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■インビジブル 作品ごとのデータ V 効果:一定歩数の間、エンカウント率を低下させる / 探索説明:一定時間、魔法で姿を隠すスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP5~12 / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。一定歩数の間、エンカウント率を低下させる。 レビテーションの先制率上昇の事を考えると死ぬほど戦いたくないボウケンシャーでもない限り空気かも 採取部隊にどうぞ だが樹海採集術はアースランである・・・ ので転職させることでよりよい採集ライフが確立できるだろう、レビテーションと併用でさらに安全に レベル1で80歩、Lv10で250歩の間効果が継続する。全作品中で最高の効果時間を持つ。 いかがわしい事に使おうとしたメンバーが猟犬に匂いでバレて噛みつかれてる所が想像できた 採取、採掘、伐採持ちを5人ずつ作って、それぞれ一人をウォーロックに転職させてる ナイトビジョンも習得すれば覗きの準備は万端だ! 一定時間半透明になって攻撃を避けるスキルではない 生身の人間まで空で戦わされる帝竜は関係ない カードで変身する怪盗とかアタックライドとかも関係は無い インビジブルを使おうが亀は手に噛みついてくる お前(亀)…俺が見えるのか…? 1振りでもエンカウント率が4~5割ぐらい減る これのためにウォーロックを入れてもいいくらいの超有能スキル。特に6層はこれなしでは歩けない FOEパズルで雑魚とエンカウントすると戦闘中にFOE動いて台無しになるので適正レベルでの探索中で宝箱とか取りたいなら早めに修得しておきたい 採掘隊のうち一人もこれとレビテーションのためだけに転職する価値は……あるのだろうか。 文字通り採掘しかしないならSPはダダあまり、これとレビテーション(加えてハーバリストの薬草知識)は依存ステなしでスキルレベルが一緒なら誰でも同効果なので、採集専用キャラを作るのに抵抗が無いならむしろやらない手が無い。ハバは不意打ち警戒のキリングショットも持てるし マップ探索を先に済ませて雑魚戦は後でやるタイプのボウケンシャーには必須スキル。 ↑ どことは言わないけど強制戦闘が発生する箇所がいくつかある。先陣切った探索を専門家に依頼している場合は要注意。 5層では素のエンカウント率の低さも相まって一回も戦闘しない内に効果が切れるなんてことも。今までのエンカウント率の高さが嘘のようである。 メインPTに1、採集班に10振って探索するとそこそこ地図が安全に書ける余裕が生まれるので便利。 FOEに対しては見えなかろうが意味がない。 5の6層はこれがないとやってられない。敵も面倒なのにマップもワープで試行錯誤だらけだからな・・・ RTAのお供 コメント ■関連項目 エンカウント率↓ 警戒歩行(スキル)、警戒行進(スキル)、安全歩行(スキル)、カモフラージュ(スキル)、星体観測(Xスキル)
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■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DEFブースト(スキル) 防衛本能(スキル) グッドラック(スキル) 絆の恩恵(スキル) 不可視の霊盾(スキル) HPブースト(スキル) リミットレス(スキル) ブラックサバス(スキル) 採掘(スキル) ■ガンナーのスキル 銃マスタリー(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) アームスナイプ(スキル) レッグスナイプ(スキル) フレイムショット(スキル) チャージフレイム(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) サンダーショット(スキル) チャージサンダー(スキル) チャージショット(スキル) ペネトレイター(スキル) リチャージ(スキル) 跳弾(スキル) アクトブースト(スキル) HPブースト(スキル) ドラッグバレット(スキル) 後方支援(スキル) 後方撹乱(スキル) ATKブースト(スキル) ウィークショット(スキル) バルカンフォーム(スキル) ダブルアタック(スキル) 採取(スキル) ■ソードマンのスキル 剣マスタリー(スキル) レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) パワースラップ(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) 斧マスタリー(スキル) ブーメランアクス(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) パワークラッシュ(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) DEFブースト(スキル) リカバー(スキル) サベージクライ(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) トライチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ウォークライ(スキル) 追撃の号令(スキル) 採掘(スキル) ■レンジャーのスキル 弓マスタリー(スキル) パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) AGIブースト(スキル) ファストステップ(スキル) トリックステップ(スキル) シュアヒット(スキル) チェインダンス(スキル) エンドルフィン(スキル) アクトファースト(スキル) アザーズステップ(スキル) 先制ブースト(スキル) オウルアイ(スキル) 先制ブロック(スキル) 警戒歩行(スキル) HPブースト(スキル) エフィシエント(スキル) 簡易蘇生(スキル) TPブースト(スキル) 採取(スキル) 伐採(スキル) 採掘(スキル) ■パラディンのスキル 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) 防御陣形(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル) パワーディバイド(スキル) DEFブースト(スキル) 挑発(スキル) パリング(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) 決死の覚悟(スキル) オートガード(スキル) HPブースト(スキル) 警戒斥候(スキル) 猛進逃走(スキル) キュア(スキル) エリアキュア(スキル) 安息の祈り(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) ■ダークハンターのスキル 鞭マスタリー(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) アナコンダ(スキル) ジエンド(スキル) 剣マスタリー(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ソウルリベレイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) ATKブースト(スキル) ブーストアップ(スキル) 憤怒の力(スキル) トラッピング(スキル) TPブースト(スキル) ハートバインド(スキル) シャドウエントリ(スキル) ダークカース(スキル) HPブースト(スキル) 採取(スキル) ■メディックのスキル 回復マスタリー(スキル) キュア(スキル) エリアキュア(スキル) バインドリカバリ(スキル) リフレッシュ(スキル) 医術防御(スキル) リジェネレート(スキル) ディレイヒール(スキル) ヒーリング(スキル) リザレクション(スキル) 医術防御ll(スキル) HPブースト(スキル) スリープドラッグ(スキル) ポイズンドラッグ(スキル) パライズドラッグ(スキル) 医師の瞳(スキル) クリアストライク(スキル) TPブースト(スキル) 警戒斥候(スキル) 博識(スキル) 精神集中(スキル) ATKブースト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 伐採(スキル) ■アルケミストのスキル 術式マスタリー(スキル) 火の術式(スキル) 氷の術式(スキル) 雷の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 変性の術式(スキル) 定量分析(スキル) 握壊の術式(スキル) 光撃の術式(スキル) 光掌の術式(スキル) 光掌の術式ll(スキル) TPブースト(スキル) 帰還の術式(スキル) 猛進逃走(スキル) 樹海錬金の知識(スキル) 博識(スキル) 千里眼の術式(スキル) 精神集中(スキル) 伐採(スキル) ■バードのスキル 歌マスタリー(スキル) 猛き戦いの舞曲(スキル) 聖なる守護の舞曲(スキル) ホーリーギフト(スキル) 韋駄天の舞曲(スキル) 慧眼の旋律(スキル) 破邪の鎮魂歌(スキル) 火劇の序曲(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) 山彦の輪唱曲(スキル) 癒しの子守唄(スキル) 沈静なる奇想曲(スキル) 安らぎの子守唄(スキル) 禁忌の輪舞曲(スキル) HPブースト(スキル) 警戒歩行(スキル) キャンプ処置(スキル) 蛮族の行進曲(スキル) TPブースト(スキル) 採取(スキル) ■ブシドーのスキル 刀マスタリー(スキル) 踏み袈裟(スキル) 阿吽の尾撃(スキル) 上段の構え(スキル) 斬馬(スキル) 卸し焔(スキル) ツバメがえし(スキル) 青眼の構え(スキル) 一寸の見切り(スキル) 雷耀突き(スキル) 小手討ち(スキル) 居合いの構え(スキル) 首討ち(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 貫突(スキル) 無双の構え(スキル) ATKブースト(スキル) 一閃ブースト(スキル) 一刀両断(スキル) HPブースト(スキル) 息吹(スキル) TPブースト(スキル) 傲骨不敵(スキル) 採掘(スキル) ■カースメーカーのスキル 呪言マスタリー(スキル) 力祓いの呪言(スキル) 軟身の呪言(スキル) 足違えの呪言(スキル) 虚像の呪言(スキル) ペイントレード(スキル) 幻惑の呪言(スキル) 狂乱の呪言(スキル) 昏睡の呪言(スキル) 罪咎の呪言(スキル) 石化の呪言(スキル) 重苦の呪言(スキル) 封の呪言:頭首(スキル) 封の呪言:上肢(スキル) 封の呪言:下肢(スキル) 畏れよ、我を(スキル) 殺気解放(スキル) 命ず、言動能わず(スキル) 命ず、輩を喰らえ(スキル) 命ず、自ら裁せよ(スキル) TPブースト(スキル) 先制スタナー(スキル) HPブースト(スキル) 伐採(スキル)
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お盆でシールドスマイトLv10 -- 3時間かけてた絵がフリーズして消えたのでカッとして描いた…orz (2007-08-09 00 01 49) とりあえず俺の鼻血を拭いてもらおうか -- 名無しさん (2007-08-09 00 03 29) むしろ消えたことを感謝する俺は不届き者 -- 名無しさん (2007-08-09 00 27 08) なんという…なんという……!! -- 死んでしまうがな、コレ (2007-08-09 01 21 13) 警戒歩行で注文を運んできてくれそうだ -- 慎重すぎてぷるぷる震えながら (2007-08-09 02 50 03) しかし口説こうとすると猛進逃走で逃げ出すという哀しい現実 -- 名無しさん (2007-08-09 11 44 00) 主人(ギルマス)を命がけで守るメイドって創造した -- ウエイトレス?知らんがな (2007-08-09 14 03 36) スカートを「はいてない」のを隠すために盆で隠してごまかそうとしているの図 -- 名無しさん (2007-08-09 15 45 59) オチンチン -- オチンチン (2007-08-09 19 24 00) 出来れば眼帯レン子verを・・・ -- 名無しさん (2007-08-09 20 25 44) 実はお盆マスタリーが低め、とか -- せっかくだからオレは刺青のほうのカスメをリクしてみるぜ (2007-08-09 21 39 28) 何℃見ても癒されるぜ -- 俺は紫カメ子をリクすr(ry (2007-08-10 00 34 35) 次は長をリク -- 冗談です。 (2007-08-11 12 54 57) すいません、このアイスコーヒースマイトってのをひとつお願いします -- 名無しさん (2007-08-11 17 08 25) ↑「かしこまりました…そぉい!!」 -- 名無しさん (2007-08-11 18 46 25) ↑台無しだよ -- 名無しさん (2007-08-11 19 34 52) ↑↑服が汚れた。裏で弁償してもらおうか。 -- 名無しさん (2007-08-11 20 12 02) 早まるな、裏では大旦那の、そぉい!!が待っている! -- 名無しさん (2007-08-11 22 11 18) え?18禁の方へ来いって意味だぜ -- 大旦那っておやじパラですか?ガクガク (2007-08-11 22 27 44) ↑↑バックガード! -- 名無しさん (2007-08-11 22 36 24) ↑↑↑↑バックガード! -- 間違った…↑ (2007-08-11 22 37 19) コレはかわいい・・・! では、持ち帰りしますよ? -- 名無しさん (2007-08-12 01 23 13) 似合うね。意外と・・・。 -- 名無しさーん (2008-02-02 22 16 56) 可愛い。萌え萌え。私女ですから、絵として言ってるよ。上手いよ。 -- 名無し (2008-06-09 17 04 30) スカートのぞいていi(ry -- 名無しさん (2008-07-09 09 14 33) 名前 コメント
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■自然の恩恵(しぜんのおんけい) 各作品のデータ X 効果:採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する説明:稀少な素材を効率よく発見するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv4) / 依存部位、STなし / 前提:警戒歩行Lv2(必要SP5)、生存の知恵Lv2(必要SP5)習得:レン、ファマ(Master) 世界樹の迷宮Xのレンジャー・ファーマーのマスタースキル。 採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する。 master スキルかよ。序盤は金欠だろうなー 野生の勘,収穫マスターとの違いは"レア素材"が追加入手できること。 採集パーティが Lv40になった途端 採集効率が一気に上がる。 このスキルを取得すると通常よりレアの方が在庫がたまる 元の採集物が置き換わるわけではないので通常品が取れなくなるという心配はない。 5人全員にこれを覚えさせるとあっという間にレア素材で袋がいっぱいになる。 今回レアばっかりぽこぽこ出る コレがあると、逆に通常素材のほうがレアになる。 採取→恩恵→二毛作→採取→恩恵ですごいことに ↑うちのパーティーはエクセレーントしっぱなし ↑めっちゃ賑やかに採集してくれてちょっと楽しい オットーコレハメズラシーイ!サラニサプライズ! これがあると物凄い勢いでレア素材が貯まる。金に困る事がなくなるある意味バランスブレイカー コレハァ、ナnサラニサプライzサラニオ-ットサラニサプライzオ-ットオ-ットオ-ットオ-ットオ-ット!コレハメズラシイ-!(ファ-ンファ-ン)サラニサプライzサラニサラニオ-ット!コレハメズラsオ-ットオ-ットオ-ットオ-ット!コレハメズラシイ-!(ファ-ンファ-ン) ガサァッ このスキルの有無で金銭感覚が大きく変わる罪なスキル ほぼ全てのギルドでMVPってくらい有能 これのせいでボスの条件ドロップ装備の金銭的制約が機能していない。プレイヤーの良識のみがストッパーの壊れ要素になってしまった 効率が上がるってだけでこれが無くても理論上は無限に稼げるんだからよくないか? これがないとサブメンバーどころかメインの装備更新すらままならないんだよなぁ 4以外は条件取れたら採集部隊で取りに行くなんざよくあることだったしな、そういう意味では4の裏面素材必須はよかったのかも? 3以前は購入資金工面する暇があったら先に進んでしまえ!ってくらいには金策面倒くさかったと思う 今作はボス装備以外も目の玉飛び出るくらい高いのでPTフル新調しようとすると凄まじい額になる。これがあるくらいでちょうどいいかも。 ↑採取部隊の存在を計算に入れて値段設定をする女店主・・・! 海ブドウ(→聖なる贈り物)、アンブロシア(→ネクタルII)など、使用頻度の高いアイテム在庫が貯まりやすくなる。 世界樹Xの最強スキルはこれかも知れない。 コメント
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■II-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 世界樹の迷宮II・六階層27F。 なんだか意味深な剣が突き刺さっている階。 2の6階層名はあまり絶望感を感じるの少ないからイマイチ そうかな? あえて絶望感隠してるのがいいと思うんだけど。「見た目はキレイで中身はエグい」という階層コンセプトにマッチしてるよ。 いつの間にか後ろにゴーレムが仁王立ちしてた時には正直掘られるかと思った。 訪れ(ワープ床起動)の前に囚われ(ゴーレムと強制戦闘) 封印やらゴーレムやらばかり話題に上がってるが、だだっ広い平原も27階の目玉。1の4層と違ってダメージ床てんこ盛り&FOEウロウロの鬼畜ステージ。28階からの道のりも合わさり探索難易度は高い。使っちゃ負けだと思ったが、警戒歩行と斥候に頼ってしまった。 FOEとダメージ床を同時に避けるのは難しいのだが、肝心のFOEがあまり強くない。と思ったらまさかのアステリオスでhageたり。 全ての床を踏みたい人大歓喜な階。ダメージ床と普通の床のバリエーションを見て楽しめる。 ↑調子にのって、ズンズン進んで、ダメージ床で禿げ・・・もといhage。 調子に乗ってダメージ床踏みまくり→毒樹不意打ち→hageを2回やらかした まさかの甘い香りが漂う広間Part2。ただこちらでは休んでも立ち去っても魔物に襲われることはない。なんで1階のイベントのほうが凶悪やねん コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 ◇第二階層 6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ◇第三階層 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て ◇第四階層 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 ◇第五階層 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 ◇第六階層 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄達の結末
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■SSQ2-30F 知られざる英雄たちの結末 新・世界樹の迷宮2の第六階層30F。 旧2と同じく扉を開けると強制エンカウント。ただし今回は逃走可能なのでその点ではやさしくなっていると言える。 ワープ場所は決まっているが低確率である場所に飛ばされる そしてその扉の先には・・・ 警戒歩行20と角鈴で切り抜けてきた自分にとっては地獄だった 扉戦闘は一度ワープをしないと同じ扉では発生しない。ちなみに戦闘発生判定は扉を開けた時でなく、扉を越えた先のマスで行われる。小部屋の中にいる時に不用意に扉の前にいかないよう注意 あのワニが出没する小部屋への隠し通路を発見。しかし本来のルートへの行き方が分からない…(手前のワープマス踏んでも前の場所に戻される) 幼子を倒すと世界樹の頂上に到達したという説明があるが空を見上げると浮島が・・・ ↑ そこがDLCの31階なんだろう。 ↑しかし。31階からも上空に浮島が見えるのであった ようやく到達して最初の扉を開けたら稀少ディノ2匹。もちろんhageました。逃げれると気づいたのはだいぶ後でした。 結末(上の階に続く) 最後のFOE部屋の宝箱、何時間もリトライしてようやくFOEエンカウント無しでゲットできた。カボチャまいたと思ったら牛に先回りされたりでマジで精神的にhageそうになった。 開けてもエンカウントしない扉が一つあるが……違和感を覚えた人は正解。 全然ワープ事故発しなくて精神的にhageそう…ディノゲーター自体とは希少種含め3回戦ってるのに何故…もしかして部屋に霧かかってたら駄目とか? 攻略本だとあの地点はあるワープポイントから稀に飛ばされるって書いてあったな。本当にそこからしか飛べないのかは知らない。 ↑×2の者だけど最後のFOEだらけの大部屋からあっさりワープ出来た。場所固定ってのはあるかもしれない 隠しルートのなっがい道の奥の扉から発せられる圧倒的プレッシャー ↑それがディノゲーターの巣窟。なれてしまえばディノゲーターはグリモア収集にされる雑な存在と化す。(DLC で魔神買ってない人向け。) 怖いもの見たさで幼子に近付いてこの階のタイトルの意味を悟った ↑ なんて哀れな結末 やたらレア素材が出る採集ポイントがある。猛進逃走と危機感知でウハウハ ディノゲーター×2 が出たときの軽い絶望感 幼子に突っ込んでみよう→4桁ダメージドゴォ ドゴォ ドゴォ hage 幼子に勝てなくてhageラッシュ これ確率だったのか… 昔やったときどうやっても辿り着けないエリアがあるからDLCかと思って放置してたわ…。何の説明もなく確率で移動先が変わるなんて流石に酷すぎ ラストの宝箱、FOE回避しながら取れるのマジか… コメント
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■変位磁石(へんいじしゃく) 樹海の磁場に反応し、パーティー全体を移動させるアイテム。 Ⅰ、Ⅱでは直前に使用した磁軸に、Ⅲでは直前に使用した磁軸か階段に移動する。 磁軸のI,IIでは階段で来たり磁軸の柱を使ったりすると発動しない罠アイテムだった。正直糸に勝っている部分があるとは思えないのだが…… ハイ・ラガードに限られたことではあるが、『リスに盗られない』という利点がある。樹海磁軸スタート時限定だが、前述の特性故に窮地を救われることも…。 ↑糸を盗られた後に初めて使ったら発動しなかったり。 糸と違って『迷宮内』への移動になるためFORCEゲージを維持できる、という利点がある。最もそれを活かせるか、というと難しいが。 序盤のうちはサイフがかつかつなので活用している。フロアの浅いところ(1~2F)あたりで危機を感じたらとっとと戻ったりしてた 残念ながらⅢの第6層の落とし穴から戻ることはできない 有効か疑問視されつつ、磁石、帰還スキル三つ揃えないと安心できないボウケンシャも。 ↑ それでも、糸忘れ、磁軸の柱できていた、TP切れでhageるのが世界樹 助手クエストや3竜参拝の際には地味に有用である。もっとも、警戒歩行等があれば割とどうでもいいのだが… 2竜だった。雷竜と氷竜 とりあえず一個荷物袋に忍ばせておくと糸を忘れたときなんかに生命線になるかも 3での仕様変更によってようやく実用的なアイテムとなった。カマキリを避ける時などには多めに持ち込みたい。 Ⅳでは空マップでも使え、突如登場する竜から逃げるのに役立つ。その他の使い方は概ねⅢと同じ。 磁石なのに使い捨て… ↑うちのギルドに調査させた結果だ。参考にしてもいいし、しなくてもいい。「変位磁‐石。砕くとその場に小規模磁軸を作る石。小規模なため、町まで乗って行く事はできない。途中下磁しなければ、空中で磁軸が途切れ、放り出される。」 Ⅳでは、第4迷宮で巡回通報型FOEに見つかった時にやり直しをするのに便利。 ちなみに、この報告をしたメンバーは深い悲しみを背負った表情をしていたよ。…あれ、一人足りない。 採取部隊を派遣する際にも意外と使えるかもしれない 新世界樹ではフロアジャンプ導入のためか登場できず。しかし、ならば、フロアジャンプ使用に変位磁石が必要みたいなシステムだったら……!! ↑それなら世界観や探索の意義を失うこともなくいい調整になったよね Ⅳのようにパズル要素のあるようなマップで、失敗したので仕切り直し。というのはできなくなった 新2では代わりに輪廻の角鈴が登場 ↑猛進逃走と同じ効果だったよね、持っていると安心 Ⅰ、ⅡのマップはⅢ以降のように、ショートカットで入口からすぐ出口に行けるような気が利いた設計になっていないので、階段に戻されたところで特に利点が無い。 2では診療所の助手の子が同行するクエストなど、糸使用禁止クエストの抜け道として活躍してもらいました コメント
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■パワーショット 各作品のデータ V 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃 / 攻撃:弓専用説明:力を込めた矢で敵を撃ち抜くスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP9~21 / 腕、STR / 前提:ターゲットアローLv5(必要SP5)習得:飛鷹ハウ(Master) X 効果 説明:Vと同じ 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv8) / 消費TP6~14 / 腕、STR / 前提:なし習得:レン(Novice) 1・2に登場するレンジャーの弓スキル。単体に対して突攻撃。 地味。だが、倍率がそこそこ出る。Ⅰだとダブルショットの影に隠れて出番がないが、Ⅱはダブルショットの弱体化によって相対的にこちらのスキルにも出番が回るようになった。 ↑地味って言った奴は… 派手ではないがSTR強化したパワショLv10は、補助役としては十分な火力を持つ。 レンジャー組合「見た目より実用性、浪漫より堅実性、それを優先させて何が悪いんですか! それと地味って言った奴は(ry」 1振りでも10振りでも役にたつ、かなりの良スキル。ただし若干地(パワショ×4 新世界樹ではレイジングエッジやロングスラストみたいに大化けすることはない 突弱点以外の敵に対しては地味な攻撃スキルなのは否めないが、アザステ、先制ブースト、先制ブロック、エフィシオン・・・だけで神なレンジャーが、そこそこ使える攻撃スキルを持ってるというのが恐ろしい話なのだ。 2で探索重視なら攻撃スキルはこれだけという手も。 新2ではついに、君がいなくなっていた。正直なところ、一年近く経った今日まで、君がひっそりといなくなっていることに気づかなかった。かつて君が地味に活躍していたことすら忘れていたんだ。そして何よりも残酷な事実は、今、君がいなくても、特に困ってはいないという現状なんだ……(鬼畜全開 5で同名スキルが登場。パワーが有り余ったか貫通攻撃になった ハウンドの動物と連携しなくても使える攻撃スキルの一つ。最大ダメージを出す技は何かみたいな最強談義には登場すらしない地味技だが、攻撃対象(デコイ・オート行動)になる動物を二匹呼べる、動物と連携して封じや回復や全体攻撃ができる、移動中に勝手にアイテム取ってこさせる、そんなハウンドがそこそこ強い貫通攻撃を出来る事に意義が有る。3ターン後の開始時に鷹が大ダメージを食らわせるスカイダイブと組み合わせて準備の為に鷹がいない間に本体はこれを撃ちまくるのもオツ。 コウテイハヤブサを処理するのに便利 ドライブを除けばノービススキルではトップクラスの倍率。地味って言った奴は殺せ… というかXでもⅤ性能で出ているというのにこの静けさは……そうか!Ⅱ仕様の警戒歩行★の影響か!! 新2レンジャーはこのスキルが無いせいで、燃費の良い単体打点が無いんだよね ↑それと突オンリーなのもあって新2レンジャーってアタッカーにしづらいんだよね…。サジ矢や朧矢はSP重いうえ連発できないし、ダブショは消費が重すぎるし…。 コメント
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■サイミンフクロウ 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。特殊な模様と羽の美しいフクロウ。高確率の全体睡眠付与を多用するので真っ先に倒そう。 3で味方として登場するときの心強さよ フクロウなのに24時間無休で冒険者狩りに勤しむ。 ↑きっとローテーションがあるんだよ よく粉を落とさないと大変だ その名が示しているのかどうかは不明だが眠りは無効。 見た目は割りとファンシー 4で「お化けフクロウ」と名を変えて再登場。今回も睡眠祭りをしてくるのだろうか? 眠りは使わなくなったが超威力の電撃を使う模様 2の発売当初はこれが2代目花びらだと思った人もいたらしい。実際の所は花びらの前座みたいな立ち位置だったが。 睡眠が絶対効かない。 ↑↑俺のことか アゲハで毒の脅威を、鹿で混乱の混沌を教わった新人冒険者に新たな状態異常・眠りを指導する師匠。 SSQ2では突弱点かつ後列での登場が多いため、ドロップショットで出落ちする悲しい存在に。 ↑おっ後ろに強そうなのがいる!取ったばかりのドロップショット試してみよー!→ 一 撃 死 SSQ2では逆に眠りが弱点に。よってスリープアローでも対処可能 後衛から前衛に繰り上がるとうろたえて、次のターンに逃げる。。。 フクロウといえばぐりぐり回る首だが、こいつはどうなんだろう。 頭の付き方的にドリルみたいに回るんだろうか サイミンさんは獲物を眠らせて自分は眠らされない睡眠のプロだったのに……どうしてこうなった。 超危険さんは食材になっても油断は禁物ですが、サイミンさんは特に問題もなく、お手頃価格でご提供しております。(公国直営料理店 フラ「パパッといくかぁ♪」「勝った勝った〜♪」サイミン「」 ↑3 サイミンさんがサイモンさんに見えて、えっサイモンって睡眠かからなかったっけ?確かに睡眠薬は投げてたけど、と思ってしまった。新2ではこの梟君の軟骨取りに悩まされる。 サイインフクロウとかインランフクロウみたいなのはいないのか? 旧2の第一階層後半が初出。全体睡眠の「眠りの粉」を振りまいてくる。突と炎に弱いためガンナーやレンジャーが居ると処理しやすい。弓持ちバードでもいいダメージを出せる。 旧2のコイツといい初代の花びらといい対策が先手で倒すくらいしか無いんだよな…。ホント理不尽。 ↑コイツに関してはバードの耐邪の鎮魂歌でも対策可能だぞ 2なら耐邪とか耐性アクセがあるし、こいつのドロップから催眠鳥の首飾りが作れるね。1だとバステ耐性装備がベッ甲の二連指輪とワイバーンメイルしか無いすごい環境なので、花びら対策は遭遇しないよう警戒歩行、寝たのを殴られてもしなない程度に耐久確保する、アザステ大爆炎等で先手即殺、あたりかな…… ↑コイツに出会う頃なんて攻略でも見て一直線に振ってるとかじゃないと耐邪はせいぜいあってレベル5くらいしかなくないか?三匹に連発されたら焼け石に水では…。まああるだけ初代より遥かにマシではある。 イビルアイやラフレシアと組んであまたの新人ボウケンシャーをhageさせた。 いくら前衛のラフレシアが怖くてもコイツがいたらレンジャー1人の手くらい開けないといけない。凸攻撃だと割とあっさり落ちるからアゲハと同じ対応(開幕弓攻撃)でどうにかなるのが救い コメント
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クラス 分類 スキル ソードマン パッシブ 剣/斧マスタリー , ダブルアタック , カウンター 攻撃 レイジングエッジ , トルネード , ハヤブサ駆け , ソニックレイド , レイスラッシュデスバウンド , ヘッドバッシュ , パワーゲイン , ハイスイング , スタンスマッシュチェイスファイア/フリーズ/ショック 補助 ウォークライ 回復 ボンテージケア その他 フルゲイン , 採掘 レンジャー パッシブ 弓マスタリー , 先制ブースト , 危機感知 , アクトファースト 攻撃 パワーショット , スリープ/パライズ/ポイズンアローダブルショット , サジタリウスの矢 補助 ソニックステップ , スロー/アザーズステップ , チェインダンス 回復 - その他 夢幻陣形 , 警戒斥候 , 警戒歩行 , 知覚 , 採取/伐採/採掘 パラディン パッシブ 盾マスタリー , 決死の覚悟 , オートガード , 加護 , 背水の守護 攻撃 シールドスマイト 補助 フロント/バックガード , フルガード , チョイスガードファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード渾身ディフェンス , 挑発 , パリング , 全力逃走 回復 リフレッシュ その他 完全防御 , 採掘 ダークハンター パッシブ 鞭/剣マスタリー , 蠱毒/無我の極 攻撃 アナコンダ , レッグ/アーム/ヘッドボンテージ , エクスタシー , ジエンドヒュプノバイト , ショックバイト , ミラージュバイト , ドレインバイトカタストロフ , トラッピング/トラッピングII 補助 - 回復 ボンテージケア その他 オールボンテージ , 誘いの足音 , 伐採 メディック パッシブ 回復マスタリー , 戦後手当 , TPリカバリー , 博識 攻撃 ヘヴィストライク 補助 レジストデッド 回復 キュア , ヒーリング , フルヒーリング , エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒールリザレクション , バインドリカバリ , フルリカバリ , リフレッシュ , フルリフレッシュ捨て身の医療 その他 超医術 , 警戒斥候 , 採取 アルケミスト パッシブ 炎/氷/雷/物理マスタリー , 解析 攻撃 火/氷/雷の術式 , 火炎/氷結/電撃の術式 , 大爆炎/大氷嵐/大雷光の術式強斬/圧殺/貫撃の術式 , 核熱の術式 補助 - 回復 - その他 超核熱の術式 , 回帰の術式 , 伐採 バード パッシブ 歌マスタリー , ホーリーギフト 攻撃 - 補助 猛き戦いの舞曲 , 聖なる守護の舞曲 , 韋駄天の舞曲 , 蛮族の行進曲火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 回復 - その他 最終決戦の軍歌 , 魅惑の小夜曲 , 招引のソナタ , 全てへの子守唄 , 採取 ブシドー パッシブ 白刃取り , 上段/青眼/居合いの構え , 死地の心胆 攻撃 斬馬 , ツバメがえし , 小手討ち , 月影 , 首討ち , 鎧抜け卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 , 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 鞘撃 補助 死人の法 回復 - その他 一閃 , 採掘 カースメーカー パッシブ 呪言マスタリー , 博識 攻撃 ペイントレード 補助 力祓いの呪言 , 軟身の呪言 , 足違えの呪言 , 変化の呪言封の呪言:頭首/上肢/下肢 , 幻惑/睡眠/痺縛/罪咎の呪言 , 病毒の呪言畏れよ、我を , 命ず、自ら滅せよ/輩を喰らえ/言動能ず 回復 - その他 黄幡の呪言 , 採取 ガンナー パッシブ 銃マスタリー , ダブルアタック , ウィークショット 攻撃 フレイム/アイス/サンダーショット , チャージフレイム/アイス/サンダーレッグ/アーム/ヘッドスナイプチャージショット , ブレイクショット , 精密射撃 , 掃射 , 跳弾 補助 - 回復 ドラッグバレット その他 至高の魔弾 , 威嚇射撃 , 採取 ドクトルマグス パッシブ 巫剣マスタリー , 巫術マスタリー , 精霊の守り 攻撃 盲封頭斬/毒封脚斬/麻封腕斬 , 睡攻大斬 , 恐吸大斬 , 呪吸大斬 補助 鬼力化 , 皮硬化 , 瞬足化 , 祓化 , 転化 回復 キュア , ヒーリング , フルヒーリング , エリアキュア , エリアヒール その他 太古の巫道 , 伐採 ペット パッシブ 忠義の心 , 自然治癒 , 自然回復 , オートガード , 最後の足掻き 攻撃 アニマルパンチ , 丸齧り , 体当たり , 大暴れ , 引っかき , ビーストダンス 補助 自衛の本能 , 陽動 , ワイルドガード , 咆哮 回復 傷舐め , 転寝 その他 究極傷舐め , 呼び寄せの遠吠え , 威嚇の吠え声 , 野生の勘