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ティターンズ ティターンズ黒いガンダム 理想の表裏 サイド1攻撃 月の裏側 大気圏突入 ジャブローの風 白い闇を抜けて ホンコン・シティ ゼータの鼓動 ムーン・アタック コロニーが落ちる日 シャアの帰還 現実の表裏 キリマンジャロの嵐 カラバ迎撃 ダカールの日 ゼダンの門 シロッコ、立つ 転進の表裏 ロザミアの中で 生命、散って 地の上の抗争 宇宙を駆ける 黒いガンダム レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C サイド7 晴 昼 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス Mk-Ⅱ撃墜 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE ロベルト[RICK DIAS]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[T]]アポリー・ベイ[RICK DIAS]クワトロ・バジーナ[RICK DIAS[R]] RANK 総合得点 ポイント S 50330で確認 SS 59310で確認 クリア報酬 条件 ジェリド・メサ クリアランクA以上 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) 理想の表裏 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント D サイド2 - - 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよG3ガスを防衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス G3ガス防衛 10000 敵ACE - RANK 総合得点 ポイント S 40440で確認 SS 50120で確認 クリア報酬 条件 メッサーラ クリアランクB以上? サイド1攻撃 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C サイド1 - - 5分 エゥーゴ コロニー内部を探索せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 敵ACE アポリー・ベイ[RICK DIAS]ロベルト[RICK DIAS]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]] RANK 総合得点 ポイント S 49560で確認 SS 50960で確認 クリア報酬 理想の表裏追加 月の裏側 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B グラナダ - - 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000友軍機防衛 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE クワトロ・バジーナ[RICK DIAS[R]]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]] RANK 総合得点 ポイント S SS 69720で確認 クリア報酬 マラサイ クリア? 大気圏突入 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 地球近郊 - - 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000敵エース機撃墜 10000敵殲滅 10000 敵ACE ロベルト[RICK DIAS]アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]エマ・シーン[RICK DIAS[R]] RANK 総合得点 ポイント S 61650で確認 SS 66890で確認 クリア報酬 条件 アッシマー クリアランクC以上 ブラン・ブルターク クリアランクA以上? ジャブローの風 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A ジャブロー - - 3分 エゥーゴ 敵部隊の基地深部への侵入を阻止せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 百式撃墜 10000Mk-Ⅱ撃墜 10000 敵ACE ロベルト[RICK DIAS[R]]アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]クワトロ・バジーナ[HYAKU-SHIKI]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]] RANK 総合得点 ポイント S 44630で確認 SS 46620で確認 クリア報酬 - 白い闇を抜けて レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ヒッコリー 晴 昼 5分 カラバエゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵殲滅 10000アウムドラ撃沈 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE アムロ・レイ[RICK DIAS[R]]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]] RANK 総合得点 ポイント S 63430で確認 SS 72760で確認 クリア報酬 条件 ギャプラン クリアランクAかS以上 ホンコン・シティ レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ホンコンシティ 晴 昼 10分 カラバエゥーゴ 敵機を殲滅せよサイコガンダムを護衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 友軍機防衛 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE アムロ・レイ[RICK DIAS[R]]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]] RANK 総合得点 ポイント S 51540で確認 SS 59620で確認 クリア報酬 - ゼータの鼓動 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C 宙域 - - 10分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000友軍機防衛 10000 敵ACE エマ・シーン[RICK DIAS[R]]カミーユ・ビダン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]]アポリー・ベイ[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S 52660で確認 SS 58670で確認 クリア報酬 条件 ガブスレイ クリアランクA以上? ムーン・アタック レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 月面 - - 10分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 友軍艦防衛 10000敵殲滅 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE ファ・ユイリィ[METHUSS]アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM]クワトロ・バジーナ[HYAKU-SHIKI] RANK 総合得点 ポイント S 61780で確認 SS 66110で確認 クリア報酬 条件 ヤザン・ゲーブル クリアランクA以上で確認 コロニーが落ちる日 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B コロニー - - 5分 エゥーゴ 敵部隊の防衛ライン突破を阻止せよ ミッション内容 メタス出現時に出現位置の付近にいること。変形状態で放置すると離脱される。SPAで一気に落とすのも良い。 追加ボーナス 敵突破完全阻止 10000メタス撃墜 10000Mk-Ⅱ撃墜 10000 敵ACE アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]レコア・ロンド[METHUSS]エマ・シーン[GUNDAM MK-Ⅱ[A]] RANK 総合得点 ポイント S 65530で確認 SS 73590で確認 クリア報酬 ハンブラビ クリア? シャアの帰還 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 地球近郊 - - 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE エマ・シーン[SUPER GUNDAM]ファ・ユイリィ[METHUSS]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S 54760で確認 SS 57710で確認 クリア報酬 - 現実の表裏 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント D サイド2 - - 3分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ制限時間までG3ガスを防衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス G3ガス防衛 10000敵殲滅 10000 敵ACE - RANK 総合得点 ポイント S 53300で確認 SS 59700で確認 クリア報酬 - キリマンジャロの嵐 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A キリマンジャロ上空 - - 5分 エゥーゴカラバ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 1面(共通):敵全滅後、ルート分岐→右上のAルート(水色)、左上のBルート(青色) 2面(Aルート):敵全滅後、クワトロ、カミーユ登場 2面(Bルート):敵全滅後、アムロ登場 3面(共通):アムロ、クワトロ、カミーユ登場 追加ボーナス Aルート 敵艦撃沈 10000友軍機防衛 10000敵エース機撃墜 10000 Bルート 基地施設防衛 10000友軍機防衛 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]アムロ・レイ[DIJEH]クワトロ・バジーナ[HYAKU-SHIKI]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S A:65090で確認B: SS A:68180で確認B:63880で確認 クリア報酬 条件 共通:バイアラン クリアランクA以上? 共通:フォウ・ムラサメ クリアランクA以上? カラバ迎撃 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A コンゴ 晴 昼 10分 カラバエゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 SSを狙うにはSFSに乗ったMS3機を撃退後、ハヤトの乗るアウドムラが現れるのでそこから出現するMSを優先して撃退する。MSが出現しなくなったらアウドムラを撃沈。その後、アムロ率いるMS隊が出現。撃退するとミッション終了。アウドムラが逃げてもクリアは可能だがランクは下がる。 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000アウドムラ撃沈 10000敵殲滅 10000 敵ACE アムロ・レイ[DIJEH] RANK 総合得点 ポイント S 64460で確認 SS 68800で確認 クリア報酬 - ダカールの日 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ダカール 晴 昼 5分 カラバエゥーゴ 敵機を殲滅せよ通信施設を破壊せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 敵ACE アムロ・レイ[DIJEH]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S 41210で確認 SS 45760で確認 クリア報酬 - ゼダンの門 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ゼダンの門 - - 5分 アクシズエゥーゴ 敵機を殲滅せよドゴス・ギアを護衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 友軍艦防衛 10000敵艦撃沈 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE ファ・ユイリィ[METHUSS]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM]ハマーン・カーン[GAZA C HK] RANK 総合得点 ポイント S 60690で確認 SS 74770で確認 クリア報酬 条件 サラ・ザビアロフ クリアランクA以上? ボリノーク・サマーン クリアランクB以上? シロッコ、立つ レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 宙域 - - 10分 アクシズエゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000敵エース機撃墜 10000友軍機防衛 10000 敵ACE ハマーン・カーン[QUBELEY] RANK 総合得点 ポイント S 61630で確認 SS 66930で確認 クリア報酬 バウンド・ドック クリア? 転進の表裏 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A サイド2 - - 10分 エゥーゴ G3ガスを3つ以上防衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス G3ガス防衛 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE Z PLUS[C1] RANK 総合得点 ポイント S 50400で確認 SS 64490で確認 クリア報酬 条件 レコア・ロンド クリアランクA以上? パラス・アテネ クリアランクA以上? ロザミアの中で レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 宙域 - - 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000友軍機防衛 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]ファ・ユイリィ[METHUSS]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S 62260で確認 SS 64570で確認 クリア報酬 条件 ロザミア・バダム クリアランクA以上? サイコガンダムMk-Ⅱ クリアランクS(ティターンズクリア後) バウンド・ドック(ゲーツ専用) クリアランクA以上? 生命、散って レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント S 宙域 - - 5分 エゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000敵殲滅 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE エマ・シーン[SUPER GUNDAM]アポリー・ベイ[RICK DIAS[R]]クワトロ・バジーナ[HYAKU-SHIKI]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S SS 64060で確認 クリア報酬 - 地の上の抗争 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A オセアニア 晴 昼 10分 カラバエゥーゴ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵殲滅 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE アムロ・レイ[DIJEH]→撃墜後、再登場[Z PLUS[A1]] RANK 総合得点 ポイント S 51490で確認 SS 55990で確認 クリア報酬 - 宇宙を駆ける レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 宙域 - - 5分 エゥーゴアクシズ 敵機を殲滅せよ ミッション内容 1面(共通):敵全滅後、ルート分岐→右上のAルート(青)左下のBルート(水色) 2面 A:クワトロ、ハマーン登場 2面 B:カミーユ、ハマーン登場 3面 A:カミーユ、ハマーン登場 3面 B:クワトロ、ハマーン登場 追加ボーナス Aルートクワトロ撃墜 10000カミーユ撃墜 10000ハマーン撃墜 10000 Bルートカミーユ撃墜 10000クワトロ撃墜 10000ハマーン撃墜 10000 敵ACE クワトロ・バジーナ[HYAKU-SHIKI]ハマーン・カーン[QUBELEY]カミーユ・ビダン[Z GUNDAM] RANK 総合得点 ポイント S A:68320 B:で確認 SS A:70130 B:70610で確認 クリア報酬 ジ・Oサイコガンダムパプテマス・シロッコ
https://w.atwiki.jp/para910/pages/31.html
統制値ボーナス [#yb421b81] Div到達ボーナス [#u03ee061] 追加施設 [#a6a17a02] コメント [#de27b14a] 統制値ボーナス スタメン+サブ 合計16人の内、下記の国籍選手を設定すると統制値にボーナスが得られる。 リザーブに統制値ボーナス対象選手を設定しても、統制値ボーナスは得られない。 2重国籍の選手は、国旗の大きい方のみ適用される。例えば、アルゼンチンとイタリアの2重国籍の選手は、アルゼンチンの国籍のみ適用される。2重国籍のメリットは、EU外の選手がEU内となるのが第一であり、統制値ボーナスとはまた別の話である。 国名 条件とボーナス値 イングランド イングランド国籍8人で統制値+4 イタリア イタリア国籍8人で統制値+2、南米国籍2人で+1、アフリカ国籍2人で+1、アジア国籍2人で+1 スペイン スペイン国籍8人で統制値+2、南米国籍3人で+2 ドイツ ドイツ国籍8人で統制値+1、北中米国籍2人で+1、アジア国籍2人で+1 オランダ なし フランス なし Div到達ボーナス 国名 Div5 Div4 Div3 Div2 Div1 人脈値+5 留学先追加 人脈値+5 留学先追加 施設追加 イングランド 北中米アジア リバプール 欧州A マンチェスター 熱狂サポータ席 イタリア 欧州C ローマ 欧州C ピエモンテ 超高級ロッカールーム スペイン 南米 ラ・コルーニャ 欧州C FCマドリード オフェンス総合練習施設 ドイツ 欧州D ブレーメン 北中米アジア レバークーゼン 欧州D地域情報収集室 オランダ 南米 ポルトアレグレ 北中米アジア アムステルダム 欧州B地域情報収集室 フランス アフリカ マルセイユ 北中米アジア パリ ディフェンス総合練習施設 各国リーグで特定のDivisionに昇格すると特典が得られます。 施設と留学先は条件を満たした時点で使用できますが、人脈値ボーナスはリセット後に適用されます。 例.イタリアでDiv3到達→リセット→欧州Cの人脈値に+10された状態で開始になる。 追加施設 国名 設備名 効果 対象施設 イングランド 熱狂サポータ席 ホームアドバンテージ超アップ スタジアム イタリア 超高級ロッカールーム 試合による「連携」の上昇率が超アップ スタジアム スペイン オフェンス総合練習施設 高レアリティのオフェンスカードを取得 クラブハウス ドイツ 欧州D地域情報収集室 欧州Dに派遣した時の人脈の増加量が2倍になる オフィス オランダ 欧州B地域情報収集室 欧州Bに派遣した時の人脈の増加量が2倍になる オフィス フランス ディフェンス総合練習施設 高レアリティのディフェンスカードを取得 クラブハウス 設備はすべて通常設備。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/133.html
ボーナス攻撃 Bonus attack カードがボーナス攻撃を指示した場合、その船は攻撃の余波ステップ中に追加で攻撃をおこなう。 いくつかの特殊武装は、同じ武装を使用したボーナス攻撃を提供する。この種のボーナス攻撃を行っている間は、特に記述がない限り、同じアーク要件、レンジ要件、コスト要件に従う。 例えばクラスターミサイルで攻撃した船は、防御者のレンジ1の船に対してボーナス攻撃を行うことができ、ロック要件を無視することができる。ボーナス攻撃のレンジ(1-2)、アーク、コスト(チャージを1消費)は維持される。 1つの船は1ラウンドに1回だけボーナス攻撃をおこなうことができる。 両プレイヤー共に攻撃後に発動するボーナス攻撃を有している場合、防御側プレイヤーが先にそのボーナスアタックを解決する。 巨大船にはボーナス攻撃に関するさらなるルールがある(付録:巨大船を参照)。
https://w.atwiki.jp/kuteloli/pages/25.html
コインやチケットの入手方法 毎日のログインボーナスやオリジナルDのドロップでかけらとして入手できます。 コインやチケットのかけらは10個でNPC経由でコインやチケット1枚になります。 ボーナスの付け方 GMにコインを渡し、付与したい内容を言うだけで効果が付与されます。 同じ装備全てに効果が適用される(個人装備は除く)ので、一つの装備にボーナス付与したらそれ以前に所持していた装備品や以降に入手する装備品にも同様の効果が付いてます。 注意点 神器の強化は最大値の半分です。また、多様性を持たせる為、神器へのS付与はアクセを除き不可です。 チケットボーナスを付与するには、対象ボーナスの同一コインボーナスを上限まで付与しておく必要があります。仮にSTRのチケットボーナスを付与するには、その装備のSTRのコインボーナスを上限まで付与していることが必要です。 先にATK1%を付けた装備にATK%を1付与する場合は、ATK2%になります。 ガンスリンガーのスキルは全て二次職扱いになります。 スキル追加発動は同一スキルからの発動ができません。(なぜか発動しない) アイテムスキル(ルーンアイテムも含む)、クエストスキル、モンスター専用スキルは指定できません。 コメント コメント ゲーム内でボーナス効果は分からないのでスプレッドシートかユーザーWikiを見ましょう。
https://w.atwiki.jp/hokan/pages/26.html
性格ボーナス ポケモンの性格により、ステータスにボーナスが付きます。 上昇ボーナスが付けば通常より高くなり、抑制ボーナスが付けば通常より低くなります。 ○:上昇ボーナス ×:抑制ボーナス 空白はボーナス無しです。 性格 攻撃 特攻 素早 特防 防御 いじっぱり ○ × ゆうかん ○ × やんちゃ ○ × さみしがり ○ × ひかえめ × ○ れいせい ○ × うっかりや ○ × おっとり ○ × おくびょう × ○ ようき × ○ むじゃき ○ × せっかち ○ × おだやか × ○ しんちょう × ○ なまいき × ○ おとなしい ○ × ずぶとい × ○ わんぱく × ○ のんき × ○ のうてんき × ○ がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ 性格 攻撃 特攻 素早 特防 防御 補助性格 ダイパで追加された新要素。 ポケモンのトレーナーメモ欄に書いてあるもので、対応するステータスの個体値が高い傾向にあります。 いちばんたかい個体値を5で割った余りで決定 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 いちばんたかい個体地が複数ある場合どのコメント郡かはランダム HP 1ひるねをよくする 0たべるのがだいすき 4のんびりするのがすき 3ものをよくちらかす 2いねむりがおおい 攻撃 1あばれることがすき 0ちからがじまん 4ちのけがおおい 3ケンカをするのがすき 2ちょっとおこりっぽい 防御 1うたれづよい 0からだがじょうぶ 4がまんづよい 3しんぼうづよい 2ねばりづよい 特攻 1イタズラがすき 0こうきしんがつよい 4とてもきちょうめん 3かんがえごとがおおい 2ぬけめがない 特防 1ちょっぴりみえっぱり 0きがつよい 4ちょっぴりごうじょう 3まけんきがつよい 2まけずぎらい 素早さ 1ものおとにびんかん 0かけっこがすき 4にげあしがはやい 3すこしおちょうしもの 2おっちょこちょい
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/75.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率または命中率が上昇します
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/445.html
原語 bonus 和訳 名詞 賞与、賞与金、手当て、特典、褒賞、報酬、褒美、臨時収入、功労金、慰労金、報奨金、賞金、特別手当て、恩恵、恵み、特別報酬、景品、賞品、報労、配当金、副収入、奨励金 漢字一字 賞、酬 やまとことば めぐみ(惠)、くほさ(利)、かが(利) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 特別配當金。賞與金。 新訂大言海 (名) (一)特別配當金。(二)手當金。(三)賞與金。 角川国語辞典新版 名 賞与金。慰労金。特別配当金。 大英和辭典 〔名〕[一]【商】割增,特別配當金,割戾シ金,期末戾.[二]【法】料金.[三]賞與金. 直訳音写語は「賞与」か。 同義等式 原語単位 bonus=賞与金 カタカナ語単位 ボーナス=賞与金 附箋:B ホ 英語
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継続ボーナス一覧 (ガンダムマスターズ登録後、継続日数に応じて受け取れるボーナス) ログインしなくても継続日数はカウントされる仕様。また、内容は運営の気分次第で変更になる事があります。 スペシャルガシャチケット廃止→シルバーチケットに変更(2014.6.11追記) 名称 内容 1330日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 1300日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 1270日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 1240日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1210日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 1180日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1150日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 1120日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1090日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(限界突破)x1 1060日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1030日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(限界突破)x1 1000日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 970日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(限界突破)x1 940日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 910日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 880日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 850日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 820日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 790日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 760日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 730日継続ボーナス ☆2ハロ(スキル)x1、☆2ハロ(限界突破)x1、20000DP、200000GP 720日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 690日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 660日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット 630日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 600日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 570日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット 540日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3(近・中・遠) 510日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 480日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 450日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3(近・中・遠) 420日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 390日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 360日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3(近・中・遠) 330日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 300日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 270日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3(近・中・遠) 240日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 210日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 180日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3(近・中・遠) 150日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 120日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 90日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 60日継続ボーナス 5000DP 30日継続ボーナス スペシャルパックガシャチケット×1 14日継続ボーナス 10000GP 7日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x2 6日継続ボーナス 3000GP 3500DP 任務チャージ(自分用)x1 5日継続ボーナス 3000GP 2500DP ミニ任務チャージ(自分用)x1 4日継続ボーナス 3000GP 2500DP 任務チャージ(自分用)x1 3日継続ボーナス 3000GP 3000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 2日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x1 1日継続ボーナス 3000GP 2000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 登録ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 スペシャルガシャユニット一覧(招待ガシャ同等) ↓2014.6.11より↓ シルバーチケットガシャに変更→詳しくはチケットガシャを参照 No. ユニット名 ☆ タイプ 1321 GP01Fb ☆5 遠 1320 テスタメントガンダム ☆4 近 1271 ユニコーンガンダム(デルタプラス) ☆5 遠 1270 セイバーガンダム ☆4 遠 1240 ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー) ☆5 中 1239 アッガイ ☆4 近 1238 ストライクフリーダム ☆5 ? この機体は招待ガシャで合ってます? 1212 ガンダムEz8 ☆5 遠 1211 アストレイレッドフレーム改 ☆4 近 1179 ガンダムデスサイズ(EW) ☆5 近 1178 アッシマー ☆4 中 1149 キュベレイ ☆5 遠 この機体は招待ガシャで合ってます? 1146 ゴッドガンダム ☆5 遠 1145 ザンネック ☆4 1119 ガンダムF91(フェイスオープン) ☆5 遠 1118 Xアストレイ ☆4 近 1096 グフ(ランバ・ラル専用) ☆5 近 1095 トールギスⅢ ☆4 近 1049 ユニコーンガンダム(覚醒) ☆5 近 1048 スターゲイザー ☆4 近 ガシャチケが変更されたら復刻して追加された機体2014.6.11 850 V2アサルトガンダム ☆4 遠 848 ジャスティスガンダム ☆4 遠 833 Xアストレイ ☆4 遠 820 フォースインパルスガンダム ☆4 近 819 FAユニコーンガンダム ☆4 中 763 V2ガンダム ☆4 近 726 ガンダムヘビーアームズ ☆4 中 725 シナンジュ ☆4 遠 720 ダブルオーライザー ☆4 近 スペシャルガシャユニット・リスト落ち一覧 No. ユニット名 ☆ タイプ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ☆5 遠 1025 リゼルC型 ☆4 遠 983 ウイングガンダムゼロ(EW) ☆5 近 984 ガンダムX ☆4 遠 959 Oガンダム ☆4 中 908 ガンダムアシュタロン[MS] ☆4 近 876 フォビドゥンガンダム ☆4 近 845 Vガンダムヘキサ ☆4 近 797 ガンダム4号機 ☆4 遠 771 ガンダムヴァーチェ ☆4 遠 745 FAガンダムMk-II ☆4 中 662 ストライクノワール ☆4 近 605 ケンプファー ☆4 中 389 シャア専用ザクII ☆4 近 630 ブラストインパルスガンダム ☆4 遠 720 ランチャーストライクガンダム ☆4 遠 577 トールギス ☆4 遠 551 ジ・O ☆4 近 506 スサノオ ☆4 遠 478 ウイングガンダム ☆3 中 477 ジャスティスガンダム ☆3 遠 476 バンシィ(NT-D) ☆3 近 475 シェンロンガンダム ☆4 中 432 GP03S ☆4 遠 431 ソードストライクガンダム ☆4 近 328 シナンジュ ☆3 近 327 ユニコーンガンダム(NT-D) ☆3 近 326 サザビー ☆3 中 325 ν(ニュー)ガンダム ☆3 遠 238 ランチャーストライクガンダム ☆3 中 155 ガンダム ☆4 遠 無期限トレード禁止ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 備考 1076 シャア専用ザクII 近 ★4 地宇 16 招待報酬・スペシャルガシャ 1070 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 17 招待報酬・スペシャルガシャ 1049 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 招待報酬・スペシャルガシャ 1048 スターゲイザー 近 ★4 地宇 16 招待報酬・スペシャルガシャ 1025 リゼルC型 遠 ★4 地宇 15 招待報酬・スペシャルガシャ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 遠 ★5 地宇 17 招待報酬・スペシャルガシャ 986 ジオング(頭部) 遠 ★4 地宇 15 2周年記念機 985 ガンダム(ラストシューティング 遠 ★4 地宇 17 2周年記念機 984 ガンダムX 遠 ★4 地宇 14 招待・スペシャルガシャ 983 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★5 地宇 22 招待・スペシャルガシャ 982 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★4 地宇 第2回戦線復帰キャンペーン復帰者用 960 νガンダム HWS型 近 ★4 地宇 20 エース・パッケージガシャ 938 νガンダム 近 ★4 地宇 14 任務達成報酬機 873 ノーベルガンダム 中 ★4 地宇 13 第14,15回艦隊戦倍機 857 νガンダム 中 ★4 地/宇 16 第13回艦隊戦倍機 レアリティSPECIALのユニット 近中遠 ★SP 最新情報をスクロールしなくても見られるよう継続日ボーナスの昇降順を逆にしました -- 編集部員A (2013-10-17 22 35 10) つ、ついに招待ガシャから★4シャアザクがリスト落ちした。。。ちょっと悲しい -- 名無しさん (2013-10-25 18 43 13) グフ出てからかれこれ30以上ガシャったけど出ないね、招待しないとダメか? -- 名無しさん (2013-12-13 17 04 17) なぜ、スペシャルガシャは10連にならないのか? -- 名無しさん (2014-04-09 19 25 35) 1000日継続ボーナスはスペシャルガシャけちでした -- 名無しさん (2014-06-01 08 42 33) 名前 コメント
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トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます