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沈黙の聖域(Revision2.2) 公式解説 謎に満ちた古代遺跡と、草木の生い茂る森で戦う神秘的なステージです。 各陣の小さな遺跡のエリアと、泉に囲まれた遺跡のエリア、巨大な神殿の遺跡のエリアが、 それぞれ四方に広がり、さらに地下遺跡が全てのエリアに繋がっています。 泉のエリアなどで水中に入ると、地上の敵から隠れたり、毒などのステータス異常を治療したりできます。 ただし、水中ではほとんどの武器が使えず、また酸素を消費しきると、ダメージを受けてしまいます。 起伏の激しい独特の地形と、さまざまな仕掛けの利用がマップ攻略のポイントとなります。 Revision2.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision2.2 ・ポイズンドラム缶が追加されました。・幾つかのオブジェクトが削除されました。・ヘルスチャージマシンが追加されました。・赤陣の建物とリスタート位置が一部変更されました。・地上に遮蔽物が多数追加されました。・水場の神殿が削除され、遮蔽物を追加しました。 Revision2.11 ・地下遺跡の地形が大幅に変更され、それに伴い地上の地形も若干調整されました。・遺跡のギミックが調整されました。・水場にある神殿の地形が一部変更されました。・中央遺跡の地形が一部変更されました。 Revision2.1 ・赤陣の地形が大幅に変更されました。・マップ中央の遺跡に、地下進入口が追加されました。・地下の地形が一部変更されました。・地下弾薬棚が削除されました。・遺跡の各種ギミックが調整されました。 Revision2.0 初登場 マップ詳細 広々としたマップに丘や泉、神殿などが配置されたマップ。 高低差はあるものの、それを利用して裏取りをするのは難しい。 全体的に射線は通りやすいが木の枝や葉等で視界が遮られる場所があるので、 敵に見つからないように近づくことは可能。 地下遺跡は十字型の通路状になっている。 入り口は4Dと4H、3Fと6F、そして中央の4Fから降りることができる。 水場は4Cから7Eにかけて広がる泉となる。 アイテム木箱の類は一切無し。 回復装置は4Fを中心とした遺跡の内部に設置されている。 戦術 拠点は主に陸の神殿が多い模様。 敵の攻撃を避けやすい。意外とグレ系統も避けやすい。 ただ、ドリンク飲んだゴリラが突撃してくるとか 一気に攻められるとかすると崩れやすいので あくまでも神殿を中心に少し散開するといいかもしれない。 また、「上級者なら」裏取りもかなり楽。 大幅に迂回すれば、丘の裏に隠れて近づくことが出来る。 ただしリスタ間近に行くのは危険なので 離れた場所から十字砲火、グレやペイントが妥当かもしれない。
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ルー・ガルー戦記9 企画wiki 設定打ち合わせ用ページ 設定まとめページ 舞台は、戦乱の続く架空の中世欧州風世界、ルー・ガルー。 ラモーラルはその一地方です。 衣食住や動植物などは中欧あたりのイメージでどうぞ。 進行中は基本的に下記マップの範疇で行動してください。(過去回想はマップ外のエピソードも可です) 断崖絶壁(茶色部分)は軍勢通行不可です。(PC個人は頑張れば可ですが、安易に行き来しないようにご注意ください) 距離の目安として、クリーク砦からベルサリス修道院跡まで、歩兵の行軍速度で6時間程度とします。 (物語的には、間に合うべきときは間に合うし、そうでなければ惜しくも届かないお約束) ズワンズ谷 ラモーラル地方へ続く隘路。南端にクリーク砦がある。 クリーク砦 ラモーラルの旧国境にある関所。開始時点で赤陣営が占拠済み。建造物は木と土でできている(not石造)。王都側からは、砦を突破しなければマーチェス平原に入れない。(迂回路は時間がかかりすぎる) キュベルドンの森 赤陣営の拠点のひとつ。法の手が及ばず、犯罪者が逃げ込んだりもする。 マーチェス平原 見通しのいい平原。少ないながら遊牧民も暮らす。(※メイン戦場のひとつの想定なので、片方の陣営が冒頭から占拠したりしないようご配慮ください) サクソー川 山の洞窟から流れ出る幅30mほどの川。ストフェ湿原へ続く。橋はひとつのみ(木造)。橋以外でも渡れるが、渡河中は無防備になる。(舟なら盾装備可だけど、調達できる舟は20人乗り×20隻を上限とする) ストフェ湿原 底なし沼や有毒ガスがあり危険。 ベルサリス修道院跡 落雷で炎上し遺棄された修道院跡。今回の反乱鎮圧に際し、ラモーラル軍が兵糧などを置いて拠点にしている。川の水をひいた堀に囲まれ、跳ね橋がある。 ウェストマール王国 君主国。緑英雄は人質として王都の上屋敷で暮らしていた。 ラモーラル地方 ウェストマール王国の一地方。辺境伯が治めている。15年前までは独立国だった。 ■お約束 マップ外勢力を物語に介入させるのは禁止 (PCの出身国が異国である設定は可) 火薬はありません 魔法や幻想生物はなしです。異世界人などもご遠慮ください 架空世界なので、リアル史上の人物や宗教などをそのまま持ち出さないこと 一般レートかつ熱血志向につき、傷や戦争の悲惨さを生々しく描いたり、テンションを下げるような鬱展開は禁止 熱血であっても蹴りで城壁を崩壊させたり、大剣を振り回すビキニアーマー幼女などの行き過ぎた非リアル演出はNG 通信のためにPC個人や部隊の移動先に届く伝書鳩といったファンタジーもナシにしましょう 漫画などの外部ネタに走らないこと
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X Xのキャンペーンセッティングをまとめるページです。 ところで誰かこの世界の名前を教えて下さい。 GM/PL共に世界を設計していく権利を持っています。故に書き込みフリー。 (ただし、GMには許可を取ってね!) 概要 ノイエフラネス ニューコーヴェア ヌーベルフェイルーン ヤシマ 他次元界妖精界 コメント欄 概要 ノイエフラネス ここにノイエフラネス地方の地図を置いてね バーンスタイン侯国 ミッテンハイム大公国 辺境の村 ニューコーヴェア ここにニューコーヴェア地方の地図を置いてね オクスタンシオン ヤーシェリツ平原 アチュアク・マルティバル独立区 参考 ヌブリア傭兵団領=バッヘンハイム傭兵団 ヌーベルフェイルーン ここにヌーベルフェイルーン地方の地図を置いてね アルテナ伯国 詳細 首都:トラバント 人口:120万 輸出品:未精錬鉱石、傭兵、紛争 言語:ドラゴン語、ヌーベルフェイルーン共通語、ヤシマ共通語(一部) ヌーベルフェイルーンの南東端からヤシマに向けて突き出した半島国家で、急峻な地形と痩せた土地が続く貧しい地方である。住民はラシェメン人、ダマラ人などフェイルーン北東部辺境で見られる民族が多い。 主な輸出産品は鉱石と傭兵で、特に後者は評判が高い。山岳地帯で鉱山は豊富にあるが、精錬に必要な薪材、石炭に恵まれず、未加工のまま廉価で輸出しているのが現状である。 元々はヤシマのサムライ・コルセアの襲来に備えて建国された防人の国であるが、住民と、一部の学者以外誰も覚えていない。 栄えある竜騎兵隊の勇名が諸国に轟いているものの、元来海防のために作られた国であることから有数の海軍国でもある。しかし領海を次元断層で二分され、さらに海上警備に艦艇を割かざるを得ないため全く存在感を示せていない。 今や確固たる伝統を築いたドラゴンライダーの国たが、元々の起源はヤシマのドラゴン・サムライの模倣から始まっている。この事を住民に指摘すると怒りはしないまでも不機嫌になるか、話題をそらす傾向がある。 ヤシマ海賊のエレメンタル安宅船に対抗する為切実に軍艦を必要としているものの、領内にはただハゲ山あるのみであることから、造船木材の供給元として伝統的に大公国やオクスタンシオンと経済的関係が深い。 対岸にガ島を望む鉄底海峡にはレベル2の次元断層が横たわっており、一見すると岩礁のやや多い普通の水道に過ぎないが、実際には海底に眠る膨大な天然ガスが頻繁にブローアウトを起こし、何ら先触れなしに巨船を飲み込んでしまう魔の海域である。 ガ島の反対側には鉄底海峡を迂回する船が停泊する自由港テシマがあり、海峡通行税で潤うこの地を征服することが建国以来の悲願となっている。 アンデックス秘術学園 ヌーヴェルフェイルーンの南西端に位置する、アンデックス島に位置する秘術学園。 リベルはこの地で師アリオーンの元、秘術を学んだ ヤシマ 他の次元界 妖精界 名前 コメント
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他種族を容認しないロゼルスは、人族のエゴが顕在化した印象を強く受けた。アッシュラに比べれば大層マシではあるが、尊厳性の観点で見ると殆ど変わらないのではなかろうか。 同じく人族の多い国として名が上がるグリル帝国に降り立った際には、ロゼルスとの比較を重点的にするとしよう。 港からオートデザイス行きの船が出ていると聞き、船主と交渉して乗船させてもらえる運びとなった。 ペタツール双璧を徒歩で越えるには無理がある為、どこかで迂回しなければならないからだ。 オートデザイスを経由してボゴディ・サンの港へと向かい、コレッカン族との交流を念頭に、明日この国を出港する。 オートデザイスの港へと着いた。入国審査後は通例的に酒場での聞き込みをしておこう。安宿探しは後である。 寒冷な上、島国特有の独自文化と外海に近い場所という地理的事情から、ここの様子を詳しく記すには長く滞在しなければ難しいと痛感した。通常とは違ったアプローチをしてみるとする。 酒場あるいはギルドで、この地に精通した腕っぷしの冒険者を雇う事も検討すべきだろう。 豪雪地帯。それはどこにでも在る訳ではなく、かといって物珍しい程でもない。 しかし一度吹雪いてしまうと視界は瞬く間に悪化し、出歩く事はもはや自殺行為である。 もし凍てつく白い景色に紛れたら、捜索者には棺を担いで来てもらわねばならないだろう。 隨分と前であるが、とある雪山の麓近くで骨となった先人を見た事がある。ああはなりたくないものだ。 さて。風雪の絶えない山岳地域においては、伐採や雪崩れがない限り、とりわけ頑丈かつ長寿な植物が生育する。 それらは氷樹という名前で呼ばれており、結晶が重なりあったと表現すべき葉が生い茂っている。 その樹皮は薪となったものを見るに、ぶ厚く硬い上にザラザラとした触り心地。ずっしりとした重さから身の詰まった木材として良質な家具などが作れるだろう。 私としては、一般的な木々とあまり変わらない印象だが、樹液は甘いのか気になるところだ。 またこの地域は『ハバリルパンサー』と呼ばれる猛獣が居る事で有名な場所であり、先の氷樹はこの地域にしか自生していないと聞いた。 ここでは、寒空の下でたくましく生きるエルフ達が暮らしている。しばらくは彼らから情報を得る事にしようと思う。 次の題材はここ『ハバリル地方』での暮らし方について、深堀りしていく予定だ。記す事は可能な限り記したいが、紙は有限な為、ここで一旦切り上げるとする。 :『フォールドの旅行記』より。 関連 フォールド・スタイン オートデザイス王国 ハバリル地方 極北の酒場にて、熱砂の砂漠にて 旅行記一覧に戻る
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高速線系統 中央新幹線 始発駅 浦風(せとがわ) 終着駅 狭霧信号場・夕立国際空港 最高時速を285km/hとしており、現状の鯖最高速を出すことが可能な路線である。2021年後半遂に全線開業。元香山高速線である。現在6種別が羽鮒湖を中心として、右沢・南渋・礼湾等へと運行をしている。一部の区間を普通電車と共用しているが、香山地区に関しては将来的な分離が計画されている。 加高線 始発駅 霧野信号場 終着駅 真玉 高田方面へ向かう優等列車のみが現存。それ以外の列車は合理化の一環で白浜本線へと変更された。今後当該路線の機能を白浜本線に移す事が検討されている。 準高速線系統 野分本線 始発駅 羽鮒 終着駅 殷狩 春雨駅にて野分急行電鉄に移管される。隣には野分自動車道が通っており、ライバル関係にある。また、芝急五方面計画の一つを担う路線。最高時速は200km/hであり、高速で運行する。最近沿線の開発が始まり始めた。貨物と超特急がメインであったが、近年最終延伸がなされ、渋鮒の東部拠点となる殷狩へと届いた。現在新雪線という短絡線を軸として運転が行われており、礼湾地区との重要な結節点となっている。 ※支線に新雪線が存在する。 扶桑本線 始発駅 香山 終着駅 扶桑 超特急街道、上氷、右沢に向かう超特急も通っていたが、中央新幹線の開通により主要路線の座を降り、現在扶桑から先は撤去された為恒久的に新幹線がやってくることは無くなった。しかしながら、新大鯨扶桑に行く列車は全列車扶桑駅発着であるため、今でも主要路線である事には変わりない。 本線系統 香山本線 始発駅 永宮 終着駅 曙信号場・羽鮒 元霧野高速線と香山新幹線の下側に存在する路線を統合した路線を指す。最高速度は一部160km/hは余裕で出すことができるが、通常の運行で出すことはない。現在は香山から先の末端区間に関して2時間に1本程度の運行に限られ、合理化の元有人駅も削減された。 白浜本線 始発駅 霧野 終着駅 赤城 芝急で初めての高速線並行在来線である。現実世界の東海道線と同じように元々はこちらの路線が先に存在していた。葉彩線望光駅開業の影響により唯一残っていた特急がすべて消滅した。現在は高速線に優等種別は移行している。しかし、白森市街地の発展等により大幅な路線改良が行われ、都心部への直通電車の運行もなされている。 南海道本線/港浜本線 始発駅 姫門・塔原 終着駅 宇津保 時雨から先は港浜急行電鉄に移管。現状のところ特急も運行されているがまだ急行はない現在は新幹線や特急が多く運行されている。以下3系統に分かれて運行がなされている。 南海道特急線 中央新幹線の直通列車と一部の臨時特急が使用。空港方面を経由する。160km/hでの運行が可能 南海道快速線 快速系統の列車が使用。空港方面を経由する。当該路線は宇津保方面までほぼ全ての列車が直通運転を行う。 湖南南渋線 時雨方面に迂回し、時雨以遠では普通電車のみが運行。 青葉本線 始発駅 時雨 終着駅 砂中 ほかの路線と違い、旅客よりも貨物が優先されていて、複線区間がほぼないことが特徴である。一応電化こそされているものの、普通列車は客車で運航されている。周辺には砂、砂利、石が多く採取することができ、所謂貨物のドル箱である。 暁本線 始発駅 香山 終着駅 朝潮神宮 香山本線に直通する列車がほとんどであり、新大鯨扶桑への直通列車の運行と石油貨物がメインである。近年路線改良が入り、将来的な石油精製所の閉鎖後の対応に追われている。 準本線系統 羽鮒湖環状線 羽鮒~南嵐~白露~潮~夕立~曙~不知火~羽鮒 芝急で三番目にできた路線である。一番最初にできた芝急本線(現平井線)の輸送力不足を解消するために作られた路線がもとになり、夕立に新都心ができるためそのまま環状線として開通した。しかし、羽鮒駅が始点であるものの、駅の構造欠陥によりC字のように環状運転ができなくなってしまった。しかし、野分本線の開通時に大規模改修を行い今は通ることができる。 羽対線 始発駅 潮 終着駅 白浜 令和5年夏に開業。猫急との直通を再前提として快速と特急をメインで運行。若草、羽鮒、夕立、空港を一本で繋ぐ超重要路線である。一部の区間は旧羽鮒湖環状線及知多鉄大橋線を流用した。 令和4年4月15日付で望光~葉彩が廃止された。 楠金線 始発駅 春雨 終着駅 時雨 途中の如月で野分急行に移管される。令和5年のダイヤ改正により普通電車が全廃され、きさらぎ駅が休止駅となった。現在特急雲海・琴狩のみが運行している。途中連邦議会が設置されている楠金があるため、議会開催時のみ臨時列車が運行される。愛称は如月線 緋海線 始発駅:霧野 終着駅:緋海 氷輸送と緋海地区への輸送をメインに建設された。現在では猫急への連絡線も兼ねている。令和5年に休止区間であった緋海以遠を全廃した。また、通勤特急ひうみ号も現在廃止されている。 黒澤線 始発駅:黒澤港 終着駅:玉水 まぁ、ちょっと解説はまた今度で。 新吹雪線 始発駅 吹雪 終着駅 新吹雪 ただの1区間のように見えるが、沿線の工業団地化が決まっている。今後は貨物と旅客、どちらに於いても黒字となるだろう。 小雪線 始発駅 新吹雪 終着駅 野分 新吹雪貨物の迂回を目的として建設されたが、旅客線としても有能で鳩急とも直通している。 地方特定交通線 結衣ヶ浜線 始発駅 長波 終着駅 三ツ矢 師走村を通り結衣ヶ浜へと向かう路線。急行と鈍行が少しづつ走っており、夏期には海水浴客でにぎわう。もう少しで東線とくっつく。 金剛線 始発駅 金剛信号所 終着駅 金剛 鯖で一番短い旅客線といえるだろう。事実本数は少ないが、貨物が多く師走線よりも儲けている。 白木原線 始発駅 神山 終着駅 芝急白木原 白木原への観光輸送のために作られた。しかし人口はほぼいなく、配線や途中駅廃止の話も出ているのが現実である。 大鯨市街線(旧名 雪風線) 始発駅 大鯨 終着駅 三笠 LRTとしての運行が予定されている。小鯨~雪風~神山は令和三年3月に廃止された。なお、同区間はBRTに変更される。 令和四年4月より路面電車着工開始 小町線 始発駅 雪柳 終着駅 小町 野分本線の支線の一つである。小町から砂利を主に運搬する。それ以外特にない。 日向線 始発駅:如月 終着駅:小田川 元日向電鉄本線。採算上の問題より芝急電鉄に併合。東久邇宮までを第一目標とし、殷狩への早急な延伸を模索中。 ⇒河急へと移管
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Stage23『暗黒騎士』 ■勝利条件 味方全員がマップ北端に到達 ■敗北条件 味方が1人でも戦闘不能になる ■ターン数 1/14TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 5体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「中央の銅像の周り(北側)」 「南西の階段付近の1マスの茂み」 ■敵ユニット Lv39 ロジェ Lv38 クロウリーダー Lv39 クロウリーダー Lv38 フレイムウィンド Lv38 オーガ Lv39 オーガ Lv38 レディノワール Lv39 クインルージュ ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『671EXP』 2.ボーナスゴールド 『2000G』 3.ボーナスアイテム 『ガドマーの実』×1 『マナの結晶』×1 ■戦略 ロジェが近くにいるので先に撃破しておきたい所ですが,周りにレディノワール,クインルージュがいるのでこちらを先に撃破しておくと安全です。 もし敵の相手を極力さけたい場合は正面突破ではなく東側か西側の道から迂回すると最小限の敵だけで済みます。 余裕があれば経験値稼ぎをする為に全員撃破しておきましょう。 Stage24『闇の憑代』 ■勝利条件 エストマを倒す ■敗北条件 ジャンヌが戦闘不能になる ■ターン数 1/20TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 5体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「北の広間の絨毯付近(西側)」 「南東の部屋の壁側」 「北西の部屋のベッドの横(北側)」 ■敵ユニット Lv39 エストマ Lv39 フレイムウィンド Lv39 オーガ(扉開放) Lv39 フレイムウィンド(扉開放) Lv39 ゴーレム ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『643EXP』 2.ボーナスゴールド 『2100G』 3.ボーナスアイテム 『いやしの種』×1 『ゼアルタの実』×1 『ドラゴンセイバー』×1 『プワゾンダガー』×1 ■戦略 ジャンヌと味方ユニットが分断されている上にジャンヌはエストマと同じ広間にいるので充分に育っていない場合苦戦を強いられる。 エストマの行動パターンとしては離れて攻撃魔法を使用するのが主体で通常攻撃はたまにしかしない。 安全策としてジャンヌに『HPリカバリー』系を装備させて回復を続けていればまず戦闘不能にならないだろう。 またエストマは『HPリカバリー』を装備している為,毎ターンHP120ずつ回復するので変身時のスキル等を使用して一気にダメージを与えていく必要がある。 味方ユニット側の広間には3つ扉があるが正面の扉は開かないので左右にある扉に隣接して扉を開放しながら二手に分かれて先に進もう。 扉を開放すると敵ユニットが出現するのであらかじめ備えておくこと。 特に東側の扉から進んだ場合,北東の扉を開放するとゴーレムが出現するので避けたい場合は西側の扉から進むと安全。 余談だが,正面の扉に隣接すると会話が発生する。 クリア後『報いの宝珠』を入手。 その後,報告をしにリッシュモンの館に行き,シノンに入ろう。 Stage25『死の胎動』 ■勝利条件 ジョルジュを倒す ■敗北条件 ジャンヌが戦闘不能になる ■ターン数 1/20TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 7体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「南東南の壁と壁の間の雪のマス」 「北西北の階段を上った先付近」 「西の壁付近」 ■敵ユニット Lv41 ジョルジュ Lv40 オークキング Lv41 オークキング Lv41 ドラゴン(封印解除/西側) Lv41 ドラゴン(封印解除/東側) Lv40 ファントムロード(封印解除/北東,北西側) Lv60 ティアマット(封印解除/北側) Lv40 デーモン(封印解除/北側) Lv41 プウモン(ジョルジュ撃破後) ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『616EXP』 2.ボーナスゴールド 『2200G』 3.ボーナスアイテム 『いやしの果実』×1 『俊足の薬』×1 『ナイトスピア』×1 『賢者の杖』×1 ■戦略 ジョルジュが2,5,7,9ターン目に,水晶付近にいると水晶の封印を解除して敵ユニットを出現させます。 ジョルジュ自身は弱い上に自分から攻撃をしかけてこないので簡単に撃破できます。 特に北側の水晶にはティアマットが出現するので勝てそうにないと思ったらジョルジュを撃破して下さい。 ドラゴンやティアマットは攻撃しても反撃をしてこない上に図体が大きい分マス目を多く取るので一方向にしか移動できないように詰めること。 ティアマットの『メテオ』は一撃でユニットが戦闘不能になる恐れがあるので注意して下さい。 ティアマットを撃破するのに時間がかかるとプウモン戦でターンオーバーになる可能性があるので注意して下さい。 プウモンは敵全体に攻撃できるスキル『トールハンマー』を装備しているので味方ユニットのHPの残量に注意しましょう。 ※ティアマット対策 1.攻撃用のビン系を購入 確実にダメージが当たるので腕輪を所持してないユニットはこれを使用する。 2.腕輪所有者 ジャンヌ,ジル,ガマール,リシャールの変身時のスキルを使用すること。 ※ガマール,ジルの腕輪の宝珠は3つ揃えておくこと。 3.スキルストーン 以下のスキルをつけておくこと。 全員『HPリカバリー3』 全員『HP+150』 全員『MP+100』 ジル『うちやぶれ!2』 Stage26『王妃イザボー』 ■勝利条件 セルヴォーを倒す ■敗北条件 味方の全滅 ■ターン数 1/18TURN ■強制出撃ユニット ジャンヌ ■出撃ユニット数 5体 ■お宝の位置 ※全体図の方角対象。 「中央の燭台があるテーブルの左端」 「北東のガラス側付近」 「北のガラス側付近」 ※「北のガラス側付近」について 『命の宝珠』を入手できるので確実に入手しておこう。 ■敵ユニット Lv42 セルヴォー Lv41 ファントムロード Lv42 ファントムロード Lv41 ダークシャーマン Lv42 ダークシャーマン Lv41 ガゼリオス Lv42 ガゼリオス Lv41 サイモス Lv42 サイモス ■ステージクリア報酬 1.ボーナスEXP合計 『623EXP』 2.ボーナスゴールド 『2300G』 3.ボーナスアイテム 『マナの結晶』×1 『カラチの実』×1 『灼熱の戦斧』×1 『エンゼルボウ』×1 ■戦略 中央の奥にいるセルヴォーの所に行くには迂回しなければならない。 もし出撃ユニットにマルセルかベアトリスがいるなら遠距離からダークシャーマンを撃破しておくのもひとつの手である。 セルヴォーは強力な魔法スキル『エンゼルティアー』を所持しているので事前に味方ユニットのHPを回復させておこう。 セルヴォーは『HPリカバリー』のスキルを装備しているので毎ターンHP133程度回復してしまう。 なので攻撃する時は囲んで全員で総攻撃を仕掛けること。 また,「北のガラス側付近」のお宝は『命の宝珠』なので必ず入手しておくこと。 JEANNE D'ARC Topページへ
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チュートリアル ストーリーモードのプロローグがチュートリアルになっている。 ゲーム内のチュートリアルは一応一通り操作方法を説明しており、あえてその内容を書き起こしてもあまり意味がない(基本無料なのでダウンロードすればすぐプレイできる)と思われるので、このページでは「興味はあるけれどダウンロードして試すほどの興味はまだない」人向けに、基本ルールや操作法等を紹介したい。 ゲームの概要 本ゲームは、人型ロボットを操作して、10VS10のオンライン対戦をするゲームです。視点は三人称視点です。 勝敗は、相手チームのゲージを0にするか、600秒間の対戦時間終了時にゲージ残量が相手チームより多かった場合に勝利となります。 ゲージは、相手チームの機体を撃破することで総量の1/160減らすことができますが、敵チームの本拠地に設置されている「コア」という物体を攻撃することで一気に減らすことができます。 基本的にはTPSゲームのようなキルデスで有利・不利を付けつつも、そこに「コア」という要素を入れることにより、前線の押し引きや、前線をすり抜けてのコア攻撃及びその防止というゲームプレイを生み出しているのが本ゲームの特徴です。 4種類の兵装 前述のゲームプレイに応じて、以下の4種類の兵装が用意されています。 強襲:機動力が高い。戦場を迂回してのコア攻撃や戦場間の高速移動が得意。 重火力:火力が高い。前線の維持・押し上げが得意。 遊撃:敵陣の偵察能力と、近距離から遠距離まで戦える豊富な武器を備える。 支援:後方索敵による敵のコア攻撃防止と、味方機修復による前線の維持が得意。 操作方法 ボタン配置は以下の公式マニュアルを参照してください。 http //ps4.borderbreak.com/manual/?pid=5 このゲームの機体にはブースター(推進機)が付いているので、ブーストゲージを切らさないようにしながらブースト移動を続けるのが基本となります。 ブーストゲージを切らすと、回復するまでの2秒間は、歩きでの移動しかできなくなります。 操作キャラが人間ではなくロボットなので、カタパルトで空を飛んだり、味方拠点間をワープすることなどができます。 各兵装はそれぞれ4種類の武器を持っており、マシンガン・ショットガン・狙撃銃・ロケットランチャー・手榴弾・榴弾砲・剣・地雷・偵察機・光学迷彩・味方機修復装置など多彩な武器があります。 状況に合わせて、4種類の武器を使い分けていくこととなります。 参考動画 「文字で色々書かれてもイメージわかないよ」という方は以下の動画がおすすめです。 開始10秒くらいからほぼ実際のゲームプレイ画面になるので参考になると思われます。 PS4版『BORDER BREAK』スペシャルムービー https //www.youtube.com/watch?v=FipObdbGVLQ
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概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不明な判定で相殺されてしまうので注意。 戦闘の流れ 相手のボムの爆風はこちらの攻撃がまったく通らない。 交差ダッシュ攻撃は付き合わないで回避専念。 ジャンプダッシュCWのホーミング性能や威力はかなりきついのでグリスの機動性能と Vアーマーを持ったサイファーを相手にしている感覚で。 攻撃をもらってしまうと広い爆風や相殺性能で取り返すのが難しくなる。 しゃがみLTLWはグリスと同じく届かずに爆発してしまうことが多いので、 立ちLTLWを撒いてボムのホーミングと挟み撃ちにする感覚でボムを当ててVアーマーを削っていこう。 相手のRW系はミミズで消せるので近距離を保ってうかつなダッシュ攻撃は控える。 向かってきたらジャンプダッシュで回避、仕切り直し。 相手のボムの爆風を迂回しながら攻撃していくのはグリスの感覚とだいたい同じでいい。 Wレーザーに注意 シュタインが静止するタイミングに要注意。 ダッシュしていると食らってしまいやすいので、反応してジャンプ回避するのが望ましい。 Wレーザーは立ちボムを抜けるので、空爆を使う際は相手のCWゲージを意識したい。 メロンはしゃがみRTボムで消せる 8秒で消える。 相手のCWゲージの回復時間(8秒)はテムジンのLWゲージの回復時間(10秒)より少し短いので、 極力回避で済ませれるなら済ましたいが、 食らって逆転するぐらいなら極力しゃがみRTボムで消すようにしよう。 高速近接 こちらからQS近接を仕掛ける場合、この高速近接を特に注意したい。 高速近接→ガーリバを食らうと悲惨なダメージを貰う。 近接を仕掛けていい状況、だめな状況を少しずつ覚えていくしかない。 初心者は使ってこないかもしれないが、こういう選択肢が 相手にはあるという事を覚えておくと良いかもしれない。 後ろダッシュCW 相殺性能が高く、こちらの攻撃が殆ど通らない。 この攻撃に無理やり後出ししようとしても、攻撃が相殺されて届かず 相手の後ろダッシュCWを食らう状況がある。
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評価 評価:感覚11 強制特殊:名パイロット補正(燃料1) 任意特殊:なし RP/SS/イラスト img20070619205140.jpg探索するアメショー キギ@無名 : 「ん?戦車?そういやどっかの探検隊が出くわしたとかいうやつ?」 キギ@無名 : 「古代の戦車か・・・?遺跡になんで?」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「回避できたら回避するんだ」 キギ@無名 : 「ムチャはせんでくださいね。くれぐれもー!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「この際ちょっとの不条理は無視しよう。気をつけるんだぞ」 くぅ@玄霧藩国 : 「遺跡に戦車ー?ふっしぎー」 睦月@玄霧藩国 : 「細心の注意を払うんだー」 アポロ@玄霧藩国 : 「動いたりするの…かな?気をつけて~」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「気づかれないようにするんだ」」 くぅ@玄霧藩国 : 「一定の距離を保って、いつでも動けるようにねー」 キギ@無名 : 「危ない橋は渡らなくていいですよ、安全第一で。」 玄霧@玄霧藩国 : 「人騎兵ってやつかな。この間俺たちをぶっ殺したヤツ」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「気をつけろよ」 睦月@玄霧藩国 : 「怪しい壁とかあったら叩くんだ! 隠し扉があるかもしれませんよ!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「隠し通路があるかもしれないから。しっかり探すんだ」 キギ@無名 : 「不自然なとこは見逃さないように!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「落ち着いて周囲を調べるんだ!道はきっとある!」 玄霧@玄霧藩国 : 「古代の遺産の戦車っつーと、ソレはモウ激烈に強そうだなぁ。全力で迂回路チェック!外すと死ぬと思うんだっ!」 アポロ@玄霧藩国 : 「気づかれないように…よく周りを見回して!物の影とかも!」 キギ@無名 : 「迂回路探すのも敵探すのも基本は同じです」 くぅ@玄霧藩国 : 「徹底的に怪しい所を探してー。一箇所だけ色が違うとか、変なスイッチがあるとか!」 睦月@玄霧藩国 : 「後後、四方八方に目を向けるんだ! 塵の一つとて見逃すな!」 玄霧@玄霧藩国 : 「しかし極力冷静に。焦って損は一つも無いぞー」 キギ@無名 : 「感覚の高さを生かした偵察みたいなもんです。おちついて!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「サイボーグの能力をフルに使って探索するんだ!」 アポロ@玄霧藩国 : 「床もチェックしてねー!」 キギ@無名 : 「あせらずに、ゆっくり落ち着いて道をさがしてくださいね」 くぅ@玄霧藩国 : 「壁を軽く叩いて音が違うとか、風が壁から出てくるとかそういう所を探してー」 キギ@無名 : 「もしかしたら地下に抜ける抜け道があるかも」 作戦 【ダンジョン地形】 洞窟の中では気温が一定に保たれているので行動しやすい。 洞窟内では音が反響するので、敵に不意を突かれる事はないが待ち伏せには用心する。 洞窟内のような狭い場所では小回りの利くサバイバルナイフや手斧などの武器を用意する。 洞窟は通常空気の流れがないので、空気の流れなどを通じて地上への出口などを探せる。 すでにダンジョンにもぐっている冒険隊があるので、それらを参考に行動する。 【陣形】 ダンジョン内探索 1、アメショーが前方を照らしつつ前進する 2、随伴する歩兵戦力がアメショーの死角を補うように移動する。 【藩国アイドレス特徴】 ≪チーム2≫ 無名騎士藩国の西国人+ドラッカー+パイロット+名パイロット特長 砂避け:ダンジョンのようにホコリっぽいところでも平気。 病的・薬を静脈に入れるための管:薬物の扱いに長けており、一時的に能力を上げられる。 パイロットスーツ・マフラー・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計:I=Dや航空機に乗るのが専門であり、扱いに長けている。 予知夢:短期未来予知によって、進行する場所の様子を予測する。 無名騎士藩国の西国人+猫妖精+整備士+名整備士 砂避け:ダンジョンのようにホコリっぽいところでも平気。 整備道具/手袋/ツナギ:I=Dや無線を整備するのでI=Dに愛着をもってコパイでき、無線の特長を生かしたオペレーターもできる。 猫耳/尻尾:猫に近いので、五感に優れている。 帽子/部下:統率力がある。 【ダンジョン装備】 全般 食料と水:きちんと配分を考えて携帯する。 コンパス、地図:マッピングに使う ライト:進路を照らす。 無線:情報をやり取りし、互いの位置を確認できるようにしておく ロープ:移動や命綱など多目的に使える。 救急セット:けが人が出た場合に応急処置を行う。 衣服:体を保護するため、露出が少なく丈夫で身軽に動けるようなものを着ていく。 靴:滑らず、足になじんでしっかり踏み込めるものを履く。 背負い袋: アメショー装備 4足歩行機構:ダンジョン用に天井が低い場所で伏せて前進させる。 偵察ヘルメット:ライトを取り付けたり、無線や視覚を強化した偵察ヘルメットを装備させておく 即応セット:弾薬や整備工具、スコップ、テントなどが詰められた箱。アメショーの背中に装備されている 歩兵戦力の装備(サイボーグ+歩兵+戦車兵、ドラッカー+パイロット+名パイロット) ピストルやサブマシンガン、アサルトライフル:ダンジョンのように狭い場所では小回りの効きやすい小火器を装備する。 サバイバルナイフや手斧:ダンジョンのように狭い場所での格闘戦用。 金属探知機や熱源探知 【体術】 全般 可能なら、先に遺跡に潜った冒険隊から情報を得ておく。 ダンジョン内部では迷わないようにマッピングを行いパーティーの位置を確認する。 アメショー、サイボーグに順路を記録させて、迷わないようにする。 洞窟内の落盤に気をつけて行動する。 ライトを使ってダンジョン内の進行方向の様子を確認する ライトを使えない状況では暗視ゴーグルや夜目の利く猫士を使う。 不自然な模様などちょっとした変化を見逃さないようにする。 音、におい、風の流れなど、五感をフルに使って調べる。 ダンジョン内の曲がり角での待ち伏せを警戒し、急に飛び出たりしないようにする ダンジョン内では音が響くので、なるべく音をださないようにする。 ところどころに目印になるようなものをおいたり、マーキングする 滑って転んだり、罠がないか足元には十分注意する マッピングをするときは歩数を利用する。 アメショー 夜目のきく猫妖精のコパイに暗い場所を監視させる 移動した距離や位置を記録させて、迷わないようにする。 猫妖精 猫妖精の猫目で暗い場所を見てもらう。