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【Pカップ】とは、むひが夜烏朱李さん(周辺人物参照)との会話中に発した言葉である。 かなりの爆乳である。
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キーンランドカップG3 キーンランドカップ2022の回顧 4コーナーの位置取り ゴール前直線の位置取り 走破タイム:1分09秒1 前半3F:34.5 後半3F:34.6(瞬発戦) ペース:平均ペース(−0.1) 時計:−0.5 馬場レベル:やや軽い 直線:内外互角 C値:8.1 天候:晴れ 馬場:直線は内外互角の印象。わりと大外をぶん回しても届くが、ガラッと空いた内を突く騎手が何人か見られた。 ★大外をぶん回した馬 ⑨ジュビリーヘッド ⑩ロードマックス ⑪オパールシャルム ⑫マイネルジェロディ ⑬メイショウミモザ ⑭エイティーンガール ⑯トウシンマカオ ★不利を受けた馬 ⑥シゲルピンクルビー ⑩ロードマックス ⑪オパールシャルム 改めてパトロールビデオをよく見てみると 有力馬⑭エイティーンガールは大外をぶん回す一方で ①ヴァトレニ、⑧ヴェントヴォーチェ、⑤ウインマーベルは ガラッと空いた内を突いて伸びてきました 立ち回り次第で明と暗がくっきり分かれた感じやね 似たようなレースはいくつかあります アイビスサマーダッシュ2021では 最内枠に入った14番人気の①バカラクイーンが、内ラチ沿いを走って3着に突っ込んできてますし 北九州記念2022でも16番人気の①ボンボヤージが内を突いて大穴を空けたように いずれも1枠1番の馬が波乱を起こしています 覚えている人も多いはず 競馬というのは人馬一体といっても過言ではないくらい 騎手の手腕にかかっており たとえ人気馬であっても屋根が下手クソに乗れば簡単にぶっ飛びます だから競馬というのは、バテる度合いが最も少なかった馬が勝つのは当たり前なので 立ち回り次第では明と暗がくっきり分かれてしまうのです わかってはいるんだけどなぁ... なんで学習できないんだろうw キーンランドカップの折れ線グラフ 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.1 10.7 11.1 11.7 11.7 12.1 決着タイム:1分08秒3〜1分09秒4(予想) 基準タイム:1分08秒3 前半3F:33.9 後半3F:35.5(やや瞬発戦) ペース:一本調子型ハイペース(−1.6) 好走枠:中と外枠 好走脚質:先行、好位差し 好走ローテ:同距、短縮 直線:中〜外伸び(想定) 芝質:洋芝 馬場レベル:重い(予想) 求められる能力:パワー(洋芝の実績)、先行力、前傾ラップに強い一貫性、スピードの絶対値(持ち時計が速い)、1400〜1600mを走れるスタミナ)など 札幌開催はそろそろ終盤に差しかかり、馬場状態も徐々に荒れてきて、スタミナが豊富な馬や、パワータイプの馬が台頭してきます。 ハイペースになると当然スタミナを問われるので、最低でも1400〜1600mに連対した実績がないと厳しいかも。 過去の勝ち馬を調べてみると・・・・ リナーテとダノンスマッシュは京王杯スプリングCで好走してますし、ディメンシオンとタワーオブロンドンはマイル戦に実績がありました。 それぐらいスタミナを問われるレースなんですよね。 また、今回のレースは別定戦で行われます。絶対能力を問われるので、とうぜん格下の馬だと苦戦を強いられます。個々の能力を見極める際は慎重に行いましょう。 好走条件 ❶前傾ラップに強い ❷スタミナがある 最低でも1400〜1600mを走れないと厳しそう ❸持ち時計が速い ❹パワーがある ❺洋芝の適性 洋芝に実績がない馬でも、真冬のターフ・特に1〜2月の重い芝に好走歴があれば、洋芝はだいたいこなせます。 ❻小回りの適性 これはあまり意味ないかもしれないけど、でもないよりはマシといったところでしょうか。 ❼直線が平坦なコースに実績がある 京王杯スプリングCや、函館スプリントステークス、UHB賞など キーンランドカップ・過去7年間のラップタイム 年 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F ペース 2022 12.2 10.9 11.4 11.8 11.3 11.5 34.5 34.6 M(−0.1) 2021 12.3 10.7 11.0 11.5 11.6 12.0 34.0 35.1 H(−1.1) 2020 12.2 10.9 11.7 11.9 11.9 12.0 34.8 35.8 H(−1.0) 2019 11.9 10.3 11.0 11.7 11.8 12.5 33.2 36.0 H(−2.8) 2018 12.1 10.7 10.9 12.0 11.6 12.1 33.7 35.7 H(−2.0) 2017 12.0 10.5 11.0 11.6 11.7 12.2 33.5 35.5 H(−2.0) 2016 12.1 10.9 11.1 11.3 11.3 11.8 34.1 34.4 M(−0.3) キーンランドカップ・過去7年間の成績 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 母父 型 型 位置取り 人気 ローテ 騎手 2022 1 09.1 4 ⑧ヴェントヴォーチェ 34.0 タートルボウル Distant View 欧州 米国 ⑩⑦ 6 延長 Cルメ 1 09.2 3 ⑤ウインマーベル 34.5 アイルハヴアナザー フジキセキ 米国 日本 ⑤② 2 同距 松山 1 09.3 1 ①ヴァトレニ 34.8 グラスワンダー サンデーサイレンス 欧州 日本 ①① 4 同距 横山武 2021 1 09.1 6 ⑫レイハリア 34.8 ロードカナロア マンハッタンカフェ 欧州 日本 ②③ 3 同距 亀田 1 09.1 5 ⑨エイティーンガール 34.0 ヨハネスブルグ アグネスタキオン 米国 日本 ⑨⑩ 7 同距 横山和 1 09.2 4 ⑧セイウンコウセイ 34.6 アドマイヤムーン Capote 日本 米国 ④⑥ 9 短縮 勝浦 2020 1 10.6 7 ⑭エイティーンガール 34.7 ヨハネスブルグ アグネスタキオン 米国 日本 ⑮⑫ 5 同距 坂井 1 10.8 6 ⑫ライトオンキュー 35.4 Shamardal Raven’s Pass 欧州 欧州 ⑧⑤ 2 同距 古川吉 1 10.9 8 ⑮ディメンシオン 35.3 ディープインパクト Montjeu 日本 欧州 ⑪⑨ 9 短縮 松田 2019 1 09.2 7 ⑬ダノンスマッシュ 35.3 ロードカナロア Hard spun 欧州 米国 ⑦⑥ 1 同距 川田 1 09.3 4 ⑦タワーオブロンドン 34.9 Raven‘s Pass Dalakhani 欧州 欧州 ⑫⑫ 2 同距 Cルメ 1 09.3 8 ⑯リナーテ 35.2 ステイゴールド Orpen 日本 欧州 ⑧⑧ 3 同距 武豊 2018 1 09.4 6 ⑪ナックビーナス 35.7 ダイワメジャー More Than Ready 日本 米国 ①① 1 同距 Jモレ 1 09.8 4 ⑦ダノンスマッシュ 35.9 ロードカナロア Hard Spun 欧州 米国 ③② 4 同距 北村友 1 09.9 2 ④ペイシャフェリシタ 35.9 ハーツクライ Cape Cross 日本 欧州 ④④ 9 延長 田辺 2017 1 09.0 6 ⑧エポワス 34.4 ファルブラヴ サンデーサイレンス 欧州 日本 ⑫⑧ 12 同距 Cルメ 1 09.0 7 ⑪ソルヴェイグ 35.5 ダイワメジャー ジャングルポケット 日本 欧州 ②② 2 短縮 川田 1 09.1 5 ⑥ナックビーナス 35.6 ダイワメジャー More Than Ready 日本 米国 ①① 5 同距 横山典 2016 1 08.5 8 ⑭ブランボヌール 34.0 ディープインパクト サクラバクシンオー 日本 日本 ⑤⑤ 2 短縮 戸崎 1 08.6 3 ④シュウジ 34.5 キンシャサノキセキ キングマンボ 日本 欧州 ①① 1 同距 Jモレ 1 08.7 7 ⑫レッツゴードンキ 33.9 キングカメハメハ マーベラスサンデー 欧州 日本 ⑦⑧ 3 同距 岩田康 ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 近年の決着タイムは1分09秒台と、時計がかかる傾向があり、スタミナを問われやすくなっています。 ローテーション別の成績 ローテ 1着 2着 3着 同距 5 5 3 短縮 1 1 2 延長 0 0 1 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 0 0 0 1 1 7 1 10 2枠 0 0 1 0 2 3 4 9 3枠 0 1 0 1 2 4 3 10 4枠 0 2 1 0 1 5 3 9 5枠 0 1 1 1 0 5 4 10 6枠 3 1 0 0 3 5 0 8 7枠 2 1 1 0 5 2 1 8 8枠 1 0 2 0 5 1 3 9 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 1 1 1 3 先行 1 2 2 19 差し 2 2 3 32 追込 2 1 0 19 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 0 1 1 29 中枠 3 4 2 27 外枠 3 1 3 17 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 0 1 0 差し 0 0 0 先行 0 0 1 追込 0 0 0 中枠 逃げ 1 0 1 差し 0 2 0 先行 1 1 1 追込 1 1 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 2 0 3 先行 0 1 0 追込 1 0 0 なお、約2年ほど続けてきた重賞攻略法ですが、今回が最終回となります。今後はパトロールビデオを観たり、予想に費やす時間をもっと増やしたいので、一旦終了とさせていただきます。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/36.html
2体の悪魔を組み合わせて新しい悪魔を誕生させる、 ド○クエでいう配合 メガ○ンでいう混血合体 のような機能です。 苔ゴブリンとフォモールで苔フォモールが生まれます。 カップリングをするにはいくつか条件があります。 キレイ石2つが必要 成熟レベルに達した悪魔のみ可能 なお、悪魔を選ぶ順番はカップリング結果に影響しません。 レベル=(x+y)/3 また、稀にカップリングに失敗し、失敗作が誕生することがあります。 キレイ石を20個消費することにより、失敗することなく予想通りの悪魔を作ることができます。
https://w.atwiki.jp/si_extreme/pages/32.html
ビンゴシステム 画面上部に、3×3のビンゴパネルが表示されている パネルの外枠の色が先、内枠の色が後に揃った色に対応している 色を揃えるためには、その色のラウンドフィーチャーを成功させる必要がある 色が合致するとパネルが点灯し、ラインが揃うとスーパーフィーバータイムがスタートする 画面上部にピンク色のUFOが出現し、撃墜すると高得点のアイテムを出す ラウンドフィーチャー 2ではラウンド時に画面が切り替わらず、上画面にゲームと同時進行でラウンドが発生する フィーバータイム時、全ての敵インベーダーが黄色になり、撃墜すると1000点のアイテムを出す 上画面ではUFOが出現し、フィーバータイム終了時に撃墜数に応じてボーナスが入る ビギナーズモード 自機が無限、ステージ分岐しないお試しプレイモードが追加された コンティニュー ボス戦でやられてもステージ最初に戻されず、ボス戦開始時からリトライできる ステージ道中でコンティニューした場合、ショットレベルは引き継がれる Wi-fi対戦 パドルの使用が許可された。使用者は名前に「P」と表示される マッチング時、LかRを押しているとレーティングを無視してマッチングされる レインボー レインボーの急降下がなくなった エクストリームモード 本作のエクストリームモードは、ステージ分岐する
https://w.atwiki.jp/srns/pages/91.html
従来 中央銀行のみが評価されていない人を探している タグ通貨 坂口さんも探す
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/55.html
(1)CFC(ColdFusionコンポーネント) データと関数を含むオブジェクトのことで、 cfobjectやCreateObject関数を使用してインスタンスを作成する。 (2)CFM ColdFusionで用いられるCFMLを記述したファイル ※CFMLとは文字列操作やSQLへのアクセスなどを可能にする独自のタグを用いたHTML記述言語の名称。
https://w.atwiki.jp/oxxo/pages/23.html
このゲームには5つの召喚方法があります。「バトルゾーンに出す」を細かくすると「召喚」と[零召喚]になり、「召喚」を分けると《通常召喚》と《特殊召喚》に、《特殊召喚》を分けると[零召喚]になります。ゆえに[零召喚]は、《特殊召喚》でもあれば「バトルゾーンに出す」でもあるということ。しかし、「召喚」と[零召喚]は全く関係がないので例えば、(このモンスターを召喚した時、相手のモンスターを破壊する)という文があったとします。このモンスターは「召喚」ならばこの能力を使えますが、[零召喚]だった場合、「召喚」に当てはまらないのでこの能力を使うことができないのです。 バトルゾーンに出す・・・モンスターをバトルゾーンに出すこと 召喚・・・零召喚ではない特殊召喚、通常召喚のこと 通常召喚・・・手札からバトルゾーンに出すこと 特殊召喚・・・ある特殊な効果によりバトルゾーンに出すこと 零召喚・・・エネルギーコスト0でできる特殊召喚のこと
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3994.html
例題で学ぶ初歩からの計量経済学 (25)成長率 (26)グラフ (27)分散 (28)回帰 (29)重回帰 (30)重回帰
https://w.atwiki.jp/famistadata/pages/274.html
ファミスタでは、簡単に誰でも野球ゲームが出来るコンセプトに基づきファミスタオンラインが提供されています。したがって簡素されてプロ野球規約との相違点などが出てきます。そこで相違点を調べて見ましょう。 なお、プロ野球競技規則を全部理解してませんので間違い等あればコメント欄に記載をお願いします。 シミュレーションで簡素化されている点 ライン際の球が切れない、ただしゴロでも風の影響を受ける。 9番バッターは投手に固定されてる。 試合が始まると守備位置の移動はできない 捕手に適正外守備外である野手を入れると肩が大幅に弱体化する。 インフィールドフライが無い 公認野球規則2.40によりインフィールドフライは定義ある条件下で打者が内野周辺に飛球を打った場合、その飛球が地面につく前に野手に捕球されなくとも当該打者がアウトになるというルール(公認野球規則6.05(e))。があるがファミスタオンラインにはインフィールドフライが無く故意落球によるラフプレイが可能である。 相手が球を打つと守備側は自動的に全塁にベースカバーが入る 野手が一斉に同じ方向に動く。 内野と外野の比率が違う。 投球に高低差が存在しない。 フォークは落ちるか落ちないだけしか無い クネクネ投球が可能である(通称2曲げ) ホームランは飛距離で判定される。したがって壁に当たっているがホームランに成ることがある。 タイムに時間制限がある。 審判に抗議できない。 審判は神様でありボールをストライクと判定されることもある。(通称バグスト) 野球には無いオリジナルな点 アシストカード 試合中にタイムメニューから選べるカードを選択する事によって、試合を有利に進められるアシストカードを使用することができる。単一の選手の能力を向上させるカードや、現在のイニング中すべての選手の能力が向上するカード、球場の風向きと風力を変えることができるカードなど、様々なカードが用意されている。 スキルアップ カードが複数ある選手はスキルアップを行うことにより、試合を有利に進めるスキルが使用できる。打撃や守備、走塁など強化できる。また、最初からスキルの付いたスペシャルカード、プレミアカードが存在する。 装備品 アイテムである装備品を装備することにより打撃や守備、走塁など強化することができ試合を有利に進めることができる。 兄弟 本来、同じ選手は試合で複数の守備位置を同時にこなす事ができないが、ファミスタオンラインでは、年度の違うカード及びカード番号が違うSPカード、PMカードなどは別の選手と認識されるので同時使用することができます。その結果、通常ではあり得ない同じ選手が複数の守備位置を同時にこなす事ができる。 ラッキー7 7回は選手が絶好調に成り打撃時のパワー及びミート値が上昇する。 先発野手に一定数の好調、不調の野手が存在する。 投手に不調選手が1名必ずいる。 楽しい映像 かめはめ波ができる 外野、内野コンボなどのスキルを得ると投げる際にかめはめ波のように光る。 炎の走塁 一定以上の走力又は走塁系のスキルを得ると走塁時にロケット噴射のように炎の走塁と成る。
https://w.atwiki.jp/katteyokatta/pages/35.html
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