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■最新データ(第3部 第3回 終了時) エルムール本国 国レベル:12 カウント:12425 資源:食糧6、技術2、馬8、鉱石7、森林1、資金10 未割振の資源:2 旧ガルクフ領 国レベル:10 カウント:11600 資源:食糧9、技術2、馬5、鉱石8、森林7、資金20 ※ガルクフの資源・カウントは半分のみ利用可能 ■履歴 第2回終了時 国家シートver. 2014 12/16 第3回開始時 国家シートver. 2015 1/17 ■備忘 第2部 第5回 終了時 エルムール本国 国レベル:10 カウント:10450 資源:食糧6、技術2、馬8、鉱石7、森林1、資金10 旧ガルクフ領 国レベル:10 カウント:11600 資源:食糧9、技術2、馬5、鉱石8、森林7、資金20
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指南其八 倉庫の建設(3鯖) に戻る クエスト名 指南其八 倉庫の建設 内容 好きな所に「倉庫」を1つ建設 報酬 木材:120石:120鉄:120食糧:120 会話 ----------倉庫を建設しよう----------今回は、「倉庫」についてじゃ。 資源は貯めておける量がきまっとる。各資源とも、最初は800までしか貯めておけんのじゃ。800を超えた分の資源は捨てられてしまう。もったいないじゃろう?そこで「倉庫」の出番じゃ。 試しに好きな所に一つ、倉庫を建ててみなされ。 立派な倉庫が建つまで、わしはここで待っとるからのう。----------倉庫を建設しよう:達成---------- よしよし、立派な倉庫じゃ。倉庫を作ることで資源をより多く蓄えておける。「ちょっと居眠りして民をほったらかしてしまった・・・」なんて時でも資源を蓄えておけるから安心じゃな。今持っておる資源の量と1時間に得られる資源とを見比べて、上手く「倉庫」を使っていくんじゃぞ。倉庫に入りきらずにダメにしてしまうくらいなら、使った方が良いからのう。よしよし、今回の報酬じゃ なに?ちょっとわしの羽振りが良くなってきたと? そ、そりゃぁそうじゃ。お主の成長を見れてわしも嬉しいんじゃよ 。 国の基礎ともいえる資源に関わる施設については一通り教え終わったな。では次はいよいよ軍備について指南するとするかのう。 備考
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課金はゲーム内における通貨(金貨)が買える 価格は以下の通り 100円 金貨9枚 400円 金貨50枚 800円 金貨120枚 1600円 金貨270枚 4000円 金貨750枚 8000円 金貨1600枚 たまに二倍セールが行われる。 課金効果 VIP 金貨59枚(現在割引中定価は99枚 15日有効 同時建築数+1 食料、木、石、鉄の生産量+10%※資源地は除く 都市の移動 金貨50枚 資源交換 金貨1枚に付き資源2000 兵士作成即完了(数により増加) 建物レベルアップ即完了(残り時間により増加) アイテム 説明文が追加されたので分かりやすくなった。ここでは補足をちょこっと書いておきます。 まとめ買いがオトク。 軍事 攻撃りスト追加 同時攻撃数を4回から8回に増加させる。 兵士補充(100%、50%、25%) 補充される兵士は選べない(均等に補充)。 兵舎の残り容量なので注意。 例 兵舎全容量2028で現在いる兵士が896の場合 残り容量=1132 25% 補充数283 50% 補充数566 100% 補充数1132 統帥率25%アップ そのまんま。 兵士能力アップ 細かいことはまだ分かりません(汗。 全能力50%アップはLV2宝箱で出てきた覚えがある。 城バリア(休戦) 12時間の間攻撃を防ぐことが出来る(資源地まで適応されるかは未確認)。その代わり自分も攻撃できない。 説明にも書いてあるが、既に出兵された敵に関しては適応されない。予防接種のようなもの。罹ってからじゃ遅いのです。 経験値2倍 混沌の塔のお供にどうぞ。 資源 各資源生産量20%アップ 資源地には適応されないので注意。後述の50%アップとは重複する。 全資源生産量50%アップ 資源地には適応されないので注意。前述の20%アップとは重複する。 建築 建築数+1 そのまんま。 その他 城バリア(新規保護) 新規ユーザーには無条件で張られる。LV1の宝箱からも出てきたような気がする。 進行スピードアップ 名望アチーブメントより入手可能。盗賊退治のお供にどうぞ。 金貨(ガチャ) そのまんま。1枚なら無料ガチャでもたまに当たる。 兵士バッグ(2、10) 即座に反映される。一度に多く使うと人口がマイナスになる。 銅貨バッグ(200、1000) 資源バッグ(200、2000) 武将カード
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序盤の内政編 まずは内政、基礎体力作りからだ。 それではいくぞ!?覚悟はいいか? !? ふざけるな!大声だせ!タマ落としたか! じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる! 資源生産施設はLV8以上だ。 序盤でLV10まで上げれりゃ上出来だ。 優先順位は 商業施設>>製鉄所=軍事学校>製油施設。 資源(金)はあって困る事は無い!! 士官の内政スキルLV3は20%も毎時収入を 採掘LV3なら資源生産地の生産量30%UPだ!! 内政スキルをあなどるな!! 人事部は目標LV5以上!!発令所LV4以上だ!! 中盤に入るころには人事部LV8以上、発令所LV6以上にしておくとなお良し。 それといくら士官が足りないからといって、能力5以下・適性D以下なんてバカを雇うなよ!! 優秀な士官を雇用したら、士官訓練所をつくるんだ!! 人事部LV4・軍事学校LV4になれば士官訓練所は建設できる。 優秀な士官には士官訓練所でガシガシスキルを付けろ!! スキルの無い士官はクソだ!地球上で最下等の生命体だ!! 分かったか!?ウジ虫ども!! 優秀な士官がスキルを3つ持ったら、士官のLVをテロリスト基地攻撃であげろ!! 目標士官LV10以上、15以上あればなお良し。 15以上の士官なら、家に来て妹をファックしていいぞ!! 周囲の資源産出地は早めにおさえろ!! 基本は装甲車だが、ヘリでもかまわん。 先に資源管理局を作っておかないと、占領できないぞ!! 資源管理局は本部Lv5、資源貯蔵庫Lv5、兵舎Lv5で建造可能だ。 注意すべき事として、減らした資源産出地の耐久度は他のプレイヤーにも適応される。 貴様があと1まで耐久度をへらしても、他のプレイヤーが0にしてしまえば 他のプレイヤーの物だ。 最後の一撃をかっさらわれるな!! 貿易事務所を活用しろ!! 資源産出地獲得後、あまった資源を売りに出すプレイヤーが出てくる。 逼迫している奴は、2:1のトレードでも出品しているぞ!! 足りない資源は買い叩け!! 地下倉庫は最低LV3まで掘っておけ。 それ以下だとカマ掘られた時、痛くて泣くぞ、豚娘ども!! LV5以上だと掘られた事にも気づかんくらい、立派なケツの出来上がりだッ!! すべての施設を1つの基地に作る事はできない。 サブ基地の建設は必須だ!! だがサブ基地建設は慎重に行え。 『サブ基地は、作るより奪うほうが効率がいい』 この鉄則が、きさまのサブ基地を脅かす!! 無事サブ基地を建設できたなら、 貴様もいよいよ戦争に祈りを捧げる死の司祭だ!! 訓練所卒業も近い… 分かったか!?ウジ虫ども!! 上へ
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ワーカーカットによって浮く資源 使い切れずに余らせている資源 連続生産の重要性 同種のスキル ワーカーカットによって浮く資源 ワーカーを連続生産するには約175mineral/minと3.5supply/minかかる。 もちろんその間に生産したワーカーが働いているので 1分経過時点で計52mineral稼げるがそれでも差額123mineral。(ワーカー1体40mineral/minとした場合) ミネラル掘りワーカーが16体目以降ならさらに差は広がる。 ワーカー生産を止めてのプッシュにはそれだけの資源ブーストがかかっているということ。 ちなみにサプライが伸び続けると仮定すると3.5サプライ/min消費しなくなることで減るPylonやDepotへの投資は43.7mineral/minである。(建設による資源収集時間ロスを考慮しない) プッシュを開始すると現在サプライが削られるので勘定に入れにくくなるが、ラッシュオーダーの初期の組み立てでワーカーを削ることによってサプライをやりくりして浮いたミネラルで施設を早めるオーダーというのは有効で、特にプロトスにはわかりやすいものが多い。 (3Stalkerオーダーや/26でサプライ止めて3Gateway追加する4GWなど) 使い切れずに余らせている資源 同じインカムで同じ1000ミネラルを余らせている場合でも、タイミングによってその意味合いは異なってくる。 連続生産が前提の時期に1000ミネラルを余らせているのであれば1000ミネラルたまる時間丸々が操作の間に合ってない時間と言っていい。 しかし建物を追加するために500ミネラル溜める時期に1000ミネラル余らせているとすれば、操作が間に合ってないのは残りの500ミネラル分だ。 右上の資源を見ただけで文脈を考えずに「こんなに資源余らせて……」と言ってはいけないということ。 連続生産の重要性 単純にいえば生産が止まることなくユニットが5秒でも早く出ればそのユニットが早く働けるわけで、ワーカーならそれだけ資源が増えるし戦闘ユニットであればそれだけ相手より数が多いぶんダメージを与えやすく、また守りやすくなる。 そして予約しすぎず連続生産することができればそのぶんの資源を他のものに投資できるのでやはりユニットが出てくるのが早くなる。 また「資源」を「ユニット」にするためには「施設」への投資が必要となるので、常にギリギリの連続生産を続けることで「施設」の生産力を最大限に発揮させることができれば「施設」への投資が減り、そのぶんの資源をユニットに回すことができる。 同種のスキル MarineとMarauderのように同じアビリティを持つユニットを複数選択してそのアビリティを使うと、TAB選択している軍種のみならず、そのアビリティを持っている選択中の全ユニットが使う。 これはStimの場合便利だけど、BansheeとGhostのCloakでも同様のことが起こるため、GhostのEnergyを無駄遣いしてしまって微妙に嬉しくなかったりする。
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117 名前:山師さん[] 投稿日:2008/08/28(木) 09 49 38 ID Vjc04e6e 初心者期間がおわってからの 動き方を簡単にまとめてくれると嬉しいです・・・。 隠し倉庫作りまくり、壁、トラップ作りでいいのかな? 初心者期間が終わってからは、あなたの村は常に略奪の危険性にさらされています 村を育てるための大切な資源を奪われないようにし、将来的には軍備を拡充し、さらに新しい村を開拓することが、当面のあなたの目標となります 資源投資と防衛整備をステップごとにまとめてみました 隠し倉庫前期 隠し倉庫後期 防衛準備期 防衛整備期 移民期 保護期間明けでいきなりカタパアタックが来ることはまずないですが、村が育ってくるほど略奪対象としての魅力も増えてくるため、村の成長に比例して防衛強化が必要となります ステップⅠ・隠し倉庫前期 (資源レベル1~3程度、人口100↓程度) 資源の防衛が最優先です 先にゲームに参加しているプレイヤーは、防御兵のいない資源が溢れている村を探しています 隠し倉庫を建てることで、隠し倉庫容量の資源は略奪されることがなくなるので、まずは隠し倉庫Lv10を完成させましょう しかしチュートン族に対しては隠し倉庫の2/3の容量までしか隠すことが出来ないので、Lv10の容量が1000でも666しか防衛されていません とはいってもいきなり隠し倉庫Lv10に上げる必要はなく、投資に必要な資源が充分隠せる容量、また、自分がゲームにインできない間の資源防衛できる容量があれば良いのです たとえば生産量が20/hの場合、10時間インできないとすれば 現在の在庫が50として、生産が20/hで10時間インできない場合は (隠し倉庫容量)×(対チュートン2/3) > 現在在庫50+増加分200+予備→だいたい300 つまり、隠し倉庫容量は対チュートンのことも考えて2/3が300あれば充分です この場合は隠し倉庫Lv7(容量460・対チュートン306)まであれば充分です、そしてインしたときにこの資源を使って資源タイルのレベルアップや建築物の作成を行って村を発展させましょう 必要な資源は、木=粘土>鉄>穀物なので、穀物への投資は必要になったときくらいで充分です、足りない場合は市場であまっている資源と交換しても大丈夫でしょう ステップⅡ・隠し倉庫後期 (資源レベル4~6、人口100~150程度) この頃になると、資源タイルのレベルアップに必要なコストが700を超えてくるものもあり、隠し倉庫1本では資源が隠し切れなくなってきます インしていない間に略奪されないように、隠し倉庫の2本目が必要になってきます(ガウル族は倉庫容量が2倍ボーナスとなっているのでもう少しあとまで2本目は不要です) このあたりまでで、生産高が100/hをこえてきます。インできない時間が10時間あるなどでインしていない間に在庫が隠し倉庫の容量を超えてくるようなら、隠し倉庫の2本目を建てて、必要に応じてレベルを上げて容量を拡大しておきます 市場が商人1人だと足りない場合にはレベルアップしておくのも良いでしょう この時期でも穀物はそれほど必要とならないので、資源投資は、木=粘土>鉄>穀物でよいでしょう 特に穀物は、マイナスにならない程度でよく、レベルアップに足りない場合には市場で交換したほうが効率が良いです ステップⅢ・防衛準備期 (資源レベル5~7、人口140~180程度) 生産高も200/hを超えてくるようになると、レベルアップに必要な資源が隠し倉庫では隠し切れなくなります さらに隠し倉庫を建設しても良いですが、先を考えて軍備を検討しても良いでしょう 村自体の守備力が弱い段階では、少数の兵士を配置しても攻められれば簡単に撃破されるため、集兵所と兵舎だけでなく防衛兵種の開発に必要な学院などを作成し、防衛兵種の研究などにも投資します 防衛兵種の研究が完成したら、英雄の館も建設し防御兵を英雄化できるようにしておきます また壁の強化も行い、目安としては資源タイルと同じコストが必要なレベル程度までは最低限上げておくようにします たとえば、木Lv7まで投資しているなら、木Lv7で一番多く必要な粘土2170と同じレベルまでの、ローマン城壁ならLv11(鉄2005)、ガウル木柵Lv11(木1890)、チュートン土塁ならLv10(粘土1845)以上が目安となります またガウル族なら、わな師も建設して罠を設置すれば、仕掛けたわなの個数までの攻撃兵を無効化できます ステップⅣ・防衛整備期 (資源レベル6~8、人口160~200程度) この時期になると、資源生産量がだいたい300/hを超えてくるため、カタパルトによる農場化攻撃も考えられるレベルになります この段階からは防衛兵を整備して、攻撃者に攻撃を躊躇させるような防衛力を整備するようにしましょう 前段階で強化した壁防御が充分なら穀物に投資して、防衛兵をまかなえるだけの消費穀物を増産します 防御兵は少しずつ作成したのではパワープレイで負けてしまうので、資源をストックしておいて一気に作成するようにします 造兵は大体30分/1体の時間が必要になりますので、攻撃に合いにくい時間帯を選んで作成を行うのも一手です そして防衛兵種が出来たら、すぐに英雄の館で防御英雄化するようにします 英雄にはレベルがあり、作成したすぐの段階ではLv0ですが、ボーナスポイントを割り振りできるようになっていますので、防御+5ポイントに割り振りします (Lv0の間はポイントの振り直しが出来るので、ダメージを受けるまでは防御+5、ダメージを受けた時点で回復+3・防御+2などに振り直しが出来ます) 穀物消費の上限ちかくまで防衛兵を作成出来るのが理想となりますが、最低でも人口と同数程度の防衛兵を整備するようにし、余裕があれば人口の2倍以上まで軍備をすすめても問題ありません 穀物消費がマイナスにならないように穀物の増産にも注意しましょう ステップⅤ・移民期 (資源レベル7・8~、人口200~250↑程度) いよいよ移民のための開拓者を作成します、このころまでに官邸Lv10を建設しておきます 開拓者を作成するには、非常に多くの資源と時間が必要となるため、作成を始めてから開拓者が出発できるまでの間、開拓者を安全に守りきれるような環境が必要です 開拓者作成の目安として1日で3体(8時間で1体)の開拓者を作成できるくらいの生産量が必要といわれていますが、すぐ近くに中農場・大農場があり先にとっておきたい場合には、もう少し早いタイミングで開拓者作成に踏み切ってもよいでしょう 開拓者を作成する場合に注意することは、ライバル村に開拓者を作成していることを悟らせないようにすることです ライバル村の立場からすれば、移民させないように開拓者を攻撃しに来ることも考えられます、そのため余裕があるなら、偵察兵を整備して兵力情報を漏らさないようにしておくことも一手ですし、造兵や壁防御アップなどでさらに村の防御力をアップさせておいても良いでしょう また、それまで数人ずつ人口が増えていた村が急に人口増加0となると、造兵しているか開拓者を作成しているかと感付かれる可能性があります、市場や本部などのレベルも上げるようにして、ディスインフォメーションをおこなうと効果的です さらに開拓者作成に必要な資源を市場取引で手配する場合には、大口の注文板を出すのは控えるようにしましょう たとえば、チュートンが大量の木と穀物の買い板を出していれば、簡単に開拓者作成準備と読み取られてしまう恐れがあります 開拓者作成時にはこういう市場リスクも考え、出ている売り板に買いをぶつけるほうが安全といえるでしょう .
https://w.atwiki.jp/koteisaga/pages/17.html
市場ではNPCとplayerから資源を購入できる またはNPCとplayerに資源を販売することができる 自分が販売した資源を同じ城で購入することも可能 同様に主城で販売し副城で購入することもできるので この方法を活用すると宿場の輸送車を使わずに 資源を移動させることができる 販売単価を0.7し購入単価を0.8等にすると 差額は運営に吸収されるので 上記資源移動を行う場合は販売と購入の単価をそろえましょう
https://w.atwiki.jp/pasokun/pages/31.html
この鯖には、たくさんのワールドがあります。 ワールドを使いこなすことが、鯖の発展にもつながります。よろしくお願いします。 初期スポーン地点 建築×PvP×資源採取× この鯖に初めて入ったときの初期地点です。ショップや多目的ホールもあり、交流の場にもなっています。 この鯖のチャット以外の交流の場である、「鯖掲示板」です。好きなところに看板を立てて、みんなとおしゃべりができます! ショップです。カスタムされた武器防具や、銃火器、ブロックなどが売られています。 資源ワールド 建築×PvP○資源採取○ 主に鉱石採掘ができます。貴重な溶岩、水もあります。ここでのPvPもOKです。鉱石取得の確率が3倍です!絶対ここで掘りましょう。 ところで、このワールドには木はほとんどありません。ショップで買うかしてください。ショップで買える本「ワールド全集」には、木・小麦・ジャガイモ・ネザーウォートが入手できる 秘密のワールドへの行き方が載っています。ぜひ買ってね! 自由ワールド 建築○PvP○資源採取○ 何でもOKなワールド。建築やトラップタワーのテスト、資源採取にも。 いま書いたとおり何でもOKなので、荒らしでもTNTで爆破も可能となります。 パソくんスカイブロック 建築×PvP×資源採取○ 丸型の島がいくつも浮いている地形。これらの丸の中心部には…!? ネザー 建築○PvP×資源採取○ 地獄で建築してみたい、変わった人へ。このワールドのみ、「共有ベッド」があり、誰でも無料で寝ることができます。 寝たらどうなるかって?試してごらん(笑) 共有ベッドの様子です。 砂漠 建築○PvP×資源採取○ 大量に集めにくい砂を安価でご提供。 建設もできます。砂岩都市を作ってみては? エンド 建築○PvP×資源採取○ ネザーと変わらず建築可能です! 貴重なエンドストーンがあなたを待っています。
https://w.atwiki.jp/walkingdead_surv/pages/14.html
エリア全クリアで貰える報酬は『バート(基本教師)×1』 ※クリア時の報酬品XP以外の数値は前後します。 ステージ1 消費エネルギー -4 資源 XP 食料 資材 サバイバー アイテム アイテム 武器 キャラクター 固定報酬(初回) ランドール×1 ステージ2 消費エネルギー -4 資源 XP 食料 資材 サバイバー アイテム アイテム 武器 キャラクター 固定報酬(初回) ニール×1 ステージ3 消費エネルギー -4 資源 XP 食料 資材 サバイバー アイテム アイテム 武器 キャラクター 固定報酬(初回) アシュリー×1 ステージ4 消費エネルギー -4 資源 XP 食料 資材 サバイバー アイテム アイテム 武器 キャラクター 固定報酬(初回) イザベル×1 ステージ5 消費エネルギー -4 資源 XP 食料 資材 サバイバー アイテム アイテム 武器 キャラクター 固定報酬(初回) サミュエル×1 ステージ6 消費エネルギー -4 資源 XP 食料 資材 サバイバー アイテム アイテム 武器 キャラクター 固定報酬(初回) クレタス×1
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ここは魔女様が用意してくれた、ご主人様の都市よ。都市の管理には3種類の資源が必要になるわ。『クリスタル』『エーテル』『マナ』の3つを覚えておいてね。 格資源は都市を管理し、発展させることで生産量が増加するわ。クリスタルはよく使用する資源ね。『クリスタル工房』で生産されるわ。 エーテルはとても大切な資源よ。『エーテル製造所』で生産されるわ。 マナは生活に欠かせない資源よ。『マナ畑』で生産されるわ。 これらの資源があれば、都市をより発展させることができるわ。 ご主人様のものはわたしのもの。わたしの贅沢グータライフのために、しっかり管理してもらうからね。 資源に関わる建物のほかに、直接戦闘に影響する建物もあるわ。 『戦闘訓練所』は、上級兵士ユニットを召喚するために必要なたてものよ。上級兵士ユニットはルーンの消費は大きいけど、とても高い戦闘力を持っているわ。 『禁書研究所』は、いろんな能力を向上させることができるの。 英雄の能力を向上させる方法は、『強化』とか『洗練』とか、いろいろあるんだけど、都市を活用して日々の訓練と研究は怠けちゃダメよ。 『交換所』では、余分な資源を別の資源に変換する事ができるわ。ただし、手数料が必要だから注意してね。 じゃあ、わたしのおうち(ご主人様も住ませてあげる)になった、『お城』をくりっくしてー。 それぞれの建物を見てもらったけど、『Lv』に気が付かなかった?建物をレベルアップすることで都市は発展するんだけど、すべての建物はお城のレベルまでしかレベルアップできないの。 つまり、それぞれの建物をレベルアップする前に、まずはわたしのおうち(お城)をレベルアップして、より豪華に、より贅沢にしなきゃダメってことね。 建物をレベルアップすると、クールタイムが発生するわ。画面左のクールタイムリストに表示されるの。 クールタイムリストが上限に達すると、建物をレベルアップできなくなってしまうの。