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トップページ 背景・ステージ 背景(人工) 背景として使うことを主な目的として作られたもので、舞台・ステージあるいは自然に含まれないもので、鉄道、道路、駅を扱います。2014年11月に背景・ステージ/背景(人工)/建物より分離したページです その他/ コメントログ/ 住居/ 娯楽施設/ 建物/ 町並み・広域系/ 輸送施設・道標 /ゲーム・アニメ関連など 輸送施設鉄道施設駅・駅舎 駅設備 鉄道用部材 その他の鉄道施設 航空施設空港・飛行場 格納庫 その他の航空施設 海運施設港湾施設 桟橋 その他の海運施設 陸運施設道路 橋梁・隧道(トンネル) 駐車場・ターミナル 運転免許試験場・教習所 交通信号機・道路標識 その他の陸運施設(バス停・街灯・消火栓など、道路等に関係するもの) コメント 輸送施設 鉄道施設 背景・ステージ/背景(人工)/町並み・広域系のページにも駅とその周辺があります。 駅・駅舎 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 駅・駅舎 平田橋駅前 ejima 2012/05/06 配布先 上小田井駅前っぽいステージ,駅を含む街の一角ステージ詳細 勝川浦駅 ejima 2013/02/15 配布先 ステージ詳細 利付和毛駅 RYPWK v1.1.00 2012/11/29 配布先 ページ移行 いまいち使い辛い駅のステージ テポ 2013/08/16 配布先 配布静画 参考静画ファイル・静画削除 ゲキド駅 駅舎 K.Vostok 2009/11/02 配布先 配布動画 本体pmdデータ+透明部品【転載・改変】転載・改変元を明記してもらえればOK配布動画削除 葱畑駅 駅舎 葱畑P 1.10 2010/05/15 配布先 駅舎アクセサリ、引き戸開閉用のダミーPMD付きちょっと大き目の駅舎 1.20 2011/08/01 配布先 鏡音公園駅 駅舎 葱畑P 1.11 2012/04/01 配布先 葱畑P/TKKN 112 2022/06/25 配布先 AutoLuminous対応版 初鉄九条駅 駅舎 葱畑P 1.10 2012/03/30 配布先 高架駅駅舎 赤見駅 駅舎 葱畑P 1.00 配布先 構内踏切のある駅 曲利駅 シーマ(仮) 2.0 2015/07/23 配布先 1.0配布動画 架空の曲線駅,通勤線駅passは静画説明参照 郷愁塚駅と小物セット しーさいど 2011/10/02 配布終了 駅舎と、有人ラッチ(改札)等の少し昔の駅小道具消火栓標識など駅周辺小道具も若干 縁渡宮駅 しーさいど 2012/04/29 配布先 ローカル線の終着駅DLキーは動画説明参照 トウナ駅 しーさいど 2012/09/30 配布先 実在の駅を元にした曲線駅DLキーは動画説明参照 鹿霞駅 しーさいど 2013/04/30 配布先 配布動画 築堤上の単線ローカル駅DLキーは動画説明参照 国鉄 北海道の乗降場各種 てんぽく(2k) 2013/05/03 配布先 深名線上幌加内駅・天北線安別駅・天北線飛行場前駅・汎用乗降場レール付属DLキーは動画説明参照 上葱別駅 てんぽく(2k) 2014/01/04 配布先 ローカル私鉄が分岐する田舎の駅DLキーは動画説明参照 どこでも簡易駅 かにみそュ゚タっ! 2014/05/02 配布先 雨晴っぽい駅 てんぽく(2k) 2014/05/02 配布先 国鉄時代の氷見線の雨晴っぽい駅(富山県)DLキーは動画説明参照 昭和橋駅 なべしまP 0.02β 2014/08/28 配布終了 配布動画 動画削除 東京駅丸ノ内駅舎 常磐伊豆 2014/12/31 配布先 DLキーは静画説明参照公開終了 新亞北乗降場&亞北牧場 てんぽく(2k) 2015/05/05 配布先 国鉄っぽい架空のローカル線にある新亞北乗降場&亞北牧場DLキーは動画説明参照 春里橋駅 サハ209(サンパチボードP) 2015/06/10 配布先 架空の路面電車の駅 bst標準停車場1 さちばヒヒン 2015/09/01 配布先 駅舎のみファイル名:bst20150901 交換駅キット シーマ(仮) 2015/10/14 配布先 単線交換駅キット。組合せにより電化・非電化両方再現可要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 station はる(みかん) 1.00 2015/12/06 配布先 AL対応公開終了 地下鉄駅 サハ209(サンパチボードP) 2016/03/29 配布先 私鉄電車の古い地下駅をイメージしたモデルホームのみ 葱平原駅 国鉄広報 2020/12/31 配布先 超超弩級重量のステージです。 存在しない駅 にわとりP 2022/10/08 配布先 参考動画 要クレジット表記&コンテンツツリー親登録ツリー親登録は静画の方へDLキーは配布先の説明欄参照 寂れた無人駅 ばんぞく 2.00 2024/04/03 配布先 街灯はAutoLuminous対応 海の上の無人駅 ばんぞく 1.00 2023/08/31 配布先 寂れたプラットフォーム NOR 2024/03/13 配布先 クレジット表記・コンテンツツリー親登録必須要BowlRollログイン、DLキーは動画説明参照 駅設備 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ホーム・ホーム付近設備 駅のホームによくある椅子 葱畑P 1.03 2011/07/07 配布先 ホームドア改良版 Heinrich.Y 2012/10/14 配布先 DLキーは静画説明参照 ホームドア(戸袋も動くタイプ) Heinrich.Y 2014/05/24 配布先 DLキーは静画説明参照 ホーム柵 Heinrich.Y 2012/10/14 配布先 KB58ホーム Tc222-1000 2014/05/03 配布先 配布静画 葉多駅オブジェクトファイル・静画削除 回転式接近案内 しーさいど 2012/06/18 配布先 列車案内表示機 列車接近表示器 しーさす 2014/02/24 配布先 接近表示機 E331(東武妖怪) 2020/04/23 配布先 東急風,AL対応'20.4 フルリメイクしてより実感的に 次発表示機 E331(東武妖怪) 2.0 2015/10/31 配布先 元ネタはゲーム,妖怪ウォッチの電車待ちシーン。AL対応 通票授受器 てんぽく(2k) 2014/11/03 配布先 通票授受器とホームと線路DLキーは静画説明参照 駅構内風ステージ なる 2015/07/12 配布先 配布静画 ファイル・静画削除 動力用開閉器 しーすーべーたー 1 2016/01/10 配布先 配布静画 配布終了 ベルスイッチ しーすーべーたー 1 2016/05/25 配布先 配布静画 配布終了 改札・改札近辺設備 自動改札機 葱畑P 1.00 配布先 PMDモデル。要ReadMeファイル参照 3.02 配布先 「きっぷ取扱中止」状態がおかしくなる場合があったので修正 5.00 2014/12/06 配布先 タッチパネル式券売機・精算機 toppoukinnsi 2.1 2012/07/07 配布先 新型っぽい自動券売機 しーさいど 2012/07/11 配布先 可動部なしです駅のステージなどに置いてご使用下さいAutoLuminous対応 有人改札 シーマ(仮) 2016/01/01 配布先 円形と角形各々連続して配置するタイプ (手前二つ)と途中に仕切り壁が入るタイプ (奥の一つ)DLキーは静画説明参照 日本信号製自動改札機GX-7 防護無線 2016/03/09 配布先 配布静画 解説/配布動画配布終了・使用禁止⇒【お知らせ】 (消失) 鉄道用部材 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 線路・レール・架線柱 狭軌軌道集 DE10P/スダチ製作所 配布先 配布動画 [pass 4281281] フレキシブルレール(PMDファイル)と車止め【転載・改変】可(詳細は取り扱い説明書を読むこと)ニコニコ3D鉄道部規格ではないため互換性は保証しません。MMD関連データ公開スレ-166、動画非公開設定 レールと信号 tenhama 配布先 レールはアクセサリと変形可能なPMDがありますMMD関連データ公開スレ-114 線路架線柱セット toppoukinnsi 04 2012/11/29 配布先 他合図灯などあり 線路その1 頭の上のヘッドライト 2015/2/14 配布先 配布動画 高架橋を含んだ線路セットです。DD13と同じゲージになっております。「はじめに」を読んでから使用してください R800レール シーマ(仮) 2014/05/02 配布先 狭軌、標準軌条、各単線と複線モデル PC枕木 犬科の猛獣 2013/01/04 配布先 DLキーは静画説明参照 相鉄式ATS地上子 防護無線 2013/01/08 配布先 配布終了・使用禁止⇒【お知らせ】 汎用?盛り土・高架つき直線線路 Tc222-1000 2014/09/17 配布先 配布静画 神鉄デヤ750形の積み荷(レール)同梱ファイル・静画削除 モノレールセット ぷらほい40980 1.00 2014/10/16 配布先 駅,軌道,ポイント,モブ車両 鋼軌道桁 ぷらほい40980 1.00 2014/10/17 配布先 使用にはモノレールセットが必要 ヴァーチャルレール カタロット 2015/03/08 配布先 AL対応 壁&フェンス+踏切路盤付きレール カタロット 2015/03/29 配布先 壁とフェンスの付いた線路(25m)、また踏切路盤の付いた線路とオマケの踏切路盤単体のセット 曲線対応架線柱 ejima 2015/09/22 配布先 直線状態の架線柱を狙った半径の曲線状態に変形できる架線柱用ボーンを作ってみました。 私鉄風架線柱 toppoukinnsi/しーさいど 2015/10/30 配布先 改変モデルDLキーは静画説明参照 交流架線柱セット(在来線 豪雪地帯仕様) ザ・蝦入。 2016/02/10 配布先 新幹線架線柱 ザ・蝦入。 2016/09/23 配布先 新幹線の交流電化区間で使われている複線架線柱 デッドセクションセット E331 2016/04/01 配布先 デッドセクション架線柱とそれに関する標識のセット。DLキーは静画説明参照。 江島式フレキシブルレールセット ejima 2021/04/03 配布先 配布静画 クネクネ曲げられるフレキシブルレールのセット線路・架線柱・橋梁等 フレキシブルレールセット 区諸刃久摸也 2019/04/30 配布先 解凍PassはReadMe参照 K-TRECレールセット 2020/04/18 配布先 「K-ARTICS」の機能に対応したフレキシブルレール詳細は付属のReadMeをご参照ください 電線 azyazya 2016/08/31 配布先 路面電車の電線のような追加パーツDLキーは静画説明参照 ソドーP式標準軌線路 ソドーP 2022/09/09 配布先 トーマス風標準軌レール。単線、伏線アクセ(砂利有無)他メタセコデータ付き。 信号機 鉄道用の腕木式信号機セット 配布先 配布静画 ファイル削除 MMD鉄道の付帯設備 K-neko 2012/05/05 配布先 特殊信号発光機、特殊信号発光機 (D種)、1灯式信号機、出発反応標識、出発合図機、入替信号機識別標識、進路・列車種別表示機 鉄道信号機 プれでんと 2014/02/15 配布先 DLキーは静画説明参照 腕木式信号機 toppoukinnsi 3 2015/06/04 配布先 信号てこ・転轍標識なども同梱 踏切 踏切(警報機・遮断機) 配布先 D51P様の操車場 Sodor P 2013/09/10 配布先 D51Pさんモデル同梱 踏切セット tenhama 配布先 踏切・ホーム・信号機改良版(MMD関連データ公開スレ-123) 踏切警報機 プれでんと 2014/02/15 配布先 DLキーは静画説明参照 踏切遮断機 2014/02/15 配布先 DLキーは静画説明参照 第4種踏切標識 ejima 2015/04/24 配布先 遮断機も警報器もない標識だけの踏切 踏切の警報機 三宅野獅道 2017/12/15 配布先 主に二車線道路の踏切に設置されているタイプの警報機単線用、矢印付きの複線用、追加用警告灯の3種類同梱 その他 安全側線緊急防護装置 防護無線 2013/01/03 配布先 配布終了・使用禁止⇒【お知らせ】 JR西日本223系用前面転落防止幌 2013/02/03 配布先 配布終了・使用禁止⇒【お知らせ】 パンタグラフ シーマ(仮) 2014/05/03 配布先 PS14,PS15,PS22Bの三種類 パンタグラフそのに 2015/05/02 配布先 80系用に作ったPS13とPS12DLキーは静画説明参照 小型密着自動連結器 2015/05/03 配布先 鉄道用の小型密着自動連結器(通称 小型密自連)DLキーは静画説明参照 空色駅 鉄道撮影支援セット Lucy 2015/07/12 配布先 配布静画 配布先リンク切れ・静画削除 上葱別駅走行支援ダミーボーン ejima 2015/08/13 配布先 使い方はこちら 曲利駅走行支援ダミーボーン 2015/07/04 配布先 曲利駅走行専用ボーン使い方はこちら その他の鉄道施設 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 橋 猫山橋 幻特白鷺 1.0 2013/05/02 配布終了 90年代の名鉄犬山線の犬山橋を模したステージ 大夕張っぽい三弦橋 てんぽく(2k) 2014/05/02 配布先 (旧)下夕張森林鉄道夕張岳線(北海道)の第一号橋梁っぽいモデル橋だけDLキーは動画説明参照 ガーター橋 組み立てセット カタロット 2014/12/07 配布先 鉄橋各単品&橋脚、橋台の付いた物、レールの無い物のセット モブ鉄橋 なべしまP 2015/02/22 配布先 配布静画 ボーンとモーフで柔軟に動きます。静画削除 鉄橋 ejima 2015/05/18 配布先 山陰本線名橋セット 2022/08/07 配布先 余部橋梁 (新) と惣郷川橋梁使用する際には別途江島式フレキシブルレールが必要 高架橋 高架橋付商店街 国鉄広報 2016/01/24 配布先 toppoukinnsi様の線路と架線柱を使用 立体交差 (跨道橋) マップ シーマ(仮) 1.0 2023/01/06 配布先 道路と鉄道の立体交差マップです道路には路面電車が走っていますDLキーは配布静画参照 トンネル トンネル フィトンチッド 2014/07/05 配布先 キエフの廃地下鉄トンネルをイメージしたもの 鉄道トンネルセット ejima 2015/05/24 配布先 S字線路モデルに合わせて制作 stage22 - tunnel NOR 2024/03/12 配布先 クレジット表記・コンテンツツリー親登録必須要BowlRollログイン、DLキーは配布静画参照 築堤・切通し 鉄道築堤キット シーマ(仮) 1.1 2023/05/06 配布先 地上から高さが3.2mある鉄道築堤モデルですDLキーは配布静画参照 その他 廃線ステージ 語ろット 2014/05/10 配布先 3分岐レール付き JR神戸線っぽいステージ Tc222-1000 2014/05/27 配布先 配布動画 乗り物の走行シーン向けファイル・動画削除 風車 新バージョン ソドーP D51P 2011/08/12 配布先 きかんしゃトーマスOPに登場する風車 検車庫 Mc103 Xa(試作1号) 2013/02/05 配布先 踏切道ステージ プれでんと 2014/02/15 配布先 DLキーは静画説明参照 どこでも地下鉄入口 Moroheiya(葱畑P) 1.00 2014/05/04 配布先 含まれるのは入口附近とその少し奥の通路部分のみ 車体吊上用アーム ejima 2014/07/26 配布先 シーマさん制作の工場モデルに合わせて作った車体吊り上げ用アーム 古い駅の便所 てんぽく(2k) 0.11c 2014/11/30 配布先 DLキーは動画説明参照 駅灯室 asado 2015/04/12 配布先 「ランプ小屋」とか「危険物保管倉庫」とか言われている物です。 航空施設 空港・飛行場 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 白里基地&茨城空港 魔姫★ 2013/01/20 配布先 モデルは百里基地&茨城空港 飛行船塔 ConptPix 2013/10/15 配布先 第11回MMD杯投稿作品「レア様と飛行船塔」で作成したPMXモデルSketchUpファイル同梱 羽田飛行場 verisuta 2013/12/21 配布先 羽田飛行場(1933~1939年頃) 東京国際飛行場 verisuta 1 2014/09/12 配布先 東京国際飛行場(1933~1945年頃) レシプロ滑走路 verisuta 3 2014/11/01 配布先 建造物その他セット 2014/11/01 配布先 レシプロ滑走路の建物(バラ)と工具類一式 屋上ヘリポート カブッP 2012/07/04 配布先 配布先の「ステージ・セット」フォルダ内にあります 簡易飛行場 アサシンP 2015/03/09 配布先 ミッドウェーをモチーフにした島、地方の飛行場を意識した盆地の2種 関西国際空港のようなもの ゴブゴブ 2015/09/22 配布先 スケールおおよそ1/200,200倍モーフ付,AL対応 格納庫 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 格納庫 カブッP 2009/03/11 配布先 配布動画 動画削除 倉庫街 テトロスP 2009/08/30 配布先 配布動画 リフトとか配布可能なもの(リフト、パレット付き)だけMMD関連データ公開スレ-89 格納庫大 カブッP 2010/09/12 配布先 配布動画 上記格納庫の約2倍二階施設・キャットウォーク付き*透過素材有り 中型格納庫 verisuta 3 2013/04/16 配布先 マイナーチェンジ、大型ジェット戦闘機まで対応 大型格納庫 verisuta 2014/03/01 配布先 その他の航空施設 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 VOR/DME ポライト・ポート 2014/05/02 配布先 配布静画 超短波全方向式無線標識静画削除・ファイル非公開 警戒管制レーダ装置J/FPS-5 瑞西仏蘭 2018/1/06 配布先 日本の航空自衛隊のレーダーサイトで運用されている防空用の固定式警戒管制レーダー装置通称ガメラレーダー 海運施設 港湾施設 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 モブ港ステージセット Tansoku102cm 2014/11/10 配布先 1920年ごろのヨーロッパの港風ステージ 乾ドックと港湾施設 キャベツ鉢 1.0 2015/01/16 配布先 乾ドックと港湾施設と海面とスカイドーム モブ湾岸施設 ナオユキ 2016/02/14 配布先 軍港的なステージ コンテナ埠頭 シーマ(仮) Ver1.0 2017/05/03 配布先 ガントリークレーン、トランスファークレーンもセットです 港風四角ステージ セゼル 1.0 2022/04/22 配布先 クレジット表記必須DLキーは動画説明参照要BowlRollログイン 水切港 ねこま 2022/09/19 配布先 小さな港のステージですReadMeをよくお読みください同梱エフェクト:Elle (データP) / おたもん/ ビームマンP 氏 小さい港+sky 磯っぺ 2023/10/23 配布先 配布記事 ALで灯台自動発光街灯はモーフバーで光りますエフェクト用にモーフで海消せます 桟橋 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 コンクリート製の桟橋 asado 2014/12/09 配布先 防波堤みたいな物と海とのセット 桟橋 Oyama 2014/06/22 配布先 桟橋02 Oyama 2014/12/31 配布先 DLキーは静画説明参照 桟橋03 Oyama 2015/01/09 配布先 長さ違い3種類セットDLキーは静画説明参照 その他の海運施設 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 灯台 kaz 2012/12/31 配布先 山口県下関市の角島灯台をモデルにした灯台のmqo 灯台 kaz/とあるミク廃 2013/01/14 配布先 AL対応化、MMDエンジンを組み込み,x版とpmd版の二種類 係船浮標 asado 2015/01/11 配布先 灯浮標 マックス 2015/02/02 配布先 陸運施設 道路 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 高速道路 フレキシブル高速道路 HR-01SuR 2014/01/05 配布先 ボーンを操作してカーブとか作れる高速道路 郊外型フレキシブル高速道路 HR-01SuR 2016/03/27 配布先 首都高風道路-直線 シーマ(仮) 1.0 2014/09/13 配布先 夜間は簡易対応 道路 道路 水平移動P 配布先 配布動画 眼科で見るアレ アサシンP 2012/10/14 配布先 道路 MN 2014/06/08 配布先 配布動画 2車線,十字路(モーフでT字路)階段,金網,数字,紐,色鉛筆同梱 三叉路 Veckton 2014/08/15 配布先 ゴーストタウンぽい雰囲気 八駒根五丁目マップ シーマ(仮) 2015/05/02 配布先 八駒根交差点マップ、建物はありませんDLキーは静画説明参照 林道キット シーマ(仮) 1.0 2015/10/26 配布先 擁壁付き道路モデルを組み合わせて使うモデルDLキーは静画説明参照 料金所 verisuta 2013/02/23 配布先 海岸通り(試) ねこま 2016/03/27 配布先 製作中のマップを暫定公開,陸地部分のみ要bowlrollログイン NoWhere California JMatt379 2016/04/25 配布先 海外ユーザーモデルファイル削除 歩道付き高架橋 ひで 2016/03/07 配布先 フレキシブル未舗装路 HR-01SuR 0.6 2021/05/12 配布先 昭和中期くらいの地方の一本道をイメージした未舗装路 ラウンドアバウトステージ homeAlt 2021/10/30 配布先 配布動画 環状交差点「ラウンドアバウト」のステージスフィア:oe 氏テクスチャ:フリー素材配布サイト・他より◆22/10/02 readme更新 橋梁・隧道(トンネル) 自動車・軽車両・歩行者用のもの(鉄道用のものは鉄道施設の項へ) 汎用の道路モデルとセットになったものは「道路」の項にある可能性があります [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 橋 屋台、舞台に使えそうな橋、制札(スクリーン) 2008/04/09 配布先 (スレ3-515※ファイル補完[pass:mmd](スレ6-227 流れ橋 Sigmalio 2012/05/03 配布先 時代劇セットシリーズ 歩道橋セット シーマ(仮) 2013/05/03 配布先 石橋 (ロ_ロ)ゞ 2014/04/15 配布先 金属橋 Oyama 1.0 2014/05/23 配布先 八駒根橋マップ シーマ(仮) 2015/05/02 配布先 建物はありませんDLキーは静画説明参照 吊橋 Mc103 2015/05/04 配布先 未完成品。遠景・車窓用に 日本橋みたいなん 野生のなにか@口笛吹けないP 2015/08/23 配布先 トンネル 地下道と神社 かまぼ 2013/04/04 配布先 配布動画 DLキーは動画説明参照 レンガのトンネル01 Oyama 2015/04/25 配布先 ALを入れると蛍光灯が光ります。モーフで蛍光灯の発光色・発光強度の変更パイプ・蛍光灯を非表示にすることも出来ます。 簡易トンネルステージ 野生のなにか@口笛吹けないP 2015/09/10 配布先 トンネル FMIC7743/渦音P 2016/05/03 配布先 流れる適当トンネル ばんぞく 1.00 2023/04/20 配布先 MMDエンジンで疑似的に無限移動します ガード下 磯っぺ 2024/01/09 配布先 ALで光ります 駐車場・ターミナル [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 駐車場 語ろット 2014/06/01 配布先 簡易駐車場 駐車場大 カタロット 2015/05/03 配布先 AL対応,約27台駐車可 地下駐車場 包囲P 2012/08/19 配布先 配布動画 地下駐車場 さく 2016/10/10 配布先 某スーパーカー屋さんの地下駐車場をイメージしてます。 立体駐車場A Rotten Rino 2017/05/03 配布先 GTA5のどこかにあった5層片側2車線2スロープの立体駐車場がモデル右側通行なので、日本規格に合わせる場合は要改造 ガレージ rin 2015/03/10 配布先 要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 中~大型車向け木造車庫 鹿野橋 2017/05/03 配布先 山陰地方のバス会社が使っていたものです 地下駐車場 磯っぺ 2023/03/03 配布先 AutoLuminous対応 運転免許試験場・教習所 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 運転免許試験場 鹿野橋 2016/05/27 配布先 AL4対応 交通信号機・道路標識 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 信号機 信号機 水平移動P 配布先 配布動画 信号機【謎】 幻特白鷺 2012/05/28 配布先 おまけで右左折矢印信号、多方向別信号、岐阜県でよく見かける大きな信号、路面電車信号、美濃町線特殊信号も作りました。DLキーは静画説明参照 ドラッグレース用クリスマスツリー メタ坊 2012/12/06 配布先 配布静画 ファイル削除、静画非公開 交通信号灯器 プれでんと 2014/03/16 配布先 DLキーは静画説明参照 信号機 七篠 2014/04/02 配布先 配布静画 ファイル・静画削除 道路信号機セット シーマ(仮) 2015/05/02 配布先 AutoLuminous Ver.4.2対応交差点用セットは発光シーケンス制御機能対応電柱キット同梱,、DLキーは静画説明参照 UFO形信号機 東武妖怪8000系 2020/03/25 配布先 AutoLuminous対応。宮城県にある珍しい信号機。正式名称は「懸垂型交通信号灯器」らしい。 信号機セット 茶虎 1.0 2024/02/12 配布先 AutoLuminous対応DLキーは配布静画参照 標識 架空の標識 コロン 2012/12/05 配布先 mqo同梱 標識 そうめん 2013/3/31 配布先 配布先リンク切れ 道路標識セット その1 サンマル 2.0 2018/02/28 配布先 使用する場合コンテンツツリーに登録してくださいreadme読んでね 道路標識セット その2 2.0 2018/02/28 配布先 使用する場合コンテンツツリーに登録してくださいreadme読んでね 学校門柱・標識セット ニーナ(ひんぬー党P 2016/07/09 配布先 学校門柱引き戸と駐車禁止標識のセット その他の陸運施設(バス停・街灯・消火栓など、道路等に関係するもの) 分類の難しい項目の交通整理にご協力ください バス停、消火栓、工事用フェンスはこの下です。 ポスト、LPガスボンベ、大型ごみ箱、掲示板、は「背景・ステージ/背景(人工)/その他」へ分類されています。 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 バス停 バス停 mak3 2009/10/01 配布先 配布動画 掲示板時刻表とバス停の看板はテクスチャですMMD関連データ公開スレ-130 バス停 mak3 配布先 掲示板時刻表とバス停の看板はテクスチャです 伊亜バスバス停 幻特白鷺 2014/05/18 配布先 架空バス会社、伊亜バスのバス停アクセサリー バス停詰め合わせ しーさいど 2015/05/06 配布先 DLキーは静画説明参照 バス停 シロ 2016/04/21 配布先 配布静画 唄川町用バス停静画削除 昭和のバス停 オリオンP 1.00 2024/03/14 配布先 昭和の田舎町あったバス停です要コンテンツツリー親登録DLキーは配布静画参照 街灯 街灯 楽器P 2012/12/26 配布先 Fal_Luminous対応 ガス灯 うめ助 2015/06/29 配布先 DLキーは静画説明参照 街灯 C-Show 2016/01/06 配布先 街灯いろいろ ねこま 0100 2016/01/20 配布先 背の高いのと、背の低いのと、電柱にくっつけるのを9種類。AL対応DLキーは静画説明参照 消火栓 消火栓標識 asado 2015/04/29 配布先 歩道用 古い消火栓 asado 2015/04/30 配布先 古い消火栓(改)と新しい消火栓 asado 2015/05/01 配布先 その他 火災報知器とパーキングメーター サムスキー 2012/12/03 配布先 1920~1930年代調 検問所セット ミリタリーP 2013/10/14 配布先 配布動画 架空の看板 コロン 2014/03/12 配布先 ガードレールのバリケード ねこま 2014/09/16 配布先 自転車ラック C-Show 2016/01/29 配布先 駐輪場に設置されている自転車ラック どこでも検問所 森カル 2016/05/05 配布先 DLキーは動画説明参照 道路工事セット ひで 2016/06/04 配布先 カーブミラー パートリッジ 324 2023/03/24 配布先 シングルタイプのカーブミラー 車止め カズオ 2023/04/16 配布先 要コンテンツツリー親登録 壊せるバリケードセット キャベツ鉢 1.0 2024/01/27 配布先 クッションドラム2色、コンクリートバリケード、ポールコーン3色、チェコのハリネズミ2色、学校机のバリケード、拒馬、馬防柵、三角コーン、車止め4種類、消波ブロック、単管バリケード、通行止め看板、土のう、などのセット ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る キサノキ式きさらぎ駅ステージ 配布先>https //bowlroll.net/file/250429 キサノキさま -- (TKKN) 2023-05-27 20 02 45 編集お疲れさまでした。一部、配布静画等のリンクを補足しておきました。 -- (ebiimo) 2023-05-13 03 47 52 背景・ステージ/背景(人工)/輸送施設・道標 鉄道項目のいくつかを再設定・編集しました。 -- (TKKN) 2023-05-12 23 01 15 touhu様制作の仮設トイレは、それで間違いありません。配布先のリンクを修正しておきました。 -- (ebiimo) 2023-05-13 03 46 15 https //bowlroll.net/file/36109 touhu式の仮設トイレってこれ? -- (TKKN) 2023-05-12 20 10 40 情報ありがとうございます。 https //onedrive.live.com/?authkey=%21AKiHQ2IKnO4Acxs amp;id=9CC13727EC6C9CEA%21113 amp;cid=9CC13727EC6C9CEA こちらのリンクにアクセスすると、サインイン画面に飛ばされてしまいますが、一般向けに公開されているファイルでしょうか? -- (ebiimo) 2022-02-12 05 36 40 ダム湖の配布先に対象がありません。 恐らくリンク先が違います。 こちらから取得可能の様です。 https //onedrive.live.com/?authkey=%21AKiHQ2IKnO4Acxs amp;id=9CC13727EC6C9CEA%21113 amp;cid=9CC13727EC6C9CEA -- (名無しさん) 2022-02-11 18 48 02 情報ありがとうございます。〆鯖様の廃墟ステージの記事を更新いたしました。 記事では「廃街ステージ」となっていますが、配布先のURLが一致しているので、間違いないと思います。 -- (ebiimo) 2021-04-03 17 33 06 廃墟・廃屋 〆鯖さんの廃墟ステージ https //bowlroll.net/file/57129 削除されているようです -- (名無しさん) 2021-04-03 01 08 30 情報ありがとうございます。 不精様の「古民家」、そうめん様の「標識」の記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2020-08-15 11 43 46 背景(人工)/輸送施設・道標/ ステージ/未分類/ 背景(人工)/建物/ 背景(人工)/娯楽施設/ 背景(自然)/ドーム・空・宇宙/ 背景(人工)/その他/ 背景(自然)/地上/ ステージ/自然・季節・食品関連/ 背景(ゲーム・アニメ関連など)/ 背景(人工)/住居/ 背景(人工)/町並み・広域系/ 背景(人工)/コメントログ/ ステージ/ゲーム・アニメ関連など/ ステージ/コメントログ/ 背景(自然)/コメントログ/ 背景(人工)/ ステージ/ 背景(自然)
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概要 キャラステージ見てったら意外に多かったのでまとめてみました。 順番はキャラセレクトの左上から始まって右下が最後みたいな感じ。 そして最後にその他なステージを組み込んでみました。 坑道前(投稿者:怨是) 巨大な鉱山の入り口。 作業員のおっさん達が入り口でたむろしている。 ワンパターンな試合になると様々な物が投げ入れられるが、ダメージは別に無い。 薔薇園(昼)(投稿者:店長) エントリヒの宮廷に広がる昼の薔薇園。 キャラの動作によって舞い上がる薔薇の花弁は美しい。 ペーシュ邸中庭(投稿者:オルサ) 後方では車椅子のカラヤとララスン・H・カーン、数人のメイドが観戦している。 トリアを含めたルフトバッフェメンバーが敗北すると、ならばワシが…!とカラヤ老が車椅子から立ち上がろうとしてララスンに押さえ込まれるという特別演出がある。 GC社工場地下(投稿者:トーリス・ガリ) 巨大ベルトコンベアの上。 背景が右から左に流れていくステージで、様々な機械が行き交う風景は見ていて飽きない。 レストラン「サンタマリア」前(夕方)(投稿者:セルバンテス) サンタマリアの出入り口前の道路。 ドアの前をマリーとペンドラゴンが見守り、その周りをホームレスも含む民間人が歓声を上げる。 セネロ・リグシーチ三十三番街道(投稿者:怨是) 薄汚い大通り。路面電車が行き来したり、遠景の屋根で泥棒と警察が格闘していたりと、何かと騒がしい。 コロッセオ(投稿者:怨是) いわゆるコロシアム。 歴史的建造物の筈だが、折角バトるんだったらそれらしい場所のほうが良いだろうというリスチア政府の計らいによるものらしい。 裏山の修行場(投稿者:トーリス・ガリ) サンドバッグ代わりの丸太や、手裏剣の刺さった的などいろいろ置いてある。 かざまがキャラにいる時は愛理香が切り株に腰掛けて応援しており、かざまが勝つと嬉しそうに手を振り、負けると眼をうるうるさせる。 セントグラール夜のメガロポリス屋上(投稿者:トーリス・ガリ) 高層ビル屋上のステージ。所謂夜景。 ビル群の明かりや、目まぐるしく色が変わる電波塔のライトアップが特徴。 16分の1の確立で遠方上空にゾルギヌスちゃんが浮かんでいる。 須磨の忍び里(投稿者:エアロ) 須磨忍軍の建物の楼閣での対戦。 外の風景は合掌造りの建物と海岸線の描写が美しい山村。 ラウンドごとに夜明けだったり丑三つ時だったりする。 また背景には春賢配下の須磨忍者が現れ、ジェスチャーしたりする。 軍情報部第7課本部施設(地下)(投稿者:店長) 特に特徴がない、薄暗い施設。 薄暗い分一部のエフェクトが見づらくなっている為、対戦で使う際は気をつけるようにしよう。 エルフィファーレを使用してない時にこのステージを選んだ場合、エルフィファーレが背景を横切る場合がある。 ライールブルク106番街道(投稿者:怨是) 背景で戦車や兵士達が慌しく行き交う、何やら物騒な雰囲気の街道。 制限時間有りの設定にした場合、タイムが半分になるとどこからか鐘の音が鳴る。 セントグラール(ダウンタウン)(投稿者:怨是) 寂れた感じの商店街。 日没で雨が降っているので、やや薄暗い。 かなりの低確率で雨が上がったバージョンになり、その場合は遠景に綺麗な虹が見れる。 忘却の砂丘(投稿者:店長) クリスティアがアルトメリアのメードとして最後に戦った戦場。 数多の武器の残骸や、朽ちたGの死骸が転がる無機質な砂の戦場は、BGMと相まって物寂しさを醸し出す。 彼女はこの戦場で何を失ったのだろうか……。 スラムカーニバル(投稿者:トーリス・ガリ) 横倒しのゴミ箱や壁全面に描き殴られたカラースプレーの落書きが目立つスラム街。 MBT部隊とバイパー部隊が踊ったり観戦してたりする。 左端のMBT部隊の落書きは通常「YO.YO.Works!!」の文字とアメコミ風のメルビィだが、16分の1の確立で「M.O.E!!」の文字と蜥蜴重工看板のショートテイルになる。 ニュージグラットシティ・V4師団本部(投稿者:エアロ) 本部建物前or内部デスマッチリングでの対戦。 デスマッチリングはランダムで トゲ壁 電流爆破リング 吊り天井 地雷埋設リング などなど。 霧幻の狭間(投稿者:トーリス・ガリ) 霧の立ち込める密林→真っ白になり様々なステージが浮かんでは消える→密林という凝った演出。 その性質上移動感覚が掴みにくい面倒なステージで、対COM戦では慣れていないと不利になる。 たまにマジポーカさんが迷い込む。 フリズィスケルヴ宮 玉座の間(投稿者:LINE) 侵攻され、見る影もなく荒廃したルインベルグ大公の居城。 壁も天井も崩れ落ちているため、昼夜の区別あり。 夜は青白い不気味な篝火が周囲を照らす。 私立鍋島大学付属高校グラウンド(投稿者:トーリス・ガリ) 快晴のグラウンド。 背景でソフトボール部の女の子達がランニングをしている。 グリーデル王国・大草原(昼)(投稿者:刃神氷雨) 街の離れ一面に広がる大草原。雲一つ無い青空と風に靡く草が戦場に不似合いな爽やかさすら感じさせる。 たまに戦闘中に連合の戦闘機が頭上を飛んでいく。 薔薇園(夜)(投稿者:店長) アースラウグのステージの夜バージョン。 夜空に浮かぶ満月と荘厳なBGMが神秘的な雰囲気が支配する。 例に漏れず、舞う薔薇の花弁が美しい。 楼蘭東北のとある海岸線(冬)(投稿者:A4R1) 雪の舞い降りる波打ち際。目を惹くような派手さこそ無いものの、雪を被った樹林や対岸の表現が渋いステージ。 海水に足をつっこんでも戦いに影響は無い。 らしくない?他のアラキ達と被ったんだもの。しょうがないじゃん。 貨物輸送機内部(飛行中)(投稿者:A4R1) 大量の商業用貨物を積んだ輸送機の倉庫内。 背景の窓から外観を展望でき、時間経過で外の様子が刻一刻と変化する。 曇天などで暗くなる時は、誰かがランプで内部を照らしてくれる。 商売先のお得意様が乗り込んでいる事もある。 全ステージの中で最も狭く、一切スクロールしない。 GCYR公開収録(投稿者:トーリス・ガリ) スタジオごと出張してマイナ、トリア、ライラ、リリーが盛り上げてくれる。 たまにランダムでなんか書いたカンペが下から出現する。 GCYRメンバーがプレイヤーにいるときはその分背景のメンバーが減る。 四次元多目的ホール(投稿者:トーリス・ガリ) やたら広い生活空間。 KOM内の全キャラからランダムで数人背景でくつろいでたり観戦してたりする。 時計の針の挙動がカオス。 KOMへ戻る
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2004-7-31(土) 某カレーショップのパリパリチキンカレー2辛と半熟卵を食す、が胃が重い。歳か?。 またもコーナンに行って収納ボックス、カーテンを購入。 家に持ち帰っての仕事が全くできなくなってしまった。○ム○のT代さんも言っていたけど、歳を取るとそういうものらしい?。昔は休日に仕事が進むと何だか得をした気分になっていたけど今は全くなし。 台風直撃っすか?。呑みに出られないかな?。 結局、引越しの挨拶がてら呑みに出る。繁華街から酔っ払っても20分で歩いて帰れる事を確認する。 2004-7-30(金) 車の住所変更のため車庫証明を取りにウロウロ。 今日中に作らなきゃならないプログラムがあるのにその気にならない。その気にならない時は何をやってもダメ。 夜コーナンに行って収納ボックスなどを購入。 2004-7-29(木) 家の白熱灯をすべてパルックボールスパイラルday色に交換。明るくてイイ。 2004-7-28(水) 大型ゴミを廃棄し、旧大家さんに鍵返還。役所にて転出転入届、警察で免許の住所変更、郵便局で諸々・・・。これで引越しはほぼ完了。 22日に残したバグの原因が判明。SH4の割込みでコプロ関係のレジスタ退避が不十分だった。 ベスト電器でhpの一番安いインクジェットプリンタを購入、転居案内のはがきを印刷する。 2004-7-27(火) TEL&ADSL開通。あれっ、実測4Mbpsしか出てない・・・。 新マンションで5人目の外人さん住人を目撃。ってことは一割は異国の方ですか。 ↑↑夜は5Mbps出る。商業地域だから?。 2004-7-26(月) 引越しの後遺症で節々が痛い。旧マンションの大型ゴミを全て車に積み込んで清掃終了。20年間お世話になりました。 W谷さんはマレーシアですか。今の季節、日本よりはすごしやすいかも。 2004-7-25(日) 旧マンションの片付けをぼちぼち。夕方5時頃に大家さんから2階の清掃が終わったとのTEL、3時頃に部屋が空いた後、業者を入れずに不動産屋さんと大家さんで掃除していたらしい。感謝。その後、9階から2階へ&旧マンションから2階への引越し開始。夜9時頃にとりあえず終了。 新マンションには「マンションWebインターネット」というLAN接続があって無料でWeb接続できる。で、そいつは実測1.2Mbps出てる。旧マンションではフレッツ8Mで実測1Mbps程度だったけど・・・・。でもこの場所は局に非常に近いのでフレッツ8Mで実測6Mbps出るんだよね。せっかく有る「マン~」は使いません。ま、非常時には使えるね。現に今はそれで接続中。 昨日まで働いてもらった松下電器の窓型クーラーを廃棄処分にすることに。私が初めて就職した時(26年前)、すでに先輩の家で稼動していたものでした。長い間ご苦労様でした。しかし激重。 2004-7-24(土) 一日家でゴロゴロ、夕方から宇品に花火を見に行く。路面電車は往きも帰りも激混み。 2004-07-23(金) Winのプログラムをちょこっとイジった後、別件の出荷作業。 またまた流川へ出撃、ある意味撃沈。やはり飲み屋街に自分の求める物は落ちて無い。 2004-7-22(木) またも冷房なしの某社実験棟。主要ではない所ではあるがバグを残したまま撤退。社に帰って別件のバグフィクス。バグを見つけるための方策をいくつ用意できるかが能力というものだな。 2004-7-21(水) SH4とWinのプログラムをパコパコ。実行時間を気にしなくて良いって楽だね。堕落か?。 2004-7-20(火) 「6軸」というキーワードで3つのプロジェクトが同時進行。 2004-7-19(月) 海の日 終日家でゴロゴロ。NTTからTELがあり新居のTEL番号を5220に決める。 2004-7-18(日) ロボスクエアにM永さん達や 生ASIMOを見に行く。 M永さんのMFはひざを痛めて調子悪そう。 その後博多埠頭で日本丸(カコイイ)を見て、海の中道海浜公園で魚達と古い車達を見る。 家に帰ったのは午後9時。疲れた。 2004-7-17(土) 2階の部屋は25日の午後に空くとの事、即引越しだな。賃貸料も無事大家さんに渡った模様。 ワケあって分解君。3万捨てますた。 2004-7-16(金) 流川に一人で出かけて[REDSUN]→[いなほ]→[あきら]→[?]と4軒ハシゴ。どうやって帰って来たか覚えていない。 2004-7-15(木) 某社実験棟で2KWのモータ6個と戯れる。セキュリティのためか窓は締め切り、で冷房なし。熱い。 2004-7-14(水) 年払いで支払った賃貸料が大家さんには1ヶ月分しか届いていない事が判明。客の預かり金を運転資金に回しますか?>仲介業者。つか預り証と領収書の交換はどうするの?。 2004-7-13(火) 高所恐怖症のため9階の部屋を諦めていたら大家さんから2階が空くとの事。土曜に二日酔いの中決めた物件とを天秤に掛けつつも、大家さんのご好意に甘える事に決定。良い場所で気に入っていたので良かった。難点と言えば目の前が清水劇場なので夜8~9時頃に客待ちのタクシーとおばちゃん達で混雑する事くらい(笑。 2004-7-12(月) 田舎に電話しても誰も出ない。ま、普通に老夫婦揃って野良仕事とかしてるし・・・。田舎にこそ携帯電話が要るだろ。先日帰省した時に裏山の山頂に携帯用のでかいアンテナが2基建っててびっくりしたけど、納得。 2004-7-11(日) トミックスのポイント付き基本レールセットと貨物機関車セットを買う。 2004-7-10(土) 終日二日酔いで調子最悪。でも引越し先を決めてしまった。また後悔するかも?。 KHR-1が立ったよ<ハイジ風。しかしすでにもう飽きたかも・・・。 2004-7-9(金) KHR-1の組み立て。久しぶりにドライバを使ったらマメができてしまった。 Nakashimaさんが16区画が取れる迷路を作っている。賢明なアプローチだと思う。 2004-7-8(木) 禁断(?)のKHR-1を注文してしまった・・・。っていうか昨日注文してお金を振り込んだら今日のお昼頃には届いた。早すぎです。 Kouheiさんの斜め探索(7/4)はすごい。 -
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天南星 青 ■性別 無性 ■所持武器 花粉 ■所属地域 高知県 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:15/体力:10/精神力:2/FS(浜松ポイント/単位:ダース):3 特殊能力:『アルファ・カリーナエ』 パッシブ能力。 このキャラクターはゲーム開始時は処理上「無性」でなく「男性」として扱われる。他の性別変更能力の影響を受けない。 自分の体力が5以下になった時もしくは他キャラクターを殺害した際に効果発揮。 攻撃力と防御力の数値を入れ替え、ゲーム処理上このキャラクターを「女性」として扱う。他の性別変更能力の影響を受けない。 上記の状態で自分の体力が5以上になった時もしくは他キャラクターを殺害した際に効果発揮。 攻撃力と防御力の数値を入れ替え、ゲーム処理上このキャラクターを「男性」として扱う。他の性別変更能力の影響を受けない。 ★発動率ボーナス ご当地ボーナス:3 能力デザインボーナス:3 初心者ボーナス:0 発動率:101%(GK独断) 成功率:100% 能力原理 時間感覚と距離感覚を狂わせる毒(花粉)を周辺に散布し、敵の攻撃を回避する。 弱毒でかつ持続性もないが、耐性を付けることは難しい。よさこいで培った身のこなしも相まって彼に致死傷を与えることは難しいだろう。 対象はやがて円錐状の檻に閉じ込められている光景を幻視するという。 皮膚の爛れ、呼吸障害、嘔吐感などを伴う毒(花粉)を周辺に配置し、敵を殺傷する。 強毒で即効性も高いが、耐性を付けることは比較的容易、視認も辛うじてだが可能。 本体を中心とした空間に留まる性質を持ち、合図とともに自壊させることもできる。 自壊と同時に赤々と発火、この際にも対象を殺傷する。 キャラクター説明 天南星 青(てんなんしょう あお) 身長/体重:164cm/32kg 好きなもの:カツオの叩き、よさこい踊り、日本酒、牧野富太郎、ボードゲーム、路面電車、森 嫌いなもの:彼岸花の方、日当たり、密室、ドギツイ赤 魔人集団『律星列〈アスタリスト〉』上級構成体(第11等位/first-magnitude 3rd)。 マークしていた転校生のひとり「帝 璃紅」の活動を観測した律星列副代表の工作によって、ご当地魔人に選出された。 普段の服装と髪型はグリーンを基調とし、ズボンの上から膝丈くらいまでのメンズスカートを付けた二十代前半くらいの男性。 全体的に地味で印象が残らず、穏やかな印象を受ける。蘊蓄屋で語りたがりだが、健啖家という意外な一面もある。 スカートは彼を象徴する植物「天南星」を模したものであり、女装趣味というわけではない。そもそも彼の種族は「性別」を持たないが、社会的地位も含んだ自認は男性寄り。 現在は静岡県浜松市に在住しているが、生まれは高知、育ちも高知。 表向き営んでいる売れない探偵業の傍ら、設定上はインドア派のくせしてよさこい踊りをはじめとした高知の産物をこよなく愛し、日夜街に繰り出していることが多い。 上司のひとりにサルミアッキしか食べられない部屋に監禁されたことがあり、その経験から「密室」と「彼岸花の方」の両方を苦手としている。 兼 身長/体重:151cm/32kg 好きなもの:源氏パイ、ハンバーグ、ピアノ、VOCALOID、語彙大富豪、風を感じること、徳川家康、赤いもの 嫌いなもの:うみへび座の人、うなぎ(絶滅危惧種)、にょろにょろしたもの、満腹 魔人集団『人工探偵』等級外(桜火直下/【春】天南星:花言葉『壮大な美』)。 「人材交流」という名目の下、『人工探偵』が『律星列』名古屋支部に送り込んだ工作員。 職能上、探偵としての機能はパージされている。 受傷や特定のコマンドワードなどによって、人格と外見上の性別が切り替わり魔人能力の性質も大きく変化する。 ただし、記憶の共有も行われない仕組みになっており、律星列上層も事情は織り込み済み。 双陣営にとって当人の自覚なきままにコントローラブルになっている二重スパイである。 全般的な服装は変わりないが、折り畳んでいたスカートが足首を降りて完全に下半身を覆い隠すような構造となり、ついでに身長もだいぶ縮む。外見は十代後半程度、実年齢はひみつ。 ラッパのように膨らんだ袖からは長い腕が伸び、虹彩は赤く輝く。一房の髪を赤く染めて編み、首元に巻き付け、その下からは十字架のアクセサリーが胸元に光る。 珍しく同種では目立たない印象であった男性体とは打って変わり、音階を感じさせるハイテンションな語調が特徴的。「風を感じるぅー↑ は・ま・ま・つ! だ・ねぇ~↓」 気取り屋で格好付けたがり屋だが、「浜松ポイント」なる謎の赤いオーブを複数個持ち歩いており彼女が浜松であると思った相手に対して進呈する一面もある。 上級構成体のひとりに騙されてウナギを食わされたことがあり、その語るもおぞましい経緯によって「うみへび座の人」を毛嫌いしている。反面「みなみじゅうじ座の人」とは仲が良い。 *律星列〈アスタリスト〉 夜空に輝く星々に由のある能力を持つ魔人が集まった団体。 某機関に比肩するともいわれており、年を追うごとに勢力を増している。 18名からなる上級構成体のうち、4名が一等星〈ファースト・マグニチュード〉と呼ばれる広報・渉外担当者。 *等級外 通常一級から四級までラベリングされる人造魔人の一種「人工探偵」。 等級外とはそれらを統べる四体の長姉「四季士」が各々異なったアプローチから彼女らにとって不可能な「殺人」を試みたサンプル。天南星はその数少ない成功例である。 *天南星 テンナンショウはサトイモ科に属する植物、またはりゅうこつ座で最も明るい恒星カノープス。 「南極老人星」や「布良星」とも呼ばれるカノープスは全天でも第二位の明るさを持つが、北半球からの視認は難しく、赤く減光した姿でよく観測される。 なお、りゅうこつ座を構成する星の並びに「みなみじゅうじ座」と似た配列の「ダイヤモンド・クロス」というモノが存在し、誤認しやすいので水先案内の際には注意が必要である。 また、テンナンショウは雌雄偽異体という性質を有しており栄養状態によって雄株から雌株へ性転換することでも知られている。 天南星は飢饉などの際にやむを得ず食される救荒植物としての側面を持ち、また乾燥させた根茎は生薬としても利用されるが、本来は有毒。嚥下に際してシュウ酸カルシウムやサポニン等に由来する灼熱感を帯びた激痛が走る。
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オープニングクイズ ゲスト:桧山進次郎 Q.「野球(の・ボール)」という俳号を用いた明治時代を代表する俳人は? 正解:正岡子規 熟語問題 これからご覧頂くパズルはある熟語になります。何でしょう? 正解:監督 アナグラム これからご覧頂く文字を並べ替えると、ある「湖」の名前になります。何という湖でしょう? 小鳥 あくび ことりあくび □く□り□こ 正解:ビクトリア湖(びくとりあこ) 順番クイズ 5つの言葉がある順番で並んでいきます。そのうち1つは隠されています。隠されている言葉は何でしょう? 読売ジャイアンツ [?] 福岡ソフトバンクホークス 読売ジャイアンツ 東北楽天ゴールデンイーグルス 日本シリーズ優勝チーム ヒント:本拠地が千葉にあるチーム 正解:千葉ロッテマリーンズ 3択問題 これらは春の花「ウメ」「モモ」「サクラ」ですが、シダレザクラは何番でしょう? 正解:① ※②シダレモモ ③シダレウメ 読み上げ問題 「春のうららの」という歌い出しで始まる、武島羽衣作詞・ 瀧廉太郎作曲の歌『花』の歌詞に登場するのは何という川でしょう? 正解:隅田川 メジャーリーグで最古の球場というフェンウェイ・パークを 本拠地にしているのは、何というチームでしょう? 正解:ボストン・レッドソックス 先頃、『美少女戦士セーラームーン』の名曲をももいろクローバーZや 中川翔子らがカバーしたトリビュートアルバムが発売されました。 では『美少女戦士セーラームーン』の主人公の女の子の名前は何でしょう? 正解:月野うさぎ 次の言葉が頭につく海産物の名前は何でしょう?「細目」「日高」「羅臼」 正解:昆布 こちらをご覧ください。 これは犬や猫がケガをした時、傷口をなめるのを防ぐために取り付けるものです。 イギリスのある女王の名前を使って何カラーというでしょう? 正解:エリザベスカラー 3月下旬から4月にかけて降り続く雨のことを、 その季節に咲く花の名前を使って「何梅雨」というでしょう? 正解:菜種梅雨 プロ野球で使われている硬式ボールの縫い目の数はいくつでしょう? 正解:108 先頃、女性誌『CanCam』の表紙を飾った、アジアNo.1野獣アイドルとして 人気を集める韓国の男性6人組グループの名前は何でしょう? 正解:2PM 厚生労働省が先頃発表した平成25年10月末現在での国内で働く 外国人労働者の数は、50万人より多い・少ないのどちらだったでしょう? 正解:多い ※およそ72万人 戊辰戦争の末期・1869年、榎本武揚らが拠点として 新政府軍と戦った箱館の洋式の城郭を何というでしょう? 正解:五稜郭 卓上の鍋にチーズと白ワインを入れて熱したものをパンなどに絡めて食べる、 フランス語で「溶けた」という意味のあるスイス料理の名前は何でしょう? 正解:フォンデュ アコンカグアが最高峰という、南アメリカ大陸の 太平洋側に位置する山脈は何山脈でしょう? 正解:アンデス山脈 映画問題 4月1日公開の『サンブンノイチ』、監督はお笑いコンビ・品川庄司の品川ヒロシ、 銀行強盗を行った男たちが大金の分け前を巡り壮絶な戦いを繰り広げる物語です。 この映画のメインキャストの1人として出演している小杉竜一が 吉田敬と組んでいるお笑いコンビの名前は何でしょう? 正解:ブラックマヨネーズ 隠し絵問題 ある「漫画」の本が隠されています。何というタイトルの漫画でしょう? 正解:グラゼニ 読み上げ問題 3択の問題です。1981年3月31日、ピンク・レディーが解散しました。 では彼女たちが1978年に日本レコード大賞を受賞した曲の タイトルは何でしょう?渚のシンドバッド・UFO・サウスポー 正解:UFO 活躍する2人の子役・芦田愛菜ちゃんと鈴木梨央ちゃんは同じ学年です。 4月からは小学何年生になるでしょう? 正解:4年生 今年も多くの外国人選手が日本のプロ野球の球団に入団しましたが、 メジャーリーグ通算150本塁打のケビン・ユーキリス選手が入ったのは 何というチームでしょう? 正解:東北楽天ゴールデンイーグルス 栄養価が高いローヤルゼリー、このローヤルゼリーを分泌するハチは 働きバチ・女王バチのどちらでしょう? 正解:働きバチ イングランド銀行や国際的な金融機関が集まるロンバードストリートがある、 およそ1マイル四方のロンドンの金融街を何というでしょう? 正解:シティー・オブ・ロンドン 村上春樹が翻訳を手がけた、リンゴの木と少年の交流を描いた シェル・シルヴァスタインの人気絵本の題名は何でしょう? 正解:おおきな木 三重奏はトリオ、四重奏はカルテット、では五重奏を何というでしょう? 正解:クインテット アタックチャンス 春の芽吹き始めた華やかな山の様子を、 中国の古い書物から生まれた言葉で「山何」というでしょう? 正解:山笑う 1912年、当時の東京市長・尾崎行雄がアメリカのワシントンD.C.にソメイヨシノを 贈りました。そのお返しとして、1915年日本に贈られた花の名前は 一青窈のヒット曲のタイトルにも使われています。何という花でしょう? 正解:ハナミズキ 来月5日から京都の南座で、市川海老蔵が歌舞伎と能楽・ オペラをコラボレーションさせた特別公演を行いますが、 タイトルは紫式部の有名な古典文学作品と同じです。何でしょう? 正解:源氏物語 3択の問題です。ヒトの骨格はおよそ何個の骨で成り立っているでしょう? 100個・200個・300個 正解:およそ200個 1596年3月31日、あるフランスの哲学者が生まれています。 「我思う、ゆえに我あり」という有名な言葉で知られるその人は誰でしょう? 正解:デカルト 名作漫画の主人公の名前、『キャプテン翼』の翼は大空翼、 では『あしたのジョー』のジョーは何というでしょう? 正解:矢吹丈 陸上競技の次の3つの投擲競技のうち、投擲を行うサークルの直径が 2.5mと最も大きなものはどれでしょう?砲丸投げ・円盤投げ・ハンマー投げ 正解:円盤投げ ※砲丸投げ・ハンマー投げ:2.135m イタリア半島のアペニン山脈にある ヨーロッパで最も古い共和国は何という国でしょう? 正解:サンマリノ 映像クイズ ある「都市」 路面電車 カツレツ ファッションショー 大聖堂 サッカー 町中をトラムがゆっくりと走る[?]は香ばしいカツレツ料理が有名、世界中から 注目を集めるファッションショーが開かれ、ゴシック様式の大聖堂・ドゥオーモや 「ガッレリア」と呼ばれるアーケードなど見どころもいっぱいです。本田圭佑や長友佑都が 所属するサッカーチームもある[?]、美しい景観を誇るイタリア第2の都市です。 正解:ミラノ 視聴者限定クイズ 絵本『ぐりとぐら』で、野ねずみのぐりとぐらが 森で見つけた大きな卵で作ったお菓子は何でしょう? ①プリン ②カステラ ③シュークリーム 正解:②カステラ
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第139話『大怪牛のあとしまつ』by鉄猫 2023/01/07 <【前の話】 【次の話】> ジャンル 2022年冬 GM鉄猫 NPC蛍 PCジェーン PC祭 PC耕作 あらすじ 宇津帆島の新年を祝う勇壮な祭り、牛追い祭り。 そのさなか突然現れた巨大な牛が、やはり突然その場に倒れて死んだ。 慌てふためく生徒たち。どの委員会があとしまつをするのか? そんな中、巨大な牛の死体に近づいて行く生徒が3人いた…… >>リプレイへ! 登場PC 鳥居 祭 ジェーン・ドゥ 土屋 耕作 主な登場NPC 豆縞 蛍 登場応石 重要アイテム リプレイ 時は西暦2023年1月。 正月3ヶ日では、はちろう神社のべらぼうなお祭りなどがあり、いつものような正月を迎えております。 そして、松の内最大のお祭り、牛祭りが開催されました。 牛祭りとは、羽知那村の村民が主催するお祭りで、村から宇津帆新町までつながっている運河の年一回の掃除を兼ねたお祭りです。 水を抜いた運河に大量の牛を放ち、水路のゴミなどを排除するのですが、毎年牛が新町の街路を爆走するので、 お祭り好きの学園生徒には大人気のお祭りの一つです。 今年の牛の波も、順調に運河を走り、新町に突入して孔子廟までの街路を爆走しました。 しかして…… なんと、今年の牛の群れの中に、体長20m、推定重量75トンの超巨大牛がまぎれていたのです! 【土屋耕作】 「まさか二本足で走ってるなんて言わないよな!?」 超巨大牛はすべてをなぎ倒して爆走し、おっとり刀でかけつけた各クラブの面々も叩きのめして、布袋通りを爆走していきました。 【鳥居祭】 「南部密林産だな…」 【ジェーン・ドゥ】 「儂の遠近法が仕事をしておらぬようじゃ・・・なんだかあの牛だけサイズがおかしくないか?」 そして、孔子廟に突入する! と思われた瞬間。 真っ白な閃光が奔り、光が消えると同時に超巨大牛は死体となって、孔子廟の前に転がっていたのです! というところから、はじまります。 【土屋耕作】 「どこかで見た展開だぞ‥‥具体的には今日の昼間(メタ)」 皆さんはその現場にいます。 【モブ生徒】 「な、な、なにが」「ど、ど、ど、どうしよう」 【土屋耕作】 本当に死んでるか調べることはできますか? 【モブ生徒】 「風紀に連絡! いや、軍事研か?」「駐在さんを呼んできた方が」 【鳥居祭】 「どうせ料理部が解体していくだろうが、問題は味がどうなのか、だな」 では耕作は牛に近づきます。園芸部簡単値9で判定してください。 【土屋耕作】 園芸部:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:4,2,1) 巨大牛は脚を天に向けて完全に死んでます。ぱくりと開いた口から下がでろんと出ています。 牛の種類としては、よくいる肉牛に似ています。 毛の色は茶色系です。 【土屋耕作】 「うん、これは完全に死んでるな。この島の気候なら早く解体しないとほっとくと腐るぞ」 【ジェーン・ドゥ】 記念写真を撮るのにも一苦労w サイズが違いすぎてw 【モブ生徒】 「しかしなー、どの委員会が担当なんだ」「風紀か?」「式実じゃないのか? お祭りだし」 【土屋耕作】 自分の農園で死んだ縞牛を解体する要領を思い出そうとしています 【鳥居祭】 「料理部だ、こういう食材の担当は。頼まなくても来ると思うぞ?」 【モブ生徒】 園芸部なので、屠殺の方法は知っています。 【ジェーン・ドゥ】 「いやいや、学園のイベントではないのだから、いいんかいではないきがするのぉ」 【鳥居祭】 とりあえず血抜きは初めておいた方がいいかも 【モブ生徒】 「さぁさぁ、お退き、お料理研の登場よ」「さて、包丁を……包丁の刃が欠けた……」 【土屋耕作】 「誰かお料理研に声かけてくる奴はいないか?」 【土屋耕作】 「革が固いのか‥‥」 【鳥居祭】 皮欲しいです 【モブ生徒】 「秘伝のヒヒイロカネの包丁が!」「アダマンタイトも!」 【ジェーン・ドゥ】 「どちらかといえばお祭りの主催者側に交渉して売ってもらって、おすそ分けしてもらえんかのぉ」 ぐぅう とおなかがなります 【鳥居祭】 「それは偽物だ!」>ヒヒイロカネやアダマンタイト 耕作は触っているのでわかりますが、巨大牛の皮の感触は普通の牛と変わりません。 【ジェーン・ドゥ】 「包丁が欠けるだと・・・ならば我が魔法で切り分けてやろうではないか!」と魔法で切り分けれますか? 【土屋耕作】 「まずは毛を剃って‥‥体にくっついてる状態でなめすのは難しいかな?」 が、お料理研の包丁攻撃をことごとく跳ね返しています。 ジェーンは超常心理学研簡単値-2で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「7」失敗です。(成功値11以上)(各ダイス目:3,3,1) 【ジェーン・ドゥ】 ごめんなさい 成功してます ジェーンが集中すると、皮の一部がちょっと切れます。 10㎝ぐらい切れ目ができました。 【ジェーン・ドゥ】 「はぁぁあ(気合)あぁあぁあ?(落胆)」へと声音が変わります 【土屋耕作】 「ふむ。トマトなんかも切りづらいが、1ヶ所切れ目ができればそこから刃を突っ込んで切れるものだが」 ナイフの刃を切れ目に突っ込んで切り開いてみます 【鳥居祭】 「こういうオオモノは、外から切れないなら中から切っていくのが常とう手段だが…さすがに防護服が必要だな」 では、耕作は園芸部簡単値-2で判定してください。 【土屋耕作】 園芸部:【3d6】を振りました。結果は「7」失敗です。(成功値6以下)(各ダイス目:4,2,1) 【土屋耕作】 いちたりないw ナイフの刃がみるみるうちに欠けていきます。 【土屋耕作】 「くそ、もったいないことをした」 皮の切れ目の下には分厚い脂肪層が見えます。そこにジェーンが入れた切れ込みの筋が少し見えます。 では、3人とも感性の簡単値7で判定してください。 【鳥居祭】 「とりあえず、丸太を数本持ってきてくれ。口が閉じないようにつっかえ棒にしよう」 【ジェーン・ドゥ】 この牛に何が起こっているのか 魔法で鑑定してみよう! ということで、魔法的知識で何かわかりますか? 【土屋耕作】 感性:【3d6】を振りました。結果は「16」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,5,5) 【ジェーン・ドゥ】 感性:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:5,4,4) 【鳥居祭】 感性:【3d6+7】を振りました。結果は「19」です。(各ダイス目:6,4,2) 【鳥居祭】 違う、判定方法間違えた。結果は成功 成功した人は、脂肪層に薄っすらとついた切れ目がめりめりと開いていくのに気づきます。 【土屋耕作】 「土木研のドリルでも持ってくるかな」(気づいてない) 【鳥居祭】 「よけろ!!」>傷口の位置からずれます 【ジェーン・ドゥ】 嫌な予感がするので 少し引いて 防御結界を張って見守ります 【土屋耕作】 「ん? なんだ?」 わかってないのでそのまま傷口のそばで棒立ちしてます 【ジェーン・ドゥ】 結界 はその場にいる人を全員入れる感じで 次の瞬間。切れ目がぱっくりと開き、中からピンク色のガスが噴き出します。 ジェーンと祭は大丈夫ですが、耕作は思いっきり浴びます。 【土屋耕作】 「うっ、うわっ!」 すぐそばにいたので思いっきり吸い込んでげほげほします ガスはぶしゅーっと吹き出し、周りにいるやじ馬にも降りかかります。 【モブ生徒】 「わー、ピンク色ー」「状況ガスー」 【ジェーン・ドゥ】 「ああ!間に合わなんだか!」 耕作は健康の簡単値7で判定してください。 【土屋耕作】 健康:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:5,4,1) 【鳥居祭】 「説得」するべきだった… 【土屋耕作】 女性化とかしたら嫌だなぁw ガスを浴びた耕作ですが、今のところ大丈夫のようです。 ガスはしばらくすると吹きでなくなり、切れ目もぴたりと閉じます。 【土屋耕作】 「切れ目がなくなったぞ!?」 【ジェーン・ドゥ】 「おい、そこの 体に異常はないか?儂医者じゃ 念のためみてやろう」と声を掛けます。 【モブ生徒】 「なにがなんだもう」「ガスが消えたもう」「誰かどっかの委員を呼んでくるもう」 【鳥居祭】 モブ生徒たちに異常出てる人はいませんか? 【土屋耕作】 「あ、ああ、大丈夫だが‥‥って、お前さんちっこいな?」 ※正直+でかい態度 【鳥居祭】 「…語尾が『もう』になってるな…」 【土屋耕作】 「お前さんみたいなちっこいのが医者なのか?」 【ジェーン・ドゥ】 「かかか!なりは小さくとも医者としては腕は確かじゃ、どれどれふむふむ」 なにかいじょうはありますか?>GM 祭が周りを見回しますが、モブ生徒の中には足で地面を蹴っていたり、指を角の形にして隣の人を突いていたり、赤い布に突っ込んでいくのが見えます。 ジェーンは保健委員簡単値7で判定してください。 【鳥居祭】 「ガスを吸うと、牛化する可能性がある、みたいだな」 【ジェーン・ドゥ】 保健委員会:【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,5,4) ジェーンは耕作を診察しますが……何か怪しいです。 【ジェーン・ドゥ】 「うむ、健康ではあるようじゃな・・・しかし・・・それ以外の何かがありそうじゃ」 【土屋耕作】 「おいおい、大丈夫かよ」 モブ生徒たちはお互いに指角を突き合せたり、道草を食ったり、集団で走り出したりしてます。 【土屋耕作】 「まあとにかく、この牛をそのままほっとくわけにもいかんな。土木研に連絡してダイヤモンドカッターとダイヤモンドドリルを持ってきてもらおう」 【モブ生徒】 「牛祭りだモウ」「道草旨いモウ」 【土屋耕作】 道草(物理)ですか? 【鳥居祭】 「これは血清が必要になりそうだな」 道草(物理)です。 土木研に連絡すると工具を持ってきてもらえるようです。 【鳥居祭】 一応チェック、怪奇猟奇研で、「この牛が、やばい存在ではないか」チェックします では祭は怪奇研簡単値7で判定してください。 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「8」です。(各ダイス目:3,3,2) 【鳥居祭】 目標10に対して‐2成功です 巨大牛は明らかにヤバいものです。外見は牛ですが、中身は違うようです。 【鳥居祭】 「!?気をつけろ、こいつは牛じゃない!!」 【土屋耕作】 ダイヤモンドカッターが届いたらまず腹を開いてみます。モツを取り出せば腐敗の危険も少しは抑えられる 【土屋耕作】 「牛じゃない? 食えないのか?」 【ジェーン・ドゥ】 「かかか さすがに ただの牛だと思っておるものはおるまいよ・・・とはいえ、はっきりしただけでも進展じゃな」 【鳥居祭】 「SANチェック案件の代物だ」 【ジェーン・ドゥ】 ただの牛 では、祭は怪奇研簡単値3で判定してください。 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「9」です。(各ダイス目:5,3,1) 【鳥居祭】 目標6でー3失敗です 【ジェーン・ドゥ】 「牛の皮をかぶった。。。さしずめ【怪】獣 ってところかの」 【土屋耕作】 「件(くだん)かも‥‥いや、全身牛だから違うか」 祭は、どこかで読んだ覚えがあったのですが、思い出せません。 【土屋耕作】 ではダイヤモンドカッターで開腹を試みます とか言っていると土木研のワゴンが来ます。 【ジェーン・ドゥ】 「体がひとならミノタウルスじゃて、件は頭が人じゃ。あいつらはいいやつなんじゃがなぁ、すぐに死による」 カッターのエンジンをかけて、耕作は腹を割こうとします。 【土屋耕作】 「うらぁ!」 【ジェーン・ドゥ】 「まてまて!さっきのガスがまた出るやもしれぬ!儂が結界を張ってやるまでまつがよい!」 【鳥居祭】 カプトパレス…いや、違うな…?青銅の牛というものもいた気がするが…? 待ちますか? >耕作 【土屋耕作】 「Ура(ウラー)!」 ※カッターがうるさくて聞こえてないので待ってません では、土木研簡単値3で判定してください。 【土屋耕作】 パワー使えますか? 【ジェーン・ドゥ】 自身に結界を張ってせめて自分より後ろの人は守っておこうw 義の行動ではないので、使えないかな? 【土屋耕作】 了解です 【土屋耕作】 土木研:【3d6】を振りました。結果は「9」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:5,3,1) 【土屋耕作】 やっぱりいちたりないw ダイヤモンドカッターが腹にめり込み……ぎゃりがりと嫌な音をたてて…… ぼんっ! と腹が爆発します。 【土屋耕作】 「うわぁ!」 思わずカッターを取り落として、周囲のアスファルトがぼろぼろになります 腹の皮が破けて、ピンク色のガスとともに4つの胃を含めた臓物が飛び出してきます! 【土屋耕作】 「ああ、これ部長に怒鳴られ‥‥うわぁっ!?」 耕作は健康の簡単値7で判定してください。 【土屋耕作】 健康:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,3,2) 【土屋耕作】 こういうとここそ失敗すればおいしいのにw 【土屋耕作】 (モツまみれでぐちゃぐちゃ) ピンク色のガスは孔子廟を中心にして四方八方に広がっていき、しばらくすると消えます。 【鳥居祭】 手がかりが足りないな…もう一度詳しく牛の姿を調べます。胴に目があるとか、首が長いとか、目が一つだとか、気になる点はありませんか? ジェーンと祭はガスを吸わなかったので判定は無しで大丈夫です。 祭は牛をぐるりと見て回ります。怪奇研簡単値5で判定してください。 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「13」です。(各ダイス目:6,5,2) 【鳥居祭】 駄目ですね、失敗 【土屋耕作】 「‥‥まあとにかく、モツを抜くことはできたな。後は切り分けて、焼き払ったほうがいいんじゃないか?」 【ジェーン・ドゥ】 もつはでたままなのですか? ゾウモツはその辺の路上にのたくっています。20mの牛のゾウモツなので、量は半端ないです。 頼みのお料理研のモブはその辺で道草を食っています。 【鳥居祭】 「謎のガスで牛化するのなら、食べなくて正解だな…。焼くのも危険がありそうだ」 【ジェーン・ドゥ】 「道草」本当に食べてるってことです? 【モブ生徒】 「式典実行委員会だモウ」「これが噂の牛だモウ」 【土屋耕作】 舗装用バーナーでモツを焼こうとしてみます 文字通りその辺の雑草を食ってます。 【鳥居祭】 「やめろー!!」>焼く(少なくとも煙は吸わないようにします) 耕作がバーナーを取り出して、点火してます。 【土屋耕作】 「ん? ダメか?」手を止めます 【土屋耕作】 「しかしそれなら、どうやって処分するんだ?」 【鳥居祭】 「ガスが出る、とりあえずまだ様子見するべきだ>焼く」 【モブ生徒】 「どうモウ。校内巡回班だモウ」「これが牛だモウ」 【土屋耕作】 「ふむ‥‥まぁ、わかった」ひとまずバーナーを片づけます 【鳥居祭】 「ナニモノか知らないが、とりあえず『外傷無し』にこいつを殺したのには、訳がありそうだ」 【モブ生徒】 「特殊環境委員会だモウ」「こんな時しか出てこないモウ」 【ジェーン・ドゥ】 「様子を見るのはわしも賛成じゃ、しかし・・・」周りを見渡して、「もうもう言っておるな・・・」 【モブ生徒】 「港湾委員会だモウ」「港は大丈夫そうだモウ」 【土屋耕作】 「よくわからんが、あのピンクのガスは牛化ガスってことか? そんなものがあるとしてだが」 【鳥居祭】 「謎の光」について、心当たりは浮かんできませんか? 牛の周りにモブ生徒が集まってきますが、ほぼほぼ牛のような行動をしてます。 では、怪奇研簡単値5で判定してください 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値8以下)(各ダイス目:4,2,1) では、祭は脳内で状況を巻き戻します。 巨大牛が布袋通を走ってきて、孔子廟に突進する瞬間。 緑色の光がほとばしります。光は人の腕のような形をしており、それが牛の肋骨の間にめり込んでいきます。 そして、巨大牛がドスンと倒れます。(再生終了) 【ジェーン・ドゥ】 それはジェーンもみたこうけいですか? 超常現象だ! です。 【鳥居祭】 緑色の光…肋骨の間…光がめり込んだ場所を見てみましょう 詳しいことは思い出す行動をしないとわからないので、ジェーンは知りません。 【ジェーン・ドゥ】 了解 祭は腕がめり込んだあたりをみます。その部分の皮の毛が丸くハゲています。 ちょうど拳の大きさぐらいです。 【ジェーン・ドゥ】 なにやら思いついたような 鳥居さんの後ろをついていきます 「なんじゃ?何か気になる事でもあったのか?」 【鳥居祭】 あれ?ちょっと待って?この牛、4足歩行ですよね?その肋骨の付近に命中って…アッパーカットみたいなめりこみ方したんですか? 【鳥居祭】 「いや、そもそもの牛が倒れた瞬間を思い出してみたのだが、かくかくしかじかなんだ」>ジェーンさんへ 光の腕だけが、ミサイルのようにひん曲がって命中。めり込んでいってます。 【ジェーン・ドゥ】 「なるふぉどの・・・」そのあとを見て魔法的ちしきからなにかわかりますか? では、超常心理学研簡単値5で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値18以下)(各ダイス目:5,3,1) ジェーンが話を聞いて知識を総動員すると、それはいわゆる「超能力:PK」による攻撃と一致します。 【ジェーン・ドゥ】 「ふむ・・・これは「超能力:PK」によるものじゃなぁ」 ※ちなみにつまりどういうことです? PK=サイコキネシス(念動力)です。 手を使わずに、遠隔でモノを動かしたりする力です。 【ジェーン・ドゥ】 「pkとは念動力のことじゃぞ、けっしてさっかーのそれではないぞ?」 【鳥居祭】 こぶし大の一撃で倒した…ちょっと不安が出てきたな。ちゃんと死んでるだろうか?仮死状態で生き返ったら大惨事だけど… 【土屋耕作】 「ああ、きっちり死んでるぞ。腹も割いたしな」 どうやら腹の中のゾウモツは一通り出ているようです。 【ジェーン・ドゥ】 「つまり、この能力パンチを放ったものがおるということじゃな・・・」と孔子廟を振り返ります 【鳥居祭】 あ、そうか解体していたんでした 孔子廟の方をみても、モウモウ言ってるモブ生徒しかいません。 【土屋耕作】 「見えないヤツが光のげんこつでぶん殴ったってことでいいのか?」 【鳥居祭】 「それも、相当に強力なサイキッカーってことになるな」>能力パンチ 耕作は園芸部簡単値7で判定してください。 【鳥居祭】 「そうみたいだ」>耕作へ 【土屋耕作】 園芸部:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,2,2) 【ジェーン・ドゥ】 孔子廟を魔法の眼で観察しながら探索します 「こっちの方からじゃろう?・・・何かあると思うんじゃがなぁ」 話を聞いた耕作が見ていくと、ハゲの部分は牛の心臓の部分にあって、でろんと出た臓物の中のハツは、ちょうど握りつぶしたかのように変形しています。 【鳥居祭】 「そうだ!焼くと危ういなら、冷やせばいいんだ。おーい、どこの委員会でもいいから、液体窒素持ってきてくれ!」 【土屋耕作】 「そいつはこの牛モドキの正体とか危険性とか、そういうのを知ってたってことになるよな。だからこそ超常的手段で攻撃した」 【土屋耕作】 「おお、心臓が‥‥」 【モブ生徒】 「液体窒素を持ってるのは誰だモウ?」「それ旨いのかモウ?」 【土屋耕作】 「こいつの身体的特徴も把握してたってことか。じゃあ攻撃した奴を見つければ、安全な処理法もわかるんじゃないか?」 【土屋耕作】 「液体窒素なら狂科が持ってるんじゃないか?」 【鳥居祭】 この牛化を直す方法はないのか?一応、ダメもとで怪奇猟奇研で、牛化した人間を直す方法を思い出してみます 祭は怪奇研簡単値7で判定してください。 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:3,3,2) 【ジェーン・ドゥ】 「う~ん・・・だめか、何も見当たらぬ」 この「牛化」ですが、病気とかではなくて、魔法か呪いの類のようです。 なので、解呪をすれば治ると思われます。 周りには数百人単位のモウ生徒が…… 【鳥居祭】 「呪い…ジェーン、レディは確か魔法使いだったと思ったが、解呪してみてくれないか?」 【ジェーン・ドゥ】 「解呪なら任せろ!」と、胸をたたきます 【モウ生徒】 「路面電車を運転するモウ」「夕飯を買いに行くモウ」 【ジェーン・ドゥ】 範囲解呪 パワーを使います では超常心理学研簡単値3で判定してください。パワー使用可です。 【ジェーン・ドゥ】 「我が神にして、我が母よ、戦と王権・美と豊穣と愛の女神イシュタルよ、その愛の力を持って我が朋友を救いたまえ」 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「15」成功です。(成功値22以下)(各ダイス目:6,5,4) 【ジェーン・ドゥ】 ぴんぴろぴ~ん 【鳥居祭】 「狂科に保管してある液体窒素は、変な混ぜ物がありそうだからできればほかの団体保管のものがいいな…」>耕作へ ピンっと空気が揺れ、衝撃波のようなものが周囲に放たれます。 【モブ生徒】 「な、なにが」「なんで草くっとるねん」「牛が、牛が死んどるー!」 【ジェーン・ドゥ】 ※得意げジェーンさん さて、ジェーンなんですが、得意げになっているところ、誰かがあなたを見ているのに気づきます。 非常に遠くの方から、超能力を相手は使っています。 【土屋耕作】 「じゃあ化学部だな」>祭 【鳥居祭】 「可能なら、そこが一番無難なんだが…科学部の人間、いるかー!?」>正気に戻った連中に問いかける 【ジェーン・ドゥ】 「むむ?」念のため防御結界を張りつつそちらへ注意をむけます 【ジェーン・ドゥ】 防御結界 今回は個人用 【モブ生徒】 「どうすんだ、このウシ」「風紀、なんとかしろ、風紀」「委員長に電話してみる」わいわい。 ジェーンを見ている人は、学園のど真ん中辺りにいます。 【ジェーン・ドゥ】 特に害を及ぼす気がなさそうなら逆探知しましょう! そして、その相手が誰なのか突き止めましょう! 【土屋耕作】 「ん? 何してるんだ、ちっこいの?」 しばらくすると、化学消防車とかクレーン車とかがいろいろとやってきて、牛をどうしようかとしたり、風紀が非常線を貼ったりしはじめます。 【ジェーン・ドゥ】 学園のど真ん中・・・「なんとなく、嗅いだことのあるにおいがするのぉ」 「ん?いやいや、何かしとるというよりはされとるほうかの」とこれは土屋さんへ 相手はジェーンの逆探知を待っていたかのように、気配の破片を残して消えます。 【鳥居祭】 「みんな落ち着け!とりあえず、『下手な手を出すと』やばいことが起きる!もちろん腐らせるのはまずいが、まずは一つ一つ、『危険性を排除』しながら事に当たるように!」説得します 意識の破片は、委員会センターのところにちらりと置かれています。 【土屋耕作】 「されてる? トラブルでもあったのか?」 祭はまず怪奇研簡単値7で判定してください。 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,4,2) 【鳥居祭】 やっぱり部活3は低すぎるよなぁ… 祭は何かに気づきかけましたが、その気づきはモヤモヤと消えていきました。 では、祭は交渉の簡単値9で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 「この事態に一枚かんどる奴がこちらを見ておった・・・さしずめ我らはその女神の後ろ髪を追いかけねばならぬらしいぞ?」 【鳥居祭】 交渉:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:3,2,2) では、現場の面々は祭の意見を聞いて、防護服を用意したり、ガスや血や肉片を調べたりしはじめます。 【土屋耕作】 (牛をぶん殴った見えないヤツは女だったのかと変な納得をしている) 【モブ生徒】 わいわい(作業中) 【土屋耕作】 「ちっこいの、その女神とやらはどのへんにいそうなんだ?」 【ジェーン・ドゥ】 「さてさて、儂はその後ろ髪を追いかけようと思うがお主らはどうする?いっしょにきてみるか?」 【鳥居祭】 (会話に合流)「まあ、これで一応はこれ以上変なことにならないだろう。で、サイキッカーの監視を見つけたのか。…なんだか、自己顕示欲の強そうな輩だな」 【土屋耕作】 「よくわからんが、手伝えそうなことがあるなら手伝うぞ」 ※おせっかい 【ジェーン・ドゥ】 では3人で痕跡を追いかけます 【鳥居祭】 「こちらも、もう少しで何かつかめそうなんだが、あと一つヒントが足りない感じだ。後ろ髪を追いかけた方が何かつかめそうだ」 【土屋耕作】 「‥‥俺は全然わからん」 【鳥居祭】 「まあ、伝奇系の案件だからな、わからなくても仕方はない」 巨大牛の一件は、やっとこさ報道が始まったりで、委員会やクラブの面々が新町に向かっていきます。 そんな中を3人は路面電車に揺られて反対の方向に向かっていきます。 【土屋耕作】 「さて、当面の目当てとかあるのか、ちっこいの?」 (路面電車はちんちんと音を立てて走る) 【土屋耕作】 「おーい、ちっこいの?」 (ちっと待ちます) 【ジェーン・ドゥ】 omatasesimasita 【ジェーン・ドゥ】 移動中に超能力者がいること、その超能力者は的確にあの牛を仕留めたであろうこと、かなり今日y力な相手であることをつたえておきます 【鳥居祭】 「移動速度からして、テレポートも使いそうだな」 【土屋耕作】 「ふむ‥‥それじゃ目標もなしにうろつくしかないのか?」 【ジェーン・ドゥ】 「儂が知るやつならそれはないやもしれぬ、その代り空は飛ぶがの」 【土屋耕作】 「お前さん、何モノなんだ?」 【ジェーン・ドゥ】 「わしか?わしは医者じゃよ」 【鳥居祭】 「魔法使い、だと思っている」>ジェーンを指して 【ジェーン・ドゥ】 「かかか!この世に魔法などという非科学的なものが在ろうはずがなかろう!」としらを切ります 【土屋耕作】 「‥‥まあ、いいか。詳しく説明されても俺には理解できんだろうからな」 路面電車が委員会センター前の停車場に停まります。 【ジェーン・ドゥ】 ここがもくてきちですね 「ついたぞ」といっておりて「こっちじゃな」と痕跡を追います 【土屋耕作】 何も言わずについて行きます 路面電車を降りて、委員会センターの前に向かうと、委員会センターの1階にあるカフェテリアの席に誰かが座っています。 【ジェーン・ドゥ】 それが誰かわかりますか? ※生徒会長と予想 【豆縞蛍】 「当たり(くすくす)」 【ジェーン・ドゥ】 「かかか、やはりお主か・・・」 【鳥居祭】 生徒会長か…この人間を超える必要があるんだな 【土屋耕作】 「誰だ?」 ※ずっと月光洞にいるので生徒会長の顔を知らない 【豆縞蛍】 「おはつの方ははじめまして。現生徒会長の豆縞蛍(まめじまほたる)です。お見知りおきを」 【ジェーン・ドゥ】 「学園の、我らが生徒会長様よ」と皮肉を込めて教えてあげます 【土屋耕作】 「ふーん、豆縞の人間か(じろじろ)」 ※でかい態度 【鳥居祭】 「で、生徒会長は別に今回、お目当ての人物ではない、そういう事でいいのか?」 【ジェーン・ドゥ】 「こやつに殺されかけたことがある。あまり信用せぬがよいぞ」とおととしの修学旅行を思い出しながら 【豆縞蛍】 「いいえ。今回は巨大牛のあとしまつの件、ご苦労様でした」 【土屋耕作】 「まだ後始末は終わってないと思うんだが?」 【鳥居祭】 「そうだな、化け物の名前すら判明していない」 【土屋耕作】 「そもそもあの牛に関しては何もわかってないし」 【ジェーン・ドゥ】 ジェーンさん的には 蛍さんの正体をばらす→自分の正体もばれる→それは避けたいのでばらさない→はなしがすすまない→ ぐぬぬ 【豆縞蛍】 「あとは委員会の面々に任せればいいわ。現場で調整するでしょうし」 【土屋耕作】 「あんたはあの牛が何なのか知ってるのか?」 【豆縞蛍】 「あの牛は──そうね、牛ドラゴンとでも言っておこうかしら。誰かが、召喚したものよ」 【土屋耕作】 「じゃあアレをぶん殴ったのは?」 【豆縞蛍】 「わたし(くすくす)」 【ジェーン・ドゥ】 「魔導書研か、図書委員会か・・・まぁいつもの事か」 【土屋耕作】 「ほぉ」(少し感心したような表情) 【鳥居祭】 「なるほど、関係者なのは間違いないのか。そして、レディ・ジェーンが警戒するほどの非常識、と」 【豆縞蛍】 「殴ったというか、心臓を握って──心不全ね」 【土屋耕作】 「まぁ、この学園では世間の非常識が常識だからな」と肩をすくめてます 【ジェーン・ドゥ】 「聞いたか?子いうことをサラッとしてのけるんじゃ、この女は・・・ぐぬぬ」 【土屋耕作】 「召喚した奴にお灸をすえる気はあるのか?」 【豆縞蛍】 「暴走するだけなら放っておいてもよかったんだけど、さすがに孔子廟に牛が激突なんて、新年早々洒落にならないからね」 【豆縞蛍】 「さぁ。召喚した人物が誰かなのかは、他の生徒が探しているでしょう。処断は彼らに任せるわ」 【豆縞蛍】 「あ、いけない。さぁ、座ってください。コーヒー? それとも紅茶? ケーキとかはいかが?」 【土屋耕作】 「んー‥‥俺たちの出る幕はもうないってことでいいのか?」 【ジェーン・ドゥ】 「・・・イチゴタルト」 【鳥居祭】 「いや、まだ何かある。私の勘がそう言っている」 【鳥居祭】 「何より、新年早々暴走したのが、ウサギではなく牛というのが、干支的に美しくない」 【土屋耕作】 「まあ乗り掛かった舟だしな。俺にやれることがあるなら協力するよ。それはそうと麦茶を頼む」 【豆縞蛍】 「どうかしら──この話の続きはまたの機会になるかも、ね(うぃんく)」 【豆縞蛍】 「牛ドラゴンの吐息も解呪したし、身体も処分された……他に何かありますか?」 【豆縞蛍】 「わたしは、あなた(祭の方を向いて)に顔合わせできたから」 【ジェーン・ドゥ】 (ふん・・柄にもないことしおって・・・なんじゃ、生徒会長になったとたんに人気取りか?)とテレパシー w 【土屋耕作】 「あんたの立場からすれば、生徒自身が動いて解決ってのが望ましいんだろうしな」 【豆縞蛍】 (あら、人気はある方がいいに決まってるわ)てれぱしー 【鳥居祭】 「とりあえず、エルフがいるという事は理解したが…私的には会えてよかったか、結論は出せないな」 【豆縞蛍】 「そう。皆が動いて解決する。それで今日も地球は回るというわけ」 【豆縞蛍】 「半年後には、選挙があるわけだし。その時に答えがでるでしょう?」 【豆縞蛍】 「今年も何かといろいろとありそうだし……これは少ないけど、お年玉と思って」 【土屋耕作】 「半年後か‥‥俺にとっちゃ30年後だな」 と、蛍は皆に封筒を渡します。 【土屋耕作】 「俺はいらんよ。自給自足で生活できてるからな」 【豆縞蛍】 「あら、珍しいカボチャの種なんだけど。月光洞の北半球で採れた」 【土屋耕作】 「なんだと!? それなら話は別だ。ありがたくいただいておく」 【鳥居祭】 「報酬として、素直にもらっておく」 【豆縞蛍】 「鳥居クンには、牛ドラゴンの牙。3個だけだけど」 【豆縞蛍】 「ちっちゃいこには、ありがたい護符をあげましょう。身代わりの護符よ」 【鳥居祭】 「ドラゴントゥースウォリアーを召喚しろっていうか…まだ解体中だろうに、手回しが早いな。もしかして、一匹じゃなかったのかな?」 【ジェーン・ドゥ】 「・・・」魔法の眼で本当に身代わりの護符なのか確認します。 【豆縞蛍】 「それは(手を伸ばしてなにかをつまむ仕草)、こんな感じで」 【鳥居祭】 「…なるほど」>手を伸ばしてつまむ 【土屋耕作】 「心臓を握りつぶせるなら歯を引っこ抜くなんて簡単だってことだな」 【豆縞蛍】 「大丈夫よ。爆炎の符とかじゃないから安心して」 【豆縞蛍】 「皆さんにはこれからも活躍していただかないと。今年はいろいろと大きな動きがあるようだし……」 【ジェーン・ドゥ】 「ならば、お主が持つがよい、立場上必要になることもあろう」と押し返します。 本音を読まれないようにしながら(こやつの寄こしたものなど信用できぬしの) 【豆縞蛍】 「学園の機密文書の開示もはじまったり……いろいろとたいへんね」 【豆縞蛍】 (あら。それじゃ、いただいておくわ)てれぱしー 【鳥居祭】 「学園に、校則以上に重大な機密文章などあるものか」 【土屋耕作】 「なんだかよくわからんが‥‥俺たちがやらなきゃならないことがどっさりと出てくるってことでいいんだな?」 【豆縞蛍】 「33年前の出来事が、すべて明らかになるの。何も起こらなければいいけれど」 【土屋耕作】 「33年前? 俺たちが生まれてすらいないころのことに何の関係が?」 【鳥居祭】 「噂の90年動乱か。皆、そればっかりだな。私たちは、『現在』に生きているんだ、昔の事なんて、何の関係がある?」 【ジェーン・ドゥ】 「かかか!こう見えてこやつは生まれておったのかもしれんぞ?」 ※ジェーンは生まれていませんが 【豆縞蛍】 「過去の亡霊と対峙する時がやってくるかも……ということ」 【鳥居祭】 「エルフだからな、当事者でもおかしくない」>ジェーンへ 【ジェーン・ドゥ】 「エルフなんぞというおとなしいものじゃなかろうがな」 【土屋耕作】 「あんたは、何を知ってるんだ?」 【豆縞蛍】 「さて、ここの支払いはわたしがしておくので、ゆっくりしていてね(にっこり)」 【ジェーン・ドゥ】 そのセリフを聞いたとたん 「メニューに乗ってるやつ全部持ってくるんじゃ!外の奴にもおすそわけしてやろうではないか!さすが生徒会長太っじゃの!」 【土屋耕作】 (底の知れん奴だな‥‥) 生徒会長はいろいろと含みを持った笑みを浮かべて去っていきます。 【鳥居祭】 「エルフは凶暴だぞ?エルリックサーガを知ってるなら、邪悪さははっきりしている」 【土屋耕作】 「よく知らんが森の妖精って奴じゃないのか?」>エルフ 【モブ生徒】 「──なぁ、聞いたか? お料理研が無料試作牛丼を配るらしいぞ」「それは行かねばならん」 【ジェーン・ドゥ】 「それを含めても、エルフが可愛らしく見えるわい」 【モブ生徒】 「もつ鍋喰いてぇ」「なにをいきなり」「さっき昼寝して牛になった夢見た」 【鳥居祭】 「…まあ、料理研には毒抜きの技術もあるから、対処を間違えなければ問題ないだろう」 【モブ生徒】 「赤い布を見ると突進したくなる」「食ってすぐ寝なくても牛」 【鳥居祭】 「…駄目だ。対処法間違っていたか。」 【土屋耕作】 (頭がりがりして)「まあ何にせよ、学園は平和でありました、ってあたりでこの件も終わりだな」 さて、牛の話が過去のものとなる事件がまたやってくるのでした。 といったところでカメラが引いて、エンドロールが。 ED曲 https //www.youtube.com/watch?v=VbeIGSsNtqQ スタッフロールが流れて、解体されていく牛ドラゴンの姿。 さまざまなクラブが牛に群がって、瞬く間にバラバラにされていきます。 数日もするとそこに牛がいた形跡はなくなり、またいつもの日々がやってきます。 【鳥居祭】 20mなら呪いさえなければあっという間ですね 【土屋耕作】 悪意をもって見れば、生徒会長のマッチポンプとも考えられるんだよなぁ 【ジェーン・ドゥ】 新ウルトラマン めっちゃかっこいいんだけどw その辺は、キャラロールにお任せします>マッチポンプ 【ジェーン・ドゥ】 ジェーンさん「あやつならやりかねん」って言ってますねw 【土屋耕作】 まあ、耕作はそこまで深く考えないのでw 【鳥居祭】 「33年前がどうとかはよくわからないが、もし仮に、レディ・蛍がスマホ応石の開発に一枚かんでいるなら…警戒しなくてはならないだろうな」 というわけで、本日のシナリオ「大怪牛(だいかいぎゅう)のあとしまつ」終了です。 【土屋耕作】 お疲れ様でした~ 【鳥居祭】 お疲れさまでした お疲れ様でした~ 【鳥居祭】 キャラ絵、どうにかしないとなぁ… 【ジェーン・ドゥ】 キャラ絵 は メーカー をつかえば簡単に TRPG使用可の素材を借りてくるとかでいいと思いますヨ。 【ジェーン・ドゥ】 https //picrew.me/discovery 【土屋耕作】 ここの公式素材もありますしね では、ここは閉めますので、あとはDMで。 <【前の話】 ページ先頭 【次の話】>
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このページはVer.1.1.2(2022年1月26日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 アップデート・パッチによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 A列車で行こう はじまる観光計画 【えーれっしゃでいこう はじまるかんこうけいかく】 ジャンル 都市開発鉄道シミュレーション 対応機種 Nintendo Switch 発売元 アートディンク 発売日 2021年3月12日 定価 7,678円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 パッケージ版のみ早期購入特典にCD付属 判定(発売当初) なし 判定(ver1.1以降) 良作 改善 ポイント リアリティと自由度が大幅に向上動作時間も増加バグはアップデートである程度改善されつつあるが根絶に至らず総じて差し引きな完成度 A列車で行こうシリーズ 概要 新要素 本作の目玉要素その1 観光 本作の目玉要素その2 車両制作 シナリオ制作の強化 その他の新要素・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 改善済の点 改善されていないバグ 総評 余談 概要 DS、3Dと続いていったA列車で行こうシリーズ非ナンバリングがSwitchに延伸。様々な点において不満点が解消されており、ナンバリングとは違う方向に進化を遂げている。 新要素 本作の目玉要素その1 観光 マップには神社や復元城といった観光地が存在しており、そこに向けてマップ外から観光ルートを通すことによって観光客がやってくるようになる。 観光ルートには鉄道やバスだけでなく、新たにフェリーを利用することもできる。 観光碑が建っているところが観光地として認識されており、交通機関をその碑の近くまで整備することで観光ルートとして利用できるようになる。 観光碑はコンストラクションモードのみ建設可能で、撤去すると観光客がやってこなくなり再設置させることもできない。 さらには遊園地やスタジアムといった一部の娯楽施設は観光地化するので、自社で観光地を整備して利用者数を向上させるという戦略も可能。 本作の目玉要素その2 車両制作 前作では車両の帯などの位置は4種類の中から選べる程度だったのが、今作では様々なステッカーを貼り付ける形式に変更された。 ステッカーは丸形や四角型だけでなく、数字やアルファベット全種といった様々なものがある。 それだけでなく、窓枠や冷房、パンタグラフの種類や配置場所、ドア数といった様々なところを変更可能で、前照灯や警笛に至っては細かな位置調整まで可能である。 前照灯自体も車両の上部中央に一個配置されるタイプや2個対照的に配置されるタイプがあり、より車両の再現性が向上している。 なお、本作では一度技術供与した設計図をさらに他のマップで技術供与することは不可能となっている。 アップデートにより可能になった。 シナリオ制作の強化 クリア条件の詳細化 人口や鉄道総延長などはマップ全体だけでなく各地域ごとにも設定できるようになり、「特定のエリアを再開発することがシナリオ上の目的だが他のエリアの開発のみでクリア可能」というような状況が発生することが少なくなった。 シナリオの途中で新たなクリア条件を追加することも可能になった。 さらにクリア条件を減らしたり、期限を1年延長することも可能。 クリア条件自体も増えており、新たに借金返済や個別の駅単位の年間利用者数(*1)が求められるマップも登場している。 マップ設定も同様に詳細化 マップサイズを4段階から選択可能で、大きさによって地域の数が固定されている(減らすことは可能)。 最小サイズのSSでは、空港の建築が不可能となっている。 資源はマップによって取り扱いの可否を選択することができ、取り扱い不可とした資源はシナリオ上で一切使えなくなるようになった。 用途地域を開始時点で固定させることができるようになった。これにより、例えば工業都市から脱却しニュータウンを整備することが目的のシナリオで、その地域が工業地域化しクリアが困難になるというような事態が起きにくくなった。 前作では1マスあたりの大きさは100m四方であったが、今作は50m四方に変更され、同じ面積あたりの密度が4倍になった。これに伴い、子会社のサイズも全体的に大型化している。 会話シーンにも様々な要素を組み込めるようになった。 会話シーン中のBGMが新たに追加された。さらにSEも追加されより実際にその場にいるような表現ができるようになった。 もちろん指定しなければ前作と同じようにマップのBGMを流すこともできる。 前述の通りクリア条件を会話シーンの中で追加・消去することができるようになった。 これまで社長は社員たちの話を聞くしかできなかったが、途中で選択肢を選ぶことができるようになった。 選択肢によってその後のストーリーを変化させたりすることも可能。 資金や社員状況の増減もできるようになった。公式シナリオでもこれを利用して、クリア条件を追加する代わりに追加の資金提供を受けるかを選択する場面がある。 マップ移動はスクロールに加え瞬時移動も追加された。 前作では公式シナリオのみできる機能であったことから、ユーザーの意見を反映した形となった さらに、株主信頼度の増減、取り扱い資源追加、機能制限のオンオフ、エンディングイメージの選択、エンディングテーマの選択もできるようになり、自由度が大幅に増した。 特定のコマンドを組み込むことで、会社名や社長の名前を入れる事が可能になった。 文字色の指定がカラーコードになったことから、前作の3色から大幅に増え、ほぼ無限に指定できるようになった。 この3つはゲーム内ヘルプにも載っているが、実は隠しコマンドが存在し、太字、取消線、下線、イタリック文字、文字サイズの指定などいくつかの隠し機能がある上、全て併用できるようになっている。 会社名と社長名以外のコマンドは列車・子会社名や地名、シナリオ名、シナリオ説明文など文字入力の場面全てで使用できるため、これを応用したユーザーシナリオも幾つか存在する。 また、キャラクターを出さず文字だけの文章を表記する事もできるようになったため、ナレーターっぽく仕上げる、更には社長本人が喋っているかのような演出をすることも可能。 その他の新要素・変更点 道路の大幅な仕様変更 道路は地方自治体(NPC)が管理し、発展状況に応じて自動でも敷設されるようになった。これにより道路は自社資産ではなくなり、プレイヤーが手動で敷設した場合はその費用(土地の取得費+道路の構築物価格)が「寄付金」として会計上は赤字処理される。 「小路」「歩行者道」などのような自動車が通行できない道も敷設できるようになった。このうちの「小路」「砂利道」は周辺の発展次第で、簡易舗装道や一般道路に変化するようになる。 資源関連の大幅な仕様変更 これまで資源はマップ外に持っていけば好き勝手に売買できたが、今作では売買案件というものが追加され、これを受けないとマップ外との売買ができない仕様に変更された。 その案件を達成できなかったり途中で放棄しようとすると違約金が発生するため、たくさん受けてできなかったらおしまいとすることはできない。 ただし前作のように取引中に購入・売却価格が変わることはないため、管理しやすくなっている。 駅/子会社建設の仕様変更 前作までは駅や子会社の建設には豆腐(*2)の愛称でお馴染みの資材が必要だったが、今作では資材が無くても建設できるようになった。 これで過去作のように駅や子会社を作るためにわざわざ資材工場もしくは市外から資材を運ぶ必要はなくなり、駅や子会社の建設がよりやりやすくなった。 建築の際に資材が完全に必要無くなったというわけではない。本作では建築中の建物の近くに資材を配置すると、資材を消費する代わりに建築中の建物の建設日数が短縮されるというブーストアイテムとして役割を持つこととなった。 これにより建築日数が長い巨大な建築物に関しては資材を使用することで約8割近く日数が短縮されるなどの効果が発揮される。 年代によって建設可能な建物が制限される点に加え、「建設したことがない建物」を建設することで解禁されるケースが新たに加わった。 解禁の順番はある程度法則があるが、解禁の条件はランダムであり、例えば公共の建物を建てるとビルが解禁されるといった状況も起こりうる。 これは車両開発についても同様であり、今まで完成させたことがない車両を新たに開発しないと、設計図が追加されない。 子会社の施設追加 子会社に後付けで施設を追加することができるようになった。 大半の子会社は駐車場・駐輪場のみ追加可能だが、遊園地や動物園などは対応するアトラクションを追加することが可能だったり、レジャー牧場やスキー場は追加の牧場やスキーコースを建設することが可能。これにより、開発の自由度がさらに向上している。 鉄工所に至っては煙突やガスタンク、サイロを建設出来るため増築を繰り返せば立派な工業地帯となる。 また施設追加は一つの子会社に20件まで建設可能で、状況によっては本体より建設費が高くなる場合もあり、この場合は立地次第で大きく利益を出すことも可能。 駅や停留所の機能強化 鉄道駅はホーム長が最長7→9両、本数が最大6→8本まで拡大できるようになった(一部の個別に上限が設定されている種別を除く)。 既存の駅に駅舎の規模が違うバリエーションがいくつか追加された他、新しく「立体交差駅」を建設できるようになった。 前作でもバグ技で作成できたと言ってはいけない。 地上階(1F)が駅舎、2Fと3Fに直交するホームを持つ構造で、分類上は高架駅となっている。最大で各階4本の合計8本まで拡張可能。 バス路線用の建物として商業ビルの機能を併せ持つ「バスターミナル」が新設された。 地下車庫や地下信号場が追加された上、高架でも信号所が建設できるようになった。 実は初期verだと高架でも車庫が建設できたが、どうやら不具合だったらしく、残念ながら後のアップデートで消去された。 これによって都営大江戸線のような車庫を含めて完全に地下にある路線、石勝線や北越急行のような山の中を通る路線など様々な路線を制作できるようになった。 ver1.1以降、高架駅が8階まで伸ばせるようになった。 これで宇都井駅(*3)のような異様な高さにある駅も再現可能になった。 また、子会社同様に駅についても施設追加が可能。利益こそ出さないが乗務員詰所や倉庫、レール置き場、変電所など鉄道会社に欠かせない施設が並んでいる。 バス・トラックの営業路線の仕様変更 前作まではバスとトラックの営業路線は車両の線路と同様に分岐ごとに進行方向を決める形式だったが、今作では停留所もしくは道路のマスを指定するとルートが自動設定される仕様になった。 線路とは違い道路は分岐点が増えやすい傾向にあるため、前作の仕様だとバスやトラックのルートが変わりやすくその都度設定しなおす事が多かった。 今作ではルートが自動的に設定されるため、道路を敷く度にルートを再設定する必要はなくなった。 バスやトラックが停留所や駐車場へ向かう際に従来は左折進入しかできなかったが、今作は右折進入できるように改善された。 これにより、反対側にある停留所にも停車できるようになったが、バスベイの無い簡易バス停では従来通り不可能。 助成金の仕様変更 資源売買と同様に受託したもののみが対象となり、期限内に指定された種類の施設を建てることによって助成金が受給されるようになった。 助成金も建物価格と土地価格に分けられるようになり、高額な建物なら建物価格、広い土地を使うなら土地価格という風に使い分けることで費用を抑える事ができる。 建物の建設時に、CPUの物件の上に建設しようとすると、既存の建物を買収して取り壊すが、その費用は全て土地価格に転嫁されているため、それを土地価格の助成で補填可能。 最初は一件しか受託できないが、繰り返し達成することによって信頼度が上がり、同時に受託できる件数も増える。 ボーナス設計図 シナリオを始めるときに他のマップで制作した設計図を入手できるようになった。 セーブデータと設計図は別々に保存されているようで、すでに消したセーブデータの設計図やコンストラクションモードでつくった設計図も選ばれることがある。 シナリオ制作時には、「なし」「少ない」「全て」の3段階が設定可能。「少ない」に設定すると他のデータの設計図がランダムで入手できる。ちなみに、公式シナリオは全て「少ない」に設定されている。 価格交渉 他社の建物を買収するときに追加された機能。一つの建物につき原則一回だけ交渉が可能。 失敗すると通常価格での購入しかできなくなるが、成功すれば安い価格で子会社を手に入れる事ができる(成功しても必ず購入する必要はない)。 ただし、交渉後に一定期間放置しているとその物件が買収候補リストから外れる。その後は再度交渉できるようになり、一度失敗した物件でももう一度交渉すると値下げに応じてくれる場合がある。 キャラクター 本作のキャラクターデザインは『世界樹の迷宮』シリーズを手がけた日向悠二氏が担当。全体的に可愛らしいデザインとなっている。 キャラクター毎に表情も1~2種類追加され、より表情豊かになった。前々作から続く経理部長の顔芸ももちろん健在。 前作のように時代によって服装が変わるようなことはなくなった。 キャラクターが全体的に若くなったせいか、「都市計画課長」が「都市計画担当」に変更された。 今作からの新たなキャラクターとして「観光課長」が登場。観光地の評価や観光ルートのアドバイスなどを手助けしてくれる。 なお、「線路が設置できません」というようなアナウンスはシステムが担当するようになった関係で、前作でそれを担当していた「工事責任者」はリストラされてしまった。 前作の時点で既に影が薄かったので仕方ないのだろうが。 緑地保護の追加 これまで木は開発が進むと勝手に伐採され残すことはできなかったが、公共施設に緑地保護が追加され、保護した木は伐採されないようになった。 一部の商業・娯楽施設や今作の要となる観光地は周囲に自然があることで価値が上がるため、観光地整備には欠かせない存在となっている。 拡張機能 前述の車両開発における詳細なパーツの配置や、駅名変更、列車の運転速度変更といった便利機能が拡張機能として扱われるようになった。 これら拡張機能はチェックを入れると使用できるようになるので、始めたての初心者の時はチェックを外して難しい機能を入れないようにし、慣れてきたらチェックを入れてより細かいダイヤ設定やより凝った街作りをするというようなプレイが可能になっている。 データのセーブ 現データに上書き保存と新しく保存の二つのみになり、別のデータを上書き保存することはできなくなった。 これにより誤って別のセーブデータに上書きしてしまうようなミスは起こらなくなった。 月末にオートセーブをしてくれるようになった。解除することも可能。 評価点 車両制作の自由度の高さ 旅客車両の設計図だけでも前作の8種から18種に増え、選択肢が大きく広がった。 車体のデザインについてもパーツの種類が非常に多いので、美術センスのある人ならパーツを細かく駆使してラッピング車両などを再現することも可能となった。 実際に実車再現やネタ車両を制作した人がtwitterに多数現れ、公式アカウントもそれらをたくさんリツイートしている。 観光地という要素の追加による戦略性の大幅向上 これまでただ路線総延長という目標だけが提示されていてもただ雑に延伸していればクリアになることがあったのが、観光地へとお客さんを運ぶという目的ができたことで既存の路線からどのように接続してどのように伸ばせば観光地へたどり着けるのかという事を考えることが必要になった。 観光地まで結ぶ交通機関についても途中で輸送力が急激に減るとその場にとどまる観光客が増えてしまうため、本数や定員もしっかりと考慮する必要がある。 そういった観光地へのルート作りは色々な事を考えながら楽しくでき、様々なマップでたくさんの観光ルートを作ることによって実際の観光と交通機関との関係性について学ぶこともできる。 グラフィックの大幅強化 ADS系統では初めて太陽光の表現とセルフシャドウが導入され、時間によって太陽光の向きや建物の影が変化するようになり、リアリティが大幅に増した。 ガラスや線路、水面などに太陽光が反射するようになった上、太陽の高度により建物の色も変化している。 A列車シリーズでは初めて被写界深度が導入され、クォータービューでは画面上部が、パースビューでは遠景がぼかされるようになり、ミニチュアっぽさが強調されている。 水面の表現が大幅に強化され、水の流れが見えるようになった。 特に太陽光を反射する水面は前作と比較にならないほど綺麗になった。ただ、Switch版はA9のように風景の映り込みは表現されていない。 グラフィックがフル3Dになったお陰で、建物のディティールが全体的に向上している。 前作では平面的に描写されていた部分も立体的になっている。マンションのベランダを比較すると分かりやすい。 季節により変化するグラフィックも健在で、特に積雪の表現が強化されている。 空の表現も大幅に強化された。 夜には星空が表れ、季節によって雲の種類も変化する凝りよう。ただし雲は動かなくなった。 列車が駅に停車するとちゃんとドアが開き、乗客が乗り降りするところが見られるようになった。 街を歩く人は駅から観光地に向かっているというように動きが明確になった。 前作ではパースビューのみだったが、今作ではクォータービューでも歩行者を確認できるようになった。 資材や観光客の動きがマップ上で見られるようになった。 設定で消すことも可能。 Switchのゲームでは非常に珍しく、グラフィックの設定も可能。 例えば、シャドウや被写界深度をオフにして動作を早くするなど、攻略するときは動作優先、街を散策したいときは見た目優先など、プレイスタイルによってグラフィックが調整できるので、これは非常にありがたい機能。 圧倒的なBGM数 前作で好評だった過去作のBGMは全て収録。新曲を含めると都市開発シムとは思えないBGM数になっている。 「狂った歯車」「コミックスター」は新規アレンジ版が収録されている他、要望が多かった「街角の女(A7)」「Trem Norturno(A9 4月のテーマ)」も収録された。 前述の通り会話シーン限定のBGMが追加されたほか、前作ではなかったシナリオ中のBGMも新曲として5曲追加されている。 特にエンディングテーマの「Let s go on a journey」は前作とは雰囲気がガラリと変わり、歌詞には英語が使われ、若干エグみのあるポップスとなっていて人気も高い。 「インストゥルメンタル版」も収録しており、こちらはスタッフロールで流れる他、早期購入特典のサウンドトラックには「カラオケ版」も収録する力の入れよう。 もちろん前作のエンディングテーマ「希望のレール」も収録されている。 芸の細かいSE 今作ではマップ上で様々な効果音が鳴るようになり、前述のグラフィック強化と相まって、より一層街が生きている様を体験できるようになった。 一部を挙げると、学校では生徒がはしゃぐ賑やかな様子が聞こえ、役所ではタイピング音、ゲームセンターではゲームの効果音、駅のホームでは階段を降りる旅客の足音など、ここまでするかと言わんばかりの本気度。スタジアムに至っては特定の時間のみ歓声が上がる。 橋を渡る時やトンネルに入るときに列車が警笛を鳴らすようになった。 汽笛の音色も旅客列車、電気機関車及びディーゼル機関車、蒸気機関車とで異なるという徹底ぶり。 さらに、旅客車両にパンタグラフを設置しないと ディーゼルカーと判定され走行音にディーゼルエンジンの音が入るようになっている。 ダイヤ設定の自由度の大幅な向上 前作までホームが3本以上ある駅での発車条件は「奇数番線」「偶数番線」の2通りしか条件を設定できなかったが、今作は最大8本のホームに対し個別で設定できるようになった。 これにより、いわゆる国鉄型配線が本格的に活用できるようになるなど、ダイヤ設定の自由度が大幅に増した。 回送設定で営業設定と同じホームに入線する場合、設定を変更できるようになった。 停車時間や発車時刻指定が1分単位で調整できるようになり、より細かな設定が可能になった。 資源の積み下ろしを行う際、搬入or搬出が終わり次第すぐに発車する「貨物待ち」を設定できるようになった。これにより、資源扱いに必要な時間を手動設定する必要がなくなった(ただし、上限いっぱいまで積む資源が残っていないor降ろす先がない場合に停車し続けてしまう点は注意が必要)。 運行路線において、駅間の距離や所要時間が表示されるようになった。 これがあることによって、ダイヤ設定時に発車時間と到着時間から所要時間を計算する必要がなくなった。 ただしポイントも距離測定の対象なので、駅と駅の間にポイントがあれば、駅からポイントまでの距離しか表示されない仕様になっている。 時間設定が5分単位ではなく1分単位で行えるようになった。これによって、微調整がしやすくなり、より高度なダイヤを実現可能にしている。 カメラ操作のシームレス化 クォータービューではスティックを動かすだけですぐに回転することができるようになり、前作で90度単位だった回転角も45度単位に変更され、さらに上面から見ることも可能になった。 もちろんマップ回転中もシームレスに動くようになった。 クォータービューからパースビューへの切り替えも非常にスムーズになった。 前作までは長いロードがあったが、今作では一瞬で切替可能。 カメラの操作性自体も大幅に改善している上、後のアップデートで設定から操作性を調整できるようになった。 ネタ要素だらけの会話シーン 前述の選択肢が加わったことや、キャラ設定が濃くなり、ストーリー中の会話がより面白いものになった。 会話の内容も、マップ上にあるお店めぐりや、経理部長の別荘の話、当時話題になった出来事など、バラエティーに富んでいる。 中には前社長との対立など、シリアスな会話シーンも存在する。 幼馴染となっている秘書と証券社員の会話はまちづくりに疲れた社長達をほっこりさせるだろう。 ただしあまりに女たらしで隙あらば観光課長を口説こうとする営業部長や、社長に想いを寄せるかのような言動を見せる秘書は少々くどく感じるかもしれない。 建物があるところに線路を敷いたり土地を買収したりするときに、わざわざ子会社メニューで買収→撤去をする必要がなくなり、自動的に撤去されるようになった。 非常に便利だが建設費がすごいことになるので注意が必要。 難易度やさしいに限り、プランからクリア条件の達成期限を延長させる事ができるようになった。 逆に期限を短くさせることも可能になった。これは全ての難易度で可能なので、余裕で達成できそうなときや難易度達人(*4)でも手応えがないと感じたときには使ってみるのもいいだろう。 地上の駅を撤去するときに線路が残るようになった。 前作では駅を撤去したら線路を再度配置する必要があったが、今作では地上線路に限りその必要がなくなった。 線路を複線化して列車交換に使用していた信号場を廃止するときや利用者の少ない駅を廃止するときに地味に便利になっている。 船舶による資源輸送の弱体化 前作まで資金稼ぎのセオリーだった船舶による輸出だが、今作では国際貨物港が子会社からプランに編入され、資源の売買も案件として契約する仕様に変更されたほか、マップに1つしか設置できなくなった。 資金稼ぎとしては相変わらず強いが、輸出したい資源を海外が受け付けてくれなかったり、上手く輸送経路を組まないと輸出によって得た額以上の違約金を支払う必要があったりするようになったため、これまで「何も考えなくても強い」だったものが「上手く活用できれば強い」に変化したと言えるだろう。 前作ではゲーム開始から3年経たないと建てられなかった新幹線だが、今作では開始してすぐに建てられるようになった。 ただし街全体の人口が一定の水準以上でないと建設することができない。 客車は前作の旧型客車に加え、寝台客車とトロッコ車両も追加された。 客車はどれか一種類しか同時に編成できないが、ブルートレインやトロッコ列車といった様々な種類の車両を再現できるようになった。 寝台客車は14系ないし24系客車、トロッコ客車はJR東海オハフ17やわたらせ渓谷鉄道を彷彿とさせる外見をしているほか、 寝台客車は定員数が少ないが運賃が高い というシステム的な実車再現もバッチリである。 産業区分が住宅の子会社を売却しても、社員状況が下がらなくなった。 これにより、子会社売却で人口を増やすデメリットが無くなった。 賛否両論点 路面電車の廃止 元から扱いづらくとても中途半端な立ち位置だった為(*5)廃止はしょうがないとする一方、「時代というものを語る上で重要」「近年では路面電車の見直しが行われている(*6)」「現実においても 観光財源としてそこそこ有能だしむしろ前作より今作向けの要素だったのでは 」という事で廃止を嘆く人もいる。 実は、前作では「路面電車の専用軌道」を実装する予定だったとディレクターが明かしている。観光要素を導入するにあったって路面電車が消去されたことで、今作でも日の目を見ることはできなかった。 また開発段階では路面電車の構想だけはあったらしく、ゲーム内には路面電車と思わしきデータが残っている事が判明している。 時代要素が曖昧になった 車両に取り付けるライトだが、全ての年代で全種類使うことが可能なせいで、1960年に白色のLEDが存在する(*7)という状況が発生してしまっている。 無論LEDを選ばなければいいだけだが、今作の前照灯の表現が種類関係なく白色LEDそのものなので、白熱灯の黄色がかった光の表現が無いのは、少し違和感を覚えるかもしれない。 とある公式シナリオのエンディングでは1970年代に秘書がスマホを持って山で自撮りをしようとしているという構図ができあがってしまった。 秘書と社長が湖畔をハイキングするというイラストで、そのシナリオの会話シーンは社長と秘書の距離感が縮まるような内容であり、4つのイラストの中では一応ベストな選択にはなるのだが… イラスト自体の出来は非常によいのだが、使い方によってはこのように違和感を感じてしまうこともある。 前作にもあった「一定の年代を過ぎると特定の子会社が建てられなくなる」という仕様は本作にも引き継がれたのだが、製鉄所や蒸留塔が建てられなくなるのに製材所は建てられるなどその判定基準が曖昧。 新幹線の線路敷設時のみ既存の建物に妨害される 前述の通り、普通に線路を敷く時は自動的に買収撤去されるが、新幹線の線路は他社が行う為か手動で行う必要がある。 A3Dではこの仕様を利用したマップがシナリオコンテストで入賞し実際に遊べた経緯があるため、一概に不満点であるとは言い切れない。 地上からでも地下駅に止まっている列車が選択されるようになった。 これで地下にある列車や自動車を選択するときにわざわざ階層を下げる必要がなくなった一方、その真上にある構造物は選択しづらくなっている。 問題点 全体的に動作が重い そもそも起動にかかる時間がとても長い 。Switchのホーム画面からオープニングデモ表示(=操作可能)まで1分以上かかる。マップ全てが3Dモデルで表示されるようになったためか、新規シナリオを開始するにしてもセーブデータを読み込むにしても(マップ規模によりけりではあるが)更に1分前後の待ちがある。 早送りの時や資料写真(*8)の撮影時も顕著に出る。資料写真撮影時はアップデートで大きく改善されたが、初期ではかなり長いロードがあった。 これでも無印3DSでプレイした際の前作より全体的な動作はかなり早くなっている。快適に動いていたAPCをプレイしていた人は本作の動作にストレスを感じてしまうだろう。 メモリ解放がうまく機能していない影響か、連続起動時間が長くなってくると画面遷移からセーブ&ロード・タイトルに戻るなど、あらゆる動作が非常に重くなってしまう。再起動によって一度メモリリセットをしないと改善されないが、前述の通り起動しなおすにも数分かかることになる。 ver1.1.0パッチでは動作の最適化が行われ、起動や読み込みの速度が改善されたが、依然として重いには変わりない。 駅・子会社建設の問題点 前作からの大きな変更点である「駅や子会社を1種類新規で建てる毎に建設できる建物が増える」仕様であるが、これにより「特定の駅や子会社を建設したくてもできない」場面が多々発生するようになってしまった。 これが例えば「タワーBを建設するにはタワーAを建設した実績が必要」というように単純な上位・下位の関係で制限解除されるなら大きな問題ではないのだが、建てたことがある子会社の総数を参照している上、開発要素を主眼に据えたSLGの一部でみられる「技術ツリー」のような要素もないため、何をすれば特定の駅や子会社を扱えるようになるのか、あるいは年代によって建設できないのかをプレイヤーが判断できない構造となってしまっている。 建設可否はボーナス設計図などと同様にマップのセーブデータごとではなく全体のシステムデータ内で管理されているため、別のセーブデータで駅や子会社を大量に建設することで制限を解除できるのだが、この方法で解除するのが問題ないのなら一々制限する必要は果たしてあるのか……(*9) 駐車場・駐輪場が単独での建設ができなくなり、すべて他の子会社の施設追加でしか建てられなくなった。コンストラクションモードの個別編集でも同様。 さらに1×2マスの広さとなっている駐車場2はまさかの地下に構造物が必要な建物となっている。 駅を改築するとき、例えホームの長さや本数の変更がなくても駅の上にある列車は自動的に撤去されてしまうようになった。 操作性が悪化したところがある 例えば前作でダイヤを設定するときは「列車メニュ-」→「列車を選択」→「運行計画」と選択する必要があったが、今作ではその後に「営業路線」と選択する必要があり、必要な操作数が増えてしまっている。 一応、ver1.0.5でメニューを一度に閉じることはできるようにはなった。ただし、メニュー内の目的の場所に向かうには未だに時間がかかるようになっている。 車両設計の問題点 複数のステッカーを選択して移動させた場合、まれにステッカーの位置が若干ズレる。 ほんとに僅かだが、細かい調整が必要になるステッカーでこの現象が起こるのは大問題ともいえる。 また、ごくまれに完成した後にステッカーがズレることがある。車両カスタマイズが売りの今作では致命的な不具合だが、現在に至るまで改善されていない。 パーツ・ステッカーの配置をするときに細かい調整ができない。 こちらはver1.0.3で改善された。Lスティックを押し込むと微調整モードにできる。さらにZLを押しながら方向キーで0.01m単位で位置を調整可能になった。 バスは前面と背面で同一のステッカーとなっており、違う装飾にすることができない。 車両の性能が初期状態で固定になった。 これによって最高速度や加速性能が違う車両を改良によって同じ性能に揃える事ができなくなり、理想の路線整備と容易なダイヤ設定の両立が困難になっている。 このためダイヤ組みの観点においては極力同じ車両を使用する事が推奨されている。 ある意味現実の鉄道会社に通じるものがある。 高架線を敷設するとき、前作だと橋脚は2マス間隔で建設されていたのが、今作では1マス間隔になった。 このため、複線と交差させるときの操作が少し面倒になっている。具体的には「立体交差させたい箇所の一方から1マス分高架線路を伸ばす→反対側から同じように1マス分高架線路を伸ばし、接続する」といった具合で、必要な手順が大幅に増えてしまっている。 Ver1.1.0で改善され、橋脚が建つ部分に障害物があり、跨げる場合は自動的に間隔が調整されるようになった。 また、高架二車線道路では橋脚が片方のみで済むようになったため、真下に一車線分の道路か単線の線路を敷くことも可能になった。 高架線そのものの仕様は変わっておらず、高架橋脚1か所につき各方向2マス分まで許容され、後から橋脚のみを撤去することで最長4マス分まで間を空けることができる。 本作でも設置可能な線路のポイント(分岐)数に限界が存在するが、 限界近くまで作らないと設置可能数が表示されない。 ちなみに設置可能数は前作と同じく300。前作では最初から設置可能数が表示されていたが、本作では270箇所作らないと表示されない。 社員状況(やる気)に関わる問題点 前作までは折れ線グラフである程度の数値的状況を把握できた業務負荷や社員状況が文字情報のみと実質的にマスクデータ化してしまい、シナリオ進行中の細かな現状把握が難しくなってしまった。 文字情報もリアルタイムで更新されるわけではなく、業務負荷が適正でない場合は毎月1日の夜にようやく通知されるという具合である。通知されない間も社員状況は徐々に悪化する点が厄介。 Ver1.1.0で改善され、運営必要人数がプランメニューの「人員増強」から確認できるようになり、業務負荷については正確な値を算出できるようになった。 前述の通り観光碑は撤去すると復活できないのだが、土地の買収や線路の延伸などで撤去しようとしても警告が出てこない。 観光地の位置をちゃんと理解すれば誤って撤去するというような事にはならないはずだが、撤去していることに気付かず時間を進めてしまい、気がついたらもう手遅れという事態になったら… セーブ時にエラーとは別にフリーズすることがあり、泣く泣くリセットしなければならないことがあった。 1.0.4から応急措置として動作が不安定である時にセーブを実行した場合はセーブを優先するようになったが、それでも再起動する必要があり根本的な改善には至っていない。 ちなみに動作が不安定な状態になると 画面上に表示されるコンパスが明滅を繰り返す という独特な挙動が発生する。この状態を確認した場合はエラー落ちしやすい状況と判断できるため、すぐに新しいセーブデータを保存するのが無難である。 高架駅は外側に壁がついたため、ホームから外の景色が見られなくなった。 新幹線、貨物船、旅客機と、今作で追加されたフェリーは車窓が見られなくなった。 コンストラクションの土地造成が「盛る」「削る」「平ら」の中にある造成範囲を選択する方式になったのだが、一番小さいサイズで2×2マスなので、一マス単位での造成がやりづらくなった。 前作同様CPU限定の建物を新装出来ない。このため老朽化した学校や市場を新装出来ないという問題点はそのまま。 ただし需要が大きい学校施設である「大学」をプレイヤーの手で設置出来るようになったのは改善点ではある。 道路が勝手に伸びるようになった都合上、いつの間にか簡易舗装道路が乱雑に敷設されている事があり、開発時にわざわざ金をかけて撤去しなければならない状況になるようになった。 駅名や列車名などに使える文字数が前作の16文字から12文字に減少。 改善済の点 やたらバグが多く発売初期には様々なバグが頻発していた。 特に 「本当にデバッグをしたのか」 「未完成なまま発売したんじゃないか」と言われるほどエラー落ちやフリーズが多く、折角開発していたマップが消えてやり直しになってしまう事態が頻発してまともに遊べる状況ではなかったこともあり、それが原因で評価を落としてしまっていた。 例えば、建物の乗客需要が「大」なのに「なし」と表示されていたり、子会社の利益の計算が誤っていてどうあがいても利益が出なかったり、工夫すれば地下駅を地上に建てることができたりと、散々な有り様だった。 加えて不具合の発生条件も不明瞭で、資料写真を撮影するとフリーズ、建物を建てようとするとフリーズ、マップを移動するとフリーズ、 セーブしようとしたらフリーズ など、あらゆる場面でフリーズが頻繁に発生していた。 複数回にわたりパッチが配布されてその都度修正が行われたため、現在はある程度問題なくプレイできるくらいにはなっている。 ただし、バグが完全に解決したというわけではない。そればかりかセーブ時のフリーズ等は 一度パッチによる修正で解決したはずが、次の修正でまだ生じる ようになるなどエラーやフリーズ、後述の自動車関連のバグが解決するにはまだ時間を要すものと思われる。 最新のVer1.1.1でセーブ時のフリーズは再び改善されたが、今度は低確率とはいえ セーブしようとしたらエラー落ちする バグが確認された。そして最新(Ver.1.1.2)においてもセーブ時のエラーやプレイ中のエラー落ちは完封できでいない状況にある。 車両設計の途中で設計画面から抜け出すと途中まで設計した車両が保存されなかった。 Ver1.0.3で改善され、設計画面から抜けても制作状態が保存されるようになった。そのシナリオデータを一旦セーブして読み込んでも保持される。 資材工場や物流センターなどの資源生産・消費施設は資源関連の利益を除いて利益を出さなかったので、経営の面から見ると完全に邪魔な施設となっていた。 特に資材は開発において非常に重要な要素であるため「マップ内に無いと資材不足になりがちだが建てたところで赤字になりやすい」「隣町から買おうにも取引状況は運次第な上にあったところで価格面での折り合いがつくかもわからない」という歯がゆい状況になりがちだった。このため資材工場は市街地から離れた所に立てるだけ立てておいて即売却するという手口が推奨された。 観光主体の作品なので工業が邪魔になるのはある意味正しいかもしれないが。 Ver1.0.5で想定されていない挙動だったことが発覚し修正され、ちゃんと利益が出るようになった。 フル3D化の影響か、断面表示が廃止されたため、地下に構造物を建設するときに地上を確認しづらくなっていた。 地上を確認するためにはいちいちカーソルを確認したい位置に合わせた上でマップの階層を切り替えないといけなく、面倒くさくなっている。 Ver1.1.0で改善され、地下で駅や線路などを敷設する場合は地上と地下を交互にブリンク表示するようになり、確認しやすくなった。 前作では駅を発車するときの進行方向を「直進」「折り返し」「必ず北or東へ進む」「必ず南or西へ進む」の4通りから設定できたが、発売直後は「直進」「折り返し」の2通りに減ってしまっていた。また、回送運転中の発車設定が駅ごとにホームの本数に関わらず1通りしか設定できなかった。 環状線や単純な折り返し路線を運行する分には問題なかったが、車庫や留置線へ待避させる場合に前作と同じような運行設定ができない場面が多々発生したため、複雑なダイヤ設定をする際にこの部分が足かせとなってしまっていた。 Ver1.1.2で改善され、方向指定の発車が可能になった。 改善されていないバグ 自動車関連のバグ バス及びトラックが特定の場所で立ち往生して渋滞が発生したり、自動車の運行計画をコピーした上で設置すると何故かもう1台が勝手に撤去されてしまう等の自動車関連のバグが多い。こちらは未だ改善されていない上に発生条件も不明。 自動車が立ち往生するバグは前作でも問題点として挙がっていたため、そろそろ改善して欲しいところ。 観光客におけるバグ 発生条件は不明だが、観光客が待っている駅やバス停に満員ではない電車やバスが来ても乗らず観光客が留まり続けてしまう事がある。 駅周辺に観光地が無いばかりか乗換判定も生じていない駅やバス停に停車した際に、乗車している観光客が消滅することがある。こちらも発生条件は不明。 その他のバグ 直線の線路を敷設しているのに当該のマスだけ90度曲がった状態で敷設されてしまう。地形が原因と思われるが具体的な要因は不明。 総評 Switchに入線してきた本作は観光地開発とオリジナル車両開発という今までのA列車になかった要素を引き連れて、より需要を高めた形態に変化した。 だが、前作でできたことができなかったり、エラー落ちやセーブ時のフリーズが頻発するなど機能的な面では問題が多々あり、そこが原因で評価を落とす事態となってしまった。 バグ関連の修正は進んでおり、Ver1.1.0では機能の追加やシナリオの追加など遊びやすさにも修正が入り、現在は楽しく観光開発ができるゲームとなりつつあるものの、発売から2年が経過した現在においてもバグの完封には至っておらずまだまだ改善が求められている状況にある。 余談 当初は異世界転生がテーマだった。(ソース) 本作ディレクターの飯塚氏が『カルネージハート』での反省(*10)からプレイヤー層の拡大を狙っていたときに最初に出した企画がこれである。 社長を異世界に転生させて、ファンタジーな世界に鉄道を敷くものだったのだが、アートディンク社長の永浜氏に「そんなのA列車ではない」とあまりに真っ当な事を言われあっさり没になった。次に、黎明期の鉄道を建設する事への苦労に焦点を当てた企画を出したものの、「そんな苦労を誰もがしたいとは思えない」と言われた。(*11) 1番売れるA列車は従来の路線を踏襲したものであるが、それではプレイヤー層の拡大が出来ない。八方塞がりとなった彼が昔の鉄道を調べていた時に、神社へ参拝する目的で鉄道を引いた例(*12)がいくつかあることに気付き、そこから「観光」というキーワードにたどり着いた。と言うのが本作のコンセプトが決まるまでの流れである。 ただし異世界転生とまではいかないものの、やや超常現象的な要素のある公式シナリオがVer1.1.0で追加された。更にその内容は神社への参拝を促すものでもあるため、ある意味初期のプロットや製作秘話を凝縮したシナリオとなっている。 早期購入特典として、パッケージ版のみ本作のBGMが収録されたCDが付属していた。 2021年3月6日にARTDINK公式にて発売前先行プレイが配信され、チュートリアルマップ二つが遊ばれた。 配信中には観光地の城に向かう鉄道を一足先に複線化させた結果営業部長が複線化を提案した頃には終わっているという事態が発生し出演者や視聴者の笑いをとった。 そしてその放送の終盤、体験版が発売前の3月8日に先行配信されることが発表された。最初のマップを1年間のみ遊ぶことが可能となっている。 体験版をダウンロードした上で製品版を購入した場合は当該のシナリオを引き継いで遊ぶこともできる。 Ver1.1.0配信に合わせ、公式YouTubeで解説動画が公開された。 全5作で、毎週更新されていた。経理部長が爆発する場面や、前作の工事責任者が登場するなど、公式とは思えない編集のチープさがいい意味で話題になった。 内容はダイヤの組み方やシナリオの作り方など、今作を遊ぶ上で非常に参考になるので、ぜひ必見すべし。 2021年7月9日から7月31日まで、Twitter上で「はじまるA列車フォトコンテスト」が開催された。 受賞者には豪華賞品と特製フォトフレーム入り応募写真がプレゼントされた。 受賞作品には、今作の隠し仕様を見事に利用したものや、ステッカーを駆使し廃車体を再現したものもあり、その完成度には思わず舌を巻くだろう。 前作及び前々作と異なり社員に年齢の設定がされた。経理部長や銀行員はまだ役職相応の年齢だが、証券会社社員である天草雛と秘書の松島彩華は23歳という設定である。 彼女たちの最終学歴は不明だが仮に大卒の場合、彼女達は入社1年目である。更に証券会社社員は 23歳には見えない風貌はともかく シナリオ中で部署の稼ぎ頭である旨が語られている他(*13)、秘書は入社1年目で秘書という重要な地位に就いているという事となる。前者はともかく後者はいったいどういう採用がなされたのだろうか。 2021年10月22日、Steam版が発売予定であると発表され、同年12月8日に発売された。 任意のタイミングで止まる「ストップタイマー」や列車の発車方向を指定できる「方向指定発車」というような、今作で廃止された機能の復活、グラフィックオプションの拡充、運行できる列車や駅、子会社の数の向上、さらには新マップが2つ追加されるなどさらに進化を遂げている。 一部の要素はSwitch版にも2022年1月26日にVer1.1.2.として追加され、鉄道開業150周年となる2022年10月14日にVer1.2.0.としてシナリオの追加などさらなる機能追加が行われた。 2022年6月16日、まさかのモバイル版「A列車で行こう はじまる観光計画 MOBILE」が配信開始された。 クラウドゲームで追加ダウンロードは必要なく、最初の30分間動作確認を兼ねた無料お試しプレイが可能、お試し終了後の本編購入価格が通常5,980円となっている。それ以降の追加課金はない。 そして2022年7月28日、本作の観光要素をさらにピックアップさせた「A列車で行こう ひろがる観光ライン」が発表され、同年11月3日に発売された。 ナンバリング作品のように日本各地を走る実際の車両が登場する他、建物などの追加、マップの地形をテンプレート化させて共有することも可能となる。 すでに「はじまる観光計画」を持っている場合は追加コンテンツで機能が「ひろがる」と同等になる。
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死んだり怪我したら負け・・だと!? -- いおりんぬ (2011-03-31 15 35 46) やっと俺の言葉採用された・・・命知らずすぎるわ -- t (2011-03-31 15 40 21) みんな!絶対に真似しないでね! -- ナコソ (2011-04-01 10 32 42) 血迷った若者ども -- 河童太郎 (2011-04-02 10 43 07) この言葉もっと早く採用してほしかった・・・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 15 56 12) 南米人の友達も「あり得ない」っていってた。 -- t (2011-04-02 20 49 12) 日本でも真似する人が出て来そうだな -- 名無しさん (2011-04-16 01 16 46) ↑×4 血迷った馬鹿者どもの間違い -- 名無しさん (2011-04-16 10 13 29) この遊びやってる子供たち・・・・馬鹿か -- シグナル (2011-05-30 10 19 22) うわーーい!!たのしそーーwww -- 名無しさん (2011-05-30 10 56 37) コロンビアンゲドウ -- 名無しさん (2011-07-02 20 34 44) 迷惑極まりない -- 名無しさん (2011-07-19 07 36 46) 削除しました。 アンサイクロぺディアではグモッチュイーーンという競技になっている。 -- れじすたー (2011-08-07 15 06 18) アホやな -- 最高級 (2011-08-19 14 26 04) タグに吹いたwww -- 平沢唯は俺の嫁 (2011-08-19 14 28 11) 良い子も悪い子、普通の子も真似しないでね! -- シャルロッテ (2011-08-25 20 09 40) こりゃあうまい人間だぜぇ!! -- 名無しさん (2011-08-25 20 20 11) 死んだら負け -- 平沢唯は俺の嫁 (2011-08-25 20 26 48) 衝撃映像の番組で何度も見た -- 名無しさん (2011-09-24 21 36 52) 日本でも小学生がふざけてやってその瞬間を見てたお友達がPTSDになってしまったそうな・・・ -- 名無しさん (2011-09-25 09 41 31) ↑なにそれkwsg -- アマ公 (2011-09-25 20 43 49) なにこいつらバカなの?死ぬの?・・・やめないと、いつかホントに死んじゃうよ? -- ゆっくりライム (2011-09-26 21 28 00) ギャンブルでありそうだなw -- かいん (2011-10-30 16 30 58) ゲーム化決定www -- H2Oだけで旅行いいんですかい (2012-01-08 20 05 42) アンサイクロぺディアではグモッチュイーーンという競技になっている。 死んだら-156点ですね。分かります。(点数は違うかもしれないが) でも、僕ならやりませんが…というと…。 -- ホワイト (2012-01-08 20 41 43) 追記 先程の発言が不謹慎な内容を含んでいたらすみません。 -- ホワイト (2012-01-08 21 33 44) 触れたら死てことか -- 名無しさん (2012-01-11 17 13 43) 命は大切にしましょう・_・; -- 小矢野 冬真(偽名) (2012-01-19 20 33 51) 他に娯楽はないのかよw -- 名無しさん (2012-04-10 22 34 20) 体が小さいからできるんだよww -- 名無しさん (2012-04-22 07 26 51) エクストリームスポーツ乙 -- 名無しさん (2012-04-22 09 15 27) いつかテレビでしてたよ、マジで。 -- 神 (2012-04-22 20 12 17) 指失ってる人いたし・・・ -- 刹那 (2012-07-01 16 24 30) あれかと思ったらあれだった -- マイク (2012-08-27 13 35 20) まさに、DEATHゲーム!! -- 名無しさん (2012-08-27 13 53 07) なんで流行んの!? -- イチゴ牛乳 (2012-09-07 18 12 25) 馬鹿は死ななきゃ治らないって言うけど、死ぬ前にやめとこ、マジで。 -- 名無しさん (2012-10-14 00 30 28) 日本じゃこんな遊び流行んないだろw そもそもフェンスとかあるし上るのめんどいしそれに一回でもやられたら対策されるだろうし -- psychopath (2013-04-08 14 30 29) 普通じゃないから…いいと思う -- 有魔 (2013-04-09 18 46 37) あ、勿論客観的に -- 有魔 (2013-04-09 18 47 09) 何がしたいの? -- ムック=ムンク (2013-04-15 21 41 35) ゲームだろ -- 名無しさん (2013-04-21 20 50 22) スリル満点だな -- チルノ⑨ (2013-08-07 09 07 01) 新快速または新幹線でやったらスリル以上の何かを味わえる -- 二番目鬼畜最強氷精チルノ・⑨ (2013-09-24 21 21 34) マジキチ -- 名無しさん (2013-12-18 02 10 12) この人たち楽しそう(-人-;) -- やらないか (2014-04-05 22 52 10) 面白そうだけどやりたくない -- 名無しさん (2014-06-07 22 30 37) 運転手さんに迷惑だろ -- ひうふゆ (2014-06-07 22 31 59) ?? -- zz- (2014-07-12 18 37 40) 指がなくなってもまだやるのかよ -- ひうふゆ (2014-07-29 18 18 28) 現在、なんやかんやでやってないことを祈ろう -- ユッキー改めアズマッキー (2014-09-06 11 00 28) おーい! 危ないぞぉ! -- 蒼く冷たい白痴の神 (2015-05-04 13 58 15) 命知らずかよ・・ていうか命を使うゲームはないだろ -- かめかめ (2015-11-17 19 31 51) 運転手の心臓止まるわ -- 灰猫@jp (2016-08-06 16 00 45) な、なにこれガクガク(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-08-06 22 09 33) トレインサーフィンとはまた別? -- 名無しさん (2016-10-26 11 25 09) オード・マンテルの廃品置き場・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 03 52 13) ???「負けたら...死んでもらいまーす!!」 -- メタトンNEO (2020-07-05 17 38 25) 血迷った馬鹿者ども -- 山本権兵衛 (2021-04-09 15 41 37) こんなもんまねしてる時点でいい子じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-04-09 16 46 09) 下手すりゃ死ぬじゃん -- チルノ⑨2世 (2021-04-24 17 41 05) なんでもかんでもゲームにするなよ -- 名無しさん (2021-05-09 12 01 43) スリル満点だな -- 設xキン (2021-05-09 13 17 56) 絶対このゲームだけはやりたくない。 -- ゲーム太郎 (2021-05-13 15 10 56) クソガキども -- ゼウス (2021-05-23 03 19 57) よくもこんなキチガイゲームを! -- 泉研 (2021-05-23 03 28 04) 片手の指2本も失ってしまったらしい -- (ねろ) 2021-06-14 15 02 38 サイレントヒルで、線路に寝かされた主人公が電車から逃げるイベントが有るって先輩から聞いたけど……それ、リアルでやってんだ💧 -- (アユラ) 2022-12-11 19 32 27 日本の路面電車全盛期にもこんなことやってる馬鹿はいたような… -- (名無しさん) 2023-10-30 18 09 26 ↑いたんだ。知らんかった。 -- (神小路 陸) 2023-10-30 18 26 02 サウスパークにもあったなこれ -- (無し名) 2024-04-03 17 36 49 これゲームって言ってるけど無傷やったらクリアなんかな -- (春菊) 2024-04-20 21 13 13 デスゲームじゃん -- (名無しさん) 2024-05-02 20 57 50
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日程 / 交通 / ホテル / スケジュール / 食べる / 買い物 / 観光 / その他 日程 2020年8月13日 (木) ~ 17日 (月) / 4泊5日 Rising Sun Rock Festival 8月14日 (金), 15日 (土) 交通 飛行機 (各自で決済済み) [ 行き ] 2020年8月13日 (木) ANA #1713 / 13 55 (関西) ~ 15 55 (千歳) 予約番号 0124 / 座席 26H スーパーバリュー75L 14,710円 (1/28予約) [ 帰り ] 2018年8月17日 (月) 未定 ※ 出発の20分前には保安検査を終えておくこと (15分前には搭乗口へ) [ 荷物 ] JAL, SKYMARKともに 50x60x120cmで1個20kgまで。個数無制限。 URL JAL公式サイト, SKYMARK公式サイト レンタカー 未清算 「たびらいレンタカー予約」で5/18に予約済み 予約番号 101191813 予約パスワード メールに記載 貸出 2018年8月9日 (木) 17 00~ 返却 2018年8月12日 (日) ~17 00 レンタカー会社名 ホンダレンタリース北海道 車種 ホンダフィット (禁煙車) 出発・返却店舗 札幌駅東口店 札幌市中央区北5条東2丁目1-11 Tel 011-241-4500 料金 17700円 ▲ Topへ ホテル (宿泊) 8/16 (日) ネストホテル札幌大通 1/28 決済済み。割引前 15,500円/部屋 (Reward分¥6,539 未適用) hotels.com確認番号 9000197293284 キャンセルは8/9まで無料 〒060-0062 北海道札幌市中央区南二条西 5-26-1 最寄駅 西4丁目駅 (路面電車, 約210m), すすきの駅 (地下鉄南北線, 500m) Check-in 14 00 / Check-out 11 00 Tel 011-242-1122 トリプルルーム (ベッドx2+エキストラベッド), 禁煙, wifi・パジャマあり, 朝ごはん無し URL 公式 / hotels.com スケジュール 8/15 (木) 8/16 (金) 8/17 (土) 8/18 (日) 8/19 (月) 朝食 ー 未定 RSR会場 RSR会場 未定 午前 10 10 伊丹発 入場・設営 銭湯? RSR2日目 片付け 北海道観光 昼食 @北海道 RSR会場 RSR会場 未定 未定 午後 12 05 新千歳着。合流してお手伝い RSRスタート! RSR 解散。北海道観光 北海道観光。16 05 新千歳発, 18 05 神戸着 夕食 未定 RSR会場 RSR会場 未定 ー その他 未定 未定 未定 チーズ屋 ー 宿泊 nmr+hrk邸 RSR会場 RSR会場 リッチモンドホテル札幌大通 ー 8/15 (木) 北海道入り 09 00 待ち合わせ ↓ 10 10 伊丹発 (JAL #2005 ) ↓ 12 05 新千歳着。 ↓ 昼食 @空港 ↓ 札幌市街地へ ↓ 快速エアポート 48mins, 1800円 ↓ リムジンバス 1h 10mins, 1030円 ↓ チーズ購入 ↓ 時間があれば六花亭 ↓ レンタカー受け取り 合流してお手伝い ↓ 駐車券を交換する 夕食 未定 ↓ 宿泊 nmr+hrk邸 (銭湯) 8/16 (金) 設営、午後からライジングサンスタート 朝食 未定 ↓ 入場 ↓ 設営 ↓ 15時頃 ライジングサンスタート ↓ 夕食 RSR会場 ↓ 宿泊 RSR会場 8/17 (土) ライジングサン満喫 午前 銭湯 ↓ 終日ライジングサン ↓ 宿泊 RSR会場 8/18 (日) ライジングサン終了、解散 昼頃? ライジングサン会場撤収 ↓ 銭湯 ↓ 解散 ↓ 17 00までにレンタカーを返す ↓ 夕食 未定 ↓ 宿泊 リッチモンドホテル札幌大通 8/19 (月) 北海道で遊んで帰る 午前~14 00 北海道を満喫 ↓ 朝食・昼食・お買い物 14 00 観光切り上げて空港へ ↓ 15 00 空港着 ↓ 16 05 新千歳発 (SKY#176) ↓ 18 05 神戸着 ↓ 解散。お疲れさまでした♪ 食べる 空港グルメ URL 参考1 ▼ えびそば一幻 @国内線ターミナルビル3F 10 00~21 00 (L.O. 20 30) / 無休 Tel 0123-45-6755 URL 公式 / 空港公式 ▼ 麺屋 開高 @国内線ターミナルビル3F 08 30~21 00 (L.O. 21 00) / 無休 Tel 0123-45-8787 URL 公式 / 空港公式 ▼ スープカレーlavi @国内線ターミナルビル3F 10 30~20 30 (L.O. 20 00) / 無休 Tel 0123-21-8618 URL 空港公式 / 食べログ ▼ 北海道 釧路 ふく亭 @国内線ターミナルビル3F 10 30~21 00 (L.O. 20 40) / 無休 Tel 0123-25-8222 URL 公式 / 空港公式 ふる里 (琴似本店) 〒063-0811 北海道札幌市西区琴似1条1-7-23 Tel 011-641-9927 16 30~23 30 (L.O. 23 00) (金土 ~24 00) URL 公式, 店舗案内 到着日の夜に利用することが多いお店。 買い物 チーズマーケット URL 公式 (営業情報など) ▼ 中央店 〒064-0804 札幌市中央区南4条西4-14-5 11 45~20 00 / 無休? Tel 011-215-1935 イートインコーナーあり。ほとんどのチーズや生ハムが50gで注文可能。ワインもあり。(L.O. 19 30) URL 食べログ ▼ 新琴似店 〒001-0903 札幌市北区新琴似3条6-2-2 金土の11 00~18 30頃 (金 13~14時は昼休み) Tel 011-765-1116 その他チーズ URL 参考 札幌近くにお店はないみたいなので、アンテナショップとかにあればラッキー。 1.農事組合法人共働学舎新得農場「フロマージュブラン」-- 帯広らしい 2.ニセコフロマージュ「クリスピーチーズ」-- ニセコらしい 3.株式会社ゆたか「和ちいず」-- 帯広らしい 4.ひがしもこと乳酪館「おつまみチェダーチーズ」-- 網走らしい 5.長沼あいす酪乳品工房「北のおいちーず」-- 夕張らしい 6.倉島乳業株式会社「スモークチーズ」-- 倶知安の近くらしい 7.たむらや「モッツァレラみそ漬け」-- 店は群馬みたい 8.NEEDS「プチカチョカバロ」-- 帯広の方らしい 9.十勝野フロマージュ「なかさつないカマンベール」-- 帯広の方らしい 10.白糠酪恵舎「トーマ・シラヌカ セミハード」-- 釧路の方らしい 北海道どさんこプラザ【アンテナショップ】 〒060-0806 札幌市北区北6条西4丁目 JR札幌駅西通り北口「北海道さっぽろ[食と観光]情報館(愛称 キタベル)」内 08 30~20 00 / 無休 Tel (011)213-5053 URL 参考 観光 さっぽろ羊ヶ丘展望台 〒062-0045 北海道札幌市豊平区羊ケ丘1番地 08 30~19 00 (レストハウス10 30~) / 無休 入場料 520円 Tel 011-851-3080 URL 夏休みのイベント開催中 北海道うまいもの市 道産グルメ市場, 根室編 (10 00~16 00) その他 手土産 (8/9 手渡し) hrswさん 結婚祝い ビール券5枚+涼 茶の菓10枚入り nmrさん+hrkくん お世話になるお礼 ビール券10枚+涼 茶の菓10枚入り 他の参加者のみなさん おかき 未清算など レンタカー kmyさん ホテル 私 茶の菓、おかき kmyさん ビール券 私 ▲ Topへ Page end
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第3ターン 以下の内容はエルスウェアの「KINGS」関連発行物及び公式サイトからの抜粋・引用です。 正確な情報はお手元の「KINGS」関連発行物、または公式サイトの発表を確認して下さい。 リアクション R030201「電車がぁ……ごーん」 担当:孝岡春之介 R030202「汽車なら闇を抜けて光の海へいく……はず?」 担当:孝岡春之介 R030204「鉄道は計算上渋滞のない理想の交通機関!」 担当:孝岡春之介 第1ターン開始時における必要PP 鉄道敷設が可能 1000PP 鉄道敷設が極めて困難 10000PP 洋上/一部山地 敷設不可 現在開発中のライン 横浜本部:ペリュトーン・エンジンの開発 名称 天 地 雷 風 水 火 山 沢 必要資源 01 01 01 01 01 10 01 01 既得資源 00 03 03 01 03 01 01 01 必要DP/LP 10000/10000 累積DP/LP 6120/15439 残りDP/LP 3880/0 熊本本部:洋上軌道敷設理論の確立 名称 天 地 雷 風 水 火 山 沢 必要資源 00 00 03 03 10 00 00 03 既得資源 00 06 01 00 04 03 04 02 必要DP/LP 5000/5000 累積DP/LP 5500/8595 残りDP/LP 0/0 第3ターンの会議結果 横浜本部 可決:路線完成者に対する称号の授与&路線命名権授与 第2ターン可決:連続敷設 熊本本部 可決:『連続敷設』ドクトリンの開発 [必要DP:10000 必要LP:10000] [必要資源:天1 地1 雷1 風1 水1 火1 山1 沢1] 第3ターンの提出議題 横浜本部 東海道線の優先敷設 → こーゆーのがらしくていい思うネー 防衛部隊創設 → それやっちゃうとなんか違うヨ 開発ラインの増設 → 今ある開発が終わらすのが先決ヨー 線路復旧技術 → 技術開発や便利になるとかそういう関係の提案はすべて原則開発が必要 熊本本部 路面電車事業部設立 → その地域の生産力増強という形で 観光事業部設立 → ん~やっぱ周辺展開はねー マスコットキャラクター募集 → 特にもんだいないよーん キャンペーンガール募集 → 特にもんだいないよーん 空間軌道敷設理論の確立 → おま早(苦笑) 総帥の事務業務支援 → 総帥の中の人なんていません! 当月残量資源のシェア → 線路繋がってるなら可能かも? 開発ラインの増設 → とりあえず1つ作ってからよー 開発ラインのシェア → 単純にPCが同じ案件提案して可決させりゃいい キオスク事業部&駅弁事業 → 『ボクの考えた駅弁大会』にしてくれた方がネタ的にはありがたいかも 第3ターン敷設状況 横浜本部 既設&破壊 【47】諏訪湖-【54】甲府盆地 必要:1000 累積:912 支援:88 残り:0 【49】武蔵野-【52】東京湾岸 必要:1000 累積:1095 残り:0(第3ターン) 【52】東京湾岸-【55】丹沢山地 必要:1000 繰越:571 累積:1597 残り:0(第3ターン) 【54】甲府盆地-【55】丹沢山地 必要:1000 累積:1571 残り:0 開通 【37】信濃川-【47】諏訪湖 必要:1000 累積:2249 残り:0 【40】筑波山-【49】武蔵野 必要:1000 累積:2392 残り:0 【55】丹沢山地-【62】伊豆半島 必要:10000 繰越:6922 累積:10103 残り:0 継続作業中 【37】信濃川-【38】浅間山 必要:10000 累積:5751 残り:4249 尾道本部 開通&破壊 【91】尾道地方-【94】呉地方 必要:1000 累積:959 残り:41(第3ターン中) 【91】尾道地方-【103】讃岐平野 必要:1000 累積:2124 残り:0 熊本本部 既設 【122】九州山地-【127】桜島 必要:1000 累積:1000 残り:0 【110】福岡平野-【115】有明海 必要:1000 累積:1118 残り:0 【115】有明海-【119】熊本平野 必要:1000 累積:2213 残り:0 【116】筑肥山地-【119】熊本平野 必要:1000 累積:1038 残り:0 【119】熊本平野-【121】球磨川 必要:1000 累積:1256 残り:0 【121】球磨川-【125】薩摩半島 必要:1000 累積:1208 残り:0 【122】九州山地-【125】薩摩半島 必要:1000 累積:3007 残り:0 【125】薩摩半島-【126】池田湖 必要:1000 累積:1033 残り:0 開通&破壊 【110】福岡平野-【117】九重連山 必要:1000 累積:1118 残り:0 【116】筑肥山地-【117】九重連山 必要:1000 累積:1952 残り:0 【117】九重連山-【118】別府地方 必要:1000 累積:2662 残り:0 【118】別府地方-【123】宮崎平野 必要:1000 累積:1644 残り:0(第3ターン中) 【119】熊本平野-【120】阿蘇山 必要:10000 累積:10164 残り:0 【127】桜島-【128】大隅半島 必要:1000 累積:2300 残り:0 継続作業中 【115】有明海-【116】筑肥山地 必要:1000 累積:400 残り:600 第4ターンRカテゴリー選択肢 記入前に公式の指定を良くご確認下さい。 なお、諏訪と讃岐の選択肢番号はリアクション上では上3桁がR03になっておりますが、R03、R04とどちらで記入しても対応処理していただけるそうです R035501 諏訪本部をつくるまたは R045501 諏訪本部をつくる (担当:???/危険度:★/地域:47) ※備考:とりあえず10000PPで完成します。本部が完成するのと並行しての線路敷設は「47 諏訪湖」及び線路で繋がっている地域から、直接接している地域へ伸ばす場合のみ可能です。なお、本部再建が完了した次のターンのアクションから開発活動が可能となります(つまり、今ターンは開発ができません。各陣営における本拠地陥落時の開発カテゴリーに対する扱いとルールが異なりますのでご注意ください)。 次ターン、秋秋は本部だけ作ってます。1人でも2ターンあれば作れるそうです。 R035502 讃岐本部をつくるまたは R045502 讃岐本部をつくる (担当:???/危険度:★/地域:103) ※備考:また10000PPあれば完成します。本部が完成するのと並行しての線路敷設は「103 讃岐平野」及び線路で繋がっている地域から、直接接している地域へ伸ばす場合のみ可能です。 次ターン、春春は本部だけ作ってます。今度は1人でも2ターンあれば作れるそうです。 R045503 八甲田山本部でがんばる (担当:???/危険度:★/地域:20) ※備考:Rカテゴリー(鉄道シナリオ)の行動選択肢です。「敷設」「開発」「会議」から、何をするかを選んでアクションに記入して下さい。 R045504 熊本本部でがんばる (担当:???/危険度:★/地域:119) ※備考:Rカテゴリー(鉄道シナリオ)の行動選択肢です。「敷設」「開発」「会議」から、何をするかを選んでアクションに記入して下さい。