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追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値pe=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 peの時pe-0.05 2回目 X2 pe X2 peの時pe-0.05 3回目 X3 pe X3 peの時pe-0.05 4回目 X4 pe アクセサリ合成 初期値pe=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 peの時pe-0.05 2回目 X2 pe X2 peの時pe-0.05 3回目 X3 pe X3 peの時pe-0.05 4回目 X4 pe X4 peの時pe-0.05 5回目 X5 pe X5 peの時pe-0.05 6回目 X6 pe
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追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値pe=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 peの時pe-0.05 2回目 X2 1.0 X2 peの時pe-0.05 3回目 X3 pe X3 peの時pe-0.05 4回目 X4 pe アクセサリ合成 初期値pe=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 peの時pe-0.05 2回目 X2 1.0 X2 peの時pe-0.05 3回目 X3 pe X3 peの時pe-0.05 4回目 X4 pe X4 peの時pe-0.05 5回目 X5 pe X5 peの時pe-0.05 6回目 X6 pe
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追加ボーナス付加条件は一定の乱数未満であることが条件。 追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。 アイテムランクで確率低下ペナルティの変動はない。 合成レベルで確率低下ペナルティが変動するかは未確認。 武器合成 アクセサリ合成 武器合成 初期値pe=0.3 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 peの時pe-0.05 2回目 X2 1.0 X2 peの時pe-0.05 3回目 X3 1.0 X3 peの時pe-0.05 4回目 X4 pe アクセサリ合成 初期値pe=0.36 追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下ペナルティ 1回目 X1 1.0 X1 peの時pe-0.05 2回目 X2 1.0 X2 peの時pe-0.05 3回目 X3 1.0 X3 peの時pe-0.05 4回目 X4 pe X4 peの時pe-0.05 5回目 X5 pe X5 peの時pe-0.05 6回目 X6 pe
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▼目次 基礎知識 難易度選択勢力キャラ追加ボーナス 各勢力を仲間に入れた場合の補足 出現条件を満たすために 特殊キャラ追加ボーナス アイテム追加ボーナス1 アイテム追加ボーナス2 アイテム追加ボーナス3 アイテム追加ボーナス4 各種追加ボーナスポイントの計算方法 ポイントを残したい場合H人数の増え方 コメント 基礎知識 ・クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント) Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。 Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。(同ルート2回意味なし) つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。 ・行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り ・迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。 ・アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。 ※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない ・すべてのボーナスを取得するには315点が必要。(パッチver 1.03現在。それ以前のパッチの場合は295点) ・勢力ボーナスは使うと特定のキャラクリが不可または不便に。(独眼流の場合は「妖怪王を倒す+10」の得点が得られなくなる) 難易度選択 名称 内容 標準 初期得点60 ★ 初期得点120 ★★ 初期得点150 ★★★★★ 初期得点200 ・備考 ・好感度ボーナスでステータスを8,9に上げる際のコスト増加は、標準+1 ★+2 ★★+3 ★★★★★+4 ・支配1国あたりの兵数制限の増加量は、標準+50 ★+100 ★★+200 ★★★★★+300 ・足軽と弓兵は1.5倍、忍者と巫女と鉄砲は0.7倍 ・★★★★★の敵兵数制限基本値は、標準の約1.5~2倍程度 ・但し、後半は平気で兵力7000越えを出してくる。少なめでも2000越え ・迷宮のランダム敵のレベルは、★+3 ★★+6 ★★★★★+10 勢力キャラ追加ボーナス 名前 P 追加キャラ 敵対勢力 出現条件 上杉系を仲間に 20 上杉謙信、直江愛 上杉家 謙信ルートクリア 武田系を仲間に 40 山県昌景、真田透琳、馬場彰炎、高坂義風 武田家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ 毛利系を仲間に 20 毛利元就、毛利てる、吉川きく、小早川ちぬ 毛利家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ(元就が霊将になる前に) 北条系を仲間に 15 南条蘭、大道寺小松 北条家 蘭ルートクリア 独眼流系を仲間に 20 独眼流政宗、お町、野菊、ノワール、折女 独眼流家 5人全員仲間にし、発生する冒頭イベントを見た後に自動セーブ(香が生存していること) 籐吉郎を殺せるようになる 10 猿殺しルートに分岐できるようになる なし 2周目以降 追加キャラ 20 月光、魔想志津香(自動で加入はせずイベント消化の必要あり) なし パッチver 1.03適用後。志津香は1.03迄はチェック無しでも仲間になる 各勢力を仲間に入れた場合の補足 上杉系を入れた場合 ・謙信VSランスの無条件勝ちがない ・クリアボーナスで仲間にしても謙信ルートに分岐可能 北条系を入れた場合 ・進め方によっては蘭が爆死するので注意 ・小松のキャラクリがやや面倒に 毛利系を入れた場合 ・蘭ルートと猿殺しルート以外ではちぬはどう足掻いても死ぬので注意 ・子鹿を仲間にできない 武田系を入れた場合 ・まむし油田を取ると隣接してしまう ・のぞみを仲間にするイベントは起きるのを確認 独眼流系を入れた場合 ・パッチをあてていないとお町が増殖するバグ有り ・パッチをあてていると増殖しないが、弊害で政宗のキャラクリがつかない ・得点の「妖怪王に勝利」が取れない 出現条件を満たすために 武田系を仲間に ・信玄暗殺までの条件(一度制圧する)はあらかじめクリアしておこう。 ・真田透琳以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。 ・最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。 ・ただ、根気はどうしても必要になる。 毛利系を仲間に ・坂本龍馬を仲間にして、黄泉平坂(出雲)で毛利元就の呪いを解く。 ・その後に毛利家を滅ぼすと、4人を捕虜にできる。 ・ただし、蘭ルートと猿殺しルート以外の場合はイベントでちぬが死ぬので、その前に。 ・なお、吉川きくのキャラクリが欲しい場合およびCGを埋めたい場合は、毛利家を滅ぼす前に、毛利大決戦をこなして戦闘で捕獲し、イベントを進める必要がある。 独眼流系を仲間に ・お町を石から再生させるには、香姫が生きている必要あり。 特殊キャラ追加ボーナス 名前 体力 LV 属性 部隊 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技 P 出典 凰火朱鷺 225 40/50 武士 199 5 5 5 4 5 6 6 4 1 迂回突撃 5 よくばりサボテン なつみパパ 235 37/38 忍者 400 2 7 6 5 5 7 2 2 2 手裏剣/商売人 5 ぱすてるチャイムContinue エリナ 157 25/30 陰陽 480 3 8 6 6 5 3 2 1 1 全体防御式神 5 GALZOOアイランド ターバン 55 1/30 足軽 400 3 0 7 5 4 6 7 8 1 全体ガード 5 CGは17年ゼミ 黒崎壱哉 65 3/9 軍師 400 4 2 1 7 5 1 1 1 1 合戦戦術(全)/戦果ダウン2 5 俺の下であがけ 森田愛 148 23/33 武士 395 5 6 6 2 6 2 1 3 1 大声突撃 5 大悪司 魔窟堂野武彦 140 18/37 僧兵 476 3 9 8 5 5 7 3 3 1 活動転換2/妖怪退散 5 ぷろすちゅーでんとG 蓮間香苗 76 7/13 巫女 444 5 1 4 7 5 1 1 1 1 治癒の霧/状態解除(丙)/出張巫女 5 妻みぐい 高倉仮名 90 10/33 鉄砲 194 2 6 5 3 6 4 4 4 1 引き付け 5 ゲームを作ろう! アイテム追加ボーナス1 名前 内容 ポイント 入手タイプ 全治全納の神 全部隊を完全回復 2 店 攻の学習書2 攻撃基礎値+1 2 店・迷宮・探索 防の学習書2 防御基礎値+1 2 店・迷宮・探索 知の学習書2 知力基礎値+1 2 店・迷宮 速の学習書2 速度基礎値+1 2 店・迷宮・探索 青いの印籠 ダメージ30%減 2 イベント 不死身稲荷の御守 戦闘で負けても死亡しない 2 探索 丹下犬 1ターンに2度行動できる 4 探索 ランスの愛 毎ターン好感度+2 2 イベント アイテム追加ボーナス2 名前 内容 ポイント 入手タイプ パワー純金ベアー 攻+2 2 合戦黄金熊 うさ仮面うさ 防+2 2 店・迷宮・探索 世界のヘイホー 知+2 2 店・迷宮 素早い変な虫 速+2 2 店・迷宮 働きバッチ 技+2(装備時に部隊数半減 2 探索 根越栄太 交渉+4 2 迷宮 匠拓郎 建築+4 2 迷宮 週刊日本の野戦 野戦時に能力アップ 2 探索 城の落とし方百選 城での戦闘時に能力アップ 2 探索 迷宮walker 迷宮戦闘時に能力アップ 2 探索 アイテム追加ボーナス3 名前 内容 ポイント 入手タイプ 専属看護婦さん 毎ターン50人ずつ回復 2 店・迷宮 人望の杖 毎ターン20人ずつ増える 4 迷宮・イベント 塩辛蜻蛉切り 反撃ダメージ+50% 足軽限定 2 探索 謎のムラサメ 攻撃ダメージ+20% 武士限定 2 探索 曹操猛毒短刀 攻撃ダメージ+20% 忍者限定 2 探索 オイウチの牙 攻撃ダメージ+50 2 迷宮 魔物のみノミ 魔物にダメージ+50% それ以外には-30% 2 迷宮 竜宮秘剣浦死丸 攻撃ダメージ+100 4 イベント 痛点欠く兜 ダメージ-50 2 探索 ど根性鎧 ダメージ-100 4 迷宮 アイテム追加ボーナス4 名前 内容 ポイント 入手タイプ カンゾウ面 ダメージ-50% 忍者隊専用 2 合戦 黄泉時計 残り時間が消費された状態で戦闘開始 2 迷宮 黄金マスク 魔物からのダメージ-50% 2 探索 守り紙様 戦闘開始時に一度だけ攻撃を防げるバリア 2 イベント 頭金地蔵 収入+10% 2 店 半金地蔵 収入+10% 2 探索 全金地蔵 収入+10% 2 迷宮 戦地特派員 斥候の難易度が4以上にならないようになる 2 大満足 黒医三連星 毎ターン全部隊3名回復 2 イベント 五レンジャー 毎ターン全部隊5名回復 2 探索 高野の七人 毎ターン全部隊7名回復 2 大満足 九ピー 毎ターン全部隊9名回復 2 迷宮 ※ ボーナス登録されないアイテム ○消耗品(全治全納の神、攻防知速の書2を除く全て) ○店専用(川の口弘の介、鬼畜ブロマイド、二枚舌三郎、兵数増加4種) ○最下層(大江千里眼) ○探索(谷町さん、谷町四丁目さん、割引入隊券) ○大満足(マネキン猫) 各種追加ボーナス 名称 内容 ポイント 金+10000 初期の金+1万 5 行動回数+1 織田家の行動+1 10 作戦許可証5枚セット 左記の関係のアイテムが5個手に入る 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 ポイントの計算方法 ・難易度による初期得点(標準60点、★120点、★★150点、★★★★★200点) ・ターンごとに-1点 ・キャラクリで(人数x2点)(キャラクリの引き継ぎは無し) ・移動遊園地に行くたびに+3点(3G・シィル・鈴女・馬場彰炎・ルートキャラ=香or謙信or蘭or五十六) ・技能 終了時得点(人数x2点)(既に1番下の技能を持っているキャラには付けられない) ・オロチを退治(10点) ・妖怪王に勝利(10点) ・300人とエッチ(10点) ・6大秘宝(10点) ・最大兵数3万(10点) ・ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点) ポイントを残したい場合 ・上記ボーナスのうち、6大秘宝は初回では条件を満たせないので無視すること。 ・大満足ボーナス「全武将の好感度+3」×3回→全員に終了時得点。 ・好感度上げアイテムをストックしておくと便利。 ・朝倉のキャラクリ後会話すると、ランダムで2人武将の好感度を増やしてくれる。 ・但し、大満足ボーナス狙った方が効率はいい。 ・オロチ+独眼流は難易度が高いので、1周目はやめたほうが無難。 ・参考 独眼流家 ・参考 オロチ ・大満足ボーナスの「全軍を50名増やす」等で3万人達成を狙う。 ・「300人とエッチ」は、「最大兵数3万」と並んで比較的狙いやすい。 ・終盤に臨時徴収を使って達成するのが一般的な流れ。 ・サンプル(初回 正史 最終決戦前 1ターン4回行動) 毎ターン、石爺の巨大化を止める+臨時徴収×3回でH人数を稼ぐ。 おおざっぱに計算すると、臨時徴収3×平均4人×8ターンで96人。 現在のH人数が200人前後ならぎりぎり黒字になる。 ・満足度を50、160まで上げれば大満足ボーナスで行動数を+1増やせる。 H人数の増え方 1、イベント 領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ) 汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。 2、拠点制圧 防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0~5?人増加(ランスがいれば更に+α) 3、臨時徴収 地域コマンドの臨時徴収でランダムに0~6?人増加(6人はかなり低確率) ・この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある) ・制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。 ↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記) 4、タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20) 5、天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10) 6、行動を残してターン終了(微増) コメント キャラクリの項目に月光確認。何かイベントがあるのか…。 - 名無しさん (2007年01月25日 03時22分35秒) 移動遊園地は63ターン目から4ターン毎に発生する様子。 - 名無しさん (2007年01月25日 09時04分20秒) ↑遊園地俺も63ターン目からだった。最初の遊園地は61ターン目以降4ターン以内にランダム発生?? - 名無しさん (2007年01月25日 15時28分03秒) 臨時徴収のH人数増加数は 店の看板娘と町娘助けると村一の美人と何もなしで人数が変わるのかな? - 名無しさん (2007年02月07日 17時53分00秒) 臨時徴収後のイベントに関係なく 臨時徴収では1~6人くらいでランダムに増えるみたいです 増え方に差があるので結構後々に響くかも - 名無しさん (2007年02月07日 18時28分40秒) ↑起きたんだが… - 名無しさん (2007年10月28日 23時05分33秒) クリアポイントって蓄積されるの? - 名無しさん (2007年10月29日 14時07分50秒) ↑前回の得点より高得点であれば上書き。 - 名無しさん (2008年04月22日 15時05分51秒) 5868.09②やそやさやさやさゆやしさややさ - 名無しさん (2014年07月09日 01時04分49秒) 自分も謙信ルートも、最初の遊園地は63ターン目でした - 名無しさん (2015年06月01日 14時46分56秒) 2週目 猿殺し 遊園地は63ターン目でした。 - 名無しさん (2015年11月17日 15時27分56秒) タクガを死国に閉じ込めたが+10しかならなかった。中っ国の領土を一つ支配されているとー10されるのかもしれない - 名無しさん (2015年11月28日 14時18分20秒) 凰火朱鷺は好感度を上げても呼び出せないんだよね - 名無しさん (2015年12月07日 02時00分27秒) 徴収のH人数は0人もあるよ。確率的に0人=6人な感じ。 - 名無しさん (2015年12月31日 13時02分25秒) 1週目はむしろ妖怪王制覇は楽だと思う。シエルが氷漬けにされ後だとランスのレベル70で通常攻撃→ランスアタックの2ターンで撃破可能。はじめは何も見ずにやったから風丸は確保してなくて野菊捕獲できず「目薬禁止」がなくシエルの回復なしで無理ゲーだった… - 名無しさん (2017年03月20日 18時34分10秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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経験値ボーナス:B+ (デウカリオン) 獲得した経験値に追加ボーナスが入るスキル。 プロメテウス由来の神性を有するライダーの場合、カルデア式召喚に於ける霊基強化の恩恵を特に受けやすい。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/161.html
◆マルチプレイ:ボーナス マルチプレイセッション中で獲得できるボーナスとそのポイントについて解説しています。 マルチプレイで得点を稼ぐ際の指標にしてください。 ボーナスの種類ボーナスの種類についての説明 ボーナス 解説 ポイント ◆アクション&アプローチ各種アクションとアプローチメーター(画面右下のターゲットのポートレート上部)に関係するボーナス。全てのゲームモードに適用されます。 キル ターゲットを倒した時のキルの価値は、アプローチメーターに応じて変化する。 +150〜+450 エアアサシン 頭上からターゲットを倒す。ターゲットを倒した時のキルの価値はアプローチメーターに応じて変化する。 変動 気絶攻撃 追手を気絶させる。 200 ブービートラップキル ブービートラップでキルを決める。アプローチメーターと倍率は考慮されない。 +100 ピストルキル ピストルキルのアビリティでターゲットを倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +100 毒矢キル 毒矢アビリティで敵を倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +300 抵抗 自分がキルか気絶攻撃を行うと同時に、敵の反撃を受けることがある。キルまたは気絶攻撃の価値は2分の1になる。 1/2 アクロバット よじ登りながら、またはアクロバットな姿勢からターゲットを倒す。キルの価値は1.5倍になる。 ×1.5 潜伏 群衆やわら山に隠れた状態でターゲットを倒す。キルの価値は2倍になる。 ×2 グラブ ターゲットが屋上にいる時、ターゲットを下から倒す。キルの価値は3倍になる。 ×3 ベンチ ベンチに隠れているターゲットを倒す。キルごとに3倍になる。 ×3 グランドフィニッシュ 他のプレイヤーがターゲットを倒した後、ターゲットにグランドフィニッシュを実行する。 +50 ◆セッションアビリティに関係するものを中心としたマルチプレイのセッション中に獲得できる各種ボーナスです。全てのゲームモードに適用されます。 バラエティ アクロバット/潜伏/グラブ/ベンチ/フォーカス/チェーンのうち、4つのボーナスを獲得する。バラエティボーナスを獲得すると、新しいバラエティボーナスを再び獲得できる。 +400 毒 毒アビリティでターゲットを倒す。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +200 フォーカス □がターゲットの頭上に表示された状態で、1.5秒から3秒尾行してからターゲットを倒す。長く尾行するほどボーナスが増加する。 +50〜+150 おびき出し 他のプレイヤーが自分をコピーした市民を倒す。 +100 デコイ 他のプレイヤーに自分のデコイが倒される。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +100 ボディガード ボディガードが追手を気絶させる。 +100 チェーン 10秒以内に2種類の主要アクション(キル、気絶攻撃)を実行する +50 ファーストキル セッション中、最初に敵を倒す。マンハントおよびウルフパックモードでは適用されない。 +50 救い手 個人用モードで、ターゲットにされた仲間から10メートル以内のターゲットを倒す。 +50 侵入者 個人用モードで、ターゲットを狙う別の追手が10メートル以内にいる時にターゲットを倒す。 +50 処刑 空中あるいは走っている最中のターゲットをピストルで倒す +50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが毒で死ぬ前に他のプレイヤーに倒される。 +50 ◆チームチーム間での連帯に関連する特有のボーナス一覧です。 2マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが3秒以内にターゲットを2人倒す。 +100(プレイヤー1人あたり) 3マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが6秒以内にターゲットを3人倒す。 +250(プレイヤー1人あたり) 4マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが9秒以内にターゲットを4人倒す。 +400(プレイヤー1人あたり) 復活 気絶した仲間を立ち上がらせる。 +50 アシスト 自分がロックオンしたプレイヤーを仲間が倒すか気絶させる。 +50 ◆ゲームモード特有チーム戦とウルフパックゲームモードでのみ適用される各種ボーナスの一覧です。 単独潜伏 マンハント・セッションで、仲間から離れて隠れると、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20 チーム潜伏 マンハント・セッションで、隠れている仲間と自分との距離が20メートル以内の場合、5秒ごとにボーナスが与えられる。仲間の数が多いほど、ボーナスも多くなる。 人数によって変動 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を自分の陣地に運ぶ。 +400 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで敵チームの秘宝を奪う。 +150 サポート キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を持っている仲間から10メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。 +50 エリア制圧 ドミネーション・セッションで、敵なしで、味方の確保エリアにいると5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20/5秒 エリア確保 ドミネーション・セッションで、敵のテリトリーを確保する。 ドミネーション ドミネーションセッションで、味方チームが全てのテリトリーを確保している間、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +50/5秒。 追加目標 ウルフパック・セッションで、有効な追加目標の1つをクリアすると、ボーナスが与えられる。ボーナスは目標の難易度が高いほど増える。 難易度によって変動 タイムボーナス ウルフパック・セッションをチームでクリアすると、ボーナスが与えられる。獲得できるボーナスは、セッション終了時の残り時間によって決まる。 +10/秒。 シンクロキル ウルフパック・セッションで、シンクロキルを達成させると得られるボーナス。 +250 残りパケット ウルフパックの感染シークエンスで成功すると得られるボーナス。残りヘルシーパケットあたり +300 防衛 ウルフパックの防衛シークエンスで成功すると得られるボーナス。ボーナスは箱の防衛率によって算出される。 箱の防衛率(%)から算出 残った箱 ウルフパック・セッションの防衛シークエンスでチームが箱を所持していると5秒ごとにボーナスを獲得する。 箱の所有時、5秒ごとに追加ボーナス ▲PageTop
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本スレで報告のあるボーナスを箇条書きでまとめておきます 武器・STボーナス STR+5 VIT+5 SPD+5 INT+5 MEN+5 LUC+5 CT-5 攻撃+10% 命中+5 武器・状態異常付加ボーナス 沈黙20% 暗闇20% ドンアク20% ウィルス20% 死の宣告10% 防具・STボーナス STR+5 VIT+5 SPD+5 INT+5 MEN+5 LUC+5 防御+5 魔防+2 重さ-1 防具・状態異常耐性ボーナス 毒無効 沈黙無効 ドンアク無効 ドンムブ無効 ウィルス無効