約 40,791 件
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/24.html
各種マニュアル 貿易マニュアル 箱庭諸島S.E.A.において資源は、島の開発、または産業の発展に必要不可欠なアイテムである。 資源は、原油・鉄鉱石・ボーキサイト(アルミニウムの原料)・銅鉱石・銀鉱石・レアメタル(希少金属)・金及び木材があり、原油と鉱山から採れる5種の鉱産資源は工需資源として産業の発展に寄与し、また金はその保有高によって島の資金上限が決定され、そして木材はいくつかのコマンド実行に必要とそれぞれ異なった効用を持つ。 いずれの資源も他島と取引・交換することが可能である。 各資源の一般取引レートはマジョルカ国際資源取引所(MIREX)が独自に発表しており、取引における基準価格となることが多い。 原油 [#l65442e4] 略号はPetroleum(石油)の頭文字からP 石油化学工業の発展に寄与する。 6種の工需資源の中では最も基本的な資源。 海底油田より採掘できるため、どの島でも生産可能。 ただし、鉱山がない島は鉱山がある島に比べて、原油の採掘効率が高い。 工場生産における損益分岐点は全資源中最も低く石油化学Lv.2 仕様 [#u0a8b9bd] 油田の枯渇率4% 海底探索船の油田発見確率 5% ただし、総産油量が30Mバレル以上の場合発見しない 鉱山が1つも無い島は、60Mバレルまで。 海底探査船が発見する油田は8Mバレル/ターン産出 海底掘削の場合 総産出量が多いほど発見確率は低減する。 総産出量(Mバレル) 発見確率(%) 0 99 5 70 10 50 15 35 20 25 30 12 40 6 50 3 発見確率は数量99(予算19800億円)で掘削を実行した場合の数値 鉱山を有していない島は、確率が3倍 掘削で発見した油田は10~20Mバレル/ターン産出(鉱山がある島) 鉱山がない島は20~30Mバレル/ターン産出 コスト [#u427c4ed] 海底探索船の100ターンの維持費5兆円 油田発見確率は5% 100ターンで5基油田発見できて、それぞれの油田が25ターンの寿命とすると 25×5×8=1000 5兆円で1000Mバレルの産出、すなわち1Mバレルの単価は50億円が理論的な採算ポイント 鉄鉱石 [#s56da18b] 略号はFe 鉄鋼業の発展に寄与する。 鉄山より産出され、鉄山の最大採掘量は30単位/ターン(30万人規模) 鉄山は5種の鉱山のなかでは最も発見確率が高く、採掘量も多い。 そのため、鉄鉱石の単価は最も安価である。 世界での産出量も多く安定傾向の資源。 損益分岐点は原油の次に低い鉄鋼業Lv.4 ボーキサイト [#b4564654] 略号はアルミニウムの元素記号よりAl 非鉄金属工業(アルミニウム)の発展に寄与する。 ボーキサイト鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は鉄山と同じ30単位/ターン(30万人規模) ボーキサイト鉱山の発見確率は鉄山に次ぐ高さで、採掘量も同じく多い。 そのため、鉄鉱石同様単価も比較的安価、安定資源である。 損益分岐点はアルミ業Lv.6 銅鉱石 [#ic3ea817] 略号Cu 非鉄金属工業(銅)の発展に寄与。 銅山より産出され、銅山の最大採掘量は20単位/ターン(30万人規模) 6種の工需資源の中では平均的な位置にある資源。 産出量もそれなりに高く、取引価格もまずまずの高値。 工業生産における損益分岐点は銅工業Lv.8であるため、それなりに産業が発展していないと採算は取れない。 銀鉱石 [#x09f2dfb] 略号Ag 非鉄金属工業(銀)の発展に寄与。 銀山より産出され、銀山の最大採掘量は10単位/ターン(30万人規模) 銀山の発見確率は最も低く、銀山からの最大産出量も最も低いため、全ての資源において最も希少な資源として単価は非常に高価である。 また、損益分岐点は銀工業Lv.10と高く、採算性を有するためには高度な技術が必要となる。 レアメタル(希少金属) [#bfe24439] 略号RM 先端技術産業の発展に寄与。 レアメタル鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は15単位/ターン(30万人規模) レアメタル鉱山の発見確率、鉱山からの最大採掘量は、銀に次いで低い。 そのため、レアメタル鉱の価値も銀に次いで非常に高い。 一方工場で生産に使用した際の損益分岐点は先端技術産業Lv.12と最も高く、採算効率を高めるには高度な技術力と産業発展が必要である。 金 [#v5251fdf] 金は各島の中央銀行が保有し、金の保有高によって貨幣流通量が制限される。 すなわち保有資金の上限が決定される。 単位は1万オンスとなり、1万オンスで1兆円の資金を保有することができる。 一般的には取引されることはない資源である。 木材 [#c2197794] 木材は、最も初歩的な資源であり、森林を伐採することで獲得できる。 ニュータウンや現代都市などの街系地形の建設に必要な資源である。 価格は変動しやすいが、割と安価である。
https://w.atwiki.jp/shirotsukuwar/pages/22.html
資源初期状態 コメント 資源 初期状態 ※「依頼」により、資源が「+300」底上げされると思います。 ※底上げ分を引いてあります。 Lv 収入 底上げ分プラス レベルアップ時間 1 20 320 - 2 80 380 2分 3 120 420 3分 4 160 460 4分30秒 5 200 500 5分38秒 6 240 540 7分2秒 7 280 580 8分47秒 8 320 620 10分59秒 9 360 660 13分44秒 10 400 700 17分10秒 11 440 740 21分27秒 12 480 780 26分49秒 13 520 820 33分32秒 14 560 860 41分55秒 15 600 900 46分06秒 16 640 940 50分43秒 17 680 980 55分47秒 18 720 1020 1時間1分22秒 19 分秒 コメント
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/170.html
研究:資源 研究名 レベル 効果 上昇パワー 必要資源 所要時間 レベルアップ条件 食料生産UP(1) 1 食料生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 食料生産 8.0% 120 3 食料生産 12.0% 200 4 食料生産 16.0% 310 5 食料生産 20.0% 460 木材生産UP(1) 1 木材生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 木材生産 8.0% 120 3 木材生産 12.0% 200 4 木材生産 16.0% 310 5 木材生産 20.0% 460 運搬量UP(1) 1 運搬力 2.0% 130 木材 720 / 石材 480 / 鉱石 480 / 食料 720 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル3食料生産UP(1) 又は 木材生産UP(1)の研究完了 2 運搬力 4.0% 340 3 運搬力 6.0% 680 4 運搬力 8.0% 1200 5 運搬力 10.0% 1970 石材生産UP(1) 1 石材生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 570 3 石材生産 12.0% 1,140 4 石材生産 16.0% 2,020 5 石材生産 20.0% 3,330 鉱石生産UP(1) 1 鉱石生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 570 3 鉱石生産 12.0% 1,140 4 鉱石生産 16.0% 2,020 5 鉱石生産 20.0% 3,330 生産資源上限UP(1) 1 資源生産上限 4.0% 370 木材 2.88K / 石材 1.92K / 鉱石 1.92K / 食料 2.88K / 魔石 4K 51 10 マザークリスタル レベル7石材生産UP(1)又は鉱石生産UP(1)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 960 3 資源生産上限 12.0% 1,930 4 資源生産上限 16.0% 3,420 5 資源生産上限 20.0% 5,620 採集速度UP(1) 1 採集速度 2.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 採集速度 4.0% 1,620 3 採集速度 6.0% 3,250 4 採集速度 8.0% 5,770 5 採集速度 10.0% 9,480 兵士行軍速度UP(1) 1 行軍速度 0.5% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 1,620 3 行軍速度 1.5% 3,250 4 行軍速度 2.0% 5,770 5 行軍速度 2.5% 9,480 魔石生産UP(1) 1 魔石生産 4.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル10資源生産上限UP(1)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 1,620 3 魔石生産 12.0% 3,250 4 魔石生産 16.0% 5,770 5 魔石生産 20.0% 9,480 木材生産UP(2) 1 木材生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11採集速度UP(1)の研究完了 2 木材生産 8.0% 2,740 3 木材生産 12.0% 5,490 4 木材生産 16.0% 9,740 5 木材生産 20.0% 16,000 食料生産UP(2) 1 食料生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 食料生産 8.0% 2,740 3 食料生産 12.0% 5,490 4 食料生産 16.0% 9,740 5 食料生産 20.0% 16,000 保護資源量UP(1) 1 資源保護上限 2.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル12木材生産UP(2)又は食料生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 2,740 3 資源保護上限 6.0% 5,490 4 資源保護上限 8.0% 9,740 5 資源保護上限 10.0% 16,000 石材生産UP(2) 1 石材生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 4,620 3 石材生産 12.0% 9,270 4 石材生産 16.0% 16,430 5 石材生産 20.0% 27,000 鉱石生産UP(2) 1 鉱石生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 4,620 3 鉱石生産 12.0% 9,270 4 鉱石生産 16.0% 16,430 5 鉱石生産 20.0% 27,000 槍兵訓練効率UP(1) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 弓兵訓練効率UP(1) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 騎兵訓練効率UP(1) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 砲兵訓練効率UP(1) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 兵士訓練効率UP(1) 1 兵士訓練効率 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル15槍兵訓練効率UP(1)の研究完了弓兵訓練効率UP(1)の研究完了騎兵訓練効率UP(1)の研究完了砲兵訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 7,800 3 兵士訓練効率 6.0% 15,650 4 兵士訓練効率 8.0% 27,730 5 兵士訓練効率 10.0% 45,560 兵士維持効率UP(1) 1 兵士維持効率 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17兵士訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 13,170 3 兵士維持効率 6.0% 26,410 4 兵士維持効率 8.0% 46,800 5 兵士維持効率 10.0% 76,890 保護資源量UP(2) 1 資源保護上限 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16石材生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 7,800 3 資源保護上限 6.0% 15,650 4 資源保護上限 8.0% 27,730 5 資源保護上限 10.0% 45,560 採集速度UP(2) 1 採集速度 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16鉱石生産UP(2)の研究完了 2 採集速度 4.0% 7,800 3 採集速度 6.0% 15,650 4 採集速度 8.0% 27,730 5 採集速度 10.0% 45,560 生産資源上限UP(2) 1 資源生産上限 4.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17保護資源量UP(2)又は採集速度UP(2)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 13,170 3 資源生産上限 12.0% 26,410 4 資源生産上限 16.0% 46,800 5 資源生産上限 20.0% 76,890 運搬量UP(2) 1 運搬力 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 運搬力 4.0% 13,170 3 運搬力 6.0% 26,410 4 運搬力 8.0% 46,800 5 運搬力 10.0% 76,890 兵士行軍速度UP(2) 1 行軍速度 0.5% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 13,170 3 行軍速度 1.5% 26,410 4 行軍速度 2.0% 46,800 5 行軍速度 2.5% 76,890 魔石生産UP(2) 1 魔石生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)又は兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 22,230 3 魔石生産 12.0% 44,570 4 魔石生産 16.0% 78,990 5 魔石生産 20.0% 129,760 食料生産UP(3) 1 食料生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)の研究完了 2 食料生産 8.0% 22,230 3 食料生産 12.0% 44,570 4 食料生産 16.0% 78,990 5 食料生産 20.0% 129,760 木材生産UP(3) 1 木材生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 木材生産 8.0% 22,230 3 木材生産 12.0% 44,570 4 木材生産 16.0% 78,990 5 木材生産 20.0% 129,760 兵士維持効率UP(2) 1 兵士維持効率 2.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21食料生産UP(3)の研究完了魔石生産UP(2)の研究完了木材生産UP(3)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 25,250 3 兵士維持効率 6.0% 50,640 4 兵士維持効率 8.0% 89,740 5 兵士維持効率 12.0% 147,420 石材生産UP(3) 1 石材生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 石材生産 8.0% 25,250 3 石材生産 12.0% 50,640 4 石材生産 16.0% 89,740 5 石材生産 20.0% 147,420 鉱石生産UP(3) 1 鉱石生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 25,250 3 鉱石生産 12.0% 50,640 4 鉱石生産 16.0% 89,740 5 鉱石生産 20.0% 147,420 槍兵訓練効率UP(2) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 弓兵訓練効率UP(2) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 騎兵訓練効率UP(2) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 砲兵訓練効率UP(2) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 兵士訓練効率UP(2) 1 兵士訓練効率 2.0% 12,510 木材 318.4K / 石材 212.3K / 鉱石 212.3K / 食料 318.4K / 魔石 479.2K 6日22 53 40 マザークリスタル レベル23槍兵訓練効率UP(2)の研究完了弓兵訓練効率UP(2)の研究完了騎兵訓練効率UP(2)の研究完了砲兵訓練効率UP(2)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 32,830 3 兵士訓練効率 6.0% 65,850 4 兵士訓練効率 8.0% 116,690 5 兵士訓練効率 10.0% 191,680
https://w.atwiki.jp/ecj-lm/pages/18.html
資源 採取について 資源レベルの違いによって採取するための兵士の必要人数が変わってきます。 一度に取り切るための必要な人数を出して下さい。 一度で取れない場合は、自分で再度編成を出して取り切る。 残しておくと新しい資源タイルが発生しません。 全て取り切らないとアイテム入手の可能性が減ります。 残しているタイルが目立つ場合は他ギルドの反感を買います。
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/123.html
ゲーム開始時の保持資源 資源の採取速度 ヒロインの生産コスト ゲーム開始時の保持資源 酒:200 霊石:0 拠点の近くに酒回収施設が3つ、うち一つは建築済み 霊石回収施設は2つ。いずれも未建築。 作業者は白と黒が5体、赤と青が4体、緑が3体。 資源の採取速度 名前 埋蔵量 農民0 … 農民6 清酒 3500 1.6 +0.4 4.0 大吟醸 2500 2.2 +0.56 5.6 伊吹瓢 6000 1.6 +0.4 4.0 霊石 3500 1.5 +0.25 3.0 殺生石 2500 2.1 +0.35 4.2 高級霊石 6000 1.5 +0.25 3.0 ※霊石・高級霊石の回収量は+0.3→+0.2→+0.3……と増加していく ※大吟醸の回収量は2.2→2.8→3.4→3.9→4.5→5.0→5.6。端数切り上げだと思われる ※伊吹瓢・高級霊石は清酒・霊石と回収効率は同じだが埋蔵量が多い 初期拠点近くには酒3、霊石2の施設のみ。 作業者が満員で回収に当たった場合、 酒:12.0/sec 霊石:6.0/sec が初期拠点で得られる最大効率資源量。 ヒロインの生産コスト No 酒 霊石 時間 1st(共通) 150 0 28 2nd(白) 300 100 28 ...(白) 300 100 28 2nd(赤緑青) 350 200 28 ...(赤緑青) 350 200 28 2nd(黒) 400 300 28 ...(黒) 400 300 28 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poctow/pages/19.html
ver0.1 誰か書いてください 資源の入手経路フリゲート入手まで 共通 東インド貿易会社を誰かに抜いてもらいそのあとを攻撃する。 木 暇な時間は採集で集める。採集は常に木で構わない。サイコロも全て木についやす。 資源の入手経路フリゲート~戦列艦まで 共通 東インド貿易会社を攻撃する。攻撃で捕まえた敵兵は必要以外釈放する。 東インドは最初だけ攻撃して釈放を繰り返すほうが数倍効率が良い。なので牢屋及び捕獲率が高めるのがよい。 PVPで集める。強い同盟の格下を狙うのがよい。資源を持っている確率が高くまとまってる可能性が高いので。 パン 東インドを攻撃して釈放を繰り返せば勝手に集まるので気にしない。 木 暇な時間は採集で集める。一番足りない資源であり、採集は常に木で構わない。サイコロも全て木についやす。 銀貨 商船を倒して交易する。
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/21.html
実用的なこと 必要資源量・農民数 ユニット名 必要資源 消費資源/s 必要な農民[E] 必要な農民[N] 必要な農民[H] 備考 酒 木材 信仰 生産時間 酒/s 木/s 信/s 酒 木 信 酒 木 信 酒 木 信 作業妖精 80 0 0 24 3.33 0 0 6.67 0 0 6.00 0 0 5.00 0 0 槍妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 弓妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 毛玉騎兵 80 0 80 24 3.20 0 3.20 6.40 0 6.40 5.76 0 5.76 4.80 0 4.80 翼妖精 80 0 80 30 2.67 0 2.67 5.33 0 5.33 4.80 0 4.80 4.00 0 4.00 砲撃魔導書 0 60 180 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 魔杖妖精 0 90 270 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 2体生産 破城魔導書 0 120 120 36 0 3.33 3.33 0 6.67 6.67 0 6.00 6.00 0 5.00 5.00 防衛妖精 100 0 100 5 - 0 - h2h・2v2:4体生産 3v3・4v4:6体生産1回生産毎にコスト+100/+100 資源埋蔵量 種類 埋蔵量 清酒 1st 3000/4000 2nd以降 4000/4000 霊石 1st 2500/3000 2nd以降 3000/3000 木 500/500 醸造所・分社・教会河童の工廠・にとり工房 無限 資源回収量 Eの初期値とN以降の時代の研究を入れた場合 作業妖精1体あたり 1.27 種類 E N H L 天然 0.5/s 0.56/s 0.67/s 〃 醸造所 - 0.4/s 0.5/s 0.66/s 分社他 - - 0.34/s 0.5/s 1.30 種類 E N H L 天然 0.8/s 0.87/s 1/s 〃 +道具 1/s 1.11/s 1.25/s 〃 醸造所 - 0.72/s 0.92/s 1.06/s 分社他 - - 0.58/s 0.84/s 研究による上昇値 種類 E N H L 天然 - +9% +15% 〃 +道具 - +11% +13% 〃 醸造所 - - +28% +15% 分社他 - - - +45% 妖精の工廠による回収量・・・8/s(毎分480) H以降の天然資源8人分の回収速度に匹敵。 収入量のボーナスの計算式は複雑怪奇。基本的には防御力と同様高くなればなるほど減るが、必ずしもそういうわけではない。何にせよ研究や道具の効果として表示されている値とはほぼ食い違う(間違っていたとされる1.27以前の天然資源の2段階目だけあっている)。 研究のコストが上がり効果が下がったので必ずしもすぐ入れるのが正解ではなくなった? 醸造所が清酒の収集量を上回るようになったのも大きな変化。 工廠は収入が変わっていないため相対的に弱くなったが、レイトゲームでは木が枯渇するようになったため相変わらず有用。 点 1/s自然増加 建築・生産・研究・進化の完了時コストの1/10増加 敵ユニットを倒したり建物を壊しても点は入らない 例外として門は点が入らない 10人50秒で計測 天然 250/280/335+2は334かも? 人工 酒200/250/330 石170/250
https://w.atwiki.jp/bibiamik/pages/26.html
資源っていうのは 石油や野菜のことです Lv30なったら使えるぞ めっちゃ重要 英雄を3英雄にしたり、 進軍ライン増やしたり、 強くしたり、 ナーンでも(じゃないけど)できちゃう 最強資源 入手方法は様々 例えば 世界マップ
https://w.atwiki.jp/civbe/pages/17.html
基本資源 資源 生産 見つかる場所 活用施設 建造物による増加 クエストによる増加 キチン +1 森林 丘陵 草原 平原 砂漠 パドック +1 (バイオ工場) シリカ +1 丘陵 平原 砂漠 ツンドラ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (視覚手術棟) レジリン +1 森林 パドック +1 (バイオニクスラボ) 果物 +1 森林 草原 平原 プランテーション 塊茎 +1 森林 砂漠 ツンドラ プランテーション 金 +1 草原 平原 砂漠 丘陵 玄武岩 +1 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 採石場 珊瑚 +1 近海 作業用はしけ 真菌 +1 プランテーション +1 (培養ラボ) 繊維 +1 草原 平原 砂漠 プランテーション 藻 +1 近海 作業用はしけ +2 (バイオ燃料プラント) 銅 +1 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 鉱山 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (ネットワーク) 戦略資源 資源 生産 見つかる場所 活用施設 建造物による増加 クエストによる増加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ゼノマス なし 湿原 草原 平原 丘陵 ゼノマス井 +1 (クローンプラント)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (ゼノナーサリー)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (ゼノ燃料プラント) チタン なし 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 丘陵 鉱山 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+2 (合金鋳造所) フィラクサイト なし 森林 湿原 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 丘陵 フィラクサイト鉱山 +1 (ホロスイート)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (観測所)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (神経学ラボ) 石油 なし 湿原 砂漠 ツンドラ 氷土 近海 石油坑 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。+1 (石油化学プラント) 地熱 +2 草原 平原 ツンドラ 地熱井 浮遊石 なし 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 浮遊石採石場
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/19.html
資源