審罰・地ヲ屠ル刃」632146+B、ヒートゲージ50%使用) その他
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基本情報 名前:大島四ツ葉(おおしまよつは) CV.内山茉莉(うちやままり) 一人称:あたい 身長:139cm 出身地:福岡 生月日:11月29日 セラフ:LazyCritter セラフィムコード【頑張らない!】 概要 貧乏な家庭で育った六つ子の四女。一家のサボり担当(!?)。 姉妹の中で唯一、欠片もハングリー精神がない少女。 引きこもりだが貧乏なので、ひたすら寝るのが趣味。でも天使の寝顔。セラフ部隊に入ってからはゲームにコーラに贅沢三昧。 スタイル ※+をタップで表示されます。 BUFFER・突 + Lollipop Break[S] Lollipop Break[S] 属性 ― スキル エンハンスキャンディ・バースト 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《好機》ターン開始時に前衛 SPが3以下のとき自身SP+110凸:《火の意志》行動開始時前衛にいると前衛の火属性のスキル攻撃力+12% 能力強化(共通) Ⅱ:器用+1Ⅲ:運+2 + 四ツ葉の倦怠[A] 四ツ葉の倦怠[A] 属性 ― スキル エンハンス 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 5凸:《機敏》バトル開始時、前衛にいると自信のSP+220凸:力+1(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:力+1 スキル ※参照する能力値は検証により判明したものであり、誤りを含む可能性や実際と異なる場合があります。 + エンハンス エンハンス 属性 ― SP 6 対象 前衛 HIT数 ― 効果 スキル攻撃力アップ 参照する能力値 知性=1 + キャンディ・バースト キャンディ・バースト 属性 突 SP 7 対象 全体 HIT数 2 効果 確率SP回復 参照する能力値 力:器用=1:1
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冥府の博徒 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 42 242 21 54/92/42 33/100/16 通常攻撃(術式)射撃×4:123ダメージ(術攻+23)(1)光線×4:119ダメージ(術攻+19)(2)火炎放射×4:57ダメージ(Lv+15)(3)炸裂弾×4:124ダメージ(術攻+24)(4)麻痺撃×4:135ダメージ(術攻+35)(5)治療×4:60回復(Lv+18)(6)追撃波×4:18ダメージ(固定) 通常 46 265 23 59/101/46 36/110/18 通常攻撃(術式)射撃×4:133ダメージ(術攻+23)(1)光線×4:123ダメージ(術攻+13)(2)火炎放射×4:61ダメージ(Lv+15)(3)炸裂弾×4:134ダメージ(術攻+24)(4)麻痺撃×4:145ダメージ(術攻+35)(5)治療×4:64回復(Lv+18)(6)追撃波×4:18ダメージ(固定) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 69 398 34 89/151/69 55/165/27 通常攻撃(術式)射撃×4(2)火炎放射×4(4)炸裂弾×4 強化暴走 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 超頭脳暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 射撃 術攻+X 20m1体 ◆ 術式 光線 術攻+X 20m直線(選択) 暗殺JCなし ▲ 術式 火炎放射 Lv+X 20m視界内(選択) 魔炎JCなし ◆ 術式 炸裂弾 術攻+X 20m爆発(選択) JCなし ▲ 術式 麻痺撃 術攻+X 近接1体 JCマヒJCブレイク ◆ 術式 治療 Lv+X(回復) 20m全周(選択) JCなし ◆ 術式 追撃波 固定ダメージ 20m全周 追撃JCなし ◆ 使用するアビリティは、出目(()内の数字)に応じたものになります。
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プロヴィデンスガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称:天帝、埼玉 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 10 - 弾数も多め サブ射撃 ドラグーン・システム(単発) 15 - ドラグーン・システムの細かい解説は下で 特殊射撃 ドラグーン・システム(一斉) 15 - 同上 通常格闘 大型ビームサーベル - - 3段攻撃。BR追い討ちで強制ダウン 前格闘 元祖埼玉キック - - BRで追撃可能 横格闘 回転斬り - - 2連続袈裟斬り(BR追撃可) 特殊格闘 フルスイング - - 横一文字斬り。威力、隙ともに膨大 【更新履歴】 06/08/21 表のレイアウトを修正 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に レジェンドと同じく、ドラグーンとBRとキックの三本柱で攻める機体。 レジェンドとの差は、ビームスパイクやCSがない代わりにBRの弾数・性能が優れている点。 前回同様コスト560なので、420と組めるのも大きい。 更に速度こそ変わらなかったもののBD持続量が増えたようだ。 一部では「レジェントと同じ風に使えない」「ドラグーン乙」という声も聞くが決してそうではない。 そんなレジェンド使いにはプロヴィで乱入しよう。 武装解説 《射撃》大型ビームライフル 前作同様弾数多めのBR。 射角が他より狭いのも前作同様。 レジェンドと違い、多少無駄打ちできるのも利点。 《サブ射撃》ドラグーン・システム(単発) ドラグーンを単発で撒く。ビーム自体の威力は低め。 基本的にレジェンドと同じ使い方でOK。 レジェンドより最大射出数が多いが、多く撒けると取るか、弾切れしやすいと取るか。 《特殊射撃》ドラグーン・システム(一斉) こちらの性能はレジェンドと比べてあまりよくない。 封印しても問題はないだろう。 ■格闘 《通常格闘》大型ビームサーベル サーベルで3連斬り。全体的に性能は高かったがはたして。 BRCできりもみダウン。 《前格闘》 この機体の主力であるキック。出がかなり早く伸びも誘導も良くかなりの鬼性能。BRC可能。 前作に比べ多少伸びが悪くなっている。 《横格闘》 回転斬り2段技。BRの追撃はダウン追撃に。 《特殊格闘》 豪快にフルスイングして薙ぎ払う多段ヒット技。 前作では良く伸びた。というかこの格闘から伸びをとったら威力しか残らない封印指定になる罠。 非覚醒コンボ N格闘3段→BRC 横格闘2段→BR(ダウン追撃) 覚醒 【スピード】 N N N→N→N 僚機考察 VS.プロヴィデンス対策 苦手機体 やはり1発でダウンを取られる射撃武器をもつ機体は、 ドラグーン解除につながるため苦手である。 スパイクがないためヤタノカガミをされると格闘しかできない
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/166.html
◎ Snare 移動スピードを遅くする効果である、Debuffの一種。 敵を追撃したり、追撃してくる敵から逃げるときに有効であり、全てのPowerの中で最も重要なPowerの1つであると言える。 一部のFighter BaseのClass、ThiefはSnareを外すPowerを持つ。 Aelfbornは種族のPowerとしてSnare無効をもつ。
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◆ペガサス ←戻る (Lv35+軍馬CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +5 +6 +2 +3 +8 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 馬耳念仏 強化 『馬耳東風』専用強化アビリティ / 『馬耳東風』のAC+1 『馬耳東風』の与ダメージ上昇率が1.5倍になる ただし、攻撃対象がそれまでに受けた攻撃回数で0.05ずつ倍率減少 2 0 『馬耳東風』習得 CLv1 - - - - - - - - - - - - ウィニングラン 強化 『人馬一体』専用強化アビリティ / 『人馬一体』のAC+1 『人馬一体』発動後、自身の次行動開始まで味方対象の行動力を DS上昇値の1.0倍分上昇させる 2 0 『人馬一体』習得 CLv1 - - - - - - - - - - - - マウントポジション 一般 攻撃後、20%でHPが半分以下の単体対象に追撃を加える 瀕死状態の場合は発動率1.5倍 強化後効果:追撃ダメージ5%上昇 3 2 CLv1 マウントポジションLv2 一般 攻撃後、20%でHPが半分以下の単体対象に追撃を加える 瀕死状態の場合は発動率1.5倍 / 追撃ダメージ5%上昇 3 2 CLv3 マウントポジションLv3 一般 攻撃後、20%でHPが半分以下の単体対象に追撃を加える 瀕死状態の場合は発動率1.5倍 3 2 CLv5 単騎駆け 一般 第1ターン開始時、敵全体に攻撃を行い待機ゲージを10~20上昇させる 自身の待機ゲージ+(攻撃対象数*25) 2 2 CLv1 単騎駆けLv2 一般 第1ターン開始時、敵全体に攻撃を行い待機ゲージを10~23上昇させる 自身の待機ゲージ+(攻撃対象数*25) 2 2 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/43.html
「コウハドーチームは無敵だ!」 硬派チーム"キャプテンコウハドー"リーダー。 3人の仲間とのコンビネーションは無敵だッ!(readme.txtより一部抜粋) GANNY 初公開 2006/05/21 製作者 すべがに 公開サイト MONAKA SOFT http //monaka.2-d.jp/ すべがに氏初にして唯一*1の実写キャラクター。 本体の技こそ少ないが、複数の効果の違うストライカーを扱うことでそれを補うスタイル。 名前から「キャプテンコマンドーをモチーフにしたキャラクターかな?」 …と思って扱うと全然違うキャラなので、あしからず… 仲間達 王牙(ワンヤァ) その巨体から繰り出される攻撃力は、ブレーキの壊れたコンバイン5台分に相当する THE-硬(ジ・イン) その素早い動きと連続した攻撃はぬいぐるみもずたずたにしてしまうぞ 帆船MAN(ヴァンチァンマン) 地を潜り、空を飛ぶ特殊能力はDr.マックリも驚きだ コマンド表 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 ↓↓+弱P リープアタック 中段攻撃 弱K+弱P 投げ 必殺技 →↓↘+K 夏塩蹴 空中で↓↙←+K ガニーダイブ ガード時は硬直増加 ストライカー(画面上に1人まで) ↓↘→+P 王牙招来 地上投げ属性 ↓↙←+P 帆船MAN招来 ↓↙←+K THE-硬招来 超必殺技(1ゲージ使用) ↓↙←↓↙←+K 硬派砲 全フレーム無敵 潜在能力(2ゲージ使用) ↓↘→↓↘→+強P 硬派道スクランブル ヒット時ゲージ回復 コンボ 空中コンボは相手の重力が16の時のもの しゃがみ弱パンチ数発→じゃがみ強キック立ちしゃがみを問わないお手軽コンボ。しゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ→・・・としても良し。 しゃがみ弱パンチ数発→弱帆船MAN招来こちらも立ちしゃがみを問わず威力もまずまず。ガードされると危険なのでヒット確認はしっかりと。 しゃがみ弱パンチ→強帆船MAN招来→弱帆船MAN招来立ち喰らい限定。ゲージ稼ぎ、端運び共に優れている。 立ち強パンチor立ち強キック→弱夏塩蹴立ち強パンチ先端からだと届かないが、ガードされてもほぼ問題ないので入れ込みで出してみてもいいかも? 立ち強キック→硬派道スクランブル立ち強キックは一瞬僅かながら前進するので、硬派道スクランブルに足りないリーチを補える。 硬派道スクランブルを複合入力で出すなら2NKで立ち強キックを出し、キャンセル626+Pで。 ジャンプ弱or強キック→ガニーダイブガードされたら危険。重力次第では浮かし技からこれで追撃出来たりも。一応の知識として。 強帆船MAN招来→硬派道スクランブル2ゲージ使用の高威力コンボ。画面中央の場合コマンド入力後、前に入れ続けてほんの少し歩いてから出す必要がある。 投げ→強夏塩蹴(→硬派道スクランブル)投げからのコンボ。最速で強夏塩蹴を出すと浮かせることができ、重力次第ではさらに追撃できる。硬派道スクランブルでの追撃は画面中央の場合密着からの投げ限定。 王牙招来→硬派砲王牙招来からのゲージ使用コンボ。一応の知識として。 画面端コンボ 強帆船MAN招来or(投げ→強夏塩蹴)→しゃがみ弱パンチ→(立ち強パンチ→強夏塩蹴)or(立強キック→硬派道スクランブル)画面端での浮かせからの追撃。立強キック→硬派道スクランブルは236強キック→236強パンチの入力がやりやすい。 硬派道スクランブル→(立弱パンチ×2→強夏塩蹴)orしゃがみ強キック画面端での硬派道スクランブルからの追撃(画面中央だと追撃の可否が安定しない)。立弱パンチ1回から強夏塩蹴にすると浮かせることができ、重力16未満ならさらに追撃可能。 王牙招来→(立ち強パンチ→)強夏塩蹴→追撃画面端に追い込まれてる状態から王牙招来を決めた場合のコンボ。王牙招来後に画面端から少し離れないと強夏塩蹴に位置が入れ替わってしまうことがある。立ち強パンチはタイミングがかなりシビアなので省いたほうが無難。 屈弱P→強王牙招来→硬派道スクランブル画面端に追い込まれた状態から決まる少しバグっぽいコンボ。硬派道スクランブルの途中で王牙招来が当たることで補正が壊れ、相手の体力を5割以上持っていける。 連携(?) 強王牙招来→硬派砲強王牙招来から素早く硬派砲を出すと暗転中にモーションが進み掴み判定が出る。画面端に追い詰められていて相手がすぐ近くかつ地上にいると、暗転中に掴んでしまえる。強王牙招来から通常技キャンセル硬派砲としてもヒットガードを問わずに掴めてしまえる。硬派砲の暗転時間は約40Fほどあるが、実際に掴めるのは後半の約20Fほど。そのため出の早い弱王牙招来では掴むことが出来ない。強王牙招来からも時間的猶予はそれほどなく、暗転中はモーションは進むが横移動はしないということも含め、これが機能する状況は実はそれほどなかったり。 余談 readmeにも「何にも考えずに撮影」との記述がある通り、2003年熊本OFFにていきあたりばったりで撮影された(ストライカーを使うキャラという方針のみ存在)さらには一部試験的に動画撮影を導入したものの「それらはブレまくってて使い物にならなかった」というオマケ付き。 出演者はガニー = すべがに氏王牙 = 0-が氏THE-硬 = JIHAD氏帆船MAN = よっとまん氏 一応face画像のイラストから元ネタ(?)と照合するとガニー = キャプテンコマンドー王牙 = フーバーTHE-硬 = 翔帆船MAN = ジェネティーなのだが…違うよ、全然違うよ 対戦キャラごとの専用イントロが多いが、その殆どが某先生並にセクハラ行為だらけなのが泣けるぜ…一見真面目そうな掛け合いも単なる趣味嗜好の衝突 こいつのどこが硬派なんだ!とマトモな人なら突っ込む所だが、界隈で一時期そういったアレを"硬派"と言い表す妙な慣習があったそうな ストライカーが画面内に存在する、または投げの直後に夏塩蹴を出すと夏塩蹴が浮かせやられになる。小技×2→THE-硬招来→夏塩蹴、または投げ→夏塩蹴 辺りが狙い目。 が、その後に追撃にいけるかどうかは重力や画面位置に左右されてしまう。 関連動画 コメント欄 名前: コメント *1 2015/10/27現在