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迎撃戦闘機ギズレッツァ Intercepter Gizlezza 基本情報 種別 制空戦闘機 設計 バテンカイトス社 所属 アーキル連邦 製造 X機 世代 第三紀 性能諸元 機関 CLizeiC級浮遊機関 1基 機関最大出力 最高速度 440km/h 航続距離 XXgaias 固定武装 2fin機関銃 4門3finアーキリアム機関砲 4門 外部兵装 乗員 1名 - 概要 連邦語で「熱風」を意味する最新型迎撃戦闘機。 浮遊機関のコード解析がセイゼイリゼイの活躍によりおよそ9割が完了。浮遊機関のポテンシャルが大きく変わり機体速度が向上した。 既存の戦闘機や空中艦の浮遊機関は、当時の稼働させるためにインストールしたプログラムによってコードが汚染されており、アップデートが困難であった。 搭載する武装も発射速度・弾の品質・弾薬搭載量がより強力なものとなり既存の戦闘機を陳腐化させた。 マーレIIとは構造が似ている。マーレIIはシグモダン社の暴挙もあり辛うじてギズレッツァよりも優速であるが、それ以外のあらゆる点では怠っている。 とはいえ、シグモダンのエンジニアたちは未来を先読みしていたのかもしれない。ギズレッツァの世代になってやっと時代が追いついたというわけである。 後期型では 1.尾部の空力特性を安定させるため尾を追加。それにより無線受信機を搭載できるようになり、編隊による連携飛行が可能になった。 2.主翼下ギアの補強(カバーの形が変わっています) が主に改修され、その他細かい調整や不具合の解消により全体的性能が向上し、同じ機関出力ながら464km/hの速度を引き出している 前期型 後期型 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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新米パイロットの諸君、まず始めに戦闘機の情報から勉強しよう 日本軍:三菱 零式艦上戦闘機 第二次世界大戦時に連戦連勝を誇った機体。 圧倒的な20mm機関砲の火力と機動力で敵戦闘機を圧倒していった だが後継機は余りなく、大戦末期には劣勢を強いられる事になる。 米軍:チャンス・ヴォート F4U コルセア 有名な米軍の傑作機。 だが着艦が難しいと判断され、主力艦載機の座はF6F ヘルキャットに取られ 表舞台に立つことは少なかったが大戦末期にようやく艦載機として運用された。 強力な火力と厚い充実した装甲などを持ち一撃離脱戦法を得意とする 硫黄島作戦等に投入され戦果を挙げている。 ★結論★ 空戦に求められるのはやはり機動力。 パイロットが機体性能に頼るのは負ける要素の一つだがおそらく空戦では零戦のほうが有利だろう コルセアは正反対で機動力が低い。 火力でカバー出来る部分はあるが零戦には機動力で負けるだろう。 BF1943では弾の制限がない、敵または敵機を発見したらとにかく撃て。 戦闘機も先に発見&先制攻撃をしたほうが有利だぞ。
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戦闘機 アメリカ 航空機名 F2A バッファロー 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度517 航続力217 耐久力35 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 F2A-3 バッファロー 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度550 航続力225 耐久力40 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 F4F ワイルドキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度512 航続力235 耐久力50 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 F3H-2N デモン 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度700 航続力252 耐久度65 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F4F-4 W.キャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度630 航続力247 耐久力60 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 P38 ライトニング 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度666 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候不可 備考 「ペロハチ」「双胴の悪魔」の異名を持つ陸軍戦闘機 航空機名 P38L ライトニング 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度720 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 P38EX ライトニング 開発条件 6周目以降/取得時 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 対空パルスレーザー 武装2 長距離AAM 性能 速度2900 航続力260 耐久力140 夜間戦可能 悪天候可能 備考 武装1の対空パルスレーザー(威力200)は対艦(対地)用。純粋な戦闘機としての働きはあまり期待しない方が良い。 航空機名 P40E ウォーホーク 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度563 航続力247 耐久力60 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 P47D サンダーボルト 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度751 航続力257 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 F6F ヘルキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度611 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候不可 備考 太平洋戦争後期の米軍主力戦闘機 零戦に対抗する為に開発された、と紹介される事もあるがそれは誤りである 航空機名 F6F-5 ヘルキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度675 航続力252 耐久力65 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 F7F タイガーキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度716 航続力252 耐久力65 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 F7F-2N T.キャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度760 航続力257 耐久力70 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 F4U コルセア 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度718 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 逆ガル翼が特徴的な機体 下方視界が悪く着艦性能は悪かった 航空機名 F4U-1 コルセア 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度825 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 P51 ムスタング 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度703 航続力257 耐久度70 夜間戦不可 悪天候可能 備考 航空機名 P51D ムスタング 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度780 航続力262 耐久度75 夜間戦不可 悪天候可能 備考 航空機名 F-80 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度898 航続力285 耐久力95 夜間戦可能 悪天候可能 備考 アメリカ軍初の実用ジェット戦闘機 航空機名 F8F ベアキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度720 航続力262 耐久力75 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 F8F-1 ベアキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度780 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 FH-1 ファントム 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度780 航続力275 耐久力85 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F9F パンサー 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度850 航続力280 耐久力90 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F9F-6 クーガー 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度930 航続力280 耐久力90 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F-4B ファントムII 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度980 航続力292 耐久力100 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F-4C ファントムII 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度920 航続力285 耐久力95 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 XFY-1 ボゴ 開発条件 拾得できるステージ 種類 VTOL 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度610 航続力220 耐久力40 夜間戦可能 悪天候不可 備考 1950年代に制作されたイロモノ機体(ただし生産数は1機) 備考 着陸時に全く地面が見えない、搭乗にはハシゴを使う等、英国面が(ry 航空機名 YF-12 ブラックバード 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 長距離AAM 武装2 性能 速度3500 航続力380 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 SR-71はこの機体の派生型…のはずだが愛称のブラックバードはSR-71の…あれ? 航空機名 F-14A トムキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度1800 航続力320 耐久力125 夜間戦可能 悪天候可能 備考 「ちょっとコンビニ行ってくる」のアスキーアートでお馴染みの(ry 映画「トップガン」 VF-1バルキリー(マクロス)のモチーフとしても有名 航空機名 F-14D トムキャット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 長距離AAM 性能 速度1900 航続力325 耐久力130 夜間戦可能 悪天候可能 備考 レーダー換装型 非公式愛称はスーパー・トムキャット 航空機名 F-15C イーグル 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度2300 航続力337 耐久力140 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 F-22 ラプター 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度3200 航続力360 耐久力160 夜間戦可能 悪天候可能 備考 実在機の中では最強と思われる航空支配戦闘機(ロールアウト時のキャッチフレーズ) 備考 愛称のラプターは猛禽類を意味する「Raptor」 航空機名 F/A-22 ラプター 開発条件 2周目 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 中距離AAM 武装2 長距離AAM 性能 速度3100 航続力360 耐久力160 夜間戦可能 悪天候可能 備考 2002年にF/A(攻撃機)-22の名称になったが2005年に再度F-22の名称に戻されて現在に至る そのため現在のアメリカ軍機で「F/A-」の名称を持つ機体はF/A-18系のみ 余談だがライトニングⅡが愛称の時期もあった(後にF-35に譲られた) 航空機名 F23 グレイゴースト 開発条件 2周目以降/取得時 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 中距離AAM 武装2 長距離AAM 性能 速度3000 航続力370 耐久力170 夜間戦可能 悪天候可能 備考 史実ではF-22との競合に敗れてY(試作機)F-23止まりだった機体 備考 グレイゴーストは試作2号機の愛称(1号機の愛称はスパイダー) トップ アイテム INDEX P38EXすげえ… 作ってくれた人おつかれさまです -- CV (2009-12-28 13 12 59) お疲れ様です -- BB (2009-12-28 15 27 31) P38EXの元ネタってある? -- 名無しさん (2010-01-27 01 07 50) 歴代の鋼鉄シリーズの生産タイプ「アメリカ」の隠し航空機。まぁ、本作品には生産タイプが無いけど。ちなみに他の生産タイプは日本が蒼天。イギリスはミホーク。ドイツはヴィンディッヒ(例の円盤ではない)となっているよ -- 候補生 (2010-02-07 20 38 20) 米軍機もっと丈夫でいいと思う -- 南雲 (2010-03-19 19 05 27) F2Aかわいいと思うのは僕だけですか? -- 名無しさん (2010-03-23 15 25 34) F-2かわいいよね。俺はF-15EXと併用してる。 -- CV (2010-08-09 15 18 29) トップ・ガンファンの僕は、F-14AorDを多用している。ただ、F-14Aでも、長射程ミサイルAIMー54フェニックスを使っていたから、せめてそうしてほしかった。それと、Dのバルカンは、いらないと思う。現実のように、Aでしかも20mm機関砲にすべきだと思う。 -- DDH-182みらい (2011-05-28 19 05 51) YF-12は本来戦略偵察機なのに、戦闘機になってて良いのだろうかと思う今日この頃。 -- 悪鬼しさん (2011-10-02 04 07 34) それはA-12または派生型のSR-71。YF-12はA-12の派生型の迎撃戦闘機の試作機で一応別物。 -- 名無しさん (2011-10-03 10 25 39) ライトニングEXスペック的には結構良いから防空隊として積んでる -- 名無しさん (2011-10-11 20 34 51) ムスタングなんで夜間戦できんの…… -- 名無しさん (2011-11-23 16 31 26) ホーネットが無いのは残念。 -- akitakenn (2012-02-12 13 55 39) 開発直前F-23ってブラックウィドウじゃないの?って思った。 -- AC好き (2012-03-11 02 56 46) だから?*=* -- なはさ (2013-01-18 20 24 54) YF-23はブラックウィドウ F-23はグレイゴーストっていう区別?(自信無し) -- 名無しさん (2013-08-18 20 00 36) ブラックウィドウもグレイゴーストも試作機の名前だよ エス〇ンだと前者で統一されてるがね 最近じゃ厨機体だからね 仕方ないね -- 名無しさん (2013-08-18 22 37 55) ブラック・ウィドウ(クロゴケグモ) 試作1号機の愛称がスパイダー(蜘蛛)だから蜘蛛つながりかな? -- 名無しさん (2013-08-18 22 49 12) P38EXはカプコンのシューティング19シリーズからきているのでは? -- 名無しさん (2013-12-14 18 50 55) ヘルキャットは当初1600馬力の予定だったが、零戦に対抗するために2000馬力になった -- 名無しさん (2014-09-19 22 02 24) P38EXとアヒル戦闘機はもはや攻撃機。ろくに対空攻撃しない。 -- ミサゴ (2016-04-13 12 27 31) アヒルが対空マトモにしてんのあんま見ないしねぇ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16 44 16) 敵の空対空ミサイルに当たるステルス機、、、 -- チャフ&フレア、ECM (2018-07-01 16 33 43) PS2版と同時期の〇ース〇ンバットXですらNPCに対してECMやステルス性なんて無いも同然でしたし・・・・・NPCはエスパーか何かでしょうかね?(憤慨) -- ミサゴ (2018-07-02 22 20 52) ↑烈風はSu-37、F8FはF-15並の速度にするべきだった -- 名無しさん (2021-09-11 22 26 52) 名前 コメント
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装脚戦闘機(Legged_Fighter)シリーズは、鰯粉そぞろ(@iwashi_sozoro)が展開しているオリジナルメカシリーズです。 世界観および歴史、機体などの設定は今後追加されていきます。 当wikiはそれらの設定を集積するデータベースです。 左側メニューから各記事をご覧ください。 ※設定は予告なく変更される場合があります
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655: 加賀 :2021/09/25(土) 17 09 23 HOST softbank126163159239.bbtec.net 二式複座戦闘機『屠龍』 全長 12m 全幅 15.57m 全高 3.70m 主翼面積 34.00㎡ 全備重量 7,300kg 発動機 ハ112-Ⅱ(金星62型)1500馬力×2 速力 583km 航続距離 2200km 武装 ホ203 1門(30発) ホ5(99式20ミリ)1門(各200発) ホ103 2門(前部 各300発) 同旋回機銃1門(200発) 【概要】 日本陸軍が採用した双発複座戦闘機。というよりほぼ史実のキ102乙である。違うとすれば武装にホ401が無く代わりにホ203及びホ5とホ103が胴体前部に搭載している。離陸滑走時の方向安定不良になるについては胴体を延長した事で解決した。 二式複戦は当初から迎撃戦闘機という形で運用され昭和17年4月の帝都空襲時に邀撃で発進、海軍の雷電(試作機)と共にドーリットル機を含む4機の撃墜に成功する。その後飛行第13戦隊等ニューギニア方面等の第四航空軍を筆頭に配備され死闘を繰り広げる。 またB-29等への対策として排気タービン付の二型が開発されたりする。 なお戦後、飛行第13戦隊に所属していた元曹長の手記が発売され後に漫画化する。また飛行第13戦隊には海軍から出向してくる坂井三郎が所属していたので一躍有名になるのである。 659: 加賀 :2021/09/25(土) 17 12 02 HOST softbank126163159239.bbtec.net てなわけでこれからはウンノ軍曹とトノモト中尉らが活躍するであろう二式複戦になります(何 ほぼ史実のキ102乙をパクったのですが金星62型は開発完了してますし瑞星を使う必要は無いですのでキ102乙をリリーフとして登板ですはい。
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迎撃戦闘機フィッター Intercepter Fitter 基本情報 種別 迎撃戦闘機 設計 バリグ産業複合体 所属 帝政ダルト国 製造 14機 世代 第三紀 性能諸元 器官 浮遊嚢器 1器 代謝 最高速度 280km/h420km/h(ラケーテ使用時) 航続距離 2.5gaias 固定武装 8.2fin榴弾砲 1門2fin機関銃 2門 外部兵装 乗員 1名 - 概要 六王湖の首都防衛用に製造された、急造戦闘機。 これまで、マコラガやグランヴィナス、そしてグランビアといった帝国軍の旧式航空機をちょろまかしていた六王湖空軍であったが、 それらはまず国境付近や最前線を警邏する艦隊に割り当てられており、首都の防空はがら空きであった。 そこで「低コストで必要最低限の高速迎撃機」の必要性が高まり、六王湖のアルチザン…航空機設計技師たちに白羽の矢が立ったわけである。 当時の六王湖にはとにかくあらゆる方面の技師が不足していた。 彼らが帝国に対抗できる航空機を設計するには、既存の思想から抜ける必要があったのである。 六王湖設計局はあらゆる分野の設計技師たちを同一のフロアに配置し、横方向への知識の共有を推し進め、その結果生まれたのがこのフィッターである。 「これは戦闘機であり、誘導弾であり、燃料タンクであり、砲台でもあった」ー ("大いなる翼" D.フランジ, 677, p.240) 北半球系の技術であるラケーテブースターを尾部に搭載し、400km/h以上に達する加速力を得て高度3,000m付近まで上昇。 その後は生体機関の推進力にまかせ、滑空しながら敵航空機を一撃離脱戦法で迎撃するのが主な戦い方だ。 タイミングが揃えば強力な兵器だったが、貧弱な生体機関にかなりの無理をさせる代謝係数を設定しており、戦闘可能な時間は8分と言われている。 低速度では安定性がすこぶる悪く、不細工な固定式の着陸脚は生存性を高めようとしたあがきの一つだ。 ▲後期型 後期型では艦船のカタパルトからも発艦できるようになっている。 やっと首都にもまともな防空戦闘機が配備され、お役目御免とならないのが六王湖事情である。 後期型に換装されてからは損失率が8倍に膨れ上がった。 超限定的な防空戦闘機としてこそ発揮される能力を握りつぶしたゆえの当然の結果だった。 アイギス記念館に彼女お気に入りの1機が展示されている。 「たまごみたいでかわいい!」-アイギス なお、パイロットや新帝国の将兵からはその見た目から、チク(ミンチ状の肉を棒に巻き付けて焼き上げた食べ物)と呼ばれている。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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装脚戦闘機の戦闘機動表面接地後機動(PCM/Post-Contact Maneuver) 損害制御機動(DCM/Damage-Control Maneuver) 戦闘遠征ユニット迎撃戦闘 Type-MD陣地攻略作戦 装脚戦闘機の戦闘機動 表面接地後機動(PCM/Post-Contact Maneuver) 装脚戦闘機が着地した状態で行う戦闘機動。主に脚力を活かした主脚跳躍からなる。 損害制御機動(DCM/Damage-Control Maneuver) 第四世代型装脚戦闘機の防御システムの根幹を担う装甲活用思想。 選択集中がなされた装甲板を能動的に防御方位に誘導して制御された被弾とすることで、必要な装甲厚を大幅に減じた。 丙種AIによる高速演算により被弾予想箇所の高速推定が可能になったこと、高運動化改修による被弾位置への装甲誘導が可能になったことにより獲得された機能。 戦闘 装脚戦闘機が人類の兵器体系に組み込まれてから、その担当領域は拡大を続けた。 対イクリプス戦において、加えて氷原地帯、山岳地帯、砂漠地帯などあらゆるシーンにおいて装脚戦闘機を見ない戦場は少ない。 当項目では装脚戦闘機が活躍する戦場のケースを解説する。 遠征ユニット迎撃戦闘 概要 Type-MDイクリプスが弾道投射する遠征ユニットは、人類の防衛ライン維持において極めて強大な脅威といえる。 対イクリプス戦において、第一次戦況変容期と呼ばれることになったType-MDイクリプスの登場。 その長駆侵攻能力・電撃的打撃能力は人類の防衛戦略を根本から変容せしめた。 装脚戦闘機も、その戦略転換による要請から生じた対イクリプス兵器のひとつである。 遠征ユニット迎撃作戦は、機動防空チーム(移動式ミサイルシステムを中核とする機動防空旅団)による迎撃、表面水際防御チームによる落着後襲撃により行われる。 交戦序列 1.遠征ユニットの射出準備が国連情報総軍の運用する戦略偵察・即時警報ネットワークにより補足された場合、落着予想範囲に含まれる主権に警告通達がなされる。一般的に投射予兆が見られてから射出がなされるまで、2週間ほどの時間的猶予が経験的にみられる。 2.発射準備段階に入ったType-MD陣地に対して、漸減攻撃が試みられる。弾道弾による飽和攻撃など、無人戦力による攻撃が行われる。 3.遠征ユニット飛来を戦略防空レーダーが検出次第、遠距離~近距離防空ミサイルによる対空迎撃が試みられる。 4.迎撃に失敗した飛来体は低空で大減速を開始する。迎撃機が発進し、空中迎撃が試みられる。 5.いくつかの落着ユニットは加速を続け、大質量爆撃により人類側音紋センサーを停止させる。偵察機・装脚戦闘機・攻撃ヘリコプターによる表面水際防御部隊が発進、直接観測による砲迫火力の誘導、直接戦闘を開始。 6.飛来個体数のうち落着ユニット数(総飛来数から質量弾欺瞞体を除いた数)は航空戦術監視機によりリアルタイムに把握される。撃破報告との数を照合し、殲滅が宣言されると作戦は後処理に移行する。イクリプスの死骸処理、大質量弾により生じたクレーターの整地、被害把握がなされる。 Type-MD陣地攻略作戦 工事中
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巨鬼迎撃戦 巨鬼迎撃戦は、毎日21:00~21:30に開催される大規模協力戦です。 洛陽の地下に潜む「牛頭天王」を時間内に討伐すると成功となります。 一般の討伐と異なる点として、討伐隊を組む必要が無く、入場人数に制限がありません。 更に、参加して功績を収めたキャラクター全員に個別の報酬が発生し、 一定時間、サーバ全体に様々な恩恵が発生します。 「牛頭天王」は絶対的な能力を有していますが、 「牛頭天王」を守護する3種類の鬼を倒すことで能力が徐々に衰退します。 3種類の鬼は対応する名号のキャラクターのみ攻撃できるため、 サーバ全体が一丸となって挑む必要があります。 巨鬼迎撃戦の参加方法 巨鬼迎撃戦は新進高手名号以上のキャラクターのみ参加できます。 「牛頭天王」は名号に関係無く攻撃することが可能ですが、 「牛頭天王」を守護する鬼については攻撃できる名号が決まっています。 「牛頭天王」は体力が一定値減少すると、配下モンスター「十将神」を召喚します。 個人褒章 巨鬼迎撃戦の獲得累積点数に応じた「牛頭天王」討伐成功時に個人褒賞を獲得します。 巨鬼迎撃戦のモンスターに与えた総ダメージが画面右上に「累積点数」として表示されます。 なお、「累積点数」は次回の巨鬼迎撃戦に持ち越すことはできません。 サーバ全体褒章 「牛頭天王」の討伐に成功すると、サーバ全体褒賞が必ず発生します。 サーバ全体褒賞はルーレットにより、上昇倍率・褒賞時間・褒賞内容がランダムで決定します。 【褒賞内容】 薬草ドロップ率上昇 アイテムドロップ率上昇 武技成長率上昇 ステータス成長率上昇 その他 時間内に「牛頭天王」を討伐できなかった場合、褒賞は発生いたしません。 巨鬼迎撃戦マップ内で死亡してもデスペナルティは発生いたしません。 褒章一覧 ※情報求む (トップページのコメント欄まで) 下級箱 薬草10個・救丸丹3個・帰還呪符10枚・気功生成符1枚・素材箱1箱・ 中級箱 上級〇鈴符1枚・上級力上昇符1枚・上級熟練上昇符1枚・地上練武券2枚・地下練武券2枚・気功生成符2枚・万能修練牌1枚・虎豹騎各種・万年氷鉄(50) 上級箱 万能修練牌3枚、虎豹騎各種、気功生成符5枚、高級○鈴符、高級力/熟練上昇符1~2枚、魏武王各種、4次材料各種50個 特級箱 魏武王鎧 閲覧人数 - 人
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迎撃戦 革新の波濤 / エクステンションブースター COMMAND C-42 青 1-3-1 C プリベント(3) (常時):エリア1つにいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。 青に多く収録されている、防御力に特化したパンプアップカードの一つ。プリベントを持つ事、複数のユニットに防御力修正を与えられる事が特徴。 パンプアップカードは戦闘エリアに出撃してから使うことも多いため、プリベントによる確実なプレイが見込めるのは嬉しい。パンプアップして敵を返り討ちにするはずが、カウンターされて目論見が崩れ、既に出撃済みの自軍ユニットは総崩れなんて事態になるのを防いでくれる。相手によっては役に立たない地味な利点ではあるが、赤などのカウンターが豊富なデッキと対戦する場合にはかなり重要な部分である。 パンプアップ効果に関しては、タイミングは常時、ユニットの状態やエリアを問わないなど、基本的な部分は回避運動とほぼ同様。ユニット1枚あたりのパンプアップ量は防御力が+2のみと大きくないが、その代わりエリア一つにいるユニット全てを強化できるという特徴がある。そのため、気化爆弾や光る宇宙、範囲兵器といった複数のユニットを対象とする効果に対して、このカード1枚で守れる点が強みとなる。敵軍効果の対策としてはキリマンジャロの嵐などの方が強力な効果を持つが、相手の効果に対してカウンター的な使い方ができる事、交戦に対しても有効な事などこちらが上回る面もある。 問題となるのは、このカードのコストがやや重めな事。ウィニーが気化爆弾などの対策として投入するには、3国力という値は少々重く、手札にあるのにプレイできないという事態になる可能性は低くない。逆に中速以上のデッキに投入するのであれば、キリマンジャロの嵐で長期に渡って自軍カードを保護する方が有効な場合が多いだろう。 また、3国力になるとハイパー・ハンマーやフルサイコフレームなどの強力なパンプカードが使えるようになることもあり、防御一辺倒のこのカードよりもそれらを投入する方が有効という事も多い筈だ。ウィニー向きの能力なのにウィニーでは使い難く、中速以降ならもっと良いカードがあるという、なんとも微妙な立ち位置のカードである。
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新米パイロットの諸君、まず始めに戦闘機の情報から勉強しよう 日本軍:三菱 零式艦上戦闘機 第二次世界大戦時に連戦連勝を誇った機体。 圧倒的な20mm機関砲の火力と機動力で敵戦闘機を圧倒していった だが後継機は余りなく、大戦末期には劣勢を強いられる事になる。 米軍:チャンス・ヴォート F4U コルセア 有名な米軍の傑作機。 だが着艦が難しいと判断され、主力艦載機の座はF6F ヘルキャットに取られ 表舞台に立つことは少なかったが大戦末期にようやく艦載機として運用された。 強力な火力と厚い充実した装甲などを持ち一撃離脱戦法を得意とする 硫黄島作戦等に投入され戦果を挙げている。