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「二点を繋ぐ最短の道が必ずしも安全であるとは限りません。」 ――管区の案内人、タミーナ "The shortest path between two points is not always the safest." ――Tamina, district guide ラヴニカのギルド 【M TG Wiki】 名前
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アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 魔術師 アグリッパ 火 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 栄吉:人生を語るゆきの:拳で語る 主人公:ものまね主人公:漢を語るリサ:踊る舞耶:親子を語る ガラガラドリンク 31 ザンマカード 216 強気 賢い 紳士 45 / 33 剛毅 ピュートーン 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:打 / 技 ゆきの:拳で語る 主人公:漢を語る主人公:目で殺す栄吉:場を仕切るリサ:カンフー舞耶:インタビュー舞耶:褒め殺す 銀のマニシャ 35 ハードボーラー 282 強気 愚か 獣 45 / 33 クエレプレ 水 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:打 / 技 栄吉:人生を語るゆきの:拳で語る 主人公:ものまね主人公:漢を語るリサ:踊る舞耶:親子を語るゆきの:諭す ブフカード 29 チャクラム 267 強気 賢い 獣 40 / 30 運命 ワニュウドウ 無 反:闇耐:経 / 精弱:光 ゆきの:拳で語る 主人公:漢を語る主人公:目で殺す栄吉:場を仕切るリサ:カンフー舞耶:インタビュー舞耶:褒め殺す フィジカルガード 33 アギラオカード 236 強気 愚か おぢい 33 / 24 刑死者 ザエボス 水 無:闇耐:経 / 精弱:光 主人公:ものまねリサ:踊るゆきの:拳で語る リサ:カンフー舞耶:インタビューゆきの:撮り殺す アクエスカード 32 アクアダインカード 263 短気 強気 陽気 曲者 42 / 31 死神 フン・ハウ 無 無:光 / 闇耐:経 / 精 ゆきの:拳で語る 舞耶:インタビューゆきの:叱る ガラガラドリンク 30 荒武者の鎧 214 短気 陰気 愚か 獣神 45 / 33 悪魔 ダイロクテンマオウ 無 無:闇耐:経 / 精弱:光 ゆきの:拳で語る 舞耶:インタビューゆきの:叱る パッチリG 34 グライバカード 301 短気 陰気 愚か 曲者 44 / 33 塔 ショゴス 無 無:飛 / 打 / 投 / 技 / 闇 / 経 / 精弱:剣 / 光 主人公:説得するリサ:悩殺する舞耶:親子を語る 主人公:目で殺す栄吉:自分に酔う舞耶:褒め殺す 鎮静剤 35 必勝鉢巻き 360 高慢 愚か スライム 40 / 30 星 ピコリュス 水 無:水 / 氷耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:火 主人公:ものまねリサ:踊るゆきの:拳で語る リサ:カンフー舞耶:インタビューゆきの:撮り殺す 開扉の実 30 アクエスカード 213 短気 強気 陽気 曲者 40 / 30 審判 プリンシパリティ 地 無:光耐:経 / 精弱:闇 栄吉:人生を語る 舞耶:親子を語るゆきの:諭す チューインソウル 29 マグナスカード 224 高慢 強気 賢い 紳士 40 / 30 世界 デメテール 無 無:光 / 闇耐:経 / 精 栄吉:歌い殺すリサ:恋愛を語る 主人公:説得する舞耶:相談にのる舞耶:親子を語るゆきの:諭す ガラガラドリンク 31 ディアラマカード 222 弱気 陽気 賢い 淑女 30 / 22 帝国兵 マシーネンゾルダート 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - ガラガラドリンク 34 --- 300 ナチズム|主義者 - - シュツルムゾルダート 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - パッチリG 32 --- 245 ナチズム|主義者 - - 牡牛座 牡牛カメーン・壱組 地 無:地耐:氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:風 - - マハマグナスカード 33 --- 215 カメニズム - - 獅子座 獅子カメーン・壱組 火 無:火 / 核耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:水 - - マハラギオンカード 33 --- 215 カメニズム - - 蠍座 蠍カメーン・壱組 水 無:水 / 氷耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:火 - - ブフーラカード 33 --- 215 カメニズム - - 水瓶座 水瓶カメーン・壱組 風 無:風 / 電耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:地 - - ジオンガカード 33 --- 215 カメニズム - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数
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十一ヶ所目の建設用バリケードを回り込んだ後、自分は罠に嵌められているのではないかとタクシーの運転手は疑い始めた。 After diverting around the eleventh construction barrier, the taxi driver began to suspect she was being herded into a trap. ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5096.html
lesp /// / 迂回 2 \ 13 seren klel lesponから \ [ yuo ] \ onを迂回してalへ行く、回り道する、遠回りする \ [ iyuan ] \ 迂回した、回り道した、遠回りした \
https://w.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/pages/14.html
戦闘の進行 歩兵戦闘は、ターン制で進行する。進行は次のようになる。 フェイズ①自軍行動選択 判定―各種の判定を行う。攻撃判定―各種攻撃の判定 分析判定―敵部隊、所属部隊以外の詳細を確認する。成功した場合、分析判定時の各部隊の状況を知らせる。 迂回―障害物がある場合、障害物を利用して敵の背側面に回り込む。迂回者は1ターンの間何も出来ない。迂回者は、迂回攻撃を実行できる。障害物が無い場合は実行不能。(迂回した場合、迂回者は近接戦闘の距離とする) 迎撃―敵の迂回を妨害する。迎撃者が迂回者と遭遇戦闘し、迎撃者が死亡した場合、迂回攻撃を受ける。 後退-敵が近接距離、白兵距離に居る場合実行可能。一般判定を実施し、成功した場合敵との距離を射撃距離まで離す。判定に失敗した場合、幸運判定を行う。幸運判定に失敗した場合は、逃亡状態に移行する。但し、援護部隊が存在する場合は無条件で後退は成功する。 降伏―降参する。 逃亡―逃亡する。敵の射撃判定を受ける。判定の結果死亡しなかった場合、逃亡成功とする。 特殊行動-特定の条件が満たされている場合可能な行動。指揮-指揮判定を行う。分隊長以上の場合実行可能。隷下の部隊が最善の行動を取る。 支援要請-スキル支援要請を取得している場合実行可能。砲撃或いは航空支援を要請できる。 戦車支援要請-戦車に随伴している場合実行可能。戦車に機関銃や戦車の制圧を要請できる。 武装交換―副武装を有している場合、現在使用していない武器に交換する。 フェイズ②敵軍行動選択 フェイズ③行動、判定 判定の順序 ①戦闘以外の行動判定 ②突撃判定 ③通常の各種攻撃判定(攻撃はウェイトの影響を受ける。(ウェイトの軽い順番から行動する)) フェイズ④判定結果の告知。 を1サイクルとし、敵、味方の降伏、逃亡を含め全滅するまで戦闘が続けられる。 射撃戦闘 陸戦における射撃による戦闘。本ゲームでは800メートル以内を想定している。 サブ・マシンガンは拳銃弾を使用するため射程が短いので、小銃にアウトレンジされる危険性 をはらんでいる。尚本ゲームでは拳銃は近接戦闘扱いとしている。 判定の成功は、対象を撃破したものと見做す。 射撃戦闘―射撃― 3-射撃値+命中値<ダイスの目 射撃戦闘―地対空― 対空射撃戦闘は機関銃又は高射砲のみ可能である。 ダイスの目=6 白兵戦闘 陸戦における白兵による戦闘。本ゲームでは彼我の距離を数メートル以内と想定している。 白兵戦闘距離において、小銃は射撃判定が出来ない。 白兵戦闘―白兵― 白兵戦を実施する。以下の判定方法を使用する。判定に失敗した場合、敵の反撃を受ける。 3-白兵値+敵白兵値<ダイスの目 白兵戦闘―突撃― 射撃距離から突撃し、白兵距離に移行する判定。指揮官専用 ①突撃側指揮官は指揮判定を実施、判定に成功した場合④に進む。失敗した場合は②へ ②突撃側指揮官が判定に失敗した場合、被突撃側は突撃破砕射撃を行う。 ③突撃側指揮官は指揮判定を行う。判定に成功した場合④に進む。失敗した場合は逃走する。 ④突撃側は白兵戦闘を人数分実施する。被突撃側指揮官は指揮判定を実施し、失敗した場合は部隊が逃走状態に移行する。 白兵戦闘―対戦車― 肉薄攻撃により、敵戦車を攻撃する。 6-白兵値<ダイスの目 判定に失敗した場合、敵戦車の対人判定を受ける。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5097.html
lesppon /// / 迂回路 lesp\pon \ 13 seren klel 迂回の道 \
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[長野県民の横暴を許すな] (上記の図の引用元については、こちらを参照してください) なんだ、これは・・・ これが上の図を最初に見たときの感想でした。上の図は、「リニア中央新幹線」の予定路線図ですが、JR東海が直線ルートを主張しているのに対し、長野県民は長野で大きく迂回するルート(Bルート)を主張しています。 JR東海が試算する建設費(直線ルート)は5兆1000億円とのことですが、JR東海の葛西会長によると「迂回すればルートは50-60キロ伸び、1兆円近く工事費が増える」(中日新聞の記事より)そうです。長野県民の利益のために、ルートが50~60キロ伸び、しかも迂回ルートは曲線なのでスピードは出せないでしょう。この上、駅まで作ると一体どれだけ無駄に所要時間が増えるかわかりません。また、工事費の増加は、最終的には利用者が運賃の形で負担することになるでしょう。JR東海の葛西会長が「(迂回ルートを採用する場合、)利用者や株主にどう説明するか難しい問題だ」と強調していますが、当然だと思います。なお、長野県民は駅の建設費もJR東海が協力してくれるはずと考えています(東洋経済オンラインの記事参照)。 思えば、県の職員が新しい県知事である田中康夫知事の名刺を折った事件のあたりから、(田中康夫氏を支持するかはともかく)長野県民の異常性を感じ始めていました。そして、リニア中央新幹線でのこの長野県民の主張。 長野県民の横暴を許せば、未来に禍根を残すことになるでしょう。国益のためにも、長野県民の思い通りにならないよう、国民はリニア中央新幹線の経路について関心を持たねばならないと思います。 長野県民が主張する迂回ルートが採用されれば、区間の距離が伸び、その分の運賃が高くなる可能性があります。長野県民のわがまま、利益のために国民に不必要な負担がかかる恐れがあります。
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/216.html
追跡 作戦 全員前回の戦闘に参加しているため、敵の匂いを覚えているはず。 それを利用し、可能であればその匂いを追跡して偵察を行う。 散開して周囲を調べる。 調査結果を共有し情報をまとめる。 敵の拠点の位置をオペレートしてもらい接近しないようにする。 安全な地形かを確認する。 フェザーの得た地形情報を共有しルートを推測する。 敵が雪中に潜っている事も考慮する。 犬・犬妖精の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている 犬なので、野生的な感覚能力で敵の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ただの野良犬のように振舞うことで、周囲を欺く。敵を欺くにはまず味方から。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 全員犬である為、犬語を使って会話することで、暗号効果を期待できる。 また、人語を使うことも可能であり、犬語と絡めることで敵に傍聴されていた場合でも、一定の撹乱や暗号効果を見込める。 人語も使用できるので人間と合同偵察する場合はそちらを利用。 絶技メッセージを使用し、常に密な連絡を取り合う。 絶技メッセージにより伝令の手間が省ける為、短時間でより広範囲の偵察を行うことができる。 司令部にこまめに情報を送る。 オペレーターともこまめに情報を交換する。 北国の犬であるため、雪のある場所での行動にも慣れている。 国から持ってきた豪雪用装備を全部隊に着用させる。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさない 小さな荷物は風呂敷に包んで首にくくりつける 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する RP 応援 助清@伏見藩国 : 「GoGoGo!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「がんばってー!いぬに勝利を!」 さちひこ@アウトウェイ : 「肉眼で偵察を正確に」 高神喜一郎@紅葉国 : 「目を使って足を使えば、とりあえず何だって出来ます。頑張ってー。」 イク@玄霧藩国 : 「航空地図でもあるといいですねー」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「獣道でもなんでもいい! 探せー!」 空@アウトウェイ : 「草の根掻き分けてでも探し出せー!例え獣道だろうとも!」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「目をこらして 人かものの通った後がないか探してください」 ゆうみ@悪童同盟 : 「迂回路かー。意外におもってもみないルートがあるもんやで」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「大事な鵜回路です、慎重におねがいします!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「獣道捜して、獣道!」 藤野俊彦@FEG : 「暗くなっているところとかは注意してみてください」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「どこかに迂回路があるはず…。きっと見つけてください!」 オカミチ@FVB : 「秘密の道とか絶対あるものです。後は見つけるだけですよ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「右に左に上に下に!なんかある!キットなんかあるよ!」 サク@レンジャー連邦 : 「敵に見つからないルートは・・・地形から推定してなんとか道を探してー」 Wish@越前藩国(応援担当参謀) : 「動物に注意して。彼らが現れるところはきっと安全」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「必ずどこかに道はあるさ、諦めるな!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「注意深ク周囲ヲ捜索スルノデスヨ~」 室賀兼一@リワ : 「指示を把握しろ!隊列を乱すな!GOGOGO!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「どこかに迂回路があるはず!よーく探して!!」 黒霧@玄霧藩国 : 「よく見てー、よく探ってー」 ひわみ@たけきの藩国 : 「元が山ですから、通れるところくらい探せば見つかりますよー!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「えっとなー、まず、自分やったらどうするか考えて。それ以外のルートを探るんや」 常世 知行@芥辺境藩国 : 「あるはずです、しっかり探しましょう」 神室想真@紅葉国 : 「迂回路を発見すれば、移動も楽になります!頑張って下さいね」 od@ヲチ藩国 : 「よく見分けて、不自然なところをさがしてー」 嘉納@海法よけ藩国 : 「右、左、前!」 花陵@詩歌藩国 : 「迂回路!敵がいない!ラッキー!と、なりますように!」 天河宵@FVB : 「生き物の呼吸を聞いてください、必ず通り道がありますよ」 ガロウ@越前藩国 : 「丁寧に探して見ましょう!」 華@土場藩国 : 「五感をフル活動でがんばれ!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「植物が密集してるところとか探してみてー」 薊@リワマヒ国 : 「急がば回れとかいいますから見回してみたら案外すぐに見つかるかもしれませんよー」 空@アウトウェイ : 「地図だけに頼らずに勘なんかも駆使して!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「よく探して、迂回路を見つけてください」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「頑張って見つけろー!」 助清@伏見藩国 : 「見えるよね、勝利への道が!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「よ~く探してください。先入観は捨てて。」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「モンスターより人間のが小さいから、獣道だと向こうは移動しにくいよ!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「周り見渡して、目を凝らして~」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「大事な迂回路です、慎重にお願いします!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「ありえへんような所でも、やりようによっては通れるようになるもんやで」 このよのさん@ながみ藩国 : 「生き物がいるなら獣道はどこにでもある」 鍋野沙子@鍋の国 : 「見つかれー」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「よーく探すです!道は必ずありますよ!」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「道はきっとある。丁寧に探しましょう」 高原鋼一郎@キノウツン : 「犬なら岩山に爪立てて登れる道もあるはずだ!」 od@ヲチ藩国 : 「植生知識があれば、それを活かして」 ポレポレ@伏見藩国 : 「Aフェザーが上から見たデータがあるはず。そこを元に行きやすいルートを絞り込むんです!」 NOIS@ジェントルラット : 「長年使われていない迂回路だと、見つけ難い事もあります。丁寧に」 藤野俊彦@FEG : 「足跡とかに注意してください」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「急ごしらえの要塞なんてどこかに手落ちがあるものさ」 双樹真@レンジャー連邦 : 「道無き道って手もあるさ!」 風理礼衣@FEG : 「注意深く、しっかりと探して」 高神喜一郎@紅葉国 : 「自分たちならどこを通られるのが厄介か、考えてみるといいかもしれません」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「地形を見ながら迂回ルートを探してください」 冴木悠@レンジャー連邦 : 「丁寧に目を凝らして探すのです」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「よく調べるんや、きっと見つかる!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「回り道を見つけて、奇襲かけてあげましょう!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「地上の道は敵が粗方把握してるかもしれません。なら、その逆を突きましょう──敵の目が届き難い所とか」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「穴掘りよりはだいぶらくだ!目を皿にしてさがせ!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「よーく探してください、幻術とかかけられてるかもしれませんよ~」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「周りを確認して、どこかにはルートがあるはず!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「植生や、天候を見ろ。道が見えてくる。」 liang@ヲチ藩国 : 「前を見るときは後ろも見ろ!右を見るときは左も見ろ!何一つ見落としてはいけませんよ!」 浅田@キノウツン : 「道がふさがったときのために作られてるはずです。がんばってー」 天河宵@FVB : 「偵察対の情報を突き合せるですよ」 亞白_夕紀@ながみ藩国 : 「迂回路よー、さあ勝利の為に、がんばるんだー!探せ探せー」 かすみ@FEG : 「どっか目立たないところに道があるはずですよ。」 阪明日見@akiharu国 : 「迂回、迂回路・・・どこだー!」 橘嶺@FEG : 「どんなに険しくてもいいから何とか見つけて!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「偽装されている可能性もある、注意して調べてください」 イク@玄霧藩国 : 「相手の部隊の展開を思い浮かべてー」 彩雨@詩歌藩国 : 「Aフェザーのデータを生かしてー自分を信じてー」 さちひこ@アウトウェイ : 「ヨーク探してください!」 Wish@越前藩国(応援担当参謀) : 「植生に注意して。草や木、石についた痕跡が示してくれる」 空@アウトウェイ : 「なんとしてでも探し出して!」 ジジ@ながみ藩国 : 「良く目を凝らして。必ず迂回路はあるはず」 ゆうみ@悪童同盟 : 「知識でも推理でも、力技でもいけるかもしれん」 戸裏 永流@ヲチ藩国 : 「罠とか見落とさないでね」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「抜けられるのなら道でなくてもいいだろ、よく回りをみて。」 双樹真@レンジャー連邦 : 「いけるいける!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「低い目線で探すと、意外なルートが見つかることもある!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「犬さんなら獣道でも移動できるはず!草の生え方とか注意してみてくださーい!」 梅本@たけきの藩国 : 「すみずみまで探すんだ!」 花陵@詩歌藩国 : 「迂回路は、山だから獣道もあるよ!獣の痕跡を探したら、見つかるー。」 メビウス@海法よけ藩国 : 「慎重に迂回しろー」 天河宵@FVB : 「山には本筋と違う迂回路が必ずあるはずです、僅かな違和感をよく見て」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「こいつが見つかれば……がんばれ!」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「しっかり探して!迂回路になりそうな場所を見つけてください」 空@アウトウェイ : 「視点を変えることも大事ですよ!」 東 恭一郎@リワマヒ国 : 「人間達が通らないようなルートも、犬なら通れるよ!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「迂回路が分かれば、きっと有利になる・・…と思う!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「皆さんが安全に辿り着くための迂回路、五感をしっかり利用して、探していけば、きっと見つかるはず!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「んー、獣道探すには野生の感を働かせるんだヨー」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「洞穴なんかも注意してみて!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「大丈夫、迂回路はきっとあるはずです。頑張れー頑張れー!」 藤野俊彦@FEG : 「獣道は絶対どこかにあります」 む~む~@紅葉国 : 「山道は1本というのはありえない。かならず迂回路はあるはずです」 田中申@akiharu国 : 「見えましたよ。そこです」 ひわみ@たけきの藩国 : 「慎重に探しましょう!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「敵の目が届きにくい所を捜して下さいー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「メルの軍勢の陣地なら、植物の──大地の加護を借りてるのかも……そこにも注意を」 かすみ@FEG : 「迂回路はきっと、草が踏み倒されてるところなんかにあるかもですよ」 高神喜一郎@紅葉国 : 「犬には犬にしか見えない道が、人には人にしか見えない道が、I=DにはI=Dにしか見えない道が、あります」 双樹真@レンジャー連邦 : 「臭いが違うって事もあるかも!」 亞白_夕紀@ながみ藩国 : 「周りを。一度見たところでも、慎重にもう一度見るのよ!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「オーマは地べたの事には疎いからな、案外抜けてるかもしれん。よ~く探すんじゃ」 黒埼紘@越前藩国 : 「鼻を利かせるんだ。普段使われない道なら、それ以外との違いでわかるはず。がんばれ!」 かすみ@FEG : 「獣道とか、小さな川沿いとか!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「今の状況、速度が命です。これあけは落とせません!迂回路、確実に見つけましょう!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「ここは驚愕の第六感を導入するのです!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「迂回路なら、獣道みたいになってるんじゃないかなぁ。目立たないように」 444@akiharu国 : 「敵の戦力も有限だし、元からの地形ってものがあります。どこかに穴はありますよ」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「細い道にも気をつけて!」 涼華@海法よけ藩国 : 「意外なとこにあるかもです。よーく探してみてください!」 フィサリス@よんた藩国 : 「茂みの向こうに道があることもあります、注意して」 ゆうみ@悪童同盟 : 「木を足場に、ガンガン進んでいける所もきっとあるで!」 藻女@神聖巫連盟 : 「木の上の道とか、地下の道とか」 天河宵@FVB : 「誰かが通ったところには草の匂いと、生き物の匂いがあるからをそれを読んで」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「徹底的に探しつくしてください!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「痕跡を。見慣れぬ足跡や臭いを追って。不自然な場所にあったら、それはクサいですよ」 さちひこ@アウトウェイ : 「サイドカバーを忘れずに偵察をがんばれ!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「道と言うか、通れそうな所をしっかり探して―」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「必ずあるはずです、頑張って探してください」 liang@ヲチ藩国 : 「迅速に、且つ慎重に…あせって見落とさないように気をつけてください」 坂下真砂@よんた藩国 : 「良く探してみて!必ずどこかに道があるはず」 くぅ@玄霧藩国 : 「一つの視点に縛られずに色んな視点から探し出してみて!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「洞窟が迂回路になっている可能性も考えて!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「道は俺たちの跡に出来るーというやつだ。通りたいと思うのは、どこだ?同じことを考えるやつがいるだろう」 ゆうみ@悪童同盟 : 「斜面には木がナナメに生えてるからな、急なところではほぼ水平になってる部分もあるはずや!」 竜乃麻衣@FEG : 「丁寧に調べればきっと見つかるはず…」 雅戌@玄霧藩国 : 「見落としがないか、後続も確認するんです! 頑張って!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「視線を変えると、気づかなかった部分にも気づきやすいですよ!」 サーペント@FEG : 「犬の嗅覚ならきっと見つけ出せるはず!頑張れ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「不自然に臭いが途切れていたりしても注意!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「迂回路偵察のために、通った者の足跡や匂いがないか確かめてみましょう!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「山を全部把握できるわけはありません。どこかに穴があるはず!」 周船寺竜郎@FEG : 「野生の勘を信じて!!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「しらみつぶしに探してみてくださーい!!」 氷野凍矢@世界忍者国 : 「よく見てよく考えれば大丈夫ですよ!」 天河宵@FVB : 「視界に移るもの全部疑うですよ」 花陵@詩歌藩国 : 「迂回路って事は、普段使わない道だろうから、植物が道を隠してるかもしれないです。」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「見つけられるはずです。頑張ってください!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「今までの経験から、どこになら迂回路があるかきっと分かるはず。頑張れ!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「道がないなら作れば良いよ!風下が狙いめだよ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「経験と努力は裏切らないよ!大丈夫」 K2@FEG : 「注意深く探してください」 天河宵@FVB : 「植物に騙されないように慎重に、ですよ」 ひわみ@たけきの藩国 : 「前に誰かが通った後があるはずです!」 サク@レンジャー連邦 : 「獣道なら…空を見上げて、木漏れ日を辿るように歩くの。きっと道が見つかる」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「視野を広くもって行きましょう、大丈夫貴官らなら出来る」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「諦メテハ駄目デスヨ~。根気ヨク探スノデス」 藤野俊彦@FEG : 「航空偵察データを有効利用してください」 GT@伏見藩国 : 「気ィつけてー、じっくりとッ」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「よーくみてくださいねー!」 オカミチ@FVB : 「まず水脈とかから探すです!」 くぅ@玄霧藩国 : 「視覚にだけに頼らないで聴覚なんかもめいいっぱい働かせて!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「根気よく、根気よく!」 藻女@神聖巫連盟 : 「膳感覚を使って探して」 高神喜一郎@紅葉国 : 「・・・はっ!ダウジングとか?!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「沢伝いにも、道がある可能性があるよね」 双樹真@レンジャー連邦 : 「思考の連鎖を利用してー」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「犬なら誰も通れないような道も行けます、選択肢を広くもって」 天河宵@FVB : 「水あるところに火ともあり、…オーマが飲み食いするかわかりませんけど、水脈は役に立ちますよ」 ひわみ@たけきの藩国 : 「精神を集中させて、周りを見て!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「周囲から 其処がどのように見えるか、想像力もフルに使って。 絶対に見つかる!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「尾根道は目立つから通らないように!」 周船寺竜郎@FEG : 「獣道なら、誰かが通ったあとがあるはず!嗅覚を最大限に活用して!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「怪しいところは特に念入りに!」 薊@リワマヒ国 : 「ここまできたらもう勘でもなんでもいいので見つけてくださいっ!」 濃紺@人狼領地 : 「獣道なら踏み固められて草が少ないね。そういうところを探すといいかも」 さちひこ@アウトウェイ : 「みつかる!」 ジジ@ながみ藩国 : 「五感をフルに使って探索だッ」 藤野俊彦@FEG : 「間違いなく見付かりますから諦めないで」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「じっくりと見渡せばきっと見つかります」 伽藍歌月@ながみ藩国 : 「周りを見て集中していきましょう!」 ていわい@たけきの藩国 : 「あると信じれば見つかるもんよ」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「ニオイはどうですか?つかえるものは全部つかうですよ!」 イク@玄霧藩国 : 「神様神様、いい道を照らしてください!」 くぅ@玄霧藩国 : 「最後まで諦めちゃダメ!結構意外な所にあったりもするから!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「運はこっちにあるよ!バッチリ行こう!」 sakaki@ナニワアームズ : 「怪しいと思うところがあったら慎重にやろうね~」 花陵@詩歌藩国 : 「そうだ。さっき集めたデータもある筈!」
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陣地攻撃 定義 抗戦を目的として陣地・要塞に篭り、組織的な陣地防御を準備している敵に対する攻撃。 概要 敵戦力が陣地や要塞に立て篭もり、防御に徹する動きを見せている場合、この陣地防御を攻撃する陣地攻撃が実施される。その特徴は攻撃側が能動的に戦闘の主導権を獲得でき、防御戦力が受動的な状況に陥ることである。しかし攻撃側は地形の優位性を失っているため、この不利をカバーする特別な攻撃方法がとられる。 機動性を生かす迂回 陣地攻撃を行う方向には、正面と側面の二つがある。敵戦力の正面に対する攻撃を突破、敵戦力の側面に対する攻撃を迂回と呼び、陣地攻撃を行う場合は原則として迂回を行う。 これは、 敵戦力正面に突破を試みることは、敵の戦闘力が最も高い不利な状況で戦闘を行うことになる 攻撃側の優位である機動性を十分に生かすことができる攻撃方式である という理由によるものである。 ただし、敵も迂回については警戒を行うため、不意をついた迂回でなければ効果的な戦果を上げることは難しい。 攻撃時期は迅速に 攻撃を実施する時期はその戦力の準備の程度に大きく影響する。 時間的猶予があれば、攻撃の準備を整えることができる一方、防御の準備も強化されてしまう。また防御は地形上の優位を維持することができるため、基本的に準備の時間が長ければ長いほどその防御は強化されてしまう。 従って攻撃の時期は、攻撃の準備が防御が強化しきらないうちに迅速に行えば行うほど良いといえる。 ただし、あくまで戦闘力比較の上で優位に立たなければ戦果は望めない。 攻撃地点選択と攻撃方法決定 陣地攻撃を実行に移す前に攻撃を行う地点について検証する。 特に効果が見込めるのは 敵の退却路 兵站連絡線 敵陣地の弱点 敵陣地の側面 などである。 また攻撃方法については、敵陣地、地形、敵戦力の規模、など総合的な状況から決める。具体的には 用いる戦力 逐次攻撃か一挙攻撃か 夜間攻撃か昼間攻撃か などについて決定する。 例えば、防御陣地が一線配備であれば、それは比較的少量の戦力を以って攻略することが可能であると考えられる。しかし多重構造の陣地であれば、第一線の陣地を攻略したとしてもその後の攻撃は頓挫する危険性が極めて高い。このような場合は高度な機動力を有する機甲部隊や航空戦力を歩兵部隊と連携させて運用する必要性がある。 十分な準備の下の突破 陣地攻撃を実行に移す場合の手順は以下の通り。 1:攻撃を十分に準備。後方への連絡・移動の自由の確保、敵火砲・航空戦力に対する装備の整備の他、敵の反撃に対しても備えておく。 2:部隊を展開させ、防御陣地の手前に設置されている警戒陣地を速やかに攻略する。警戒陣地を占領すれば、敵の防御陣地についてより詳細な情報を得ることが望める。 3:さらに主要陣地に対して地形・気象を利用して接近し、火砲・機甲部隊・航空戦力に敵情を報告し、本格的な突破が円滑に行われるように努める。 4:突破を試みるにあたっては火砲・航空戦力の統一的な攻撃を実行し、主要陣地の火力点・障害物を徹底的に破壊する。これが不十分な場合、続く突撃が失敗する危険性が高まる。また突破を試みつつも迂回を行い、敵戦力を分散・減衰させる。
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国道45号 宮城県仙台市から、青森県青森市へ至る一般国道。 三陸沿岸部を結んで走っている。 陸上距離:525.9km 起点:宮城県仙台市青葉区 勾当台公園前(国道4号交点、国道48号起点) 終点:青森県青森市 青い森公園前(国道4号・国道7号終点) 指定区間:全線 通過市町村 宮城県 仙台市(青葉区 - 宮城野区) - 多賀城市 - 塩竈市 - 宮城郡利府町 - 宮城郡松島町 - 東松島市 - 石巻市 - 登米市 - 本吉郡南三陸町 - 本吉郡本吉町 - 気仙沼市 岩手県 陸前高田市 - 大船渡市 - 釜石市 - 上閉伊郡 大槌町 - 下閉伊郡山田町 - 宮古市 - 下閉伊郡 岩泉町 - 田野畑村 - 普代村 - 九戸郡 野田村 - 久慈市 - 九戸郡 洋野町 - 青森県 三戸郡 階上町 - 八戸市 - 上北郡 おいらせ町 - 六戸町 - 十和田市 - 上北郡 七戸町 - 東北町 - 野辺地町 - 東津軽郡 平内町 - 青森市 2006年8月18日 国道45号走行区間:大槌町→宮古市 鵜住居から大槌町までは岩手県道280号で迂回し、その後久慈市の市街地まで走った。 山田町の道の駅やまだ 高台からの眺めがいいところらしいけど、霧で何にも見えなかった。残念。 宮古市 宮古の市街地の手前、閉伊川を渡る宮古大橋から左側を見るとラサ工業宮古工場煙突が見える。 2006年8月19日 国道45号走行区間:宮古市→岩泉町小本 道の駅みやこから岩手県道259号で迂回。 道の駅たろう 小本からは国道455号に入り、岩泉町の龍泉洞へ向かった。 2006年8月20日 国道45号走行区間:田野畑村大芦→田野畑村菅窪 岩手県道44号から。 思惟大橋 北山崎方面へ向かうため、内陸を通る国道45号から田野畑村道を通り、海沿いの岩手県道44号へ。 2006年8月21日 国道45号走行区間:田野畑村→野田村 十府ヶ浦 国道45号沿いにある陸中野田駅。道の駅のだが隣接。 この後、海側を通る岩手県道268号で迂回。 2006年8月22日 国道45号走行区間:久慈市→階上町(一部迂回) 洋野町種市から、岩手県道247号へ迂回。 岩手県道247号から国道45号に合流。青森県階上町。 その後、海沿いの青森県道1号へ。 関連項目 国道一覧 岩手県道231号 岩手県道247号 タグ 2006年8月18日 2006年8月19日 2006年8月20日 2006年8月21日 2006年8月22日 久慈市 二桁 八戸市 国道 山田町 岩手県 岩泉町 普代村 田野畑村 道路 野田村 釜石市 階上町 青森県