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「ハッハッハッ! パズー君、君はラピュタ王の雷で焼き払ってやる」 魘夢の放送を聞き終えたムスカは早速タブレットで名簿を確かめる。 彼にとって死者の名前は精神も体も見ず知らずの相手ばかりで、はっきり言ってどうでもいいものだった。 それは未だ生きている参加者のほぼ全員も同様であったが、一人だけ無視するわけにはいかない名前があった。 パズー。 それは、原作においてラピュタを巡って敵対した少年である。 このムスカはあくまでカオスバトル出展で、別に原作の記憶があるわけではない。 しかし彼にとってパズーは、ひとたび現れれば滅びの呪文で敗北を齎す死の象徴。 だからこそ、ムスカは逃げるわけにはいかない。 必ず勝つ、と彼は内心で決意した。 とはいえ今のままでは不安だと感じたムスカは、ひとまず支給品を検めることにした。 その結果今すぐ使えそうなのは、この二つだった。 一つ目はムスカ自身に支給されていたグレートアクターと言う名前の、防御本能スティグマと呼ばれるものだ。 これは仮想空間『リドゥ』の二代目帰宅部達が防具として使用しているものである。 ぱっと見はただの光の球だが、ひとたび装着すれば防御力と回避率が上昇する効果がある。 どうやって装着しているのかは本来の二代目帰宅部達にしか分からないが、この殺し合いでは持ち主の意志一つで着脱可能となっている。 なので、ムスカは迷うことなく装着した。 いくら死んでも蘇れるとはいえ、この殺し合いでは回数制限がある以上、防御力を上げておくことは決して無駄ではないだろう。 だがムスカが目を付けたのはそれだけではない。 防御力も大事だが、攻撃力も当然大事。 その攻撃力を底上げする物が、放送前に殺したクラウンイマジンの支給品の中にあった。 その支給品の名前は、善滅丸。 とある世界において地球を征服したネオ・マルハーゲ帝国が作り上げた、精神にある善の心を溶かし邪の心を完全開放させる秘薬。 悪の本能が解放され真の力が発動する、恐るべき薬だ。 ただし一度に二錠飲むと角と尻尾が生えた異形の姿になり、スタミナの消耗も激しくなるという作用もあるが。 今のムスカは銃で攻撃するものの、弾切れした際にあてになるのは己の肉体。 そもそもカオスバトルにおける彼の攻撃方法が不明確な以上、肉弾戦に長けている可能性もゼロではない。 「素晴らしい! 最高!!」 とにもかくにも、強力な支給品が二つもあるという状況にムスカはご満悦だった。 高笑いしながら出発しようとする彼だったが、ふと足を止めて振り返る。 視線の先には、誰のものか分からない玉座があった。 それを見ながら、彼はふと呟く。 「出発点が玉座の間とは、上出来じゃないか」 【一日目/深夜/E-4 玉座のある古墳】 【ムスカ@カオスバトル】 [身体]:蓬莱山輝夜@東方Project [状態]:健康、一回死亡 [装備]:リボルバー@天空の城ラピュタ、グレートアクター@Caligula2 [道具]:基本支給品×2、ランダム支給品0〜3(確認済み)、善滅丸×5@真説ボボボーボ・ボーボボ [思考・状況]基本方針:見せてあげよう、ムスカの雷を! 1:小僧(パズー)! 君はラピュタ王の雷で焼き払ってやる! [備考] ※制限により輝夜の肉体は2回までは死亡しても生き返りますが、3回目で完全に死亡します。 ※復活のタイミングは自由ですが、制限により死亡後5分経てば強制的に肉体が元に戻ります。復活の場所は元の居場所から視界に入る圏内ならばある程度指定可能です。 ※ムスカ側の仕様により死亡時はその場で小規模な爆発を引き起こします。爆発音は響きますが、巻き込まれても大した影響はありません。これにより死体は残りません。 ※天空の城ラピュタ内のムスカのセリフ以外の言葉を発する事は出来ません。セリフの組み合わせによるある程度の改変は可能です。 【グレートアクター@Caligula2】 ムスカに支給。 ステータスが防御+415、回避+58される防御本能スティグマ。 本ロワでは所持者の意志で自在に着脱が可能。外している時は光の球となり、譲渡も可能。 装備者が死亡した場合は、死亡した場所で浮遊する。これは装備者が復活できる場合は発生せず、復活できない時のみそうなる。 【善滅丸×5@真説ボボボーボ・ボーボボ】 クラウンイマジンに支給。 ネオ・マルハーゲ帝国で開発された、善の心を溶かし邪の心を完全開放させる秘薬。 本ロワでは一錠飲むと一定時間パワーアップする増強剤として扱われる。また、二錠以上飲むと尻尾と角が生えた異形の姿となり、圧倒的なパワーアップするもののすぐにスタミナが切れるようになる。 一定時間経つと効果は消える。ただし、善の心を溶かす都合上、善人が一度飲めば殺意が暴走しやすくなる。 07 痛みも、苦しみも、分かち合って 投下順に読む 09 人は許容範囲を超えた時、冷静さを失ってしまう 時系列順に読む 登場話219 道化師殺しの混沌 ムスカ
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ニケ(R) 基本情報 名前 ニケ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリエヴォルW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.72[meter] 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 司るもの 勝利 憧れ アテナ様 全ては アテナ様のために♡ イラストレーター クレタ フレーバーテキスト アテナ様…どうかお顔を上げてください。そのような目は、アテナ様には似合いません…。あのような形でのあの方との再会…お辛いのはわかります。ですが、そこで立ち止まっていてはダメなのです。栄光とは、望む未来とは、戦い、勝利の先に掴むものなのですから。アテナ様をおいて、他に誰があの方を正しき道へと導けましょう。アテナ様をおいて、他に誰があの方の御心を救えましょう。お忘れかもしれませんが、ニケは勝利の女神なのです。ニケがお側におります限り、アテナ様に敗北はありえません。「…そうか、すっかり忘れていたよ。お前はただの変態ではなかったのだな――ありがとう、おかげで目が覚めたよニケ」ウフフ、なにやらひどいことを言われた気もしますが…アテナ様が元気になってくれてニケもうれしいですぅ。「ああ、これしきのことで心折れていて何が戦女神か。私は私のやり方で、為すべきことを為せばよいのだな!」それでこそアテナ様ですぅ! アテナ様がお覚悟を決めれたとあらば、不肖このニケ、これよりは共に戦場に出向き、戦いでも私生活でも、よりアテナ様のお役に立てるよう、不退転の覚悟で臨む所存ですよぉ! さぁ、そうと決まれば、早速出立いたしましょう!「ああ…だが、少し待ってくれ。実はその…今朝からなぜか、私の…し、下着が見当たらなくてだな。このままでは…」あっ、ご安心くださぁい! 下着ならばこのように、ニケめがしっかりと懐にて温めてぇ――イタひっ! アテナ様、槍あぶな…イタッ! あぁ、その目! その目ですぅ! アっテナ様ぁ~♡ 考察 召喚の打点は低いが完成すれば200/220。 とても分かりやすい40コストディフェンダー。 デメリットは"自使い魔の覚醒コストを増やす"というものだが5コスト増なので許容範囲。 さらにセルディットのアビリティで打ち消せるので、神族単であれば全く問題ない。 またニケ自身を超覚させるプロセスの中でデメリットは特にないのも強み。 むしろ完成させても帯に短し襷に長しな微妙なステータスなのが弱みか。 召喚の打点が低いため初手択にしづらく、ヘラあたりの20から繋げるのが有効であり、 ここまでを見ると中々の流れだが、タワーを出た後にA200の40ディフェンダーはスマッシュも弱く微妙。 ニケより初手"にも"しやすい50ディフェンダーが呼ばれやすいのは確か。 それでもきちんと荒らしから繋げられればタワーの蓋がしやすい性能は持っている。 フレイバーを重視してアテナと組むと不死の"イシュチェザ"を彷彿とさせるような構成にはなる。 ただぺルセポネのようなバイターが存在しない事と、打点が低い…。 Ver3.407の上方で念願のアテナ様と同ATKになった。 二人を組ませれば200/220〇□を素早くそろえられるが、前述の通り打点は物足りない。 単種族ボーナスとサポートを合わせればDEF240までは簡単に上がるので、荒らしに重要な粘り強さはある。 40コスト□で200/220をステータス変動なしで出せる使い魔も中々いないので、混種バランスデッキのディフェンダー枠として使えなくもない。 キャラクター説明 LoV過去作からの復帰組。モチーフはギリシャ神話に登場する勝利の女神ニケ。 某スポーツ用品会社の社名由来としてよく知られており、サモトラケのニケという頭のない彫像も有名。 フレーバーテキストどおりアテナの随神で、今作でもアテナに危険な愛情を抱いている様子。 そして過去作やどこぞの盾よりアテナ本人との相性もいいため、本人もさぞかし満足であろう。 VRE3.5のアテナのフレーバーに間違って召喚された神罰の執行者にアテナの了承を得て神罰を執行されている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シナリオモードクリア 開始時間:2020/01/03(金) 21 53 56.05 終了時間:2020/01/04(土) 02 12 26.92 参加人数:1 コロコロで連載されていた今賀俊先生の漫画のゲーム版である。 このゲームが発売された時は、OSと呼ばれるビーダマンの全盛期の為、主人公3人のビーダマンも全てOS機体である。 操作キャラクター: 戸坂玉悟(とさか たまご) ビーダマン:ファイティング・フェニックス: 原作主人公。原作ではしめ撃ちの為に手を布で巻き、骨がきしむまで締め付けたり、OS機体開発時、体でプレス機を止めようとしたりかなり無茶をする。 西部丸馬(にしべ がんま) ビーダマン:ワイルド・ワイバーン: 「これがワイのワイルドワイバーンや!」 「西の殺し屋 スナイパーガンマ」や「西の連射王」(東の連射王も原作に存在)等のあだ名が存在する。 こらそこ、中二病とか言わない。 また、ビーダマンの改造や修理も出来る サラー ビーダマン:スタッグ・スフィンクス: 自称「魔術師サラー(サラー・ザ・ウイザード)」「ビー玉の魔術師」・・・自称 原作初登場時は過去の出来事が原因(後に発覚・解決)で病んでいたが、玉悟とのバトルで改心した。 初登場時の目が異常に怖かったが、2人と友達になった後は目が変わった。 金持ちでもある。ただし、男の娘ではない。 シナリオモードについては開始後にルールの説明がある。 道中はボムっちに接触するとステージが出現 最初に流れるプレビューを参考にショットを打ってボムを全て壊せばステージクリア ストライク(1発成功)を取れれば改造に必要なビーコインが手に入る。 ビーコインはステージにつき一つしか手に入らず、取得した場合は表示がオレンジから緑に変わる。 3回ミスした場合、その場所に障害物が出て進行不可能となる。 ただし、ワールドに入りなおせば、ステージがシャッフルされ障害物も消える また、ステージが進めば3連続ステージ等も登場する。 ボスステージ: ボスによって対決内容はバラバラ。早撃ちだったり当て合いだったりする。 ビーコインによる改造は基本的にこのボス戦を有利に進める手段である。 改造はバラバラに振ってもいいが、あるキャラの最強装備を目指す場合、改造はほとんどそのキャラに振らなければ多分無理である。 ボスを倒せば次のステージに進める。 エンディングについてだが、ビーダマエディットのビー玉でエンディングがもう一つ存在する。 タイトル画面 舞台は仮想現実空間「ビーダーワールド」 囚われた仲間たちを救出し「闇の攻略王」と戦う…というストーリー 「ガンマ」や「サラー」と合流することで彼らの機体も使用可能に ただし機体改造に必要な「ビーコイン」は有限なので、強化は一体に絞るのが得策でしょう 今回の攻略では主人公「タマゴ」の「F・フェニックス」を使用しました 闇のビーダー四人衆を撃破して「スペースワールド」へ スペースワールドの最奥にて闇の攻略王と再会 撃破するとその正体が明らかに ラスボスはビーダーワールドを管理するコンピューター「オーディーン」 火炎弾や拡散弾などこれまでにない攻撃を駆使してくる強敵 5発撃ち出される小弾は下手に回避するより破壊して隙間を抜ける方が無難かも …最早ビーダマン勝負とかいうレベルではないようなw 撃破するとビーダーワールドはオーディーンたち諸共消滅 友情が芽生えた所で切ない結末を迎えることとなりました EDとスタッフロール オマケ 特定条件を満たすことで様々な効果を持つビーダマが貰える模様 今回入手したものの中から一部ご紹介(画像的な変化があるもののみ) No.4「よろこビー」 タイトル画面にプレイヤー名が表示される (たこっぴはデフォ名ですw) No.16「プレタコビー」 プレビュー画面で暫く放置すると自機がタコになる ・雑感 コロコロの読者でなかったことに加え、ビーダマンという玩具にもあまり思い入れがなかったことから原作については未読。 SFC版に於けるストーリー概要は、暴走した仮想現実空間の中で黒幕らとのビーダマン勝負を繰り広げるという如何にもホビー漫画にありがちなトンデモ設定なのですが、その辺りにツッコミを入れるのは野暮というものかw 原作5巻に本作の漫画版が収録されているようなので興味のある方は是非。 まず97年末の発売ということもありグラフィックについては上々の出来。 キャラゲーかつ玩具とのタイアップという先入観から何となく不安が先に立ちますが、ジャンルとしてはパズルシューティングとでも言うべき要素がメインとなっており、小粒ながらもゲーム性は思ったよりしっかりとしている印象です。 低年齢層が対象であることから全体の難易度は低めであるものの、意外に歯応えのあるボス戦や思考とタイミングが要求されるパズル等ピリリと辛い部分もあり、何の起伏もないヌルゲーで終わっていない所は好感触でした。 後半ステージのパズルなどは大人がやっても結構苦戦するのでは? ビーダマ集め等のやり込み要素はそれなりに用意されてはいるようですが、シナリオ単体のボリュームは少なめ。 気になる定価は4,980円とのことなので、SFCソフトとしては比較的安価であることを踏まえれば許容範囲かとは思います。
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2006/11/4 『麺屋とがし』で「らー麺 辛め」(650円)を。 06.11.4%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%82%E7%81%5B%96%CB%90h%82%DF.jpg 今日のスープはややしょっぱめに感じましたが、許容範囲内。今日も満足な1杯です。 先日食べてきた東京のラーメンにも負けない味です。 住所:仙台市泉区南光台2-14-59 パルネット江波101 by hiro 教えてください。「辛め」の素は自家製ラー油ですか?ベースとなるラーメンは「あっさりめ」?「こってりめ」ベースの「辛め」はあり?うーん…。とがしに行きたい…。 -- 栗腹 (2006-11-21 19 04 37) (ちょっと長文になりますが、できるだけ詳しく書きます。)とがしでは現在、らー麺の「あっさりめ・こってりめ・辛め」(650円)と「カツオ節系こってりめ」(680円)がいただけます。(つけ麺も同様のメニューがありますが、現在は休止中です)その他、追加トッピングがあり、チャーシュー+1枚・味玉・海苔が入る「特製らー麺」もあります。(何故かカツオ節系こってりめだけ特製はない)醤油ダレとスープは全てのラーメン一緒です。加える油が違います。「あっさりめ」は鰹油、「こってりめ」は海老油、辛めは自家製ラー油(完全に液状ではなくドロドロした感じの油)、「カツオ節系こってりめ」はあっさりめをもっと鰹を強烈にした感じです。なのでベースが何?というのではなく、それぞれ別物ということになります。ただ、油を加える量がそれぞれ違うので、どっちかというと、あっさりめと辛めはその他2種に比べれば油は少なめです。でも"とがし的基準"のあっさりやこってりなので、あっさりめでも他店に比べたらかなりこってりです。 -- hiro (2006-11-22 09 34 47) よ~くわかりました。ありがとうございます。行けたとしても、何から食べるか悩みそうです。 -- 栗腹 (2006-11-22 12 25 15) 便乗して質問して宜しいでしょうか?自分も凄く食べに行きたいのですが、入店してから食べるまでの流れを教えて貰えますか?某巨大板では新規の客が来店してシステムがわからないと店主の機嫌が悪くなると書いてたもので…。 -- TOM (2006-11-22 12 43 33) 特に独自のルールがあるわけでもないですが、あえて注意すべき点を言うなら…①入り口すぐ左の食券を買い忘れない事②席が空いても案内されるまでは座らず待っている事③待ち席に座りきれない状態のときは外に並ぶ事(あんまり中広くないので)④あっさりめ、こってりめ、辛めは食券を取りに来た時に(大抵は席に着いてから)聞かれるので、そのとき口頭で伝える事⑤駐車場を間違えない事(最重要)特に店舗前の駐車スペースのいちばん左は、とがし用でないので注意駐車スペースは角にある電柱を境にして、とがしと居酒屋さんとに区分けしてあります。なのでラインが引いていなくても空いている所が少しだけあるので、一杯の場合、大型の車でなければ何とか電柱そばのところに車を横にして停められるようです。(面倒そうですけれど)まぁ①~④はあえて言うほどの事でもないかもしれません。基本的には客は全て受身です。席に案内されるまで…食券は向こうが取りに来るまで…どんぶりは向こうが目の前に置くまで…とにかくこちらからアクションはしないです。ではあとはhiroさん、訂正・補足よろしくお願いします。 -- 灯 (2006-11-22 16 31 20) ほとんど灯さんの説明で十分ですが、ちょっとだけ補足を。駐車場写真にも写っていますが、店の裏側にも第2駐車場もあります。基本的には店の前に3台分、第2駐車場に3台分の計6台分です。灯さんが最重要というように、店主が一番機嫌が悪くなるとすれば駐車スペースを間違えた時でしょう。後、店主は最初から不機嫌そうに見えると思いますが、別に怒っているわけではなく、元々無愛想というだけです。話せばとてもいい人ですし、笑顔も素敵な好青年です。 -- hiro (2006-11-23 11 21 59) 灯さん、hiroさん、詳しくお答え頂きありがとうございます。これで安心して食べに行けます!しかし駐車場が六台とは厳しいなぁ…。時間帯をずらして伺ってみます。 -- TOM (2006-11-23 12 40 58) 時間帯によっては、ガラガラなんですけどね。店主とマンツーマンになると、話しかけやすいんですよね。忙しくないときは、結構ニコニコしてますよ、ご主人。平日夜が狙い目なんですが、8時ちょっと過ぎに閉店したりするんで、難しいんですよね… -- kuma (2006-11-24 09 43 44) 名前 コメント
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18. 名無し募集中。。。 2009/12/15(火) 01 54 48.44 0 何、着て行こう・・・ あたしは家へ着くなり、クローゼット全開で悩んでいた ただ、二人で遊びに行くだけなのに でも、やっぱり昨日みたいにお家の中じゃないから 少しおしゃれもしたい年頃です 思えば、みやとデートらしいデートってしたこと無いのかも 細かく数えていけばそれなりの数はあるけれど イベント事でどっかに二人で出掛けたり お休みを利用して・・・っていうのは、あんまり そう。二人して私服で出掛けた!っていうのが無いんだ 友達もそんなに多くないし、大抵は学校帰り、制服で・・・ だから悩む。何、着よう 相手は大人・・・見た目は スタイルも良いし、おしゃれだし パーティーとかみたいに着飾るわけじゃないけれど 一緒に歩いてて、えりかちゃんに恥掻かせるような事は避けないと、ね あたしは色々服を引っ張り出して、一人ファッションショー 姿見の前でポーズまで取ってしまった 色は、やっぱ落ち着いた感じの方が良いかなぁ・・・ 良いお天気だけど、夜はちょっと寒くなるよね あ、でも、何時くらいまで一緒に・・・ 今更だけど、びっくりするくらいノープランだ 19. 名無し募集中。。。 2009/12/15(火) 01 55 30.59 0 ひとまず、太陽の下へ連れ出そう 日焼けが気になるけど、家の中でウジウジしてるより パーッと外の空気を吸って、リフレッシュだ あたしはなんとなーくの遊ぶコースを考えて 愛理にメールを送った ――――いってきまーす」 お気に入りのブーツを履き、玄関を開けた 寒くも、暑くもない。まさに、秋晴れ 足取りも軽く、待ち合わせの場所へ向かう ちょっと鼻歌交じり、軽くスキップをしていたら お爺さんと散歩中のマルチーズに吠えられた、ので軽くダッシュしてしまった どうやら、あたしの方が早かったみたい と言うよりも、完全に前ノリ 無駄に汗を掻いてしまったが、無事に待ち合わせ場所の公園に着いた 昔、愛理とよく遊んだ公園。緑がきれいな公園 今でもよく横の道は通っているんだけど、中に入るのは久しぶり 懐かしさのあまり、ぐるっと意味もなく一周してしまった 昔っから運動が得意でない二人だったから 疲れたら、よくココに座ってた。ペンキで水色に塗られたベンチ 所々ハゲかけているのが、時の経過を感じさせた 小学校に入ると、あんまり遊ばなくなったっけ 少しずつ、少しずつだけど生活の時間がずれていったから 20. 名無し募集中。。。 2009/12/15(火) 01 56 12.18 0 「・・・ブランコから落ちたよね、あたし」 「うん。なんであそこで手、離しちゃったんだろうね あたしめっちゃテンパったんだよ。愛理大泣きするし」 遊んでいる親子連れを眺めていたら、いつの間にか隣に愛理が座ってた 「ほら、男の子とかがさブランコおもいっきり漕いで 誰が遠くまで飛べるかー、みたいなのやっててさ たぶんアレをやってみたかったんだと思うんだよね」 「自分の運動神経も考えずに・・・だよね」 「今じゃ絶対出来ないなぁ。恐いもん。だから小さい頃のあたしって 凄いなぁって、思うよ。今はやる前に、考えちゃう」 「でも、ブランコから落ちてさ、どんだけ痛いかーって 全身で学習できたから、良かったんだよ。あたしは目の前で見てて 恐ろしくて、数ヶ月間ブランコ乗れなくなったんだけどね」 そう、落ちたまではまだ許容範囲だったんだけど 振り子方式で戻ってきたブランコが愛理の頭を直撃したんだ それで大泣き。あたしは必死にブランコを止めて どうしたら泣き止むか、考えて、考えて・・・ 「また、シーソーとか乗りたいね」 「あ〜でも今乗ったらあたしの方が確実に重いし、ちょっとショックかも」 「えりかちゃんの方が身長大きいんだから、そうじゃなきゃ困る」 頬っぺたを少し膨らませた後、ニコっと笑う愛理 その仕草は変わんない 21. 名無し募集中。。。 2009/12/15(火) 01 57 08.68 0 えりかちゃんからのメールでファッションショーを止め ついこの間、お母さんとお買い物に行った時に買ってもらった 服にすることに決めた。結局、だ でもでも、悩んでる時間が楽しかったりもするから、良しとしよう 白のインナーに花柄のハイウエストバルーンワンピ スキニーのデニムに髪の毛をおだんご、うす〜く化粧をして ちょっとだけヒールのあるパンプスを履いて家を出た 10分程歩いた場所にある公園 昔はもの凄く広く感じたんだけど、今来てみると、そうでもないかも そんなことを思いながらベンチへ近づくと この公園には実にミスマッチと言っていいくらいの、都会的な女性が 家で見るラフな格好のえりかちゃん 学校で見る制服のえりかちゃん 外で見る大人っぽいえりかちゃん 全部違う印象で、新鮮だけど 喋ると、やっぱりえりかちゃん 「あら、愛理その服可愛いじゃん」 「エヘヘ。そぉ?ありがと」 良かった。可愛いって言ってもらえた 服のことだけど
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製作者:月神 #設定 ori_tsukigami_028.gif ori_tsukigami_020U.gif 名前 神城月人(かみじょう げっと) 性別 男の子 性格 なにかと純粋。ヒーローな心 年齢 10歳 一人称 オレ 二人称 ~さん 姉:月花姉ちゃん or 姉ちゃん 三人称 きみ クラス クルセイド学園小等部5年2組 所属 将来はクルセイド学園騎士団 クルセイド学園小等部5年2組に所属する少年。 非常にヒーローというものが大好きで、それ系の特撮は毎週録画するほど 何故にヒーローが大好きと言うのは、4年生の春に伝説の樹海に迷い込んだ時に たまたまパトロール中のスティン=ヴィラーレにより助けてもらい、それ以来 ヒーローに憧れるようになり、自分もあんなヒーローになりたいと言う夢を持つようになる 中等部上がったらクルセイド学園騎士団に入るのが現在の夢。 その為、日々時間を見つけては、木と色々なガラクタで作った剣で力をつけている 彼の能力だが、発現しているのかしていないのかよく分からないが 書類上では能力者となっている。その理由は、ある一定の状況の時のみ 能力が発動するという特殊なもののためである 詳細な調査な結果、現状ではなんらかの力増強の能力らしい また、クルセイド学園中等部2年の神城月花は彼の姉である #データ 神城月人 月人, げっと, 男性, 人間, AAAA, 145 特殊能力 底力, 17 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47, Lv6, 60 援護攻撃Lv1, 1 124, 120, 141, 137, 158, 162, 強気 SP, 60, 根性, 1, 信頼, 1, 鼓舞, 12, 熱血, 19, 気合, 26, 友情, 33 ori_tsukigami_028.bmp, -.mid 神城月人 神城月人, かみじょうげっと, (人間(神城月人専用)), 1, 3 陸, 3, S, 3200, 155 特殊能力 格闘武器=自作剣 攻撃属性=夢 格闘強化Lv3=非表示 50 (瀕死) 射撃強化Lv3=非表示 50 (瀕死) 命中強化Lv3=非表示 50 (瀕死) 回避強化Lv3=非表示 50 (瀕死) 反応強化Lv3=非表示 50 (瀕死) ダミー特殊能力=不完全な能力 不完全な能力=解説 月人自身の能力が発現しきれてない状態;瀕死時、各パラメータが+15上昇 3000, 140, 750, 85 CABA, ori_tsukigami_020U.bmp 塩水鉄砲, 1050, 2, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 銃機水止 自作剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 子供が考えた奥義, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 突 不完全な力の斬撃, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 120, AAAA, +0, 格瀕 # 彼の本領発揮は瀕死になってから 神城月人 回避, うわわ、あぶなったかった 回避, もう少し先に行ってたらと思うと…… 回避, へっ、余裕だぜ! 切り払い, そんな攻撃など! 切り払い, 日ごろ練習した実力をなめるな! 切り払い, そんな攻撃、切り払うなんて造作も無いってやつだ! ダメージ小, ぎゃっ ダメージ小, この程度かすり傷だってんだ! ダメージ小, い……痛くも痒くもないぜ! ダメージ中, ぎゃうっ ダメージ中, ちょ、調子に乗ってんじゃないぞ! ダメージ中, まだだ、この程度で膝なんかついてたまるか…… ダメージ大, ぐはっ ダメージ大, そろそろ、やばいかも知れない…… ダメージ大, こいつ、強い……オレなんかじゃ歯が立たないと言うのかよ ダメージ大, だ、大丈夫。.き、鍛えてますから 射程外, 嘘だろ!? 射程外, マジかよ! 射程外, くそ、卑怯だぞ 破壊, うわあああああ 破壊, く、くそ…… 破壊(対神城月花), ……姉ちゃんには叶わないや… かけ声, よっしゃ、いくぜぇ! かけ声, 悪いが全力でいかせてもらうぜ! かけ声, 悪いがオレは、最初から最後までクライマックスだぜ! かけ声, おっしゃ、オレの相手が釣れたぜ! かけ声, きみがオレの相手か、本気出しちゃうよ;いいよね? 答えは聞いてないけど かけ声, オレは、かーなーりー強いんだぜ! かけ声(対神城月花), ね、姉ちゃんが相手かよ かけ声(反撃)(対神城月花), 姉ちゃん、.こんどはこっちから行かせて貰うぜ! 塩水鉄砲, 塩分100%の水だぜ! 塩水鉄砲, 塩分100%で腎臓の許容範囲天元突破にしてやるぜ! 塩水鉄砲, 間違っても飲み込まないでくださいってな! 攻撃, いくぞおおおおぉぉぉ!! 攻撃, おりゃああぁぁぁ! 攻撃, これでどうだ 攻撃, とりゃあぁっ! 子供が考えた奥義, オレの必殺技、パート1! いっけぇぇぇ!! 子供が考えた奥義, ディバイィィィン、バスタアアアアアアアァァァァ!! 子供が考えた奥義, あれ? かっこいい技名考えたんだけど.忘れちまったアターーーック! 不完全な力の斬撃, オレの眠れる力、剣に集中して放つ!;いっけえええええええぇぇぇぇぇ!!!! 不完全な力の斬撃, ーーーっ! 不完全な力の斬撃, これで終わりだぜ!
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292 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/07/06(金) 19 42 02.65 ID tAkB6/T6 小粒だけど投下 あんまりGMやってないAにGMやらせたらシステム的悪意を持ってキャラ封殺されたPCが二人も出た セッション終わった後にDXで近距離やるとかアホですよねとかいうなよ・・・ たしかにお前はいつもPLやるとき射程ながいキャラばっかやってたけどさあ・・・ しない理由がないなら当然距離とるにきまってるでしょとかドヤ顔でいうな・・・ メッチャ疲れたわ 293 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 46 44.34 ID ??? 類似で高レベルの竜鱗をボスにもたせて こんなの対処できないなんて基本がわかってませんいよね とかも稀によくいる 295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 53 10.22 ID ??? おー絵に描いたような典型的DX白兵殺しだな。 「戦闘データ作成時には想定PCが活躍できるよう徹底的にヤオって組む」 「実際の戦闘時の取り回しはガチ」やるというのができんタイプだな。 前者でガチやるのはカス。 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 55 58.85 ID ??? システム的に近接をやるメリットが不明なのはあるから部分的にはわからなくもないんだが、 そう思うならビルド段階で指摘しろと 「プレイで教育してやる」という発想は支持できん 297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 59 33.18 ID ??? で、封殺されてPC2人の移動力は何mだったんだろ? 298 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 59 43.95 ID ??? そうゆう補強してないのを見越して、距離開ける敵作ったら、やっぱりGMが困だよねぇ。 300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 02 20.53 ID ??? あのゲームはデータ的な最適解を追求していくのとは対極にある気がするしなあ イメージに合うような能力取ってオレカッコイイやるゲームだろ 303 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 10 31.77 ID ??? DXの「ボスが離脱行動して白兵が届かない」 SW2.0の「敵が後衛を殴りに来て~」 この2つはゆとりPLがムギャオるパターンとしてテンプレ化していいんじゃないかな 304 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/07/06(金) 20 12 09.07 ID tAkB6/T6 297 初期作成で一人がマイナー8M メジャーで16Mの24M もう一人は一手目のマイナーが空かないタイプでマイナー20M メジャーで40M の射程20M ボスは射程視界(実質シーン全体、遮蔽ルールはこのゲームにない) マイナー移動が50Mあった 306 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 18 12.55 ID ??? 304 一人目はともかく、二人目封殺はかわいそうだな…… 307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 18 22.71 ID ??? 今回はさすがにGMが困だけど、マイナー8mの射程至近は封殺されても仕方ないなぁ あとメートルのmは小文字な 309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 21 59.29 ID ??? 276、仕事しろよ。 情報後出しして、その上マイナーで50M移動は 感覚15くらい必要だから初期キャラが勝てる範囲にない。 完璧な創作だぞ。 311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 23 12.23 ID ??? DXの白兵がちょいちょい話題にされる背景に、基本ルルブや上級ルルブ諸々にPC1として推奨されてるサンプルキャラクターの存在があるよな。 まさに報告されてる一人目の方(マイナーで8m、メジャー潰して+16mで至近しか殴れない白兵)タイプなんよな 316 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 29 59.39 ID ??? 309 クロスだとしても《斥力跳躍》レベル5で取ってれば、ダブクロのボスは十中八九侵食率100超え固定でレベル上がってレベル6。 そんで30m確保できるから、ボスなら許容範囲の能力値で十分移動できる件 エネミーエフェクトで能力値介さず行動値上げられる《反射適応》もあるしな つーか、どうせボスの攻撃なんてガード特化でもないと1、2撃で沈むダブクロで、回避やHPに影響しない【感覚】が多少高いボスっつってもなー。 317 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 30 31.89 ID ??? 292 なんつーかさ、普段GMやってないから 「こうすればPC封殺できるじゃん! こんなこと思いつく俺SUGEEEEEE」って 感じになっちゃってるんだろうけどさ。 普段GMやってるようなやつは 「そんなことしたら、PLが楽しめなくなる」 ってことがわかってるから、思いついてもやらないだけだよな。 スレ332
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これはネンドールがまだヤジロンだった頃のお話・・・ なぁたまには俺ばっかりじゃなくてさお前も料理作ってみてよ ちょうど俺たちがタマムシシティでお買い物を終えて、我が家に帰ってきた頃 俺は急にヤジロンのご飯が急に食べたくなって何の脈絡もなくいきなりそんなことを 言ってみた。 ヤジロン「いいけど・・・あんまり期待しないでよね」 俺 「わかった!味は期待しないでおこう!!」 ヤジロン「そんなはっきり言う!?普通!!」 俺 「あはは まぁ楽しみにしておくよ」 ちょっと待ってて! そう言ってヤジロンはエプロンを身に着けみにつけミニツk・・・ ・・・エプロン姿もかわいいなああああああああ!!こんちくしょう!! ふと気づくとフリーザー様が冷たい目で俺を見ている・・・ ふっ!俺のほうが先に異性を連れ込んだことがそんなにうらやましいかぁ!!!HA-!!! WRYYYYYYYYYEAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!! ・ ・ ・ 何も言ってないのに冷凍ビーム喰らった・・・何故?? そんなことしてる内にヤジロンができましたよ~なんて言ってカレーライスを持ってきた うん見た目はうまそうに出来てるじゃないか でもなんだろう?すごくしゃばしゃばしてるし何より変なにおいが・・・ 何だこれは?まぁいっか!イタダキマーーース!! 甘ぇ甘すぎるオレハカラクチガダイスキ・・・とかそんな問題じゃねえええええ!!! 俺 「ねえヤジロンさん?参考までに聞かせてほしいんだけどさ」 ヤジロン「なぁに?マスター」 俺 「これは何が入ってるんですか? 私は、このカレーがとても甘かったのでこのカレーの具が知りたくなりました?」 ヤジロン「トロピカルフルーツカレーおいしくない?桃缶とかパイナップル缶とか それからりんごは隠し味みたいだからちょっとしか入れてないよ?」 ・・・あのね。そんな問題じゃないんですよ。俺の喜怒哀楽のうちの長らく封印されていた 怒という感情がついに表に現れた!! 俺 「KI☆SA☆MAAAA!!そこになおれぃ!!いいか?カレーとはな!辛いからカレーなんだよ!! それを甘くしまくるどころか!フルーツを入れまくるだと!?冗談じゃない!! もちろん・・・甘口はあるよ?それでも残ってるほんのりとした辛さが俺たちをたまらなく カレーに引き立てるんじゃないか!!そうだろ? 大体その桃缶はこの後二人で一緒に食べようとしてたとっておきだったんだぞ? それをあまつさえカレーに入れるなど言語道断!失礼千万!!」 ヤジロン「ごめんなさいマスター。 でも私の好きな桃缶があるの見たら反射的にカレーに入れてたの!」 どういう反射だよ・・・ 俺 「少なくとも俺の舌を満足させたいならこんなもんじゃまだまだ無理だな!」 ヤジロン「だから期待しないでって言ったのに・・・」 俺 「そんな問題じゃないの。俺はお前の料理が食べたいんだよ。 この世で一番愛してる他ならぬお前の料理をな!」 ヤジロン「マスター・・・言ってて恥ずかしくないですか?」 俺 「やかましい!」 その日からしばらくしてからだったかな。 戦闘に出してもいないのにいつの間にかやけどになってることが多くなったのは。 どうしたんだよって訊いても変態のマスターには教えません!!の一点張り そんなに俺は変態かorz ちょっとヤジロンが何かするたび何かしら叫んでるだけじゃないか!!だってかわいいもん!!! そうやってしばらくして・・・ 家に帰るとコンロの上に鍋に入ったカレーが置いてあった。 俺はいつものように階段を駆け上がりフリーザー様の部屋に入った。細心の注意を割いて・・・ 俺 「フリーザー様!ただいま帰りました!今日はカレーでございますか!! 流石のチョイスというか御見逸れいたした所存でございます!!」 フリーザー様「今日我は作っておらぬぞ?」 俺 「は!ならば誰が作ってくれたのでしょう。まさかホウオウ姉さまなんてことは・・・」 フリーザー様「ないな・・・我も姉さまの料理にだけは勝てない。何を作ってもヘドロになるなんて もはや才能だろう・・・」 俺 「となれば・・・」 フリーザー様「幸せ者め!こんなメモ預かってるぞ」 たった一行で綴られたその紙切れはこう書いてあった・・・ 『今度は自信作なんだからね!!心して食べなさい!!』 早速食べてみた・・・うまい!うますぎる!!とてもじゃないがついこの間トロピカルf(ry を作ったやつが作ったものとは思えない。ちゃんと俺の好きな辛口だし・・・ 強いて言うなら・・・俺の許容範囲外の辛さだということだあああああああ!!! 水!水ううう!! 次の日ヤジロンに会った俺は出会い頭に言った。 ・・・お前のカレーとってもおいしかったよ・・・と・・・ 「ちゃんと辛口だったでしょ?」そうやって意地悪く笑うヤジロン。 よく見ればまた指をやけどしてやがる。 またやけどしてるじゃないか!?待ってろ今やけど治しを・・・ その時俺の腕をパッとやけどだらけの手が掴んだ いいのマスターのために私が戦闘以外でがんばった証なんだから・・・と
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【ガンダムMkⅢ】 コスト:560 耐久力:680 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:エゥーゴ一般兵 出展【機動戦士Zガンダムシリーズ】 薄紫のボディがカッコイイ超正統派の高機動バランス機。 初心者にも非常に扱いやすくCPU戦もクリアしやすい。 背部の連装ビームキャノンで援護もお手のもの。 長いブースト、平均的な武装に模範的なステップと尖ったものは無いが 弱点も無く全ての機体と互角に渡り合えるだろう。 対人戦では積極的に前に出て戦い、隙あらばサブ射撃で寮機を支援、支援。 素直に実力が戦果に表れるので「強くなった」のが実感できる機体だろう。 ちなみに抜刀状態はビームサーベルを逆手に二本持つ特殊な構え。 エースパイロットっぽくしたかったんですよ。 メイン射撃《ビームライフル》 [弾数:8発][常時リロード][リロード:4.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:110] 最高峰の性能を持つBR。当然本機の主力になりうる。 射角が広く気を付けていれば振り向き撃ちになりにくいのも強み。 リロードもかなり早いので弾切れの心配は他の560機体より無いだろう。 もっとも、一番に特筆すべき点はその威力にある。 同560帯よりも、590帯の一般的なBRより威力が5高いのだ。 ビームライフル至上主義な今の世の中でこのアドバンテージはデカい。 サブ射撃《連装ビームキャノン》 [弾数:4発][常時リロード][リロード:5.5秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2][ダメージ:2ヒット130] その場で背部に装備したビームキャノンを前方に展開して黄色ビームを発射する。 一回で弾を2発消費しヒット時はダウンを奪える。 見た目的には生自由のサブ射撃みたいな感じ。 だが性能的には当社比2ランク程落ちる。 ただ一部の格闘をキャンセルして発射できる意外な点も。 抜刀時はサーベルをキャノン部に装着してから発射するので若干発生が遅くなる。 性能的には援護向きな技で硬直が短く弾速が早い。 お世辞にもリロードはそこまで早くないが十分許容範囲内なはず。 弾速を生かして着地取りに使うと面白いように当たる。 ダウンが奪える本機の隠れた大黒柱と言えるだろう。 通常格闘《ビームサーベル逆手二刀流》 [ダメージ:78→165→236] 逆手に持った二本のサーベルで左剣振り下ろし→右剣回転斬り上げ→右剣ジャンプアッパー斬り。 全段ヒット時はBRCが成功しやすい。 攻撃中ろくに動かないくらいしか欠点が無く総じて高性能。 攻撃時間も通常格闘の中ではやや短い。誘導、伸びが良いので積極的に狙いたい。 さすがにばればれな場面で使うと格闘なり射撃で迎撃されるが。 前格闘《アクロバット逆手斬り》 [ダメージ:45→139 ]左剣で相手の足元をすくうように切り込み、 そのまま相手の横に移動し半回転しながら右剣で払いを放ち叩きつける。 一回の入力で二段を出し切るタイプ。 ストフリのBD格闘に似ているのやら似ていないのやら。 伸びに長けカットに使うのに優れている。 ヒット時は相手を叩きつけるのでダウンも奪える。 技後の隙が大きいので回避されると反撃必至。 空気を読んで使っていきたい技である。 一、二段目ともメイン、サブ射撃でキャンセル可能。 どうせなら二段目のあとに射撃キャンセルをしたい。 横格闘《逆手持ちコンボ》 [ダメージ:80→179 ]横に移動しながらヒット時は重力を無視して相手を浮かすシャアキックを放った後、 浮いた相手に両手のサーベルで真下に叩き落とすように突く。 叩き落とすように、とはいっても実際は吹っ飛び属性。ダウンは奪えない。 横格闘にしては誘導がやたらと良く使い易い。 格闘を決めることができるレンジでの主力の手札だ。 覚醒コンボのときもお世話になります。 また一段目止めだと技後の硬直も短い。 使用頻度が高いだけに嬉しい調整だと言える。 判定の弱さは尋常ではなく格闘がぶつかるだけで即打ち負ける。 まぁかち合いなんて滅多にないのだからあまり気にすることでもない。 特殊格闘《五月雨斬り》 [ダメージ:108 ] 前方にビームサーベル二本を振り回しまくり斬撃の壁を作る多段ヒット技。 威力はなんとBR一発分より安かったりする。 前に前進しないが判定がやたらと強い。 さらに技入力13Fの間は一部の飛び道具を相殺可能。 うまく使うとスピード覚醒潰しにもなってくれる。 技特性上こちらから使うでなく格闘迎撃に使うのが主。 射撃が来ても運が良ければガード判定が守ってくれるからだ。 行動時間が長いので横槍を入れられないようにしたい。 またステップから入力すれば滑りながら特格を放つ。何かの役には立つだろう。 この技で作戦終了させると敵機体がサイコロステーキ状態になるがギャグにしか見えない。 余裕があったら決めてみてもいいだろう。
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(投稿者:クラリス・アクナ) 動くのはこちら 概要 「ありがとうございます神楽ねーさま!」 生まれたときから両腕が無かったという少女で、楼蘭皇国にある有名な神社の出身。 見た目からして幼い躯体と精神年齢は子供の一言に限るが、大変珍しいことに一部ながらメードになる以前の記憶を持ち合わせていて、メードの素体が人間であることを理解している。 形成系と操作系のスキルを持っていて、自身の約4m以上の長い髪を“腕”として使い、この髪をあらゆる形に変化・駆使した戦法を得意とする。 Gに対する弱体化効果のあるサポート攻撃専門で、対G戦力として非力同然の歩兵を一級戦力に出来てしまうことから、歩兵たちの信頼が特に熱い。 元からの教育の良さが伝わる礼儀正しい少女で、純粋過ぎるほどだというのはさらら師範の言葉。 一人称は「らいか」。ザハーラに派遣された神楽とは師を共にする関係で、修行中神楽に助けられて以来「ねーさま」と親しんでいる。 ちなみに、結婚や夫婦など家庭を持つことに憧れていて、将来の夢はお嫁さんになること。 愛称:「歩兵の守護天使」「フルミネ・フィオーラ(ザハーラ北部での呼び名)」「ちびグザム」 出身:楼蘭皇国 所属:ザハーラ国防軍第56独立援護部隊「デュエ」 (楼蘭皇国表記は「霙の風」) 装備:なし 身長:125cm 誕生:11月29日 年齢:外見11歳(実年齢1歳) 教育:さらら 戦闘力 ★★ 援護 ★★★★ 歩兵の士気 ★★★★★ ねーさま愛 ★★★★★ 待針-マチバリ (外殻装甲欠損) 硬質化して射出した針状の髪をGの外殻に突き刺し、そこからコアエネルギーを注ぎ込んで外殻にヒビを入れるというG特有の装甲能力を奪うもの。 一本分では大したヒビではないが、数百本、数千本という大量の針に突き刺されると、よもや自重で潰れてしまうほど脆くなる。 小型ワモンクラスにいたっては数十本で弱体化できるため、このとき歩兵の銃撃を浴びるとガラスを割るように撃破できる。 彼女の主兵装というべき攻撃手段だが、基本的に毛を(コアエネルギーで)切って射出するため無制限に撃てるわけではない。 許容範囲は毛1本につき10発程度。1ヶ月に使える量は毛1万本が限度。 ちなみに、毛根ごと引き抜くわけではないのでハゲにはならない。なってたまるか。 烈空刀-レックウトウ (サムライブレード) 髪を束ねて野太刀並の巨大な刀を形成、それで直接攻撃を行う。 切れ味は良くも悪くも普通の刀程度だが、待針と同じく装甲欠損能力を持つため、対Gへはかなり有効。 待針が効かない重装甲系Gに対して装甲欠損させるためにも使われるが、タンカーの外殻にヒビを入れるのがやっとで、ヨロイモグラ級は無理らしい。 毬球-マリダマ (耐酸性完全防護膜) 髪の毛を球状に形成して、帯電するコアエネルギーをバリアにするもの。 Gからの強力な酸攻撃を防ぐ目的で使われる。 エネルギーに強い指向性を与える事で、受けた酸を相手側に返す事が出来たり、サイズを大きくする事で3人までなら同時に防御できる。 ただし、発射圧力の高い酸や、連続して攻撃を受けたりすると解かれてしまう。また、体当たりや直接打撃などの近接防御にも対応しておらず、これの展開中は球内部から攻撃が一切できないという欠点も持つ。 濃度は関係なく、貫通力のあるものには弱い。 飛鳥-アスカ (飛行能力) 髪を鳥の翼のように形成して、羽ばたく事で飛翔するもの。 クロッセル代表の空戦メードには遠く及ばないが、鳥のように風を受けてゆったり飛ぶことが出来る。 エネルギー放出で飛ぶわけではないため、エネルギーの消費は意外と少なく、アルトメリアからクロッセルのお互い一番近いところまで渡り鳥のように飛べる。 関連 神楽 補足 髪の毛について 彼女の4mもある長い髪は、それ自体が最大の武器であり、盾となっている。 コアエネルギーの誘電性と帯電性に着目し、髪の毛を等間隔に配置すれば電池のような役割を持てることがわかり、さらにコアエネルギーの波で髪の毛を操れば、エネルギーを保持したまま射出したりなど、普通の放出系や操作系の能力とは一味違う。 元々が髪の毛であるため耐久力は無く、攻撃力もほぼ無いが、一本が非常に細いため、Gの外殻の隙間を狙ったり、組織を破壊したりなど、用途の幅はかなり広い。 門隠大社との関係 有名な神社の出身とあるが、その神社の土地柄、門隠大社とは全く関係ない。 ましてや、その神社がメードを作れたことに門隠大社側が驚いているほどであり、元々教育はその神社が行うつもりであったが、監視と勧誘の目的でさららの下に弟子入りという形で教育を受けさせた。 神社側が名前を伏せているのは彼女が“メードの正体”について知っているためで、もしもの時のために逃れられる口実を作るというのが理由。 さららの下を出たあと、特徴的な巫女服を着ていないのも穏便に済ませるための処置であったりする。 登場作品 キルシュの日記から一部 紅い夢