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正式名称「スイッチ・チェンジ」 ■S・チェンジ(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、このカードを相手に見せてもよい。そうした場合、このカードと同じコストを持つ他のクリーチャーまたは呪文を1枚選んでコストを支払わずに手札からバトルゾーンに出したり、唱える。) 多くのカードゲームの能力や効果の元をたどるとMTGだという場合が多いのです。 それに対してデュエマの個性を出していくとなるとやはりシールド関連が良いかなと思っての投稿です。 汎用性としては高め。無論クリーチャー限定、呪文限定バージョンもあります。 作者:仙人掌 関連 【企画】未来能力
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プレイヤーは職業レベルが一定値に到達するとクラスチェンジが可能になる。クラスチェンジの候補は他の一次職と、現在の職業の上位の職。なお、種族レベルはクラスチェンジ後も変化しない。 モンスター、召喚モンスターはそれぞれ一定のレベルに到達すると上位の種族にクラスチェンジする。 フューズ・モンスターズの融合によって生まれたモンスターの場合、クラスチェンジ可能になるレベルは元のモンスターとずれたタイミングでクラスチェンジする。 クラスチェンジ可能レベルは下記の通り。 プレイヤー(戦闘職,生産職)の場合 ※PK,PKK職は称号扱いでありクラスチェンジの系列とは別扱い クラスチェンジ可能レベル 1次職 レベル1 2次職 レベル15 3次職 レベル20 4次職 レベル30 5次職 レベル50 モンスター、召喚モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル8 クラス3 レベル12 クラス4 レベル20 クラス5 レベル32 クラス2同士の融合モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル16 クラス3 レベル28 クラス4 レベルXX クラス5 レベルXX
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環境の変化により、使い勝手の向上した耳掃除を利用したギミック autolink LB/W02-072 カード名:耳掃除 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分の控え室のレベル2以下のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠にレストして置く。 そうかそうか。穴をほじられるのが気持ちいいか レアリティ:C Illus.:VisualArt s Key ・特徴 当初は自キャラをスタンドするイベントと組み合わせるくらいしか用途の無かった耳掃除だが、環境の変化、特にチェンジの登場によりその使い勝手は飛躍的に上昇した。 耳掃除で出てきたキャラをチェンジすることでデメリットを解消し、レベル1段階でのレベル3キャラの早出しという大きなアドバンテージへと昇華する。 ・活用法 レベル3へのチェンジを持つレベル2を持ってくることにより、レベル1段階でレベル3キャラを出すことを狙うのが主となる。 アンコールステップでのチェンジの場合、チェンジタイミングがアタック後なので後列に置くかアタック回数を減らす必要があるが、チェンジに必要なストックをアタックで貯めることが出来るため耳掃除分の3コストがあれば良いので比較的条件が易しい。 ドローフェイズの場合、相手ターンはチェンジ元のまま乗り切る必要があるが、KOFではノーコスト、ペルソナ4ではチェンジ元の再利用可能とメリットも大きい。だがレベル2キャラの除去手段には事欠かず、リフレッシュによる失敗の可能性もあるので注意。 クライマックスフェイズの場合はアタック前なのでただでさえ重いコストが厳しくなるが、コンボを始動したターンからレベル3でアタック出来るというメリットがある。 特に天性の才能 春香から歌への情熱 春香へのコンボの場合、耳掃除とあわせて手札2枚+4ストックで発動出来、もう1コスト払う余裕があれば回収に繋げることも可能である上、コンボパーツが赤一色となるので構築の幅が広くなる。 チェンジ先の性能も考えれば“慟哭スル魂”織田 信長は相手が低レベルであるほどマーカーを貯めやすいので、マーカーを貯めたいのならばメリットが大きい。 優秀な後列や便利なCXシナジーを持つ勝利宣言ハルヒからトラブルガール ハルヒへのチェンジの人気が高かった時期もあった。 D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーションの2種はチェンジコストが手札一枚とかなり軽くなっている。 テキストの発動条件、具体的には変わらない故郷 小恋のストック6枚や、くすぐったい毎日 音姫の思い出4枚(チェンジ元が思い出になるので実質3枚)をレベル1段階で満たすのは中々難しいが、早出ししたこれらのキャラが倒されたりバウンスされたりせずにボードアドを維持できれば追々容易に満たすことが出来るだろう。 探偵オペラ ミルキィホームズの場合、チェンジタイミングはドローフェイズだが、チェンジ元がどれも後列向けであるためレスト状態での登場が基本的に苦にならない(約1枚を除く)。 またレベル3へのチェンジに比べると魅力は薄くなるが、レベル2→レベル2へのチェンジを利用し、追加してかかるコストを抑える選択肢もある。 ・キャラ一覧 以下に現段階でのチェンジを持つレベル2キャラと、そのチェンジ先を列挙する。 チェンジ元 チェンジ先 チェンジコスト チェンジタイミング 炎の貴公子 京 暴走庵 なし ドローフェイズ クーラ・ダイアモンド Kを超えるもの なし ドローフェイズ “魔王の妻”濃姫 “慟哭スル魂”織田 信長 ② アンコールステップ “東照権現”徳川 家康 “戦国最強”本多 忠勝 ② アンコールステップ “残された時間”竹中 半兵衛 “裂界武帝”豊臣 秀吉 なし アンコールステップ “粋な男”伊達 政宗 “政宗の腹心”片倉 小十郎 なし アンコールステップ 大切な友人 カナン&マリア “希望の地”カナン ②+自身をレベル置き場 アンコールステップ 水瀬 伊織 じゃじゃ馬お嬢様 伊織 なし クライマックスフェイズ 天性の才能 春香 歌への情熱 春香 ①+手札1枚 クライマックスフェイズ 天才シンガー千早 歌の女神 千早 ②+手札1枚 クライマックスフェイズ “第三のファントム”ドライ “無敵のファントム”ドライ ②+自身をクロック クライマックスフェイズ 浴衣の雪子 若女将 雪子 ②+自身を手札 ドローフェイズ 勝利宣言ハルヒ トラブルガール ハルヒ ①+自身をクロック アンコールステップ “正義の魔法使い”音姫 くすぐったい毎日 音姫 手札1枚+自身を思い出 アンコールステップ 手を取る小恋 変わらない故郷 小恋 手札1枚+自身を思い出 アンコールステップ “風紀委員”初春 水着の初春 ①+手札1枚+自身を思い出 クライマックスフェイズ 渚の娘 汐 だんご大好き渚 ②+手札1枚+自身を思い出 クライマックスフェイズ 脱ぎ癖 グレイ 妖精の尻尾の魔導士 グレイ ①+手札1枚+自身を思い出 アンコールステップ なのは with レイジングハート・エクセリオン “揺るぎ無い意志”なのは ①+手札1枚+自身を思い出 クライマックスフェイズ “分割思考”シオン タタリの後継 吸血鬼シオン/オシリスの砂/霊子ハッカー シオン なし/なし/②+手札1枚 クライマックスフェイズ “初号機パイロット”シンジ エヴァ初号機(疑似シン化第1覚醒形態) ②+手札1枚 クライマックスフェイズ 防御担当 綾波 シンジを守ると誓う綾波 ②+手札1枚 クライマックスフェイズ 本好きなエリー ハロウィンナイト エリー ① ドローフェイズ チームのまとめ役 コーデリア 頼れるお姉さん コーデリア ① ドローフェイズ アンコールステップでのチェンジはレストしている必要がある 特に指定がない場合チェンジ元のキャラは控え室に置かれる CANAAN以外は控え室からチェンジ先を持ってくるが、CANAANのみレベル置き場との交換である ・その他の活用法 “限界にチャレンジ”愛はALIVEとのCXシナジーでチェンジと同等の効果が得られる。 CXの効果も利用できるため、他のCXフェイズのチェンジと比べるとハンド・クロックアドでは優位に立つが、条件がやや厳しくなってしまう。 条件こそ厳しいが友達を想う マトも同様にCXシナジーでの擬似チェンジが行える。 直接的にはチェンジではなくクロックも操作する必要があるがレイモンド・マグワイアを出し、“ファントムを継ぎし者”ツヴァイを“ファントムの力”ツヴァイと交換するというコンボも考えられる。 こちらは条件さえ整っていればレベル1段階でレベル2キャラを一気に複数体展開出来るが、その条件がなかなか難しい。 同様に動物大好き響も複数体展開と言うことで候補にあがるような気もするが、チェンジ元が存在するので素直にそちらから繋げた方がよい(ただし耳掃除で出す方が手札1枚だけ安く済む)。 こちら?に独立したページが存在しているので、詳しくはそちらに譲る。 ・注意点 早出し全般に言えることだが、除去やバウンス、超パンプによる突破などを受けると大きなディスアドバンテージになる。 “前向きマジック”小毬やアンコール付与応援、助太刀などによってしっかり守ろう。 しかしチェンジタイミングを待つために後列においた場合は上に挙げた手段での防衛が困難となるので、相手が黄色である場合はバウンスに注意が必要。アタックを1回捨ててでも“前向きマジック”小毬の前に立たせることも考慮しなければならない。 また風トリガーや多くのCXシナジーなど位置とレベルが不問のバウンスを1ターンに2回以上使われた場合は対処のしようがない。 相手の控え室やトリガーを注意深く観察し、バウンス手段が豊富なようであればこのギミックを諦めて通常のプレイングに路線変更をした方がいいだろう。 バウンスや除去をされてもリカバリーがきくように、コンボパーツ以外は軽めに構築しておこう。 環境の変化により1/1/7000トリガー無しや、大きな秘密 涼のような実用度の高い大型のキャラやパワー+2000の新CXが登場したことで、バウンスされずとも単純なパワーで負けてしまう恐れもある。 署内一の頭脳派 足立のようなメタカードの登場もあり再びロマンコンボの域に落ちてしまったことは否めない。 一応青をタッチしてアンコールカウンターやアンコール付与応援、“ミステリックブルー”美魚のような身代わりキャラなどを採用すれば対策になるが。 リームシアン・ラ・ヴァースを始めとする特定条件下でレベルが減少するキャラは、あくまで手札にあるときのみのレベル減少なので耳掃除から呼び出すことは出来ないので勘違いしないように。 なお、天才シンガー千早のようにチェンジ元がCIP能力を持つカードのほとんどは耳掃除で出した場合CIP能力を使う事が出来ない。 ・互換カード 暗黒議会は集中に成功する必要があるが、耳掃除と同コストでスタンド状態で舞台に出すことが出来る。 またFAIRY TAILではCX1枚を追加コストとして同じくスタンド状態で出すことの出来るドラゴンの卵というカードが登場した。 ドラゴンの卵はチェンジを持っているカードに限定しているため、よりこのギミックに特化してデザインされたカードといえる。 CXフェイズのチェンジや後列でパワーパンプの仕事をしてくれる浴衣の雪子やチームのまとめ役 コーデリアではスタンド状態で出てくるメリットは少ないため、必然的にアンコールステップかドローフェイズでのチェンジと組み合わせることになる。 スタンド状態のためアタックに行けるという利点があるが、チェンジ持ちのパワーは控えめなので不用意にフロントアタックを行うと危険であるという点に注意したい。 暗黒議会は集中・ドラゴンの卵は手札のCXと、必要な条件が増えることでただでさえ不安定なギミックがより不安定になることも注意。 アクセルワールドとか強そうだな。耳チェンジ姫。色がきつそうだが。 -- 名無しさん (2013-07-10 03 42 00) 何故にアクセル?レストで出るから姫はパンプ使えなくてどうせなら他の方が良いと思うが -- 名無しさん (2013-07-10 04 18 08) ビビオペのあおいはどうだろう?盤面維持に一役買ってくれそうじゃない?まぁ、ダイミングがCXフェイズだからコストはさらに重くなるけど -- 名無しさん (2013-07-10 10 49 51) ここは同タイトルで小毬とかどうだろう。居座り続ければけっこうなアドバンテージとれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 14 39 32) ↑3確かにレストパンプ腐ってしまう。これだから初心者(俺)は… -- 名無しさん (2013-07-10 16 34 35) チェンジ先は回復以外のほうがいいよね? レベル1から耐久とか、長門じゃないんだし。 -- 名無しさん (2013-07-10 17 37 36) ↑新生徒会長みたいなの出せれば耐久しても良いんだけどね。コスト軽めに済ますならドローかアンコチェンジの中で被フロント時トップチェック出来るのが汎用性高いと思うがK以外なんか居たっけ? -- 名無しさん (2013-07-11 03 29 07) アンコールステップ チェンジ レベル:3 -- 名無しさん (2013-07-11 03 30 09) ↑ごめん超ミスった。後は歌は魔法チェンジしてシナジー使うとかかな。ロマンはあるが成功率どんどん低くなるけど -- 名無しさん (2013-07-11 03 32 26) ふと思ったんだが、まどマギ(路地裏、揺れ動く)と相性がいいじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-14 12 01 49) 路地裏 -- 名無しさん (2013-07-14 12 14 15) 名前 コメント
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クラスチェンジの方法 クラスチェンジ 主人公のクラスチェンジ クラスチェンジの方法 クラスチェンジは、下級クラスのユニットがレベル10以上の時に、マップ上でクラスチェンジアイテムを使用することによって可能となります。 クラスチェンジアイテムの法則は以下です。 歩兵系物理攻撃ユニット⇒ゆうしゃあかし 歩兵系魔法攻撃ユニット⇒しさいのゆびわ 騎兵系ユニット⇒きしくんしょう 飛行系ユニット⇒ひりゅうのムチ 特に、 アーチャー⇒ゆうしゃあかし マージナイト⇒きしくんしょう アーマー⇒ゆうしゃあかし クラスチェンジ 下級職 上級職 CCアイテム CC補助アイテム ようへい ゆうしゃ ゆうしゃあかし - せんし ウォリアー ゆうしゃあかし - ソルジャー サージェント ゆうしゃあかし - アーチャー スナイパー ゆうしゃあかし - とうぞく アサシン ゆうしゃあかし - アーマー ジェネラル ゆうしゃあかし - ソシアルナイト パラディン きしくんしょう - アクスナイト パラディン きしくんしょう - ホースメン パラディン きしくんしょう - アーマーナイト しょうぐん きしくんしょう - マージナイト マージコマンダー きしくんしょう - トルバドール ヴァルキュリア きしくんしょう - シスター ???(*1) しさいのゆびわ - まどうし しさい しさいのゆびわ - シャーマン ドルイド しさいのゆびわ - プリースト ビショップ しさいのゆびわ - ペガサスナイト ドラゴンナイト ひりゅうのムチ - ワイバーンナイト ドラゴンナイト ひりゅうのムチ - ペガサスマージ ドラゴンマージ ひりゅうのムチ - ワイバーンマージ ドラゴンマージ ひりゅうのムチ - アーチャー ハンター ゆうしゃあかし オリオンの矢 とうぞく ハンター ゆうしゃあかし オリオンの矢 エリートナイト マスターナイト きしくんしょう ロイヤルクラウン まどうし セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし シャーマン セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし プリースト セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし ペガサスナイト ファルコンナイト ひりゅうのムチ ペガサスのなみだ ペガサスマージ ファルコンマージ ひりゅうのムチ ペガサスのなみだ *1 シスターは、しさい、ドルイド、ビショップのどれかにクラスチェンジする。それはそれぞれキャラクターによって予め決まっている。 主人公のクラスチェンジ 主人公はシビリアンという特殊なクラスから始まる。このクラスから、イベントによって各種下級クラスへとクラスチェンジすることができる。 基本的になれるクラスは下に示してあるが、女性限定であるシスター/ペガサスナイト/ペガサスマージ/トルバドールなど、なれないクラスも若干存在する。 一部、シビリアンからしかクラスチェンジできないクラスも存在する。 主人公のクラスチェンジ条件は以下となっている。 条件を満たせば自動的にクラスチェンジするわけではなく、条件を満たした後のインターミッションでクラスチェンジするか否かを選択できる。 条件さえ満たしていれば、クラスチェンジはインターミッションであればいつでも可能だが、一度クラスチェンジした後はその限りではない。 「関係キャラ」欄のキャラが死亡している場合は条件を満たしていない。「関係キャラ」欄が書かれていなければ、条件欄の条件だけでCCできる。 モンク、まけんし、ロードは上級職であり、それ以上クラスチェンジできない。 なお、クラスチェンジした後はスキル「急成長」を失う。 クラス 関係キャラ 条件 ようへい アウロン 剣熟練度10 せんし ハイリ 斧熟練度10 ソルジャー - 槍熟練度5 とうぞく - 剣熟練度5 アーチャー テリー 弓熟練度5 アーマー バベル 槍熟練度5 ソシアルナイト アザリード 剣熟練度5 槍熟練度5 騎馬熟練度3 アクスナイト - 斧熟練度5 騎馬熟練度3 ホースメン ジュノー 弓熟練度5 騎馬熟練度3 マージナイト - 魔法熟練度5 騎馬熟練度3 まどうし ヴィルジェ 魔法熟練度10 シャーマン - 魔法熟練度10 プリースト - 魔法熟練度10 ワイバーンナイト ルルカ 槍熟練度5 斧熟練度5 飛行熟練度3 ワイバーンマージ - 魔法熟練度5 飛行熟練度3 モンク - 魔法熟練度5 まけんし - 剣熟練度10 魔法熟練度10 ロード ミネルバ 剣熟練度10 主人公レベル20
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【能力名】 エクスチェンジ 【分類】 トリガー能力 【備考】 水文明専用 作者:808 エクスチェンジとは、 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-??? を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 ルナ・エインシャント・ディスコ SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・ムーン 6000 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-他のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ワイアプラ VR 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 1000 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 「交換(エクスチェンジ)」。ドローカードを捨てて能力を得ます。 エクスチェンジ能力がEXではなくEXC表記なのは読み易くする為と被り防止の為です。 エクスチェンジを持つカード 《ルナ・エインシャント・ディスコ》 《ワイアプラ》 《偽装ロボ モクズ・モジュール》 《封魔ゲッセマン》 《セルリアン・アヴェンジャー》 エクスチェンジと相性のいいカード 《ストロビラ・クラスター》:G・ゼロ 《モメンタリ・ブレイン》:呪文 《アクア・マエストロ》:《アクア・マスター》 各種ドローカード 各文明専用能力・第1期 サンクチュアリ:光 エクスチェンジ:水 デッドルーラー:闇 ガッツ:火 フルパワー:自然 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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「ギアチェンジ」は楽曲の途中でハイスピードオプションを変更することである。 概要 beatmaniaIIDX HAPPY SKYから楽曲プレー中でも特定操作をすることでハイスピードが変更できるようになった。 これにより、楽曲の途中でBPM変化する楽曲はハイスピード変更で乗り切るということが可能になった。 言葉の由来はおそらく「速度変更」という点からマニュアル車のギアチェンジをそのまま使ったものと思われる。 DDRではX2より楽曲の開始直後のみハイスピード変更が出来るようになった。 これにより、コースモードでBPMが大きく異なる曲が入っていてもハイスピ設定に困ることは少なくなった。 余談 X2のロケテスト時点では楽曲の最初から最後まで、どのタイミングでもハイスピード変更が可能だった。 ユーザー側からも不評だったようで実装は見送られた。 最終更新:(2020/08/29)
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amazonで探す @楽天で #チェンジ! を探す! 月20テレ朝 1998.10.12~1998.12.14 8.6% wikipedia 前 ガラスの仮面 第2シリーズ 次 ベストフレンド(1999年) Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 14才のママと35才の中学生 1998/10/12 8.4% 2 ママが奪った私の初キッス! 1998/10/19 8.2% 3 ママが私のカレシに迫った! 1998/10/26 9.1% 4 ママと私の女王様対決! 1998/11/02 7.4% 5 14才の妻よ、永遠に君を愛す 1998/11/09 7.7% 6 私の彼がママに愛の告白! 1998/11/16 7.5% 7 同棲…そして彼と初めての夜 1998/11/23 9.3% 8 ママ死なないで!!涙の誕生日 1998/11/30 8.6% 9 家族崩壊悪魔が笑う 1998/12/07 8.2% 10 私、生まれてきちゃいけない子だったの?母と娘が真実を見つけた時、奇跡は起こるか? 1998/12/14 11.2%
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autolink FT/S09-047 カード名:チェンジリング カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て「チェンジ」を持つキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。このカードを思い出にする。 レアリティ:U illust.- 10/07/14 今日のカード チェンジ持ち専用のサーチイベントで、待ち合わせ同様思い出に行く。 各種特徴を対象とするサーチイベントは多いが、キーワード型能力が対象と珍しい一枚。 サーチ対象は単純なカードプールならかなりの量だが、チェンジ持ちに後列向きのキャラは少なく、 チェンジを経由しないとレベル3を持ってこれないなど状況によってはやや扱い難いかもしれない。 最近のチェンジ持ちは自身が思い出に行くことが多いので、チェンジ先が記憶を持つチェンジ持ちとの相性はかなり良い。
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クラスチェンジはスキルの追加、削除、変更等あることを予めご了承下さい。 クラスチェンジするには Lv50で一次、Lv70で二次クラスチェンジをすることが出来ます。 クラスチェンジする事でスキルやメリット(デメリット)を取得出来ます。 (一部リスタートしないと反映されない能力があります) コマンド.ccで転職します。 また、基本職が一致していればどの一次(二次)職にでもクラスチェンジすることが出来ます。 転職は強制ではありませんし、もちろん初期職でも問題ありません。 クラスチェンジのメリット クラスチェンジする事で新しい魔法・精霊魔法・技術・スキルを覚える事が出来ます。 スキルにはパッシブスキルとアクティブスキルがあります。 パッシブスキルは覚えているだけで効果が発動します。 アクティブスキルは使用時に魔法等と同様にMPを消費します。 クラス一覧 組み合わせは自由ですが、変更は出来ません。 プリンス/プリンセス 一次職 ウォーキーパー 二次職 ウォーマスター ナイト 一次職 バーサーカー ヘビーナイト 二次職 デュエリスト ディフェンダー エルフ 一次職 レンジャー エルヴンシンガー 二次職 ホークアイ カース ウィザード 一次職 マジスター ヒーラー 二次職 スペルマスター ビショップ ダークエルフ 一次職 アサシン シーフ 二次職 アビスウォーカー トリックスター
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ヘリチェンジャー2 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:2 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【対地ミサイル】敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければこの効果は発動できない。 フレーバーテキスト 地形と敵部隊の戦力を検討した結果、ヘリによる掃討作戦が行われた。 イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 「RS-531 ヘリチェンジャー2」「RS-532 ランドチェンジャー3」の追加条件には「自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあり、「自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーン に送るか捨札にする」ではありませんが、追加条件を満たすときは2体の自軍Sユニットを「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちら かを選び実行しなければなりませんか?また、その場合、自軍コマンドが4つあったときは、2体をコマンドゾーンに送ることはできないとして、必ず「両方捨 札にする」を選択しなければなりませんか? A1 はい、その通りです。 カード評価 Sユニットを捨札にするだけあってか、中々の高BP。スクラムで更に倒されにくいのも良い。 【対地ミサイル】は合体ユニットであるチェンジロボや、同じくチェンジロボの合体素材であるランドチェンジャー3の能力のサポートする能力。もっとも、敵軍コマンドゾーンが空いていることが前提のため、後者のサポートは若干実用性に乏しい。 単独で運用するなら、優秀なアタッカーとして、レッドターボあたりと組ませたい。 ダイナギャリー等と違い、追加条件を満たす場合は「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちらかを選ぶ必要がある点に注意。それぞれに対しての処理ができないため、自軍コマンドが4つある場合は、必ず両方を捨札にしなければならない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット) チェンジロボジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント 名前 コメント