約 53,117 件
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ヘンリーは憤慨しながら腰をあげると、ミスリルアクスを右手に掴んだ。 「マヌーサごときでっ」 呪文が見せるいくつものミレーユの幻を打ち払うべく、斧をふりまわす。呪文の効果はあっけなく途切れた。 髪をふり乱して走り行く、ミレーユの後ろ姿だけが遠くに残った。 ヘンリーはすかさず斧投げの体勢に入った。 だが斧を握って振りかざす右腕が、頭上でとまる。 ミレーユに投げつけるには、距離がありすぎるからだ。体勢を戻すのに時間のかかったヘンリーは 追撃の機会を逃がした。軽く舌打ちする。 「いいさ、次は万全の状態でやってやる」 肩で大きく息をして腕を下ろす。視線の先の雪景色には、足跡がくっきりと一本の筋道となって残っていた。 彼の目からは既に、ミレーユは黄色い点であった。 また雪は降ってきた。足跡もじきに消えてなくなってゆく。 旅の扉の位置を把握しなければならないし、早めに行くべきだと思ったヘンリーは、後方でそびえる 山脈のふもとで暗い口を開ける、ロンダルキアの洞窟に足を運ぶことにした。 追撃がないことに安心しつつも、セリスを説得できる自信が揺らいでいることにミレーユは悩む。 そして、やっとの思いで、ステップを踏むような走り方をしているセリスに追いつくと 「セリスさん、止まって!」 荒い息づかいも抑えずに、彼女の手をつかんだ。セリスの手はひどく冷たかった。 「なぜ? ロックが北にいるというのに」 セリスは足を止め、奥底にある力を感じさせない灰色の瞳で言って返した。 「あの男は邪魔な私たちを消すために嘘をついたのよ、北には誰もいないの!」 自分を取り戻してほしいから、ミレーユは熱のこもった声を出す。 セリスは反応を見せない。ただ、茫然と降りしきる雪の数をかぞえるように、表情を崩さす横を向いている。 ミレーユはセリスの正面にまわると、両肩を手で押さえて顔を見つめた。セリスは目を逸らそうとする。 「戻りましょう、距離的に洞窟の旅の扉以外は多分間に合わないから。だいじょうぶ、女同士力を合わせて 真っ正面から闘えば、あの男なんかに負けはしない」 そう言ってセリスの方を揺さぶった。 「でももしかしたらロックはまだここに……」 言いよどむセリスにも変化の兆しはあった。葛藤しているのだ。決定的に異なる願望と現実、その合間に 苛まれて。 「目を覚まして! どこを探しても彼はもういない!」 ミレーユはしきりに叫んだ。正気に戻って、自分を取り戻してと。 そして手にぐっと力を込めた。右手を肩から離すと、セリスの頬を一発はたいた。 「ロックさんは死んだのよ」 ミレーユは静かに言った。 「あなたには可哀相だけど、しっかりと目を開いてほしい。現実を受け入れてほしい。 どうしようもなく、辛いことでしょうけれど……」 セリスがその場に崩れて膝をついた。忌まわしい現実をのみこんだ瞬間だった。 「行きましょう。このゲームは悲しいことがありすぎる。早く止めさせなければいけないのよ。 ……私も、苦しみを味わったから」 セリスの肩を抱いて、涙を見せる彼女を優しく立たせてあげた。 放送を聞いたあとには、誰もが絶望を与えられる等しさがあり、狂いに向かってひた走る可能性が あることをよく理解できるために。 ミレーユもまた、夜中の放送を聞いているのだ。 【セリス(記憶喪失) 所持品:ロトの剣 行動方針:ミレーユとともに行く】 【ミレーユ 所持品:ドラゴンテイル 妖剣かまいたち 小型のミスリルシールド 第一行動方針:洞窟の旅の扉へ】 【現在位置:東の平原】 【ヘンリー 所持品:食料多、支給ランプ×2(リバスト・アグリアスから回収)ミスリルアクス イオの書×3 まどろみの剣 なべのふた スリングショット ブラッドソード リフレクトリング 弓矢(手製) 第一行動方針:洞窟へ行く 基本行動方針:皆殺し(とんぬら優先) 最終行動方針:全てが終わった後、マリアの元へ逝く】 【現在位置:東の平原、洞窟そば】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV セリス NEXT→ ←PREV ヘンリー NEXT→ ←PREV ミレーユ NEXT→
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伊達家 武田家 上杉家 織田家 三好家 毛利家 大友家 龍造寺家 島津家 足利家 ※説得イベントは各10大名家のシナリオ担当者が作成し、群雄勢力の武将は全て”なし”です。 説得武将の忠誠は10~16、0のどれかにランダムで決定します。 家名 武将 説得 織田家 織田信長 「逃げるか降伏する」「積極的に会話を試みる」「刎ねる」 織田信行 なし 前田慶次 なし 明智光秀 「家賃を払うよう求める」「決してそうはならない」「城主が守らなければならない領民がいない」 丹羽長秀 なし 前田玄以 なし 羽柴秀吉 「働きさえよければ出世させてくれる」「話を聞いた上でしっかり検討してくれる」「見目麗しい姫武将がたくさん」 竹中半兵衛 「戦場に赴き活躍してほしい」「自らは生き延びて責を果たす覚悟」「知略の恐ろしさが際だつ戦」 古田織部 なし 徳川家康 「何度やり直したとしても負けることはない」「それなりに重宝されている」「自分に無理なら仕方ないと諦めることになる」 本多忠勝 なし 石川数正 なし 井伊直政 なし 伊達家 伊達政宗 「命令に従い隊を分ける」「市へと行き、その様子を調べる」「楽しむためのもの」 支倉常長 「大義のため」「時には諫言も必要」「扱いの難しいものだ」 片倉景綱 なし 鬼庭良直 なし 上杉家 上杉謙信 「民と共に歩む」「天下統一」「出来る限り過不足なく」 小島弥太郎 なし 直江兼続 「わかりかねる」「部屋に閉じ込めていること」「今後の俺の姿を見て判断してほしい」 宇佐美定満 なし 上杉景勝 なし 武田家 武田信玄 「死に物狂いで逃げる」「警備を固め追い出す」「影武者は丁重に扱う」 武田信廉 なし 真田幸村 なし 馬場信春 なし 虎綱春日 なし 内藤昌秀 なし 山県昌景 なし 山本勘助 なし 大友家 大友宗麟 捕縛「選択肢なし」 立花道雪 「丁重に扱っているからこそ」「この場でひれ伏す」「一兵卒として教えを請う」 立花宗茂 「刀はただの武器」「私を斬らないと約束してほしい」「並外れた器量を見込んで」 高橋紹運 「敵将に降る」「その時は殉死する」「その場で斬る」 島津家 島津貴久 捕縛「選択肢なし」 島津義久 捕縛「選択肢なし」 島津義弘 捕縛「選択肢なし」 島津歳久 捕縛「選択肢なし」 島津家久 捕縛「選択肢なし」 三好家 三好長慶 「人心を掴む秘訣を知りたい」「兵の質」「数々の戦で使われた兵法書」 松永久秀 「知略」「年老いた親を持つ兵」「世界にたったひとつしかない茶器」 三好長逸 なし 三好政康 なし 岩成友通 なし 十河一存 なし 毛利家 毛利隆元 「茶器をたくさん買う」「商人たちに勝手にやらせる」「刀」 吉川元春 なし 小早川隆景 なし 毛利元就 ※一度でも間違うと以降勧誘不可能「それを折れるような力持ちに頼む」「自分の為」「嘘はついてない」 毛利秀包 なし 龍造寺家 龍造寺隆信 「その場で祝勝会をあげる」「これを機と見て、一気に進軍する」「飲む」 鍋島直茂 「山中でそのまま迎え撃つ」「自分達のため」「優しい言葉」 信常エリ なし 円城寺胤 「弓」「大将を殺してしまう」「占い」 木下昌直 なし 成松信勝 なし 百武賢兼 なし 足利家 足利義輝 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 細川幽斎 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 高橋椿 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 武将を各大名家別で並べなおしました。 ・・・更新かちあってますね 時間的にそのころ更新してますから。 -- wiki作者 (2011-06-19 01 46 13) 【ここまで反映】情報提供ありがとうございます。反映済みの情報は削除させていただきました。 忠誠の値は説得にかけた時間による? それとも単にランダムか…… -- 名無しさん (2011-06-22 15 05 51) 時間説は?です。毛利元就を捕虜にして10ターン以上放っときましたが忠誠14でした。(更新時忠誠upで13+1という可能性も有りますが...) -- 名無しさん (2011-06-22 18 45 48) 大友家「易しい」で捕獲直後のターンに説得、鍋島直茂が忠誠ゼロ、島津義弘が忠誠12、でした。 -- 名無しさん (2011-06-22 23 03 13) 捕縛じゃなく降伏する武将はそう書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2011-06-24 11 02 29) もしかすると忠誠は固定かもしれませんね。 鍋島と明智が0でした。 他は12〜15と高数値でしたが。 -- 名無しさん (2011-06-25 15 02 21) ↑うちの鍋島は12だったので0、12~15w@ランダムかと。 -- 名無しさん (2011-06-25 22 50 20) ゲームスタート時に乱数が決定されてるのかも。捕縛時や説得時の乱数変えても忠誠値は変わらなかったから -- 名無しさん (2011-06-26 10 00 23) 三好で鍋島の忠誠12でした。あくまで仮説だが属した大名毎に違うor決まっているという事はないだろうか。 -- 名無しさん (2011-06-29 02 48 29) 俺が三好でやった時は13だったからその説は否定された -- 名無しさん (2011-06-29 03 02 15) ランダムが有力か。12~15は解るが0は釈然とせんなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-30 01 35 09) 毛利で鍋島13でした。 -- 名無しさん (2011-06-30 02 57 33) 10大名家以外を削除しておきました。 -- wiki作者 (2011-06-30 15 48 03) 三好で徳川0。他の人はどう? -- 名無しさん (2011-07-02 00 53 03) 武田で上杉16だった。武将一覧で見たとき笑ってしまった。 -- 名無しさん (2011-07-03 01 31 25) ↑×2 同じ三好で家康14、信長15だったぞ?俸禄は0 -- 名無しさん (2011-07-03 02 18 31) 三好で竜造寺11、円城寺10。0or10~16が範囲か。 -- 名無しさん (2011-07-05 10 49 48) 島津で円城寺捕縛。忠誠は0でした。 -- 名無しさん (2011-07-09 13 23 25) ↑x2 僕も0か10~16のランダムだと思う 乱数で変わるのかな? +顔絵が少し入ってる!うん やっぱり顔絵あった方がすごくいい~☆ -- 名無しさん (2011-07-11 11 30 10) あ!全部顔絵入ってる~♪ -- 名無しさん (2011-07-11 11 31 41) 足利家 は足利家 ルート終わったらその後から別家ルートでも出てきますよね あれってターン数で決まって出てくるんですか?それとも。。 -- 名無しさん (2011-07-11 11 36 12) 将軍家は足利シナリオ以外では支配国数でイベント登場するんだし、説得の一覧に載せる必要ないんじゃ? -- 名無しさん (2011-07-11 20 32 17) 毛利で三好14、竹中12、明智14、大友10、高橋(紹)11でした。ランダムの可能性が高いと思う。 -- 武田で上杉16だった人 (2011-07-14 23 55 18) ↑追加 直江は0でした。 -- 武(ry (2011-07-15 20 53 17) もはやランダムは確定している。問題はいつ忠誠の乱数が決定されるかだ -- 名無しさん (2011-07-15 21 03 53) 織田で秀吉0でした。 -- 名無しさん (2011-07-28 16 42 53) 島津で元就、1でした -- 名無しさん (2011-08-07 01 39 12) ↑更新フェイズ確認だと上下してることもありますよ -- 名無しさん (2011-08-07 03 16 32) 武田信廉は戦闘せずに、捕縛されていた。問答も信玄とは別 -- 魔月 (2011-08-26 12 21 48) 武将説得後家康の忠誠が0スタートだった -- 名無しさん (2011-09-07 23 35 54) 足利でやったらルートで捕らえた武将の初期忠誠が全員14だった。 -- 名無しさん (2011-09-27 17 09 31) 三好長慶の説得の選択肢が、2つしかなかった -- 名無しさん (2012-10-16 22 13 55) 織田で武田信玄、15だった -- 名無しさん (2012-12-05 15 43 24) 秀吉の場合は正直2つ目まではどっちでもいいんだよなあw -- 名無しさん (2012-12-12 05 52 31) PS3版になって、選択肢が変わっている…? -- 名無しさん (2013-04-08 01 39 01) 松永の選択肢違っているな… -- 名無しさん (2013-07-17 02 59 56) ↑2 変わってると思う。 -- 名無しさん (2013-07-25 14 57 14) PSP版でも変わってた。最初は関係ないこと言わないと説得不可になる -- 名無しさん (2013-11-16 22 40 03) 足利家、九州・四国・中国を支配しても未だ士官なし。経過ターン数も条件の内? -- 名無しさん (2013-11-16 23 11 58) ↑? -- 名無しさん (2013-11-17 14 43 19) 三好の説得もPS3版だと違うな? -- 名無しさん (2014-03-11 02 41 14) これのストラテジパートのゲームシステムの原型である天下統一(無印)では、忠誠値0は親族武将で謀反判定なしの意味、このゲームにおける絆武将と同様の意味でしたから、0だと謀反しないかもしれません(誰か確認してくれないかなあ -- 名無しさん (2016-08-28 15 44 44) 今更だが、PS3版の方の長慶の説得は 責任を果たす、将軍をたてる -- 名無しさん (2019-11-05 22 37 23) 名前 コメント
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今作より登場するシステム 武将を捕まえて説得し、自軍に引き入れる。 これにより前作まで100%切腹だった重要武将(上杉謙信、武田信玄などの当主系)が使えるようになる。 とりあえずPC版wikiより引用 織田家 伊達家 上杉家 武田家 大友家 島津家 三好家 毛利家 龍造寺家 足利家 ※説得イベントは各10大名家のシナリオ担当者が作成し、群雄勢力の武将は全て”なし”です。 説得武将の忠誠は10~16、0のどれかにランダムで決定します。 家名 武将 説得 織田家 織田信長 「逃げるか降伏する」「積極的に会話を試みる」「刎ねる」 織田信行 なし 前田慶次 なし 明智光秀 「家賃を払うよう求める」「決してそうはならない」「城主が守らなければならない領民がいない」 丹羽長秀 なし 前田玄以 なし 羽柴秀吉 「働きさえよければ出世させてくれる」「話を聞いた上でしっかり検討してくれる」「見目麗しい姫武将をたくさん抱えている」 竹中半兵衛 「戦場に赴き活躍してほしい」「自らは生き延びて責を果たす覚悟」「知略の恐ろしさが際だつ戦」 古田織部 なし 徳川家康 「何度やり直したとしても負けることはない」「それなりに重宝されている」「自分に無理なら仕方ないと諦めることになる」 本多忠勝 なし 石川数正 なし 井伊直政 なし 伊達家 伊達政宗 「命令に従い隊を分ける」「市へと行き、その様子を調べる」「楽しむためのもの」 支倉常長 「大義のために戦わなければならないこともある」「時には諫言が必要」「扱いの難しいものだ」 片倉景綱 なし 鬼庭良直 なし 上杉家 上杉謙信 「民と共に歩むこと」「天下統一を果たすこと」「できる限り過不足無く、用意いたしましょう」 小島弥太郎 なし 直江兼続 「解りかねます」「部屋に閉じ込めている事」「今後の俺の姿を見て判断してみては?」 宇佐美定満 なし 上杉景勝 なし 武田家 武田信玄 「死に物狂いで逃げる」「警備を固め追い出す」「影武者は丁重に扱う」 武田信廉 なし 真田幸村 なし 馬場信春 なし 虎綱春日 なし 内藤昌秀 なし 山県昌景 なし 山本勘助 なし 大友家 大友宗麟 捕縛「選択肢なし」 立花道雪 「丁重に扱っているからこそ」「この場でひれ伏す」「一兵卒として教えを請う」 立花宗茂 「刀はただの武器」「私を斬らないと約束してほしい」「並外れた器量を見込んで」 高橋紹運 「敵将に降る」「その時に殉死する」「その場で斬る」 島津家 島津貴久 捕縛「選択肢なし」 島津義久 捕縛「選択肢なし」 島津義弘 捕縛「選択肢なし」 島津歳久 捕縛「選択肢なし」 島津家久 捕縛「選択肢なし」 三好家 三好長慶 「責任を果たすべく民のために働く」「将軍を立てつつ、その支えとなって統治する」「」 松永久秀 「説得とは関係のないことを尋ねてみる」「善政をしいていることもあり、領民に愛されている」「嫌われてはいないが、恐れられている」 三好長逸 なし 三好政康 なし 岩成友通 なし 十河一存 なし 毛利家 毛利隆元 「茶器をたくさん買う」「商人たちに勝手にやらせる」「刀」 吉川元春 なし 小早川隆景 なし 毛利元就 ※一度でも間違うと以降勧誘不可能「それを折れるような力持ちに頼む」「自分の為」「嘘はついてない」 毛利秀包 なし 龍造寺家 龍造寺隆信 「その場で祝勝会をあげる」「これを機と見て、一気に進軍する」「飲む」 鍋島直茂 「山中でそのまま迎え撃つ」「自分達のため」「優しい言葉」 信常エリ なし 円城寺胤 「弓」「大将を殺してしまう」「占い」 木下昌直 なし 成松信勝 なし 百武賢兼 なし 足利家 足利義輝 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 細川幽斎 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 高橋椿 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 幸村様と、信玄様可愛ゆい~~~絶対武田軍使う!! -- 魑魅魍魎の主 (2012-08-29 13 48 46) 私は戦力高い織田じゃ -- 姫 (2012-08-29 13 49 36) いやいや、ハーレム状態万歳の島津も良いよ! -- barrel (2012-12-31 21 29 30) 伊達軍もいいと思いますよ常長綺麗ですし。 -- 狐 (2013-05-12 17 35 50) 足利家の3人は三好家潰すと仕官してこないのかな? -- 鷹の爪 (2013-08-21 17 59 46) 三好長慶の最後がわからなくなってます -- 名無しさん (2014-02-07 06 23 02) 長慶は質問2つで終わり -- 名無しさん (2014-02-17 03 51 11) 元就の3つ目がわかりませんT^T -- 名無しさん (2014-08-23 12 42 09) 武将に会うで他家の大名イベントあんのかな?(例 織田軍使って伊達に会う) -- 柄者 (2014-09-12 08 04 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3/pages/20.html
伊達家 武田家 上杉家 織田家 三好家 毛利家 大友家 龍造寺家 島津家 足利家 ※説得イベントは各10大名家のシナリオ担当者が作成し、群雄勢力の武将は全て”なし”です。 説得武将の忠誠は10~16、0のどれかにランダムで決定します。 ※PSP版では三好長慶、松永久秀の説得が変更になっています。 家名 武将 説得 織田家 織田信長 「逃げるか降伏する」「積極的に会話を試みる」「刎ねる」 織田信行 なし 前田慶次 なし 明智光秀 「家賃を払うよう求める」「決してそうはならない」「城主が守らなければならない領民がいない」 丹羽長秀 なし 前田玄以 なし 羽柴秀吉 「働きさえよければ出世させてくれる」「話を聞いた上でしっかり検討してくれる」「見目麗しい姫武将がたくさん」 竹中半兵衛 「戦場に赴き活躍してほしい」「自らは生き延びて責を果たす覚悟」「知略の恐ろしさが際だつ戦」 古田織部 なし 徳川家康 「何度やり直したとしても負けることはない」「それなりに重宝されている」「自分に無理なら仕方ないと諦めることになる」 本多忠勝 なし 石川数正 なし 井伊直政 なし 伊達家 伊達政宗 「命令に従い隊を分ける」「市へと行き、その様子を調べる」「楽しむためのもの」 支倉常長 「大義のため」「時には諫言も必要」「扱いの難しいものだ」 片倉景綱 なし 鬼庭良直 なし 上杉家 上杉謙信 「民と共に歩む」「天下統一」「出来る限り過不足なく」 小島弥太郎 なし 直江兼続 「わかりかねる」「部屋に閉じ込めていること」「今後の俺の姿を見て判断してほしい」 宇佐美定満 なし 上杉景勝 なし 武田家 武田信玄 「死に物狂いで逃げる」「警備を固め追い出す」「影武者は丁重に扱う」 真田幸村 なし 馬場信春 なし 虎綱春日 なし 内藤昌秀 なし 山県昌景 なし 山本勘助 なし 大友家 大友宗麟 捕縛「選択肢なし」 立花道雪 「丁重に扱っているからこそ」「この場でひれ伏す」「一兵卒として教えを請う」 立花宗茂 「刀はただの武器」「私を斬らないと約束してほしい」「並外れた器量を見込んで」 高橋紹運 「敵将に降る」「その時は殉死する」「その場で斬る」 島津家 島津貴久 捕縛「選択肢なし」 島津義久 捕縛「選択肢なし」 島津義弘 捕縛「選択肢なし」 島津歳久 捕縛「選択肢なし」 島津家久 捕縛「選択肢なし」 三好家 三好長慶 「人心を掴む秘訣を知りたい」「兵の質」「数々の戦で使われた兵法書」 松永久秀 「知略」「年老いた親を持つ兵」「世界にたったひとつしかない茶器」 三好長逸 なし 三好政康 なし 岩成友通 なし 十河一存 なし 毛利家 毛利隆元 「茶器をたくさん買う」「商人たちに勝手にやらせる」「刀」 吉川元春 なし 小早川隆景 なし 毛利元就 ※一度でも間違うと以降勧誘不可能「それを折れるような力持ちに頼む」「自分の為」「嘘はついてない」 毛利秀包 なし 龍造寺家 龍造寺隆信 「その場で祝勝会をあげる」「これを機と見て、一気に進軍する」「飲む」 鍋島直茂 「山中でそのまま迎え撃つ」「自分達のため」「優しい言葉」 信常エリ なし 円城寺胤 「弓」「大将を殺してしまう」「占い」 木下昌直 なし 成松信勝 なし 百武賢兼 なし 足利家 足利義輝 なし 細川幽斎 なし 高橋椿 なし 捕縛なしで降伏した人は「なし」表記しておきます。当主状態でも降伏の時は赤字にしておきます。 -- Gさん (2011-06-18 11 54 14) 武将を各大名家別で並べなおしました。 ・・・更新かちあってますね 時間的にそのころ更新してますから。 -- wiki作者 (2011-06-19 01 46 13) 【ここまで反映】情報提供ありがとうございます。反映済みの情報は削除させていただきました。 ルイスはそもそも武将ではないので削除しました -- Tさん (2011-06-20 20 03 16) 忠誠の値は説得にかけた時間による? それとも単にランダムか…… -- 名無しさん (2011-06-22 15 05 51) 時間説は?です。毛利元就を捕虜にして10ターン以上放っときましたが忠誠14でした。(更新時忠誠upで13+1という可能性も有りますが...) -- 名無しさん (2011-06-22 18 45 48) 大友家「易しい」で捕獲直後のターンに説得、鍋島直茂が忠誠ゼロ、島津義弘が忠誠12、でした。 -- 名無しさん (2011-06-22 23 03 13) 大友宗麟、捕縛できました。選択肢は在りませんでした -- 名無しさん (2011-06-23 19 58 36) 捕縛じゃなく降伏する武将はそう書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2011-06-24 11 02 29) もしかすると忠誠は固定かもしれませんね。 鍋島と明智が0でした。 他は12〜15と高数値でしたが。 -- 名無しさん (2011-06-25 15 02 21) ↑うちの鍋島は12だったので0、12~15w@ランダムかと。 -- 名無しさん (2011-06-25 22 50 20) ゲームスタート時に乱数が決定されてるのかも。捕縛時や説得時の乱数変えても忠誠値は変わらなかったから -- 名無しさん (2011-06-26 10 00 23) 遠藤直経朝倉じゃなくて浅井 -- 名無しさん (2011-06-26 19 17 55) 三好で鍋島の忠誠12でした。あくまで仮説だが属した大名毎に違うor決まっているという事はないだろうか。 -- 名無しさん (2011-06-29 02 48 29) 俺が三好でやった時は13だったからその説は否定された -- 名無しさん (2011-06-29 03 02 15) ランダムが有力か。12~15は解るが0は釈然とせんなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-30 01 35 09) 毛利で鍋島13でした。 -- 名無しさん (2011-06-30 02 57 33) 10大名家以外を削除しておきました。 -- wiki作者 (2011-06-30 15 48 03) 島津で大友宗麟を捕縛できました。選択肢はなかったと思います。 -- 名無しさん (2011-06-30 23 42 21) 三好で徳川0。他の人はどう? -- 名無しさん (2011-07-02 00 53 03) 武田で上杉16だった。武将一覧で見たとき笑ってしまった。 -- 名無しさん (2011-07-03 01 31 25) ↑×2 同じ三好で家康14、信長15だったぞ?俸禄は0 -- 名無しさん (2011-07-03 02 18 31) 三好で竜造寺11、円城寺10。0or10~16が範囲か。 -- 名無しさん (2011-07-05 10 49 48) 島津で円城寺捕縛。忠誠は0でした。 -- 名無しさん (2011-07-09 13 23 25) ↑x2 僕も0か10~16のランダムだと思う 乱数で変わるのかな? +顔絵が少し入ってる!うん やっぱり顔絵あった方がすごくいい~☆ -- 名無しさん (2011-07-11 11 30 10) あ!全部顔絵入ってる~♪ -- 名無しさん (2011-07-11 11 31 41) 足利家 は足利家 ルート終わったらその後から別家ルートでも出てきますよね あれってターン数で決まって出てくるんですか?それとも。。 -- 名無しさん (2011-07-11 11 36 12) 名前 コメント
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Artist gida SE-067 ◎説得 / Persuasion Sorcery[ 4(光) / 300f ] 対象のクリーチャーのコントロールを得る。 相手クリーチャーのコントロール権を奪うソーサリー。 説得したクリーチャーだが、 自分も相手もアタックには使用できない。 自分はブロックに使用できない。相手はブロックに使用できる。 自分はスキル(《対空魔神》の対空砲火など)を使用できる。相手はスキルを使用できない。 という状態になる。 《ロボトミー殺人事件》や《超移動》などと違って完全にクリーチャーを奪えるわけではないのに注意。 そのため、主な使い道は 相手クリーチャーの攻撃を封じる(フィールドロック?)。 相手クリーチャーのスキルを利用する。 となるだろう。 説得したクリーチャーがブロックに使用されて邪魔というのならば、《強制激怒》や《人間投擲機》などを利用して排除してしまうのもよい。 しかし、別のカードと組み合わせることで完全にクリーチャーを奪うことも可能である。 あらかじめ《カーレンの見えざる靴》を出しておき、移動スキルの付いたクリーチャーを《説得》、 その後スキルで自分の場へ移動すれば完全に自分のクリーチャーとなる。 《カーレンの見えざる靴》といえば《説得》とも言われるほど相性が良く、このコンボを利用したデッキはカーレンコントロール?と呼ばれる。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト オルノドス将軍の裏切りによって、結果的にクナル=シーの風猫一党が見殺しにされた。 大僧正アルパバヌゥがどのような説得工作を行ったのかは、おそらく永遠に、謎である。
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説得システム アームキラー戦線のみの試作型単発システム。 戦闘中に特定キャラに対して、一部のプレイヤーユニットが 『説得』を行う事によって、もらえるアイテムの量が増えたり、 場合によっては戦闘そのものさえ回避できたりと、 色々とおいしいシステムだった。 しかし、テキスト量が膨大化するという欠点と、 ユニゾンアタックを入れるための準備に忙殺され、 また、コマンド枠が下の方にあり一部に不評だった事もあって、 結果的にオミットされるという憂き目を見てしまった、 ボツシステム中、恐らく一番不遇な特殊システム。
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【作品名】ヘッドハンター 【名前】説得の達人(本名 吉川守夫) 【属性】テレパシスト 【年齢】昭和24年生まれ、団塊の世代 【大きさ】164cm 64キロ 【趣味】園芸 野球観戦(宮城人なのに何故か中日ファン) 【攻撃力】一般的な50台のオッサンレベル 【防御力】一般的な50台のオッサンレベル 【素早さ】一般的な50台のオッサンレベル 【特殊能力】あらゆる次元・宇宙・世界・階層のあらゆる時間のあらゆる存在の意思に アクセスしテレパシーを送り出せる。 テレパシーは一般的な「自分の意思や言語を相手の脳に送り出すもの」ではなく ダイレクトに「相手の意思・感情を刺激して、こちらに対し好意的にする」というもので 半ば洗脳に近いため、小さな細菌や虫から全能神まで、どんな存在でも説得し味方に引き入れる事が可能。 また無機物や植物、さらには概念など意思をもたないものに対しては意思そのものを無理やり植えつけて 自分の味方にしてしまう。 【備考】 中日ドラゴンズから頼まれてもいないのに勝手に選手をテレパシーで説得して ドラゴンズに入ってくれと説得する困った中日ファン。 説得した選手を相方『テレポートの達人(本名 平山太一)』が時代や場所を飛び越え連れてくる。 全盛期の王や長嶋、景浦、張本、江藤、森永、落合、川上、鬼頭、中根之、 清原、藤村、イチロー、野茂、松井、はたまたソーサ、ジョンソン、マグワイヤ、さらにはベイブルースまでも説得し 時代や場所を越えて中日ドラゴンズに引き込む。 説得した翌日、選手たちはタダ働きでいいからドラゴンズに入れてくれと頼み込んでくるが 他球団ファンからナベツネよりもひどいと叩かれてしまいドラゴンズは正直困り果てており 迷惑がっている。 【短所】 当人はテレパシー能力以外はフツーのオッサンで所詮は小物であり やろうと思えば、いかなる存在も味方につける事ができるが 当人はあくまで大好きな中日ドラゴンズのためにしか力を使わない。 179 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/02(火) 09 40 29 説得の達人……味方にしてしまうのも戦意喪失という決着になるという点でイイ感じ。特殊能力防御ないと負ける。
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ネコリス説得 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ネコリス説得(強制イベント) 要点:・森・ネコリスファミリー・差し出した手 周辺環境:・焼け野原 評価:なし 特殊: *ネコリス説得は個人イベントとして扱う。 *ネコリス説得を取得したPCは次回、ネコリスが世界に残るように説得する。 *ネコリス説得に成功すればネコリスは少しづつ、世界で増え始める →次のアイドレス:・蘇る森(イベント)・クローバーのプレゼント(イベント)・かのものの遺跡(イベント)・ネコリスにお話(イベント) 派生前 天空の指輪
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【作品名】ヘッドハンター 【名前】説得の達人(本名 吉川守夫) 【属性】テレパシスト 【年齢】昭和24年生まれ、団塊の世代 【大きさ】164cm 64キロ 【趣味】園芸 野球観戦(宮城人なのに何故か中日ファン) 【攻撃力】一般的な50台のオッサンレベル 【防御力】一般的な50台のオッサンレベル 【素早さ】一般的な50台のオッサンレベル 【特殊能力】あらゆる次元・宇宙・世界・階層のあらゆる時間のあらゆる存在の意思に アクセスしテレパシーを送り出せる。 テレパシーは一般的な「自分の意思や言語を相手の脳に送り出すもの」ではなく ダイレクトに「相手の意思・感情を刺激して、こちらに対し好意的にする」というもので 半ば洗脳に近いため、小さな細菌や虫から全能神まで、どんな存在でも説得し味方に引き入れる事が可能。 また無機物や植物、さらには概念など意思をもたないものに対しては意思そのものを無理やり植えつけて 自分の味方にしてしまう。 【備考】 中日ドラゴンズから頼まれてもいないのに勝手に選手をテレパシーで説得して ドラゴンズに入ってくれと説得する困った中日ファン。 説得した選手を相方『テレポートの達人(本名 平山太一)』が時代や場所を飛び越え連れてくる。 全盛期の王や長嶋、景浦、張本、江藤、森永、落合、川上、鬼頭、中根之、 清原、藤村、イチロー、野茂、松井、はたまたソーサ、ジョンソン、マグワイヤ、さらにはベイブルースまでも説得し 時代や場所を越えて中日ドラゴンズに引き込む。 説得した翌日、選手たちはタダ働きでいいからドラゴンズに入れてくれと頼み込んでくるが 他球団ファンからナベツネよりもひどいと叩かれてしまいドラゴンズは正直困り果てており 迷惑がっている。 【短所】 当人はテレパシー能力以外はフツーのオッサンで所詮は小物であり やろうと思えば、いかなる存在も味方につける事ができるが 当人はあくまで大好きな中日ドラゴンズのためにしか力を使わない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 179 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/02(火) 09 40 29 説得の達人……味方にしてしまうのも戦意喪失という決着になるという点でイイ感じ。特殊能力防御ないと負ける。 メタの壁再考察
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870 名前: NPCさん 2006/03/14(火) 02 12 46 ID ??? 自殺かー、そう言えばNPCを説得する時に必ず自分の命を持ち出す奴が居たんだ。 神様相手に「俺の命を捧げますから怒りを納めてくれ!」とか 暴れてるNPCに「私を殺せ、でも、出来るならそれで君の怒りを最後にしてくれ」とか ゴースト相手に「寂しかったんだな、これからは俺が一緒に居てやる、だから・・・」とか 命を賭けての説得は確かに美しいっちゃ美しいんだが、毎回それだとちょっと・・・ 説得できない相手にもやられるからちょっと困ってる。 説得できなくて暴れる訳じゃないけれど・・・ スレ92