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金ヶ崎追撃戦 金ヶ崎追撃戦 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・近畿の章一覧 あらすじ 織田・浅井連合軍の働きにより、 上洛を果たした足利義昭は第15代将軍に就任する 信長は義昭を統制下に置くと、 上洛命令に従わない越前・朝倉家の討伐に向かった その頃、長政には抑えがたい感情がわき上がっていた 今、信長は長政に背を向けて朝倉討伐へ向かっている。 あとは誰が長政の背中を押すか、だった ステージ情報 冒頭解説 金ヶ崎にて信長を追い詰める。抵抗する織田軍を逃がすな! 出現条件 観音寺城の戦いクリア 操作可能武将 藤堂高虎・大谷吉継・浅井長政・お市 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 羽柴秀吉の撃破 敗北条件 浅井長政の敗走、または敵武将8人の退却地点到達 武将データ 浅井軍 備考 織田・徳川軍 獲得 備考 浅井長政 総大将 羽柴秀吉 道具 総大将 お市 ミッションNo.6の必要武将 前田慶次 巻物 ミッションNo.9の条件武将 藤堂高虎 ミッションNo.9の必要武将 前田利家 巻物 大谷吉継 池田勝正 不定 ミッションNo.1の撃破対象 磯野員昌 可児才蔵 金銭 新庄直頼 佐々成政 不定 ミッションNo.2の撃破対象 宮部継潤 織田信忠 金銭 遠藤直経 柴田勝家 巻物 増援1ミッションNo.6の撃破対象 朝倉義景 松永久秀 武器 増援2ミッションNo.3の撃破対象 前波吉継 森可成 不定 真柄直澄 蜂須賀小六 不定 富田長繁 イベントで敗走 徳川家康 武器 増援3ミッションNo.9の撃破対象 竹中半兵衛 巻物 増援3 丹羽長秀 金銭 増援4ミッションNo.4の撃破対象 堀秀政 不定 池田恒興 不定 佐久間信盛 不定 本多忠勝 巻物 増援5ミッションNo.8の撃破対象 濃姫 武器 増援6 滝川一益 不定 増援7ミッションNo.5の撃破対象 河尻秀隆 不定 森長可 不定 佐久間盛政 不定 戦局展開・イベント 開始直後、可児才蔵と池田勝正が退却開始。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1終了後、織田信忠と佐々成政が退却開始。ミッションNo.2が発生。敵増援1の柴田勝家と松永久秀が出現。松永久秀が一時撤退。プレイヤー武将がお市の場合、柴田勝家に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2終了後、敵増援2が出現。さらに松永久秀が再出現。松永久秀ら三将が退却開始。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3終了後、敵増援3の徳川家康と竹中半兵衛が出現。敵増援4の丹羽長秀らが出現。敵増援4が退却開始。ミッションNo.4が発生。この時点で、全てのミッションを成功させていた場合、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.4発生までに前田慶次と前田利家を撃破した場合、敵増援5の本多忠勝が出現。本多忠勝に接近後、ミッションNo.8が発生。 プレイヤー武将が藤堂高虎の場合、徳川家康に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.4終了後、敵増援6の濃姫が出現。朝倉義景らが濃姫へ進軍開始。 濃姫出現後、敵増援7の滝川一益らが出現。敵増援7が退却開始。ミッションNo.5が発生。富田長繁が濃姫に接近後、富田長繁が敗走。 ミッションNo.5終了後、織田本陣が開門。羽柴秀吉が進軍開始。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 一番隊の退却 可児才蔵と池田勝正の退却地点到達を阻止せよ! No.2 二番隊の退却 織田信忠と佐々成政の退却地点到達を阻止せよ! No.3 三番隊の退却 松永久秀と森可成と蜂須賀小六の退却地点到達を阻止せよ! No.4 四番隊の退却 丹羽長秀らの退却地点到達を阻止せよ! 撃破対象は丹羽長秀・堀秀政・佐久間信盛・池田恒興の4人。 No.5 五番隊の退却 滝川一益らの退却地点到達を阻止せよ! 撃破対象は滝川一益・森長可・佐久間盛政・河尻秀隆の4人。 No.6 ☆私と戦うというのですか お市は柴田勝家を撃破せよ! 必要武将:お市 No.7 ☆敵殲滅 全ての敵武将の退却地点到達を阻止せよ! No.8 ☆忠勝が鬼 本多忠勝を撃破せよ! No.9 ☆家康の威光 藤堂高虎は徳川家康を撃破せよ! 必要武将:藤堂高虎 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 馬上杯等 中央の強化エリア内で一網打尽にする際に有効 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 藤堂高虎 大谷吉継 藤堂高虎 吉継、長政様はついに天下を取る決意を…!俺はよき主君に出会えた! 大谷吉継 浮かれるな…世の流れは織田になる。流れに逆らっても砕かれるだけだ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 藤堂高虎 羽柴秀吉 羽柴秀吉 なぜこんな…なぜじゃ! 藤堂高虎 残念だったな。天下人は信長じゃない。浅井長政、ただ一人だ! 徳川家康 藤堂高虎 信長を恐れ、屈従するだけの男が長政様に勝てると思うか! 徳川家康 屈従してでも、わしは生きねばならんのだ。徳川の家を守るためにな… 藤堂高虎 だからって、媚びへつらって生き残るのか?そんな主君の姿を見て家臣は納得するのか? 徳川家康(撃破) 藤堂高虎 生きてこそ、果たせるものがある、か。その考え方は嫌いではないが… 大谷吉継 羽柴秀吉 羽柴秀吉 なぜこんな…なぜじゃ! 大谷吉継 俺はただ…流れに身を任せているだけだ お市 柴田勝家 お市 長政様のため…織田の将はすべて討ちます。勝家…覚悟! 羽柴秀吉 羽柴秀吉 なぜこんな…なぜじゃ! お市 私は長政様の妻です。夫の敵と戦うのは妻として当然のこと 攻略アドバイス 織田・徳川軍は士気の高い中央の詰所から出現し、順次散開して撤退していく。 分担箇所を選択し、強化エリアを離れた時点で叩くのも一つの手だが、この場合は優秀な移動手段が必須。 中央で即時迎撃する場合は、強化エリア解除の家宝や強化携帯道具をふんだんに用いる必要がある。 手持ちの道具と相談して全体方針を決めるべきだろう。 無双演武・近畿の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 観音寺城の戦い 金ヶ崎追撃戦 姉川の戦い(近畿の章) 小谷城の戦い
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雑多 1ここはナニ?2 1ゴミ置き場だぞ 概要 行き場のないゴミ二次創作等の作成物の仮置き場です。自由にご活用ください。 暁の真珠湾~序~ 文庫版 シリーズ著者のである零氏の推しコスプレイヤーの幸さんが使用していた「文庫ページメーカー」で暁の真珠湾編を出力しただけです。 + 1ページ目 + 2ページ目 【呉上空敵機ナシ - 閃光の空 序 - 】AIのべりすと 概要二次創作 原作:「呉上空敵機ナシ」夕時雨提督1943 作:AIのべりすと 編:草木 リンク + 本文(折り畳み) 戦争も後半に差し掛かり、戦局は日に日に悪化、冬月時雨少尉ら第5戦闘航空団は敵戦闘機部隊を相手に迎撃戦を展開していた。 そして今日もまた1つの命が散ってゆく・・・。 ガ島上空、敵機来襲の報を受け、私たちは出撃した。 零戦に乗り込む。計器盤を確認する。異常はないようだ。 冬月時雨少尉は零戦に乗り込み、エンジンをかける。暖気運転を始める。燃料計を見るとまだ満タンにはほど遠い量だった。 スロットルを開く。プロペラが回り始める。エンジンの調子は良好のようだ。 離陸速度に達すると私は飛び立った。 敵の編隊を発見。対空砲火を浴びせてくる。こちらにも弾幕が飛んでくる。被弾した機体もある。 それでもひるまず突っ込んでいく。 敵戦闘機との交戦が始まる。 激しい格闘戦が続く。 相手の機銃を受ける。火花を散らしながら突き進む。 「この程度か」 敵も必死になって食らいついてくる。 お互い決め手に欠けているようだ。 すると向こう側から爆弾が投下された。 回避行動に移る。爆風で機体が煽られる。 なんとか避けきったようだ。 次の瞬間、その先に機銃を撃ち込まれた。 視界が真っ赤に染まる。 そして私の意識はそこで途切れた。 〜あの日の空、戦場で〜 朝日が昇る中、敵戦艦に向かって急降下していく零戦の姿が見える。 零戦が爆音を轟かせながら敵に突っ込んでゆく。その後ろには友軍の零戦が続いている。 「突撃ーッ!!!!」 指揮官機が叫ぶ。 敵空母甲板が炎に包まれる。 零戦が敵艦隊に攻撃を加えていく。 私はその光景を見ながらただ呆然としているだけだった。 「おい!早くこっちへ来い!」 上官の声に我に帰る。 慌てて駆け出す。 「敵はどうなっているんです!?」 上官は言った。 「わからん。だが我々の任務は敵機動部隊を撃滅することだ。他のことを考える必要はない!」 私達は進撃を続けた。 日が暮れてきた頃、ようやく目的の海域へ到着した。 しかしそこには何もなかった。 何もないということはつまり…… 全滅したということだ。 味方も、敵も。 それは現実を受け止めざるおえない事実だった。 私はコックピットの中で呆然としていた。 そんな時、無線が入る。 『こちら司令部より第5戦闘航空団各機、これより撤退を開始する。速やかに帰投せよ』 命令に従い、私は帰還することにした。 私の乗っている零戦は、燃料に余裕がない。このままでは墜落するだけだ。 私は基地への帰路についた。 後ろの僚機は無事だろうか? 私が確認した時は、全員生きていたが、あれからどうなったのかはわからない。 私は不安になりながらも、帰還するしかなかった。 基地にたどり着いた時には、もう夜になっていた。 私は零戦を格納庫にしまうと、自室に戻った。 部屋に入るなり、私はベッドに飛び込んだ 「疲れた……」 私はそのまま眠りに落ちた。 翌日、私は目覚めると、シャワーを浴びて、朝食をとり、軍服に着替え、食堂へ向かった。 食堂に入ると、みんなもう集まっていた。 「おはようございます、少尉殿」 整備員が挨拶する。 「ああ、おはよう」 「今日は出撃ですか?」 「そうだ、今日は制空隊として出撃する」 「了解です」 私は食事を済ませると、愛機に乗り込む。 そして滑走路に滑り出し、離陸する。 「よし、行くぞ」 零戦は軽快なエンジン音を立てて空へと舞い上がった。 冬月時雨 立ち絵 冬月時雨の公式立ち絵(*1)ですトップのギガ便だとDL期間があるのでここに単品で上げておきます DLリンク:https //www.dropbox.com/scl/fo/4u4061qtfmia6o74090oa/h?dl=0&rlkey=dj56tl0k5hmxz3axwebm5ft03 + おまけ ヘッドホン ~ コメント改 ~ ありがとうございました。 - 草木 (2023-00-00 00 00 00) 名義
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戦闘システム解説 このゲームの戦闘システムについては、まず下のページを見て欲しい。 http //blog.hangame.co.jp/hangame/article/27575576/ このページで特に注目すべきは、こまかい戦闘システムについて触れられていることだ。 ここから、現行の大戦略に置いて以下のことが分かる。 ①一撃当てて落せるのは最大1機 ②爆撃機などは1/10の威力で10回攻撃 ③メガ射程は0.38倍の火力補正付き。 ④1ヘックスで1ヘックスを攻撃する ⑤超射程・メガ射程兵器は通常兵器より先に攻撃する ①に関して例をあげてみると、例えば火力2のM109で耐久3のT-72を10両壊すには、 単純計算で最低20両は必要になるということ。 が、火力3のM110なら、T-7210両を壊すのに10両あれば足りる。 ※実際には戦闘は1回の派兵で3回行われるので、あくまで一撃で倒す話。 また、実際には一撃で倒すにしても回避やら命中やら絡んでくるので、もっと数が必要になる。 ②爆撃機は×10倍の数の攻撃機と同等の火力を持つ ③メガ射程兵器は通常兵器の3倍近い数がないと通常兵器分の働きをしない。 ④例えば敵が数百機の戦闘機でも、1ヘックスにまとめて配置されていたら、 こっち側は各ヘックスにヘリを1機ずつ置いておくだけで3機残る。 ⑤メガ射程兵器や超射程兵器で近・中を先に数減らしできる。 以上のことを忘れないように。 偵察・編成 まずは敵の戦力が分かっていないと自軍の編成のしようが無い。 偵察所を作る必要は無いが、適当な士官にヘリなりピックアップなり1機あてがって、 敵基地に特攻してもらおう。 戦闘レポートに相手の陣容が出てくる。 それを元にWikiを見ながら相手の死角を探す。 http //daisenryaku.wikiwiki.jp/ 死角が無いなら、一番損害の少ないところを探そう。 なお偵察で出した部隊が全滅した場合、発令所で別の部隊が組めるようになるので、 人事部>発令所にしておくことをおすすめ。 派兵 相手に向かって派兵。 なるべく1度に大軍を送ろう。 目標が他PMCのばあい、偵察後に編成を変えてくることも考えられるので、 主力到着1分前にもう一度偵察が到着するようにするのも手。 後は残った敵戦力に応じて、編成からやり直せば問題なし。 戦闘処理 1.メガ・長射程の攻撃処理 2.攻撃処理結果反映 3.近・中射程の攻撃処理 4.攻撃処理結果反映 5.設定された損害率に達しているか判定→達していたら撤退。 6.敵部隊は全滅したか→していたら資源略奪or耐久減らし。その後撤退。 7.3ターン経過したか→していたら撤退。していなかったらまた1へ。 攻撃処理はレポートの上の部隊から行われていく。1ヘックスずつ。 既に潰れたヘックスに対しては攻撃しない。 攻撃処理はあくまで敵機をどれくらい落とせたかが記録されるだけ。 攻撃反映処理が行われるまでは実際の敵機の数は変化しないと思われる。 その他 囮 一部のユニットに対しては囮が効く。 例えばMiG19。 戦車などの硬車両が攻撃を行う時にミグの攻撃をもろに食らってしまう、 そういう時はミグの射程内にヘリを置いておく。 ミグはヘリへの命中が硬車両よりもはるかに高いのでヘリを優先して攻撃する。 結果、硬車両は無傷となる。 他にもフォックスバットやV-75、F-1(対地)、ハインド、アパッチなどで使えることがあるので、 覚えておくと役に立つ…かもしれない。 とりあえず作ってみました。 こうしたほうがいい、自分はこうしている、 などありましたらコメントへ -- (ノイエン・ビッター) 2010-04-25 14 21 08 できたら おとりを使った戦闘方法も書いたほうがいいかも -- (hokuson) 2010-05-16 10 30 58 おとり…でもあれ失敗することも多いからなぁ… -- (ノイエン・ビッター) 2010-05-24 01 20 01 とりあえず、役に立つのか立たないのかわからないコメントですが… テロリスト(活動地帯)には、地上兵器しかなく、しかもファジル等のメガ射程兵器が無いので、 MLRS等のメガ射程兵器でゴリ押しすれば、確実に無損害で勝てます。 -- (ジャミトフ) 2010-05-24 20 10 14 MLRSなら敵兵器の約3倍の数で攻めれば無傷撃破可能ですね^^ -- (黒雲) 2010-05-24 20 23 15 ↑テロリストの方へどぞ -- (ノイエン・ビッター) 2010-05-24 22 19 46 誰かの資源地を利用した士官のLV上げ方 誰かの資源地にLv上げしたい士官を「援軍」として送り込む 爆撃機とか持たせよう。 その資源地に安くて作りやすい兵器で編成した部隊を使って攻撃する。 但し、上で送り込んだ部隊に攻撃が当たらないようにね^^ ※資源を大量に消費します。 -- (ノイエン・ビッター) 2010-06-01 18 21 22 と思っていたら全然経験値稼げないのかよ! -- (ノイエン・ビッター) 2010-06-01 19 19 00 連合内のバトルレポートを見ていると、 テロリスト活動地帯にウーラガンや90式で 攻撃している人が多いですね…MLRSなら、 テロリストの兵器は一撃で破壊できます。 高コストですが、無損害で勝てるので、 長い目で見ればお得ですよー。 -- (ジャミトフ) 2010-06-04 21 44 46 囮、ちょっと最近ためしてみてうまく行っているやり方を書いておきました。 参考までにどうぞ。 (自走対空砲を書き忘れたか。) -- (ノイエン・ビッター) 2010-07-11 09 54 10 誰かの資源地を利用してレベ上げなんぞ○ンドルと同じじゃないか そんなことせんで堂々と戦ってみろ! -- (ひよこ喫茶) 2010-07-18 19 24 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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迎撃準備 パック:黒き混沌の使者 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する戦士族か魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示にする。 効果使用済みの、墓守系のリバースモンスターや聖なる魔術師、執念深き老魔術師のリバース効果再利用、 連続攻撃を受けそうになったビッグ・シールド・ガードナー等が狙い目か。
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迎撃準備 パック:黒き混沌の使者 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する戦士族か魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示にする。 効果使用済みの、墓守系のリバースモンスターや聖なる魔術師、執念深き老魔術師のリバース効果再利用、 連続攻撃を受けそうになったビッグ・シールド・ガードナー等が狙い目か。
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ジャスミン救出 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 前ステージで身代わり墜落&脱出したジャスミンを救出する。 任務はYZX04にて救助ヘリの護衛、ジャスミン方面へ向かう敵ヘリの殲滅。 始めに 初心者だけでなく高難易度を攻略中の中上級者をも苦しめる、全ステージでもトップクラスの難関ステージ。 とくにミサイルの乏しいエキスパート以上では中堅機YZX04の強制使用という足かせも相まって、厳しい闘いを強いられる。 大事なのは、オリオンスターズ前の段階でいかにサブの対地ミサイルを消費し、 メインの対空ミサイルを温存しておくか。 高難易度下の三連星にはサブの対地ミサイルが当たる事を期待しない方がいい。(若干威力は高いがまず当たらない) 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 TRANSPORTER ヘリコプター 80 4 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 中立機 名称 機体 YZX 66(大破状態) YZX 66 ミッションクリア条件 ジャスミンのパラシュート発見 ミッション失敗条件 自機墜落 3分経過 パラシュート落下位置を探索中のスォードの護衛。 遠くに敵ヘリが4機、何をするでもなく漂っているので、 それらを撃破→スォードと合流、パラシュート発見の台詞出現で終了。 たまに合流しても台詞を吐かないときがあるので、 そのときは再度しつこくパラシュートに近づこう。 時間を節約したいときは開始直後墜落地点のマーカーへ向かって直進、西方に 湖が見えるのでそちらへ向かう。その近辺にぽつねんとパラシュート(小さい のでよく見ないと分からないが、見えなくてもその辺上空を通ればいいっぽい) があるので、確認すると発見のセリフが出て第二部へいける。 最短ルートとしては、開始直後に南西(斜め左)へ向かうとすぐに小さな死火山がある。 その死火山の右裾すぐ先にパラシュートが落下している。 ただし難易度によっては最短発見ではスコアが伸びず、SSSが獲得できない。 敵機を落とす場合、エキスパート以上では全てサブの対地ミサイルで堕とそう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 TRANSPORTER ヘリコプター 80 16(4→5→7) XMA 18 XMA 18 75 4(2→2) 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 救助ヘリ ヘリコプター 中立機 名称 機体 パラシュート落下地点 パラシュート ミッションクリア条件 敵機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 敵救助ヘリのジャスミンへの到達 味方救助ヘリの墜落 ジャスミン方面への敵ヘリ、救助ヘリを襲う敵戦闘機を殲滅する。 敵編隊が段階的に出現するので、それに対応して撃墜して行く必要がある。 救助ヘリを撃墜されるか敵ヘリにジャスミンお持ち帰りされるとENDなので、そうならないように順番をよく考えて撃破して行こう。 YZX 04は低速安定性抜群なので、それも活用しよう。 救援ヘリはお陀仏になりそうになると「我、被弾。救援求む」 と報告してくるが、後一発ミサイルが当たるとENDのところで報告してくるので、操縦によっては、はっきり言って、手・遅・れ である。 【敵出現順序】 (1)ジャスミン行きのヘリ4機 (2)同位置にジャスミン行きヘリ5機 救援ヘリ攻撃戦闘機2機 (3)同位置にジャスミン行きヘリ4機 ジャスミンの向こう側から3機 救助ヘリ攻撃戦闘機が(2)の戦闘機後方に2機 【撃破一例】 (1)のジャスミン行きヘリ4機を落とす(多少手間取ってもOK) この時に射程に入ってから時速180~190kmを保つと、次のヘリ×5も旋回せずに殲滅出来る。旋回の必要が無い分、若干だが戦闘機に追いつくのが早くなる。 (2)のヘリ5機も堕とす(1アタックで) 。そしたらヘリ方面へGO! (3)と(2)の戦闘機4機を手早く撃墜し、すぐさまジャスミン方面へブースト! (3)のヘリ手前4機、奥3機の順に1回のアタックで堕とす。(でないとジャスミンお持ち帰りされる) 全ての敵を殲滅すれば第2部終了。 …と思いきや、実は殲滅しなくても終了させる方法が無いではない。 一例は、ジャスミン行きのヘリのみ先に殲滅→救助ヘリ攻撃機を1、2機撃墜。 そうすると何故か強引にオリオンスターズがやって来て第2部が終了する。 だがさすがに難易度エースでは救助ヘリが保たなくて無理です。 【エキスパート以上における対地ミサイル消費プラン】 対空ミサイルを温存するためにも、できるだけ対地ミサイルを使っておきたい。 使うのは敵ヘリになるが、以下に雑感を。 (1)のヘリ4機は使いやすい。殲滅するまで次の編隊が出ないので安心。 (2)のヘリ5機はややキツイ。失敗する時間的余裕が無いので対空との混合でもOK。 (3)の4機と3機は使いやすい。だが失敗する時間的余裕はまず無いので集中! 対地ミサイルの空中標的に対する誘導能力はあくまでも微々たるものなので、 できる限り「発射する時は照準ど真ん中」を心掛けよう。 画面端で捉えても即座に修正できる対空ミサイルと違い、 対地ミサイルでは中心からそこそこ外れた程度でも対応しきれないことが多い。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ORION STARS MB 352 300 3 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 救助ヘリ ヘリコプター ミッションクリア条件 オリオンスターズ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 味方救助ヘリの墜落 救助ヘリをオリオンスターズから守る。 オリオンスターズの3機を撃墜すればクリア。 ハードまでなら闇雲に追いかけ回しても何とかなるが、エキスパート以上の難易度ではかなり不毛。 実質このステージの難度をトップクラスまで引き上げているのはこの第3部ゆえである。 温存しておいた対空ミサイルと以下の戦闘法を駆使して迎撃しよう。 エキスパート以上のオリオンスターズは回避もヘリ攻撃精度も良く、 いたずらに一機の尻を追いかけて狙撃チャンスを窺っていてもその間にヘリがやられてしまう。 というわけで発想の転換。「ヘリは最高の囮」であることに注目する。 以下にこのステージでのオリオンスターズ狙撃チャンスを挙げておく。 (1)開幕直後の直進アタック時(開幕チャンス) 後方に付くだけでは今イチ上手く行かない。 これに、同速度を保ち、距離も近め、という条件を満たせばとても美味しい。 条件を満たせればヘリ突入前に各機に2、3発ずつ撃ち込んで半分以上が当たる。 また、ヘリ突入後に何故か大概1機だけ鈍足状態のまま離脱にマゴマゴしている。 こいつに2発は叩き込めるだろう。 上手くやればこの開幕一発目で、オリオンスターズ全体の耐久度をごっそり削ることができる。1,2機撃墜できることも。 駄目ならさっさと諦めよう。 終わったら深追いせず、ヘリ近辺で旋回しながらレーダーで動きを観察する体制に入る。 開幕チャンスは運試し的なアタックで、あまり安定しない。むしろ以下の戦法の方がメインと言える。 (2)救助ヘリへのアタック前後 オリオンスターズの救助ヘリへのアタックは実は意外とお粗末で、基本的にスーパー鈍足状態。 標的の救助ヘリにアタックした後、鈍足のまま即座に離脱できないこともしばしば。MB 352だから(汗 つまり「ヘリへの射撃→通過→離脱」の間はかなりのチャンスなのだ。 というわけで、狙撃法。 1)まずはレーダーを眺めつつヘリに鈍足で近寄る機を探す。 2)見つけたらレーダーで確認しながらさりげなく後方へ回り込む。その際露骨にグワーッと近づいたりしないよう注意。回避行動に切り替わってしまう。あくまでもさりげなく、標的を刺激しない事が重要。 本命の後方に忍び寄る際に他の攻撃しようとする機を威嚇して逃走させられると尚よし。 3)後方まで行けたらある程度ヘリまで近づくのを明後日の方向を見ながら待つ。餌に食い付くのを待つ感じ。 4)今だ!と思ったら一気に機首を向け加速して迫り、距離を詰めつつ味噌数発発射。離脱にマゴマゴしているようならさらに2発ほど叩き込む。 以上を踏まえれば、ステージクリアもけっこう安定してくるハズ。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エキスパート以上(エースでも言える)では対地ミサイルが18発しかないため、対地ミサイルだけでのヘリ殲滅は不可能。 1部のヘリを全て機銃で片付けると外した時のための余裕2発も残るので2部が多少楽になるだろう。 ただしこのステージは敵が少ないせいか僅かな差で評価が分かれがちなので、すでにオリオンスターズ戦でミサイルを使い切るようなことのない段階ならばHIT率を優先して素直にミサイルで堕とした方が良いだろう。 エースでの変更点、攻略など 三連星のヘリへの攻撃も回避もお粗末であっさり勝利出来ることもあれば、 ヘリが3機の挟撃を受けていつの間にか消えて(=やられて)いる事も。 挟撃だけは起きないように三連星をしっかり見張る必要がある。 これは運だけではなく、本命以外への牽制の仕方にも要因がある。 機銃程度では大きく離脱してくれず、すぐに突入体勢に戻ってしまうこともあるので、場合によっては捨て弾(味噌)で明確に追い払った方が良い。 攻撃周期が複数重ならないよう、それ以前の段階から調整できるのが理想的。 このミッションはどうしても大きいペナルティ(~1560)を食らい易いが、 エースの場合約5000ポイントでSSSは取れる。 ちなみにこのステージでは下の基準でポイントが計算される。 撃墜数×156+命中率(%)×15.6+(1560-(経過時間(秒)-360秒[注 経過時間が6分以内なら1560]))+ペナルティ ※ペナルティは-***という感じに出るので+を付けた 敵全殲滅クリアなら「我被弾! 救援求む!」のヘリ操縦士の台詞が出ても(下の数字は自分がプレイしたときの1例) 4212+1029+1504-1560=5185 この成績でもSSSは可。なのでこの際ならペナルティ覚悟で攻めても良いだろう。 ここに限ってはミサイル4発を要するエキスパートより3発で堕ちるエースの方が難易度的にまだマシ。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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178:加賀:2022/12/25(日) 09 59 55 HOST softbank060088119166.bbtec.net 九四式艦上戦闘機23型 全長 7.71m 全幅 11m 全高 3.20m 翼面積 18.00㎡ 自重 1900kg 正規自重 2500kg 発動機 『瑞星21型』1080馬力 最高速度 526km/h 航続距離 1700km 武装 機首 7.7ミリ機銃×2 主翼 97式13.2ミリ固定機銃×2(各250発) 30キロ爆弾×2 【概要】 三菱の堀越次郎が再設計しノモンハン事件時には発動機を1080馬力の『瑞星』21型、主翼に陸海軍共同開発した97式13.2ミリ機銃2丁を搭載した22型が参戦させた改良型である。機銃は海軍が米軍のM2を1930年代に10丁程購入し、それを原型とした97式固定機銃として採用された。なお、機銃に関しては史実の三式固定機銃であり九三式実包も採用されている。ノモンハン事件時に13.2ミリ機銃を搭載した22型で参戦した海軍航空隊だが、ソ連空軍のSB爆撃機の撃墜に多少の時間が掛かりその戦訓から陸にも声をかけ九三式実包を元に新型弾の開発に乗り出した。この開発によりマ弾の開発が早期に完了し後の零戦の13.2ミリ機銃にもマ弾が搭載される。 また、改良型の23型から防弾装備とエンジン排気による空気の整流・推力増強を狙い排気管を分割して機首部の外形に沿って配置する推力式単排気管が採用された事で速度も500キロを越える事に成功する。防弾装備で多少は重くなったがそれを上回る速度を得た事でパイロット達からも概ね好評だった。 開戦時には主に小型空母等に搭載されていたがソロモン戦が始まる頃には引き揚げて内地で運用されるのである。
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autolink GG/S23-T14 カード名:海賊迎撃 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 発進 レアリティ:TD illust. 13/07/16 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 思案するレド 1/0 5000/1/0 青
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イベント81 偵察機迎撃戦締め切り 課題 各種募集・提出先戦力エントリー 対空設備購入予定申請 作戦案募集 イラスト募集 SS・不在RP提出 RP担当募集 エントリー作戦案 よんた藩国エントリーリスト リンク集イベント81関連リンク集(参謀BBS)(暫定のため随時更新有り) E81 偵察機迎撃戦対策スレッド(CWTG上級者掲示板) イベント81偵察機迎撃情報集積所(参謀BBS) E81:偵察機迎撃戦情報統括ページ(にゃんこ参謀本部) 中継・RP場所 (随時更新) (最新情報は各リンク先を確認のこと) イベント81 偵察機迎撃戦 http //blog.tendice.jp/200705/article_25.html 今回の指揮官がよんた藩王に決定しました。 今日の指揮官(イベント81指揮官作業まとめ) 締め切り 2007年5月13日23時(迎撃作戦、編成) 2007年5月14日23時(施設) 課題 偵察機・偵察行動への対処(撃墜作戦)提出 エントリーリスト提出 防空システム構築(要資金)設定、イラストをセットで作成 以下テンダイスより引用 課題(広島にある部隊、物資は参加、使用出来ません) プレイヤーの代表者は以下を提出してください。 1.地表50kmを時速2万kmで飛ぶ偵察機(および偵察行動)をどう対処するかの作戦 (敵は32機を投入してくる) 2.1の作戦を実行する為の提出物(エントリーリスト) 3.各国の防空システムを構築出来ます。 (独自兵器開発と同じように、設定、イラストをセットで作成してください) 資金10億 防空機関砲システム(4箇所) 資金20億 防空ミサイルシステム(4箇所) 資金30億 防空レーダーシステム、指揮所 資金40億 地下への工場移設(3箇所) 資金50億 防空装備の開発(既存の機体の改修) 各種募集・提出先 帝國参謀の依頼より抜粋。詳細・最新情報は元記事、関連URL参照ください。 参謀本部より第二次同時多発爆発(仮)に関するお願い(藩国会議所) (直リンク不可のためコピペでお願いします) http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1323 type=0 space=0 no=0 藩王会議の結果及びお手伝い募集(藩国会議所) (直リンク不可のためコピペでお願いします) http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1330 type=1323 space=15 no=0 戦力エントリー フォーマットに従い、参謀BBSのエントリースレに提出。 締め切り:イベント開始の1時間半前前後(遅延の場合は通知のこと) エントリースレ →エントリー提出完了。 対空設備購入予定申請 各国相談のため、購入予定を下記URLに返信。 締め切り:5月13日18時まで (買わない場合でも申請必要) http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=1354 reno=no oya=1354 mode=msgview page=0 →よんた藩国は購入予定なし。 作戦案募集 種別は 【地形】【陣形】【装備】【体術】の四種。 自国戦力ならではの特別な要点を特に強く希望とのこと。 投稿所 イラスト募集 一時締め切り:5/14 21:00 二時締め切り:未定 投稿所 イラスト要点 防空システム構築とは別です。 イラスト提出できない可能性もあり(その場合は返却されるそうです) イラスト作成行う方はその点を留意ください。 SS・不在RP提出 締め切り:戦闘開始の一時間前程度 投稿所 RP担当募集 RP担当(RP指揮担当、RP転載担当)を5人前後募集。 お手伝い出来る方は以下にレス。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?no=1179 reno=no oya=1179 mode=msgview エントリー 一時各国エントリーとの情報がありましたが、合同エントリーに確定しました。 作戦案 cwtg上級掲示板[No.7289] イベント81 偵察機迎撃戦 作戦案(共同) http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7289 reno=no oya=7289 mode=msgview よんた藩国エントリーリスト 1300269:よんた:北国人+犬妖精+整備士+犬:90600 1300277:辻木 志朗:北国人+犬妖精+整備士+犬:31800 1300278:雷羅 来:北国人+犬妖精+整備士+犬+法官:58700 1300283:ビリケン:北国人+犬妖精+整備士+犬:23000 ■参照URL cwtg上級掲示板[No.7290] イベント81 偵察機迎撃戦 エントリー(共同) http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7290 reno=7289 oya=7289 mode=msgview リンク集 イベント81関連リンク集(参謀BBS)(暫定のため随時更新有り) http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=1348 reno=no oya=1348 mode=msgview page=0 E81 偵察機迎撃戦対策スレッド(CWTG上級者掲示板) http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7261 reno=no oya=7261 mode=msgview イベント81偵察機迎撃情報集積所(参謀BBS) http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?mode=allread no=1343 page=0 E81:偵察機迎撃戦情報統括ページ(にゃんこ参謀本部) http //nyannyansanbou.at.webry.info/200705/article_17.html 中継・RP場所 ○中継場所 ○参戦者RP (索敵班&迎撃班) PC用入り口 携帯用入り口 ○参戦者RP (隠蔽班&電子戦班&情報伝達班) PC用入り口 携帯用入り口 ○わんわん応援者 PC 携帯入り口 ○にゃんにゃん応援者 PC用入り口 携帯用入り口 ○作戦提出所 23時〆切 ○広島組もイラスト・作戦・SS投稿可能 イラスト募集所 ゲーム中もこちらに投稿して下さい。 SS募集所
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イザーリン 何とか着いた……フ、フフ……こんなにドキドキしたの久しぶり……。 動力炉とエンジンは完全にオシャカね……もう希望はないわ……アハ……ハハハ……。 エミザ こいつ、とうとうおかしくなったか……?って、おい!早く立て!まだ、崩壊生物がいるんだぞッ! グォォォォ!! エミザ しまった!追いつかれた!早く立てよ! イザーリン こ、腰が抜けて力が出ない……もう限界……このまま死なせてちょうだい……生きるのに疲れちゃった……。 姫子 戦艦内にいる限り、かっこうの的よ。全員船から降りてME社に入って! エミザ 聞こえただろう!ほら、立てって! イザーリン 立てない……おんぶ……。 エミザ くそっ!今回だけだぞ! 姫子 急いで。崩壊エネルギーの真空期間はいつ終わるかわからないわ!それまでに防衛線を張るのよ! グルルル——ゴォォォォ!!! ドンッ! エミザ 本当にしつこいやつらだな!私が出てって、やっつけてやる! 姫子 エミザ!軽率な行動は慎みなさい! エミザ なんだよ?今はむしろチャンスだろ!どうして、止める!? 姫子 ……そうね、たしかにあなたの言う通りかも。崩壊エネルギーの真空期間が終わって他の崩壊生物まで攻めてきたら、私たちに勝機はない……。 エミザ だろ!だから、一発逆転の作戦でも立ててくれよ。 姫子 でも、敵は空中にいるのよ。私たちの手にある武器だけじゃ、あいつに致命傷を与えられないわ……なんとかして近づかなくちゃ。 エミザ 言うのは簡単だけど、あんな速く動き回られちゃ難しいんじゃないか? 姫子 近くの地形をよく考えて……あいつの動きを制限できて、かつ近づける場所……。 ▼選択肢分岐 ① 街道に引きつけよう。 姫子 街道は……ダメ、崩壊獣が空中から攻めてきたら動きを制限されるのは私たちだわ。逆に受け身になってしまう。この地形なら……そうね陸橋がいいかしら。 ② ME社の陸橋に引きつけよう。 姫子 陸橋……あの高さなら奴に対して攻撃するのに一役買ってくれそう。しかも、幅も狭い……試す価値はあるわね。 ▲分岐終わり 姫子 全戦闘員は武器を持って!私たちで崩壊獣を陸橋の近くに引きつけるわ! ダダダッ——! エミザ あの場所は危なすぎないか!?前回、律者が攻撃して崩れ落ちそうだっただろ!本当にあそこで戦うのか!? 姫子 確かに長時間の戦闘には持ちこたえられないかもしれない。チャンスは1回だけよ。この機会を逃さないことね! エミザ もう!本当、どうかしてるな! グォォォォ!! 姫子 来た!戦闘開始!必ずあいつを倒すのよ! ——グル、グォォ…… エミザ 落ちてった……成功したんだな! 姫子 ふう……ふう……そのようね……。 エミザ 姫子どうしたっ!大丈夫か!? 姫子 大丈夫よ……隊員たちを退却させて。この場所はもうもたないはずよ……。 エミザ 分かった! ??? どうして……。 エミザ 誰!? 芽衣 どうして戻って来たの? エミザ お前は……律者!? 芽衣 せっかく生き残るチャンスをあげたのに……どうして死に戻って来たの……。 姫子 なるほど……外にいる崩壊生物どもが私たちを攻撃してこなかったのは、あんたの命令だったってこと? 芽衣 ……どうであれ、もう手遅れよ。 たとえもがき続けても、いたずらに苦しみが増すだけ……ここから出て行っても逃げる場所はない。 戻ることを選択したのなら、今すぐここで苦しみから解放させてあげるわ……。 姫子 エミザ……みんなを連れて行って! エミザ バカなこと言うなッ!また、あんた1人で戦うのか?戦うなら私たちも一緒だ! 芽衣 お仲間ごっこも、そこまでいくと喜劇ね。あなたたち、ここで幕を下ろしなさい。 パァンッ——! 姫子 ッ!? ブローニャ まだ終わっていません……。 エミザ 姫子、見ろ!ブローニャだ!ブローニャが帰ってきたぞ! 芽衣 ……。 ブローニャ ゼーレの仇……必ずあなたに償わせます! 芽衣 この世界において生死なんてとっくに価値がなくなっているわ……苦痛、悲しみ、憎悪、怒り。あなたが今持っているこうした感情ですら、全て意味のないものなのよ。 ブローニャ 好きに言うがいいです!ブローニャが生きている限り、必ずあなたを殺します! 芽衣 ……たとえ私を殺したとして、それでどうなるの。あなたたちの力でこの世界を生き抜けると本当に思っているの? ブローニャ そんなことは、もうどうでもいいです。今のブローニャの目標はあなただけです! 芽衣 そう……それがあなたたちの選択なのね。そういうことなら望みを叶えてあげるわ。 ブローニャ 来なさい。ゼーレを殺したようにブローニャを殺すのです。 ??? 芽衣先輩、やめて。 芽衣 !? キアナちゃん!やっと目覚めたの!? 姫子 キアナ……。 キアナ 私と一緒に帰ろう。ここで彼女たちを殺しても何も変わらないわ。 芽衣 ……。 キアナ ごめんなさい……たった1人に、こんなたくさんのことを背負い込ませて。 芽衣 ううん……これは私自身の選択だから……。 キアナ 行きましょう。私たちが存在すべき場所に帰りましょう。 ブローニャ 待ちなさい!あなたたちを行かせはしません。 キアナ ブローニャ……もうこんなに大きくなったのね。 安心して。私たちはどこにも行かないわ……私たちを殺したいなら最初に出会った場所に来て。 あそこが全ての始まりよ。そして、全ての終末の場所……あなたがしたい復讐、あなたたちのほしい希望、全てあそこに答えがあるわ。 それにあなたもね。 ……。 エミザ い……行っちゃった……あいつが世界を滅ぼした最後の律者なのか……? ブローニャ 悔しいです。 姫子 あなたはやっぱり復讐しか考えていないのね……。 ブローニャ ……ブローニャの目標は変わりません。 エミザ おいっ!ブローニャ! 姫子 放っておきましょう……それより私たちは……。 ——バタンッ! エミザ 姫子!? おい!姫子!目を覚ませ!どうしたんだ!? まずい!崩壊の侵蝕が限界点に達してる!誰か!手を貸してくれ! あんたは、こんなとこで死ぬタマじゃないだろ!目、開けろっ! 姫子ッ!!