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チェンジング(付加) 相手の防御を見極めて、すばやく攻撃を切り替える2段攻撃の技能。 技能宣言の直後に『技』+SLd6で判定し、相手は『知』or『感』+≪防御技能≫SLd6で対抗する。 その後、通常通りに命中ダイスを振り、相手はそれに対して防御方法を宣言する。 1回目の行動は、この時点で命中せずに終わる。≪カウンター≫されている場合はその処理を行う。 その後、2回目の技能宣言を行うことができる。 ≪チェンジング≫判定に失敗している場合、通常通りに判定を行う。 ≪チェンジング≫判定に成功している場合、相手は1回目に宣言した防御技能を変更できない。 注1)1回目の防御宣言は、コストが払われることなく、未解決のまま終わる。回数も消費しない。 注2)チェンジング成功時、1回目にカウンターがなされた場合、2回目は受け・避けを選択できないが、行動回数を消費しているのでカウンターも行えない。つまり防御を行えなくなる。 (付加)できるのは敵に対して行う全ての技能。 使用コストは『体力値』2P。 戻る
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「バイオレンス・チェンジ」。 ■V・チェンジ−指定クリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃またはブロックした時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーと入れ替えてもよい。そうした場合、このクリーチャーはその攻撃やブロックをかわりに行う。) 獄神編で新登場した能力。 謂わばブロックにも対応する革命チェンジといったところ。獄神編?では通常召喚時に別の効果が得られるタイプが多い。 作者:切札初那
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チェンジカード チェンジカード チェンジカード一覧 ラピストリアからの画風で描かれたカード 関連用語 ※左がラピストリアまでのデザイン、右がeclale~うさぎと猫と少年の夢のもの。 ポップンミュージック20 fantasiaの第3弾から登場したポップンミュージックカードのカードの1種。 ノーマルカードの一種で、旧版においてはカードナンバーはノーマルカード、アニメーションカードから続いている。 カードコネクトでは、Vol.4配信分から一部が復刻している。 ゲーム中に登場していないオリジナルの衣装を身に着けた姿、もしくはワンシーンを描きおろしたキャラクターのカードである。 ポップンミュージック ラピストリアからは8種中4種がラピストリアからの画風で描かれており、ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場したうさ猫カードは、分類上このカードに属する。 基本的なレイアウトはノーマルカードと変わらないが、以下のような違いが見られる。 表面 左側(eclale版から左上)に書かれている「pop n music」が「★change!★」に。 カードの背景はチェンジカード独自のデザインで、登場弾によって異なる。 ポップン作品のロゴは、旧デザインのレイアウトは(左下に)入っていないものの、eclaleからのカードは(右下の位置で)入るようになった。 裏面 キャラクターの説明がチェンジカード独自のものに。 キャラクターのアイコン自体は、そのキャラクターの初出のバージョンのものが使われている。(例外あり) レアリティがノーマルカードと同等であるもの、キャラクターごとの人気の影響からレアカード並にトレードでの入手が難しいキャラクターがいたりする。 後にカードコネクトを通して、ポップンにおける第4弾から一部のカードが順次再登場を果たしている。 チェンジカードの内容に関しては以下のカードリストから各ページを参照。 当初はポップンミュージック Sunny Parkのロケテスト時点で、アニメーションカードと共にSunny Parkで登場するカードの種類となっていたが、時期的な影響からかポップンミュージック20 fantasiaで繰り上げられて登場した。 チェンジカード一覧 リエちゃん(チェンジ版) さなえちゃん(チェンジ版) タイマー(チェンジ版) スマイル(チェンジ版) ピエール&ジル(チェンジ版) かごめ(チェンジ版) ナカジ(チェンジ版) アンネース(チェンジ版) メル(チェンジ版) ししゃも(チェンジ版) スギくん(チェンジ版) レオくん(チェンジ版) ユーリ(チェンジ版) スミレ(チェンジ版) つらら(チェンジ版) ロッテ(チェンジ版) テリー66(チェンジ版) 翔(チェンジ版) 鹿ノ子(チェンジ版) アリシア(チェンジ版) ポエット(チェンジ版) アッシュ(チェンジ版) リゼット(チェンジ版) オフィーリア(チェンジ版) ミサキ(チェンジ版) 虹野ひかり(チェンジ版) 空(チェンジ版) ヴィルヘルム(チェンジ版) ルート@超ドー研(チェンジ版) 勇者ああああ(チェンジ版) ジュディ(チェンジ版) ミルク(チェンジ版) シルビア(チェンジ版) リデル(チェンジ版) エッダ(チェンジ版) 山吹(チェンジ版) アシュレイ=ボア(チェンジ版) チャラ王(チェンジ版) モイモイ(チェンジ版) マサムネ(チェンジ版) 蒼井硝子(チェンジ版) ワン(チェンジ版) ニア(チェンジ版) リュータ(チェンジ版) ミチル(チェンジ版) ゼルハルト(チェンジ版) 星野そら(チェンジ版) ドクタージジー&キャンキャン(チェンジ版) ノーヴァ(チェンジ版) マタ・ハリ(チェンジ版) ラーズ(チェンジ版) ハーピア(チェンジ版) ブラック(チェンジ版) みほ(チェンジ版) ぺるりさん(チェンジ版) 寿々姫(チェンジ版) レオン(チェンジ版) フローラ(チェンジ版) 美結(チェンジ版) ニコラ(チェンジ版) ヴォルフガング(チェンジ版) ファントム(チェンジ版) シャルロット(チェンジ版) しおん(チェンジ版) パク(チェンジ版) アーク(チェンジ版) ジェイド(チェンジ版) 翠里(チェンジ版) 塵(チェンジ版) どすえ(チェンジ版) ライト(チェンジ版) ハジメ(チェンジ版) たぬちよ(チェンジ版) 薬子ちゃん(チェンジ版) さったん(チェンジ版) ジルクファイド(チェンジ版) トア(チェンジ版) 乱麻(チェンジ版) テトラ(チェンジ版) ルシフェル(チェンジ版) キコロ(チェンジ版) ニット(チェンジ版) ホイップ(チェンジ版) 茜(チェンジ版) タクト(チェンジ版) ラピス(チェンジ版) カジカ(チェンジ版) フィリ(チェンジ版) オーリー(チェンジ版) 鈴花(チェンジ版) セシル(チェンジ版) うた(チェンジ版) イオ・ロア(チェンジ版) 玉藻銀丸(チェンジ版) ラピストリアからの画風で描かれたカード + ... ニア(チェンジ版) リュータ(チェンジ版) ミチル(チェンジ版) ゼルハルト(チェンジ版) ラーズ(チェンジ版) ハーピア(チェンジ版) ブラック(チェンジ版) みほ(チェンジ版) 美結(チェンジ版) ニコラ(チェンジ版) ヴォルフガング(チェンジ版) ファントム(チェンジ版) ジェイド(チェンジ版) 翠里(チェンジ版) 塵(チェンジ版) どすえ(チェンジ版) ライト(チェンジ版) ハジメ(チェンジ版) トア(チェンジ版) 乱麻(チェンジ版) ルシフェル(チェンジ版) キコロ(チェンジ版) 茜(チェンジ版) タクト(チェンジ版) カジカ(チェンジ版) 鈴花(チェンジ版) うた(チェンジ版) 玉藻銀丸(チェンジ版) 関連用語 カードリスト(ポップンミュージックカード) ノーマルカード アニメーションカード チェンジカード レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード コラボレーションカード アーティストカード アンコールカード プロモカード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album
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チェンジング(付加) 相手の防御を見極めて、すばやく攻撃を切り替える2段攻撃の技能。 技能宣言の直後に『技』+SLd6で判定し、相手は『知』or『感』+≪防御技能≫SLd6で対抗する。 その後、通常通りに命中ダイスを振り、相手はそれに対して防御方法を宣言する。 1回目の行動は、この時点で命中せずに終わる。≪カウンター≫されている場合はその処理を行う。 その後、2回目の技能宣言を行うことができる。 ≪チェンジング≫判定に失敗している場合、通常通りに判定を行う。 ≪チェンジング≫判定に成功している場合、相手は1回目に宣言した防御技能を変更できない。 注1)1回目の防御宣言は、コストが払われることなく、未解決のまま終わる。回数も消費しない。 注2)チェンジング成功時、1回目にカウンターがなされた場合、2回目は受け・避けを選択できないが、行動回数を消費しているのでカウンターも行えない。つまり防御を行えなくなる。 (付加)できるのは敵に対して行う全ての技能。 使用コストは『体力値』2P。 戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17133.html
■革命チェンジ:指定クリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) 関連 能力一覧 P革命チェンジ 革命軍 革命 侵略 ファイナル革命 極限ファイナル革命
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チェンジドラゴン 種類:Sユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: ※レジスト ※これは自軍バトルエリアにある間、特徴「ドラゴン」が追加される。 【ドラゴンアタック】特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットが1体以上あれば、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 安心してくれ、俺達はいつだって危機(ピンチ)を好機(チャンス)に変えてきた。今からそれを見せてやる! イラストレーター:二見 敬之 レアリティ:レア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 【ドラゴンアタック】は自軍のドラゴンの数を調整しなけらばいけないためやや使い辛い。だが、コンビネーションの効果としてダメージに送るためタクスでストライクすれば2点のダメージを取ることができるのは魅力。 何気にユニットのサイズやエリアを問わないので、使いようによっては大物を仕留める事ができるかもしれない。 関連カード チェンジドラゴン(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット -- 名無しさん (2010-02-25 00 12 31) NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットの一つとして数えることは出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-25 00 13 21) ↑かならず数える。なのでパワー0は狙えない -- 名無しさん (2010-02-25 00 30 13) 正直、使い辛いだろこれ。SP空欄だからニンジャブラックの対象に選ばれなかったりするけどさ。それとも赤黄で組んでゴセイブルーが活きてくるのか? -- 名無しさん (2010-06-21 15 40 52) マジブルーやバイクルといった必須レベルのユニットを食えるし、2体並べばマジエルが処理できる。2体なら引くことも多いし、レジストで場持ちもいいからなにげに使えるよ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 44 42) ドラゴンデッキで、自軍ユニットの撃破手段とかも用意しておくと結構良い仕事してくれるよ。チェンジマン中心のデッキなんかじゃまず活きないけどw -- 名無しさん (2010-06-21 22 34 58) 任意でユニットになったりビークルになったり出来る電子星獣ドル(XG2)とか、数を調整するにはちょうど良い気がする。 -- 名無しさん (2011-01-29 01 53 00) ランでパワー1宣言するとかは邪道ですか? -- 名無しさん (2011-01-29 05 26 43) ↑それはそういうことするためのカードだし、破壊力だけならアギトSFの方が上だし、問題ないよ -- 名無しさん (2011-01-29 12 29 49) 名前 コメント
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - クラスチェンジ 育成の醍醐味となるクラスチェンジについて。 クラスチェンジの種類 今作でのクラスチェンジは以下に分類される。 下級職から上級職へのクラスチェンジ(要:マスタープルフ) 素質のクラスへのチェンジ(要:パラレルプルフ) 「結婚相手」のクラスへのチェンジ(要:マリッジプルフ) 「最も大切な友」のクラスへのチェンジ(要:バディプルフ) 結婚後に加入する「子供」のクラスチェンジ(要:チャイルドプルフ) 特定のアイテムを使用したクラスチェンジ(要:魔戦士の巻物など) マスタープルフで転職した場合はパラメータを引き継いでLv1に戻る。 プルフは両国道具屋のLv2で購入することが出来る(各2000)。 ※エターナルプルフのみ道具屋のLv3で12000にて購入可能。レベル上限を+5することが出来る。 1.下級職から上級職へのクラスチェンジ Lv10~20でマスタープルフを使用すると上級職へクラスチェンジする。 Lv1から再スタートし、下級職には戻れなくなる。 パラメータを最大限に活用するためにも、Lv20でのクラスチェンジを推奨。 結婚によって生まれた「子供」は、(シナリオ19章以降の)加入時にチャイルドプルフを持っており、 これを使用することによって上級職へクラスチェンジする。 レベルも加入時の20から変動するが、ストーリーの進行度によって変化する模様。 ※パラレルプルフでチェンジした先のクラスには使用出来ないので注意。 2.素質のクラスへのチェンジ キャラ毎の素質として決められている兵種にクラスチェンジする。 下級職から上級職へ、といった変化にはならず同じ段階の別の兵種へとクラスチェンジする。 パラレルプルフを使用することでクラスチェンジでき、レベルは変化せず使用回数の制限もない。 一部のキャラは素質が2つあり、通常のキャラよりパラレルプルフによる選択肢が多い。 3.結婚相手のクラスへのチェンジ 異性同士で結婚を行い、マリッジプルフを使用すると結婚相手の兵種にクラスチェンジする。 上級職の場合は、結婚相手の上級職の派生先から選択可能。 自らが元の兵種に戻る場合はパラレルプルフが必要となる。 ※結婚相手がパラレルプルフを使っていても効果はなく、元々の兵種にチェンジすることとなる。 4.最も大切な友のクラスへのチェンジ 同性の、最も大切な友が居る状態でバディプルフを使用すると相手の兵種にクラスチェンジする。 支援レベルはA+が必要だが、主人公のみAでも利用可能。 他の特性は結婚相手の場合と類似するが、結婚とは違い別々に選ぶことも可能(例▼)。 スズカゼとサイゾウの間で支援レベルをAまで上昇。 スズカゼの支援会話で、サイゾウを選び支援A+に上昇(スズカゼはバディプルフを使用可能に)。 この時、サイゾウからは支援A+になっていないのでスズカゼ以外を支援A+にすることが可能。 他のキャラを選ぶことが出来るだけであって、バディ可能人数が2人以上に増えるわけではないので注意。 特定のアイテムを使用したクラスチェンジ 魔戦士やダークファルコンなど、一部の兵種は特定のアイテムを使用することでクラスチェンジ出来る。 (例:魔戦士は「魔戦士の巻物」、ダークファルコンは「黒天馬の翼」、スターロードは「英雄王の紋章」…など。) 入手方法にはDLCが絡むので、ネット環境は必須。有料コンテンツの利用が必要となるものもある。 ただし性能は優秀なので余裕があれば導入してみたいところ。 クラスチェンジ後のスキル習得 パラレルプルフなどで高レベルの別兵種にクラスチェンジした場合は、 次のレベルでその兵種のLv1スキルを習得し、次のレベルでLv10以上であればLv10のスキルを習得する。 クラスチェンジした時点でスキルが備わるわけではなく、レベルを上げて習得する必要がある。
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■王来チェンジ:(文明)のクリーチャー(自分の(文明)のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーと手札にあるこのタマシードを入れ替えてもよい) 作者:wha ボルシャックの栄冠(クラウン) P 火文明 (3) タマシード:アーマード・ドラゴン/レクスターズ ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■王来チェンジ:火のクリーチャー(自分の火のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーと手札にあるこのタマシードを入れ替えてもよい) ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃中、そのクリーチャーのパワーを、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 + 関連カード/3 《ボルシャックの栄冠》 《アルカディアスの栄冠》 《バロムの栄冠》 革命チェンジ カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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クラスチェンジ クラスチェンジの利用の注意クラスチェンジを行うには「転身の羽」(オーブアイテム)を一つ消費する。 クラスチェンジを行うとスキルはリセットされる。 レベルは各クラスごとに保存される。 例えばLv30のヲリがスカにクラスチェンジすると Lv30ウォリアー→クラスチェンジ→スカウトLv1 スカのLvを20にして再びクラスチェンジしてヲリに戻る Lv20スカウト→クラスチェンジ→Lv30ウォリアー クラスチェンジの方法 クラスチェンジNPCに話しかける。NPC:チイタ 座標:外部 E 3 表示される選択メニューから「クラスチェンジしたい」を選択する。 クラスチェンジウィンドウが表示される。 クラスチェンジボタンを押し、表示にしたがって進めるとクラスチェンジ完了。このとき、クラスチェンジ用アイテム「転身の羽」を1つ消費する。 サブクラスのレベルによるクラス間補正の緩和について サブクラス(現在就いているクラスではないクラス)それぞれのレベルによって、クラス間補正が緩和される。 ただし、緩和されるのは不利なクラスに対してのみとなります。 サブクラスがそれぞれスカウトLv20、ソーサラーLv30のウォリアーの場合ソーサラーに対して攻撃を行った場合相手のクラスに対して有利なサブクラス(=スカウトLv20)分のクラス間補正による攻撃力減少を緩和する。 ソーサラーの攻撃を受けた場合相手のクラスと同じサブクラス(=ソーサラーLv30)分のクラス間補正による防御力減少を緩和する。 クラス間補正緩和における注意点サブクラスのLvが最高の40であっても、クラス間補正がなくなるほどの緩和は行われない。 クラス間補正の緩和はどちらかが召喚獣の場合には適用されない。 サブクラスがLv1の場合は、通常通りのクラス間補正を受ける。
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プレイヤーは職業レベルが一定値に到達するとクラスチェンジが可能になる。クラスチェンジの候補は他の一次職と、現在の職業の上位の職。なお、種族レベルはクラスチェンジ後も変化しない。 モンスター、召喚モンスターはそれぞれ一定のレベルに到達すると上位の種族にクラスチェンジする。 フューズ・モンスターズの融合によって生まれたモンスターの場合、クラスチェンジ可能になるレベルは元のモンスターとずれたタイミングでクラスチェンジする。 クラスチェンジ可能レベルは下記の通り。 プレイヤー(戦闘職,生産職)の場合 ※PK,PKK職は称号扱いでありクラスチェンジの系列とは別扱い クラスチェンジ可能レベル 1次職 レベル1 2次職 レベル15 3次職 レベル20 4次職 レベル30 5次職 レベル50 モンスター、召喚モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル8 クラス3 レベル12 クラス4 レベル20 クラス5 レベル32 クラス2同士の融合モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル16 クラス3 レベル28 クラス4 レベルXX クラス5 レベルXX