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https://w.atwiki.jp/jemmerl5/
水島広子の本 私は分けあって、メンタル系の病院に通院しているのですが先日図書館に行った際に、メンタル系の書籍を見ていたところ、水島広子さんという精神科医の本を手に取り、借りてみたのでした。 水島さんの本は以前も読んだことがあるのですが、対人恐怖症のような疾患について書かれているものもあります。 私は少々、対人恐怖気味なので、とても役に立ったような気がしました。 こういう本を読んで自分の症状を勉強することも大切ですね。 http //www.monaedu.com/
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スケルトン 骸骨。人間の骸骨の姿をしたアンデッドモンスターの代表格。炎、氷、雷と属性の無いスケルトンがそれぞれ存在している。属性付は、名前の末尾に炎なら「F」、氷は「I」、雷は「T」の文字がつけられている。属性付きは、下記の錬成素材をドロップすることがある。 ファイアーエレメント【F】 アイスエレメント【I】 サンダーエレメント【T】 ファイアーオーブ【F】 アイスオーブ【I】 サンダーオーブ【T】 スケルトン 片手剣と盾で武装している。 生息地:ドワーフの洞窟【2】、賢者の塔【5】、悪夢の洞窟【11,F2】、黎明の迷宮【F2】、名も無き遺跡【I4】、新生の丘(下位)【F5】、死者の迷宮 ロングソード ロングブーツ 骸骨の剣 骸骨の炎剣【F】 骸骨の氷剣【I】 骸骨の盾 スケルトンアーチャー 弓矢で武装している。アーチャーIの矢には凍結効果が、無属性のアーチャーの矢には毒の効果がある。3連射してくることも。 生息地:風の神殿【F1】、水の神殿【I2】、悪夢の洞窟【11,F6】、黎明の迷宮【F3】、名も無き遺跡【I6】、死者の迷宮 ウッドボウ アイアンボウ バトルボウ アロー ファイアーアロー【F】 アイスアロー【I】 サンダーアロー【T】 スケルトンメイジ 魔法使いタイプ。属性に応じた攻撃魔法と、スリープを使用する。 生息地:賢者の塔【5】、炎の神殿【F3】、黎明の迷宮【F5】、名も無き遺跡【F5】、黒の廃坑【I3】、死者の迷宮 骸骨の杖 骸骨の炎杖【F】 骸骨の氷杖【I】 骸骨の雷杖【T】 ドワーブンスケルトン 両手斧で武装している。 生息地:ドワーフの洞窟【5】、魔界の門【10】、賢者の塔【4】、風の神殿【F3】、悪夢の洞窟【8】、黎明の迷宮【F2】、名も無き遺跡【I8,T6】、黒の廃坑【I2】、死者の迷宮 スチールアックス 骸骨の斧 骸骨の炎斧【F】 骸骨の氷斧【I】 骸骨の雷斧【T】 ケトルハット ラスティブーツ スケルトンナイト 両手剣で武装した上位のスケルトン。両手剣でのなぎ払いは広範囲であり、踏み込みからの叩きつけはリーチが非常に長い。属性付きはそれに加えて、属性に応じた攻撃魔法を使用する。また敵により召喚される代表格でもあり、いろんな所で呼び出される日々を送っている。 生息地:魔界の門【1】、光の矢【2】、海の神殿【I2,T2】、炎の神殿【F8】、法の神殿【F2】、水晶の塔【I2】、天の箱船【I】、悪夢の洞窟【1】、名も無き遺跡【F1,I1,T1】、白光の軌跡【I8】、宵闇と暁闇【F10】、死者の迷宮、神々の試練【T】堕ちた英雄【T】、災禍の浸食 スクウェアスラッシャー トゥーハンドソード 骸骨騎士の剣 骸骨騎士の炎剣【F】 骸骨騎士の氷剣【I】 骸骨騎士の雷剣【T】 ハーフヘルム スケイルメイル ラスティブーツ
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/349.html
スケルトン種は地下に眠る人々の亡骸にゴースト?が乗り移り、地面から這い出てきたものである。そのため多くのスケルトン種は昼間に燃えて成仏する。乗り移る亡骸の骨の強さによっては、強力な力をもったスケルトン種が誕生する。 希少性 極低 どこにでも居ます 低 どこにでも居ます 中 ぼちぼち居ます 高 探そうとすると見つかりません 極高 なかなか見つかりません 稀 発見したらシャッターチャンスを逃さないようにしましょう 伝説 発見したら友達に自慢しましょう 討伐難度 討伐難度はモンスターの強さや希少性、戦闘環境によって召喚士ギルド?によって定められています。値が大きいほど討伐が困難であることを示しています。 ドロップ率 確定 確定ドロップです 極高 かなり高い確率でドロップします 高 高い確率でドロップします 中 大体50%の確率でドロップします 低 低い確率でドロップします 極低 かなり低い確率でドロップします 稀 ドロップ率は1%以下です。 画像 敵mob名 属性 生息域 希少性 種族 討伐難度 ドロップアイテム ドロップ率 ファイアスケルトン 炎 全域 極低 スケルトン種 2 炎骨 低 アイススケルトン 氷 全域 極低 スケルトン種 2 氷骨 低 フォレストスケルトン 樹 全域 極低 スケルトン種 2 樹骨 低 アーススケルトン 地 全域 極低 スケルトン種 2 地骨 低 サンダースケルトン 雷 全域 極低 スケルトン種 2 雷骨 低 ウォータースケルトン 水 全域 極低 スケルトン種 2 水骨 低 ライトスケルトン 光 全域 極低 スケルトン種 2 光骨 低 ダークスケルトン 闇 全域 極低 スケルトン種 2 闇骨 低 エンダースケルトン 闇 全域 極高 スケルトン種 2 エンダ―パール転移の粉転移の矢 高極低高 サイレントスケルトン 闇 全域 極高 スケルトン種 2 透化の粉 極低 トリックスケルトン 闇 全域 極高 スケルトン種 2 跳躍の粉跳躍の矢 高高 スナイパーエリート 闇 全域 極高 スケルトン種 3 強靭な骨 極高 ポイズンスケルトン 樹 全域 極高 スケルトン種 3 毒の粉毒の矢 高高 雪原の亡霊 氷 アルビ雪原 極低 スケルトン種 3 亡霊の涙怨念結晶 極低極低 スケルトンボマー 炎 全域 極高 スケルトン種 4 火薬着火剤爆破の矢 高中高 パラライズスケルトン 雷 全域 極高 スケルトン種 4 麻痺の粉麻痺矢レベル1 高高 スリーパースケルトン 闇 全域 極高 スケルトン種 4 眠り粉睡眠矢レベル1 高高 ゴーストスケルトン 闇 全域 極高 スケルトン種 5 霊化の粉 極低 スケルトンエリート 闇 全域 極高 スケルトン種 6 強靭な骨強靭な太骨 高低 シロクマライダー 氷 アルビ雪原 極低 スケルトン種 6 氷の攻結晶氷の護結晶 低低 スケルトンキング 闇 全域 極高 スケルトン種 25 王の骨王の太骨 高低 スケルトンクイーン 闇 全域 極高 スケルトン種 44 女王の骨女王の太骨 高低
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/143.html
スケルトン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にするこのクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 倒れると一回り大きくなって復活する呪いの骸骨の剣士。 ステータスは中堅クラスだが、敗北効果で5/5になって復活する。 4/3に5/5のアタッカーがついてくると書くとお得感が溢れる。 ver0.30で復活時に呪いを与え、また自身が呪われていると何回でも復活するようになった。 自分が呪われていることで有利な効果が得られるクリーチャーはver0.43時点でスケルトンだけである。 1点のライフを犠牲に5/5のクリーチャーと考えると堕天使と似ている。 比較すると、素出しのリスクが小さい、カニや首長竜に強いといった点が有利。 その一方で、敗北効果に干渉できるカードに弱い、速攻性に乏しいといった欠点がある。 5/5のアタッカーを期待して出しても、引き分けや即破壊で対処されてしまう可能性が生じる。 自分からカニを使って5/5にするという手も考えられるが、それなら堕天使を補助する方が実用的だろう。 またキメラの材料としてみるなら堕天使の方が優秀。 スケルトンなりの立ち回り方を考える必要がある。 復活した後のスケルトンは5/5のバニラとなる。 復活は強制的に発動するため、場面によっては後続を戦場に送れなくなるので気をつけたい。 火柱で強化することが可能。 ラッパ妖精を使うと4/3+元の能力に戻ってしまう。 なお復活時に変動するのはHPと攻撃力と復活効果だけであり、それ以外は変動しない。 サイクロプスや翼竜、仙人といったカードを使うと、実質2体分の強化を図ることができる。 ウーズの能力を付けてから敗北復活すると5/5を超えて6/10にまで膨れ上がることも。 上手く立ち回らせればなかなかの脅威。 一方でレベルは変化しないため、狩人を使われて敗北すると復活後にウミガメや首長竜の標的になってしまう。 ライフを削ってまで出した5/5を軽く吹き飛ばされては洒落にならない。 復活時に呪いを与えるので、武闘派ミイラとしての運用も可能。 場に5/5が残った状態でのイビルアイはかなりの威圧感がある。 さらに火柱などで先攻をつけてやれば、そのまま押し切って勝つことが十分に期待できる。 ただスケルトンを場に出すのに時間がかかるのが難点。 相手に魔力がたまるといろいろな対処ができるため、上手く呪いを与えられないことも多くなる。 ミイラが呪い特化であるのに対してこちらは一つの選択肢といったところだろう。 自身が呪われていると、本来は1回の復活で消滅する敗北効果が消滅しなくなる。 同じく呪いを与えるカードである魔剣とのシナジーがある。 5/5が延々と復活するのは強力ではあるが、ライフは復活の度に減るのでそれだけでは力不足。 攻撃力5以上の先攻アタッカーやソードマスターが相手だと、復活しては倒されライフを失う結果になりかねない。 積極的に使用効果で補助を加えて、連勝を狙う環境を整えたい。 この状態であっても引き分けに持ち込まれると復活できないので注意。 また実質的にイビルアイは使用不能になる。 相手も呪われていれば痛み分けも狙えなくはないが。上記の倒され続ける状況から逃れる手段にはなる。 自身の戦場を固めることにもなるので、意図的にスケルトンを呪う時は十分に考えてから行いたい。 スケルトンで相手を呪う、連続復活のためにスケルトン自身を呪う、どちらの場合でも呪豚の割引が使える。 スケルトンの後続にするにも、貯まった魔力とキメラでスケルトンに合成してやるのも。 また他の手段の足掛かりとしてやるのもいいだろう。 混沌は呪うことは出来るが復活させては貰えない。 「HPと攻撃力を5にする」とあるが、実際には増減処理をしている。 そのため混沌の影響下ではHP0で効果が発動しても0のままにしかならない。 特殊能力持ちの常としてケンタウロスで消されたりクラーケンで奪われるのも計画が狂う。 ケンタウロスリーダーにも消されるのでくれぐれも注意したい。 また、敗北効果であるため勝利効果とイニシアチブにも気をつけたい。 オウムガイに負けるとスケルトンにイニが無い場合、効果発動前に破壊されてしまう。 逆にイニ有りならば復活と同時にオウムガイの勝利効果は不発になる。 炎馬の勝利効果だと、イニ有りでもイニ無しでも破壊されてしまう。炎馬の前に発動できれば呪いを与えることはできるが… ワーライオンは、イニがスケルトン側の場合は復活後HPを4に減らされることに。 敗北効果はおまけ的なものと思って、最初のステータスでしっかりと戦うことが重要。 倒すとコストなしで5/5が現れるのは相手にとってなかなか脅威であり、動きを制限させれる。 呪い効果の追加により、いっそう相手にとって直接倒しにくいアタッカーになった。 復活と呪いを上手く使いこなせれば黒ならではの制圧力を発揮できる。 関連項目 呪い関連 敗北効果関連 ―呪い 魔剣 ミイラ イビルアイ 意見所 名前 コメント カブトガニで勝利しては5/5に戻るタフネス呪いスケルトンを考えた… -- 名無しさん (2013-03-27 20 00 29) 呪い関連でリンクがミイラ男のままなので、暇なら修正お願いします -- a (2013-03-27 17 06 55) ↓狩人に、ではなくて狩人の効果で -- 名無しさん (2011-12-28 18 38 35) 狩人やソードマスターに負ける→スケルトン復活→やっぱり負ける、で余計にライフ失うのがディスアドバンテージですね、その辺分かりやすいような文考えます -- 名無しさん (2011-12-28 18 36 24) 狩人とかソードマスターとか別にスケルトンに限った事じゃないだろ。記述いらなくね? -- 名無しさん (2011-12-28 18 31 57) ↓確かに更新の記述はありませんね…修正します 起こりにくい状況だったけど。 イビルアイの効果対象はver3.0より前から全体だった気もする。
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/22.html
惑星深部エリアに巣食う超巨大ミュータント。 寄生した惑星を内部から食い荒らして成長し、果てには崩壊させてしまう。 装備が強化されたソフィア-IIIなら倒せない相手ではないが…。 エリア7のボス。サイドビューで戦うボス3体目。 原作ではエリア8のボスにしてラスボス。真のラスボスであるゴウズの前座を務めていた。 「スケベノルン」ではない。アキュラ「破廉恥だな…」 原作海外版ではゴウズではなくこいつの方がミュータントのボス扱いだったとか。 そちらでの名前は「Plutonium Boss」。英語版の名前はその名残か。 撃破するといよいよエリア8へ進めるようになる。 また同時にエリア7のショートカットを利用できるようになる。 弩級惑星暴食鬼(THE PLANET EATER) スケルベノン(SKELE VENOM)(スケルトンボス(SKELETON BOSS)) ジェイソン「う…ウソだろ…!? こっちは生身だぞ…!? くそッ…ソフィアがなきゃ勝ち目がない! なんとかしないと…!!」 サイドビューで戦うボスなのにも関わらず、こちらはソフィアを置いてきたまま、ジェイソン一人で突然ボスに出くわしてしまう。 直前にリトライポイントもなかったため、突然のボス戦に驚いた人も多いだろう。 イヴの言う通り、スケルベノンに対してキーライフルは全くの無力であり、一切ダメージを与えられない。 そのためまずは天井にあるリフトの制御装置を操作し、置いてきたソフィアを呼び戻すことになる。 ただし制御装置に辿り着くためには近くの小さな足場を乗り継ぎ、梯子に正確に飛び移らなければならない。 最大の難所2回目である。むしろこの梯子がボス。 ソフィアを呼び戻したら乗り込み、あとは頭部をショットで集中攻撃するだけ。 この時アクセルブラストを発動すると特殊な会話が流れる。 攻撃 岩[ジェイソン 2,ソフィア 1] 異様なまでに跳ねる岩を吐き出す。 ジェイソンが足場の上で被弾すると足を踏み外して転落死しかねないため、動きを見極めて慎重に避けなければならない。 プラズマ弾[ジェイソン 4,ソフィア 2] 自機狙いのプラズマ弾を吐き出す。なんとなくプラズマレギオンを思い起こさせる。 こちらもジェイソンが喰らうと転落死しかねない。ジャンプして避けるか、あるいはいったん一段下がった方がいいかもしれない(もちろんジャンプで段を下がると即死)。 ソフィアを呼び出した後も、ジェイソンがソフィアに辿り着くまでは常にこの攻撃を警戒すること。 テキスト + 戦闘前 (ジェイソンvsスケルベノン) ジェイソン: う…ウソだろ…!? こっちは生身だぞ…!? イヴ: ジェイソン! ジェイソン!! 早く逃げて!! その超巨大ミュータント、表面の装甲の硬度がとてつもなく高い…キーライフルじゃ歯が立たない! ジェイソン: くそッ…ソフィアがなきゃ勝ち目がない! なんとかしないと…!! + 戦闘中 イヴ: この超巨大ミュータント…キーライフルの威力じゃどうしようもない… でも、ソフィアの装備なら対抗できるはずだよ! + リフト作動 ジェイソン: イヴ、これでどうだ! イヴ: ! うん! 今そっちへ移動してる! (ソフィア登場) ジェイソン: ソフィアなら、どんな硬い装甲だろうと撃ち抜いてみせる! + スペシャルスキル:アクセルブラスト イヴ: チャージ完了! 行けるよ、ジェイソン! ジェイソン: 撃ち抜け! アクセルブラスト!! + 戦闘後 ジェイソン: この先にミュータント・ロードが… 全ての元凶がいるんだな。 イヴ: そう…間違いない。 今度こそ、私が… ううん、私達が…全てを終わらせる! 行こう、ジェイソン! ジェイソン: ああ! 再戦時 + ネタバレ注意 エリア9にて2体も登場。 今回はWARNINGすらなく、ザコ敵レベルで登場する。ただしHPが低め。 1体目はソフィアゼロの圧倒的高火力で瞬殺できる。 2体目はジェイソンの状態で対峙する。もちろん倒せないが、今回は無重力になっており、スケルベノンの真上に通路が存在するので、完全スルー。 デストロイヤーモード せっかくなのでアクセルブラストで沈めたいところだが、 岩から自機狙い貫通弾が飛んでくるのでチャージの時間を稼ぎ辛く、また発動しても耐性があるのかほとんど効果が無い。 敵の攻撃はシールドマインで防げるので、ソフィア搭乗の位置から目の前にシールドマインを展開してショット連射で安全に倒せる。 ボスブラストモード 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどの障害物が一切ないため、スケルベノンの岩を防ぐこともできない。 ガンヴォルト ロックオン雷撃では結構な時間がかかることと、スキルが使えないことから、ソフィアの火力に頼った方が早く倒せる。 ガンヴォルトの場合は梯子の飛び移りも要らないので、楽に倒せるだろう。せっかくだからアクセルブラストを使っておこう。 なおリフトの上にソフィアを置いてこなかった場合でも、制御装置を操作すれば必ずソフィアが下りてくる。 エリア9の2体目のスケルベノンに対しては生身で挑まなければならないが、水中ではないので雷撃鱗を使用できる。せっかくなので倒しておこう。 えころ デザート・エンジェルの火力が非常に低いことから、ソフィアの火力に頼った方が早く倒せる。 ただえころ編ではセントラルギア・ゲロールともに非常に戦いづらい相手だったこともあるので、せっかくなら生身でスケルベノンを倒してもよい。 エリア9の2体目のスケルベノンに対しては生身で挑まなければならない。こちらの場合は足場がないため、倒すのは非常に手間がかかるだろう。 シャンティ 生身で倒せなくはないが、接近戦を強いられるためかなりのダメージを喰らうことは必至。先にソフィアを呼び出しておいて、ピンチの時にすぐに回復できるよう手配しておくこと。 ソフィアに頼ったほうが楽だろう。 エリア9のスケルべノンは生身でも割と簡単に倒せる。ただしこちらのHPが足りなくなってきたら逃げよう。 ショベルナイト ショベルドロップで倒せる。 岩もプラズマ弾もショベルドロップでかき消してしまえるので上をとってしまえば後の危険は頭上のトゲぐらい。 ソフィアを呼ぶよりも楽だろう。 エリア9の2体目のスケルベノンにたいしては挙動が水中面のそれになるためか、ショベルドロップに頼れないのが痛いところ。 なお、首への攻撃は弾かれる。どうやら頭部より首のほうが頑丈なようだ。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1214.html
カルツォーネP アイドルマスター×POWER DoLLSのコラボ戦記、POWER-iDoLLSシリーズのP。 第177特務大隊第3中隊、通称「DoLLS」の女性隊員と共にアイドル達が惑星オムニを往く。 短編OVA風の「演習場にて」に続き、長編「グランドクロス作戦」も先日完結。 参照:架空戦記シリーズ/それ以外の時代編 最新動画 列車は『L4U!』のあの場所をかすめて日本海側へ。 そしてお待ちかね、夕食の時間です! POWER-iDoLLS グランドクロス作戦 POWER-iDoLLS 演習場にて http //www.nicovideo.jp/mylist/5900842 ニコ動一覧 タグ-カルツォーネP タグ一覧: P名 P名_か デビュー2008.3中旬 投稿数30作品以上 架空戦記P
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近 スケルトン ノーマル ……ねえねえ、聞いた? 悪い魔法使いが、大きな戦いのあった土地で、変な魔法を使ってるんだって! そのおかげで、死んだ兵隊たちが生き返ったっていう話よ。……ウチの父ちゃんも、生き返ってなきゃいいけど。 名前 コメント
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スケル㌧ギコ 1黒 クリーチャー - ギコ 1/1 シャドー (黒):スケル㌧ギコはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この能力は1ターンに1回までしかプレイできない。 8版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 骨ではなく半透明のスケルトン。したがって再生ではなくシャドーを持つ。 《ダウスィーの殺害者》と比べても見劣りしない、優秀な黒ウィニー。パンプアップにマナを食ううえ1ターンに1回しか使えないのが難点だが、他にシャドーもちがほとんどいないモナリング環境において実質アンブロッカブルなのは心強い。 イラスト ,.,. ,.,.,.,.,.,.,.∴ ∴ ~ ,.,.,.,.,.,. ;, ゚Д゚,; ;,.; ;,.; ;,.; ;,.;
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/51.html
,,.. -─-.... ...,,_ ,.. ´´ `¨'' -、 / 〃 ,, - 三ミ、 ;;;;彡=、 l. | ' ' ,/´´ `````´´´ `ヽ' l l /〃 ゙,丿. | . イ !l. | ll | , 、 || ll リ ''‐-==、 ,===、、 リ. 「 Y , =o‐,. 「、‐o=、 |〉 | r|  ̄ノ |  ̄ ´ |. l、,|. , |. | し| /ゝ ‐-ィ 、 | | __.._ |. | '  ̄ ー  ̄´, .l lヽ 、 , イ ノ、 、_,..,_,.. ,l、 ,,. ''´ 、` .,,_ ,,. ´| `‐- ヽ `>-‐< | セルゲイ・イワノヴィチ・スィルツォーフシルツォフ。1893年7月、エカチェリノスラフ県スラブゴロドのホワイトカラー家庭に生まれる。1913年ロシア社会民主労働党に加入。ドン州軍事革命委員会議長(1917年9月~18年2月)。内戦期は第12軍政治委員、南部方面軍民政局の課長、党オデッサ県委員会書記などを務めた。その後全連邦共産党(ボ)中央委員候補(1924年)、同中央委員(1927年)を経て、ロシア共和国人民委員会議議長(1929年5月18日~30年9月3日)。第一次五カ年計画の超工業化政策は1930年夏ごろ危機に陥り、彼はそれにブレーキをかけようとした。しかし1930年12月、彼は党幹部ロミナッゼとともに「右派=『左派』ブロック」を作ってとして中央委員会から除名され、大テロルの最中の1937年4月19日に逮捕され、最高裁判所軍事参与会で極刑を言い渡される。9月10日に銃殺。
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スケル子 キャラクター解説など KAWAII。 彼氏がいる。 エッチなのも事務所は黙認するみたい。 キャラ同士の呼び方 一人称 :私 二人称 : 三人称 : プリシアから呼ばれるとき:スケル子さん プリシアを呼ぶとき :貴女 ダミー子を呼ぶとき :凶暴落書き女 様々な編集に関して 戦闘絵、顔グラのコラージュ:NG エロシナリオの度合 :エッチなのも事務所は黙認するみたい。 プリシアのコスチューム使用:NG その他の追加要素に関して :何でもOK(作者様へ、嫌な追加要素などありましたら書き込んで下さい) 闘技場紹介文 元、モンスター芸能界トップアイドル。 彼氏発覚スキャンダルにより、一線こそ 退いたが、今でも根強いファンは多い。 歌って踊って骨も投げるパフォーマンス は闘士になっても健在。戦うアイドル として彼女は新たなキャリアを踏み出す。 使用スキル スキル1 名前:不死属性 効果:体力0になった際に2/3の確率で体力1で復活する ※確率はバランス調整していただいて結構です。しぶとい感じが出せたらいいかなと 演出: (即死アニメあたりでしょうか?) 「カタカタカタ・・」 「あー死ぬかと思ったわ」 スキル2 名前:自己修復 効果:体力の1/10を毎ターン回復 ※回復量はバランス調整していただいて結構です。これもしぶとい感じが出せたらいいかなと 演出: (回復アニメ) 「キャハハハハ!私勝手に体力回復しちゃう!みたいな~ しぶといわよ~」 ※スキル1「不死属性」と同様のパッシブスキルのイメージです。 可能なら、スキルとして明示的に使用するのではなく毎ターン終了時に自動で発動させてあげてください。 スキル3 名前:芸能界の瘴気 効果:姫を2-5ターン毒状態にする。毒は1ターンに姫の現在体力(最大体力ではないです)の1/3を奪う。 ※毒の威力はバランス調整していただいて結構です。スケル子のメインウェポン。他に強い打撃力がなければバランスを取れるかなと。 毒ダメージは端数切捨てなどにして、毒ダメージによる体力0にはならないほうがいいと思います。 演出: その1 スケル子「ふうぅぅ~、貴女ここはじめてなのぉ~」 (毒アニメ) 姫「うっタバコ臭い!」 スケル子「このくらいで音を上げるようじゃまだまだね~」 姫「顔に向かって煙を吹きかけないでくださいっ」 スケル子「あら何その態度!」 その2 スケル子「ふうぅぅ~、貴女歳いくつよぉ~」 (毒アニメ) 姫「ううっタバコ吹きかけないでください」 スケル子「さっさと答えなさいよ!」 姫「じ、15になります」 スケル子「・・殺す」 姫「え?」 (もうちょっと会話のバリエーションが欲しいところですが今日は思いつかないです・・) スキル4 名前:死霊の盆踊り 効果:姫の現在体力の1/3を奪う。1/5で装備を脱ぐ効果あり。スケル子が行動先行した場合、そのターンの姫の行動を無効にする。 ※これもバランス調整していただいて結構です。 演出: スケル子「私踊り狂うわよ~」 (毒アニメ) 姫「体が・・勝手に!スケル子さんに合わせて踊ってしまう~」 1/5で以下効果 スケル子「大サービスしちゃうんだからあん」(スケル子の防具上下どちらか破壊) 姫「あ~れ~」(スケル子と同じ部位の防具を破壊) スケル子「何よ貴方!もう息が上がってるじゃない!だらしないわね!」 姫「はぁはぁぜぇぜぇ・・」 スキル5 名前:イヤボーン 効果:スケル子の体力が1/3以下になったとき発動。姫の防具上下への打撃と体力に1-10ダメージ。 ※スケル子の〆技。これもバランス調s(ry 演出: スケル子「イィーーーーヤアァアアアアーーーー!!」 (爆発アニメ) スケル子「って私そういうヒロインじゃなかったわ」 姫「」