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ンギュア基地 とは、【星のカービィ ロボボプラネット】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 説明文 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ンギュア基地 他言語 C.O.G.S (英語) 本体 【コア・カブーラー】(4-4) 種族 ロボット 所属 ハルトマンワークスカンパニー 初登場 【星のカービィ ロボボプラネット】 ハルトマンワークスカンパニーの侵攻のために作られた固定砲台。 巨大な「センター砲台」1基、その上下の小さな「ミニ砲台」2基、更にその上下にある中くらいの「サブ砲台」2基による、全5基の砲台で構成されている。 これらの砲台を全てを破壊する事で行動を停止する。 作品別 【星のカービィ ロボボプラネット】 2-2と4-4の中ボスとして登場。横シューティングで戦うボスである。ジェットモードのパワーを溜めて小さいものから先に倒してしまおう。体力は2-2版の方が多い。 2-2のものを倒すとセンター砲台が壊れ中がトンネルになり進むことができる。4-4のものは倒してもそのままで、センター砲台とミニ砲台が動き出し【コア・カブーラー】が登場する。 勝ち抜きボスバトルにも両方に登場。普通の勝ち抜きボスバトルでは中ボスとして、真勝ち抜きボスバトルでは【コア・カブーラー】を内包したものが登場する。 能力・武器 光弾センター砲台とサブ砲台から水色の弾を放つ。 へろへろ弾光弾の最中にミニ砲台から放たれるふらふらした弾。 火炎放射センター砲台から放たれる火炎放射。攻撃後には3方向へ火炎弾を放つ。 反射レーザーピンク色の反射レーザー。サブ砲台が直線状に、ミニ砲台が斜めにそれぞれレーザーを放つ。ミニ砲台のレーザーがサブ砲台のレーザーに当たると反射する。 可動レーザーサブ砲台から放たれる青いレーザー。角度が変わる。ストーリーモードの2-2やかちぬきボスバトルでは使用しない(真かちぬきは4-4版なので使用する)。 レーザー可動レーザーの後、センター砲台が放つ青色のレーザー。サブ砲台、ミニ砲台が同時にレーザーを放つ事もある。 BGM VS.悪のカンパニー 戦闘曲。コイツはエリアボスではないが、大半のエリアボスと共有されている。 説明文 巨大な歯車で こうせいされた、このルートを 防衛する 砲台基地。歯車の動きにあわせて 砲台が動き、ターゲットを ねらう。この基地を はかい しないかぎり、ここから先には進めない。スペシャルページ。大きく迂回すれば進めそうな気もするけど……。 元ネタ推測 「ンギュア」は「ギア」のもじり 反射レーザーは『グラディウスⅢ -伝説から神話へ-』に登場する「ビッグコアMk-Ⅲ」が放つものと酷似しており、元ネタと思われる。 関連キャラクター 【コア・カブーラー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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M1アストレイ コスト:270 耐久力:430 盾:○ 変形:× 通称:M1 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 通常格闘 殴り殴り斬り - 2段目から前格に派生可 前格闘 天空×字剣 - 横格闘 切り払い&盾突き - 特殊格闘 昇龍拳 - 前格に派生可 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作からコストが270に下がった。450とぴったり組める点は大きい。 前作では、速いBD・機体の軽さによる扱いやすさにより、高コストの相方として絶大な人気を誇った。 だが、今作ではコストの低下に伴い、耐久力が430に低下(前作530)。 コスト200並に低くなってしまったので、前作ほど、頼れる機体ではなくなってしまった。 それでも曲者が多いコスト270では使いやすい部類に入るだろう。 ステップの弱体化はあるが、格闘の切れ味などは変わらずむしろアップしているからだ。 クセの無いBRと、使い勝手の良い格闘は前作通り通用するはずだ。 前作から比較すると 仕様変更のせいか、ステップが若干重くなった感じ。 BDは早くなったが持続が短くなったようだ。 射程が短くなっている。 ゲイツより若干長い程度 武装解説 《射撃》ビームライフル 平均的なBR 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。 牽制、削り用に。 ■格闘 格闘&ビームサーベル 《通常格闘》 仕様変更のせいで反撃などが通格に化けてしまいがちになるが、射角などが大幅パワーアップの様子。出が更に早くなったような。なので出てもオーライなことになりやすい。 3段目の前格派生は相変わらず出来るが、かなり出にくい。3段目にちゃんと合わせて前入力しないと駄目。 前格派生の場合、相手の吹き飛び方が大きくなったようなのでBRCがあまり安定しなくなった。 《前格闘》 M1の主力その1。誘導や伸びは前作と変わっていないが、威力が100ぐらいに下がったようだ。 単発で使うには問題ないがN格、特格からの派生前格の吹っ飛び方が変更されて追撃BRが安定しなくなっている 《横格闘》 M1の主力その2。出が早く、かなり迂回するので当てやすい。BRは特射撃ちで安定。 コンボスピード向上&特射しなくてもBRが結構安定するようになって更に使いやすくなった。 相変わらず2段目がスカる場合もある。 《特殊格闘》 M1の主力その3。相変わらず至近距離で強い、むしろ確実性が増したような。前格派生→BRのBR追撃が安定しなくなった 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→前→BR 特格→前→BR 覚醒 《スピード》 横≫横≫N→N→前 N→N≫N→N→前 N→N≫横≫特→前 《ラッシュ》 前→特→前→特→前 VS.M1アストレイ対策 苦手機体
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ニュース ニュースケータイアップデート履歴 android全般のニュース GIGAZINE「auスマートフォン「IS01」にBCCの内容が受信者に開示される不具合」(1.00.10で解消済み) http //gigazine.net/news/20101216_kddi_is01_bcc/ ITmedia「IS01」の記事一覧 http //www.itmedia.co.jp/keywords/is01.html IS01はシャープ流の「ウェブコミュニケーション端末」 http //ascii.jp/elem/000/000/533/533707/ IS01とSH-10BでVPN機能を利用する方法 http //k-tai.impress.co.jp/docs/news/20100819_388005.html LYNXとIS01の機能を比較してみた http //andronavi.com/2010/08/36742 au one Market」の機能拡張について http //www.kddi.com/corporate/news_release/2010/0831b/index.html ケータイアップデート履歴 Date Version 主な改善内容 詳細Link 2010年7月15日 1.00.02→1.00.03 au one-IDの設定ができない不具合の修正 ケータイアップデートのお知らせ 2010年8月24日 1.00.03→1.00.05 IS NETのEメール (~@ezweb.ne.jp) 対応 ケータイアップデートのお知らせ 2010年9月8日 1.00.05→1.00.06 メール受信不都合修正。キーロガー対策。 ケータイアップデートのお知らせ 2010年9月22日 1.00.06→1.00.07 メール送信不具合修正。 ケータイアップデートのお知らせ 2010年10月26日 1.00.07→1.00.09 アニメーション絵文字表示、メール受信不具合修正。 ケータイアップデートのお知らせ 2010年12月16日 1.00.09→1.00.10 メール受信不具合修正。 ケータイアップデートのお知らせ 2011年3月1日 1.00.10→1.00.12 電池消費、スリープモード不具合修正。 ケータイアップデートのお知らせ 2011年4月27日 1.00.12→1.00.13 ブラウザ不具合修正。 ケータイアップデートのお知らせ 2011年10月6日 1.00.13→1.00.16 Eメール送受信時の認証方法の強化。 ケータイアップデートのお知らせ android全般のニュース 2011年05月19日 Androidユーザーの99.7%に影響? - 認証プロセスを乗っ取る脆弱性が報告 2011年05月19日 Androidに情報漏洩の脆弱性、Googleはサーバー側で対処 2011年6月22日 独立行政法人 情報処理推進機構(IPA) アンドロイド端末14 機種における脆弱性対策状況検査 (pdf) 独立行政法人 情報処理推進機構(IPA) アンドロイド端末 14 機種における脆弱性対策状況 (更新) 2011年6月24日 Android脆弱性問題:未対応モデルも 2011年7月15日 急増するAndroid不正プログラム 2011年12月03日 一部の Android 端末でアプリ権限を迂回できる問題、端末データの削除など 2011年12月7日 Androidに脆弱性:アプリ仲介でシステムレベルのアクセス
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20110529 NWCログ: 芝村 > こんばんは。 (5/29-00 09 57) 芝村 > 台風かあ。そうだったのね。 【アナザープリンセス・Aマホガンパレ】 芝村 > おお。アナザープリンセスかいましたか。まあ、2巻はどれくらいだ?半年後予定です 芝村 > Aマホガンパレも移植しないといけないが・・・ 奥羽りんく > #先日は、お話の途中で失礼いたしました。愛のメロディについてお答えいただき、ありがとうございました。>芝村さん 芝村 > いえいえ>りんくさん 芝村 > いやまあ。単純コンバートは出来るけれども。それはそれで、ゲーム性的に新しい要素欲しいのかもとか、思ってね。 芝村 > どうせSFライクなADICの作成実験いるしね 芝村 > この間、皆から話をききながらやったら、良いのができたので、また意見をききたいもんだね。 芝村 > そしてAマホガンパレはある意味簡単なんだけど(笑) 鷹臣には難しいかい? 鷹臣 > 機会に恵まれずにプレイできてないのもあるんだと思うんですが、ルルブ読む限り車両とかその辺の計算?で@@となってどうも・・・>芝村さん 芝村 > ふうん。 車両計算は全然簡単だよ(笑) 鷹臣なら2秒だよ 芝村 > 大丈夫。他はどうかわからんが、鷹臣は、大丈夫。 芝村 > Aマホガンパレ最大の問題は、どっちか言うと遊びたおした人が多くて、定石が重なりすぎた。というところだね。 芝村 > ということで、定石壊しの一応の対応はリプレイの追加データでやってるけれど。 芝村 > まあ、抜本的には将棋のようにルール以上にはるかに奥深い世界になってるので、Ver4的には、もっと気軽に新しいチャレンジするようなのを作りたいね。 芝村 > ほら、配布A=DICのつなひきとか、すぐはじめられるじゃん。 ガンパレは本格すぎてそこがなくてな。 芝村 > ついでに。問題として、準備に手間かかるとやはりSDのなり手がすくなくてな・・・ 芝村 > 新兵が入りにくいと言うより、まあ、ネットゲームで新規入ったら、廃人がすげえ育ててこまった。みたいな感じだよね 芝村 > そういうのを解決するためにも、リセットというか、版上げいるのよね。 芝村 > まあ、D&Dでもなんでもそうだけど、製品には寿命があるのさ。ゲームシステムの限界が寿命を決めるんじゃなく、ユーザーグループがゲームの寿命を決めてしまう事は、結構良くある。 芝村 > 例えばガンパレなら、武器や防具や敵を増やしていけば、もっと寿命のばせるとは思うけど。でもそれはガンパレらしさを失わせていくからね。 芝村 > とはいえ。逆に言えばゲームシステムそのものの限界によるものではないから。今新人集めてゲームやっても、普通に楽しく遊べると思うよ。 芝村 > ということで、鷹臣や浅田をもんでやるという手があるわけだが。 芝村 > まあ、ガンパレA=DICの運用がすでに固まってるんで、そう言う意味では崩すようなマスタリングもしたいんだけどね 【軍事について】 芝村 > まあ、軍事をおしえることからだよね。 芝村 > 本来はミニキャンペーンで教えた方がいいんじゃが GENZ >http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/57.html(5/29-02 07 21) 【機関銃の役割】 芝村 > 機関銃の役割とかは、本来戦史を説明しないといけないので・・・みんなの説明が悪いわけではないが。 芝村 > 機関銃というのが大活躍するのは、最初の実例は日露戦争でね。 軍事に疎い人もきいたことはあるであろう旅順要塞で防御側のロシア軍が機関銃を配置して、おびただしい日本軍兵士を殺害している。 芝村 > 勇敢な日本軍の将兵は、屍山血河というありさまで、掘や谷間がうまるありさまだった。 それを、機関銃のいくつかがやってのけた。 芝村 > で。このときから、真の意味での現代戦争、ガンパレードもはじまる。 芝村 > 戦争も戦争技術も、戦術も、戦争の反省から生まれる。 日露戦争を観戦していた外国の軍人は、こぞって機関銃を買い求める一方で、この対抗戦術を考えた。 【機関銃への対抗戦術・阻止線】 芝村 > 一般的な機関銃への対抗戦術 = 無理な突撃はやめましょう。 というわっかりやすいものだった。被害が増えるだけだからね。 芝村 > 逆に言えば、機関銃で人をちゃんと殺せたのは日露戦争くらいまでで、それ以降、機関銃の戦果は激減する。 芝村 > 機関銃はこのころには、新しい役割がもたれるようになった。 敵の突撃の阻止という防御的役割だ。 芝村 > 敵を機関銃で足止めしつつ、歩兵部隊を迂回させるという考え方が主力になったんだね。 芝村 > ガンパレもその辺の歴史的背景をリアルに継承しているので、機関銃の第一の役割は敵の突撃阻止になっているんだよ。それをルール的に表現したのが阻止線だね。 芝村 > 日露戦争でなんとか勝った日本は、機関銃を国産して量産するが、今一な性能だった。が。それでもそのうち数が増えて、昭和時代には機関銃に余裕がでてきた。 芝村 > で。この余裕が新戦術を生むんだよ。 それまで貴重品の機関銃は陣地に配置して、それまで・・・だったのだが。 【軽機関銃】 芝村 > 軽量の機関銃をもって、攻撃に回るという火力支援火器(今で言う分隊支援火器、当時で言う軽機関銃)がうまれる。 芝村 > 戦争というのは誤解の積み重ねだ。迂回したつもりで、同じく迂回した敵にぶつかることもしばしばある。そう言うときに機関銃があると便利だし、(撃つ弾の量でいえば)兵士数を増やしたのと同じ効果がある。 芝村 > で。これをつきつめると、兵士全員に機関銃でいいじゃないとなるだろ。 実際、ほぼそうなった。 芝村 > これが現代。 突撃銃(アサルトライフル)、機関拳銃(サブマシンガン)みたいな、形は違えど機関銃とほぼ同じように、連射する武器ばかりになった。で、今にいたる。 芝村 > じゃあ、古い意味での古典的機関銃の意味って何? と、思う人もいるので先回りすると、弾数と砲身の丈夫さです。 芝村 > つまり、長い時間連射できるのが今の機関銃の強みなわけ。 歩兵携行武器だと、弾の重さもあるんで、すぐに弾切れする。 芝村 > ついでに1時間も射撃すると、銃身は赤く溶けて最期はその熱で弾を着火させてしまう。 芝村 > そうなると、銃を止める事も難しくなる。機関銃はそう言う意味で、1時間でもうっちゃうぞ。な武器なんだね。 ゆり花 > ううう?@@ 芝村 > なにがわかんなかった?>ゆり花 そこまでまき戻ろうか ゆり花 > ずいぶんまき戻るんですが、突撃銃(アサルトライフル)と機関拳銃(サブマシンガン)の差はなんですか? 階川雅成 > つまり、どの武器も機関銃っぽい性質は持ってるけど、機関銃らしい機関銃って何? というと、「ずっと沢山の弾を撃ってられる武器」といえるわけですね 猫野和錆 > 阻止線を長時間維持できるんですね 芝村 > そだね>雅戌、和錆 芝村 > ついでに鷹臣は大丈夫か 【突撃銃と機関拳銃の差・攻殻機動隊】 芝村 > 突撃銃と機関拳銃の差は、狭いところでの取り回しの差です。 突撃銃は外で使う事を前提に、射程を200~300mとしていますが、機関拳銃はいいところ15mだね。 芝村 > 15mの射程しかないかわりに、小さい、軽い。最悪片手で撃てる。 具体的にはどういうことかと言えば、室内でごろごろころがって使ったり、ヘリからロープで下りながらつかえるんだよ。 芝村 > で。これを具体的に映像表現しているのが、攻殻機動隊だね。 あれの素子さんは、室内では基本サブマシンガンを使う。 芝村 > まあ、言うたら貴方の家で1m30cmの棒をかついで、肩に端っこをつけて動き回れるか、という話なのね。 だいたいすぐにつっかかるので、サブマシンガンの出番になるんじゃよ。 【塹壕】 芝村 > で。軍隊たる物室内で撃ち合いなんかしないだろう。民家でやったら軍法違反だ。ということで、一時期はつかってなかったんだよ。サブマシンガン 芝村 > その前は、塹壕という人一人歩けるのが一杯くらいの狭い半地下を走り回る(頭上は機関銃の弾がいきかってるので、こういう通路を使う)関係で、大活躍したんだけどね。 芝村 > が。今、のんきに塹壕をきちんとつくれることはまずないのね。 そんな場所ないし、舗装されてるから。 だから、一部用途以外では外したの。 芝村 > 一部用途とは、戦車兵用装備です。砲兵とかの防御兵器でも使うね。日本の自衛隊は今もってこの二つ以外ではサブマシンガンを装備してない。 【サブマシンガンと警察とカラビニエリ】 芝村 > 一方で、警察組織や対テロの部隊では、室内に突入するのが多いので、サブマシンガンを装備するんだよ。これらは特殊装備で、軍の装備として正式採用してる国は少ないんだよ。 芝村 > で。特殊装備を自国で開発するのは面倒と言う事で、多くの国はH KのMP5とかの系列をこぞって採用してるんだよ。 芝村 > つまり、輸入なわけ。 芝村 > えっと。カラビニエリ(イタリアの準軍事組織で警察機構)は、警察扱いで突入任務もやるんだよ。なんで、サブマシンガン装備 芝村 > そもそも名前のカラビニエリというのは、カービンを使う兵。でカービンとはライフルを短く切り詰めてサブマシンガンと同じように狭いところでの運用を意図したものだったんだよ。 芝村 > なんで、当時も今も、任務が余り変わってないので同じような考えの装備を持っているわけ。 芝村 > まあ、イタリアならではの準軍事組織だねえ。 美術品保護の軍隊なんて、他できいたことない。 芝村 > イタリア旅行記念から、大規模な窃盗団まで、イタリアにはとにかく美術品盗もうというやつらが多いからね。 芝村 > 遺跡の中に街があるようなもんだし。 芝村 > でまあ、その高い能力をかわれて、ついでに他の仕事もやる。 PKOも対テロもやるねえ。 芝村 > ちなみに陸上自衛隊の規模15万に対して、カラビニエリは11万。どんだけいるんだという、規模なの。 芝村 > ちなみにドラマ化もされてNHKでやってたな。 名前忘れたが。 芝村 > ちなみに、正規軍の陸軍も定数は11万だよ。 都築つらね > 「秘宝を追え! ―イタリア特捜警察―」だそうで。(見たことはないです 芝村 > そだね。紅の豚でも敵役ででてるねえ。 芝村 > ということで、話が変なほうへ飛んだが解説でした。しかしまた。なんでそんなマイナーなの知ってるの(笑) 芝村 > 日本で詳しいのは100人いないはずだが 芝村 > ということで、遅いし寝るか。 芝村 > まあ、ガンパレードの件は、アイドレス夏休みが6末からなんで、その後の土日にでも用意するべ
https://w.atwiki.jp/onep-rpg/pages/15.html
海賊コイン 計12枚 場 所 詳 細 北の崖(要チョッパー) ・右上、ツノコガネの木の下(要飛力強化) 北の崖(要チョッパー) ・右上、飛力強化で進んだ左下の木(要飛力強化・腕力強化) 北の島の穴洞窟内(要ナミ) ・森を北に進み、海域をすぐ右へ行った所の穴洞窟内の右上(要航海術) 北の島の穴洞窟内を出た所(要ナミ) ・↑穴洞窟を出た先に宝箱が2つ。コインとベリー(要航海術) 地下道(要ウソップ) ・葉っぱが生えている場所(要調査) 地下道 ・上方の宝箱 ×2つ 洞窟(要サンジ) ・最初の洞窟の入口から右下にある宝箱(要ムートンショット) 洞窟(要サンジ) ・最後の洞窟の入り口(地図で言うとH)の最初の分岐点を右にずっと行った先の宝箱(要ムートンショット) 森(要ゾロ) ・”酒”の入った宝箱(2回調べる)(要虎狩り) 森(要ゾロ) ・最初の虎狩りできるとこからずっとまっすぐ行った宝箱 森(要ゾロ) ・洞窟に入らず虎狩りで森の中を進み、画面が切り替わってから下に進んだ先の宝箱 アイテム ※入手難易度順 ○←簡単 △←普通 ×←難しい 場 所 ○ △ × 最初のとこ 貝殻 太刀魚 海イノシシ 地下道 ゲランド岩塩 グロッシュラー ラブラドライト 最後の洞窟 ゲランド岩塩 グロッシュラー ラブラドライト 北の崖(要チョッパー) ダイアンサス イカリソウ シシバリ 北/左上の木(要腕力強化) スパイスナッツ フレーバービーンズ ストーンクルミ 北/上の木(要腕力強化) 手裏剣 モジャのカード 焼肉券 北/右上の木(要腕力強化) ツノコガネ ベリーボーラー アトラス 北/小さな島(要航海術または右上穴洞窟から2個進んだ島) 海王類の牙 海王類のヒレ 海王類のしっぽ 場 所 ア イ テ ム 名 必要なベリー 町の右上建物内(要サンジ) エレファントマグロ 5万ベリー モージ リッチーのたてがみ カバジ カバジの一輪車 攻略 町の右上の建物内(魚屋)にてサンジのテンション上がる。 5万ベリーでエレファントマグロが手に入る。 町の下中央の建物内(洋服屋)にてナミが試着して店の冷やかし。 (歩数開始後)酒場の女の子に話しかけた後、店主に話しかけると鍵入手。 町の右下の鍵付き建物(地下道)より岬、モージがいるので 制限時間以内(地下道を通って行くと80秒、普通の道だと60秒)で倒す。 倒すとバギーが爆弾で吹飛ばされ、空から " 海図 " が 落ちてくる。 (要チョッパー/飛力・腕力強化)北の崖ルートから迂回しカバジとモージを倒しクリア。 (要ナミ/航海術)北の海域,洞窟ルートを進みカバジとモージを倒しクリア。 (要サンジ/ムートンショット)北の森,洞窟ルート。地図A~C,M・N・H (要ゾロ/虎狩り)北の森,洞窟ルート。地図A~H 地図はこちら
https://w.atwiki.jp/mirumiruyzf0775/pages/182.html
〇 ● 今回のツーリングは、原付2種ツーリングクラブとの合同ツーリングで、 (松阪で焼肉食べ放題ツーリング)に行ってきました。 ☆ルート 起床 05:30 出発 06:30 にて、集合場所である 道の駅 宇陀路大宇陀へ いつもの通り、道の駅 宇陀路大宇陀に集合出発時間の 1時間前に到着し、私が一番乗りかと思いきや、突然リーダーが現れ 「ここ一杯やから、あっちに皆 居てるでー」 っと(笑 同じ駐車場内で皆の居る場所へ移動したのです。 ※14台集まるはずが、当日になって色々あり10台で走る事になり、 出発しました。 途中 トイレ休憩に 道の駅 飯高の湯にて止まり 目的地の(焼肉のオーシャン)へ向かったのです。 ★今回の目的地である 焼肉のオーシャンに到着 一人2376円で90分 食べ放題でした。 その後、スイーツを頂きに途中 コンビニなどでトイレ休憩を挟みながら 「スィーツリングカフェ」にてミックスジュースを頂き 帰路へついたのです。 ★R165の紅葉風景 走行動画 音量は低めに編集してますが、音量に注意願います。 帰路中、大和高田バイパス直前で、大渋滞にハマりました 「ここで、こんなに渋滞したっけ?」 今までに経験のないような大渋滞です なので、途中ルート変更し、バイパスの途中から合流するように考えたのですが、 そこでも渋滞・・・ その渋滞の先は、火事なのか 沢山の消防車とパトカーが居て 巡査による交通支持をしていました。 行きたい道には 消防車がいっぱいで、通らしてくれずで、強制迂回ルートにて帰宅・・ まぁまぁ 20:00に 無事 帰宅しました。 15:00頃に解散してから、帰宅するのに5時間も 掛かってしまった(笑 疲れましたわ(笑 走行距離 290km ツーリング自体は、美味しい お肉やらアイスやら色々食し、寒いと言っても 震えるほどでもなく、楽しかったのです(#^.^#) 参加されたメンバーさん、お疲れ様でした~ またご一緒した時はよろしくでーす(^_-)-☆ by.管理人 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 〔コメント記述〕 改行しても投稿されません。下記の投稿ボタンにて投稿してください。 注)書き込み日時が表示されます。 お疲れ様でした✖2 -- maron (2017-11-13 11 20 24) maronさん> はーい ありがとです maronさんもお疲れ様でーす(^_-)-☆ -- 管理人 (2017-11-13 20 41 05) 早速読みました…肉のお土産は?なんてねw 本当に楽しそうで羨ましい限りです。 またどこか行ったら記事をお願いしますね。 -- ノラ介 (2017-11-13 21 57 16) ノラさん>土産はこの写真で我慢しておくれw -- 管理人 (2017-11-13 22 55 09) 名前 コメント 上へ 日記メニュー ● 〇
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ステルス迎撃機はステルスを探知できるが、射程が短い 能力・ステータス 使用人口 2 種別 飛行/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png900 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png450 HP 55 攻撃 55 射程 13 防御 4 移動速度 10.00 対象 空中 有利相性 生物(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 射程を18に上昇 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +11% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 生物ユニットに250%ダメージを与える 同系列ユニット AA迎撃機 ステルス迎撃機 兵種スキル オートキャノン クールダウン 1.00秒 射程 13 ステルス迎撃機が素早く敵に接近し、2発のミサイルを発射し飛行ユニットを攻撃する 1発で27.5ダメージを与える 攻略 自身使用時 早めに敵のステルス探知ユニットを倒す 空対地の敵に非常に有効 敵使用時 遠距離対空を使ってステルス探知を守る 解説 ステルス飛行なので、敵がステルス迎撃機を倒すにはステルス探知ユニットと対空ユニットを出す必要があり、その場しのぎとしてはAA迎撃機よりも優れている。Lv1で十分強い点もその場しのぎに向いている。 また、Lv3で生物特効を得るので、ブラッドバットやユニコーンを瞬殺できるようになる。 ストーリー 人類の歴史の上で何度も「斬首」行動があり、どれも今回のものと比べものにならなかった。「超脳」は一千万以上のステルス迎撃機軍団を結成し、正面の戦場を迂回し、全ての偵察を躱し、まるで幽霊のように獣族の後方につき、彼らの母星「花果山」を焦土と化した。花果山の破壊は、獣族が誕生して以来、最も大きい衝撃だった。幸運に生き殘った獣族は3名の大獣王によって守られたもう1つの国獅駝城へ向けて移動をした。この長い旅の途中にもステルス迎撃機軍団は奇襲攻撃し続け、最終的にはわずか1/10の獣族しか目的地に辿り着かなかった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 20000 20000 20000 40000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 敵ユニットが国防本部エリアに到達 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内にスコアポイント7000以上獲得(HELLモード時)4ターン以内にスコアポイント50000以上獲得 マスターユニットがプルツーを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にスコアポイント7000以上獲得できるか?(HELLモード時)3ターン以内にスコアポイント50000以上獲得できるか? (1未達成時)カガリはプルツーを撃破できるか? 初期配置 MAP1(地上) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M アカツキ(オオワシ) カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 1 ムラサメ(MS) オーブ兵 3 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 1000 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 900 レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 1 800 バビ ザフト兵 6 400 ザクウォーリア ザフト兵 6 300 バクゥ ザフト兵 6 300 ディン ザフト兵 6 300 シグー ザフト兵 6 300 グゥル(飛行ユニット)搭乗 ジン ザフト兵 4 200 グゥル(飛行ユニット)搭乗 備考 増援 BT1 MAP2(空中)追加出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 サイコ・ガンダムMk-II(MA) プルツー 1 1200 BT2 MAP1(地上)右方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アドラステア クロノクル・アシャー 1 1300 リシテア ザンスカール士官 2 700 L ゲドラフ ザンスカール兵 6 300 撃破時脱出 ゾリディア カテジナ・ルース 1 600 撃破時脱出 ザンスカール兵 2 400 ゲドラフ ザンスカール兵 6 300 シークレット 1または2達成時.MAP1(地上)右方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムナタク 張五飛(A.C.196) 1 700 会話 キラ、カガリVSシン1回目 キラ、カガリVSレイ1回目 キラVSプルツー1回目 カテジナ初戦闘 攻略 初期位置から前進して順当に敵を撃破すれば、スコアポイント7000は割と簡単。シンとレイが寄ってくる前には達成できる。 トリガー1後に現れるキラは地上に降ろしておこう。プルツーもそれを追って地上に降りてくるので、上空から国防本部に侵入される危険を排除できる。 シークレットユニットは国防本部の裏側に出現する。一見危険だが、空を飛べないため迂回しないと国防本部に侵入できないので案外対処しやすい。ゲストユニット+キラを国防本部裏に固めれば彼らだけでも撃破可能。
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プロローグ(サード ストリート セインツ) スタートから3rd street saint復興までを描いたエピソード ミッション4クリアまで他のギャングのミッションを進行する事は出来ない。 性質上、警官と戦う事が多い。 プロローグ(サード ストリート セインツ) ミッション1.脱獄(Jailbreak) 2.手荒な弁護人(Appointed Defender) 3.新たなる拠点(Down Payment) 4.スティルウォーターの三賢者(Three Kings) 拠点STILWATER CAVERNS クリア特典 コメント ミッション 1.脱獄(Jailbreak) ゲームスタート。 顔・性格は後で幾らでも変えられるが、整形費500$は序盤ではやや痛いので 絶望しない程度に。 目覚めた時はベッドの上だった。 これからどうしたものかと考えてる時、 ワザワザ刺されてボスの所までやって来たカルロスと出会う。 最初は1人でも脱獄できると言ったが、「警察に追われながら海を泳げるか?」と言われ、結果的にカルロスと行動を共にする。 医者を倒した後、迂回か強行突破を選べる。 迂回はチュートリアルも兼ねているので初回向き。 強行突破はミッション時間を大幅にカットできる。セリフも一部変わるので2周目にお勧め。 どちらのルートでも警官を倒すとNR4、Tombstorn、警棒と、若干だがAR-40を得られるので回収しておきたい。 特にNR4は2回目に拾う時は2丁持ちが出来る様になるので忘れずに。 ただしAR-40はcasual以外だとクリア後に無くなってしまう模様。 刑務所を脱獄後は沿岸へ向かい、ボートで島を脱出する事になる。 途中ヘリやボートが襲ってくるがボート搭乗中限定で所持弾無限の100連装の小型機銃、AR200 RAWが使える様になるので遠慮なく落とそう。 ボートが目的地に辿り着けばクリア。 ただ、最後のボートの防衛だが、別に撃とうが撃つまいが勝手に逃げ切ってくれる。 つまり、ボートに乗った時点でクリア確定となる。 ちなみに刑務所のどこかにリモート爆弾が落ちてます。よーく探してください。確か事務所の方に落ちていました。 2.手荒な弁護人(Appointed Defender) 港の出口あたりからスタート。 まずは囚人服とおさらばしなければいけないので近くの服屋へ行き、衣類を購入する。 地味臭い物しか売ってないが、その内色々なものが買えるようになる。今は我慢だ。 その後、ダンスクラブTeeNayへ赴く。 その後、ムービーで何やらジョニーがヤバい事を知る。 カットシーンの後、ジョニーを救出するために店の駐車場に止まっているComptonに乗り込み裁判所へ急ぐ。 そこまで焦って運転しなくても公判に間に合わないことはないので慣らし運転のつもりで。 クルーズコントロールなど様々な運転技術を知っておくと後々になってラク。 裁判所では報道バン、アナウンサーとカメラマンが場を埋め尽くしている。 途中の警官はさほど強くもないので適当に始末しておけばいい。「脱獄」で手に入れた拳銃で十分事足りる。 無事法廷へ辿りつくとジョニーが法廷でもギャット節を繰り広げている様がカットシーンで分かる。 裁判所内での銃撃戦の後、外にいる大勢の警察の銃撃を掻い潜って適当な車に乗り込もう。 乗ってきたComptonでもいいが、位置的に盗りやすい車両を選んだ方がダメージが少なく済むだろう。 銃撃で車ごとぶっ飛ばないように注意しつつギャットと懺悔室へ行き、悪評度が取れたらアイーシャの家へ行って完了。 なお、服屋やTeeNayに行くまでの道中で車を調達すると、道中の時間短縮になる。 カットシーン後も乗ってきた車は残るので、自分の好みの車を調達できたらそれ一台で攻略することも可能。 3.新たなる拠点(Down Payment) 今まで使ってきた教会がアルターに改造されてしまったようだ。 そこで、別のアジトを手に入れなければならない。 アジトとして使えるのは、布教施設の下に陥没したホテルの残骸。 そこを目指し用意されたZomkah(アイーシャの愛車か?強制使用ではない)でしばしドライブ。 ジョニーとの会話を楽しみながらのんびりと向かえばいい。 目的地に到着したら指示に従い布教施設から地下に入り、サムディのチンピラを始末する。 このとき弾薬を回収しておくといい。 一通り始末するとホームレスが屯っている廃れたエリアへ入り、哀れな“住人”を仮設住居に投げつける。 LB(L1ボタン)長押しでヒューマンシールド、LB(L1ボタン)で人を投げる。 人を盾にする動作を覚えることで銃撃戦時のダメージを大幅に軽減できるので便利。 ボロ屋を完全に破壊し尽くしたら残りのホームレスを適当に片付ける。 4.スティルウォーターの三賢者(Three Kings) 幹部3人を仲間に引き入れるのが目的。 拠点前に用意された車かバイクで、目的の人物がいる場所へと向かう。順番は誰からでもOK。 カルロス レッカー車で車を盗みに行く。レッカー車自体の性能の悪さもさることながら、 車を引いている間はもっと操作性が悪くなる(曲がろうとハンドルをちょっと切るとその方向に思いっきり行こうとする。)ので、カウンターを当てつつゆっくり慎重に。時々後部の車がぴょんぴょんはねるが、あわてて減速する必要はない。 警察に追われるが、幸い警察の攻撃はそう激しくないので、完全に無視でいい。運転に集中しよう。 ピアース ローニン9人を始末する。ピアースも攻撃に参加してくれるので簡単。適当に戦えばいい。 今後影が薄くなるピアースの為に、いっそ丸投げしてピアースに活躍の場を与えるのも良いだろう。 ショーンディ スタントジャンプを3ヵ所で決める。車は用意されているのでそれを使おう。 指定された場所で順番にジャンプを決めるだけなので、これも全く難しくはない。 ただし、GPS通りに進もうとすると最初のジャンプをしくじることが多々あるので、あらかじめマップで位置を確認するといい。 3つとも終了でクリア。 拠点 STILWATER CAVERNS ミッション「新たなる拠点」とほぼ一緒。ブラザーフットの第一ミッションの目の前の建物内。スタートすると自動的に地下までワープさせられる。 洞窟に侵入し、仮設住宅を全て破壊する。幾人かのホームレスは銃を持っているので注意。 たかだかVice9をもったホームレス風情が…などと侮ってると、カジュアルはともかくハードコアでは死亡の目もありうるので全力で叩くこと。 尚、道中にいる一人は「GDHC .50」という良い拳銃を所持しているので、出来れば入手しておきたい。 クリア後にスタート位置に強制ワープ クリア特典 歓楽街の地下室(Red Light apartment crib) プロローグミッション2クリア セインツの拠点(Saints hideout) プロローグミッション3クリア 同行仲間1人 プロローグ(3rd street saints)のミッション4をクリア 地下室はマップ南側のエリアにある。ミッション2クリア時にある目の前の家は違うので注意。 セインツの拠点は唯一ギャングカスタマイズができる自宅。 自宅カスタマイズ不可だがゲームが進むと豪華に改装されていく。 屋上にはヘリも格納可。 コメント
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ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前北側・コンテナ付近): プラントB(マップ南側・列車砲北の倉庫内部): プラントC(マップ中央部・地下通路中央部): プラントD(マップ北側・水路から上がる坂の上): プラントE(GRFベース前・高台南側): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 通称ゲルベルクC。ゲルベルクAとは打って変わって曇天下での戦闘となる。下記のようにマップの構成に変化がみられるが、海辺がほぼ進攻不可能な点は変わらず。 ゲルベルクAにてマップ中央大型トーチカの南北を遮っていた防壁にはそれぞれ北は1箇所・南は2箇所の穴が開き、大型トーチカに至っては天井や壁の一部が崩落した結果、マップ中央地上部分の南北方向へのアクセスはAよりも改善されている。 しかしその一方で、トーチカの北西部と北東部には、それぞれトーチカの北からEUST陣営側へ抜けるルートと、トーチカの東側から迂回するルートを塞ぐ形で防壁が作られ、マップ中央の東西方向へのアクセスはかなり制限されている。 その結果、敵陣へと進攻する際には地上地下問わず必ず大型トーチカ跡地(およびその真下)を通過しなければならないという、ボトルネックが極めて狭いマップへと変貌している。 これらの防壁やトーチカの変化も含めて、ゲルベルクAと比較していくつもの変化点が存在する。 前述した南北の防壁に穴が開いたことによりルート増加。北側の防壁は水路に面した地下通路出口の真上に、南側の防壁は列車砲のある広場に面した穴が地上・地下通路ルート共に1つづつ追加されている。 その代わりに、マップ中央の東西へのアクセスを塞ぐように防壁が追加。ただ塞いでいるのではなく、防壁が追加された地域を封鎖するように2重に配置されているため、戦闘区域の面積はゲルベルクAよりも小さい。 地下通路に新たな通路・ルートが3つ追加。列車砲のある広場から地下通路中央部へ続く通路と、地下通路中央部の南側に幅の狭い迂回路。そして、大型トーチカ跡の北側に、地下通路中央部へと飛び降り可能な縦穴が追加されている。 地下通路のエレベーターの真上に位置する大型トーチカと倉庫が破壊され、その影響か地下通路のエレベーターが使用不可能に。代わりに、エレベーターのあった地点にパワーバウンダーが設置される。 マップ中央を横切る水路は常に水が抜かれた状態になり、地下通路と水路を行き来する際に浸水ダメージを受ける心配がなくなった。 水路東端付近の橋が崩落している。代わりに、橋のあった場所に大ジャンプタイプのパワーバウンダーが1つ追加される。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 5つ。等間隔に設置されているが、プラントAはEUSTベースに近く、プラントEはGRFベースから遠い偏った配置となっている。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヶ所。 両軍ベース内に3ヶ所ずつ、プラントBDに1つずつ。 カタパルト 9ヶ所。 両軍ベース内に2つずつ。 プラントA付近にプラントB方面行きのもの1つ。 プラントB付近に大型トーチカ跡地西側行きのものが1つ。 プラントE付近にプラントD方面行きのもの行きのものが1つ。 プラントEから高台を挟んで北側、高架上にプラントD方面行きのものが1つ。 プラントD付近に大型トーチカ跡地東側行きのものが1つ。 リフト 10ヶ所。マップ中央を境にGRF側に偏った配置がされている。 プラントB付近に倉庫の屋根に上るものが1つ。 地下通路西側、海岸側へ繋がる出入り口付近に出入り口の真上へ登るものが1つ。 プラントC真上、大型トーチカ跡地の2階へ侵入するものが2つ。 プラントDの南に高台へ登るものが1つ。プラントDの南東に水路の底から真上の橋へと登るものが2つ。 マップ東側、水路南側の横穴から、水路対岸の高台へ登るものが1つ。 プラントEから高台を挟んで北側、その高台へ登るものが1つ。高台へ登るリフトのそばに、高架へ登るものが1つ。 自動砲台 GRFベース内に全方位からコアを囲むように6基。GRFベース入口前に2基。 EUSTベース内、すり鉢状の防壁上にコアを囲むように5基。EUSTベース正面入口前に2基。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 GRF側のものは正面から見て左奥、FUST側のものは右奥に配置されている。 ガンターレット 2ヶ所。 プラントB北西の建物上にLが1基。大型トーチカ跡地を向いた配置。 プラントD南東の小型トーチカ上にLが1基。プラントDを狙える配置。 ダメージオブジェクト 地上で炎上している戦車などに接近すると断続的にダメージを受ける。 パワーバウンダー 7ヶ所。 プラントB南、列車砲の上へジャンプするものが1つ。 プラントB東、防壁に空いた穴に跳び込む形で、大型トーチカ跡地の南側へとジャンプするものが1つ。 大型トーチカ跡地の真下、エレベーターのあった場所にトーチカの地上部分へとジャンプするものが1つ。 地下通路東端、エレベーターのあった場所に地上へとジャンプするものが1つ。 プラントD南、水路の底から防壁に空いた穴へ跳び込む形で、大型トーチカ跡地の北側へとジャンプするものが1つ。 水路東端付近、水路の底から民家のある高台へと大ジャンプするものが1つ。 GRFベース前の砂浜に、同じくベース前に立つ見張り台へとジャンプするものが1つ。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前北側・コンテナ付近): EUSTの最終防衛地点。 ここのカタパルトに乗ろうとすると、角度によってはカメラが木に覆われて何も見えなくなる。 プラントB(マップ南側・列車砲北の倉庫内部): EUSTの防衛拠点。 カタパルトを使うより地下入り口から進む方がプラントCへの距離は短い。カタパルトはどちらかというと地上侵攻用。 プラントC(マップ中央部・地下通路中央部): 空間が狭い上、プラントB・Dからほど近くアクセスが容易な事、そしてお互いに相手陣営側へ侵攻するには、ここかこの真上を通らなければならないという立地から、今マップの最激戦区となる。 プラントD(マップ北側・水路から上がる坂の上): GRFの防衛拠点。 こちらもカタパルトは地上ルート侵攻用だろう。 プラントE(GRFベース前・高台南側): GRFの最終防衛地点。ただしGRFベースからかなり遠い配置。 プラントE~GRFベース間は塹壕のような一段低い通路が入り組んでいる。 両陣営共通戦術 北側の海上は、公式サイトで配布されているマップPDF上では戦闘区域となっているが、実際には区域外警告がなされる。 ホバー脚機体であっても爆破されるので進軍は不可能。 西・EUST戦術 進軍 防衛 東・GRF戦術 進軍 防衛