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◇各エリアの町とダンジョン 【エリアI】 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B6階 D2迷宮-B6階 D3洞窟-B7階 【エリアII】 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B7階 D2洞窟-B6階 D3洞窟-B7階 【エリアIII】 町×4 ダンジョン×4D1迷宮-B8階 D2迷宮-B6階 D3迷宮-B6階 D4迷宮-B7階 【エリアIV】 町×3 ダンジョン×3D1遺跡-B8階 D2迷宮-B7階 D3迷宮-B6階 塔×1塔-10階 ◇シナリオについて エリアIとエリアIIは最初から行き来できる。 王と話して装備を貰ったらエリアIとエリアIVの通行が許可される。実質、最初からエリアIとエリアII、エリアIとエリアIVは自由な行き来できる。 この為、早めにエリアIIIまで行けるようにすればエリアI~IVまで行き来出来る事になるので、サブイベントの取りこぼしをかなり防げるだろう。サブイベント回収に向いたシナリオとなっている。 王と話した後はレベルが足りていれば、何のイベントを経る事なくいきなりエリアIVの塔に昇りボスを倒してクリアすることが可能。 王子の居る居ないはシナリオ進行に関与しないので仲間に入れない方が無難。 ◆エリアI 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B6階 D2迷宮-B6階 D3洞窟-B7階 1. 町1(エリアI町1)の城で王に話しを聞き装備と資金と結界を破壊するための『破魔の剣』を四本貰う。 2. 寄り合い所でダンジョンの結界の情報を聞く。 3. D1洞窟とD3洞窟の最下層でゴブリン兵を倒し、『破魔の剣』で結界を破壊しエリアIIへ。 ◆エリアII 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B7階 D2洞窟-B6階 D3洞窟-B7階 1. エリアIIでD1洞窟、D3洞窟の最下層でゴブリン兵を倒し、『破魔の剣』で結界を破壊する。 四つの結界を破壊すると倒したゴブリン兵から更なる強力な魔物の情報を得る。 ◆エリアI(2) 1. エリアIの野外で城の兵士に会い、王が呼んでると聞き会いに行く。 2. 町1の城で異界(エリアIII)の情報を聞くと、町3の占い師が異界への行き方を知っているので会いに行く。 3. 町3の宿屋で異界への祠の場所を聞き『破魔の剣』を三本貰う。 祠を発見し異界へ。 ◆エリアIII(異界) 町×4 ダンジョン×4D1迷宮-B8階 D2迷宮-B6階 D3迷宮-B6階 D4迷宮-B7階 1. 異界に神々しい力で封印された洞窟-D4迷宮があるがまだ入れない。 D4迷宮で起きるはずのランダムイベントはD4迷宮に入れるようになるまで発生しない。 2. D1迷宮の最下層で巨大モンスター・ファーヴニルを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 3. D2迷宮の最下層で巨大モンスター・ガルクメイラを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 4. D3迷宮の最下層で巨大モンスター・ギガスメーバを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 強力な結界を破壊するとパーティ全員にダメージを受ける。 5. 三つの強力な結界を破壊したらエリアIへ戻る。 ◇巨大モンスター攻略 低レベルでの攻略方法。 基本的に投射&魔法で戦う。 召喚(精霊やリモン)と分身(ナリュク)は同時に存在できるので使えるならかなり楽になる。 レベル15位だと力圧しでもイケるがレベル10以下での戦い方を… ギガスメーバ 最も安全に戦える。 接近しなければダメージを受けない。 倒したのはレベル7だがそれ以下だと投射攻撃がほとんど当たらない。 ガルグメイラ 植物系で火炎に弱い 初期位置より下に移動すると下パーツの触手範囲に入り危険。 上・中パーツは画面端で投射していれば破壊できる。 先にブーメラン・魔法で下パーツを破壊すると楽。 ファーヴニル 最も危険な巨大キャラ。 初期位置はパーティ順に5、3、1、2、4と列ぶが、2、4は初期位置でも尻尾の攻撃範囲に入るために、先ず5、3、1の正面位置に移動しなくてはならない。 尻尾の攻撃は全能英雄レベル10でも一撃で致命傷になりうる。 5より左も頭の攻撃範囲に入るので行かない方が良い。 腕・尻尾の両方破壊しないと頭の判定が出ない。 ◆エリアI(3) 1. エリア1の野外で兵士に会い城へ。 2. 王に死の女神を倒せと言われるが町3の占い師が話があるという。王はどちらに向かうかは英雄妖精に任せると言う。 塔へ→エリアIVでボスを倒して奥の宝箱を開けてending。 3. 町3の占い師に会うと、異界の封印された洞窟に強力な力を感じるので死の女神を滅ぼす重要な要素かもしれないと『嘆きの指輪』を渡される。 ◆エリアIII(異界)(2) 1.D4迷宮に行くと指輪の力で封印が解ける。 最下層で番人を倒して奥の封印を解くと死の女神の本来の力が解放される。 ◆エリアI(4) 1. エリアI-エリアIVの境界に兵士がいて王が呼んでいるという。 2. 王に会うと急に魔物が活発になり被害が拡大してるので一刻も早く死の女神を倒せと言われる。 ◆エリアIV 1. エリアIVの塔に昇り死の女神を倒して奥の宝箱を開けてending。
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迷宮ダクト1階 どちらに進みますか? 北 西 迷宮ダクト1階 構築のカルジト
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絶海ノ孤島 レムリア ZEKKAI NO KOTOU REMURIA 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市”マギニア”に集いて 絶海の孤島レムリアの秘宝を目指せ。 はじまり島 幽寂ノ孤島 飛泉ノ水島 絶崖ノ岩島 世界樹各迷宮・小迷宮の宝箱総数 コメント [部分編集] はじまり島 水源へ続く平原クエスト『池のヌシに会いに行く』で訪れることになる。 そのクエスト名の通り、ヌシとの戦い(テキスト)が待っている。 日当たりのいい平原クエスト『ヤギ飼のお願い』で訪れることになる。 最初の戦闘になるので、準備は整えておこう。 第一迷宮 東土ノ霊堂冒険者たちが最初に挑むことになる迷宮。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 幽寂ノ孤島磁軸ポイントはじまりの島と幽寂ノ孤島を結ぶ磁軸。こちらから入ると東土ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。東土ノ霊堂からも行けるので意味はない。 ベースキャンプ第二迷宮 碧照ノ樹海発見に伴い急遽設営されたキャンプ。第二迷宮攻略中は訪れる機会も多いだろう…。 第二迷宮 碧照ノ樹海世界樹の迷宮IV 第一迷宮 碧照ノ樹海をモチーフにしたダンジョン。F.O.Eも初登場。難易度的に前半の山場か? 小迷宮 小さな果樹林碧照ノ樹海攻略中に腕試しに持って来いと勧められる迷宮。小鹿と戯れているといつの間にか大変な目に合うかも…。 第三迷宮 原始ノ大密林世界樹の迷宮I 第ニ階層 原始ノ大密林をモチーフにしたダンジョン。ダメージ床が初登場する。長靴を忘れずに。 小迷宮 巨人の遺跡世界樹の迷宮Ⅲ大航海クエストにて登場した小島をモチーフにした迷宮。最奥部で待ち受けるものは……? 第四迷宮 垂水ノ樹海世界樹の迷宮Ⅲ 第一階層 垂水ノ樹海をモチーフにした迷宮。色鮮やかな花と滝に彩られた美しい迷宮だが、油断は禁物。 小迷宮 御神ガ原クエスト「狼の巣」受領後に出現。碧照ノ樹海と良く似た小迷宮。ただ1つ違うのは……。 第五迷宮 真南ノ霊堂第一迷宮以来の霊堂エリア。段差のある床を上り下りして進む。 小迷宮 未踏の水源地垂水ノ樹海と良く似た小迷宮。湿度の高い内部にはうごめく影が。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島磁軸ポイント幽寂ノ孤島と飛泉ノ水島を結ぶ磁軸。こちらから入ると真南ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第六迷宮 桜ノ立橋世界樹の迷宮Ⅱ 第四階層 桜ノ立橋をモチーフにした迷宮。桜舞い散る中に幽玄たる石橋が続いている。乗ると移動する床が初登場。 海の一族の駐屯地マギニアと敵対する勢力、海の一族たちの拠点。 第七迷宮 古跡ノ樹海世界樹の迷宮Ⅱ 第一階層 古跡ノ樹海をモチーフにした迷宮。遺跡が崩れてできた瓦礫が行く手を遮るが……。 小迷宮 桜花天空楼桜ノ立橋と良く似た小迷宮。移動床の行く先には、冒険者を待ち受ける者が。 マギニア演習場マギニアの衛兵たちの軍事演習が行わていれる場所。その目的とは……? 第八迷宮 海嶺ノ水林世界樹の迷宮Ⅲ 第二階層 海嶺ノ水林をモチーフにした迷宮。海底のような青い海と珊瑚に囲まれた不思議な空間。 第九迷宮 西方ノ霊堂第三の霊堂エリア。再び段差の上り下りをすることに。 小迷宮 埋もれた城跡古跡ノ樹海とよく似た小迷宮。こちらから逃げていく魔物がいるが、追うべきか無視するべきか。 [部分編集] 絶崖ノ岩島 絶崖ノ岩島磁軸ポイント飛泉ノ水島と絶崖ノ岩島を結ぶ磁軸。こちらから入ると西方ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟世界樹の迷宮Ⅳ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟をモチーフにした迷宮。洞窟の中に熱気と湯気が溢れている。 モリビトの村謎の亜人たちの集落。彼らとの関わりは如何なるものか。 第十一迷宮 枯レ森世界樹の迷宮Ⅰ 第四階層 枯レ森をモチーフにした迷宮。一方通行の通路が退路を断つ。 小迷宮 真新しい蟻塚金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。その名の通り、内部には多くの蟻たちが闊歩している。 第十二迷宮 極北ノ霊堂第四の霊堂エリア。最早お馴染みとなった高低差の床との再会。 小迷宮 終わりの森枯レ森とよく似た小迷宮。クエスト「帰らぬ仲間」受領後、酒場で情報を聞いた後にのみ出現。 小迷宮 極寒の地底湖金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 小迷宮 幻惑の森枯レ森とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 [部分編集] 世界樹 世界樹磁軸ポイント絶崖ノ岩島と世界樹を結ぶ磁軸。こちらから入ると極北ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十三迷宮 世界樹ノ迷宮これまでの霊堂とは似て非なる、神秘的な雰囲気を持つ遺跡。高低差の床と移動床を駆使して進む。 第十四迷宮 奈落ノ霊堂内部は常に濃紫に覆われ、カタコンベを彷彿とさせる異質な最後の霊堂エリア。段差のある床の上り下りの付き合いとも最後となる。深部ではとあるモノが来訪者を待ち受ける。 各迷宮・小迷宮の宝箱総数 全て入手でギルドカードにて"トレジャーハンター"の称号が獲得できる。 抜けが無いかのチェックにご利用下さい(ネタバレ注意)。 +クリックで展開 第一迷宮 4 第二迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 4 第三迷宮 B1F 3 B2F 6 B3F 1 第四迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 3 第五迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第六迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 4 第七迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 0 第八迷宮 B1F 1 B2F 2 B3F 3 第九迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 1 B4F 1 B5F 3 第十迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 0 B4F 1 第十一迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 3 第十二迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第十三迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 1 B4F 2 B5F 1 第十四迷宮 B1F 0 B2F 2 B3F 1 B4F 1 B5F 1 小さな果樹林 3 巨人の遺跡 1 御神ガ原 0 未踏の水源地 1 桜花天空楼 5 埋もれた城跡 0 真新しい蟻塚 0 終わりの森 1 極寒の地底湖 2 幻惑の森 1 コメント 第三迷宮は世界樹1の第二階層の原始の大密林そのものだと思う。第一ではない - 名無しさん (2018-08-14 13 50 37) うろつく - 名無しさん (2018-08-27 12 13 03) 海嶺ノ水林の小迷宮ない? - 名無しさん (2018-08-28 06 42 09) TIPSの説明通りにマップを書いているのですが、マップ登録とショートカットができません。場所は、真南ノ霊堂B3Fと世界樹ノ迷宮B4Fです。真南ノ霊堂B3Fに関してはwikiのマップと寸分違わず同じなので原因が分かりません。因みに真南ノ霊堂B3Fは1週目は登録され、2週目がダメでした。 - 名無しさん (2018-08-31 14 11 28) 視界が通ってないせいかもしれない。マップに灰色のもやが残ってるならそこへ視界を向けてみるんだ。 - 名無しさん (2018-08-31 14 41 32) 自己解決しました。ショートカットされない(暗くなっている)階層ではなく、その1つ上の階層が登録されていませんでした。真南ノ霊堂の場合、ショートカットされていないB3FではなくB2Fを修正するとB2Fのマップが登録され、B3Fへのショートカットも有効になりました。 - 名無しさん (2018-09-02 12 21 26) 視界も全てチェックしています。マップだけでなく何度も歩いて確認しています。 - 名無しさん (2018-08-31 16 10 20) 俺も視界全部チェックしてるので見比べれてありがたい - 名無しさん (2018-08-31 20 42 45) 探知マスター使って最初の迷宮からしらみつぶしに調べてるのに宝箱埋まらない・・・もう嫌だ・・・ - 名無しさん (2018-09-10 18 18 49) 第12迷宮以降のマップ等が無い?、リンク切れ? のようです。 - ブライト中尉 (2018-11-12 13 23 17) リンク切れじゃなくて単にまだ誰も作っていないだけ。未作成ページ。 - 名無しさん (2018-11-12 13 58 57) 発売から半年ぐらい経ったのでそろそろ12迷宮以降の地図を載せても良いのではないでしょうか。編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-02-05 18 24 44) 荒らしによって外部サイトのリンクが張られていたので復元しました。まだ問題があるかもしれないので確認お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 16 45 59) 名前
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ここを編集 ■LINKL PLANET「Days of Birth」スペシャルアニメーションMV 2DCG(中野剛と共同) ■最果てのパラディン 鉄錆の山の王 2DCGワークス ■転生貴族、鑑定スキルで成り上がる 特殊効果(中野剛と共同) ■関連タイトル OPテーマ 命火 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 KONGOUJU NO GANKUTSU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 タルシスの銀嵐ノ霊峰に存在する迷宮と同様、地下水が随所に流れる鍾乳洞の迷宮。 中から湯気が噴出する高温な洞窟だが、熱源を失うと急速に寒冷化するという二面性を持つ。 加えて、ハイ・ラガードの迷宮に見られた魔物やギミックも一部登場する。 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-6 c.2 最初だけコマンドが「採掘」になっており、採掘すると進行に必要な貴重品「氷銀の棒杭」を入手。 使ってもなくならない 強制 C-1 a.5 エンリーカが同行を申し出てくる。承諾するとエンリーカが同行。エンリーカ同行中は探索中に消費アイテムを拾ってくるほか、一定歩数ごとにTPが回復するようになる。 6歩でTP1回復自PTのもっけの幸い、労作歌と重複する 任意 C-3 c.1 高熱を放つウロコがあり、「氷銀の棒杭」によってのみ破壊できる。破壊すると迷宮内が寒冷化し、水辺が凍り付き出現モンスターも一部変化する。 任意 C-1 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-1 a.5 任意 D-5 b.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-1 a.5 休憩に適していそうな広場がある。・休む体が冷えて全員のHP50減少。→ 吹きさらし EXP2,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-1 a.5 地面に半分埋まったコインが顔を覗かせている。・掘り出す指定したキャラ1名のHPが疲労で50減少。100エンを入手。→ 労多くして功少なし EXP2,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない。フロアが温暖な状態でもテキストでは「凍てついた地面」。フラグ管理ミス? 任意 D-5 b.3 尖った石柱が複数突き出ている。転ぶと危なそうだ。・折る石柱の間に落ちていた活力の腕輪を入手。→ 善行の褒美 EXP2,350xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-3 d.2 ハマオプライム 凍結後 C-5 b.4 20000エン (採掘) D-6 c.2 氷銀の棒杭 貴重品 伐採 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ B-3 e.1 モンスター ウロコ破壊前:登り階段~B-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヨウガンジュウ ヨウガンジュウ 毒マツタケ×3 毒マツタケ デモンホッパー デモンホッパー 後 デモンホッパー デモンホッパー ウロコ破壊前:B-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヨウガンジュウ 毒マツタケ ヨウガンジュウ 毒マツタケ デモンホッパー ヨウガンジュウ デモンホッパー デモンホッパー 後 ヨウガンジュウ 毒マツタケ×2 デモンホッパー×2 ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 毒マツタケ×2 ヒョウガジュウ ヒョウガジュウ ヒョウガジュウ 毒マツタケ×4 後 ヒョウガジュウ デモンホッパー×2 ヒョウガジュウ データはこちら この迷宮全体ではウロコを破壊するとフロア内の気温が変動し、出現モンスターも変化する。モンスター素材の納品クエストを受けている場合は注意しよう。 氷マスの上では雑魚とエンカウントしない。 F.O.E 鎧の追跡者 詳細はこちら カメ。室内に侵入するとこちらを捕捉し、等速で追跡してくる。 フロア内が温暖だと陸地のみを移動し、水辺に入ることはない。 一方、フロア内が寒冷化し水辺が凍り付くと氷の上を滑るようになる。冒険者同様1ターンで反対側まで滑るため、氷マスの配置に注意したい。滑った直後は1ターン停止する。 B2F 炎を纏いし魔物の棲家 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-5 b.5 ボスに関するアナウンスB1Fにてエンリーカの同行を断った場合でもここで強制的に同行 強制 C-4 a.3 負傷した子供がおり、治療する選択肢が表示される。メディックが手当てする→今回はTP減少なしメディカを使う→手持ちのメディカ系アイテムを1つ選んで消費何もない→エンリーカがメディカを使う どれを選んでもその後の展開は同じ 任意 B-3 d.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 A-5 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-3 d.2 何者かのイビキが聞こえる。・確かめる魔物を起こしてしまい、アナトビガエル×2と戦闘。→ 寝た魔物を起こす EXP5,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 e.4 広場中央付近に焦げた香りが漂っている。・香りを探す焚火の跡に放置された焼き芋を見つけ、全員のHP90、TP80回復。→ 焚火の跡 EXP2,450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 d.4 パニックサイズ 唯一品 採取 B-3 d.5 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 F-3 d.1 モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アナトビガエル デモンホッパー×2 毒マツタケ アナトビガエル 毒マツタケ ヨウガンジュウ アナトビガエル ヨウガンジュウ×2 後 アナトビガエル アナトビガエル ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー アナトビガエル 毒マツタケ アナトビガエル アナトビガエル ヒョウガジュウ アナトビガエル×2 ヒョウガジュウ×2 後 毒マツタケ×2 アナトビガエル データはこちら F.O.E なし BOSS 第十迷宮B2Fボスはこちら その場で四方を時計回りに見張っており、幅3マス×奥行き6マスの視界に入ると同範囲に攻撃予告が表示され、次ターンに火炎ブレスを吐く。ブレスに直撃すると50ダメージを受け、範囲外まで吹き飛ばされる。さらに1ターンの間攻撃範囲に火が残り、踏むと10ダメージを受ける。ブレス・残り火ともに斥候の長靴やアメニモマケズ、警戒斥候で1ダメージに抑えられる。 ブレスを吐いた後は2ターンの間何もしない。 マップ南側からブレスや方向転換の隙をついて接近することも可能だが、フロア内のウロコを破壊すると南を向き、何もしなくなる。背後を取るには北側から接近する必要があるため、初回は先手を取れない。 B3F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-5 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 a.1 任意 C-7 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 d.1 三方を壁に囲まれた場所に来た。望むなら休むことができる。・休むつららが落ちてきてランダム1名のHP55減少。→ つららの落下 EXP3,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 気温は無関係 任意 D-6 a.1 広場につくと謎の眠気に襲われた。・探してみる睡眠の香を3個入手。→ 眠気を誘う場所 EXP3,960xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-7 e.3 瑞々しい苔が生えている。・食べるミズゴケを食べ、全員のHP55、TP50回復。→ 食べられる苔 EXP3,030xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 C-4 c.5 鉄ばん土榴輝岩翠玉 C-7 e.3 モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー 変幻フクロウ デモンホッパー はさみカブト ヨウガンジュウ ヨウガンジュウ 変幻フクロウ はさみカブト 変幻フクロウ 後 デモンホッパー×2 変幻フクロウ ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒョウガジュウ コールドネイル はさみカブト はさみカブト アナトビガエル コールドネイル はさみカブト コールドネイル 毒マツタケ×3 後 ヒョウガジュウ コールドネイル データはこちら F.O.E 虚空を視る邪眼 詳細はこちら 一定ルートを倍速で往復している一つ目のFOE。突き当りまで進むと1ターンかけて反転する。 氷塊をぶつければ戦わずに倒すことができるが、その場合経験値や素材は得られない。 撃破から1日経過すると復活する。 B4F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 A-7 d.2 ボスを撃破し、このマスへ進むと迷宮外への階段へ直行し、ストーリーが進行。エンリーカとの同行も解除される。 任意 E-7 b.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-4 a.1 任意 D-2 d.4(d.5) 任意 C-6 b.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-7 b.4 手負いの魔物がいる。・とどめを刺す残りHP50%のバブーンと戦闘。→ 手負いの魔物 EXP4,400xPT人数・治療する前列左端キャラのHPが55減少。→ 手負いの魔物 EXP4,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.1 苔むした広場に出た。・休むランダムにキャラ1名が苔で滑って転び、HP55減少。→ 苔で滑る EXP3,240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない 任意 D-2 d.4(d.5) 「鍵は三時」と書かれた鍵付きの箱がある。次に東隣のマスを調べると「石の鍵」を入手。最後に箱を調べて・鍵を使うと10000エンを入手。→ 石の貯金箱 EXP3,130xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 d.4を調べるまでは、d.5には何も無い 任意 C-6 b.4 焚火の跡がある。・休む焚火を使って料理を作り、全員のHP95、TP85回復。→ 焚火の跡 EXP3,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 c.3 氷結術の起動符 採掘 D-5 b.2 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-6 b.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 伐採 A-6 d.4 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ モンスター ウロコ破壊前:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 変幻フクロウ×2 変幻フクロウ アナトビガエル 電気ガエル アナトビガエル バブーン 電気ガエル 後 電気ガエル バブーン ヨウガンジュウ ウロコ破壊後:全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 はさみカブト×2 バブーン コールドネイル 電気ガエル コールドネイル バブーン バブーン 電気ガエル 後 電気ガエル コールドネイル×2 ヒョウガジュウ データはこちら F.O.E ●鎧の追跡者、●虚空を視る邪眼 詳細はこちら 回避方法はこれまでと同様。 マップ北西の部屋にいる鎧の追跡者も氷塊をぶつけて倒すことができるが、先に進むには氷塊が必要。壊してしまったときは猛進逃走を使うか、フロアを切り替えて氷塊を復活させよう。 BOSS 第十迷宮B4Fボスはこちら 扉を開けると戦闘になる。 事前にフロア内のウロコを破壊しておくと残りHP50%の状態で戦闘になり、行動内容も弱体化する。これまでの迷宮ボスよりも格段に強く、弱体化なしで戦うのは得策ではない。壊したウロコは迷宮から出ると復活する。ボス戦前に一度街へ戻って態勢を整える場合は、復活したウロコを壊し忘れないように。 撃破後は迷宮内のウロコがすべて破壊され、ボスが復活するまでウロコも復活しなくなる。ヨウガンジュウと変幻フクロウもしばらく出現しなくなるため、素材納品クエストは事前に済ませておこう。 コメント欄 B2Fの場所は忘れたけど子供の悲鳴イベントにてB1Fでエンリーカを同行拒否してた場合に通訳の為に強制加入 - 名無しさん (2018-10-24 10 02 17) B4の左の初めのFOEパズルの氷の床が間違っています。 - 名無しさん (2020-01-01 15 30 09) 左上も。 - 名無しさん (2020-01-01 15 34 10) 訂正いたしました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-01-05 20 58 23) 名前
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この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第四迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第一迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 +... B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む +... B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 +... B2F 迷える森の路に終わりなし +... B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む +... B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く +... B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第四迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る +... B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに +... B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第5迷宮以降はこちらへ Special Thanks MAP提供者 grid氏
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《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、 相手:「攻撃」→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉→相手:紅魔館(効果2.) という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。 相手の攻撃に使う以外にも様々な運用法が考えられる。霊符『古き地縛霊の目覚め』とコンボすれば大量のライフとボードアドバンテージを獲得する事が出来る。 ただし無効化出来るのはダメージだけである。フランドール・スカーレット/1弾の持つ(自動β)のような「ライフを支払う」効果では回復できない。 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。タイミングは「ターン終了時まで」の効果が終了するタイミング。「ターン終了時に」発生する効果の発生より前。 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。詳細は待機中の効果の頁の解説を参照。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 (自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 関連Q A Q237.「待機中の効果」か「特定のタイミングで解決される効果」かはどこで判断しますか? A237.「待機中の効果」は前提条件を満たし効果の解決を行った時点では直ぐに処理が実行されず、指定された状況・タイミングが発生する事によってその処理が実行される効果です。一方、「特定のタイミングで解決される効果」は前もって効果の解決は行わず、指定されたタイミングが来た時点で初めてその効果を解決するものです。例えば前者はNo.228 森羅結界(手札を1枚破棄するまでは効果の解決時に処理しますが、このターン~以降の部分についてはダメージを受けるまでは処理されず、待機状態にあります)等があります。後者はNo.001 上海人形の自動効果(プレイされて場に出たターンの終了時が来るまで特に効果の解決などは行いません。ターン終了時に初めてこの自動効果が解決されます。)等があります。 Q057.No.228 森羅結界は、解決時に手札が1枚も無い状態でもダメージ無効およびライフポイントを得る効果を解決出来ますか? A057. いいえ、出来ません。対象が不適切になるため、効果の解決に失敗します。コメント対象の確認に関するルールリファレンスの改定により、裁定が変化している。効果の解決時に手札が0枚であると、〔あなたの手札1枚〕という対象が適切に指定できないため効果の解決に失敗する。「その後」の記述がないため、手札を捨てられなくても~、というのは改定以前の話。 Q149.相手のNo.203 河童「お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらがNo.228 森羅結界をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、No.228 森羅結界によって戦闘ダメージが無効になり、No.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先にNo.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、No.228 森羅結界は適用条件を満たしません。 Q309.No.228 森羅結界が解決された後、ダメージを受けずにターンを終了する場合、どの時点まで効果が有効ですか? A309.ターン終了時までの効果が終了する時に終了します。コメント例えば狗符『レイビーズバイト』のダメージには対応できない。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ地
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《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、 相手:「攻撃」→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉→相手:紅魔館(効果2.) という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。 相手の攻撃に使う以外にも様々な運用法が考えられる。霊符『古き地縛霊の目覚め』とコンボすれば大量のライフとボードアドバンテージを獲得する事が出来る。 ただし無効化出来るのはダメージだけである。フランドール・スカーレット/1弾の持つ(自動β)のような「ライフを支払う」効果では回復できない。 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。タイミングは「ターン終了時まで」の効果が終了するタイミング。「ターン終了時に」発生する効果の発生より前。 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。詳細は待機中の効果の頁の解説を参照。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 (自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 関連Q A Q237.「待機中の効果」か「特定のタイミングで解決される効果」かはどこで判断しますか? A237.「待機中の効果」は前提条件を満たし効果の解決を行った時点では直ぐに処理が実行されず、指定された状況・タイミングが発生する事によってその処理が実行される効果です。一方、「特定のタイミングで解決される効果」は前もって効果の解決は行わず、指定されたタイミングが来た時点で初めてその効果を解決するものです。例えば前者はNo.228 森羅結界(手札を1枚破棄するまでは効果の解決時に処理しますが、このターン~以降の部分についてはダメージを受けるまでは処理されず、待機状態にあります)等があります。後者はNo.001 上海人形の自動効果(プレイされて場に出たターンの終了時が来るまで特に効果の解決などは行いません。ターン終了時に初めてこの自動効果が解決されます。)等があります。 Q057.No.228 森羅結界は、解決時に手札が1枚も無い状態でもダメージ無効およびライフポイントを得る効果を解決出来ますか? A057. いいえ、出来ません。対象が不適切になるため、効果の解決に失敗します。コメント対象の確認に関するルールリファレンスの改定により、裁定が変化している。効果の解決時に手札が0枚であると、〔あなたの手札1枚〕という対象が適切に指定できないため効果の解決に失敗する。「その後」の記述がないため、手札を捨てられなくても~、というのは改定以前の話。 Q149.相手のNo.203 河童「お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらがNo.228 森羅結界をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、No.228 森羅結界によって戦闘ダメージが無効になり、No.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先にNo.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、No.228 森羅結界は適用条件を満たしません。 Q309.No.228 森羅結界が解決された後、ダメージを受けずにターンを終了する場合、どの時点まで効果が有効ですか? A309.ターン終了時までの効果が終了する時に終了します。コメント例えば狗符『レイビーズバイト』のダメージには対応できない。 関連 第三弾 Based Starter スターターデッキ地
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《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍「スピア・ザ・グングニル」の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、 相手:「攻撃」→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉→相手:紅魔館(効果2.) という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。 相手の攻撃に使う以外にも様々な運用法が考えられる。霊符「古き地縛霊の目覚め」とコンボすれば大量のライフとボードアドバンテージを獲得する事が出来る。 ただし無効化出来るのはダメージだけである。フランドール・スカーレット/1弾の持つ(自動β)のような「ライフを支払う」効果では回復できない。 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」やすべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。タイミングは「ターン終了時まで」の効果が終了するタイミング。「ターン終了時に」発生する効果の発生より前。 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。詳細は待機中の効果の頁の解説を参照。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 (自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 関連Q A Q237.「待機中の効果」か「特定のタイミングで解決される効果」かはどこで判断しますか? A237.「待機中の効果」は前提条件を満たし効果の解決を行った時点では直ぐに処理が実行されず、指定された状況・タイミングが発生する事によってその処理が実行される効果です。一方、「特定のタイミングで解決される効果」は前もって効果の解決は行わず、指定されたタイミングが来た時点で初めてその効果を解決するものです。例えば前者はNo.228 森羅結界(手札を1枚破棄するまでは効果の解決時に処理しますが、このターン~以降の部分についてはダメージを受けるまでは処理されず、待機状態にあります)等があります。後者はNo.001 上海人形の自動効果(プレイされて場に出たターンの終了時が来るまで特に効果の解決などは行いません。ターン終了時に初めてこの自動効果が解決されます。)等があります。 Q057.No.228 森羅結界は、解決時に手札が1枚も無い状態でもダメージ無効およびライフポイントを得る効果を解決出来ますか? A057. いいえ、出来ません。対象が不適切になるため、効果の解決に失敗します。コメント対象の確認に関するルールリファレンスの改定により、裁定が変化している。効果の解決時に手札が0枚であると、〔あなたの手札1枚〕という対象が適切に指定できないため効果の解決に失敗する。「その後」の記述がないため、手札を捨てられなくても~、というのは改定以前の話。 Q149.相手のNo.203 河童「お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらがNo.228 森羅結界をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、No.228 森羅結界によって戦闘ダメージが無効になり、No.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先にNo.203 河童「お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、No.228 森羅結界は適用条件を満たしません。 Q309.No.228 森羅結界が解決された後、ダメージを受けずにターンを終了する場合、どの時点まで効果が有効ですか? A309.ターン終了時までの効果が終了する時に終了します。コメント例えば狗符「レイビーズバイト」のダメージには対応できない。 収録 第三弾 Based Starter スターターデッキ地