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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアZエリアマップ Z-01 Z-02 Z-03 Z-04 Z-05 Z-06 Z-07 Z-08 Z-09 Z-10 Z-11 エリアZ エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 Z-01 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 トールギスII 敵構成 エクストリームVs.(BOSS)+エクセリア(BOSS)+V2(BOSS)+ガンダムDX(BOSS) 備考 高耐久ボス仕様が4体一斉出現。しかも取り巻きの2機はかなりの高防御力。しかしターゲットは2機だけかつ最初からいるため、集中攻撃をかけてしまうほうがかえって安全。Sランク狙いの時でも3~400ダメージ程度なら許容範囲。 Z-02 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 サンドロック改 敵構成 エクストリームCp+リ・ガズィ+アッシマー 備考 ここから先は全てボス系エクストリームガンダムラッシュ。取り巻きは耐久が低い上倒せば補充はされないため、先に片付けてしまうと回避に専念しやすい。カルネージは高高度対地爆撃からのカルネージ・ストライカーが最大の脅威。無理に追いかけず、確実に回避することを考えたい。 Z-03 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ヤクト・ドーガ 敵構成 エクストリームTp+グフ・カスタム+シルバースモー(CPU) 備考 タキオンは特殊移動からの格闘を仕掛けてくる他、高弾速の剣召喚がなかなか厄介。 Z-04 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 バウンド・ドック 敵構成 エクストリームIp+キュベレイMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ 備考 イグニスは凍結スタン属性の各種攻撃から追撃を仕掛けてくる。ロープファンネルは敵を空中に誘導できればそのまま着地すればよいが、地表付近で使われたら高跳びかシールドを的確に。 Z-05 難易度 BOSS ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 クシャトリヤ 敵構成 エクストリームMp+高機動型ザクII(ライデン)+サーペント 備考 ミスティックは拡散攻撃や高威力の格闘など、カルネージとタキオンの厄介な所をかけ合わせたような強敵。隙間に潜り込むもの、誘導を切るもの、シールドで待つものなど、対応もそれぞれに異なる。 Z-06 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 キュベレイMk-II(プルツー) 敵構成 エクストリームRCp+百式+ジオング 備考 ここから先はダークセシアズのリフェイザーが相手。取り巻きも低コスト2機から高コスト1機になり、排除までの時間がより伸びる。その反面、武装構成自体はex-のエクストリームよりもぬるめに設定されているのが救いか。 Z-07 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 フォビドゥン 敵構成 エクストリームRTp+アルケー+マスターガンダム 備考 リフェイザー・タキオンは厄介な剣召喚を使わず、またアルケーを広範囲の爆雷球で巻き込んだりと御しやすい部類。その反面特殊移動からの格闘は更に脅威度が増している。 Z-08 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 モンテーロ 敵構成 エクストリームRIp+レジェンド+サザビー 備考 リフェイザー・イグニスは突撃ファンネルの精度が低いのが最大の救い。氷結プラズマ弾は弾速が上がっているため、しっかり隙間を抜けるようにしたい。 Z-09 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ブリッツ 敵構成 エクストリームRMp+ダブルオー7SG+クアンタフルセイバー 備考 ここから先は取り巻きが3000コスト。リフェイザー・ミスティックは射撃戦の頻度が上がっており、拡散照射などはオリジナル以上に厄介。 Z-10 難易度 AREA BOSS ステージ EXTREME TRANSCEND WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ガーベラ・テトラ 敵構成 エクストリームDp+ナイチンゲール+ペーネロペー 備考 ディストピア・フェイズはザクレロやラフレシアのように空中を飛び回って爆撃を主体にする行動パターンがある。他の機体以上に緑ロック距離でも通じる武装が無いと手を出し難い。 Z-11 難易度 FINAL BOSS ステージ EXTREME EXTERMINATION WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 10000GP/B 一撃必殺 自機固定 エクストリームvs 僚機 エクセリア 敵構成 エクストリームMk-II+ゴッド+フルアーマーZZ+バルバドスルプスレクス+エクストリームvs+エクセリア 備考 [GUNDAMEXA]ステージ。最終エリアでは、最後のミッション。取り巻きがどちらも放置すると厄介な反面、エクストリームMk-II自身はアウトレンジ戦であればそう脅威にはならない。加えてダウン値許容値が低く、高ダウン値の武器で集中攻撃を仕掛けていれば覚醒前後を問わずあっさりダウンしてくれる。クリアすればエンドロール。
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ぐんたいガニ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 624 67 48 94 71 海/浜辺 ★★★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/風/爆発 よわい 炎/灼熱 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/まごまご/混乱/さそうおどりまものならし/あまい息/こもりうた・ゆりかごのうたスウィートブレス/マネマネ/ぱふぱふ よわい 物理的行動不能/呪い/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール幻/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ひっくりかえす 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★ 特技・会心★ 眠りの泡 眠り 敵全体 - ブレス バブルボム 爆発/眠り 敵全体 ★ ブレス賢者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 海チーム 獣モンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 ひっくりかえすはたまに相手を行動不能にする効果がある。大魔王にも効くことがあるので覚えておこう。 眠りに弱いモンスターがいるならば、眠りの泡で相手のペースを乱したい。 見た目の割には、(見た目どおり?)素早さがそれなりに高いので、実は結構活躍するモンスターでもある。 地味に能力のバランスが良い。だが、万人向けのモンスターではないのもまた事実。ハマれば大魔王キラーになりうるというのは非常に大きな魅力なのだが・・・ -- 名無しさん (2009-12-15 22 47 04) こいつってバトマスのときの人食いサーベルぐらい動きを止めるもんかな?バブルボムそんなに眠らない気がするんだけど… -- 名無しさん (2009-12-27 21 56 43) 結構眠りますよ。バラモスにもききましたから。それよりひっくりかえすの威力が低すぎませんか?会心でても300台でしたよ。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 14 00) ききましたよぃ 威力の低さはマスタースキャンで特技威力増大。改心でなくて360はでかい -- 名無しさん (2010-01-08 14 12 29) レジェンドガイドではひっくりかえすの威力★2 -- 名無しさん (2010-02-11 23 35 57) 攻略本を鵜呑みにして丸写しにすることだけは避けてもらいたい。検証の結果書き込んだ今までの人の書き込みが全部無駄になる。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 52 54) ダメージの無い眠りの泡が、ダメージと爆発属性が加わったバブルボムに変化するのは良いと思う。賢者と組む事で、本領発揮か? -- 名無しさん (2010-02-12 01 27 18) 正直眠り率は大分落ちてる感じだけどね、バブルボム -- 名無しさん (2010-02-12 01 32 49) ダメージの無い技よりは良いんじゃない? -- 名無しさん (2010-02-12 01 40 21) 最近こいつを使ったのですが、ひっくりかえすがやたらと会心でたので、★2ではと思うのですが…(2P時3プレイ合計5回ぐらい) -- チキン (2010-03-01 22 39 25) ↑追記:相手ゾーマのときのみの合計です。(魔王は忘れましたが、確か何回かでました。) -- チキン (2010-03-01 22 45 08) 逃げ切りスタイルが使えるんじゃないか -- そこで (2010-06-15 02 12 15) 意外な伏兵ここに見参?勇者や賢者と組んで、主人公と一緒にW足止めすれば効果絶大の予感(対人での話)。炎や灼熱に弱いのはキースドラゴンと一緒だし、十分許容範囲。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-15 08 37 33) 打撃に強い?ピサロの神速の剣技795ダメージ。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 17 06 12) ↑え、結構食らってる気が…。 -- 名無しさん (2010-07-30 17 13 41) ↑打撃耐性無いと思いますか?僕は思う。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 18 28 29) 勇者で蟹道楽発動 -- 名無しさん (2010-07-31 10 59 30) こいつ真キモスに有効? 理でとまりそうだが・・・ -- 名無しさん (2010-07-31 11 37 32) コイツのバブルボムと、竜王(人間体の方)の灼熱の念力ってすごく似てますね。指パッチンする所とかwww -- もーもん (2010-08-15 21 41 46) たしかにそうだが、こいつがやるとかっこ悪いな。ま、ドレアム様を3連続眠らしたすごさは認めるが。 -- 神 (2010-08-15 22 49 09) このモンスターほどとまどいながらこうげきに手が込んでいるやつはなかなかいないだろう。こんなことしてる暇あったらバグ直せよスクエニ。 -- カケル (2010-08-16 00 07 16) ↑メタドラは普段のあのゴツさを感じさせない可愛らしいものだぞww 他にもはぐメタや死神貴族とかもちょっと特殊。 -- 名無しさん (2010-08-16 08 07 03) そういえば前こいつ一匹で一回戦に6ターンかけたw呪文のありがたみがよく分かった試合だったw -- 名無しさん (2010-08-28 13 37 10) 名前 コメント
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第1章:グレインフリーフードってなぁに? グレインフリーとは、英語表記すると「Grain Free」 Grain は、【穀物】という意味です。 日本語では、穀物不使用フードという意味になります。 通常、【穀物】とは、イネ科の種子 を指しています。 米・小麦・大麦・ライ麦・ハトムギ・トウモロコシ・蕎麦・裸麦・アワ・ ヒエ・キビなどです。 グレインフリーフードは、小麦やトウモロコシなどの穀物を使用していな い為、犬の消化・吸収を助けてくれます。 又、食物アレルギーの大きな原因となる穀物を使用しないので、 穀 物ア レルギーを持っている場合は勿論、そうでない犬にも、アレルギー予防 フードとしておすすめです。 犬は、肉食に近い雑食動物で、 本来は肉食であり小麦やトウモロコシな どの 穀物を主食としていません。 そのため、消化しにくく、食べ過ぎると肥満の原因にもなると言われて います。 日本では、まだまだグレインフリーフードが浸透していませんが、 フード の裏に表記がありますので、購入する際に確かめてみると良いでしょう。 含まれている成分順に、表記されて います。 できるだけ、成分が省略されずに表記されている商品や、お店の保管状 態が良い商品を選ぶなどしましょう。 犬にとって、何が必要で、何が必要ではないのかを目安にフード を選ぶ ことをおすすめします。 第2章:犬と人間の消化・吸収の違い 犬は、肉食動物でたんぱく質を主に必要とします。 その為、たんぱく質の消化吸収能力にたけており、たんぱく質を分解す る消化酵素をたくさんもっています。 反対に、炭水化物など を分解することは苦手だと言われています。 グレインフリーは消化・吸収に優れていると言われるのはその為です。 又、腸の長さも人間よりも極端に短く、たんぱく質を吸収する為の 作りに なっています。 胃も大きく、一度にたくさん食べて数日間絶食しても可能な作りです。 犬は口から食べたものを細かく噛み砕いたり、すり潰したりしません。 ある程度の大き さに噛み砕き、そのまま飲み込みます。 胃では、強い胃酸が分泌され、食べた物を溶かします。 小麦やトウモロコシの穀物は、胃酸で溶けにくく腸でも栄養がしっかりと 吸収できない ことがあります。 人間と動物では消化吸収の違いがありますので、もっとも適した食事 を与えて、消化・吸収を助けてあげることが望ましいと言えます。 第3章:食事と消化酵素の関係 食べた物は、消化される際に消化酵素を必要とします。 消化酵素は、栄養を吸収しやすい状態に食べ物を分解する為に必要な 酵素です。 犬は、本来肉食であり、炭水化物などの消化が 苦手と言われています。 又、色々な添加物や防腐剤が入っているフードも消化吸収の妨げになり ます。 消化・吸収する為には、より多くの消化酵素を必要とします。 消化の良い状態 で食べ物を与えてあげることは、消化酵素の節約にも なります。 消化酵素が少ない状態では、栄養の吸収がきちんとできないばかりか、 胃腸の病気にもかかりやすくなるのです。 又 、きちんと消化されない食べ物が原因で、老廃物が溜まりやすい体に なってしまうのです。 グレインフリーフードは、犬の消化・吸収を助け、健康な体を維持するサ ポートをしてくれ ます。 PR 第4章:グレインフリーと食物アレルギーの関係 近年では、人間と同じように犬の食物アレルギーが増加傾向にありま す。 理由は様々ですが、アレルゲンとなる食べ物には牛肉・乳製品・小麦・トウ モロコシなどがあげられます。 アレルギーは、元々持っているアレルゲン(アレルギーの原因物質) が体 の許容範囲を超えた時に発症します。 外耳炎や、皮膚のかゆみなどが考えられます。 犬のアレルギーは、主 に皮膚に現れると言われますが、 下痢や嘔吐な どの症状がおこる場合もあります。 体調や皮膚の状態とも大きく関係していると言われています。 穀物アレルギーは、人間にも多く見 られるアレルゲンです。 グレインフリーフードは、穀物を使用しない食事を与えることで アレル ゲンを排除するという考えから生まれたフードです。 必要な炭水化物は、小麦やトウ モロコシなどの穀物以外から摂取します。 かぼちゃやさつまいもといった身近な食べ物から補うことが可能です。 元々持っているアレルゲンの許容範囲を越えなければ、食物アレルギ ー の発症も抑えることができます。 グレインフリーフードは、食物アレルギーを改善するだけではなく、 食物 アレルギーを予防する効果も期待できると言えます。 第5章:グレインフリーフードと手作り食 グレインフリーのフードは、お家で手作りすることが可能です。 安心・安全な食材を飼い主自身が選び、調理することで、 より安心して 愛犬の食事を管理することができます。 特別な食材ではなく、野菜・豆類・お肉など私達の食事と同じ物で、簡単 に作ることができます。 食事日記などメモをつけていれば、万が一アレルギー症状がでた場合、 どの食べ物に 反応したのかも判別しやくなります。 市販のフードと違い、加工の過程もしっかりと確認できます。 添加物などの表記の基準がまだまだ曖昧な市販のフードに比べると、 とても安心で す。 市販のグレインフリーフードもありますので、手作り食と併せて取り入れ てみることも良いでしょう。 水分を多く含む手作り食と、消化の良いグレインフリーフードは、 食物ア レルギー予防・アレルギー症状の改善・老廃物を溜めない健康な体を維 持することができる、愛情いっぱいの 食事だと言えます。 又、手作り食にするメリットとしてあげられることは、 同じ食材ばかりを 使用しない、バランスのとれたご飯作りが可能ということです。 市販のフードも、同じものばかりを選んで食 べさせていると、 食物アレ ルギーを発症するリスクが高まります。 色々な食材を使用する、フードローテーションが大変重要なポイントな のです。 旬の食材には、栄養もたっぷり。 色の濃い緑黄色野菜をアレンジで加えるなどすれば、 愛犬の丈夫な体 作りと健康維持が可能です。 推奨リンク アセンションプロダクション アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション - 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【!家電製品に表示されている仕様の周波数とは違う周波数の地域で使用する場合について!】 日本国内では、西日本(60Hz)と東日本(50Hz)では、電源周波数に違いがあります。その為、国内で販売されている電化製品の殆どは、50/60Hz仕様となっておりますが、海外の電化製品などは、220V/50Hzといった、50Hzのみの仕様であったり、逆に60Hzのみの仕様の製品があります。海外製品を国内で使用する場合、電源電圧はステップアップトランス(昇圧変圧器)で電源電圧を昇圧させることで対応は可能ですが、電源周波数を変更することができません。50Hz仕様の製品を関西などの60Hz地域で、60Hz仕様の製品を関東などの50Hz地域でご使用になる場合、十分に性能を発揮できないばかりか、故障の原因になる場合がございますので注意してください。また、タイマーを使用する製品においては周波数が違うことによって、時間が遅れたり早くなったりするなど正しい時を刻めなくなるなどの問題が発生する場合があります。 ※西日本(60Hz)地域で60Hzの製品を使用する場合は、ステップアップトランス(昇圧変圧器)を使用して仕様通りの電圧に昇圧し、50Hzの製品を使用する場合は交流安定化電源や常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置)を使用して周波数変換&電圧昇圧を行い、安全に注意して使用してください。 ※東日本(50Hz)地域で50Hzの製品を使用する場合は、ステップアップトランス(昇圧変圧器)を使用して仕様通りの電圧に昇圧し、60Hzの製品を使用する場合は交流安定化電源や常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置)を使用して周波数変換&電圧昇圧を行い、安全に注意して使用してください。 【参考情報サイト:東京電力ホームページ】 http //www.tepco.co.jp/life/custom/q_and_a/komatta/shyuhasu-j.html 【海外の調理家電製品を日本で使うのに必要な物】 1.ステップアップトランス(昇圧変圧器) (※海外の調理家電製品の動作する電圧に、変換(電圧を昇圧)する装置です。) (※電磁誘導型の、昇圧変圧器を使用してください。) (※出力される波形が、正弦波になる昇圧変圧器を使用してください。) (※トラベルアップトランスなどの製品ではサイリスタチョッパ制御の製品が多く、出力される波形が正弦波にはならないので主にコードレスハンディーブレンダーなどの充電式製品で、正常に動作しない・製品本体の発熱・発火・爆発(バッテリの破裂等)などを招く恐れがあるので使用できません。 非充電式製品でも正常に動作しない・電源ケーブルや製品本体が発熱・発火・爆発(電解コンデンサの破裂/妊娠等)する場合があります。 その他にも電源ラインや昇圧変圧器の爆発(破裂)が起こる場合もあるので、必ず電磁誘導型の昇圧変圧器を使用してください。) 2.変換プラグアダプター (※電源コードのプラグを日本国内用に変換する物です。) (※変換プラグアダプターのみで調理家電製品を使用することはできません。) 【ステップアップトランス(昇圧変圧器)の選び方】 電気調理器などの調理家電でモーターやコンプレッサーを使用する製品や、熱を発する消費電力の大きい製品を変圧器を通して使用したいという場合は、定格容量の2~3倍の容量のステップアップトランス(昇圧変圧器)が必要になります。(例:1200Wのドライヤー ─ 3600Wの変圧器が必要)定格容量が1500W~3000Wを超えるものについては、ポータブルタイプでも大きくてとても重たい変圧器が必要になります。また、定格容量が大きいステップアップトランス(昇圧変圧器)は値段も大変高価なので、家電製品+ステップアップトランス(昇圧変圧器)の合計購入金額が国内向け製品を買うのと変わらない値段かそれ以上となってしまいます。 ※ステップアップトランス(昇圧変圧器)を30分以上連続使用する場合は、昇圧変圧器定格容量の80%以内容量でご使用下さい。 【可能であれば用意したいもの】 1.交流安定化電源 ◆通常運転時、インバータを経由して出力するのはUPSと同じですが、停電時にバッテリからのバックアップ機能がありません。◆入力電源に含まれるノイズを取り除き、常に一定電圧、一定周波数で給電することができます。 (例:入力100V±50Hzを出力115V60Hzとすることが可能)◆また、製品によっては出力電圧を選べたり、出力周波数を50Hz・60Hzどちらか選べたり、入力周波数と非同期で出力周波数を一定の範囲内で可変させることが可能なので、周波数変換器の代わりになります。 (※数種類の電圧入力に対応していたり、数種類の電圧出力に対応していたり、周波数の変換ができるなど国内外で使用できる製品があります。) (※ポータブルタイプのほかにラックマウントタイプもあり、省スペースで使用できる製品もあります。) (※周波数を変換できる機器では家庭用サイズであるが、理化学実験用や電子機器評価用などの製品が多くUPS同様気軽に買える値段ではありません。) (※交流安定化電源を30分以上連続使用する場合は、製品仕様によっては交流安定化電源定格容量の80%以内容量でご使用下さい。) 2.常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置) ◆インバータによって、常に調整された安定した出力を接続機器へ出力するUPSです。◆通常インバータ回路が常に給電することになるため、常時インバータ給電方式と呼んでいます。◆この方式では商用電源に生じる電源障害が機器に伝わることはなく、停電発生時にも運転切り換え時の断時間を発生することなくクリーンな電力を供給します。◆連続したインバータ運転が可能であるため、バッテリを増設することでバックアップ時間の延長が可能であることも特徴のひとつです。◆また、製品によっては出力電圧を選べたり、出力周波数を50Hz・60Hzどちらか選べたりするので周波数変換器の代わりになります。 (※数種類の電圧入力に対応していたり、数種類の電圧出力に対応していたり、周波数の変換ができるなど国内外で使用できる製品があります。) (※ラインインタラクティブ方式/常時商用給電方式を採用した製品もありますが、停電時の電源障害(瞬断)が機器に伝わることがあります。 メリットとしては、常時インバーター給電方式UPSよりも若干安価で購入できます。 デメリットとしては通常時は交流スルー方式が多く、電圧の変換や周波数の変換が出来ない製品や出力波形が矩形波の製品もありますので製品選択には注意が必要です。) (※非常に高価なため50Hz・60Hzの周波数が合った製品+昇圧変圧器を使用したほうが安上がりな場合があります。) (※常時インバーター給電方式で周波数を変換できる機器は大半が業務用サイズであり、価格も高価で手軽に買える値段ではありません。) 3.AC電圧スライダー(ボルトスライダー・電圧調整機) (※交流電源の電圧を可変させるもので、周波数の変換は出来ません。) (※出力できるアンペア数違いでいくつか製品が存在します。) (※値段がピンキリになりますので、ステップアップトランスと良く比べていただいてお選びください。) 4.自作周波数変換器(AC/ACコンバータ) 参考情報サイトhttp //www.mokkin.jp/elec/fcon.htm 【絶対に注意しなければならない重要事項】 1.個人輸入代行の海外製品販売店では『日本国内で動作確認済み』となっている場合が多いですが、入力電圧/入力周波数が製品の仕様と違っても正常に動作するかどうかは購入前にしっかり確認する必要がありますので、購入の際はご注意ください。 2.個人輸入代行の海外製品販売店では『120Vの製品を100Vで使用するのは米国では許容範囲内』と表記している場合が多いですが、120V+/-10%が適正な許容範囲です。 3.許容範囲を超えての使用(製品の仕様に適合した入力電流/入力電圧/入力周波数でない場合等)は製品の正常な能力を発揮できないだけでなく、能力を発揮しようと許容電流値を超した電流が流れるため電源ケーブルや製品本体が発熱し、最終的には発火・故障・爆発(電解コンデンサの破裂/妊娠等)などを招く恐れがあります。 4.アイスクリーマーなどのコンプレッサー使用製品で問題となるのが電源周波数です。 アイスクリーマーのコンプレッサーはモータを使っていますが、モータの回転数は、極数と周波数で決まります。 2P(2極)のモータで60Hz地域ですと、60Hz×60sec=3600rpmですが、50Hz地域ですと、50×60=3000rpmとなります。 つまり、アイスクリーマーの場合、60Hz地域から50Hz地域への移動は能力の低下を招きますのでご注意ください。 5.個人輸入代行の海外製品販売店では主に60Hzのアメリカからの直輸入が多いので、50Hzの東日本地域で使用する場合はヨーロッパ方面の50Hz地域の仕様の製品、もしくは、50/60Hz仕様の製品を個人輸入する事をお勧めします。 6.日本では、50Hz/60Hzの周波数を切り替える『周波数変換器』という周波数の変換に特化した製品が発売されていますが、非常に高価であり定格容量が大きい物は大型で家庭向けではないのでお勧めできません。 主要海外電圧&周波数一覧(※直輸入の多い国順※) 国名 住宅用公称電圧 工業用公称電圧 周波数 プラグ形状 日本 単相2線100V 3相3線200V 50・60Hz A 単相3線200V アメリカ合衆国 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A 単相2線265V 3相4線460V 単相2線277V 3相4線480V 単相3線115/230V 単相3線120/240V 単相3線240/480V カナダ 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A・BF 単相2線240V イタリア 単相2線220V 3相4線380V 50Hz C・SE オーストラリア 単相2線240V 3相4線415V 50Hz O フランス 単相2線230V 3相4線400V 50Hz C・SE ドイツ 単相2線230V 3相4線400V 50Hz C・SE イギリス 単相2線240V 3相4線415V 50Hz B・B3・BF・C グアム島 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A ハワイ 単相2線120V 3相4線208V 60Hz A 単相2線277V 3相4線480V 単相3線120/240V 配線用差込接続器 - Wikipedia 【ステップアップトランス(昇圧変圧器)参考製品情報】 アサダ株式会社 http //www.asada.co.jp/ 育良精機株式会社 http //www.ikura.com/ http //www.ikuratools.com/ http //www.ikuratools.com/w_trans.html Electro-Harmonix http //www.electroharmonix.co.jp/ http //www.electroharmonix.co.jp/eh/ehu600.htm 株式会社カシムラ http //www.kashimura.com/ http //www.rakuten.ne.jp/gold/netkashi/index.html (有)春日無線変圧器 http //www.e-kasuga.net/index.asp サウンドハウス http //www.soundhouse.co.jp/shop/SearchList.asp?i_type=c s_category_cd=380 スワロー電機株式会社(SWALLOW) http //www.swallow.co.jp/ スター電器製造株式会社(SUZUKID) http //www.suzukid.co.jp/ 株式会社菅野電機研究所 http //www.suganodenki.co.jp/ 東京興電社(KODEN) ※公式HP不明※サイリスタチョッパ制御の製品も扱っているので製品の選定にはご注意ください。 有限会社東京ゼネラル工業(TGK) http //www.tgk-trans.co.jp/ 豊澄電源機器株式会社[TOYOZUMI(トヨズミ)&TOYODEN(トヨデン)] http //www.toyozumi.co.jp/ 東洋電源機器株式会社「交流安定化電源/変圧器/周波数変換器」 http //www.toyodengenkiki.co.jp/index.html 日章工業株式会社(NISSYO) http //www.nissyo-ind.co.jp/index.htm 日動工業株式会社 http //www.nichido-ind.co.jp/ ノグチトランス販売株式会社(NOGUCHI TRANS) http //www.noguchi-trans.co.jp/ 株式会社ハタヤリミテッド http //www.hataya.jp/ マイト工業株式会社 http //www.might-jp.com/ 株式会社トネパーツ(TONE) http //www.toneparts.co.jp/ 株式会社マキタ http //www.makita.co.jp/ ROAD WARRIOR http //www.warrior.co.jp/ 株式会社 YAMABISHI「電圧調整器&変圧器/無停電電源装置(UPS)/バックアップ電源/周波数変換器」 http //www.yamabishi.co.jp/ リョービ株式会社&リョービ販売株式会社 http //www.ryobi-group.co.jp/index.html http //www.ryobi-group.co.jp/r-sales/ 【交流安定化電源参考製品情報】 株式会社 松永製作所 http //www.matsunaga-mfg.co.jp/index.htm 有限会社 東江物産(株式会社 松永製作所代理店)「STAVOL」 http //www.toko-trd.com/html/trans.html (HP)http //www.toko-trd.com/index.html (WEB Shop)http //www.toko-shop.com/ オムロン「交流安定化電源装置(CVCF)」 RE60FW/RE100FW http //www.omron.co.jp/ese/ups/product/cvcf/re60-100fw/re60-100fw.htm RE60FW:100V/110V/115V/120V(7A/600VA/420W/正弦波) RE100FW:100V/110V/115V/120V(12A/1000VA/700W/正弦波) ※右から型番/交流出力電圧/交流入力最大電流/交流出力出力容量/出力波形 RE60FW2/RE100FW2(2012年5月14日発売) http //www.omron.co.jp/ese/ups/product/cvcf/re60-100fw2/re60-100fw2.html RE60FW2:100V/110V/115V/120V(7.5A/600VA/480W/正弦波) RE100FW2:100V/110V/115V/120V(12A/1000VA/800W/正弦波) ※右から型番/交流出力電圧/交流入力最大電流/交流出力出力容量/出力波形 菊水電子工業株式会社「交流電源PCRシリーズ」 http //www.kikusui.co.jp/catalog/selection/?cat=acps 「コンパクト交流電源PCR-Mシリーズ(AC/DC/AC+DCの3出力対応)」 PCR500M(500VA)/PCR1000M(1000VA)/PCR2000M(2000VA) http //www.kikusui.co.jp/catalog/?model=pcr-m PCR500M:1~135V/2~270V(135V/270Vレンジ)/(9A/500VA/400W/40Hz~500Hz) PCR1000M:1~135V/2~270V(135V/270Vレンジ)/(18A/1000VA/800W/40Hz~500Hz) PCR2000M:1~135V/2~270V(135V/270Vレンジ)/(36A/2000VA/1600W/40Hz~500Hz) ※右から型番/AC交流出力電圧/交流入力最大電流/交流出力出力容/直流出力出力容量量/出力周波数可変範囲 高砂製作所「交流電源(交流安定化電源)周波数変換器」 http //www.takasago-ss.co.jp/products/power_electronics/ac/index.html 東京理工舎「交流安定化電源/周波数変換器/スライドトランス/各種変圧器」 http //www.tokyorikosha.co.jp/index.html 東京精電 http //www.tokyo-seiden.co.jp/ 中村製作所 http //ns-t.com/products/pro_audio.html 株式会社 エヌエフ回路設計ブロック http //www.nfcorp.co.jp/ 株式会社 計測技術研究所 http //www.keisoku.co.jp/ 山菱電機「周波数変換器/ボルトスライダー」 http //www.yamabishidenki.co.jp/product/index.html 松定プレシジョン http //www.matsusada.co.jp/ http //www.matsusada.co.jp/acps/main.html http //www.matsusada.co.jp/acps/youto/list001/ クロマジャパン株式会社 http //www.chroma.co.jp/ http //www.chroma.co.jp/product/list/ac_power_source.htm 日本スタビライザー工業株式会社 http //www.nippon-stabilizer.com/ 【常時インバーター給電方式UPS(無停電電源装置)参考製品情報】 株式会社 ユタカ電機製作所「UPS(無停電電源装置)」 http //www.yutakadenki.jp/index.html 三菱電機FA「無停電電源装置(UPS)」 http //www.mitsubishielectric.co.jp/fa/products/p_supply/ups/index.html GSユアサ http //home.gyps.gs-yuasa.com/products/ups/ 富士電機株式会社 http //www.fujielectric.co.jp/ http //www.fujielectric.co.jp/products/power_supply/index.html ニシム電子工業株式会社 http //www.nishimu.co.jp/
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原文 La foy1 Punicque2 en Orient rompue3 Gang. Iud. 4 Rosne5, Loyre6, Tag7 changeront8, Quand du mulet9 la faim sera repue10, Classe espargie11, sang corps12 nageront. 異文 (1) foy Foy 1772Ri (2) Punicque vnicque 1588-89, Puniqu 1611B, punique 1590Ro 1627 1644 1650Ri 1653 (3) rompue romput 1627, rompuë 1588Rf 1605 1628 1644 1649Ca 1649Xa 1650Le 1653 1665 1668 1772Ri 1716 (4) Gang. Iud. Grand Iud. 1568 1590Ro 1772Ri, Gand, Iud 1588-89, Grand Iud, 1597 1600 1605 1610 1611 1628 1649Xa 1672 1716, Gãndelud[sic.] 1627, Gang.ud 1653, Gang, Iud. 1649Ca 1650Le 1668A, Gang, Ind. 1668P, Ganglud 1665 (5) Rosne Rosne 1557B (6) Loyre loyre 1589PV (7) Tag Tag. 1557B 1568C 1568I 1589PV 1605 1611A 1628 1649Ca 1650Le 1668 1772Ri, tag 1588Rf 1589Rg (8) changeront changerons 1665 (9) mulet Mulet 1672 (10) repue repeuë 1588-89, repuë 1644 1627 1649Ca 1649Xa 1650Le 1650Ri 1668 1716 1772Ri, repeue 1672 (11) espargie espargne 1627 (12) sang corps Sang Corps 1672 (注記)1627の espargne は p が逆に印字。 校訂 2行目について、ピエール・ブランダムールは Gang. Ind. と校訂しており、ピーター・ラメジャラーやジャン=ポール・クレベールも支持している。それには賛成なのだが、Tag についてブランダムールは全く触れていない。後の版の異文にあるようにポワン(ピリオド)を打って Tag. とすべきだろう(ラメジャラーはそうしているが、何も注記していない)。 3行目 mulet(雄ラバ)は mulastre(混血児)の可能性がある。これについては後述を参照のこと。 日本語訳 フェニキアの信頼が東方で砕かれるだろう。 ガンジス、インダス、ローヌ、ロワール、テージョは変わるだろう。 雄ラバの飢えが満たされるであろうとき、 艦隊は散らされ、血と体が泳ぐだろう。 訳について 山根訳2行目「大ヨルダン ローヌ ロワール タホが変わるだろう」(*1)は、元にした版の訳としては許容される訳。1568年版の Grand Jud.は、エドガー・レオニなども「大ヨルダン」と読む可能性を示していた。タホ川はテージョ川の異称なので、それも問題ない。 大乗訳2行目「ジユー ロース ロイル ダークは変わり」(*2)は誤訳と誤植が渾然となっていて不適切。 山根訳3行目「馬の飢えが満たされるとき」の「馬」は誤訳。大乗訳は「ラバ」になっていて正しい。 山根訳4行目「艦隊はばらばらに飛び散り 屍体が血の海を泳ぐ」は、若干意訳しすぎにも思える。少なくとも「血と体」は原文では並列的。大乗訳4行目「船隊は追い散らされ 血と肉があふれるだろう」は意訳としては許容範囲内だろう。 信奉者側の見解 ジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌは近未来の中近東情勢としていた(*3)。エリカ・チータム、セルジュ・ユタン、ヘンリー・C・ロバーツらはいずれも時期も具体的な事件もほとんど明記しない漠然とした説明しか付けていない。 同時代的な視点 2行目のガンジス川からテージョ川というのは、不自然なほどに範囲が広いようだが、当時のユーラシア大陸の認識としてはおかしなものではなかったのである。実際、当時クマエのシビュラの託宣として流布していた予言に、次のような詩句があった。 "これらの石は向きを換え、それらの文字は真っ直ぐに、また正しい順序になるだろう。 そのとき、東方よ、あなたは西方の富を目にするであろう。 ガンジス、インダス、またテージョは、見るも素晴らしい光景となるだろう。 何となれば、それぞれ互いに、その富を交換するであろうから"(*4)。 この詩句は(改竄されたバージョンも含めて)バスコ・ダ・ガマのカリカット到達をはじめとするポルトガルとインドの結び付きを予言したものとして、当時しばしば引用されていた(*5)。 そして、ノストラダムスはこの詩句を間違いなく知っていた。なぜならば『ガレノスの釈義』(1557年)に掲載したラ・ガルド男爵あての献辞の中で、この詩句を引用しているからである。ブランダムールはこのことを根拠に、この詩も百詩篇第2巻5番や百詩篇第2巻59番と同じく、ラ・ガルド男爵を主題としている可能性を示している。 当時フランスとオスマン帝国が同盟を結んでいたものの、1554年夏にはオスマン帝国が約束を違えることがあった(1行目)。3行目について、ブランダムールは雄ラバを「混血児」と読み替え、ラ・ガルドと結び付けている。後半2行はブランダムールも仮説的に示すのみだが、ラ・ガルドが違約にうんざりとすることで、オスマンの艦隊が悔いるようになることを指しているのではないかとしている(*6)。ラメジャラーもこの読みを支持している(*7)。 実際には、フランスの親オスマン帝国の外交姿勢はこの後も続くことになる。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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第060話 Men in Black ◆SzP3LHozsw 何処とも定かでない場所を、千秋は太尊を求めて彷徨っている。 空は相変わらず暗く、一向に明け覚める気配はない。 夜の湿った空気を嗅ぎながら、千秋は一人不安になっていった。 「前田くん……」 こんなとき、いつもなら太尊が真っ先に飛んで来てくれる。 どんな場合でも、どんな相手でも、何かあれば必ず太尊がやって来て、文字通り捨て身で千秋を守った。 それは不器用な太尊なりの愛情表現であり、千秋が太尊を身近に感じられる瞬間でもある。 普段素直でない太尊が、ほんの一瞬見せる、千秋への本音なのだ。 が、その太尊が今は一体何処に居るものか……。 所在が掴めないどころか、その安否さえわからないという始末。 一人きりというだけでも不安で堪らないのに、これでは千秋は生きた心地がしなかった。 「――――神は偉大だ」 そんな声が聞こえてきたのは、泣き虫の千秋の瞳に涙が溜まり、もう少しで溢れるという頃だった。 千秋は見た目にもわかるほど極端に肩を強張らせ、身を避けるようにして恐々と声のした方を振り向く。 その声が、太尊や、小平次、中島、ヒロトといった面々のものではないと、千秋はすぐに気付いている。 涙で翳む千秋の眼に、清潔感のあるスーツを纏った男が棒のようなものを手にして佇んでいるのが映った。 「神はこの世の悪を取り除いてくれる。神は偉大だ」 男は震える千秋に言うでもなく、一人ごちるように続ける。 恐怖と困惑とで、千秋は声も出せなかった。 「この世に悪など必要ない。……いや、あってはならない。正義こそ全て」 呟きながら、男が一歩一歩近づいてゆく。 この得体の知れない男を前に、もはや千秋は動くことさえ忘れてしまったかのようだった。 足を動かなくしてしまうような畏怖の如きものが、男の周りには漂っていた。 「貴方は、神の存在を信じるか?」 初めて、男が千秋の存在を認めた。 すっと通った鼻筋に乗せられた黒縁の眼鏡を向こうから、明らかに千秋に視線がむけられている。 鋭いが、何も期待していないかのような眼。 案の定男は千秋の返事を待つことはなく、更に言葉を続けた。 「私は信じている。神を……キラを……。 神は本当に居るんだ。悪を許さない、正義の神が」 もう千秋は男が何を言ってるのか理解していなかった。 神だとかキラだとか、そんなことは耳にすら入っていない。 千秋の意識はただ一点にだけ集中されている。男の手にしている棒に。 それはただの棒ではなかった。 先に肉厚の刃をつけた、闇の中でも黒光りのする斧であった。 男がその斧をどう使うのか、千秋の頭はそのことで一杯になりつつある。 (逃げなくちゃ……!) 直感――と言うより本能の如きものが、千秋の中に沸き起こっている。 今は太尊が居ない。近くに助けを呼べるような人も居ない。 居るのは訳のわからないことを口走る斧を提げた黒ずくめの男だけ。 となればこの島の状況を考慮に入れずとも、当然ここは逃げるという選択が妥当なはずなのだ。 だが、動けない。 男の猛禽類を思わせる冷たい眼光と雰囲気が、千秋が動くのを封じていた。 「私は選ばれたのだ、その神に。お前ら悪人を裁く側の人間として、神は私を指名した」 千秋がハッと我に返ったときには、男は数歩の距離に迫っていた。 すうっと、男が斧を千秋の鼻先にかざす。 岩をも砕きそうな頑丈な鋼から、確かな生臭さが立ち昇り、千秋の鼻腔を強く刺激した。 千秋はこれまで以上の恐怖を感じ、固く眼を閉じ、俯き、そして震えた。 しかし、男は容赦を見せない。 声こそ荒げはしなかったものの、言外に嫌悪と苛立ちを籠めながら、怯える千秋を問いただしに出た。 「さあ、名前を言え。自分の名前を言うんだ。神は貴様ら悪人の名を知りたがっている」 そう言われても、千秋は声を出せない。 口はからからに渇き、喉は貼り付けたようにぴったりと塞がっていた。 「言え。お前の汚らわしい名を、私に教えるんだ」 「ご……ごめん……なさい……」 擦れた声でそれだけを言うのが精一杯だった。それ以上、言葉が出ない。 千秋は男の威圧感にすっかり気圧されてしまうと、ずるずるとその場に崩れ落ちた。 「罪人め、口が利けないのかッ!」 男が益々苛立ちを露わにする。 すると千秋の怯え方も男の苛立ちに合わせて大きくなっていった。 まるで悪循環だった。 と――。 ついに堪忍袋の尾を切ったのか、男が手にしていたものを頭上に振り上げた。 瞬時に緊張が高まる。 「言わねば、削除だ」 不必要なデータを消去するとでも言うような、事務的とも取れる冷徹な言葉が、震え続ける千秋に吐き掛けられた。 千秋の感じる恐怖も、それでピークに達した。 千秋は地面の土を掴むと、それを男の顔に投げつけていた。 考えての行動ではない。恐怖がそうさせたのだ。 男はまさか千秋がそんな強攻に出るとは考えていなかったのだろう。千秋の投げた土塊を、まともに顔面に受けた。 男が一瞬怯む。 手で顔を覆い、眼に入ったであろう土や砂を甲で擦って出そうとしていた。 そこに隙ができた。 千秋はその僅かな隙を衝き、男の横をすり抜けて走り出した。 「く……! 愚かな真似を……」 眼をしばたたかせながらも、男はもう体勢を立て直している。 すぐに千秋の追跡に出た。 追う者より、追われる者の方が不利なのは自明の理だ。 ましてや身体能力からして違う。 当然のように千秋は追いつかれ、肩を掴まれ地面に引き倒されていた。 「遊んでいる暇は私にはない。手間を掛けさせるな」 そう言って、男は千秋を仰向けにさせ、その細く尖った顎を掴む。 嫌々をする千秋の抵抗を荒々しく押さえ込み、真っ直ぐ上を向かせた。 「言ってわからなければ、こうするまでだ――」 男は千秋の両の瞼の上に、長い指を置いた。 * * * 「どうかしましたか、冴羽さん……」 彼方を睨み、じっと聞き耳を立てていたリョウに、春香が怪訝な面持ちをして訊ねた。 潮の臭いが濃くする海沿いの道でのことである。 リョウは春香に問われたあとも虚空に視線を据えることをやめず、しばらく同じ姿勢のままでいたが、 やがて顔を振り向けると、「少しより道をしなければならなくなったようだ」と、真剣に言った。 春香は何のことか意味がわからなかったが、理由を問う前にリョウが走り出したので、その後を必死で追うしかなかった。 リョウの足は速い。 ある程度春香に合わせて速度を緩めてはいたのだろうが、 それでも春香にしたら視界にリョウの背中を留めておくのが精々であり、それ以上離されまいと懸命に追い縋る。 春香は軽く腹が立たぬでもなかった。 日々野や一条を捜してくれる約束はどうなったのか? そう思わぬでもない。 寄り道している時間が春香にはないのだ。 だが、リョウの態度が異常だった。明らかに何かを感じ取っている。 (何かあったのかしら? もしかして、日々野くん達に……!) そんな予感が春香の胸を締め付ける。 リョウに腹立たしさを覚えるより前に、懸念の方が勝った。 いつの間にか消えてしまったリョウを求め、春香も闇に白衣をひるがせた。 * * * 倒れている少女。斧を振りかざす男。 流れる血。血のついた指。 少女の嗚咽。苛ついた男の表情。 この僅かな情報からも、どういう事態にあるのか、リョウにも自ずと知れた。 経緯まではわからない。 しかし男が少女を手に掛けようとしてるのだけははっきりしていた。 そして、リョウにはそれだけで充分だった。 「大の男が女の子相手にこんなことをするとは、あまり感心しないな」 あくまで冷静に、リョウは言う。 リョウにとってこういう修羅場は手馴れたものだ。怒りや感情に任せて動く愚を心得ていた。 冷静さを保ちながら男を観察し、そして距離を測る。 斧の刃圏を見定めると、リョウは少女のところまで行き、そっと抱き起こした。 「もう大丈夫だ」 言って眉をひそめる。 眼の周りが血で濡れていて、傷元がよくわからなかった。 「冴羽さん……!」 そのうちに春香が息切れをさせて追いついてくる。 どうやら離されまいと必死に追ってきたようだった。 春香も一目で状況を把握したらしく、少女を抱くリョウの元に走り寄った。 「……酷い」 春香がキッと斧を持つ男を睨む。 男は平然とした様子でその視線を受け流していた。 黒いスーツに黒いネクタイ。黒縁の眼鏡を掛け、斧を手にした姿。 その冷酷なその佇まいは、まるで大鎌を持った死神そのものだった。 「あなたが……あなたがやったのね!?」 「だとしたら、何だというんだ」 「だとしたらって……!」 「春香くん、よせ」 リョウが男に食って掛かろうとする春香を手で制す。 「それよりこの娘を」 リョウは抱いていた少女をそっと春香に託した。 少女は怯えきってしまったのか、それとも他に傷を受けていたものか、 はたまたリョウと春香が来たことに安心したのか、ともかくリョウの腕の中で気を失っていた。 「この男の相手は俺がする。君は手当てをしてやってくれ」 有無を言わせぬ響きがあった。 表面上は冷静さを装っていても、リョウも相当腹に据えかねていた。 「未来のもっこり美女を傷物にした代償は重いぞ。覚悟するんだな」 黒服の男にリョウは対峙した。 【H-09/平野/一日目・午前4時半ごろ】 【男子13番 冴羽リョウ@CITY HUNTER】 [状態]:健康 [装備]:特に無し [道具]:支給品一式(ランダムアイテムは不明) [思考]:1.眼の前の男を倒す 2.あわよくば春香ともっこり 3.春香を守る 4.香、冴子、海坊主を探す 【女子15番 山ノ上春香 @BOY】 [状態]:健康 [装備]:特に無し [道具]:支給品一式(ランダムアイテムは不明) [思考]:1.千秋の介抱をする 2.日々野や一条を探す 3.リョウについて行く 【女子08番 七瀬千秋@ろくでなしBLUES】 状態:眼を負傷(傷の程度は不明)、気絶 装備:なし 道具:支給品一式 弾丸詰め合わせ(※数や種類は不明) 思考:1.太尊との合流 【男子35番 魅上照@DEATH NOTE】 状態:軽い興奮状態 装備:斧 道具:支給品一式 思考:1.キラを崇拝 2.全参加者への裁き(殺害) 3.主催者への裁き(殺害) 投下順 Back ストロベリー・パニック! Next 許容範囲 時間順 Back 俺達にできること Next 許容範囲 報酬は白衣の天使の微笑み 冴羽リョウ 玄人と素人 報酬は白衣の天使の微笑み 山ノ上春香 玄人と素人 彷徨い人 七瀬千秋 玄人と素人 罪と罰 魅上照 玄人と素人
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ここを編集 ロジックアナライザ デジタルデータの解析を行なうためのもの。 ロジック(論理)回路が正しく動作しているかを検証するのに使います。 波形を見る事はできません。H/Lの変化が時間軸で分かるに過ぎません。 そのかわりたくさんの信号を見ることができます。 ロジック・アナライザの電圧分解能は1ビットですので、 被試験信号の波形品質を観察できません。 多信号の解析用 ⇒ ロジックの動作解析 オシロスコープ アナログ信号を表示するためのもの。 波形を観測するためにあります。 波形が正しい形であるかを検証したりするのに使います。 通常は4本程度までしか同時に見る事はできないでしょう。 少数信号の解析用 ⇒ボード出来上がり後の波形品質を解析 移動平均 一定期間の間隔を定め、その間隔内の平均値を連続して計算することによって趨勢(すうせい)的な動向を知ろうとするもの。 変動の激しい株価や季節的な変動のみられるデパートの売上高の動きなどをみるのに利用される。 CAN概要CAN2.0A CAN2.0B メディアアクセス方式CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collition Detection)⇒Ethernet と同様 ⇒リアルタイム性が問われる車載システムで、どう実現されているのか? CAN はアービトレーションを実行することによって、リアルタイムに衝突を検出し、 優先ノードの送信をしている! アービトレーションはID 0 が最も優先度高!⇒優先度を変更するのが困難? Ethernet はフレームに アドレスを含む CAN はフレームにアドレスを含まない⇒送信者、送信先がどこかわからない? 高速アクセス伝送長により異なりますが、CANの転送レートは、MAX1Mbpsであり、制御系LANとしては、適度なアクセススピードを実現できます。 エラー検出エラー検出として送信2つ受信Textが3つのエラー検出機能があり、充実しています。 短いメッセージ構成メッセージとしては、0byte~8byteと短いメッセージ構成がとなっていますので再送信などの場合、再送までの時間がかなり短くなります。 マルチマスター方式データとしては、マルチマスタ方式での通信となります。 バスアクセスの優先順位バスの優先順位は、IDの低いものが優先となります。 車載が一番に考えられますが、その他にも、CANの特徴を生かした多くのシステムに使用され始めている 情報系 10000-100000kbps パワートレイン系 500kbps ボディー系 10-125kbps BasicCAN一般的に送信バッファと受信バッファの数が少なく,マスクレジスタにも制限があり,CPUに負荷がかかります FullCAN送信バッファと受信バッファの数が多く,マスクレジスタにおいても許容範囲が大きいため,CPUへの負荷が少なくて済みます。富士通が対応してい AUTOSAR 階層 アプリケーション層 AUTOSARランタイム環境(Run time Environment:RTE) 基盤ソフトウエア(Basic Software:BSW) サービス層システムサービス,メモリサービス,通信サービスからなり, 大部分がハードウェアから独立している。 ECU抽象化層 ハードウェアには依存していないがECUには依存している階層であり,主に搭載機器抽象化,メモリハードウェア抽象化,通信ハードウェア抽象化,I/Oハードウェア抽象化からなる。ECU抽象化層の目的は,ECUのすべてのコンポーネントを抽象化することである。 マイクロコントローラ抽象化層(MCAL) 複合ドライバ層 主に処理が間に合わない時などに使用します FP、SP の違い(https //www.uquest.co.jp/embedded/learning/lecture13.html より引用) フレームポインタ (FP) 現実行関数スタックのベースアドレス スタックポインタ (SP) スタックの先頭アドレス マルウェア 概要 不正かつ有害な動作を行う意図で作成された悪意のあるソフトウェアや悪質なコードの総称(Malicious(悪意のある)+ Software) 種類 トロイの木馬 一見便利なプログラムと見せかけ、あなたのパソコンに入り込んで混乱や損害を引き起こします。 スパイウェア 目的のソフトウェアと一緒に、知らないうちにインストールされてしまうという点で、スパイウェアはトロイの木馬と似ています。 ほとんどの場合、スパイウェアはありがたくない存在ですが、調査の手段として、または企業が事業目的を果たすためにスパイウェアを使うこともあります。 バックドア キーロガー マクロウイルス(WordやExcel) ブートセクタウイルス スクリプトウイルス (BAT、Windowsシェル、JavaScriptなど) クライムウェア スケアウェア 悪質なアドウェア ミスリーディングアプリケーション 改行コード テストカバレッジ C0 ステートメントカバレッジ 命令網羅 命令全体のうちテストできるものの比率 C1 ブランチカバレッジ 分岐網羅判定条件網羅 コード内の分岐のうちテストできるものの比率 C2 コンディションカバレッジ 条件網羅率 コード内に記述された条件のうちテストできるものの比率 ここを編集
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特設板運営スレの内容をまとめていく感じで。 とりあえず、もう開催されるよん 2008GW放送後出た問題点に関して 概要まとめ 放送の時間に関して 1時間枠や3~4時間枠が欲しいとの意見 今回はやはり2時間で統一することとなった。 いかにまとめるかもDJの力量。 放送時間のオーバーや早く終わりすぎる件 あらかじめDJは時間に関して見通しを立てておくと良い。 トークなどの時間はなかなか予想が立てにくいので注意。 放送終了予定時間の3分前には終わる方向で。 ラスト曲を流している状態、またはラストトークという感じか。 終了十分前ぐらいには運営側がDJに残り時間を連絡。 残り1分になったら、次との回線調整の為に切断へ向かう方向で。 ブツ切りにはならないようにしたいですね。 切断の際はスムーズになるように、前後のDJさんの協力が必要です。 放送内容に関して MAD、初音ミク、ニコニコ系、ゲーム系などに関して これはNHK三昧の後夜祭なんで、基本許容範囲。 ただ、『アニソン』三昧であることに注意。 そこらへんは各自DJの判断で宜しくお願いします。 エロボイス 自重せよ・・・(´・ω・`) 音量などの調整や接続が悪いことも mp3gainなどで事前に放送曲の音量を調整しておくと良いかも。 使い方は1からのhow to 配信にあります。 後は聞いている側で音量は調整。 トークの音量やトーク時のBGMなどの音量は、事前にチェック。 テスト放送時に気をつけましょう。 トークとか 自分らしくどうぞ。 選曲がかぶっちゃう かぶっちゃうのは仕方ないと思われます。 ただ、リストをいつでも変えられるように対応しておくのも良いかも。 実況スレの流れに関して AAを何とかして欲しい 2ちゃんねる掲示板である以上は仕方がないでしょう。 また、加速する曲が流れた場合盛り上がりたい気持ちも分かります。 ですが、そういった曲でも無かったりするのに連投するのは注意。 また、512kb制限もあるので、縮小AAの利用もおすすめです。 AA職人さんの働きにも期待です。 DJとしては放送への感想が欲しい DJさんはリスナーにスレに感想を書いてもらえると嬉しいのです。 いっぱいカキコしてあげてください。 また、他のDJさんへの参考にもなります。 コテハンやトリップに関して 実況スレでは原則として、 その時点での放送者以外の常時コテハン・トリップ使用の自粛を求めます。 スレがコテハンばかりで埋まると不気味です。 もし使いたい場合や本人確認での利用の場合は、同日はIDが変わりませんので、 一スレにつき一回、もしくは一日につき一回表示すればおkです。 この項目に関しては、討議中です。 次スレへの誘導がわかりやすかった 実況スレは時として、異様な早さを演出します。 2008GWは運営側(というより有志スレ立て人)が、次スレを立てて、管理。 そして、現実況スレなどに次スレ案内を投下していました。 今回も同様の方針で行うことかと思われます。 目安は通常時、900レス越えで次スレ立て、950レスまでに次スレ案内。 加速時は、500レス越え(もしくは300kb越え)で次スレ立て、800レス(もしくは400kb越え)までに次スレ案内。 次スレが分からない迷子になったら、何実Vでアニソン三昧検索をするか、 http //www.bbs2ch.net/test/read.cgi/liveanison/1209641550/(スレッドマップ) を利用すると良いと思います。 また、スムーズにスレッドが立てられるよう、テンプレの整備や荒らし対策も行いたいと思います。 DJの選出(抽選など)に関して いつ行うのか?もっと早めにして欲しい。 現在、討議中です。早い部に関しては早めに行うことにします。 その他大半の部に関しては、多くの人が参加できる権利を享受できるよう、 2008GW同様、数部をまとめてある時間に立候補・抽選形式、 もしくは各部放送時間の特定の時間前に行う形式で行きたいと思います。 この件に関してはまだまだ議論が必要です。 代打について これも討議中です。 救済制度に関して 要らないという意見の方が多いです。 ただ、討議の余地ありです。 wikiに関して 更新が遅い。もっと内容を充実させて。 申し訳ございません。 また、皆様が気付いたところは更新していただけると幸いです。 特に放送者紹介はみなさんが沢山書いて下さることをお待ちしています。 トップページ等の一部ページ以外は編集フリーですので、宜しくお願い致します。 その他 三昧のCMを作成・利用、また各DJさんの協力で、運営から注意や連絡を流す。 ただ頻繁にはいらないという意見も。 ここは議論すべし。 内容抽出元 http //www.bbs2ch.net/test/read.cgi/liveanison/1209968335/(問題点スレ1) http //www.bbs2ch.net/test/read.cgi/liveanison/1210498679/(問題点スレ2)
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碇シンジ ランク:C E(ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破) 属性 ・男 ・独身 ・NERV所属 ・中学生 ・サードチルドレン ・人間 敗北条件 重要拠点を破壊したキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・綾波の支援[戦闘前][戦闘][手下:2] 1d6を振り、手下一人と以下の効果を得る。 出目 効果 1・6 ・N2誘導弾[主要][攻撃][固有]N弾を利用し、LV:6火力:60で攻撃する。以後、綾波の支援を使用できなくなる。 2~3 ・ENCHANTED SHIELD OF VIRTUE[代理:3] LV:4以上の攻撃に使用可能。代理が死亡しなかった時即座に代理をしまえる。この代理の耐久力は自分の主要タイミングで1回復できる。この代理が死亡した時、以後、綾波の支援を使用できなくなる。 4~5 ・Type-MM-99[支援][攻撃][固有]ブラスター所持。 ・エヴァンゲリオン初号機[戦闘] サードチルドレンのみ使用可能。 *A.T.フィールド[特殊] 防御Cカード使用時、維持効果をなくすことができる。 *綾波を返せ!![戦闘][特殊] 綾波の支援を失っており戦闘中にESPパワーが0になった時 使用可能。2d6を振り4以下が出た場合、ラウンド終了時に 「碇シンジ(暴走)」のシートを以後使用する。 ・ニアサード・インパクト[全般][特殊][常動] 自分の居るマスで重要拠点が破壊された時、自分以外の 参加キャラクターは耐久力に10:1の損害判定を受ける。 他の参加キャラクターは、サイコスピアを利用することでこの効果を無効化できる。 解説・動き方 重要拠点を守っているのでEvilです。 綾波が死んでも代わりが居ると完全にBランクになってしまうので ぽかぽか綾波一人に頑張っていただくことになりました。 2019/11/03 破から刷ってるのに破っぽい能力なかったので神になってもらうことにしました。 (ポジトロンライフルが使われなさすぎたのもある) あと槍ぶっ刺すの他の参加キャラクターって書くの忘れてたので追記。 Q&A Q.“代理をしまえる”ってどういう意味ですか? A.“代理を退却できる”という意味です。 (今では“代理を退却させる”という言い回しになっていますが、 昔は“代理をしまう”という言い回しにしていました) Q.サイコブラストの効果で(L)キャラクターが爆発し重要拠点を破壊しました。 この場合、誰がマスを壊した扱いになりますか? (コッペリアの場合はサイコブラストを踏んだ人と(L)キャラクターとなっていましたが……) A.コッペリアと同じ裁定で良いんじゃないでしょうか。 このキャラクターへの意見 ヱヴァ全く知らない僕からするとシンジ君が(E)であることに驚きました。それはそうと5-6-4の評価が高い自分にとってはとても強いCランクに見えます。でもギリギリ許容範囲なのかな……?あとワルプルギスの夜がビルを投げつけてフォース・インパクトさせる動きは流行るかなあ。 -- waka (2019-10-20 15 24 51) 物語的には(G)かもしれませんが「重要拠点を守る」「旧劇場版だとNERVが悪の組織って吹き込まれて自衛隊が乗り込んでくる」とかあるのでEvilにおちつきました。 -- 名無しさん (2019-10-20 15 34 26) テキストに後もう少し余裕があればアンビリカルケーブル入れたかったかもしれない。重要拠点の上だと1ラウンドで5くらいパワーが回復する。 -- 名無しさん (2019-10-20 15 35 38) 超人ロックだって銀河連邦(宇宙版警察みたいなもの)から命狙われたり銀河コンピューター(銀河中のインターネット及びコンピューターを総括するやべーやつ。壊れると銀河中のインターネットが全て使用不可になって間違いなく全世界で混乱が生じる)をぶっ壊してたりするんで重要拠点の破壊が目的かどうかだけでアライメントを決めるのはどうなんですかね……?って思ったけど第10の使徒(L)での説明を読んで理解しました。 -- waka (2019-10-20 16 10 44) 割とそういうのもあるから陣営の判定は主人公か敵役かだけじゃなくてもいいと思ってるマン。その例だけ聞くとロック(S)じゃね?とかなるし(主役で正義の味方やってるけどSやってるキャラもたくさんいるし) -- 名無しさん (2019-10-20 16 22 19) 結局は程度問題で一概にアライメントはこう!と言えないと思うんでそこは総合的に判断するしかないと思います。ただ重要拠点を守るかどうかだけでGoodかEvilかってのやり過ぎだと思っただけです。 -- waka (2019-10-20 16 39 51) 重要拠点を守るかどうかだけっていうよりエヴァの話のメインが「重要拠点(セントラルドグマ)」を目指す使徒達をエヴァ使って阻止するっていう重要拠点が話の核っていうのが大きい。 -- 名無しさん (2019-10-20 16 45 17) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シナリオモードクリア 開始時間:2020/01/03(金) 21 53 56.05 終了時間:2020/01/04(土) 02 12 26.92 参加人数:1 コロコロで連載されていた今賀俊先生の漫画のゲーム版である。 このゲームが発売された時は、OSと呼ばれるビーダマンの全盛期の為、主人公3人のビーダマンも全てOS機体である。 操作キャラクター: 戸坂玉悟(とさか たまご) ビーダマン:ファイティング・フェニックス: 原作主人公。原作ではしめ撃ちの為に手を布で巻き、骨がきしむまで締め付けたり、OS機体開発時、体でプレス機を止めようとしたりかなり無茶をする。 西部丸馬(にしべ がんま) ビーダマン:ワイルド・ワイバーン: 「これがワイのワイルドワイバーンや!」 「西の殺し屋 スナイパーガンマ」や「西の連射王」(東の連射王も原作に存在)等のあだ名が存在する。 こらそこ、中二病とか言わない。 また、ビーダマンの改造や修理も出来る サラー ビーダマン:スタッグ・スフィンクス: 自称「魔術師サラー(サラー・ザ・ウイザード)」「ビー玉の魔術師」・・・自称 原作初登場時は過去の出来事が原因(後に発覚・解決)で病んでいたが、玉悟とのバトルで改心した。 初登場時の目が異常に怖かったが、2人と友達になった後は目が変わった。 金持ちでもある。ただし、男の娘ではない。 シナリオモードについては開始後にルールの説明がある。 道中はボムっちに接触するとステージが出現 最初に流れるプレビューを参考にショットを打ってボムを全て壊せばステージクリア ストライク(1発成功)を取れれば改造に必要なビーコインが手に入る。 ビーコインはステージにつき一つしか手に入らず、取得した場合は表示がオレンジから緑に変わる。 3回ミスした場合、その場所に障害物が出て進行不可能となる。 ただし、ワールドに入りなおせば、ステージがシャッフルされ障害物も消える また、ステージが進めば3連続ステージ等も登場する。 ボスステージ: ボスによって対決内容はバラバラ。早撃ちだったり当て合いだったりする。 ビーコインによる改造は基本的にこのボス戦を有利に進める手段である。 改造はバラバラに振ってもいいが、あるキャラの最強装備を目指す場合、改造はほとんどそのキャラに振らなければ多分無理である。 ボスを倒せば次のステージに進める。 エンディングについてだが、ビーダマエディットのビー玉でエンディングがもう一つ存在する。 タイトル画面 舞台は仮想現実空間「ビーダーワールド」 囚われた仲間たちを救出し「闇の攻略王」と戦う…というストーリー 「ガンマ」や「サラー」と合流することで彼らの機体も使用可能に ただし機体改造に必要な「ビーコイン」は有限なので、強化は一体に絞るのが得策でしょう 今回の攻略では主人公「タマゴ」の「F・フェニックス」を使用しました 闇のビーダー四人衆を撃破して「スペースワールド」へ スペースワールドの最奥にて闇の攻略王と再会 撃破するとその正体が明らかに ラスボスはビーダーワールドを管理するコンピューター「オーディーン」 火炎弾や拡散弾などこれまでにない攻撃を駆使してくる強敵 5発撃ち出される小弾は下手に回避するより破壊して隙間を抜ける方が無難かも …最早ビーダマン勝負とかいうレベルではないようなw 撃破するとビーダーワールドはオーディーンたち諸共消滅 友情が芽生えた所で切ない結末を迎えることとなりました EDとスタッフロール オマケ 特定条件を満たすことで様々な効果を持つビーダマが貰える模様 今回入手したものの中から一部ご紹介(画像的な変化があるもののみ) No.4「よろこビー」 タイトル画面にプレイヤー名が表示される (たこっぴはデフォ名ですw) No.16「プレタコビー」 プレビュー画面で暫く放置すると自機がタコになる ・雑感 コロコロの読者でなかったことに加え、ビーダマンという玩具にもあまり思い入れがなかったことから原作については未読。 SFC版に於けるストーリー概要は、暴走した仮想現実空間の中で黒幕らとのビーダマン勝負を繰り広げるという如何にもホビー漫画にありがちなトンデモ設定なのですが、その辺りにツッコミを入れるのは野暮というものかw 原作5巻に本作の漫画版が収録されているようなので興味のある方は是非。 まず97年末の発売ということもありグラフィックについては上々の出来。 キャラゲーかつ玩具とのタイアップという先入観から何となく不安が先に立ちますが、ジャンルとしてはパズルシューティングとでも言うべき要素がメインとなっており、小粒ながらもゲーム性は思ったよりしっかりとしている印象です。 低年齢層が対象であることから全体の難易度は低めであるものの、意外に歯応えのあるボス戦や思考とタイミングが要求されるパズル等ピリリと辛い部分もあり、何の起伏もないヌルゲーで終わっていない所は好感触でした。 後半ステージのパズルなどは大人がやっても結構苦戦するのでは? ビーダマ集め等のやり込み要素はそれなりに用意されてはいるようですが、シナリオ単体のボリュームは少なめ。 気になる定価は4,980円とのことなので、SFCソフトとしては比較的安価であることを踏まえれば許容範囲かとは思います。