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GF13-013NR ボルトガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 510 M 13640 144 29 29 22 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グラビトンハンマー 5000 24 0 1~3 格闘 75% 5% 炸裂ガイア・クラッシャー 6000 28 50 3~5 必殺技 80% 10% 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100% 0 HPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ほぼ格闘と必殺技のみの漢らしい機体。 移動力も6とそれなりで、Iフィールド持ちでも遠慮なくぶち抜いていける攻撃技が豊富。MPを消費しない高火力のグラビトンハンマーは魅力。グラビトンハンマーはワールドまで必殺技でMPを消費しなければならなかったので使い勝手が上がったと言っていい。ただし射程は短くなった。 バルカン砲を除いて武器属性が格闘と必殺技の為、OPでの武装強化が出来ないのが難点。LvMAXで格闘武器の威力が+1000されるシャッフルの紋章持ちかオペレーションメテオ持ちを乗せたいところである。全ての武装が軽減される為、PS装甲系やアーマー系の防御アビリティ持ちとの相性は悪い。一点突破はほぼ必須と言える。
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103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/17(火) 21 49 23.85 ID ??? アムロ「シロぉぉぉぉ、ドモぉぉぉぉン、マイぃぃぃ、俺の甥か姪はまだかぁぁぁぁ」 マイ「まだですね」 シロー「邪魔さえなければ、俺だって…!」 ドモン「馬鹿を言わないでくれ。結婚もしていないのに子供ができるわけないじゃないか」 アムロ「くそ、もはやガロードやコウに頼るしかないのか…?」 セレーネ「その前に自分の子の姿を見せようと思うつもりはないわけ?」 アムロ「お前たちが結婚したら考えるよ」 セレーネ「いつもそうやって逃げるんだから」 刹那(…子供か) アムロ+?=相手が誰であろうと真のガンダムは揺るがない! セレーネ+ストライクノワール?=完璧なガンダムだ! シロー+アプサラス3=余計なものは付いているが、ガンダムだ。 マイ+ヅダ=これが…真のヅダ…! ドモン+ライジングガンダム=究極のガンダム(ファイター)だ! コウ+ガーベラ・テトラ=見た目はともかく、中身はガンダムだ! ロラン+?=相手は誰だ。 カミーユ+?=メタスでもガンダムだが、サイコガンダムならさらにガンダムだ! キラ+?=ピンク色でもガンダム…なのか…? シン+?=ガイアにインパルス、どちらに転んでもガンダムだ! ヒイロ+?=リリーナ・ドーリアンは何に乗るのだろう。ガンダムだろうか。 ガロード+GXビット=サテライトシステムで十二機のガンダムだ! ジュドー+Zガンダム=ZZとZでトリプルゼータガンダムだ! ウッソ+?=兵器はガンダムではない! アル+?=ザクではガンダムになれない。 シュウト+?=セーラという少女と仲がいいようだ。ガンダムパイロットなのだろうか。 自分+ガンダム=ガンダムだ! 刹那(…つまり、よりよいガンダムと子を作ることで、俺の子はよりガンダムとなれる、ということだな) 刹那「そういうわけで兄さん。俺と子を作ってくれ」 アムロ「どうしてそうなった!?」 114 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/18(水) 01 01 02.53 ID ??? 103 そこでマリナさんはガンダムだぞと言ってやれば 上手い事誘導出来る気がするんだが長兄ェ・・・。 124 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/18(水) 14 18 46.20 ID ??? 114 ルナマリア「マリナさんが裸で胸に『ツインドライブ』って書いて行ったら何か反応あるかも」 マリナ「いや……さすがにそれはちょっと……」 シーリン「あなたね、うちのマリナを変態にするつもり?」 ネーナ「あ~、昔やった事あるけど無反応だったよ」 ギリ(ブーッ!!) ネーナ「……どしたの?」 ギリ「ゲホゴホ……お前な……」 ルナマリア「って、ほんとにそんな事したの?」 ネーナ「冗談よ冗談。いくらなんでもそこまでしないって」 ルナマリア「いや……あんたが言うと冗談に聞こえないのよ」 メイリン「冗談だって、よかったね。安心した?」 ギリ「ほっとけ」
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RX-78-6 ガンダム6号機(マドロック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 430 M 12000 108 23 22 24 6 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームキャノン 3000×2 24 0 3~6 BEAM射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 ガンダム7号機 4 1350 ガンダム4号機(Bst) 4 1350 ガンダム5号機(Bst) 5 1500 ガンキャノンII 5 1740 ガンダム4号機 5 1740 ガンダム5号機 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム 3 860 ガンダム4号機 3 860 ガンダム5号機 4 1290 ガンダム7号機 備考 「ジオニック・フロント」より参戦の悪役ガンダム。 シンプルな装備に加えてビームキャノンを持つガンダム。ビームが有効な相手には悪くない。 ホバー走行という設定のため水上移動できる。
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【更新履歴】 10/01/26 コンボ追加。 09/10/18 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 コンボ 通常時 威力 備考 地上N格闘始動 地NNN→GF爆発 240 地NNN→GF最大爆発 290 地上横始動 地横N(2HIT) 地NNN 247 地横N(2HIT) アシスト 地NNN 263 地横N(2HIT)後派生 GF最大 BD格 GF最大爆発 278 地上横始動最大ダメ(?) 地横N(2HIT) アシスト 特射 NN前 ??? ネタコン。NT並みの操作スピードでないと抜けられる 地横N(2HIT) 地NN後 GF 238? 強制ダウン。GF最大爆発だと259 空中N格闘始動 空NN(3hit) 空NN(3hit) 148 攻め継続 空N アシスト メイン 170 攻め継続 空NN GF爆発 220 カット耐性低め 空NN(2hit) 空NN(3hit) GF 232 ダウン 最速ND安定。カットが来そうなら適当な所で前格闘 空NN→特格 ??? 強制ダウン とにかく強制ダウンを奪いたい時に 空N後→GF最大 BD格 GF最大 250 空N後→GF最大爆発 GF爆発 280 壁際限定 空中横格闘始動 横後 横後→J GF ??? 後派生後のキャンセルは最速ジャンプ→ND 横後 横後→GF爆発 178 ND方向基本前安定、多少カット耐性あり 横 アシスト メイン 170 攻め継続 横後→特格 143? 片追い用簡単コンボ。特格はディレイをかければ良い感じにふっとばす 横後→GF爆発 メイン 202 多少カット耐性あり。NDはN安定。真上に打ち上げるので片追いに。 横後→GF爆発 GF爆発 213 ND方向基本N安定 横後→GF爆発 前→特 207 ND方向基本N安定、多少カット耐性あり 横後→GF爆発 GF爆発最大 244 ND方向基本N安定 横後→GF爆発 特射 GFHE 252 ND方向基本N安定。GFHE最大で281 横後 CS BD格 219 ネタコン。受身可 サブ始動 GF爆発最大 GF爆発最大 283 メイン始動 メイン 横後GF爆発 176 メイン 横後GF最大爆発 208 アシスト始動 アシスト 地NNN→GF爆発 285 アシスト 地NNN→GF最大爆発 301 アシスト→横後→GF爆発 前→特 243 ND方向基本前安定、多少カット耐性あり アシスト 地横N(2hit) アシスト 特射 GFHE最大 309 ノーマル時始動デスコン。後半のNDは最速で。即HE爆発で287 バーサーカーモード中コンボ N格闘始動 NNNN 246 NNN前 235 NN GFHE 279? カット耐性低め N前→GFHE最大 305 NN NN GFHE 250? カットの心配が無い時 NNNN GFHE 310 カット耐性皆無 NNNN→特格 ??? 横でもOK、きりもみまでとりたい時に 横格闘始動 横前 161 横 横前 190 横前 横前 254 少ブースト、空中で1機体分、前ND最速右斜め上格闘でなければ厳しい 横 アシスト 横前 243 横 アシスト 横前GF 269 ダウン値の関係でサブふっとばし 横 NNN前 250 横前GFHE 270 横NN前→GFHE最大 300 GF最大 横前→GFHE最大 350 デスコン。高度限定。耐久値28で370ダメを確認。 特格始動 特格(2hit) 特格(3hit) 218 手早く攻撃を終わらせたいときに 特格 アシスト 208 攻め継続相手よろけ アシスト 特格(3hit) アシスト 266 攻め継続相手よろけ 特格(3hit) アシスト メイン 261 特格(3hit) アシスト GFHE 292 メイン始動 メイン 横前GF 231 サブはつかめない、受身防止 メイン GFHE 219 メイン GFHE最大 258 メイン アシスト GFHE 251 アシスト始動 アシスト 特格(2hit) アシスト 横前 297 アシスト 特格(2hit) アシスト GFHE最大 325 耐久320の1000コスを落とせる アシスト 特格(3hit) アシスト GF 292 特格3hit アシスト後に攻め継続しない時におすすめ アシスト 特格(3hit) アシスト メイン 294 キラルの当たり方によっては最後のメインが外れることがあるので注意 戦術 先ず耐久力がMFでは非常に低いので機体サイズと素早さを活かし被弾を避けたい所。 バーサーカーが溜まるまで後ろに居たい所だが、相方の負担も考えると近距離でメインorアシスト。 足を引っ掛けて格闘を入れていくのが現実的。 ダウンを取っていけばバーサーカーが溜まるまで安全に数秒間くらいは過ごせる。 バーサーカーシステム発動後も出来るだけアシストとメインで竦ませ格闘を入れたいところ。 特にGFHEが手軽かつ強力なので出来るだけ補正が入らないよう隙を見て直接入れたい。 システムが切れても余裕があれば二回目のバーサーカーを狙いに行きたい。 特殊格闘やBD格闘で即ダウン取りや拘束時間の長い技を。 バーサーカー時より通常時の方が高い立ち回りが求められる。 バーサーカーはあくまで単なるパワーアップであまり頼るものでは無いことを頭に置いておきたい。 僚機考察 安定しやすい万能機か、弾幕でノーベルを援護できる射撃機がおすすめ。特に、共に前に出れる機体の方がよい。 どの機体にも言える事だが、格闘機同士だとあまり安定しない コスト3000 コスト2000 ガンダム ほっといてもタイマン状況ならMF特有の方追い状況に持ち込む能力に優れているため、要所要所で狙撃による大ダメージを狙える。 特にノーベルのGF中の狙撃は異様なダメージを稼ぎ出す。 インパルス 百式 ストライク ヘビーアームズ改 試作3号機 コスト1000 VS.ノーベルガンダム対策 バーサーカーモードを発動中か否かで危険性が大きく変わる。 基本的にMFなので無視はしない方が良いが、特にバーサーカー状態で無視するのは非常に危険。 例えマップの反対側に居ても、無視していると一瞬で間合いを詰めてくる俊足は脅威。 格闘ダメージも上がっているのでまともに食らってしまうと目も当てられない。 各種攻撃の性能が飛び抜けて良い訳ではないので、基本は格闘機への対応で良いが、出来ればバーサーカー発動前や終了後に可能な限り削っておきたい。 俊足を活かして粘られてしまうと、2度目のバーサーカー発動も十分に有り得るので注意したい。 格闘は余り動かない技が多い為、味方が食らっていたら的確にカットしたい。 但し、独特な攻撃判定を持つ技も多いので、格闘でのカットは狙わない方が無難。 下手に接近すると巻き込まれて一緒に食らってしまう危険性がある。 対BOSS戦 今回、格闘機に置いて鬼門とされる各種中ボス。 ノーベルでも強敵になるであろうこれらの機体だが、勝つ方法はある。 サイコガンダム シールドがない上に、有効な射撃武器もない。 射撃CSを溜めていたりしていると、咄嗟の回避が難しい為、やはり近づいて格闘連発がいい。 Nや横格闘で殴りまくり、特殊格闘で楽にダウンを奪える。 各種照射はステップで誘導を切ってかわすか、建物を利用しよう。 基本、CPU僚機は効率的な攻撃は絶対しないうえに店の設定では逆に邪魔するうごきを頻発するので むしろNN→GF→ND(ステップ)一回分程度離れるを繰り返してサイコの裏側へ回る方が安全かもしれない。 同様に難易度次第で敵陸ガンが鬱陶しい位粘着するのでサイコの裏側に回って陸ガンのバズーガでよろけさせられる 敵相方の陸ガンにも注意を払いたい。出来れば分散にして心配を減らそう。 バーサーカー中の格闘の最終段でも、サイコから強制ダウンは奪えない。 ただヒットステップでサイコの動きがかなりスローになる上に、百烈部分がサイコに完全に決まり、通常以上のダメージが入る。 しかし百烈拳をお見舞いするよりも前派生正拳突きを連打する方が遥かに効率がいい。 サイコの注意が相方に向いているときには、背中からお見舞いしてやろう。 エルメス 射撃CSはよほど軸が合っていない限り出すのは得策ではない。 近づいてきたところを堅実に殴っていこう。ビットのカットは怖いが、この機体で遠距離戦は無理。 クィン・マンサ ザンネック 高く飛ばれたらどうしようもない。 相方に引きずり落としてもらったら、殴るなり蹴るなりできる。 移動が激しいので、射撃CSは当てにくい。 α・アジール ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 出現当初はやや反応の良いストフリに過ぎないので、普通に対処すれば充分戦える。 問題はミーティアに換装した後。一応CSショット持ちのノーベルとは言え、ミーティア相手に射撃戦はほぼ不可能。 いっそ間合いを詰め、相手の格闘を躱した後に格闘で反撃するのが最も安全で効率が良い。 ミーティアの格闘は威力と範囲こそ優れているものの、出は遅い。 近距離では頻繁に振ってくる為、落ち着いてステップ後、斜め前にNDすれば躱せる。 ただ、間合いを詰めるのはなるべく僚機にロックが行っている時にしよう。 近づきながらミーティアのCSを躱すのは至難の業で、当たれば瀕死は確実。 ミーティア撃破後のSEED状態には、こっちもバーサーカーで対処しよう。とりあえずスピード負けすることはなくなる。 そこから格闘2セットも入れれば倒せるはずなので、落ち着いて戦えば必ず勝利を掴めるはずだ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
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武装解説についてはシャイニングガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン 地NNNN横 226 271 メイン 地横NN 177 215 メイン 空NNN前 172 207 打ち上げダウン。後格〆で189 メイン 空横前 164 196 打ち上げダウン。後格〆で186 N格闘始動 地NNN 地NNNN横 262 314 地NNNN 空NNN前 244 293 打ち上げダウン。後格〆で255 地NNNNN 空NNN前 269 275 打ち上げダウン。繋ぎは最速前NDで安定。後格〆で275 地NNNNN 後 メイン 280 --- 繋ぎは全て最速前ND 空NNN 空NNN前 197 237 後格〆で211 空NNN(1hit) BD格→SF 198~221 238~265 ゴッドからの流用コンボ。低威力なため魅せコン 空NNN(5~7hit) 空NNN前 224~232 268~279 繋ぎは前NDから要ディレイ。後格〆で233~239 空NNN(5~7hit) 後 215~227 --- 非強制ダウン。後格の繋ぎは前NDから要ディレイ 空NNN(5~7hit) 後 メイン 234~243 --- 主力。メインの繋ぎは最速 空NNN前 空N前 181 218 打ち上げダウン。よく動く 横格闘始動 地横 地NNNN横 244 293 高威力 地横N 地NNNN横 207 249 封印安定。↑or↓推奨 地横NN メイン 215 258 空横 空NNNN 213 256 空横 空NNNN(5~7hit) 後 226~230 --- ダメージ底上げ 空横 空NNN前 192 230 ダメージは下がるが打ち上げダウン+カット耐性底上げ 空横→SF 後 227~271 --- SFの繋ぎは最速。少しでも遅れると盾が間に合う 空横N 空N前 181 218 空横NN(4~6hit) 後 221~234 --- 空横NN(4~6hit) 後 メイン 242~251 --- 特殊格闘始動 SF(即爆) 空NNNN 245 294 高威力。N格の繋ぎは最速斜め前NDで安定 SF(即爆) 空NNNN(5~7hit) 後 258~262 --- ダメージ底上げ。後格の繋ぎは前NDから要ディレイ スーパーモード中限定 NNN N 268 321 要高度。ダウン追撃の場合247296 NNN 横 295 351 要高度。主力。繋ぎは最速前ND。非常に高威力 戦術 僚機考察 コスト3000 ゴッドガンダム コスト2000 マスターガンダム アカツキ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはシャイニングガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.1
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正式名称:GN-008 パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:✕ 換装:○ BD回数:7 赤ロック距離:13 覚醒タイプ:トランザム セラヴィー / セラフィム 射撃 名称 弾数 威力 備考 SBメイン射撃 GNバズーカII 6 動き撃ち可能な太いビーム DBメイン射撃 GNバズーカII ダブルバズーカ 3 足は止まるが判定と銃口が強いビーム SBN射撃CS 一斉射撃 - キャノン順次射撃→バズーカ SB後射撃CS キャノン バズーカ同時撃ち DB射撃CS GNバズーカII バーストモード - スタン属性の巨大な球状ビーム2段階チャージ対応で、Lv2は弾が巨大化 爆風付き SBサブ射撃 ツインバスターキャノン GNキャノン【照射】 1 拡散状にビームを照射する DBサブ射撃 クァッドキャノン 1 爆風付きの太い照射ビーム。前方にガード判定あり 特殊射撃【共通】 セラフィム分離攻撃 2 セラフィムとセラヴィーに分かれて連携攻撃分離中はセラヴィーが本体。初動に誘導切りあり N特殊格闘【共通】 バズーカモード切替 - 後特殊格闘【共通】 GNフィールド 100 格闘【共通】 GNキャノン 4 SBN格闘CS ケルディムガンダム 呼出 - アサルトモードとピストルを撃ちながら接近 DBN格闘CS 狙撃→ライフルビット射出 SBレバー入れ格闘CS ダブルオーライザー 呼出 - ツインランス投擲→斬り抜け DBレバー入れ格闘CS 一斉照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 6刀流格闘 前 - 伸びは悪いが判定の強い連撃 後格闘 捕縛 零距離射撃 後 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 譲れないものは、こちらにもある! 1 /// セラヴィーとセラフィムで連携する乱舞系 後覚醒技 ケルディムガンダム 呼出【ハイパーバースト】 /// メメントモリ攻略戦の再現 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 セラフィムガンダム 分離 - - 残コスト2500以下で被撃墜時に移行 SB:GNバズーカII シングルバズーカ時 DB:GNバズーカII ダブルバズーカ時 概要 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ティエリア・アーデが駆るガンダムヴァーチェの後継機。 機体コンセプトはヴァーチェからそのままに、各部に備わった大容量GNコンデンサーにより火力と防御力がさらに強化されている。背部のバックパックには巨大なガンダムフェイスが隠されており、最大出力時には展開し「フェイスバーストモード」に移行。さらにバックパックはセラフィムガンダムへと変形することが可能であり、ゲームにおいても特射の分離攻撃や復活として再現されている。 GNバズーカIIを、分割状態の『シングルバズーカ』と合体状態の『ダブルバズーカ』で切り替えながら戦う砲撃機。 シングルバズーカ時は弾速や誘導を活かした中距離以遠からの射撃、ダブルバズーカ時は銃口補正や判定の大きさを活かした近接射撃をそれぞれ得意とする。 射撃武器 【SB時メイン射撃】GNバズーカII [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 威力・弾速・太さに優れるが弾数が少ないBR。 【DB時メイン射撃】GNバズーカII ダブルバズーカ [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【SB時射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2.5秒] 【SB時レバーN射撃CS】連射 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【SB時レバー後射撃CS】同時撃ち [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【DB時射撃CS】GNバズーカII バーストモード [チャージ時間 2.5秒/Lv1][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 【SB時サブ射撃】ツインバスターキャノン GNキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発] [ツインバスターキャノン][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [GNキャノン][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【DB時サブ射撃】クァッドキャノン [撃ち切りリロード 16秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】セラフィム分離攻撃 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバーN特殊格闘】バズーカモード切替 【レバー後特殊格闘】GNフィールド [特殊リロード 20秒/ゲージ100][クールタイム 5秒][持続 3秒] 【格闘】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 【格闘CS】ケルディムガンダム 呼出/ダブルオーライザー 呼出 [チャージ時間 3.0秒] 【レバーN格闘CS】ケルディムガンダム 呼出 【SB時レバーN格闘CS】GNシールドビット【アサルトモード】 GNビームピストルII [アサルトモード][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [ピストル][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【DB時レバーN格闘CS】GNスナイパーライフルII GNライフルビット [スナイパーライフル][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [ライフルビット][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー入れ格闘CS】ダブルオーライザー 呼出 【SB時レバー入れ格闘CS】GNソードII・ツインランス【投擲】→斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 (%) (%) スタン 2段目 斬り抜け (%) (%) ダウン 3段目 斬り上げ (%) (%) ダウン 4段目 突き上げ (%) (%) 特殊ダウン 【DB時レバー入れ格闘CS】GNソードIII&GNビームマシンガン【照射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【前格闘】6刀流格闘 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】捕縛 零距離射撃 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】譲れないものは、こちらにもある! 【レバー後覚醒技】ケルディムガンダム 呼出【ハイパーバースト】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 【復活】セラフィムガンダム 分離 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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680 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 09 00 48.46 ID ??? モノアイガンダムはっ!? ねぇ、モノアイガンダムどこ~? 681 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 10 52 18.83 ID ??? 680 Zザク「呼んだ?」 アマクサ「僕じゃね?」 リックディアス「いちおう拙者もγガンダムなる異名を…」 682 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 11 46 03.47 ID ??? 刹那「カミーユ兄さん、Ζザクはガンダムなのか?それともザクなのか?」 カミーユ「スマン 俺にはわからない」 シーブック「ああ、その疑問ならこれを遊んでみればわかるよ」 つ『クライマックスUC エキストラステージ初級 ザクの惑星』 刹那「どれどれ……ラストの敵にΖザクだと!?じゃあΖザクはガンダムでは無い!!ザクだ!!」 カミーユ「これで一件落着だな」 シーブック「そうだな」 683 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 15 32 04.30 ID ??? この理屈からアプサラスはザクだしライノサラスもザクである 684 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 19 56 44.43 ID ??? そしてザコとサクはザクではない 685 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 12 44 18.27 ID ??? その理屈から行くとBD1号機は史上最凶のジムか 686 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 15 39 49.61 ID ??? 685 赤ジム「誰か忘れてはいないかね?」(BGM:「弦がとぶ」) 687 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 16 19 03.12 ID ??? 686 アムロ「赤いのは禁止だ!!」 688 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 17 01 19.05 ID ??? 金ジム「では私が…」 GNドライヴ対応機だから、00世界における広義のガンダムではあるがw
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武装解説についてはガンダムデスサイズヘルへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 238 メイン N前N 234 打ち上げダウン アシスト始動 N格闘始動 N前N メイン 251 繋ぎは最速斜め前ND。少しでも遅れると受身可能 右格闘始動 右 NNNN 214 お手軽。サーチ替え対応 右N N前N 242 主力。よく動くのでカット耐性高め 右N 右NN 238 右NN(1hit) NN前 265 デスコン 右NN(1hit) 左N→射 253 相手を吹っ飛ばせないが高威力 右NN BD格 236 左格闘始動 左N→射(スタン) N前N 242 スタン止めのタイミングが若干シビア 左N→射(スタン) 左NN 233 BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 ウイングガンダムゼロ コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムデスサイズヘルへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘル Part.6 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘル Part.5 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘル Part.4 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘル Part.3 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘル Part.2 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘル Part.1
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ウモン「ちなみにサイコガンダムはな、わしのガンダム(Bガンダム)をもとに設計されたのじゃ」 刹那「そうか、だとすれば!!」 トビア「確かあれって」 オンモ「ジオンがばかでかいガンダムの頭(正体Bガンダム)を元にした妄想だよ」 刹那「俺が」 ロックオン「刹那やめろ」 刹那「俺が…」 アレルヤ「やめるんだ、その機体じゃ」 刹那「俺が…!!」 ティエリア「その機体、万死に値します」 刹那「俺がボール(エクシアお面使用)だ!!!!!」 アリー「ところがぎっちょん!!こちとらオッゴ(スローネツヴァイお面使用)だぁあ!!!!」 グラハム「会いたかったぞ、ぼおおおおおるううううううう!!!!!(もちろんフラッグお面使用のオッゴ)」 マット「だれかー!!!あれを止めろー!!!」 ケン「強い機体は使うな!!!パイロットもろとも蒸発するぞ!!!」 フィリップ「こぅなりゃ俺のかぁめはめ波で…」 サマナ「うてんの?!」 フィリップ「むぅりだってヴぁ」 リョウ「おい、ミサエ!!なんで乗せてくれねぇんだ!!靴下変えたぞ!!!」 Sガンダム(……………(怒)) エレドア(おい、あれ確かアリスって名前だったよな) ミケル「(気にしないで行きましょう)って隊長!!?」 シロー「今から突っ込んでみる!!ハッチ、開けろ!!(ふつーの先行量産型ボール)」 ライヤー「スナイパー!!奴ら全員狙い撃て!!」 シュバルツ「そろそろ、ボールファイトの時期かな」
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511 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/29(火) 22 55 16 ID ??? 509 シロー「コウ!!ガンダムじゃなくてシーマさんと添い遂げろ!!刹那もマリナさんと添い遂げろ!!」 512 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/29(火) 22 57 35 ID ??? 511 刹那「なぜ、マリナ・イスマイールと添い遂げるんだ? マリナはガンダムだが良く分からないぞ、アムロ兄さん」 コウ「僕は、ただガンダムを作って眺めていればそれで幸せな気がしないでもないや……」 529 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 12 42 21 ID ??? 513 ウッソ「困るよね、ガンダム馬鹿すぎるのも」 ヒイロ「ああ」 ガロード「ガンダムが手元にあるからいつまでも馬鹿なんじゃないか?」 ヒイロ「ああ」 ウッソ「このままじゃ兄さん達の為にも良くないけど…でもどうしろって?」 ヒイロ「…処理」 ウッソ「処理?ガンダムを排除…名付けてガンダムクリーン作戦なーんて…」 ヒイロ「了解、ターゲッ(」 ウッソ「あ~っ!バスターライフルで破壊したら僕達も死んじゃうよ!」 ガロード「よし!ガンダム売ってくる!」 ウッソ「えっ!?」 530 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 13 06 42 ID ??? 529 デュオ「毎度!ダチのよしみで高く買うよ!どれから引き取ろうか?」 537 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 20 33 50 ID ??? ガロード「ところでどのガンダムが一番高く売れるんだろう」 ジュドー「付属品っつーか、武装が沢山あるやつとか?」 ガロード「アムロ兄のやつ背中に何本もぶっ刺さってるなあ」ジロジロ アムロ「俺のは安いですから!!」 540 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 15 42 ID ??? ぶっちぎりで∀だろ 541 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 20 51 ID ??? 多分MFのゴッドガンダムが一番高価 というか、F1のようなレーシングカーに値段を付ける事自体がナンセンス あとはデンドロやビグ・ラングが続く カウンタック的存在の∀はその次・・・か? 542 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 27 59 ID ??? エクシア、というより太陽炉は高価だろうな 543 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 28 51 ID ??? ウォーズでは(兄弟達のMSでは)Hi-νか能力開放∀が一番高かったかな。 544 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 33 28 ID ??? この流れに刹那とコウがアップを始めたようです 545 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 41 21 ID ??? ロラン「高価なのは家計に直撃するんですよねぇ…… MFの維持費は政府持ちでホワイトドールは自己再生するからまだいいんですけど」 546 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 41 53 ID ??? 車に例えるなら他の兄弟のワンオフ機は超高級車だろうが、∀は空飛ぶデロリアンくらい格が違う 547 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 21 51 50 ID ??? νガンダムはジェガン等と共有出来る部品も多くて、修理で融通が効くそうだ。 CBのガンダムは、磨耗・損傷しやすい部分はEカーボン等の普及している素材で構成され、 調達しやすくすると共に被弾で飛び散った部品から機体の詳細を分かりにくくしているらしい 548 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 22 09 32 ID ??? 一番安いのはWだな 武器はともかく自爆でパーツが大量に必要になるし複製されまくり 549 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 22 18 48 ID ??? >W アニメ本編だとゼクスが勝利に苦心してたがな 550 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 22 24 55 ID ??? Wのゼロカスのデザインは売れそうな気が オークションにだせば値が釣りあがりそうな あの翼はマニアの心をくすぐりそう 551 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 22 35 29 ID ??? 一番安いのはシローの陸戦型じゃないかな、多分GMと同等か少し高いくらいだろ シロー「それでも! 俺たちのガンダムは市民の血税でできているッ! だから絶対倒れるわけにはいかないんだ!!」 死神「その血税の賜物を勝手に俺ガンしちゃったEz-8は一種の横領じゃないのかしら?」 シロー「……なんだか、さらっと今嫌なことを言われた気がする」 552 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/30(水) 22 51 17 ID ??? それでも俺はちぎれた腕でノリスをぶん殴るシローが好きだよ 558 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 07 58 43 ID ??? 551 待て、陸ガンは設定上、RX-78ガンダムのパーツを流用して作製したガンダムだから、GMよりは上だw ガンダム 陸ガン GM くらいじゃないか 578 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 20 00 09 ID ??? 558 亀だが、一番安いのは V ガ ン ダ ム だと思われる 劇中描写的にも、設定的にも使い捨てに出来るガンダムはこれだけだ 陸ガンはRX-78用の高級なパーツを使っているのでそれなりに高価かと 似たようなタイプの機体のインパルスはそこまで安い機体じゃないだろうし 多分、M1アストレイやムラサメ程度の価格しかしないと思われ(下手するとそれ以下) 但しV2ガンダムは高価だろう そういや、ここのウッソはV2にしか乗らないな・・・ Vガンまだ持ってるのかね? 579 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 20 49 45 ID ??? 578 ジュンコ姐さんやマーベットさんも使ってるんじゃないかな? となれば、共通話題の為にウッソが手放すとは思えませんな!w 小型軽量、高機動と、足として使うにはかなり便利な機体だと思う。 ただ、ミノフスキー粒子をばら撒きながら飛ぶから、 飛行区域を制限されてたり、ひょっとしたら税金がバカ高いかもww 580 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 05 31 ID ??? 579 Vガンのミノフスキーフライトシステムは周囲のミノフスキー粒子を利用してフィールドを形成し飛行する。 むしろ周囲に粒子を撒き散らすのは、ミノクラ積んだΞガンダム 581 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 08 30 ID ??? 580 V2もやばくないか? あれはミノ粉の垂れ流し状態だぞ 582 名前:580 :2009/10/01(木) 21 19 04 ID ??? ミノフスキードライブは確か 艦船用:システム内で粒子を処理 MS:処理仕切れない大量の粒子をメガ粒子ビームとして放出(=高出力ビームサーベル) 583 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 21 01 ID ??? ガロード「つまりどれが一番高いんだよ!?」 584 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 24 15 ID ??? 運用と整備での費用はデンドロかZZだと思う 585 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 28 14 ID ??? 唯一無二のオーバーテクノロジーって点では∀ 世界企業とか国が金出すレベル 586 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 33 51 ID ??? ギンガナム「唯一だとぉ?聞き捨てならんなぁ!」 587 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 34 21 ID ??? そこまでオーバースペックだとドン引きするな MSはもっと身近なものであるべきだ そのポジションはMFだ 588 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 36 05 ID ??? 先生! 分身したり金色に光ったりするのが身近だとは思えません! 589 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 42 55 ID ??? 身近じゃねぇよw 普通の家庭ならな 590 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 43 24 ID ??? ドモンや師匠、シャッフル同盟の機体が金色になるのは、スーパー/ハイパーモードではなく 明鏡止水の境地・人機一体の領域に依るものだそうだ。 591 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 21 44 20 ID ??? 身近なレベルならプチモビとか普通のMSだろ 594 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/01(木) 22 20 33 ID ??? デュオ「希少価値の高い物ほど売値買値は高額になる。 ただし、オンリーワンには商品価値はねぇ。 世界でただ一人、それを欲しがる人間を探す必要がある。 そんなリスクの高いモンを扱うのは、おりゃごめんだね」 マ・クベ「大切に、ケースにしまわれたガンダムを見たい…と言うなら、 美術品として知人を紹介してもかまわないがね」チーン… 実の所、同性能、高性能の後継機や量産機がある機体が多いから、 商品価値としては微妙だろうね。 自分で分解整備までやってのけそうなこの兄弟たちだからこそ、 ガンダムを普通使いできるんだろう。 606 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/02(金) 00 32 58 ID ??? デュオ「ガンダム売るよ!っていっといてなかなか売りにこないなお前。兄弟たちに阻止されたのか?」 ガロード「いや、金は欲しいから兄貴たちも意外と乗り気で。どれが高く売れそうか協議までしてくれたんだけど。 結局自分の愛機を売りたがる奴はいないし、隙をついて搬送しようとしてもアムロ兄やロラン兄にはお見通しだし。 それに正直、兄貴や弟の愛機を売り飛ばすのはちょっとうしろめたいんだよな。」 デュオ「つまり失敗か」 ガロード「いや、一応持ってきた」 デュオ「…って、お前の機体じゃねーか…」 ガロード「家族会議でガンダム以外で高く売れる物って話してたら『ティファのフィギュア』って結論に… レアものだからマニアに高く売れるって…ロラン兄まで…」 デュオ「…あとはわかったからもういいや」 ガロード「フィギュアとはいえ…ティファを売るくらいならDX売るよォォッ!!」 デュオ「だからわかったから今日はDX乗ってウチ帰れ。迎えがきてるし。」 刹那「ガンダムをガンダムでない者に売却する計画に介入する!」 デュオ「刹那に頭冷やしてもらえよー! 金が必要なら週末にまた地道にジャンク拾いで稼ごうぜー」 (仲間の仕事道具のDX売るわけにもいかないし。大体ティファのフィギュアをジャンク屋に持ってこられても)」 608 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/02(金) 01 16 23 ID ??? ウモン「ガンダム売るぞい!」 っ【Bガンダム】 デュオ「帰れ」