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■白刃よ蘇れ 世界樹の迷宮2の赤竜関連クエスト。 21Fの翼人に真白銀の塊と1000enを手渡し同階で1日過ごすとクリア。 帰ってきた3日クエストもとい1日クエスト。期間は短いものの魔物の危険度が高いためやっぱり警戒歩行推奨 移動床はエンカウントしないので、テープかなんかで十字キー固定して暫く放置しておいてもいい。 延々とベルトコンベアに乗ってはバックステップをする冒険者を想像するとシュールではある。もっとも、世界樹ではシュールな光景は日常茶飯事だが。 翼人「じゃあ剣は研いでおくからさ、5日間くらいこのフロアで待っててよ。」 レンジャーを使えば普通に楽なのだが、やはりただ待つためだけに丸一日も金ピカの宮殿にいたら頭おかしくなりそうだ… 5日クエストほどではないが、かなりめんどくさいクエスト。依頼主に軽い殺意すら覚える ちなみに普通に1日経過させようとすると先制断末魔でhageる危険もあり 1日経過後、けっこうまえに終わってたみたいな態度をとられる 依頼人の話だと、戦士達の間では有名な磨ぎ師らしいが、樹海で自給自足する翼人が何故人間の金を要求するのだろうか… 新2では素材が鉄木と月長石に、翼人が居るのは16階の小部屋に、そして渡したその場で作業が終わるなど、変更点が多い 渡される武器は「錆びた斧」だが、依頼人は「剣士」。詳しい話を聞こうとしたらさっさといなくなってしまったり、依頼人には謎が多い。。 ソードマン(アックスマン) 旧2の赤竜関連クエストは初手のこれを含めて面倒なものばかり コメント
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パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 +15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
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名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 夢幻陣形 - フォーススキル:脚味方全体の速度と回避率を上昇させる ▷ 通常版では敵全体の速度と回避率が上昇する - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 弓マスタリー 10 補助スキル弓による与ダメージが上昇する - - - 先制ブースト 5 補助スキルプレイヤーの先制率が上昇する - - AGIブースト 3 危機感知 5 補助スキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する - - AGIブースト 5 アクトファースト 5 補助スキル一定確率でターンの最初に行動する - - 先制ブースト 5危機感知 3 パワーショット 10 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃 312 STR 弓マスタリー 1 ダブルショット 10 弓スキル:腕敵全体へランダム2回遠隔突攻撃 312 STR 弓マスタリー 5 スリープアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+睡眠 513 STR・LUC 弓マスタリー 3TECブースト 3 パライズアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+麻痺 ポイズンアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+毒 サジタリウスの矢 10 弓スキル:腕2ターン後の開始時、敵1体に強力な遠隔突攻撃 1221 STR 弓マスタリー 10 アザーズステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最初に行動させる 312 - スローステップ 5 スローステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最後に行動させる 312 - ソニックステップ 3 チェインダンス 10 強化スキル:脚自身の狙われ率と回避率を上昇させる ▷ 通常版では回避率のみ上昇しない 514 - AGIブースト 3 ソニックステップ 5 強化スキル:脚自身のAGIを上昇させる 37 - AGIブースト 1 警戒斥候 5 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床を軽減する 59 - - 警戒歩行 5 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 110 - - 知覚 10 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する 110 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 逃走率UP 1 パッシブスキル自身の逃走成功率が上昇する - - -
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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲
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プロフィール 名前[コーシカ=ヴォルチカ] 通称[コット] PL[乙矢杏] 性別[女] 年齢[15歳] 種族[人間] 瞳の色[青] 髪の色[焦茶] 肌の色[肌色(日本人と似た色)] 身長/体重[155cm/43kg] クラス情報 クラス[レンジャー/3] フォーススキル[夢幻陣形] 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 基本値 10(9) 15 15 9 9 15 能力B +3 +5 +5 +3 +3 +5 ライフパス 出自 盗賊 境遇 復興 運命 迷走 特徴 泥棒猫 効果 セッション中に1度、【反射】判定を振り直せる 登場判定 4 コネクション 6 クエスト 世界樹の迷宮の探索 軍人嫌い コネクション 関係 所持品 個数 メディカ 4 所持金 240en 戦闘値表 命中値 回避値 術式値 抗術値 行動値 耐久力 精神力 攻撃力 斬 刺 殴 炎 氷 雷 戦闘値B 5 5 4 4 8 10 9 クラスL 2 3 1 1 2 5 5 2 Bスキル AGIブースト 素手合計 7 8 5 6 13 17 14 2 0 0 0 0 0 0 武器右 ウッドボウ -1 刺2 武器左 - 防具 レザージャーキン 2 1 1 アクセ その他 木彫りの髪飾り 1 その他 レザーグローブ 1 1 1 Cスキル 合計 6 8 5 6 13 17 14 刺4/ 4 2 2 0 0 0 スキル一覧 スキル名 LV/限 タイミング 判定 難易度 対象 射程 消費 備考 AGIブースト 3/10 常時 自動 なし 自身 なし なし 行動値+SL 警戒歩行 1/10 オート 自動 なし パーティ タイル内 14PT タイル内で行動中、敵とのバトルが発生しない(F.O.E.、ボス除く) 先制ブースト 2/5 セットアップ 自動 なし パーティ なし 2TP 1シーンの間、味方全員の【行動値】を+[CL×2] ソニックステップ 3/5 セットアップ 自動 なし 自身 なし 4TP 1シーンの間、物理攻撃、術式攻撃のリアクション達成値に+SL 背景 盗賊の一味に育てられた女の子。荒くれ男たちに甘やかされて育てられたため、人見知りをせず、少しわがまま。非力だが、すばしっこさには自信を持っている。育ててくれた盗賊一味が、軍の討伐に遭い、両親とも離ればなれになってしまったため、両親の捜索と一味の再結成を目指し、仲間集めのため街にやってきた。 本名はコーシカだが、コットと呼ばれることを気に入っており、コーシカと呼ばれると怒る。
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名前 Lv 効果 依存ST TP ↓-↑ 前提スキル 夢幻陣形 - 強化フォース:脚味方全体の速度と回避率を上昇させる ▷ 通常版では敵全体の速度と回避率が上昇する - - - ステータス強化 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - チェインダンス 10 強化スキル:脚自身の狙われ率と回避率を上昇させる ▷ 通常版では回避率のみ上昇しない - 514 AGIブースト 3 先制ブースト 5 探索パッシブプレイヤーの先制攻撃率が上昇する - - 危機感知 5 探索パッシブ敵の先制攻撃率を低下させる - - AGIブースト 5 アクトファースト 5 補助パッシブ一定確率でターンの最初に行動する - - 先制ブースト 5危機感知 3 ソニックステップ 5 強化スキル:脚自身のAGIを上昇させる - 37 AGIブースト 1 スローステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最後に行動させる - 312 ソニックステップ 3 アザーズステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最初に行動させる - 312 スローステップ 5 弓マスタリー 10 補助パッシブ弓による与ダメージが上昇する - - - パワーショット 10 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃 STR 312 弓マスタリー 1 スリープアロー 5 弓スキル:腕敵1体に睡眠効果のある遠隔突攻撃 STR LUC 513 弓マスタリー 3TECブースト 3 パライズアロー 5 弓スキル:腕敵1体に麻痺効果のある遠隔突攻撃 STR LUC ポイズンアロー 5 弓スキル:腕敵1体に毒効果のある遠隔突攻撃 STR LUC ダブルショット 10 弓スキル:腕敵全体ランダムに遠隔突属性の多段攻撃 STR 312 弓マスタリー 5 サジタリウスの矢 10 弓スキル:腕2ターン後の開始時、敵1体に強力な遠隔突攻撃 STR 1221 弓マスタリー 10 警戒斥候 5 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床を軽減する - 59 - 警戒歩行 5 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 110 - 知覚 10 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する - 110 - 伐採 5 採集パッシブ伐採ポイントで素材を入手 - - - 採取 5 採集パッシブ採取ポイントで素材を入手 - 採掘 5 採集パッシブ採掘ポイントで素材を入手 - 逃走率UP 1 補助パッシブ自身の逃走成功率が上昇する - - -
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盾マスタリー 条件:なし 先制ブースト 条件:AGLブーストLV3 危険感知 条件:AGLブーストLV5 アクトファースト 条件:先制ブーストLV5 危険感知LV3 ソニックステップ 条件:AGLブーストLV1 スローステップ 条件:ソニックステップLV3 アザーズステップ 条件:スローステップLV5 パワーショット 条件:弓マスタリーLV1 ダブルショット 条件:弓マスタリーLV5 スリープアロー 条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 パラライズアロー 条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 ポイズンアロー 条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 サジタリウスの矢 条件:弓マスタリーLV10 警戒斥候 条件:なし 警戒歩行 条件:なし 知覚 条件:なし 名称:弓マスタリー タイミング:常時 対象:自身 TPコスト:なし 効果:弓による攻撃力にプラス補正 威力:+LV×2% イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:10LVまで 名称:先制ブースト タイミング:常時 対象:パーティ TPコスト:なし 効果:先制判定時にパーティの合計AGLにプラス補正 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:AGLブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:危険感知 タイミング:常時 対象:パーティ TPコスト:なし 効果:不意打ち判定時にパーティの合計AGLにプラス補正 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:AGLブーストLV5 成長性:5LVまで 名称:アクトファースト タイミング:常時 対象:自身 TPコスト:なし 効果:すべてのイニシアチブにプラス補正 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:先制ブーストLV5 危険感知LV3 成長性:5LVまで 名称:ソニックステップ タイミング:活性状態時 対象:自身 TPコスト:4+LV 効果:AGLに一時的なプラス補正 効果3ターン 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:脚技 習得条件:AGLブーストLV1 成長性:5LVまで 名称:スローステップ タイミング:活性状態時 対象:仲間単体 TPコスト:4+LV×0.5 効果:イニシアチブに一時的なマイナス補正 効果3ターン 威力:-(LV×10)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:脚技 習得条件:ソニックステップLV3 成長性:10LVまで 名称:アザーズステップ タイミング:活性状態時 対象:仲間単体 TPコスト:8 効果:そのターン対象を一番最初に行動させる 威力:― イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:脚技 習得条件:スローステップLV5 成長性:1LVまで 名称:パワーショット タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×4 効果:強力な弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(110+LV×10)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:(-25+LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV1 成長性:10LVまで 名称:ダブルショット タイミング:活性状態時 対象:敵単体、もしくは二体 TPコスト:4+LV×4 効果:二発の弓撃を同時に行う。同じ敵を狙っても、別々の敵を狙ってもよい。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(50+LV×5)% 一発辺りの威力 レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:(-25+LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV5 成長性:10LVまで 名称:スリープアロー タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×8 効果:特殊な毒を使い、眠りを引き起こす弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(100+LV×10)% 眠りは【LUC】×(50+LV×10%) レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:+(LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:パラライズアロー タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×8 効果:特殊な毒を使い、麻痺を引き起こす弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(100+LV×10)% 麻痺は【LUC】×(50+LV×10%) レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:+(LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:ポイズンアロー タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×8 効果:特殊な毒を使い、毒を引き起こす弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(100+LV×10)% 毒は【LUC】×(50+LV×10%) レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:+(LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:サジタリウスの矢 タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:8+LV×8 効果:天高く矢を撃ち放ち、使用してから3ターン目の最初に強力な弓撃。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(150+LV×30)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:― 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV10 成長性:10LVまで 名称:警戒斥候 タイミング:活性状態時 対象:パーティ TPコスト:LV×6 効果:罠や危険な地形に対する判定時の最終達成値にプラス補正 3+LVターン有効 威力:+(LV×5)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:5LVまで 名称:警戒歩行 タイミング:活性状態時 対象:パーティ TPコスト:LV×2 効果:FOEに対する隠密判定時にプラス補正 2+LVターン有効 威力:+(LV×2.5)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:10LVまで 名称:知覚 タイミング:活性状態時 対象:パーティ TPコスト:LV×2 効果:マップ中のFOEの位置がわかる LVターン有効 威力:― イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:10LVまで
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■鋼の棘魚亭 世界樹の迷宮2、ハイラガードの街にある施設。店の主人はおっちゃん。 単なる酒屋ではなく、新人冒険者を選別したり公国からの極秘依頼の橋渡しをしたりと案外侮れない 亡くした女友達がいたらしいが、その友達は第五階層まで「単独」でたどり着いた猛者 きょくぎょてい ↑↑各々の時系列がハッキリしないので不確かだが、1〜4の各層で2層以外のボスは比較的最近になって現れている様子。過酷な道には違いないが、意外とプレイヤーより苦労なく辿りついたのかも。 ↑ だがボス以前に花びらとかいるぞ とげうおてい? きょくぎょじゃないか? ギルド超も城の銃兵やら何やらを一人で壊滅させた人だからな… ↑↑↑↑↑2層も最近だった気がする。 それにボスがいないなら彼女は探索特化のレンジャーだったのかも知れない。 死因は運悪く先制も危険感知も発動せずにマンドレイクの声を聞いた事か? 酒場の主人には悪いが、翼人に運ばれたんじゃないかね ↑ 下層で死んで運ばれたならあの手紙は成り立たないだろ ↑に同意。それに翼人が運ぶ遺体は上帝に選ばれた勇者(力ある冒険者)だけで、それも聖杯の力の被検体として使われるのだから遺体が残るわけない。 やはり、彼女は自力で天空城まで着いたのだろう。 ↑なんか切ない ↑一人っきりで、天空城まで。 警戒歩行 新2だと公国直営料理店と言うライバル出現。きっと上手いこと住み分けして行くんだろうけど、プレイヤーの印象的には陰が少し薄くなった感。 まだ都市開発とか料理店とかの詳細が発表されてない頃、「ハンバーガーを作って」なんて依頼があったらいいなと妄想してた。依頼人は、「小柄な少女」…ではなくて、「槍を持った青年」。連れの少女の思い出の品を作って欲しいって感じで、材料集めから料理やらに奔走する、みたいな ↑追加データを使えば公国直営料理店に皆でやってくるから、もしかするとそっちでハンバーガーを食べているかも バーとレストランみたいに料理店とは住み分け出来そうな気がするんだけどハイラガみたいなとこだとそうもいかないのかな ↑目的によっておおまかな住み分けはできてるんじゃないだろうか。クエストの受注・発注は酒場じゃなきゃできないし、いろんな樹海料理は料理店でしか食べられないし コメント ■関連項目 酒場の主人(NPC)
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弓マスタリー 条件:なし 先制ブースト 条件:AGLブーストLV3 危険感知 条件:AGLブーストLV5 アクトファースト 条件:先制ブーストLV5 危険感知LV3 ソニックステップ 条件:AGLブーストLV1 スローステップ 条件:ソニックステップLV3 アザーズステップ 条件:スローステップLV5 パワーショット 条件:弓マスタリーLV1 ダブルショット 条件:弓マスタリーLV5 スリープアロー 条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 パラライズアロー 条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 ポイズンアロー 条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 サジタリウスの矢 条件:弓マスタリーLV10 警戒斥候 条件:なし 警戒歩行 条件:なし 知覚 条件:なし 名称:弓マスタリー タイミング:常時 対象:自身 TPコスト:なし 効果:弓による攻撃力にプラス補正 威力:+LV×2% イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:10LVまで 名称:先制ブースト タイミング:常時 対象:パーティ TPコスト:なし 効果:先制判定時にパーティの合計AGLにプラス補正 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:AGLブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:危険感知 タイミング:常時 対象:パーティ TPコスト:なし 効果:不意打ち判定時にパーティの合計AGLにプラス補正 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:AGLブーストLV5 成長性:5LVまで 名称:アクトファースト タイミング:常時 対象:自身 TPコスト:なし 効果:すべてのイニシアチブにプラス補正 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:先制ブーストLV5 危険感知LV3 成長性:5LVまで 名称:ソニックステップ タイミング:活性状態時 対象:自身 TPコスト:4+LV 効果:AGLに一時的なプラス補正 効果3ターン 威力:+(LV×10)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:脚技 習得条件:AGLブーストLV1 成長性:5LVまで 名称:スローステップ タイミング:活性状態時 対象:仲間単体 TPコスト:4+LV×0.5 効果:イニシアチブに一時的なマイナス補正 効果3ターン 威力:-(LV×10)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:脚技 習得条件:ソニックステップLV3 成長性:10LVまで 名称:アザーズステップ タイミング:活性状態時 対象:仲間単体 TPコスト:8 効果:そのターン対象を一番最初に行動させる 威力:― イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:脚技 習得条件:スローステップLV5 成長性:1LVまで 名称:パワーショット タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×4 効果:強力な弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(110+LV×10)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:(-25+LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV1 成長性:10LVまで 名称:ダブルショット タイミング:活性状態時 対象:敵単体、もしくは二体 TPコスト:4+LV×4 効果:二発の弓撃を同時に行う。同じ敵を狙っても、別々の敵を狙ってもよい。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(50+LV×5)% 一発辺りの威力 レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:(-25+LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV5 成長性:10LVまで 名称:スリープアロー タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×8 効果:特殊な毒を使い、眠りを引き起こす弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(100+LV×10)% 眠りは【LUC】×(50+LV×10%) レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:+(LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:パラライズアロー タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×8 効果:特殊な毒を使い、麻痺を引き起こす弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(100+LV×10)% 麻痺は【LUC】×(50+LV×10%) レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:+(LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:ポイズンアロー タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:4+LV×8 効果:特殊な毒を使い、毒を引き起こす弓撃を行う。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(100+LV×10)% 毒は【LUC】×(50+LV×10%) レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:+(LV×5)% 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV3 TECブーストLV3 成長性:5LVまで 名称:サジタリウスの矢 タイミング:活性状態時 対象:敵単体 TPコスト:8+LV×8 効果:天高く矢を撃ち放ち、使用してから3ターン目の最初に強力な弓撃。弓専用 威力:(【STR】+装備武器の攻撃修正)×(150+LV×30)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:― 属性:突属性 カテゴリ:腕技 習得条件:弓マスタリーLV10 成長性:10LVまで 名称:警戒斥候 タイミング:活性状態時 対象:パーティ TPコスト:LV×6 効果:罠や危険な地形に対する判定時の最終達成値にプラス補正 3+LVターン有効 威力:+(LV×5)% レベル5でLV+1 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:5LVまで 名称:警戒歩行 タイミング:活性状態時 対象:パーティ TPコスト:LV×2 効果:FOEに対する隠密判定時にプラス補正 2+LVターン有効 威力:+(LV×2.5)% レベル5~9でLV+1 レベル10でLV+2 イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:10LVまで 名称:知覚 タイミング:活性状態時 対象:パーティ TPコスト:LV×2 効果:マップ中のFOEの位置がわかる LVターン有効 威力:― イニシアチブ補正:― 属性:― カテゴリ:― 習得条件:なし 成長性:10LVまで
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SHORT MOVEMENT SKILLS SHORT SKILLS SHORT SKILLS LONG SKILLS ↓ARO 可 ↓ARO 可 ↓ARO 不可 ↓ARO不可 Change Facing(旋回) Alert(警報発動) Attack:Forward Observer (戦場観測報告) AD(空挺配置) Climb(登攀) Attack:BS(射撃) Coma(昏睡攻撃) Attack:Intuitive Attack (直感攻撃) Discover(看破) Attack:CC(近接攻撃) Doctor(治療) Attack:Overrun (猛進攻撃) Dismount(降車) Attack:Sepsitor (´・ω・`)ワカンネ Engineer(技師) Attack:Suppression Fire(制圧射撃) Get Up(拾う) Dodge(回避) Regenerate(再生) Attack Speculative Shot(投擲) Prone(伏せ) Hacking(ハッキング) Reset(再起動) CH(迷彩化潜伏) Jump(跳躍) Sensor(探査) Use MediKit / AutoMediKit (メディキット使用) Cautious Movement (警戒歩行) Move(移動) Hacking Airborne Deployment (´・ω・`)ワカンネ Mount(乗車) Open/Close(開閉) 命令点1点でとれる行動の組み合わせ例 1、Short Movement Skills を2つ。 Move + Move Climb+Move Move + Prone 2、Short Movement SkillとShort Skillの組み合わせ。 Move + Ballistic Skill (BS) Move + Dodge Discover + Alert Ballistic Skill (BS) + Prone 3、Long Skill単体の使用 Camouflage Intuitive Attack Cautious Movement 4、Short Skill 単体の使用 Ballistic Skill (BS) Discover Dodge 1つの命令で2つのスキルを組み合わせて使用するため、 組み合わされたスキルはあわせて1つの行動として扱われる。 (例:AROでMove(移動)とBS(射撃)を組み合わせたOder(命令)をを行った場合、 射撃を行うタイミングは移動の前、移動中、移動後のうち、任意のタイミングで行える。) 宣言した行動に応じた移動は、たとえ死ぬことになると、途中で気づいても完遂させること。 (ただし例外として、移動最中に接近戦が発生した場合、移動は中断される) 命令は全て測量する前に宣言すること。