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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/騎乗 version0.23c MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/騎乗 [#x746a169] 通常 [#e0db783e] 国家 [#cdf616ba] 通常 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Horseman(騎乗兵) バンノール、マラキム、ヒッパス、アムリテ、スヴァルトアールヴ、イリアンは同性能の固有ユニット 騎乗 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Boar Rider(猪の騎乗兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 5 2 60 騎乗 豚 (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし 15% 退却率 +40% 対弓術ユニット ドワーフ戦車兵 弓騎兵 Centaur(ケンタウロス)代替 クリオテイテ 騎乗 4 3 60 騎乗 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし 25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Horseman(騎乗兵)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵 フュルドウェル Horseman(騎乗兵)代替 ドヴィエロ 騎乗 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット +50% ツンドラ防御 戦車兵弓騎兵 Wolf Rider(狼の騎乗兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 騎乗 オーク 4 3 60 騎乗 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし 10% 退却率 +40% 対弓術ユニット ゴブリン戦車兵 弓騎兵 Graveborn(墓生まれ)代替 地獄の軍勢 騎乗 アンデッド 3 (死)+1 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Horse Archer(弓騎兵)不可 ルシュイアープ不可 カザード不可 残り火一族 バンノール、ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 6 3 120 鐙, 弓術馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 騎士 Camel Archer(駱駝射手)代替 マラキム 騎乗 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 昇進 砂漠の民 騎士 Fyrdwell(フュルドウェル)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 6 3 120 鐙, 弓術 鹿 (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 騎士 Nyxkin(ニュクスの眷属)代替 スヴァルトアールヴ 騎乗 エルフ 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 騎士 Chariot(戦車兵)不可 リョースアールヴ不可 スヴァルトアールヴ マラキム、ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 5 / 3+[ミスリル] 3 120 交易、建設馬 or ナイトメア (資源)攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率 重戦車兵戦象 Dwarven Chariot(ドワーフ戦車兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 5 / 3+[ミスリル] 3 120 交易、建設 馬 or ナイトメア (資源) 攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率 ドワーフ重戦車兵 戦象 Goblin Chariot(ゴブリン戦車兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 騎乗 オーク 4 / 2 +[ミスリル] 3 90(-30) 交易、建設 馬 or ナイトメア (資源) 攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率 重戦車兵戦象 国家 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Knight(騎士)不可 マーキュリアン不可 残り火一族 バンノール、マラキム、ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 11 / 9+[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Dwarven Hornguard(ドワーフホーンガード)代替 カザード代替 ルシュイアープ 騎乗 ドワーフ 12 / 10 +[ミスリル] 2 240 重装騎兵 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Knight(騎士)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 11 / 9+[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Knight(騎士)代替 ヒッパス 騎乗 12 / 10 +[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% 地形移動コストを無視昇進 精神集中 I, 混沌 I - Bison Rider(野牛の騎士)代替 ドヴィエロ 騎乗 12 +[ミスリル] 2 240 重装騎兵 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Death Knight(死の騎士)代替 地獄の軍勢 騎乗 アンデッド 8 / 6 (死)+2(不浄)+2 +[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% 昇進 魔術, 精神集中 I~II, 死 I - Repentant Angel(後悔の天使)固有 マーキュリアン 騎乗 天使 12(神聖)+4 +[ミスリル] 3 (240) 重装騎兵 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物)Lv.3以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に3体まで) 防御ボーナスなし 、 退却率35% 生物ユニットを倒すと -1 icon strength; - War Chariot(重戦車兵)不可 マーキュリアン不可 リョースアールヴ 騎乗 12 / 9+[ミスリル] 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット - Dwarven War Chariot(ドワーフ重戦車兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 12 / 9+[ミスリル] 3 240 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット - War Chariot(重戦車兵)代替 ヒッパス 騎乗 13 / 10 +[ミスリル] 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット - Ophanim(座天使)固有 マーキュリアン 騎乗 天使 9 / 6 (神聖)+3 +[ミスリル] 3 ( 0 ) 軍馬馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) Lv.6以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に3体まで) 都市で生産できない 通過不能な地形を移動可能地形移動コスト無視 地形や道路で移動コストが変化しない 防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット 昇進 水上歩行 - War Elephant(戦象)不可 ルシュイアープ不可 カザード不可 カラビム ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 15 3 240 象の家畜化象牙 (資源)大型厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対騎乗ユニット - War Tortoise(戦亀)代替 ラヌーン 騎乗 11 / 19 1 240 象の家畜化 象牙 (資源) 大型厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、 25% 退却率 +50% 対騎乗ユニット 昇進 水上歩行 - War Elephant(戦象)代替 ドヴィエロ 騎乗 17 3 240 象の家畜化象牙 (資源)大型厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、 25% 退却率 +25% 対騎乗ユニット - Royal Guard(近衛騎兵) 騎乗 4 / 8+[ミスリル] 3 180 封建制馬 or ナイトメア (資源)貴族制 (社会制度)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に3体まで)昇進 護衛, 魔術, 魂 II 重戦車兵戦象
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冒険開始!・その3・出撃 ステージ1 冒険の始まり イベントNo.15【家族でアクロバット】参加 人数:歩兵3人:3人相当 食料:国民×3+資源猫士×0:消費量 3 燃料:技×3:消費量 3 資源:I=Dアメショー×0機+I=Dコトラ×0機:消費量 0 罰則金:0人不足:消費量 0 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○歩兵 30003:歩露:2000:西国人+パイロット+ドラッカー:文族 人機一体:1 30093:大 車座:2000:西国人+パイロット+ドラッカー:技族 人機一体:1 30038:磐上:2000:西国人+猫士+歩兵:文族 鋭敏感覚:1 2007/3/4 23 15 更新 食料の計算時、資源猫士が資源熊士となっていました。 誤:国民×3+資源熊士×0:消費量 3 正:国民×3+資源猫士×0:消費量 3
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提出 裏マーケット:こんな商品があれば20億で買うネタ募集 提出 物語で見る各国の戦争準備状況 提出 中小藩国に愛の手を・作品群1 提出 同上・作品群2 提出 食糧増産命令 提出 にゃんにゃん共和国宝くじ 提出 新人歓迎キャンペーン 提出 戦勝パレード 提出 制服デザイン公募 提出 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 提出 イベント60 I=D整備 提出 アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) 提出 国勢調査あらため公聴会 提出 イベント64 全国共通宝くじ 提出 E71 バーゲン大爆発 提出 制服投票で投票された方への決済(娯楽配布) 提出 国民の休日 提出 公共事業 提出 新アイドレスの申請のお知らせ 提出 資格習得の後押し 提出 アイドレス質問・相談所 提出 小笠原旅行社のご案内 提出 E76 I=D整備(2) 提出 ターン5俸禄、集団職業4申し込みのお知らせ 提出 小笠原景気(市場) 提出 帝國宰相府 秘書官応募のお知らせ 提出 E77小笠原景気(市場)2 提出 E82食糧恐慌 提出 FVB宇宙ステーション再建募金 提出 聯合のお知らせ 提出 E84その花は1000億にゃんにゃん 提出 E87宇宙への侵攻 提出 I=D整備(3)? 提出 ターン6終了時の市場取引? EV113 対策 提出 EV121-2 生産支払いフェイズ EV113 対策 提出物/投票ボーナステンプレート 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D (例)募集1 0 Mr.X 技族 URL -10 - - 2 - - (例)ランダム 0 Mr.Y 文族 - -10 - - 2 - - (例)合計 - - - - -20 - - 4 - - 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 合計 - - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 市場テンプレート 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源I=D 午前 -10 - - 2 - - 午前 -10 2 - - - - 午後 -10 - 1 - - - 午後 -10 - - - 1 - 午後 -10 - - - - 2 合計 -50 2 1 2 1 2
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戦時負担制度【負担方式】(累進負担制) 【負担免除条件】 基地条項 加盟条項 戦闘参加条項 寄付条項 【負担額計算式】 戦時負担制度 FCA規約が定める「防衛条約」に適用される戦争において、 戦闘に参加した加盟者への支援予算を連合員より集める制度。 予算は予算案毎に連合掲示板で提出され、有効票数の過半数賛成をもって可決とする。 【負担方式】(累進負担制) 必要予算を掲示板で提出した後、その予算を負担対象となる加盟者に分配する方式 負担資源量=予算 ÷ 負担対象者数 負担比率=基地規模合計 × (基地規模合計 / PMCポイント) + メイン基地規模 + (大資源地※の数 × 設定された資源量) ※鉱山大、大都市、海底油田、油田大、中都市が対象 【負担免除条件】 基地条項 基地が1つで基地規模が650以下である 基地が2つで合計の基地規模が1350以下である 加盟条項 対象となる戦争において、戦争中に加盟した者は「免除」または「減免」する ※終結直前:免除 、 前半加盟:25%減免 、 後半加盟50%減免 ※戦闘開始日から動員解除までの期間を割り算して求める 戦闘参加条項 戦闘参加者については、原則免除される(戦闘参加期間に著しい差がある場合は、50%減免) 寄付条項 FCAに対し戦闘終結から20日以内に寄付を行っている者は、寄付額に応じて免除、減免される。 【負担額計算式】 軍事力負担比=総合基地規模×(総合基地規模÷PMCポイント) 資源地負担比=(資源地A保有数×250)+(資源地B保有数×150) 負担比=メイン基地規模+軍事負担比+資源地負担比 負担資源量=予算×(負担比÷負担比合計) ※大資源A:海底油田 鉱山大 大都市 ※大資源B:油田大 中都市
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ターン11 財務詳細 EV111 動乱のさなか 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ 個人騎士団設立 編成フェイズ フリーフェイズ テンダイスタイトル背景イラスト募集のお知らせ 帝國軍用兵器 デザインコンペ ASEA 交番(木造建設) EV115 難民の受け入れ EV111 動乱のさなか 聯合フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:ビギナーズ王国と聯合 - -5 - - - - - - になし5億:ビギナーズ15億で聯合締結 支出:PPGと聯合 - -10 - - - - - - になし10億:ビギナーズ10億で聯合締結 合計 - -15 - - - - - - になし10億:ビギナーズ10億で聯合締結 生産・支払いフェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 収入:犬士帰還 ● - - - - - - +10 - 参考URLに基づき、ターン10派遣分が帰還 収入:食糧生産地 ● - - +15 - - - - - 収入:農業機械 ● - - +15 - - - - - 収入:資源採掘地 ● - +15 - - - - - - 生産:人アイドレス ● - - -23 - +23 - - - 国民23人分生産 生産:I=D工場 ● - - - - - - - - 生産を停止 生産:ファーブニル ● - - - - - - +2 - 支出:参加税 ● -40 - - - - - - - 全額資金にて支払い 支出:軍団税 ● - - - - - - -10 - 継続して犬士を派遣 合計 ● -40 15 7 0 23 0 2 0 個人騎士団設立 藩国口座より50マイルを支払い、オタポン個人騎士団を設立。 編成フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 になし藩国枠編成 ●● - -10 -5 -40 - - - オタポン個人騎士団枠編成 ●● - - - - - - - ACE部隊につき消費無し PPG派遣 ● - - - - - - - 歩兵のみ派遣。物資はPPG持ち 合計 ● -40 15 7 0 23 0 2 フリーフェイズ テンダイスタイトル背景イラスト募集のお知らせ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:瑠璃 ●● +10 - - - - - - 瑠璃さんの絵が採用されました 合計 +10 - - - - - - 帝國軍用兵器 デザインコンペ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:参加賞・大型I=D 29-00553-01:イタ ● - - - - +3 - - 収入:参加賞・人騎兵 29-00550-01:瑠璃 ● - - - - +3 - - 収入:参加賞・人騎兵 29-00553-01:イタ ● - - - - +3 - - 合計 ● - - - - +9 - - ASEA 交番(木造建設) 総額135マイルを以下の通り支払い 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 購入:資金→マイル ● -11 - - - - - - +110 1億10マイルのレート。帳簿上はマイルを購入扱い 収入:個人口座マイル ● - - - - - - - +5 29-00549-1:Areb:になし藩国口座より 購入:建築資材・生物資源 ● - - - - -1 - - +20 建築資材を生物資源で充当。帳簿上は20マイルを購入扱い 購入:交番(木造建設) ● - - - - - - - -135 合計 - -11 - - - -1 - - 0 EV115 難民の受け入れ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:臨時収入 ● +125 - - - - - - 購入:NAC食料 ●● -100 - +100 - - - - 支出:難民食料 ● - - -95 - - - - 合計 - +25 - +5 - - - -
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<ヲチ藩国混成部隊> ○歩兵 27-00518-01 od 北国人+整備士+名整備士+チューニングマスター+法官 敏捷+1*知識+6; 27-00522-01 戸裏 永流 北国人+整備士+名整備士+チューニングマスター+吏族 敏捷+1*知識+3*幸運+1; 27-xxx01-xx 資源犬士 北国人+整備士+名整備士+チューニングマスター; 27-xxx02-xx 資源犬士 北国人+整備士+名整備士+チューニングマスター; 27-00526-01 瀬戸口まつり 北国人+名整備士+チューニングマスター+医師+秘書官 敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6; 27-00521-01 liang 北国人+犬妖精+歩兵+工兵+護民官+陽光 敏捷+1*知識+1; 27-xxx03-xx 資源犬士 北国人+犬妖精+歩兵+工兵+陽光; 27-xxx04-xx 資源犬士 北国人+犬妖精+歩兵+工兵+陽光; 27-xxx05-xx 資源犬士 北国人+犬妖精+歩兵+工兵+陽光; ○乗り物 _define_I=D { ダックスA ダックス, 27-00519-01 秋雪 北国人+犬妖精+歩兵+工兵 敏捷+1*知識+1}; _define_I=D { ダックスB ダックス, 27-xxx06-xx 資源犬士 北国人+犬妖精+歩兵+工兵}; _define_I=D { ダックスC ダックス, 27-xxx07-xx 資源犬士 北国人+犬妖精+歩兵+工兵}; _define_I=D { ダックスD ダックス, 27-xxx08-xx 資源犬士 北国人+犬妖精+歩兵+工兵}; 戻る
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移民のメリットについて 自村が増えると、それだけ攻撃兵が維持できるので、大規模戦争時には村が多いほど有利 これ一択 副次的なメリットとしては 余剰資源をやり取りすれば、市場で不利なレートで取引しなくていい 防衛特化村で資源生産、攻撃村で騎兵増産、など村ごとに分業すれば建設無駄がない エリア拡大による周辺村へのプレッシャー などなど カルチャーポイント(CP)について 2村目 3村目 4村目 5村目 6村目 必要CP 2000 8000 20000 39000 65000 3村目までは自然に貯まっていきますが、4村目からは一気にハードルが高くなるので、集会所を建設して祝賀会イベントを行う方が効率が良いようです 1村目で研究した兵種とか、2村目でもすぐ作れるよね? これが残念ながら2村目以降は初期状態からのスタートです 新たに学院とか施設を建設して、また兵種研究する必要があります 1村目では騎兵ユニットの研究を省略してプレトリアン・ファランクス特化も一手です どこへ移民するか 移民しようとする村をクリックすれば、各資源が4/4/4/6で配置されている村だけじゃなく、資源が偏っている村もあります たとえば5/3/4/6とか4/5/3/6とか、たまに3/3/3/9とか1/1/1/15もあります(TSUサイトで検索できます) この初期資源の偏りについては、鉄村をローマン以外が取るのはオススメしませんが、ガウル・チュートン族なら、木村・粘土村を取っても余りを市場ではけることが可能ですので、エリア上の条件で木村・粘土村を取るのは、特に問題ないと思われます また穀物9とか15の村は、中農場・大農場と呼ばれており、後々の大規模戦争になるときには、これらの中大農場を確保しておいたほうが有利に展開できるため、特に人気がある開拓先です 2村目は生産資源が初期状態ですので、1村目から資源を輸送して開拓を進めることになります。このとき1村目と2村目が極端に遠いと時間ロスが非常に大きくなり、また戦争時に大量の資源や兵士を移動させるときにも時間ロスが生じます このため、開拓する村はなるべく近くに作っておきたいところです。目安としては防衛ユニットで片道1~2時間で到着できる距離までが候補となります またエリア防衛ということもあわせて考えると、マップ画面で2スクロールあたりまでのエリアで開拓するのが効率よく進められると思われます 開拓パターン 1、隣接マスに開拓 資源輸送力を生かして2村目を早く成長させることが可能です 1村目=資源供給元として防衛特化、2村目=穀物生産にウェイトを置いて拡張 1村目からの防衛援軍を配備、生産資源は攻撃兵に回す 略奪をすすめ、1村目でカタパルト完成させたら、2村目の攻撃兵と組み合わせて農場化攻撃を狙う 2、やや距離があるところへ開拓 エリアを広く取ることで1村目と略奪エリアがかぶらず、外周方向へ開拓すれば新規弱小村をターゲットにしやすくなります 1村目からの資源輸送は初期村と同じように満遍なく資源育成、防衛兵より隠し倉庫拡張 初期村からの輸送よりも自村での資源生産に注力し、1村目自体も成長させる 2村目である程度の防衛力と資源生産が確保できたら、3村目への移民に着手 3村目できる頃にはどの村も強力になっているので、資源輸送力があれば4村目を狙います 3、中・大農場優先パターン 資源輸送力があればのちのちの攻撃拠点となりますが、逆に他村からの攻撃機会も多くなります 穀物生産は多いが、木・粘土・鉄の生産は、初期村の3/4、1/4なので、1村目からの資源輸送は必須 特に大農場は自力生産力がほとんどないので、1村目の生産で2つの村を養う覚悟が必要です 中農場は自力生産も見込めるため、近くにあれば早期に開拓しておきたいターゲット 中・大農場が整備できたら、穀物供給力を生かして防衛兵を配備した剰余を全て攻撃兵にし、カタパルト攻撃(消費6)の拠点にします 中・大農場首都化 中・大農場が安定して運営できるまでレベルが上げられれば、首都化することでさらに多くの兵数を維持できます 初期村は首都設定ですが、新しい村に宮殿を設置すれば新しい村を首都に出来ます 首都以外では資源タイルの上限はLv10なのに対し、首都ではさらに高Lvまでアップでき、穀物供給を増やすことで兵数を維持できる上限も上がります 1タイルあたり穀物生産 ×6タイル 製粉所+25% パン工場+25% 初期村Lv10 200 1200 1500 1800 Lv11 280 1680 2100 2520 Lv12 375 2250 2812 3375 1タイルあたり穀物生産 ×9タイル 製粉所+25% パン工場+25% 中農場Lv10 200 1800 2250 2700 Lv11 280 2520 3150 3780 Lv12 375 3375 4218 5062 1タイルあたり穀物生産 ×15タイル 製粉所+25% パン工場+25% 大農場Lv10 200 3000 3750 4500 Lv11 280 4200 5250 6300 Lv12 375 5625 7031 8437 上記生産高まで穀物供給できるということは、それだけ多くの兵数を維持できるため、防衛兵を特別多く集めて首都防衛を磐石にする作戦とか、カタパ(消費穀物6)と攻撃騎兵ユニット(カエザリス4など)の拠点基地とする作戦が展開可能です .
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現在51の達成項目があります 達成項目は「ひまつぶし」の右下にあるトロフィーをタッチすることで見ることができます。 (ネット回線につながっていることが必要) (Androidでは達成項目はないようです) ※盛大にネタバレを含みますのでご了承の上ご覧ください 達成項目 ポイント 手に入れ方 初期の表示の有無 はじめてのしゅうかく 10 はじめてのせいあつ 10 資源Lv5 5 一種類の資源のレベルを5にする 資源Lv10 10 一種類の資源のレベルを10にする 資源Lv20 20 一種類の資源のレベルを20にする 資源Lv30 30 一種類の資源のレベルを30にする 資源Lv50 50 一種類の資源のレベルを50にする ねぎ収穫数500 10 ねぎを500個収穫する ◯ ねぎ収穫数1000 20 ねぎを1000個収穫する ◯ こんにゃく収穫数500 10 こんにゃくを500個収穫する ◯ こんにゃく収穫数1000 20 こんにゃくを1000個収穫する ◯ きゃべつ収穫数500 10 きゃべつを500個収穫する ◯ きゃべつ収穫数1000 20 キャベツを1000個収穫する ◯ 北関東制圧 15 栃木・茨城を制圧する 東北地方制圧 20 東北地方の各県を制圧する 関東地方制圧 20 関東地方の各県を制圧する 中部地方制圧 20 中部地方の各県を制圧する 近畿地方制圧 20 近畿地方の各県を制圧する 中国地方制圧 20 中国地方の各県を制圧する 四国地方制圧 20 四国地方の各県を制圧する 九州地方制圧 20 九州地方の各県を制圧する 沖縄制圧 20 沖縄県を制圧する 北海道制圧 20 北海道を制圧する 日本制圧 50 日本を一回制圧する 日本制圧二回目 100 日本を二回制圧する ぐんまはんだんあそぶ 10 ぐんまはんだんで一回以上遊ぶ ぐんまはんだん、はやいね! 30 ぐんまはんだんで6秒以下? ◯ ぐんまたっちあそぶ 10 ぐんまたっちで一回以上遊ぶ ぐんまたっち、はやいね! 30 ぐんまたっちで7.5秒以下? ◯ ぐんましわけあそぶ 10 ぐんましわけで一回以上遊ぶ ぐんましわけはやいね! 30 群馬しわけで7.5秒以下? ◯ かんすと 30 Gをカンストさせる(2012年9月3日現在9,999,999G) × おしらせ 30 「そのた」から「おしらせ」を見る ◯ RucKyGAMES 50 「そのた」「おしらせ」から「ほかのアプリ」を見る ◯ はじめてのせかいせいふく 50 せかいを一回制圧する 10回目の日本統一 10 11回日本を統一する 10回目のせかいせいふく 10 せかいを十回制圧する × 太陽系統一 20 はじめてのガチャ 20 ガチャを一回引く 吉岡町をゲット 10 ◯ SSSの前橋市を手に入れる 10 ◯ SSSの高崎市を手に入れる 10 ◯ SSSの群馬県をゲット 20 ◯ ぐんまけんないとういつ 10 ぐんまけんで全市町村を制圧する × おすすめえきにつく 5 メカぐんまちゃんゲット 15 すごろくでメカぐんまちゃんを手に入れる × SSSの群馬県を5枚ゲット 5 SSSの群馬県を10枚ゲット 5 ぎんがせいあつ 1 資源レベル100 1 資源レベル200 1
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資源総資産額,生産施設価値総額を単純に足し合わせたもの。 上記の二つの国力算出法では大きくずれが出るため,それをなくすためのものでもある。 主要国別総合国力富 世界産業協力機構 ターン4949 101051億円相当 資源総資産額 73570億円相当 生産施設価値総額 27481億円相当 五島統一王国 ターン4949 68113億円相当 資源総資産額 56016億円相当 生産施設価値総額 12097億円相当 ストロガノフ ターン4949 65958億円相当 資源総資産額 52720億円相当 生産施設価値総額 13238億円相当 アスラン王国 ターン4949 65963億円相当 資源総資産額 37615億円相当 生産施設価値総額 28348億円相当 スティリア帝国 ターン4861 10863億円相当 資源総資産額 5611億円相当 生産施設価値総額 5252億円相当
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ターン6~9 国庫ログ No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 25 16 40 16 3 11 9 - - *ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5俸禄 ● - - 15 - 77 小笠原景気 ● -2 -20 20 0 0 - - 5月8日の取引 ● -4 -10 10 - - 小笠原旅行社のご案内 - - - -15 - - 聯合国キノウツンとの取引 ● - - 1 2007/05/08 19 29 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 82 食料恐慌 ● -30 - - ターン6 聯合 ● -6 - - 食料供与イベント ● 8 - 84 その花は1000億にゃんにゃん ● ● 10 - - 5月30日の取引 6月1日の市場 ● -4 -20 20 - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 終了時の財政状況 9 11 6 36 21 11 14 - - *ターン7 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - ターン6俸禄 ● 41 - - 整備判定細則まとめ買取 ● ● 10 - - 法官からのお知らせ ● -2 - 89 ニューワールドエキスプレス作戦 ● -13 -20 供出 - 秘書官アイドレス採用のお知らせ ● 20 9 - - 広島余剰物資分配 ● 23 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 94 ノワールの戦い ● ● -1 -32 魔法の大鍋を使用 - E94罰則金への募金 ● -5 募金協力 - E92戦後復興持ち帰り ● 2 2 記事No.158 96 ターン7終了時の整備 ● -1 -1 - ターン7 終了時の財政状況 - - - 73 7 20 8 17 11 19 - *ターン8 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 アメショー2 サイベリアン3 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8の聯合費用 ● - - -20 - 聯合国ナニワとの取引 ● - - 10 -10 2007/06/29 22 32 - 6月30日の市場(生産除外) ● - - -38 +10 +20 - 法官への罰則支払い ● ● - -4 2007/07/16 21 15 - ターン7分の俸禄など ● - - 9 - ターン8第一週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ - ターン8 終了時の財政状況 - - - 21 12 38 18 24 11 24 - *ターン9 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 サイベリアン5 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8参謀俸禄 ● - - 1 NOISのみ - ターン8第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ 100 輸送物品 ● ● - -5 魔法の大鍋も提供 - ターン9 聯合費用 ● - - -9 3国で9億 聯合先とのやりとり ● - - -17 2007/08/05 14 52 お見合い 藩国参加賞 ● - - 5 ターン8 吏族俸禄 ● - ● 4 ターン9 吏族俸禄 ● - ● 5 ターン9第二週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ ターン9第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 現在の財政状況 27 7 61 6 11 11 29