約 115,019 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/93.html
この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第四迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第一迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 +... B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む +... B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 +... B2F 迷える森の路に終わりなし +... B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む +... B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く +... B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第四迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る +... B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに +... B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第5迷宮以降はこちらへ Special Thanks MAP提供者 grid氏
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2852.html
第四次魔族侵攻終結直前、数百名の結界術師により執り行われた儀式で張られた広域結界。 この結界によってロクシアースと魔界の繋がりが遮断され、各地に開いていた魔界門は消滅する事となった。 しかし辺境と呼ばれる地や迷宮の奥深く、外海と呼ばれる世界には未だ綻びがあり、それらの何処かには開いたまま残っている魔界門が有るのかも知れない…。 関連 魔界 魔界の門 破封術式 “我らが偉大なる”リーモリス 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/99.html
迷宮(第5迷宮以降) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第5迷宮 煌天破ノ都B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門前) 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門奥) 第6迷宮 暗国ノ殿B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられた千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第5迷宮 煌天破ノ都 - KOUTENHA NO MIYAKO - 1フロアしか存在しない異色の迷宮。 第4~1迷宮の深部を遡り、全ての紋章を調べることで正門が開いて本格的な攻略が可能になる。 そのため実際に攻略する広さは通常の迷宮3フロア分のボリュームとほぼ同等。 なお第5迷宮では隠し通路の目印がないため、マップの余白や近道を推察して探す必要がある点に注意。 [部分編集] B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門前) 第4迷宮の深部へ抜けるまでの短い区間のみ。 F-2にある大樹の鍵はこれまでにあった鍵宝箱を開けられるので、先に回収しても良い。なお人喰い蛾の庭、金鹿図書館にある鍵のかかった扉は開けられない。 + 鍵宝箱の一覧 迷宮 座標 内容 備考 Check 碧照ノ樹海B3F E-2 ( d.4 ) ハマオII 囗 ✓ 深霧ノ幽谷B3F D-4 ( a.4 ) 石化のハンマー 鍛冶用・石化 囗 ✓ 金剛獣ノ岩窟B3F C-5 ( d.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ 木偶ノ文庫B3F E-6 ( c.5 ) 死祓の勾玉 アクセサリ:即死×8 囗 ✓ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-2 ( c.3 ) 大樹の鍵 鍵宝箱を開けられる 囗 ✓ 近道 F-2 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 F-4 ( a.3 ) 巨大な石門・ローゲル達との会話イベント。ローゲルがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター ひっかきモグラ、モリヤンマ、毒吹きアゲハ 毒吹きアゲハ 150ダメージにも上る強烈な毒を全体に付与してくるスキルや耐性で対処しても良いが、耐久は平凡なので瞬殺したりバステで止るのも有効 ▲ [部分編集] 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第4迷宮と同じく警報FOEと番犬が奥を守護しており、見つからなければ先へは進めない。 抜け方 ▽ E-2 (a.3) で見つかり、中央の扉を北から通って出口へ。 いずれも第4迷宮のものより強化されているが、一度抜ければ近道を開通できる。 なお各迷宮にあるボス付近の祭壇は、深部側から扉を調べることで開通し行き来可能になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( a.5 ) ヒルデブラント 盾:防御力+48、VIT×1 囗 ✓ C-3 ( b.2 ) アムリタIII 囗 ✓ 採取 C-2 ( b.1 ) 命の蜂蜜、タカロカイ 2回、レア率20% 囗 ✓ F-1 ( d.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-1 ( b.2 )E-2 ( a.5 ) 静寂の執行者 ×2 周回・追尾強・警報 囗 ✓ E-2 ( e.1 ) 煉獄の番獣 擬態・追尾強・ジャンプ・警報感知 囗 ✓ 特殊 A-4 ( c.4 ) 紋章 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-1 ( a.2 ) 南から開通 囗 ✓ F-1 ( d.4 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-4 ( c.4 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 B-3 ( b.5 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 回復 B-2 ( c.3 ) 古代文字の書物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・ルーンマスターorミスティック(サブ可)を選択 → 全員のTP200回復 ・それ以外のキャラ(TEC31以上)を選択 → イベント保留 ・それ以外のキャラ(TEC30以下)を選択 → イベント終了 囗 ✓ 探索 C-3 ( e.5 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ひっかきモグラ、モリヤンマ、毒吹きアゲハ、ブラッドナックル、ボルトキャット ブラッドナックル 第4迷宮に出たブルーワラビーの亜種こちらは偶数ターンに物理反撃を使うほか、脚封じ付きの列攻撃も追加されている ▲ [部分編集] 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 迷宮のギミックおよびFOEの動きは第3迷宮攻略時と共通。 寒冷時でなければ奥には進めないため、温暖状態ならまずは大きなウロコを破壊するのが先決となる。A-4からボスの背後へ回るか、第3迷宮攻略時と同じ手順で破壊すると良い。FOEを倒すなら前者が手っ取り早い。後者は温暖時限定のドロップ・採集素材を取り忘れないよう注意。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-1 ( d.4 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-3 ( b.2 ) マドラII 囗 ✓ D-3 ( a.4 ) ウニコウル C-2 (e.3) のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-2 ( b.1 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ C-2 ( c.1 ) 3回 囗 ✓ C-2 ( c.2 ) 2回 囗 ✓ A-3 ( b.2 ) 温:曙杉の太枝寒:水晶のツタ 3回 囗 ✓ D-2 ( d.3 ) 2回 囗 ✓ E-3 ( c.4 ) 3回 囗 ✓ FOE C-1 ( d.4 )D-2 ( d.1 )F-3 ( d.3 ) 悠然たる堅王 ×3 周回・追尾・鈍足,滑走 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-2 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ A-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( e.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 C-2 ( d.5 ) 岩肌に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES(1~2回目) → 謎の壁材×1を入手 ・YES(3回目) → 登ったキャラのHP-80・ランダムで1人のHP-80~120×10回 囗 ✓ 探索 D-2 ( e.5 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 F-1 ( b.4 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 F-2 ( d.3 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:モリヤンマ、ボルトキャット、デモンドレイク、ひっかきモグラ(温)コールドネイル(寒)、超ヨウガンジュウ強/弱(温/寒)、超ヒョウガジュウ強/弱(寒/温) 氷上ではエンカウントしない デモンドレイク 物理・属性攻撃で撃破すると全体に睡眠を付与するため、最後に倒すのが安全可能なら毒や無属性で撃破したり、加護・ワルツやバステなどで防御策を講じても良い 超ヨウガンジュウ超ヒョウガジュウ 基本は3層の時と同じだが、属性攻撃の範囲が全体化している点に注意半面、氷or炎属性はダメージ3倍になっているので弱点さえ突ければ比較的倒しやすいなお条件ドロップも3層と同じく炎氷雷以外で倒す必要がある ▲ [部分編集] 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 複雑なループ構造と通路を塞ぐFOE:ヒュージモアが特徴のフロア。 FOEの挙動も2層と共通だが、扉の隣接マスには移動できないことを覚えておくとかわしやすい。 避け方 ▽ 1. C-5の個体を扉の2~3マス左まで誘導しておく 2. C-7の個体を上方まで誘導し、C-6 (a.5) のループで西側へ 3. C-5 (e.1) のループで東へ回り、C-7の部屋を南へ抜ける 4. D-5の個体は扉の2マス左まで誘導しておけば、あとは道なり ヒュージモアは単純な力押しタイプなので、倒しながら突き進むのも一つの手ではある。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-5 ( e.5 ) 妖精の靴 脚部:防御力+23、AGI×5 囗 ✓ 採掘 A-6 ( b.4 ) 謎の鋼片、電気石 3回、レア率20% 囗 ✓ E-5 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ B-6 ( b.2 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ FOE C-7 ( b.4 )C-5 ( c.5 )D-5 ( d.5 ) ヒュージモア ×3 固定・追尾弱・直進 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-6 ( c.2 ) 東から開通 囗 ✓ B-5 ( c.2 ) 北から開通 囗 ✓ E-6 ( a.2 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-2 ( d.5 ) 南から進入 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-7 ( b.3 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウホプリテス×3と戦闘 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 E-7 ( a.4 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 E-4 ( e.4 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 探索 F-4 ( c.5 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:デモンドレイク、ホロウホプリテス、氷爆カズラ、ラクライウサギ北半分:モリヤンマ、毒吹きアゲハ / 南半分:ボルトキャット(夜) 氷爆カズラ 属性以外は2層の爆弾カズラと同じ。膨らんだら早々に倒すか弱点の睡眠で止めると良い ラクライウサギ 後列時のみ全体ランダムに3~5回の雷属性攻撃を使用する一方、前列時はランダムでうろたえたあと逃走を計るため、前に出せれば脅威ではない ▲ [部分編集] 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 1層と同じく倒木を熊FOEに破壊させながら進むフロア。ここまでと違い強引に倒しても突破はできない。 熊は正面かつ障害物がなければこちらを認識するというのがポイント。 誘導法 ▽ 1体目:宝箱を取るならバレないように水場越しを通り接近。 2体目:水場越しに正面に立って見つかる。 3~4体目:手前の熊にバレないよう水場越しを進み、奥の熊だけに見つかる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-7 ( c.2 ) メディカIV 囗 ✓ F-1 ( d.5 ) ネクタルII 囗 ✓ 伐採 A-6 ( b.5 ) 七葉樹の材木、ヒイラギの幹材 3回、レア率20% 囗 ✓ B-5 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ F-7 ( b.2 )A-2 ( d.5 )D-1 ( b.3 )D-1 ( e.3 ) 魂の裁断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 A-7 ( d.1 ) 西から開通 囗 ✓ B-6 ( a.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-1 ( d.4 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 A-5 ( d.3 ) 狒狒の魔物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・隙を突いて攻撃を仕掛ける → 先制でアンガーエイプ×1と戦闘+呪王果×1を入手 ・魔物の出方を伺う → 呪王果×1を入手 ・自らの胸を拳で叩いてみる → 不意打ちでアンガーエイプ×1と戦闘+呪王果×1を入手 ・狒狒の声真似をしてみる → 鹿子草×3を入手 囗 ✓ 探索 B-3 ( d.3 ) 一冊の本・世界樹封印計画について書かれた書物 囗 ✓ 探索 A-1 ( b.4 ) 小さな石碑・クエスト:煌天破の鍵のヒント 囗 ✓ 探索 F-1 ( a.5 ) 祭壇の紋章・YES → 紋章が反応 / NO → イベント保留・全ての紋章を反応させていれば、第5迷宮の正門が開放される 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 深部全域:モリヤンマ、ボルトキャット、氷爆カズラ、ラクライウサギ、アンガーエイプ呪いバッタ、羽ばたきカブト / B-3の扉まで:毒吹きアゲハ アンガーエイプ 3層のバブーンと同じく、属性・バステ耐性に優れHPが高い行動は力溜め→拡散斬攻撃のループで、中心部分の倍率は600%にも上るため防御するのが安全 FOEにも流用できる斬撃の守りを使ったり、スタンやドライブで攻勢に出てもいい ▲ [部分編集] B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢(正門奥) 粘着液を吐くFOE:ラフレシアが特徴のフロア。粘着液は踏むと足が止まり確実に襲撃されるので注意。回避は可能だが、A-3の個体だけは倒さなければ先の宝箱を回収できない。ドロップから作れる防具は汎用性が高く強力なので、面倒なら狩って進むのもオススメ。 北西の部屋にはループ地形もあるが、あくまでFOE回避用であり構造自体は単純。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.4 ) 指揮官の長靴 脚部:防御力+24、クイックステップLv1 囗 ✓ D-5 ( c.3 ) ブレイバント 囗 ✓ A-1 ( b.3 ) 蛇と杯の書 クエスト:煌天破の鍵 囗 ✓ A-3 ( b.4 ) 絶界雲上域ノ戦記 囗 ✓ A-5 ( b.2 ) パワーグラブ 腕部:防御力+30、チャージLv1 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.5 ) 呪王果、鹿子草 2回、レア率30% 囗 ✓ E-3 ( e.2 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-2 ( e.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.2 ) 翡翠軟玉、謎の壁材 2回、レア率20% 囗 ✓ A-7 ( d.1 ) 囗 ✓ B-3 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-5 ( b.4 )B-7 ( c.1 )E-1 ( b.5 )C-2 ( c.5 )B-2 ( c.5 )A-3 ( b.1 ) ラフレシア ×6 周回・追尾強・粘着液 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 F-5 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ D-4 ( e.3 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.1 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 D-4 ( c.5 ) 西から進入 囗 ✓ B-5 ( b.1 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( e.3 ) 兵士の報恩・各迷宮の迷う兵士を正解へ導いていると、対応する兵士からアイテムが貰える ・第2迷宮の兵士 → ハマオII ・第3迷宮の兵士 → マドラII ・第4迷宮の兵士 → アムリタIII 囗 ✓ 探索 F-7 ( d.4 ) 陽光の差す場所・破邪の手甲を入手するまでは、日付が変われば再調査可能・AM11~PM00 ・YES → 破邪の手甲を入手 / NO → イベント保留・AM07~AM10・PM01~PM06 ・YES → 全員のHP200回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 C-7 ( c.1 ) 侵食する緑・キバガミとの会話イベント。キバガミがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( c.5 ) 巫女の意思・ウーファンとの会話イベント。ウーファンがPTにいるとテキストが変化 囗 ✓ 探索 D-1 ( c.3 ) 石版と扉・クエスト:煌天破の鍵の目的地となる 囗 ✓ 戦闘 B-4 ( b.3 ) 病葉の冠・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第5迷宮ボスとの戦闘に移行 囗 ✓ 戦闘 第4大地A-3 ( a.3 ) 伝承の巨神・第5迷宮ボスに勝利後、第4大地で本編ラスボスとの戦闘が可能になる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:氷爆カズラ、羽ばたきカブト、眠れる大獅子、バンパイアバット正門~C-7の扉:毒吹きアゲハ、ラクライウサギ、呪いバッタC-7の扉~E-2の扉:モリヤンマ、ボルトキャット、デモンドレイク、ラクライウサギE-2の扉以降:デモンドレイク、呪いバッタ 眠れる大獅子 睡眠状態で出現し、目覚めると倍率200%×2~3回の多段攻撃を使うHPが高く下手につつくと被害が大きいので、攻撃するのは態勢を整えてからの方がいい 攻撃面ではシャドウバイトやドライブ、防御面では腕封じや斬耐性の囮がオススメ ▲ 第6迷宮 暗国ノ殿 - ANKOKU NO ARAKA - 本編の迷宮とは一線を画す、嫌らしい構造と凶悪な敵が用意された迷宮。 フロアごとに主となるギミックとFOEがガラリと変わり、これまでの経験を総動員して踏破する必要がある。 ザコ敵も階を経るごとに凶悪化するため、全力逃走だけは必ずセットしておきたい。 隠し通路の目印は存在しないが、近道の数自体は多いので少しずつ慎重に攻略していくと良い。 [部分編集] B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられた千の叡智 外周部のループ構造以外にギミックはなく、FOEも追尾してこない抑え目のフロア。 FOEの通常ドロップは解剖用水溶液の素材になる。難易度の高い条件ドロップ用に乱獲しておくと便利。 ウロビトの里でラスボスと再戦できるので、デュランダルの鍛冶をしたいなら戦ってもいい。どのみちギルドカードの勲章を埋めるには1度は再戦しておく必要がある。 ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-2 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ D-6 ( e.5 ) 護衛術・真 バーストスキル 囗 ✓ E-6 ( a.1 ) アムリタIII 囗 ✓ A-6 ( d.5 ) 獅子の紋章 アクセサリ:ATK×8 囗 ✓ F-2 ( d.1 ) エレメントクローク 服:防御力+104、炎×1・氷×1・雷×1 囗 ✓ 採取 E-2 ( e.2 ) アンブロシア、冬虫夏草 3回、レア率30% 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ F-4 ( a.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ A-6 ( d.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-1 ( e.5 )B-4 ( c.5 )B-6 ( a.3 )B-6 ( C.3 )B-6 ( e.3 )B-1 ( d.5 )C-2 ( b.1 ) 悪夢を運ぶもの ×7 周回 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-4 ( e.1 ) 北から開通 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-4 ( d.4 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-7 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ E-1 ( d.5 ) 西から開通 囗 ✓ B-4 ( e.2 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ D-4 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 南から進入 囗 ✓ F-7 ( c.2 ) 北から進入 囗 ✓ A-1 ( c.5 ) 西から進入 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 C-3 ( b.2 ) 謎の書き置き・『蟲 失敗 開けるな』というメッセージが書かれている 囗 ✓ 探索 B-3 ( a.5 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ A-5 ( d.4 ) 囗 ✓ F-6 ( c.2 ) 囗 ✓ 回復 F-3 ( d.2 ) 温かい食事・YES → 全員のHP300・TP200回復 / NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 B-7 ( d.3 ) 立ち並ぶ石像・YES → 不意打ちで破滅の花びら×5と戦闘 / NO → イベント保留 ・石化対策が完全なら経験値稼ぎとしても利用可能 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:痺れエリンギ、かぎづめモグラ、アーマービースト、ビートルロードA-3 (e.1) 以降:巨大な邪花 ・B-6~C-6のFOEの周回経路上はエンカウントしない 痺れエリンギ 物理攻撃で撃破すると、死に際に全体雷属性+麻痺を使用する属性攻撃や毒・即死で撃破するのが確実だが、行動不能・頭封じ状態で不発にしてもいい 特に炎弱点を突けるフレイムウォールや爆炎の印術は極めて有効 ビートルロード 奇数ターンに敵モンスター全体を庇う以外は通常攻撃しかしない敵6層では唯一攻撃面に脅威がないため、態勢を整えたい時はこいつだけを残すといいB2F・B3Fでも通して出現するので上手く息継ぎに利用できれば楽になる ▲ [部分編集] B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 大量のダメージ床と、正解ルート以外は進入した扉に戻されるワープ部屋が特徴のフロア。 ダメージ床は1歩50ダメージなので、斥候用の長靴か地脈操作は必携。ワープ部屋はきちんとマッピングしていれば正解ルートを推察できるようになっている。 答え ▽ (隣の部屋のダメージ床の配置が正解ルート) 特殊床はアイコンだと設置上限に達するので、色で塗り分けするのを推奨。 東の大部屋を徘徊するカボチャFOE達は、カボチャとの戦闘中のみアクティブ化して乱入しようとする。それぞれかなり癖の強い耐性をしているので、気軽に挑まないように注意。 ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-6 ( c.1 ) アリアドネの糸 囗 ✓ F-5 ( c.5 ) 暗殺者の短刀 短剣:攻撃力+136、アサシネイションLv1 囗 ✓ B-2 ( e.1 ) 呪術の墨 アクセサリ:解魔の札Lv1 囗 ✓ E-3 ( c.1 ) 弓八幡 弓:攻撃力+151、TP×5 囗 ✓ 採掘 C-4 ( d.3 ) 三色混石、黒輝岩 2回、レア率20% 囗 ✓ E-6 ( c.4 ) 5回、レア率30% 囗 ✓ B-3 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ B-1 ( c.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE C-5 ( c.5 )D-6 ( e.1 ) 三頭飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ C-5 ( e.5 )E-6 ( b.1 ) 呪われし飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ C-5 ( d.5 )E-6 ( a.1 ) 幻惑の飛南瓜 ×2 周回・乱入(カボチャにのみ)・飛行 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( b.3 ) 南から開通 囗 ✓ B-2 ( b.5 ) 南から開通 囗 ✓ B-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ F-4 ( d.2 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 F-6 ( b.3 ) 北から進入 囗 ✓ B-1 ( d.5 ) 西から進入 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 B-7 ( c.4 ) 無数の標本・植物の標本を調べる → 不意打ちでうごめく毒樹×1・巨大な邪花×1と戦闘・昆虫の標本を調べる → 不意打ちでビートルロード×2・大王ヤンマ×2と戦闘 ・ここから立ち去る → イベント保留・B3Fのドロップ素材を先取り入手する目的にも使える 囗 ✓ 探索 B-5 謎の書き置き・蟲とそれに憑いた者に関するメッセージが書かれている 囗 ✓ 探索 B-5 ( c.4 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ F-3 ( c.3 ) 囗 ✓ 探索 E-4 ( d.3 ) 少女の人形・YES → 少女の人形を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 F-6 ( d.5 ) 夫婦の人形・少女の人形を入手していると下記に分岐 ・YES → 血塗れの大鎚を入手 / NO → イベント保留 ・血塗れの大鎚入手後に調べるとテキストが変化 囗 ✓ 回復 F-1 ( d.2 ) 赤いぶよぶよ・YES → 全員のHP300・TP200回復 / NO → イベント終了 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:痺れエリンギ、ビートルロード、巨大な邪花、ホロウメイガス、破滅の花びら西の大部屋周辺以外:かぎづめモグラ、アーマービースト / 北部以外:ライデンジュウ ホロウメイガスライデンジュウ 下記を参照 破滅の花びら お馴染みの花びら系だが、使用するバステは石化と凶悪開花時の石化は全体ではなく最大4人だが、それでも開花させれば全滅に限りなく近づく食材・アクセ・加護・ワルツなど何かしらで対策しないと育ったPTでも危険 + ホロウメイガス・ライデンジュウ ホロウメイガス ホロウらしく高回避率でバステに弱いが、この敵の怖さは狂血の契りにある。 狂血の契りは「敵1体に極小ダメージ+物理攻撃力2倍の強化」で、強化量もさることながらダメージ部分が厄介。対象が破滅の花びらなら当然開花状態になるし、B3Fから出現する赤獅子も目覚めさせる。 後列に空きがあると仲間を呼び、それ以外にも普通に全体氷属性攻撃も使ってくる。 幸いB2Fではライデンジュウと同時に出現することはないので、必中攻撃で真っ先に倒すかバステで妨害したい。 ライデンジュウ 普段は何もしないが、他の敵が1体でも死ぬとパッシブで即大型化する。大型時はHPが激増し、全体へ雷属性の大ダメージを連発するため可能なら最初に倒すべき敵。 ただし全属性強耐性のため、無属性かシルバーアローがないと確実な瞬殺は難しく、毒や石化も効きが悪い。こいつのためだけでもサブで上記のスキルを取る価値があるレベル。 抜け道として毒・呪いダメージ、リンクの追加ダメージといった「攻撃者がいないダメージ」で倒した敵には反応しない。6層ではライデンジュウとうごめく毒樹以外に毒耐性持ちはいないので、毒で周囲の敵を倒してもいい。 ライデンジュウ(大型時) 大型時は炎・氷属性相性が100%になるので、あえて巨大化させて戦うという方法もある。 戦略としては巨大化した次のターンの大放電より先に倒すか、雷属性耐性で大放電に耐えながら戦うか。前者は属性火力+速さが必要なので条件が厳しいが、後者はわりと現実的。雷の聖印(★で耐性50%・サブで40%)や雲上竜鯉(15%)で軽減しつつ全体回復すれば耐えられるレベルになる。フォートレスがいれば聖印+雷の守り(耐性50%)でオールディバイドしてしまってもいい。 なお図鑑やドロップを埋めるなら一度は巨大化させる必要がある。 ▲ [部分編集] B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 多種多様なギミックに加え、戦闘でも気を抜けば即全滅するレベルの最難関フロア。これらを攻略しつつヒントを集め、最終的には規定順に薬液を注入してボスを弱体化させるのが目的。 弱体化なしでもボスとは戦えるが、最早やり込みの領域なので初戦は弱体化を強く推奨する。 ザコ戦について 階段周辺+南西部以外はザコの出現テーブルがかなり凶悪で、戦闘と探索の両立は辛くなる。そのため素材集めは階段周辺で済ませ、探索時は可能な限り戦闘を減らすのがオススメ。 獣避けの鈴(カモフラージュ)に加え、可能なら奇襲で先制→即逃走もできれば保険になる。ことB3Fに限っては戦わないことが最も効果的な対策となる。 無駄な戦闘をせず移動を短縮するために、変位磁石を多めに持っておくと便利。磁石での移動時は使用済みの探索スキルと同時に、エンカウントゲージもリセットされる。 薬液のルール 容器には最大5種類まで同時に薬液を入れることができ、入れた順番がボスの弱体化に影響する。 薬液は容器に入れた状態なら迷宮から出ても状態は保存される。 容器の中身は、容器を入手した場所・ボス部屋前の装置・各色の薬液装置で確認できる。 容器の中身をリセットするには、容器を入手した場所で捨てるか、ボス部屋前の装置に1度注入してからフロアを出ればリセットされる。 正しい順で装置に注入してボスを弱体化させても、B3Fを出ればリセットされるので注意。セーブは容器へ全て入れた後、装置へ注入する前に行っておくこと。 + フロアの詳細な攻略 灰色の部分は省略可能 順番 内容 Check 1 F-4 (c.3) で「円筒形の容器」を入手 A-5 (c.1) にヒント 囗 ✓ - 南西の部屋でダメージ床をマッピングし、E-1 (b.2) にヒント 囗 ✓ 2 南東のワープ部屋を抜け、D-2で火を灯して D-2 (c.3) の近道を開通 囗 ✓ - F-7 (d.2) にヒント 囗 ✓ - 北西の瘴気部屋で B-2 (a.5) の近道を開通させ、C-3 (b.3) にヒント 囗 ✓ 3 瘴気部屋を西へ抜け、D-1 (b.4) の近道を開通させて火を消す 囗 ✓ 4 瘴気部屋へ左下から入り、目の前の氷を滑って B-2 (e.1) の近道を北から開通その近道を使い、A-2 (b.3) の近道を開通させ、B-2の宝箱も回収 囗 ✓ 5 着火装置左のループを使い、北東の部屋へ。C-5の宝箱を回収C-7 (d.3) → D-5 (b.3) にヒント×2 囗 ✓ 6 C-6 (d.3) から北端へ滑り、東→南→西→北→東と動いて右上の通路へループを使って C-7 (b.2) から西へ行き、C-6 (b.1) の近道を開通 囗 ✓ 7 開けた近道から戻り、A-7から進んで A-4 (d.1) の近道を開通 囗 ✓ - 火を灯し、A-7からFOE部屋を抜けて B-5 (c.2) にヒント 囗 ✓ - 瘴気部屋へ右上から入り、B-3 (c.4) にヒント → 火を消す 囗 ✓ 8 規定順に薬液を容器へ注入し、ボス部屋へ噴霧してボスと戦闘 囗 ✓ + 薬液の注入順 イエローは寒冷時限定 順番 内容 Check 1 瘴気部屋へ右上から入り、A-1で グリーン 注入 囗 ✓ 2 階段のすぐ裏手で ホワイト 注入 囗 ✓ 3 D-5で ブルー 注入 囗 ✓ 4 F-2で レッド 注入 囗 ✓ 5 着火装置左のループ+C-6の抜け道を使い、D-6で イエロー 注入 囗 ✓ ▼ マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 知の宝典 囗 ✓ C-5 ( c.3 ) 死のハンマー 鍛冶用・即死 囗 ✓ 伐採 D-2 ( c.5 ) ケブラー繊維、星屑の煌枝 3回、レア率20% 囗 ✓ B-2 ( e.4 ) 3回、レア率40%、採集時も瘴気1ターン経過 囗 ✓ B-7 ( c.4 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-2 ( b.2 )E-1 ( e.3 )F-2 ( b.3 )E-3 ( e.1 ) モスロード ×4 固定・乱入・飛行 - 一覧 ▽ A-5 ( b.5 )A-5 ( d.5 )A-7 ( c.1 ) モスロード ×3 ※氷柱の中 特殊 E-4 ( d.3 ) 注入装置:ホワイト 囗 ✓ F-2 ( d.5 ) 注入装置:レッド 囗 ✓ D-5 ( d.4 ) 注入装置:ブルー 囗 ✓ D-6 ( c.2 ) 注入装置:イエロー 囗 ✓ A-1 ( c.2 ) 注入装置:グリーン 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-5 ( e.2 ) 東から開通 ブルー装置付近 囗 ✓ D-2 ( c.3 ) 西から開通 着火装置右 囗 ✓ D-3 ( c.2 ) 東から開通 囗 ✓ B-2 ( a.5 ) 南から開通 瘴気部屋 囗 ✓ D-1 ( b.4 ) 西から開通 着火装置左 囗 ✓ B-2 ( e.1 ) 北から開通 瘴気部屋・寒冷時のみ開通 囗 ✓ A-2 ( b.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-6 ( b.1 ) 東から開通 寒冷時のみ開通 囗 ✓ A-4 ( d.1 ) 南から開通 囗 ✓ + 実験報告書 分類 座標 内容 備考 Check 特殊 A-5 ( c.1 ) 実験報告書1 囗 ✓ E-1 ( b.2 ) 実験報告書2 囗 ✓ F-7 ( d.2 ) 実験報告書3 温暖時のみ 囗 ✓ C-3 ( b.3 ) 実験報告書4 囗 ✓ C-7 ( d.3 ) 実験報告書5 囗 ✓ D-5 ( b.3 ) 実験報告書6 寒冷時のみ 囗 ✓ B-5 ( c.2 ) 実験報告書7 温暖時のみ 囗 ✓ B-3 ( c.4 ) 実験報告書8 囗 ✓ ▼ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 F-4 ( c.3 ) 円筒形の容器・調べると「円筒形の容器」を入手・容器入手後は中身の確認および廃棄、容器の使い方の確認ができる 囗 ✓ 探索 D-4 ( a.2 ) 投薬装置・容器に注入した薬液の噴霧、および容器の中身の確認ができる 囗 ✓ 探索 上記参照 薬液注入装置・「円筒形の容器」を所持している場合、対応した色の薬液を容器に注入できる ・容器の中身の確認も可能 - 探索 D-2 ( b.1 ) 着火装置・調べるとフロアの温度を切り替えられる ・温暖時:氷柱が解け、水場が通行不能になる ・寒冷時:氷柱が発生し、凍った水場の上を滑って移動可能になる 囗 ✓ 探索 上記参照 実験報告書1~8・薬液を容器に注入する順番のヒント - 探索 D-6 ( d.5 ) 豪華な装丁の本・ストーリー設定に関連する手記 囗 ✓ B-5 ( e.3 ) 囗 ✓ A-2 ( e.3 ) 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( a.3 ) 神樹を喰らう者・第6迷宮ボスと戦闘が可能・勝利後に統治院でタルシス流星章を貰える 囗 ✓ ▼ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ビートルロード、ライデンジュウ、大王ヤンマ、うごめく毒樹、赤獅子階段周辺+南西の部屋:かぎづめモグラ、ホロウメイガス北部+1,7行のループ通路:ホロウメイガス北東・北西・南東の部屋:破滅の花びら 大王ヤンマ ・普段は何もせず、敵が1体でも死ぬと「300%*(敵の死者数)回HIT」する多段斬攻撃を使い始める できれば最初or攻撃前に倒したいが、雷/無属性以外は強耐性なので注意・後回しにする場合は、睡眠や腕封じを入れておいたり斬撃の守り装備の囮で受けるといい うごめく毒樹 ・開幕,4nターンに1列へ毒+全封じを使用(毒ダメージ200)・ダメージ対策>バステ対策のPTなら、ヤンマやライデンジュウより先に撃破してもいい相手 バステ対策が弱いなら、頭封じ・アクセ・ヒギエイアなどで保険はかけておきたい 赤獅子 ・睡眠状態で出現し、目覚めると噛み散らし(全体斬300%+自身も眠る)を使用 モスロード超えの火力のため、頭or腕を封じるか、攻撃される前に一息で倒しきりたい・北部ではメイガスと一緒に出て、与ダメ2倍状態で起こされる危険があるので要注意 ▲
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/102.html
第二迷宮 碧照ノ樹海 HEKISHOU NO JYUKAI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第二迷宮。 本迷宮からはF.O.Eも登場する。本作から遊び始めた人は対処法を学んでいこう。 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 d.3 冒険者のオリバーとマルコと出会い、彼らが同行する。このフロアでは賑やかし以上のことはしない。 任意 E-3 a.4 木箱が置いてある。『持つ者は冒険に役立つ品を入れるべし。持たざる者は感謝してそれを持ち帰るべし』 ネクタルかアリアドネの糸を入れた翌日に再度調べると、ランダムでアムリタ、テリアカα、メディカⅡ、感謝の手紙のいずれかが入っている。手紙の場合は何も貰えない。 任意 C-5 b.2 背の高い草が生い茂っており、葉の裏にシンリンチョウの卵が植え付けられている。クエスト「滋養溢れる薬草」の目的地。 強制 D-6 e.4 オリバーとマルコが負傷した衛兵の介抱のため離脱する。同時にベースキャンプにてイベントが発生し、それを見ることで小迷宮 小さな果樹林の探索が解禁され、さらに司令部にてミッションが発令される。ミッション受注はB3Fへ行くために必須。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採取 B-4 c.1 樹海アロエ小さな花クラントロ 赤字のレア素材は対応する採集スキル習得者がいれば一定確率で入手可能 A-4 e.4 D-5 b.3 宝箱 A-4 b.2 封頭の杖 唯一品 モンスター 登り階段~D-4(d.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター×2 森ネズミ×3 シンリンチョウ×2 森ネズミ グラスイーター 後 シンリンチョウ 森ネズミ D-4(c.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター 森ネズミ×2 荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 グラスイーター 荒くれ狒狒 後 グラスイーター×3 シンリンチョウ×2 シンリンチョウ データはこちら F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら 本作初のF.O.Eとなるクマ。第一迷宮ボスを倒した程度の実力では撃破困難なため、無闇な交戦は避けよう。 3マス以内に入るとこちらを捕捉し、一定エリアから出るまで追跡してくる。戦闘中もターンが経過し接近して来るため、乱入されたくなければ行動圏内では戦闘を長引かせないように。近づく前に雑魚戦を行い、エンカウントまでの歩数をリセットしておくと安全。 蜜の香りがする樹木の隣に立つと、そちらへの破壊を優先する習性を持つ。積極的に破壊を狙ってみよう。上記の性質上、倒しても1日経つと復活する。 BOSS なし B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-3 e.3 水が湧き出している水をすくい飲むと全員のTPが15回復1日1回使える 強制 D-5 a.2 傷ついた兵士がいる・メディカを差し出す→熊の爪を貰える・アリアドネの糸を差し出す→熊の爪を貰える・メディックが介護する→メディックのTPを6消費し、熊の爪を貰える・言葉で励ます→熊の爪は貰えないため注意 「黄色い実には手を出すな」との情報 任意 C-6 e.2またはd.2 木に熟した実が成っている・黄色の果実に手を伸ばす→選択したキャラ1名のHPが5減少・赤色の果実に手を伸ばす→全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす→選択したキャラ1名のTPが5減少 1日1回使える 強制 E-3 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 C-3 a.3 任意 B-3 小部屋 強制 C-5 b.5 傷ついた衛兵が心配になる/衛兵がいる。ミッションを受注するまでは通行不可能。 イベント進行状況によって異なる + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 E-3 e.2 すれ違い通信等で入手したギルドカードの冒険者と出会う。メディカ×1を貰える→ 冒険者のアドバイス EXP100xPT人数 ギルドカードを1枚も所持していない場合、ブレイド調査隊のキンケードが登場しギルドカードを渡される 任意 C-3 a.3 お花畑が広がっている・休むかみつき草x3に奇襲される→ 虚を衝く蕾 EXP45xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない 任意 B-3 小部屋 小部屋に荷物が散乱している各マスを調べるとテリアカα(北西)・銅インゴット(中央)・メディカ×2(南東)を入手全てのマスを調べるとボールアニマルx2・グラスイーターx3と戦闘→ 小部屋に残された荷物 EXP100xPT人数 全マスを調べるまでイベント継続途中退室も可 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 E-3 a.2 御影石スレート石藍結晶 E-2 c.1 B-6 e.2 宝箱 C-2 c.1 ソーマ モンスター 登り階段~C-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 森ネズミ ボールアニマル 森ネズミ ボールアニマル グラスイーター×2 森ネズミ かみつき草 荒くれ狒狒 後 シンリンチョウ×2 かみつき草 かみつき草 C-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ボールアニマル×2 シンリンチョウ かみつき草 シンリンチョウ ボールアニマル 荒くれ狒狒 ボールアニマル ボールアニマル かみつき草 後 かみつき草 荒くれ狒狒×2 かみつき草 データはこちら 荒くれ狒狒とボールアニマルが同時に登場すると連携技「投げ飛ばし」を使用する。発動までにボールアニマルを撃破するか、荒くれ狒狒へ睡眠や腕封じを決めることで防げる。 F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら BOSS なし B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ + 元の画像はこちら 最初の採取ポイントの近くに抜け道。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 e.1 ネタバレ要素が強いため下部に折り畳み表記。 何が起きても良いように準備を済ませておこう。一旦街へ戻ってもペナルティはない。 強制 D-4 b.2 上記イベントを完遂するまで通行不可。 任意 E-4 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-6 e.1 任意 A-3 e.5 + 一部強制イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 B-4 e.1 獣王ベルゼルケルから奇襲を受ける。 獣王のHPは残り50%からスタート一旦街へ戻っても残りHPは変わらない 強制 ※B2F 獣王戦後、階段を登った先の部屋でウィラフと合流する。ウィラフは伐採と探索術によって得た採集素材を渡してくれる。負傷したオリバーとマルコをベースキャンプへ連れて行くと先へ進めるようになる。 任意 E-4 e.2 高い木に果実が成っているようだ。・木を登り果実を取りに行く木に登るキャラを指定し、果実を入手して全員のTPが回復。回復量は登ったキャラのAGIが20以上なら30回復、それ未満なら15回復となる。→ 木の恵み EXP50xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-6 e.1 魔物との戦闘を終えたばかりの冒険者と出会う。解析グラス×2を貰える。→ 見知らぬ敵に出会った時は EXP55xPT人数 ギルドカードイベント 任意 A-3 e.5 茂みの奥に革袋が落ちている。しかし不用意な音を立てれば魔物に気づかれてしまうだろう。・取りに行くA.レンジャー・シノビ・ナイトシーカーを指定→ショックオイル×3を入手。 茂みの中の落とし物 EXP110xPT人数B.それ以外キャラを指定→お化けフクロウ×3と戦闘。ショックオイル×3を入手。→ 茂みの中の落し物 EXP110xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 伐採 A-4 e.5 しなる枝丈夫な木材チーク材 F-5 c.3 B-1 b.2 宝箱 C-4 e.4 500エン B-3 c.4 治療の腕輪 唯一品 F-2 b.5d.5 英気のオーブアムリタⅡ 扉の鍵入手後 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター×3 シンリンチョウ ビッグボール ボールアニマル お化けフクロウ ボールアニマル 荒くれ狒狒 お化けフクロウ 後 お化けフクロウ ビッグボール D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 かみつき草×2 荒くれ狒狒 ビッグボール 荒くれ狒狒 森ネズミ お化けフクロウ×2 森ネズミ ビッグボール 後 お化けフクロウ ビッグボール ボールアニマル×2 お化けフクロウ×2 データはこちら 荒くれ狒狒はビッグボールとの連携技「ヒヒダンク」も使用するように。 F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら BOSS 注意! 碧照ノ樹海のボス情報はとあるネタバレを含む。 ネタバレを気にするのであれば、伏せられている情報を一度にすべて閲覧するのは避けると良いだろう。 第二迷宮ボスはこちら コメント欄 B1FのE-3木箱、3回~4回ほどネクタル・糸とアムリタの交換が成立。糸なら100enなのでアムリタを早期に安価入手できる。5回目ぐらいになって手紙だけでお礼のアイテムがなくなったけど、イベント自体は消滅しない。ランダムなのか回数上限なのかはまだ不明。ちゃんと検証してないけど、書いといたほうがいいかな? - 名無しさん (2018-08-06 18 55 22) 糸とアムリタの交換についてなんだけど、ゲームの進行度で終了する可能性がある。自分はその木箱に1度だけ糸を入れ、その後すっかり忘れて、B3Fに到達したタイミング(B3Fでとある強敵に襲われた後、かつボス撃破前)で、クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」を受注したのをきっかけに木箱のところに行き、クエストで出た敵を倒した直後に木箱を覗いたら、お礼の手紙だけが入ってた。そんな経緯なので、第二迷宮クリアどころか、もっと早いタイミングで交換が終了するっぽいから注意 - 名無しさん (2018-08-10 22 28 09) 第二迷宮クリア後でもアイテム交換の確認。回数は数えてないが確実に5回以上の交換をしており、今なお交換可能。手紙のみのパターンが一度あったがその後もアイテム交換できることを確認。アリアドネの糸を使用、取得アイテムはアムリタとメディカⅡ - 名無しさん (2018-08-11 08 49 11) 報告ありがとう。ということは回数制限はなくランダム? あのあともう一度交換して手紙だけだったから終わりかなと思ってそれ以降やってなかった。メディカⅡは見てないな……。また交換しに行ってみる。ところで交換は1日に1回ぐらいの認識だったけどそれも確認したほうがいいな。 - 名無しさん (2018-08-15 11 19 12) 糸買い込んで雑に検証。とりあえず1日1回は確定でよさそう。で、7回ほど交換してみて(糸・1回だけネクタル)ほぼ手紙だったが、うち2回・糸とテリアカα/アムリタの交換が成立した。最初の何回かはアムリタ確定、途中からランダムになって交換成立確率が下がるとかかな。HEROIC・第5迷宮攻略中。 - 名無しさん (2018-08-15 11 35 37) 初回からB2Fに降りる前の間に3回連続でネクタルを入れ、翌日取りに行き3回とも手紙だけ。クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」をクリア後、4度目のネクタルを入れて翌日メディカⅡ入手。難易度はEXPERT。最初からランダムなのでは? - 名無しさん (2018-08-16 16 18 09) うちが連続でアムリタ出たのは運がよかっただけなのか……? なお、あのあとも本編進めながらちまちま交換していたところ、どうも間に戦闘を行うとアイテム交換が成立しやすくなる気がする。交換以外何もしなかった検証時や、採集だけして取りに行ったときのほうが体感で手紙のみが多かった。偏りかもしれないが。とりあえず第6迷宮B3F時点でも普通に交換は続行中。アムリタはほぼ出ない。メディカⅡ、テリアカ系あたりが主。なお全部交換アイテムは糸。 - 名無しさん (2018-08-17 17 35 41) スマホだと死ぬほど見辛いですね……でも誰か一人に画像を作ってもらうっていう今までのやり方は負担が凄いし仕方なくもある - 名無しさん (2018-08-09 01 02 47) 単に今の地図を画像化して併記するってどうかな? - 名無しさん (2018-08-11 08 55 11) 個人的に扉に「門」と書いてあるのが気になる・・・ - 名無しさん (2018-08-16 16 20 06) 碧照ノ樹海B1Fの、B-4採取ポイントの北にある抜け道を誰か追加しておいてください。 - 名無しさん (2018-08-16 22 16 59) 懐かしいなと思ってたら2Fから地形が全然違ってて驚いた - 名無しさん (2018-12-07 15 07 56) B2FのC6木の実イベント。赤色を選び続けるなら引き続き利用可能だけど、赤以外を一度でも選んでしまうと、それ以降は(ボウケンシャーたちが警戒するのか)イベントが発生せず利用できなくなる・・・という事でよろしい? - 名無しさん (2021-08-04 13 34 26) 日を改めさえすれば選択に関わらず何度でも使えた気がするが…。そもそも衛兵からの情報だけじゃ二択までしかしぼれないし、ある程度失敗前提のイベントでそういう仕様はないと思う。 - 名無しさん (2021-08-05 08 12 38) 何が原因なのか自分でも分からんが勘違いしていたようだ・・・ゴメンね。 - 名無しさん (2021-08-05 16 21 09) 名前
https://w.atwiki.jp/fuuin-yusha/pages/54.html
オートスキル名 タイプ 説明 所持モンスター 氷の結界 ダメージ減少系 火属性の敵から受けるダメージがさがる 魔法戦士 イレーヌ コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/181.html
小迷宮 極寒の地底湖 GOKKAN NO CHITEIKO +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クリア後にのみ足を踏み入れることができる凍てついた地底湖。 氷床や氷塊といったパズル要素が強く、中心部には強力な魔物が待ち受けている。 B1F 痛みすら失う永久なる氷の世界 おおまかな順路は、マップ北西部(A-1付近)に向かい、氷塊3つを西側から押す。→入り口の方から(F-1付近)マップ東側へ向かい、パズルを解いて北側へ。→最初に押しておいた氷塊を使ってボス部屋(と抜け道開通)へ。氷塊に氷塊をぶつけても壊れることはなく、ぶつけられた方も微動だにしない。ボス部屋やマップ北東の宝箱部屋へ行くには、氷塊を2つ使って位置を調整する必要がある。C-1(c.5)の抜け道を開通させる際、氷塊を押すともう動かせない位置に収まってしまう。先に宝箱部屋に向かい、抜け道開通を後回しにすると1回の探索で両方済ませられる。 地形上、踏破不可能なマスも存在する。 一部糸を持っていないと脱出不能になる箇所があるためこちらを要確認。 [部分編集] イベント なし 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 a.3 解剖用水溶液 A-7 c.4 200000エン 伐採 D-2 b.3 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ レア入手率が高い 採掘 D-7 c.4 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-4 d.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー エビルマンモス デモンホッパー エビルマンモス エビルマンモス エビルマンモス アナトビガエル 後 毒マツタケ×3 エビルマンモス 電気ガエル×2 エビルマンモス データはこちら 第十迷宮のモンスターが大半であり、この小迷宮に来るPTならばもはや脅威ではない。 エビルマンモスだけはクリア後迷宮相応のステータスを持つ。他の敵が1体でも倒されると全体攻撃が解禁されるため、討ち漏らさないようエビルマンモスに火力を集中させると良い。 F.O.E なし BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触することで戦闘となる。 クリア後迷宮のボスだけあり、初見では全滅のリスクが相当程度に高い。地図を描いた後はすぐに挑まず、一旦宿に戻ってセーブを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/125.html
この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第5迷宮 煌天破ノ都B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第6迷宮 暗国ノ殿B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の英知 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第5迷宮 煌天破ノ都 B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 +... 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第6迷宮 暗国ノ殿 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の英知 +... B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 +... B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 +... Special Thanks MAP提供者 grid氏
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/120.html
[部分編集] 小迷宮 小さな果樹林 TIISANA KAJYURIN +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ミッション「猛獣を討伐せよ!」発令と同時期に経験を積む場として紹介される迷宮。 小さな果樹林という名の通り、浅く狭い。迷宮内には幼鹿が生息しており、一見のどかな雰囲気だが……。 B1F 木漏れ日の中、小鹿と踊れ [部分編集] +元の画像はこちら イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 d,4 衛兵達がいる。「この迷宮には弱そうな仔鹿がうろついてるだけ」と余裕を見せているが…… 強制 D-3 d,2 ネタバレ注意、反転(衛兵達が全滅している。) 狂乱の幼鹿を2匹とも倒すとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 a.4 アリアドネの糸 C-4 e.5 知恵のピアス D-5 d.2 300エン 採取 B-3 d.2 樹海アロエ小さな花クラントロ レア入手率が高い D-5 b.2 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マンドレイク×3 マンドレイク×2 マンドレイク ボールアニマル マンドレイク ボールアニマル マンドレイク×2 後 かみつき草 荒くれ狒狒×2 荒くれ狒狒 グラスイーター×3 データはこちら マンドレイクは発動の早い単体腕封じスキルを使用。行動の遅い前衛キャラは初ターンDEFENCEが有効。 F.O.E 狂乱の幼鹿 詳細はこちら 狂乱の幼鹿は一定のルートを巡回しているが、採取ポイントに着くと6~10ターン程道草を文字通り食べ始める。その挙動上、後ろについて回っていれば簡単に背後が取れるようになっており、倒すのも楽。 +ただし、2匹とも倒してしまうと……。 BOSS 狂乱の角鹿 詳細はこちら 迷宮内にいる狂乱の幼鹿が全滅すると、迷宮入口に狂乱の角鹿が現れ、こちらを追いかけてくる。1ターンに2マス移動し、扉は開けられなくとも水場を跳び越えられるため、仔鹿がいた部屋の中は全て追跡範囲内。 唯一マップ東~南東の部屋は完全に仕切られているため安全。一度上記部屋へ逃げ込めば狂乱の角鹿は追跡を諦め、仔鹿2頭の巡回ルートを順番に辿るようになる。 コメント欄 2箇所ある一方通行の抜け道がないのと、親鹿が1マス分の水場を飛び越えてくる関係上で水場の表記も欲しいですね - 名無しさん (2018-09-12 16 37 38) 狂乱の角鹿、FOEから特殊ボスに移動してるので合わせた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-04-14 18 26 36) リンクも無かったようなので併せて修正しました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-04-14 21 54 00) D-4(d.2) (右下宝箱の左延長線の壁) に双方向の抜け道があります - 名無しさん (2021-10-08 02 27 45) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/182.html
小迷宮 幻惑の森 GENWAKU NO MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 触れた者を他の場所へ転移させる木が点在する不思議な森。 ワープの規則性を理解し、F.O.Eの追跡を振り切ろう。 B1F 絶望と共に忍び寄る幽玄の徒 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 小迷宮へ入ろうとする際、ビルギッタからターさんの捜索を頼まれる。捜索を引き受けるとビルギッタが同行し、小迷宮へ入れるようになる。(今回は、捜索を引き受けない限り小迷宮へ入れてもらえない。)以後、ターさんの捜索が終わるまで小迷宮内ではビルギッタが同行する。ビルギッタは戦後手当と採取スキルを使用する。 戦後手当Lv4を使用するWISはメディックと同値レベルは自ギルド内の最大値と同値になる 強制 F-1 c.4 ビルギッタから壁に仕掛けがあること、アリアドネの糸を持っておいた方が良いことを告げられる。 強制 C-5 e.4付近 折り畳み表示。 強制 B-4 c.3 初回のみ、部屋に入るとイベントが発生してボス戦となる。ボス戦後、ビルギッタとの同行が解除される。 +一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-5 e.4付近 リスが鳴き声をあげて近づいてきた。・手を伸ばしてみる【アリアドネの糸を持っている】→アリアドネの糸を1個盗まれる。お約束。【アリアドネの糸を持っていない】→何も盗られずに済む・やめておく何も起こらず、イベントが終了する。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 e.2 アムリタⅡ 採取 D-1 d.4 枯れたツタロサカニナ停滞の花 レア入手率が高い 採掘 F-3 b.2 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン ※伐採ポイントは存在しないが、探索術で伐採素材を入手できる。配置忘れ? モンスター 登り階段~D-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンヴァルド×3 グリンウォリアー×2 アークピクシー ピクシー×3 グリンドルイド×2 後 アークピクシー アークピクシー アークピクシー×3 アークピクシー×2 アークピクシー×2 D-4扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア×2 グリンソルジャー×3 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 後 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 火炎ネズミ×3 グリンヴァルド×2 データはこちら アークピクシーは即死と封じを使用する。行動される前に全体物理攻撃で仕留めたい。三色属性と状態異常・スタンへの耐性は全て×なので注意。1ターン目と3の倍数ターンは「断罪の輝き(高確率)or通常攻撃」、それ以外は「封鎖の輝き(高確率)or通常攻撃」を使用する。 ロードサワロはランダム突属性攻撃をしてくるだけだが、HPが高い。攻撃を封じるなら睡眠が入りやすい。 F.O.E 呪われし飛南瓜 詳細はこちら 本迷宮で冒険者を追い回すカボチャ。 特定エリアに冒険者が侵入すると感知し、等速で追ってくる。その際、進行方向に壁や扉があればすり抜け、その後1ターン停止する。特定エリアとは、それぞれ北西、北東、南東端の小部屋を含む縦3×横3の9部屋ずつ。 障害物をすり抜けた先に冒険者やF.O.Eがいる場合は動かないため、壁の向こうからいきなり襲い掛かられることはない。 一度発見されるとマップのほぼ全域が追跡範囲であり、範囲外なのはボス部屋のみ。ロの字型の小部屋や宝箱のある小部屋では、カボチャは中央の障害物をすり抜けないため、小部屋を一周して進行方向を変えられる。 抜け道を使えばカボチャの感知エリアに入らずに進めるため、抜け道を開通できたら一旦外に出るか猛進逃走で仕切り直すのも良いだろう。 第七迷宮の嗅ぎまわる大飛鼠と同様に、倒しても即座に初期位置に復活し、感知エリア内に冒険者がいれば改めて感知・追跡してくる。感知エリア外で倒せば追跡を振り切れるが、このカボチャは六属性耐性が全て×であり、無属性・耐性無視・毒・呪いのいずれかでなければダメージが通らない。反面、有効打を持つPTなら割とあっさり倒せるため、稼ぎにも使われている。 BOSS 小迷宮ボスはこちら 初見時はボス部屋に入ると戦闘になる。 クリア後解禁のボスの中でも戦闘能力がかなり高い。初見では戦う前に宿でセーブしておくのを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 F2,c4に、5番に飛べる光る木があります - 名無しさん (2019-05-04 22 40 37) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 58 55) マップすごいね。分かりやすい - 名無しさん (2020-10-31 09 29 26) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/152.html
[部分編集] 小迷宮 桜花天空楼 OUKA TENKUUROU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ロブの依頼により、単身乗り込んでしまったというカリスの捜索を行うことになる小迷宮。 第七迷宮B2F到達後に宿屋を利用するか、第七迷宮クリア後に宿屋に行くとイベントが発生して迷宮へ行けるようになる。(クエストではない) 桜ノ立橋同様、浮遊する足場を乗り継いで進む構造だがパズルの難易度が上がっている。下にパズルの解法あり。 B1F 美しき彩舞い散る空中庭園 足場の配置は迷宮から出るか、猛進逃走を成功させるとリセットされる。 じっくりパズルに取り組みたいのであればエンカウント抑制手段も用意しておくと良い。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 第七迷宮B2F進入後、宿に泊まると本小迷宮が解禁。探索中はロブが同行する。ロブは採集は行わないが、危機感知により不意打ちを防いでくれることがある。 強制 F-4 a.4 カリスが居る。ロブとの同行が解除される。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 d,5 アクセラ E-6 e.5 獣避けの鈴 F-6 a,5 聖なる贈り物 C-5 e,1 解剖用水溶液 C-3 e,5 金インゴット 採取 D-2 d,3 姫リンゴ冬虫夏草不蝕の果実 レア入手率が高い 採掘 E-6 a,5 葡萄石孔雀石薔薇石英 伐採 C-2 a,5 香木弓なりの花枝花枝の材木 パズル解法 +... おそらく最小手順、後半の特に難しい箇所のみ 解剖用水溶液入手まで 1. C-5(b.5)を左へ、伐採ポイントの足場を使って戻ってくる 2. D-5(e.5)を上へ 3. C-5(d.5)を左へ、右の浮島へ到着 ボス部屋まで 1. 初期配置から、E-5(a.2)を下へ 2. C-5(b.5)を左へ、伐採ポイントの足場を使って戻ってくる 3. D-4(c.2)を上へ 4. C-4(b.4)を下→右へ 5. 浮島下側の足場を下→左→上で到着 金インゴット入手まで 1. ボス部屋から右上のエリアへ、B-6(c.3)を右へ 2. B-6(a.5)を左へ 3. B-6(b.3)を右へ 4. B-6(c.4)を左→上→右でL字を作る 5. B-6(b.5)を上へ 6. B-6(b.4)を下→右へ 7. B-6(a.5)を下→左→下→右へ 8. C-7(b.1)を左→上へ 9. A-6(e.4)を左へ 10. B-6(d.4)を右→下→左で左の浮島へ到着 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ビッグモス レイヴン ビッグモス レイヴン ビッグモス ビッグモス ビッグモス 後 サンダードレイク ディアトリマ×2 カマイタチ×2 ビッグモス データはこちら ビッグモスは全体混乱(腕依存)→強力な低命中率多段ヒット攻撃(腕依存)を繰り出してくる。耐久力もかなり高い上、腕封じ耐性持ち。宝箱周辺以外はエンカウント率が低いものの、どの編成にも1~2匹登場するため解禁直後に探索する場合は対策必須。レンジャーは相性が良い。混乱対策さえしてしまえば「切り刻み」は前提分のチェインダンスだけで全回避でき、朧矢で大ダメージを与えられる。時折飛んでくる通常攻撃だけには要注意。 素材からMDFが高めの優秀な盾を作れるので、殲滅向けのフォースブレイクがあるパーティーなら全力で何匹か狩る価値はある。 F.O.E なし BOSS ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触しに行かない限りは戦闘にならない。 多彩な攻撃手段を持つ強敵なため、挑む前に抜け道を開通させ、セーブしておくとよいだろう。 コメント欄 このMAPって画像通り踏破出来る? - 名無しさん (2018-09-13 19 59 57) 空中を全部自分で踏みたいとかでなければできるはずだけど - 名無しさん (2018-09-13 21 28 12) やはり空中全踏破は無理?か 歩ける部分は何も問題ないんだ ありがとう 今回は垂水の水路の先とかも気になってしまったし空中浮揚スキルとかアイテム欲しくなる病気 - 名無しさん (2018-09-14 08 57 40) 今作屈指のパズル - 名無しさん (2018-09-27 23 48 45) 右上部分がサッパリわからん… - 名無しさん (2018-10-05 01 12 27) 頭悪すぎてボスに辿り着けない.. - 名無しさん (2018-10-15 09 44 03) 回答置いときます。パズルを楽しみたいという方は見ないようにしてください。まずE(a2)の台を①、D(e5)の台を②、D(d4)の台を③、C(b5)の台を④とします。④下、③左、①下、④上、③右、④下、③左、②上、③右、④下、③下、③左、③上、で行けます。 - 名無しさん (2018-11-17 17 57 29) 到達時点で「でかい蛾」から全体混乱と切り刻みでhageあがるwバカじゃないのwww(褒め言葉) - 名無しさん (2019-02-26 23 20 23) 金インゴットまでの道間違ってない? - 名無しさん (2020-01-28 15 17 03) 座標指定が一箇所間違っていましたので修正しました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-01-28 16 39 12) アルルーナへの最小手順 - 名無しさん (2020-06-14 07 16 28) 途中送信してしまった。アルルーナへの最小手順。初期位置からE5を下へ、C5を左、着いた先の下の台で戻る、D4を上へ、着いた先の右の台から下、右へ、浮島から下、右へ、F5を上でアルルーナのところに着くはず。すでに書いてあるものの方が早かったらすまん。 - 名無しさん (2020-06-14 07 22 41) 何度もすいません。浮島~のところ、下→左です。 - 名無しさん (2020-06-14 07 23 51) 訂正がわかりにくいのでもう一度、浮島から下、左 です。 - 名無しさん (2020-06-14 07 30 29) そちらの方が短い手順です、素晴らしい! 修正させていただきました。 - 名無しさん (2020-06-14 09 09 23) 名前