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一社に集う、運用中の車両たち 概要 かつての〔95〕系統。1998年の系統番号改称で[幹一社1]系統となった、その際の再編で本線は、猪子石団地~引山間をショートカットするように経路を改めるはずだったが、それは今も実行されていない。 再編後しばらく、本線と支線の「左小回り」の二系統での運行だったが、天神下地区の区画整理事業が進展し、新しい道路が開通した際に、新たに「左大回り」系統が設けられ、それまで終日運行だった「左小回り」は朝夕のみの運行となった。 休日のみ、全便ノンステップ車運行である。 運行経路 【本線】一社~猪高車庫~下坪~猪子石団地~引山 【出入】一社~平和が丘~猪高車庫 【出入】猪高車庫~下坪~猪子石団地~引山 【支線】(左大回り)一社→猪高車庫→下坪→香流小学校→猪子石原→引山→香流中学校→下坪→一社 【支線】(左小回り)一社→猪高車庫→下坪→香流小学校→猪子石原→猪子石西原→下坪→一社 ※なお、左大回り・小回りについては、香流小学校~猪子石原間にある中島橋の改築工事の為、香流小学校を経由せず、下坪から猪子石西原、猪子石原、引山を経由する迂回ルートで運行されている。 迂回ルート (左大回り)一社→猪高車庫→下坪→猪子石原→引山→香流中学校→下坪→一社 (左小回り)一社→猪高車庫→下坪→→猪子石西原→猪子石原→引山→猪子石西原→下坪→一社 停留所 【本線】一社-打越-平和ヶ丘三丁目-平和ヶ丘-猪高車庫-猪子石中学-宮根-下坪-香流小学校-猪子石団地-猪子石小学校-延珠橋-引山東-引山 【支線】(左大回り正規ルート)一社-打越-平和ヶ丘三丁目-平和ヶ丘-猪高車庫-猪子石中学-宮根-下坪-香流小学校-猪子石原-引山-原境町-香流中学校-天神下-猪子石西原-下坪-宮根-猪子石中学-猪高車庫-平和ヶ丘(北)-平和ヶ丘(南)-平和ヶ丘三丁目-打越-一社 【支線】(左小回り正規ルート)一社-打越-平和ヶ丘三丁目-平和ヶ丘-猪高車庫-猪子石中学-宮根-下坪-香流小学校-猪子石原-猪子石西原-下坪-宮根-猪子石中学-猪高車庫-平和ヶ丘(北)-平和ヶ丘(南)-平和ヶ丘三丁目-打越-一社 迂回ルート 【支線】(左大回り迂回ルート)一社-打越-平和ヶ丘三丁目-平和ヶ丘-猪高車庫-猪子石中学-宮根-下坪-猪子石西原-猪子石原-引山-原境町-香流中学校-天神下-猪子石西原-下坪-宮根-猪子石中学-猪高車庫-平和ヶ丘(北)-平和ヶ丘(南)-平和ヶ丘三丁目-打越-一社 【支線】(左小回り迂回ルート)一社-打越-平和ヶ丘三丁目-平和ヶ丘-猪高車庫-猪子石中学-宮根-下坪-猪子石西原-猪子石原-引山-猪子石原-猪子石西原-下坪-宮根-猪子石中学-猪高車庫-平和ヶ丘(北)-平和ヶ丘(南)-平和ヶ丘三丁目-打越-一社 外部リンク 時刻表 路線図
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【名前】 秋月 三月 【概要】 男/14歳 魔術家に生まれながらわずかな魔力しか持たなかった少年は落ちこぼれの烙印を押され、家族からの愛情というものを何一つ受けずに育った。 それが嫌で、ただ一度でもいいから褒めて欲しくて、只管な努力の末に少年は魔術礼装の開発に成功した 礼装を開発してからは落ちこぼれと呼ばれることも無くなり、親にも褒めてもらえるようになった。 が、それは自分を愛しているからではなく、自分が出した結果を愛しているだけ。つまり自分自身は結局少しも見られていないと気づいてしまう。 聖杯に願えばもしや、と思って参加を決めたが、それで得られた愛情を本物だと思えないし、そうは思っても諦めきれない。 そんな 微妙な心情で聖杯戦争に参加している 【魔術】 三月自身は魔術を持たぬため、元から魔力を持つ物体を加工することでわずかな魔力で効力を発揮する礼装を開発し、それが主な武装である また、三月の魔力不足を補うため、全身にあらゆる魔法物質をあしらったアクセサリを装着している 『Pop Candy』 魔法石をビー玉のように加工、それに術式を書き込んだ代物。 術式の意は爆発。少しの魔力を流し込むことで術式は起動し、お菓子のようにカラフルな爆炎とポップな破裂音 それと手榴弾のような破片、衝撃波を撒き散らす。 主な用途は爆炎と音による錯乱。 『Twinkle Heart』 地に落ちた星屑に術式を埋め込み、ペンダントに加工したもの。 術者の触れた物体に斥力を放つ効果を持つ。 力の強さは任意で調整可能。ほとんど感じない程度から思いっきり引っ張られるまで 主な用途はCandyの発射台 『迂回と偶然/Sunkiss Drop』 それは影のようにつきまとい 悪夢のようにとりとめがなく 人生のように逃げる術の無い ”迂回”という名の殺人攻撃 五つの魔法石が埋め込まれたブレスレットで、三月のジョーカー 術式の意は一言で言えば"ブレスレットの宝石を割る"事だが、正確に言えば好きな迂回路を通って宝石を割る、となる。 具体例をあげれば”放たれた銃弾が突風で的をはずし、岩石に命中し、砕けた岩のかけらが刺さり宝石が割れる”等、迂回路を設定することで好きな現象を起こすことができるのである その現象は現実的に考えていくら無茶があるものでも大抵はおこせてしまう。ただし、迂回路に意思ある生物の行動を設定することはできない 【目的】 一言で言えば『愛情』だが、聖杯で 得られた愛を本物と呼べるのか本人も迷っているため、三月の願いは非常に不安定である。 サーヴァントの願いがそのまま自分の願いになるかもしれないし、戦いの中で願いを見つけ出すかもしれない 【性格】 冷めた言動から達観したように見えるかもしれないが、実際はただの子供。 色々なことを諦めているから達観したように見えるだけで、中身は愛情に飢えただけのこどもなのである。 甘えたがりで、根暗で、何でも疑ってかかる。人を信用できない。要するにメンヘラ。 胸は大きいほうが好きらしい。
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オープニング|七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|4神殿(金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿)|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(通路|搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|隠し部屋|廃液処理場) 蓮華台|蝸牛山|蝸牛山・前半|蝸牛山・後半 蓮華台 時間城とロサカンディータの品揃えが変化している 蝸牛山 マップ 蝸牛山入口で会話イベントリサ・選択肢どうしよう…達哉?|正面突破する / 迂回する 正面突破する 一本道だが、戻るときの距離は長い 迂回する 正しい道を進まないと先へ行けないが、戻るときの距離は短い 「正面突破する」を選択 コマンダント & シュツルムゾルダート×4と戦闘 正面突破ルートへ 「迂回する」を選択 迂回ルートへ [メモ] 選択肢によって侵入するマップは異なるが、目的地は同じでシナリオも分岐しない 噂悪魔を倒すには目的地まで進んだ後、一旦戻る必要がある 蝸牛山・前半 [正面突破ルート] マップ 出現悪魔 道なりに進む 豪傑寺へ [迂回ルート] マップ 出現悪魔 獣道でワープしながら進む 入ってすぐの看板に先へ進むための方法が書いてある各エリアに置いてある地蔵には、入口の看板に書いてある詩の一節が彫り込まれている 詩の内容順に地蔵をたどり、その地蔵の向く方角へ進んで行く 地蔵にはニセモノがあり、間違った詩が彫られている見分けにくい間違いなので、よく確認する 正しい詩は下記の通り深き 深き 御山の森に招きざる子が 迷い来る昼を開くは 日の光夜を開くは 天の星並び並びて指し示す其は 迷い子達の 道しるべ其は 在らぬ言葉の 深き愛語らぬ 地蔵が 示す先はるかな はるかな 森は開けり 道なりに進みエリア3へ エリア3・西の獣道からエリア6へ ⇒ エリア6・南の獣道からエリア4へ ⇒ エリア4・西の獣道からエリア3へ ⇒ エリア3・西の獣道からエリア4へ ⇒ エリア4・北の獣道(出てきた獣道)からエリア5へ ⇒ エリア5・南東の獣道からエリア6へ ⇒ エリア6・西の獣道からエリア6(北西)へ ⇒ エリア6(北西)・上り坂からエリア7へ エリア7から道なりに進む 豪傑寺へ 豪傑寺会話イベント コマンダント & シュツルムゾルダート×4と戦闘 会話イベント「壊れたライカ」を入手 外へ出ようとすると会話イベント 蝸牛山・後半へ 蝸牛山・蝸牛山入口前でハイカーと会話・噂種類:仰天、ジャンピングじじい現る! 内容:蝸牛山に出現するらしい(蝸牛山・後半) 期間:蝸牛山・後半攻略中 報酬:神光のカード アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 ジャンピングじじい 無 秘孔突き呪いの言葉 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 ジャンプ下駄 28 784 777 3920 蝸牛山・後半 マップ 出現悪魔 道なりに進む カラコルへ [メモ] カラコルへ進むとすぐ戦闘になるので回復とセーブをしておく 上へ|次へ
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Jailbreakの仕組み root化の仕組み 脆弱性を使って、現在のタスク(プロセス又はスレッド)の権限をrootにしてシェルを実行します。具体的に言うと、特権を持った何か(root権限のプロセスやカーネルスレッド)を使って current- cred- uid = current- cred- euid = current- cred- gid = current- cred- egid = 0 にさせてから、シェルを実行します。もしくは、特権を持った何かから直接シェルを起動させるという方法もあります。 ROM焼きの仕組み 一般的にAndroidのシステムはNANDフラッシュに入っています。NANDフラッシュにはハードディスクやSSDとは特性が異なるため、NAND用の特殊なファイルシステムが使われています。 ここに書きこむことによってシステムを改造したり、別のシステムへと変えることができます。 通常、システムのファイルシステムやブロックデバイスへの書き込みにはroot権限が必要なため、ROM焼きをするためにはroot化が必要です。 また、IS01には別のプロテクトが存在するためにカーネルでのコード実行が必要です。 脆弱性とは 脆弱性とは、ソフトウェアの考慮ミスによって生まれた裏道のようなものです。 正当性の検証を迂回することによって、権限やメモリ・レジスタの値を想定外のものにすることができます。 それによって本来の権限よりも高い権限でコードを実行することが可能になります。 脆弱性の種類 可能な事 スタックバッファオーバーフロー スタックにあるバッファの境界チェックにある問題を突くことで、後続する想定外のメモリに書き込みできる ヒープバッファオーバーフロー ヒープにあるバッファの境界チェックにある問題を突くことで、後続する想定外のメモリに書き込みできる 不十分な正当性検証 十分な正当性検証が備わっていない部分を突くことで、コーナーケースなどで正当性検証を迂回できる メモリ破壊 メモリアドレスの正当性検証が正しく行われていない部分を突くことで、想定外のメモリの書き換えができる 整数オーバーフロー 整数型の最大値を越えさせることで正当性検証を迂回できる 整数アンダーフロー 整数型の最小値を越えさせることで正当性検証を迂回できる 競合状態 マルチスレッドやプリエンプションの未考慮部分を突くことで、競合を起こして正当性検証を迂回できる 情報リーク 初期化し忘れなどの部分を突くことで、隠されていた情報を盗み見ることができる NULLの参照外し アーキテクチャによってはNULL付近にデータを置くことでコードを実行させることが可能になる 開放済みメモリの使用 場合によっては任意のコードが実行できる 二重開放 場合によっては任意のコードが実行できる 権限昇格 権限の管理のミスを突くことで、上位権限に移行できる 書式文字列脆弱性 任意のコードが実行できる 複数の脆弱性を組み合わせる事で、可能になることが増えます。 脆弱性の使い方 脆弱性を突く方法を知るには、既存のJailbreakのソースコードや既存の脆弱性実証コード(exploit)を読むのが簡単です。exploitはExploits Databaseにまとまっています。遠隔でも使えるものをremote exploit、システム内でしか使えないものをlocal exploitと呼びます。また、攻撃の種類によっても区別されます。 攻撃の種類 説明 Root Exploit root権限のユーザープロセスでのコードの実行をする ring0 Root Exploit カーネルでのコードの実行をする (ARMでは特権モードをring0とは言わないので注意) Stack Disclosure Exploit スタックメモリを盗み見する Kernel Memory Disclosure Exploit カーネルメモリを盗み見する Denial of Service Exploit システムサービスを妨害する 一部のexploitは、ビルドするためにカーネルのビルドが必要です。
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『迂回と焼菓 ③』 「どういうことだ……僕のせいで小狼くんが死にかけているだと?」 ラウンダバウトは信じがたいものを見るように、揺れる視線を十和子に注ぐ。 女のものとは思えぬ力で彼女を壁に押し付けている十和子が、吐き捨てるように答えた。 「そんなに信じられないなら自分の目で確かめれば? 来るの? 来ないの? ──ま、嫌だと言っても無理やり引きずって連れて行くけどね」 「君にそれが出来るとは思えないね。脅しとは相応の実力があって初めて効果を発揮するものだ。 その点、君程度の普通人が僕に敵う訳がないよ」 明らかに気圧されている自分を認めるのが嫌で、ラウンダバウトはそんなことを言う。 だが、その心の動きすらをも見通すように、十和子の歪んだ笑みが返ってくる。 「強がってんじゃねーわよ。あたしに本名と能力を見破られてビビってんのが滲み出てんのよ。え? ラウンダバウトちゃん?」 ぐ、と言葉に詰まり、だが、図星を突かれたことで逆に冷静さを取り戻した彼女は、意を決して十和子を見据えた。 「……分かった。僕を小狼くんのところへ連れて行ってくれ」 「ふん。最初からそう言やいーのによ」 十和子は突き飛ばすようにラウンダバウトの襟から手を離す。そして踵を返して放送室の出口へとすたすた歩き始めた。 乱れた襟元を直しながら、ラウンダバウトも急いで後を追う。 その背中を見ながら、なぜか不思議な気持ちになった。 遠野十和子という少女の強引さ、恐れのなさは、どこかで見たような気がする、と。 十和子と共に向かった先の保健室には、すでに四人ほどの人間が集まっていた。 一人は学校の職員と思しき白衣の女性、そして中等部の制服を着た男子学生、そして──。 「小狼くん、サクラさん」 ラウンダバウトの呼びかけに応えて顔を上げたのは、ベッドの横に立ち尽くす少女──木之本桜だけだった。 李小狼は応えなかった。……いや、応えることが出来なかった。 ベッドに仰向けに寝かされ、目を閉じ、蝋のような顔色で身動き一つ取らずにいた。 シーツからはみ出た彼の白い手を、サクラが縋りつくように両手で握り締めている。 そうしていないと、今すぐにでも手の届かない遠くに行ってしまうのだ、とでもいうような切実さで。 「サクラさん、小狼くんはいったい!?」 「克巳さん……分かりません。急に小狼くん、ぐったりして動かなくなって……」 咄嗟に本来の能力──生体波動のソナーによる対象のの把握──で小狼の状態を探ったラウンダバウトだったが、危うく叫び声を上げてしまうところだった。 一言で言って、小狼は生きていなかった。『生きている』とはとても言えない状況だった。 だが──その一方で、完全に『死んで』もいなかった。 「奇妙なことにね、彼の脈拍は分に二十五程度で安定してるの。人間の心拍数じゃないわ、これ」 そう言ったのは、サクラの背後に立つ白衣の女性だった。 彼女のことは、この学校のことを事前に調べた際に名前だけは把握していた。この学校の養護教諭である五十嵐初佳だ。 「呼吸も極度にペースが落ちている。とてもじゃないけど、生命活動を維持できるレベルじゃないのよ。 なのに……それを保ち続けているの。それ以上死に近づくこともなく、まるで──」 初佳はそこで言いにくそうに言葉を飲み込んだ。 ベッドの上の小狼は、それこそ死んだように眠っている。 その手を指先が白くなるまで握り締め、サクラは震える声でラウンダバウトに言った。 「克巳さん……お願いです、小狼くんを助けてください」 今にも泣き出しそうなほど顔を歪ませ、それでも懸命に涙をこらえているサクラを見て、ラウンダバウトに動揺が走る。 (僕が小狼くんに『能力』を行使したのは断じてこのような状況を呼び寄せるためではないのに……。 僕は、また間違えてしまったのか……!? くそ、いったいなんのための『迂回』だと言うんだ……!) 「──来たわね」 「ええ、約束どおり連れてきたわよ、魔女さん」 その一瞬、ラウンダバウトは奇妙な感覚に襲われた。 今の会話──後者は遠野十和子の声であるが、前者の声がどこから聞こえてきたのか掴み損ねたのだった。 声のしたほうに首を巡らると、そこには真っ白く塗られた壁があり、そこに女性の肖像が映し出されていた。 光の縁の中の女性はわずかに身じろぎしながら静かな視線をこちらに注いでいる。 反対側を見る。そこには白いぬいぐるみのような物があり、その額にはめ込まれた宝玉から光の像が放たれているようだった。 映写機にしては変わった形をしている、という感想が脳裏を掠めたが、それどころではないので即座に意識から消える。 「あなたが『迂回』の『ラウンダバウト』ね」 壁に映る全身黒ずくめの女性は、そう口火を切った。 「わたしは壱原侑子。『次元の魔女』『極東の魔女』とも呼ばれているわ。あなたの呼びやすいように呼んで頂戴。 変な呼び出し方をして悪かったわ。だけど、ただ呼び出したのじゃ警戒されて出てこない可能性があるから、 絶対に食いつく罠を仕掛けよう──というのが、そこの遠野十和子さんのアイディアよ」 ランダバウトは十和子をちらりとを見、その視線に気づいた十和子が軽く肩をすくめた。 「……時間はあまり残されていないから、簡単に状況を説明しましょう。 まず──あなたは、そこの二人を監視していたわね。『羽』の情報を得るために」 ややためらった後、ラウンダバウトはゆっくりと頷いた。サクラと小狼の方を見ることは出来なかった。 うなだれるように目を伏せ、話の続きを待つ。 「結論から言うと、あなたが小狼を通じて得た情報はおおむね正しいわ。 この子達は失われた『羽』を取り戻すために、数々の異世界を──水面の向こう側の、似て非なるセカイを渡る旅人よ。 その異なる次元を渡る術は、私が与えたものよ。相応の『対価』と引き換えに」 ここで、初佳がおずおずと手を上げる。 「あの、壱原さん。やっぱマジなんですか、それ? はっきり言うとちょっち話に付いていけないって言うか、ねえ」 「五十嵐初佳さん、あなたの知るセカイだけがこのセカイの全てではないわ。見えないからといって、『それ』が存在しない理由にはならないものよ」 彼女にもこちら側の映像が届いているのか、侑子は向こう側の世界からはっきりと初佳を視線を定めて言う。 「それに、常識を『突破』した概念が──他の者にはとても信じてもらえないような、 アンバランスで不気味な存在が、この世には確実に『ある』ことを、あなたもまた知っているはずよ。そうでしょう?」 そう言われて思い当たる節があるのか、初佳はちょっと微妙な顔をして口を閉じた。 ラウンダバウトについて言えば、思い当たる点はかなりある。 なにしろ、彼女はかつて世界を裏から牛耳る正体不明の組織のエージェントで、彼女自身は造られた生命、いわば有機的ロボットなのだ。 「さて──ラウンダバウト。あなたの『能力』を今この場で説明してもらえる?」 言われて、ラウンダバウトは躊躇した。 合成人間にとって、『能力』を他人に教えることは自分にとって非常に不利に働く。 殊に、ラウンダバウトの『能力』は敵をハメることに特化した能力だ。それを教えるということは、致命的な弱点を教えることとまるで変わらない。 「あるものを得るためには常に対価が必要だわ。あなたの生命線とも言うべき『能力』、それがあなたが今の状況を把握するために要求される対価よ。 もちろん、あなたがどうしても教えたくないと言うなら、それはそれで仕方のないことだわ。それを決めるのはあなたで、わたしたちが口を挟むことは出来ない」 その理屈は理解できる。 この世界にはリスクが満ちている。それを『迂回』するためには、それに見合った努力を払わねばならない。 だが──。 「う、うう……」 ラウンダバウトの逡巡を見澄ましたように、それまで黙っていた十和子が口を挟んだ。 「黙ってたって無駄よ、奈良崎。あんたが嫌がってもあたしがバラす。あたしは小狼くんを助けるわ。 それであんたがどんだけピンチになろうと、まあ──知ったこっちゃないわね。泣いて頼むなら、あんたも助けてあげてもいーけどさ」 ラウンダバウトは弾かれたような勢いで十和子を見た。 彼女の目には、疚しさも開き直りの色も無かった。 ただ、純粋に彼を助けるという意思だけがそこにあるように見える。 『それ』をするためには躊躇もなにも無い、そのことで気後れを感じてしまうようなら、そんな『心』など要らない──それはそんな感じの目だった。 「──サクラさん」 「……はい」 ラウンダバウトはサクラに向き直った。 その澄んだ瞳が、ラウンダバウトを射抜く。 「僕は君と小狼くんに謝らなければならない。僕は君たちを騙していた。君たちに近づいたのは『羽』の情報を得るためだった。 友達になった振りをして、君たちを見張っていたんだ」 「やっぱり……克巳さんが『迂回』の『ラウンダバウト』だったんですね」 「それはどういう意味かな?」 「あなたとお話していると、いつもそんな言葉が心の中に響いてくるんです。 意味は分からなかったけど、きっと克巳さんにとって大事な言葉なんだろうって思ってました。 小狼くんが倒れて、次元の魔女さんが『迂回』の名を持つものを探せ、というヒントをくれたとき、やっぱり思い浮かんだのはあなたの顔でした」 「──その子は『夢見』のチカラを持っているわ。不完全ながらも、未来を見通す稀なるチカラよ」 と、横から侑子が注釈を入れてきた。 「そうか……ならば、僕はそのことに礼を言わなくてはならないね。 覚えているかな? 『困ったことがあるならいつでも僕のところに来るといい』と言ったことを」 「はい」 「それもただの口から出た社交辞令だったのだけど、今この瞬間だけは……その『嘘』を『真実』に変えてみせる」 ラウンダバウトはそっとサクラのそばに跪き、その小さな手を取って口を付けた。 「必ずや小狼くんを助けることを君に誓うよ」 そして立ち上がった彼女は、身を振り返って壁に映る侑子を見据えた。 「壱原侑子さん……でしたね? 僕は合成人間ラウンダバウト。奈良崎克巳という名前で人間社会に潜伏しています。 『能力』に特に名前はありません。強いて言えば、僕の『迂回(ラウンダバウト)』という名前がその能力をも表現しています。 その能力は相手の『隙』を感知すること。そして、舌から発する高周波でその『隙』に『油断』という暗示を打ち込む技術を持っています」 人生は迂回だ、とラウンダバウトは思う。 危険は避けなければならない。障害は迂回しなければならない。 だが──決して迂回できない危機の前に、そうした態度は脆くも崩れ去る。 その状況を前にしてなおも『迂回』を試みるのは愚の骨頂で、本当ならそれ以前の段階で──危機と出会う前に『迂回』しなければならないのだ。 そのことに失敗した今、自分がなすべきことは──さらなる危機を『迂回』すべく、この状況を突き進むことである。 「今なにが起こっているのか……いったい、僕がなにをしてしまったのかということと、そして……彼を助ける方法を教えてください」 凛と響くラウンダバウトの声に、次元の魔女──壱原侑子は静かに宣言した。 「──その願い、叶えましょう」
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1Fの左側に山賊のたまり場があり、突破するか引き返して別の道を探すかで分岐。 突破した場合、B2Fまで進んだ時点でアリシアの陵辱シーンが発生する。 黒狐団アジト:出現モンスター 憑石あり ケイブローパー 憑石なし 堕ちた傭兵 麝香狼 (黒狐団:ボス撃破前まで) 黒狐団アジト:入手アイテム アイテム名 入手場所 備考 ロングソード 回復の羽の近く 女神の滴・小 迂回ルート アジトへの道へ出る 200シリン 迂回ルート B1F 闘技石・小 迂回ルート B2F 治癒の羽・小 強襲ルート 魔力石・小 強襲ルート 100シリン 強襲ルート ガーストリング 強襲ルート 血廉の滴 強襲ルート 女神の滴・小 強襲ルート ラメラーアーマー 強襲ルート 治癒の水・中 強襲ルート 盗賊の毒剣 BOSSのうしろ 要再訪問 金の錘 牢屋の中 要再訪問 治癒の水・小 牢屋の中 要再訪問 クエスト 黒狐団アジト:採取 入手アイテム 入手場所 備考 緑草×3 緑草×1 緑草×2 獣の牙×2 大地の魔力草 香葉 鮮やかな粘液 大地の魔力草×3 獣の牙 牢の中 黒狐団アジトの抜け道:出現モンスター 憑石あり 猫弓使い レイーネ 憑石なし ならずもの ドリュアス 精樹の蔦 強欲の悪漢者 黒狐団アジトの抜け道:入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 マルウェンの指輪 アジトへの道 池の中 要「飛び込む」 金の錘 30シリン 魔力石・小 岩場をジャンプしていく 鉄の盾 金の錘 黒狐団アジトの抜け道:採取 入手アイテム 入手場所 備考 緑草×3 澄み切った水×3 緑草×3 緑草×3 大蛇の抜け殻 水色の木の実 天使の羽×2
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[部分編集] 勝利 下方地点へ『商人』の撤退 ⇒ 『ガプタール』のHPを50%以下にする 敗北 味方ユニットの全滅 50ターン経過 『商人』の敗北 攻略メモ コンプリート条件は存在しない。 ガプタールは最初は極限集中状態。商人が下のイベントポイントに二人とも撤退すると勝利条件が『ガプタール』のHPを50%以下にするに変更、ガプタールの極限集中状態が解除される。 商人撤退前はルーチンが特殊で、ひたすら商人を追いかけて進んでいく。進路上にキャラがいれば仕掛けてくるが、次ターンには迂回して商人を追いかけるように行動。 南のフロア内の出撃門上と、一番左端のカードの右マス上に隠し通路がある。 南の大フロアの攻略に時間がかかるため、ガプタール初期位置の部屋入口をユエラとアトorウィルで塞いでしまうと楽。 その際、南側にユエラを置くとユエラを殴りに行くので回復の手間が省けて楽になる他、商隊撤退後の条件も満たしやすくなる。 曲がり角にユニットを置くと迂回することにより商人への距離が離れるとの判断で迂回しなくなる。 防御性能は並み程度なので案外楽にHP半分に出来る。 HPを削った後にLv32狐伯蓮の合体魔法を使えば撃破可能。飛翔の腕輪が手に入る。 同じくHP削った後ならLv33ユエラに決死Ⅲ+連撃Ⅰつけて朱雀刀での鳳凰剣舞で撃破確認。(連撃1回発動)フールミル装備でも強化呪符かければ落とせる。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター ガプタール 漆の獣人 グロウハルピュア タクーシュ +簡易MAP、データ 財宝 冥王石*1 宝箱 電撃の宝珠*1 採取 0 発掘 0 カード 5 出撃門 小*1 回復の羽 0 魔物の渦 3 増援 タクーシュ(E14) 5T毎グロウハルピュア(F12) 5T毎漆の獣人(F19) 5T毎
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花折トンネル 国道367号線にあるトンネル峠。 R367のピークで標高500mのはずが、ルートラボでは488mとなっている。 トンネル内は狭く危険。 トンネル上を花折峠の旧道が通っている。 いろいろと笠トンネルと似ている感がある。 峠位置 滋賀県大津市 道所在地 滋賀県大津市 距離 途中側 3.08km葛川側 5.51km 路面距離(計算値) 途中側 3.1km葛川側 5.54 最大標高 488m 最大標高差 途中側 186m葛川側 157m 平均勾配 途中側 6%葛川側 2.8% スタート 途中側 途中交差点葛川側 中村橋交差点 ゴール 途中側 トンネル口葛川側 トンネル口 地図 ルート地図 途中側葛川側 途中側からの花折トンネル。 自転車での走行は怖い。 途中側 花園橋からの緩やかなカーブが多い直線的な道とは打って変わり、この短い区間にヘアピンカーブが4つもある。 路面状態 良好 堆積物等 路側帯付近は多め 交通量等 多い トンネル400m手前から旧道が分岐している。 旧道には花折れ峠があり、ここを通ることでトンネルを迂回することは出来る。 スタート地点未撮影。 葛川側 途中側とは打って変わって全体的に緩やかな勾配の坂道。 3つのトンネルを抜けることになるが、迂回路もある。 迂回路は旧道? 路面状態 良好 堆積物等 少ない 交通量等 多い スタートを設定しづらい。 とりあえず手前のトンネル3つが入り、勾配があがり始めるポイントと言うことで、中村橋信号交差点とした。 スタート地点未撮影。 登坂走行ルート 途中側(○) 葛川側(○) 登坂未走行ルート 無し 葛川側スタート地点。 葛川側からの花折トンネル。 葛川側トンネル入口遠景。
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 関羽部隊壊滅指定日数経過 曹仁部隊壊滅襄陽陥落 部隊コマンドのみ使用可襄陽・江陵のみ行軍可 180日 曹操 劉備 難易度高し。 基本戦術は撹乱や偽報による時間稼ぎと、弓櫓及び落石での攻撃。 まず、自軍弓櫓横で火計による壁を築き、後続部隊の関羽らを迂回させる。 これにより、大兵力の関羽との戦闘を避けられるだけでなく、関羽とのイベント発生も楽になる。 なお、大将の曹仁が敗れると敗北となるので注意。特に、副将の知力が高い関索と周倉の執拗な撹乱には要注意。 関一族と攻城隊に城に張り付かれたら基本的に詰みなのでリロードすること。 (追記)イベント発生により関羽が負傷した後は、積極的に撹乱&一騎討ちするなどして関羽隊を集中攻撃すると、 案外あっさり壊滅させることができたりする。 日数経過によるクリアが難しい場合こちらの条件を狙ってみるのも手。 敵のなかでは恐らく関索の騎馬隊が一番厄介(副将の知力も厄介だが、そもそも武力高い上「疾走」持ちなので、 火壁突破されて暴れられたら非常に困る)なので早めに潰す。 後、曹仁隊は知力が低く、上記のとおり敵の計略にやられ易いのであまり前に出しすぎないほうが良い。 比較的知力の低い関羽・関興ら迂回してきた部隊の足止め&一騎討ちで負傷狙い要員として用いるのが吉か。 残り120日で龐徳と于禁が、この2隊が壊滅するか残り80日で徐晃が援軍として登場。 龐徳と関羽が隣接すると一騎討ち発生(関羽は軽症に)。 龐徳隊が壊滅すると龐徳が投降拒否して死ぬイベントが発生 徐晃と関羽が隣接すると呉軍が江陵を落とすイベントが発生(敵兵が約半減する)。 于禁隊が危地に陥る(兵士数800以下になる)と于禁投降イベント。 1ターン目に賈逵を南に全力移動させ、曹仁に落石の準備をさせ、他の武将は放置。(共通) すると2ターン目に落石で2、3部隊攻撃できて、随分楽になる(PC)。 ↑満寵を北東にやると3ターン目で馮習、関平、関羽が並ぶ(真ん中の石)(PCPK)。 賈逵の1ターン後に続く形で、並行して満寵も動員して、落石に前後して(其処は戦況次第)弓櫓と平行に火壁を作り進軍を阻む。 ↑関羽を迂回させられれば最良だが時の運にも依るので、敵部隊を分断出来た位で妥協しても、案外何とか成る事も。 次に関索隊を戦法と火刑で可及的速やかに排除し、次いで周倉隊も同様に排除する。 ↑この過程で最悪1部隊以上壊滅するかも? 用いる計略に付いて、前半は撹乱(敵の無力化)、後半は偽報(城壁に貼り付かれたら最後)時々撹乱。 また攻城兵器隊7000の壊滅は、出来る事なら兵力(+気力も?)が半減する徐晃イベントの後で。兵力フルでローストされては堪らない。 CS版で最もベストな方法の一つとしては関平・関輿・関羽・周倉(最初は直進するが後で迂回する)を迂回させられた時で、1ターン目は共通。 次のターンで曹仁が右端の落石を関索に当て賈逵の横に文聘を置き前に放火させるが多分失敗するはずなのでその後賈逵に放火させる(右下のマス)、さ らにその右に朱霊で前に放火、満寵は軍事府の上へ。 次のターンに朱霊は待機するなり櫓の前へ置く(自然消火して効果がなかったり、もしくは関索が戦法を使わない原因となり得るが放火するのも良い)賈逵が関索に火矢(炎上が望ましい)、 曹仁が混乱させられている文聘の二つ上へ行き消火(燃えていれば、鎮静をすると関索が文聘に向かわない?)、満寵が市場の上に。 こうすると敵フェイズ時に関索が文聘に戦法を使うのでリロードして一騎打ちを発生させ何が何でも勝つ。 次ターン終了時点で関索を破滅させた上で(ここまで上手くいくことがこの攻略法でクリアするための最低条件)、援軍が来た時点で廖化を3000~3500程度、攻城隊を1000程度まで追い込む(熊手のためには炎の中にも入るが真ん中の落石が届く範囲より江陵側には入らないこと)。 ただし援軍が来たターンに混乱が解けているであろう文聘は満寵の方に向かい関輿あたりを攪乱させること。 その満寵(計略成功すれば9月開始時点でノーダメ)は上記の通り部隊が迂回してきたら援軍が来るまでは迂回路へ行き先に来た関興を攪乱で足止め(8月中旬)し援軍が来たターンは周倉を攪乱すること。 援軍二部隊は移動可能範囲の右下に左龐徳右于禁の配置で龐徳は関平を混乱させる、そうすると敵ターンに関羽が龐徳に隣接し最速で負傷イベントが発生する。 次のターンに攻城隊を倒したら城に隣接されないように注意しつつ(廖化・胡班は無視)、 壊滅しそうな部隊は攪乱足止めしそれ以外は全力で関羽に向け戦法連発して袋叩きすれば龐徳・于禁が壊滅する頃にはクリアできるだろう。 この時戟兵は疾風を連発して他の部隊も同時に削るが、関羽にしか当たらなくても基本的に疾風を使って少しでも兵力を削ぐこと。 関索破滅予定ターン終了後以降行動順や細かい行動内容に加え火計攪乱の成功か否か文ぺの混乱が解けるターンのズレを原因とする配置が、 上記のように上手くいかない場合があるが(関索破滅が割と難易度の高い自力か自爆かによることが何かしら最後まで影響する)攻城隊は破滅必須で関一族は迂回という方針は変わらない。 上手くいかない場合は迂回組を攪乱で足止めした後関一族と周倉に城に張り付かれないようにしつつ関羽を袋叩きにするという方針で、 何回か手を変え品を変えればクリアできるはず(盾兼負傷発生の為初手左龐徳右于禁は変わらない)、この時は9月中旬から10月中旬頃までもつれるがまかり間違っても時間切れ勝利を狙わないように。 (補足) 本道が渋滞していると敵は迂回しやすい。直進組と迂回組にタイムラグが無いと防ぐのは難しいので、 素直に先鋒隊を直進させた方が良い。 偽報だと敵が入れ替わるだけで結局敵の攻撃を食らう上、関羽に突っ込まれる可能性が有る。 撹乱で壁になってもらうのがベストだろう。 序盤はなるべく弓櫓の平行線より中に敵を引きずり込もう。これで部分的に数的有利になる。 弓櫓の援護は大した物では無いが、無いよりマシ。せめて援軍が来るまでは破壊されないよう注意しよう。 基本的に他の決戦制覇と違いPC版の解法でCS版をクリアすることは不可なので注意。 コメント まず、カンサクが一番厄介なので一番最初に倒す。こいつが居ないと案外楽。攻略法にも書いてあるが、落石を関羽に当てる ソウジンで落石を落とすこと あと 、弓櫓が意外に強いから頑張って補修だね 錯乱も有効だから 錯乱させて 何回もリロードすれば成功する ひたすら耐えて援軍が来たら好機 -- (愛) 2011-06-05 11 51 38 ありがとうございました。 曹仁が擬報を受けて、襄陽に引っ込んじゃったので、城の兵力が多くなって何とか持ちこたえられました。 -- (名無しさん) 2011-06-05 17 00 17 1ターン目に賈逵を南に全力移動させ、2ターン目で3部隊を落石攻撃は、自分の推測だがPCPKのパッチを 当てているかそうで無いかで変わるのではないだろうか(当てていないと3部隊やれるが、当てていると2部隊まで)。 自分のでちょっと試しただけなので、検証と呼べる程ではないのだが、一応推測。 -- (名無しさん) 2011-07-25 01 23 51 対関索が難しいです。 関索以上の攻撃力がいないので戦法喰らうと混乱するし。 馬良いるので偽報も錯乱聞きにくいし。 良い対策ありますか? -- (名無しさん) 2011-08-10 21 54 28 もし関索が燃えている地形の直ぐ側に居るなら、戟戦法で火の中に引きずり込む。火の中に関索を引きずり込み、 それに満寵が接触して援護攻撃が発生すればさらに良し。こちらも一度火の中に入るのでダメージはあるが、大した 被害では無いので、徹底的に関索を攻撃して最優先で壊滅させる事。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 25 00 俺がやった時は関索に曹仁が騎兵戦法くらって一騎打ちになって運よく勝ってどうにかなった -- (名無しさん) 2011-08-10 23 50 20 曹仁で落石後、関索集中攻撃で排除した後、錯乱&一騎打ちで削っていきながら各種イベント発生で、最終ターンくらいで関羽含めた劉備軍全滅できた -- (名無しさん) 2011-10-26 12 34 03 徐晃来ないで関羽だけ倒せた -- (名無しさん) 2011-11-16 20 26 19 中盤以降はとにかく敵を城壁に接触させないことを最優先に。 関羽が負傷したら、関羽と関平に錯乱かけて足止めする一方で 周倉と攻城兵器を叩く。 両者を叩き潰したら敵が城壁に接しないよう立ち回りに気を付けながら関羽を袋叩きに。 これで徐晃来る前に勝てる。 -- (名無しさん) 2011-12-11 01 16 22 関羽負傷のイベント時に既に味方が曹仁、カキ、満チョウ、龐徳、于禁だけなんですがクリアできるでしょうか? 何回やっても落城します・・・。 -- (未熟者) 2012-04-23 22 43 38 わたしも30回以上戦った 頑張れ!! どうしてもムリなら動画サイトに助けを求めよ 動画なので理解が早い しかしPCとCSでは乱数が違う様なので注意(体験談) -- (名無しさん) 2012-11-09 14 41 09 相手部隊を2つに分けないで全部隊本道で戦わせて落石を3〜4回当てれば徐晃の援軍来る前に倒すことが出来ました -- (名無し) 2012-12-20 13 41 05 関羽イベントで負傷したあとさらに龐徳で一騎討ち申し込んだら応じてくれたから 急所でさらに負傷させて重症負わせて集中攻撃してやっと倒せた とにかくセーブロード繰り返せば何とかなる -- (名無しさん) 2013-01-28 13 11 26 名前無し -- (曹仁が固いので時と場合によって曹仁を盾にする。 そうすれば攪乱が通じる脳筋ばかりで、関羽もホウ徳のイベントで攪乱しやすくなる 火計で本体迂回させつつ落石で2部隊くらい攻撃 迂回してこなかった2部隊を撹乱などで壊滅させる 援軍到着と同時に関羽が襄陽2マス東にきたのでイベント発生で負傷後になんとかロードロードで撹乱成功 満寵優先させて全軍で囲んで戦法連打で関羽倒せました 曹仁は南で一人撹乱させられて放置してました -- (名無しさん) 2015-05-08 08 40 45 城に兵士1だけ残って関羽倒せた.... あの兵士は名立たる武将に成ったと思う -- (名無しさん) 2017-07-26 14 43 34 曹仁が偽報で城に戻ったことによって、城がより固くなって耐えてクリアしました。 -- (名無しさん) 2017-11-07 22 42 39 関羽に放った最後の火矢で79人残し。 攻城兵器も残ってるし万事休す…と思いきや、 襄陽陥落と同時にターン経過処理…?の炎ダメージで関羽隊壊滅。 判定は勝利!これでええんかな…。 -- (名無しさん) 2018-09-06 05 08 20 クソゲー -- (名無しさん) 2020-02-22 13 01 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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L:敵戦線を突破せよ(EV107-02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107-02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。} t:→次のアイドレス =撤退(EV107-021),迂回作戦(EV107-022)} このカードの敵撃破数 藩国(母体)名 部隊名 撃破数 暁の円卓 暁の円卓剣王隊 1 FEG FEG騎士団~草原の翼 1 キノウツン藩国 ツン士季号隊 1 鍋の国 鍋アビにゃん部隊 3 合計 ― 6 参加部隊一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 ナニワアームズ商藩国 ナニワI=D小隊 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 15 修正一覧 0 02 暁の円卓 暁の円卓剣王隊 元記事 撤退(EV107-021) 終了 11 修正一覧 0 03 無名騎士藩国 ネイムレスロボッツ 元記事 S43護衛団との戦闘(EV107-51) 終了 15 修正一覧 0 04 FEG 久珂あゆみ個人騎士団 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 12 修正一覧 50 05 FEG FEG騎士団~草原の翼 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 15 修正一覧 -100 06 るしにゃん王国 にゃんにゃんちゅー隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 0 07 キノウツン藩国 ツン士季号隊 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 14 修正一覧 75 08 海法よけ藩国 よけ藩国詠唱隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 09 海法よけ藩国 よけ藩国医者隊 時間切れ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 10 海法よけ藩国 よけ藩国整備隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 11 鍋の国 鍋アビにゃん部隊 元記事 撤退(EV107-021) 終了 11 修正一覧 150 12 玄霧藩国 玄霧藩国医療分隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 13 玄霧藩国 玄霧藩国暗殺者分隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50