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http //www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg NHK「お母さんといっしょ」…… そこで誕生したのがこの「スプー」である…… vipperの反応↓ 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/22(月) 14 21 58.12 ID hSjiMQMX0 ?# ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/22(月) 14 22 12.09 ID Cd9Y9zRg0 これはひどいwwwwwwwww 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/22(月) 14 22 18.29 ID jEos4RVD0 きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/22(月) 14 22 47.40 ID 7Hc10v5L0 わらいがとまらねえええええwwwwwwwwwwwwええw 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/22(月) 14 23 09.93 ID ZKEEaVB/0 これは放送事故だな・・・ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/22(月) 14 29 47.39 ID xS/Cx26z0 映画化決定
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こうらカップ 【キノコカップ】 / 【フラワーカップ】 / 【スターカップ】 / 【スペシャルカップ】 【こうらカップ】 / 【バナナカップ】 / 【このはカップ】 / 【サンダーカップ】 こうらカップ64 ルイージサーキット GBA クッパキャッスル1 Wii キノコキャニオン DS ルイージマンション 64 ルイージサーキット +マップ 特にめぼしいショートカットもない、俗に言うオーバルコースのようなもの 気球のアイテムは通常の物と同じ。 外側の青いゾーンは入っても入らなくてもいい。 パワフルダッシュキノコが出た場合はコーナーの内側で使うこと。ワイルド系タイヤがかなり有利。 TAでは1-2周目でコインを10枚集め、3周目最終コーナーの内側をキノコ3つで突っ切るのが速い。 GBA クッパキャッスル1 +マップ 直線と90°カーブで構成された、シンプルでありながら難しいコース。 ドッスンに注意。直ドリ(直線ドリフト。テクニック参照)有利。 キノコがあれば2周目以降のグライダーで最終コーナー内側を飛んでいける。 (バグSC)最初のドッスンを超えた先の看板左からスピードにのってジャンプするとダッシュゾーン手前に行ける。なお一部のカスタムのみ。Ver1.1からオンでは使用不可 参考 http //www.youtube.com/watch?v=her3wXQYYVg http //www.youtube.com/watch?v=JlBU36oP56k Wii キノコキャニオン +マップ 赤キノコトランポリンで弾む。緑キノコトランポリンは普通の地面扱い。青キノコトランポリンでグライダー展開。 終盤のキノコトランポリンは左ルートの方が早いが、カミナリ&トゲが来ると落下確定なので1位の時に通るのはリスキー。 二個目の赤キノコトランポリンで弾む直前にダッシュキノコを使うと緑キノコトランポリンを飛び越えることがある。 (SC)青キノコトランポリンによってグライダーが展開している時にうまくキノコで上昇すると、最終コーナーの内側にある谷をカット可能(150ccで確認)。マシンパーツやキャラ設定(軽量系)によってはキノコなしでも可能 参考 http //www.youtube.com/watch?v=IiPfPLUbDdw 参考(キノコ無し) http //www.youtube.com/watch?v=YSoMH822Dw0 最終コーナーの崖越えはグライダー無しでも行くことができる。参考:http //www.youtube.com/watch?v=pKLCmzVDHZc feature=player_embedded#! DS ルイージマンション +マップ テレサがいるが貫通するためノーダメージ(屋敷部分でも攻撃はしてこない) 動く木にぶつかるとスピンはしないがタイムロス。木はスターでも飛び上がらせられないので注意。 中盤のS字でキノコ使用で青ジャンプ台に乗ることによりショートカット可能塀にあいた穴をダッシュで突っ切る事でほぼ同様のショートカットが可能、ただし塀の先のダートゾーンが広くキノコ1個では距離が足りないので注意。 (バグSC)最初の階段でジャンプアクションできるところでうまくキノコを使うと下のコースに落ちることができる。参考:http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=_0yIBRwdNTs#! bgmが怖いという方は音量をOFFにして走行することを推奨。まあこんなもんすぐ慣れるか。 コース全体から見てオフロードが高いカスタムが有利か? 150ccで最終的に一位になれば赤ヘイホーを使用可能。
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【カップル板】 ごぞんじ喪男の主要な敵対板 喪男?には一生縁のない板なので嫉妬、憎悪は凄まじい クリスマス?やバレンタインといった喪男?には地獄の日には 過激派が毎度のように攻め込んで荒らす ただし住人にはほとんど相手にされていない 彼らも時々喪板に煽りにくることがある 男の住民は一部を除けば喪男?にも冷静に対処するが 女の住民は喪とわかるがいなや罵倒してくる 同盟板として恋愛サロン、過激板、軍事板などがある
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ショップの建築 パーク内にはフードショップ等の施設を建てることができます。 できるだけ人の多いところに建てたほうが儲かります。 建設後は、販売したい商品を選択し、値段を決めましょう。
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新要素一覧E3での新要素 β版からの新要素アーマーアビリティ 新武器 武器セット マッチメイキングの向上 投票システム アサシネーション スパルタン vs エリート 2chテンプレ2chテンプレ過去ログ 最新情報過去ログ _コメント ↓ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12226.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12160.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11981.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11969.entry 新要素一覧 E3での新要素 エリートもアーマーロックする 味方のスパルタン達もアーマーロックする 暗殺のバリエーションが更に増えた (今回はスタイリッシュ 小型戦闘機で宇宙に飛び出して宇宙戦争 艦隊とのドンパチに参戦 戦場が広くかなり騒がしくなってる 上空には無数のスピリットやセラフが飛び交い 次々と空からエリート降下ポッドが降下してくる エリートはかなり賢そう プラグレ投げる→ステップで避ける→近くにグレが落ちる→アーマーロック の流れはかなりグっときた β版からの新要素 アーマーアビリティ 何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。 スプリント (Sprint) 素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。 アーマー ロック (Armor Lock) 一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。 アクティブ カモフラージュ (Active Camo) 姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。 ジェット パック (Jet Pack) 空中を浮遊できるアビリティ。 回避 (Evade) 回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。 新武器 武器を参照。 武器セット ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。 マッチメイキングの向上 ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。 投票システム マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。 アサシネーション 敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。 スパルタン vs エリート スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。 補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。 目次へ戻る 2chテンプレ Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 一般車両が登場、運転も可能 Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す 確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用 2chテンプレ過去ログ βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) 最新情報過去ログ 5/3(日本時間で5/4午前2時頃)からβベータ版が始まりました http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/bateinfo.htm 5/19 AM9(PST)に終了まで計17日間実施されます βは5/14 AM9(PST)にシルバーにも開放 joystiq.com 5/17 AM9(PST)でシルバーは終了 目次へ戻る _コメント ↓ βテストの開始時間について調べてみた。公式では"Late morning (Pacific Daylight Time)"と書いてある。 http //www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid25967 PDTと日本との時差は+16時間,Late morningとやらは10時から12時の間らしい。つまりこの情報が正しければ日本でのβテスト開始時間は4日の午前4~6時頃。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 17 31 どうもYoutubeにも対応するらしいな 公式フォーラムでもモデレータがあとで正式にアナウンスあるよーっつってたし http //www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=2909 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 58 22 シールドは自動回復のまま HPがスパルタンの場合はヘルスパックが必要になった エリートは全部自動回復する -- (名無しさん) 2010-05-03 18 02 45 reachでは特殊ルール(エリート対エリートかエリート対スパルタン)以外では エリートが使えないからスパルタンとの機能差は大きくはないと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 18 17 24 リーチでは野良でやる時のことも考えてるよ http //www.choke-point.com/?p=7609 Bungieは、友人がオンラインでない時にもデイリー・チャレンジによってプレーヤーがゲームをプレーしてくれるよう願っている。Chris Carney オンラインに行くと、その半分は友人が誰もオンラインじゃないだろう。今までなら「野良でやらなきゃいけないのか」となるところだが、本作にはデイリー・チャレンジが存在して、そのどれもが大量のクレジットを獲得するチャンスなんだ。ヘッドショットを15回するとか、SWATなどのモードを特定のやり方でプレーするとか、そういう日替わりのチャレンジがある。それでクレジットを獲得するんだ。このシステムをReachに組み込む作業を率いているのは、デザイナーのLuke Smith氏。彼は、自身が長年プレーしてきたWorld of Warcraftから多大な影響を受けた事を明かしている。 -- (名無しさん) 2010-05-06 02 49 14 背後120度の死角から殴ったら暗殺判定 それに、上級者にとっちゃ、視野が広がるだけでもかなりのメリットだよ アーマーロックも360度見渡せるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-05-06 12 01 35 エイム補正がHALO3より少なくなってると公式に出てる -- (b) 2010-05-14 16 35 38 暗殺の際に使用するのはスパルタンだとコンバットナイフ、エリートだと腕部アーマーに内装してるカタール状の小型エナジーソードです -- (名無しさん) 2010-05-20 21 30 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルアップのコツ ファンドロでは合成経験値用のアニマを『メタラビ』と称している。 アニマを育成するためには、メタラビクエストで『メタラビ』を手に入れなければならない。 『メタラビクエスト』はイベントクエストに毎日登場するが、時間限定なので注意。 特に初心者は気付かないことがあるため、開催時間は必ず確認しておこう。 その他、メタラビクエスト以外のクエストでドロップすることや、ノーマル召喚に出ることもある。 メタラビクエスト開催時間 開始時間 終了時間 7 00 9 00 12 00 14 00 20 00 22 00 合成経験値 一覧 メタルラビー メタルラビック メタルラビンガー ベースと違う属性 1500 12000 60000 ベースと同じ属性 2250 18000 90000
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1.敵の性格による行動の違いについて 性格によって行動が違うといっても、実際に敵を動かすのはGMである。 ただあまりにも理詰めで動きすぎてプレイヤーが不利になったり、逆に肝心なところでGMが手を抜いて腑抜けた動きばかりではつまらなくなる可能性がある。 そのため、モンスターには性格が存在し、それを指針にGMが動かしていくことになる。 2.性格:猪突猛進 効率などをまったく考えず、とにかく自分に近い敵(プレイヤー)を攻撃する性格。 プレイヤーにとっても対処しやすい相手となるだろう。基本性能が低ければ。 3.性格:狡猾 GMの判断で自由に動かせる。積極的に殺しにいこう。 4.性格:臆病 基本的に初期配置から動かないが、プレイヤーが迫ると逃げつつ応戦する。 飛び道具を持っていて、移動能力に優れたモンスターがこの性格だと非常に面倒なことになる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113883.html
グリゴリーエフィモヴィチラスプーチン(グリゴリー・エフィモヴィチ・ラスプーチン) グリゴリーラスプーチンの別名。
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今や伝説と化していた神保町のまんてん訪問記をファンの為兄貴が再掲載してくれました。 2011年5月25日に何があったのか 25日(水) カレーライスの名店 今日は午前中が新宿本社で、お昼休みに神保町ビルへ移動、移動中にお昼を食べることになるので「どこで何を食べようかなぁ」と前夜は眠れないはずなんですけどね。 昨日の雨がすっかり上がって快晴、明日からまた崩れるらしいけど。 午前中の打ち合わせが終わって、ランチタイムが始まるわずか前という絶好のタイムスケジュールで水道橋駅に着いたんだけど、今日はラーメンは無し。 昨日の夜から何も食べていないのでお腹がぺこぺこ、それでも我慢、おっ、こんなところに有名未訪問店が、でも我慢。 何本目かの路地を過ぎようとしていたらプーンとカレーの匂い、おお、ここが有名なカレーライス屋さんか、いつか食べてみたいと思っていながらラーメン屋を優先していたんだよな。 食べていきますか。 まんてん@神保町、神保町、水道橋界隈の学生や社会人に絶大な人気を誇るカレーライス屋さんです。 外待ち五人に続きましたが、食べ終わって店を出るまで女性客を見かけませんでした。 ラーメン屋に限らず立ち食いそば屋や牛丼屋でも女性一人客が台頭していますので、カレーライス屋に一人で来られないと言うことは無いでしょうからたまたまでしょうね。 カレーライスを十分も十五分もかけて食べているお客さんはいないので、みるみるうちに列が進んで、「こちらへどうぞ」と空いている席に案内されました。 二十席弱のカウンター席に囲まれたスペースで三人の男性店員が切り盛りされていましたがいずれも三十代、お店の歴史から考えて二代目なんでしょう。 席に座るとお冷や入りのコップに刺さったステンレスのスプーン、とデミカップに入った真っ黒の飲み物、一体なんだろう。 周りを見渡しても直接飲んだりしていないし、ましてやカレーに掛けてもいない、店員さんに聞けば良かったけど、ちょっと聞きそびれてしまいました。 一分も待たずに並カレー四百五十円、カレーが溢れそうなのは器が小さいわけではなくご飯とカレーが多いから。 カレーライスは色々な食べ方があると思うけど、私はスプーンで一口分のご飯を取り分けて、そのご飯にカレーを掛けて食べるスタイルです。 でも今日は無理、グサッと差し込んで、ササッとすくいあげて、スッと食べると辛さほどほど旨さほどほど、具は挽き肉以外は感じられないポークカレー。 少し食べたところで卓上の大きなタッパに置かれた福神漬けをトングでご飯にのせて食べます。 数口のカレーに一回の福神漬けの割合が好きなので何度かトングで取り分けて食べましたが、周りを見渡すと誰も食べていません。 飾りとしておかれているだけで食べてはいけないのか、、、食べ物の作法は難しいあぁ。 食べながらもデミカップの飲み物はどうするのかと周りの様子をうかがいますが、誰も口を付けていません。 でも、食べ終わって片付けられていく食器を目で追うと飲み干されている様子、まあ、物は試しとほんの少しカレーに掛けてスプーンですくって味わってみると、なんとコーヒー。 つまりアイスコーヒー、食後にさっと飲んで口臭をケアするのか、そうなんだな。 誰からの視線も感じなかったけど、まんてんのデミカップのコーヒーの飲み方も知らないなんて無知にもほどがあります。 こんなことだから「食べ歩きが趣味です」とは言えないし、グルメブロガーなんて到底言えません(言っていませんけど)。 お冷やのコップは店員さんが見計らって取り替えてくれますが、座った席からは背中側の壁にある清水器に手が届くので、自分で注ぎました。 大恥をかきながらも一粒もご飯を残すことなくご馳走様でした、ああ、美味しかった。 食べ終わって店外に出ると十人以上の待ち行列、まだまだ食べ歩き初心者の私にはなぜこの店がこんなに混んでいるのか分かりませんでした。 昔はともかく今では四百五十円でカレーを食べられるお店は周りに何軒かあるし、ご飯のお代わりが自由なお店もあります。 確かにトッピングにカツとかコロッケを乗せればコストパフォーマンス抜群ですが、その値段なら貧乏学生、貧乏サラリーマンのお昼としてはそれなりになってしまいますし。 何度か食べてみないと分からないと言うことだな、まだまだ食べ歩きが足りないと言うことでもある、頑張らないと。 午後の仕事が終わったのは今日も二十時半。 とっとと帰りますか。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-ps2psp/pages/45.html
PC版のシステム等は公式HPやこちらを参照。 木下藤吉郎が羽柴秀吉となりユニーク+重要+女武将化。 重要武将が降伏するようになった。一部の重要武将は当主にならないと降伏しないもよう降伏する確率は一般武将よりも高めに設定されている模様降伏した重要武将は忠誠設定が出来、引き抜かれるおそれがあるため多用は禁物だが 敵将が同じマップにいないときは引き抜かれることは無いので主に防衛用と考えておこう 後半は攻撃に使うしかない場面が増えるので常にCPは1は残しておいてセーブし、 引き抜かれたら誰かに会いに行き、乱数を変化させよう さらに群雄モードでは降伏しないもよう 大人の事情により、「女に会う」が「イベント」となり、男ユニーク武将にも会えるようになった 大人のry、おまけの回想やCGが微妙に変化 ry、一部の武将のイベントが変化していたり少なくなったりしている温泉イベントで湯煙が出たり、タオルはらり中は暗転になったり、海水浴イベントではポロリが無くなったりetcetc……