約 3,148,716 件
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/24.html
基本的な変更点・追加要素 セーブデータ消失バグについて 細かい仕様変更など挑発有効範囲の増大 SSS挑発 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 フォールンの弱体化 トランポリン 調べられるもの M07 本棚バグ 韓国語 イベント 魔人 基本的な変更点・追加要素 バージルモード追加 バージルを操作するモード。バージル専用のデモムービーは一つのみ。ダンテ編と同じことをするだけでオリジナルストーリーは無い。バージルのコスチュームチェンジで、DMC1のネロ=アンジェロも使用可能。 「ブラッディパレス」 モード追加 敵を倒し続けるサバイバルモード。 オプション設定に「ターボモード」追加 ゲームスピードが1.2倍になる。タイトル画面からのオプションで設定可能。 デモダイジェストモード追加 劇中のムービーを閲覧できるモード。 インターナショナルモード追加 その場復活ができず、コンティニュー回数が有限になるモード(コンティニューの際はイエローオーブを1個消費)。それ以外の違いは無い。 難易度 VERY HARD 追加 ボス ジェスター戦 を追加 全3箇所で戦える。最初の1戦目のみ強制だが、後の2戦はスルー可能。 デュラハンに新バージョン追加 行動パターンが一新されたバージョン。これに伴い一部箇所の敵配置変更(※) (※)M14 (難易度NORMAL・HARD) 礼拝堂でのブラッドゴイル戦 → 新デュラハン M15 礼拝堂参道でのソウルイーター戦 → 新デュラハン M17 知の間のソウルイーター+くも戦 → ソウルイーター+新デュラハン セーブデータ消失バグについて ダンテモードのミッションセレクト画面からバージルモードのセーブデータをロードしたりすると、 ダンテモードのセーブデータが消失する場合がある。 細かい仕様変更など 挑発有効範囲の増大 およそ1.5倍~2倍 SSS挑発 通常版ではスタイリッシュコンボランクがSSSの時に挑発し、そのままダンテを動かさずにいると、DTゲージが時間経過と共に自動回復するという小ネタがあった。SE版ではこの仕様が削除されている。 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 通常版のスーパーダンテでは無限タイムラグや無限アフターイメージが可能だったが、 SE版ではタイムラグやアフターイメージでゲージを空になるまで使い切ってしまうようになり、 それらのスタイルアクションが無限ではなくなった。 その代わり新コスチュームのスーパースパーダが追加された。 スーパースパーダでは無限タイムラグ・無限アフターイメージが可能なだけでなく、 トリガーバーストを使ってもDTゲージが減らないようになっている上に、魔人化中はHPも自動回復する。 フォールンの弱体化 連続回転斬り中の移動速度低下 羽ガードの耐久値低下 近~中距離では剣投げ爆風を使わなくなり、三回転斬りしか使わなくなった トランポリン M4 M7 M17 などで登場するトランポリンは、普通に乗ると、乗った瞬間に若干の待機時間がある。通常版ではR1を押しながら乗る、乗った瞬間に左スティックを倒す などのコマンドを行うことで硬直を減らすことが可能だった。 SE版ではR1押しっぱなしによる硬直解除がなくなり、左スティックを倒す という操作だけで硬直を軽減できるようになった。 調べられるもの M03のブルズアイの牛の剥製を調べると 「勇猛な牧牛同士が角を突き付け合う剥製が残っている これは何かの力が激突し合う暗示だろうか・・・・・・」 というメッセージが表示されるが、 通常版では、ショットガンを拾った後は上記箇所を調べても何も起こらず、このメッセージは見れなくなるという仕様があった。 SE版ではショットガンを拾った後でも、上記箇所を調べるとメッセージが表示されるようになった。 M07 本棚バグ 通常版ではM07の本棚上部に謎の足場判定があったが、SE版ではこの謎判定が無くなっている。 しかしブラッディパレスモードのレディ戦の時は例外で、この本棚バグが残っている。 韓国語 通常版のオプションの「言語・字幕」設定では、日本語・英語・韓国語の三つから選べたが、 SE版では韓国語の設定が削除され、英語・日本語の二つのみになった。 イベント M10/永劫機関リフティングキックヒット時の掛け声が、SE版では無くなっている M12/狂った永劫機関セットセット時にプレーヤーが出すうめき声が、SE版では無くなっている 魔人 変身中は、火花が散るエフェクトとSEが出て、より派手になったリベリオンのドライブ、GSのチャージショット等と同じ
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/79.html
初回限定版と通常版の違いは? 限定版 通常版 e-capcom限定特典 ワールドウォーリアパックについて 初回限定版と通常版の違いは? サウンドトラックとアートコレクションがつくかどうか。 限定版 定価:8,300円(税込) 「初回生産版ソフト」:初回生産版限定特典「ワールドウォーリアパック」付 「オリジナルサウンドトラック」:サウンドドラックCD2枚組、46曲収録予定 「キャラクターアートコレクション」:アートワークス44ページ 通常版 定価:6,990円(税込) 「初回生産版ソフト」:初回生産版限定特典「ワールドウォーリアパック」付 e-capcom限定特典 コレクターズ・パッケージ&通常版(初回生産版)を予約すると、先着順で卓上カレンダー形式のコマンド表、「めくるめくコマンド表」をプレゼント!さらに送料無料! ワールドウォーリアパックについて DLC(?)の「ワールドウォーリアパック」が無料でDL可能になる。 全キャラ使用可能なブーストジェム全9個入り。条件を満たすと攻撃が強化されるジェムがメインの詰め合わせ! ジェム名 効果1 効果2 継続時間 発動条件 回数 豪力のジェム Lv.2 攻撃力【中アップ】+20% ー 15 ガードキャンセルをする 2 豪力のジェム Lv.2 EX※使用スロット数:2 攻撃力【中アップ】+20% 防御力アップ【小アップ】+10% 20 パートナーがランチアタックを当てる 2 豪力のジェム Lv.3 攻撃力【大アップ】+30% ー 10 ランチアタックを当てる 2 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小アップ】+10% ー 20 ランチアタックを当てる 1 鉄壁のジェム Lv.2 EX※使用スロット数:2 防御力【中アップ】+20% ー 30 ガードをする 10 鉄壁のジェム Lv.2 EX※使用スロット数:2 防御力【中アップ】+20% 体力が即時回復【小アップ】+60 20 ガードをする 10 神速のジェム Lv.1 スピード【小アップ】+10% ー 20 ガードキャンセルをする 1 神速のジェム Lv.2 スピード【中アップ】+15% ー 15 必殺技を当てる 4 熟練のジェム Lv.2 SPゲージ消費軽減【中アップ】+20% ー 15 ガードをする 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ra-menn/pages/42.html
エネルギー 207 kcal たんぱく質 4.4 g 脂質 9.4 g 炭水化物 26.4 g ナトリウム 0.83 g ビタミンB1 0.11 mg ビタミンB2 0.11 mg カルシウム 55 mg
https://w.atwiki.jp/mariokart777/pages/26.html
バナナカップ 【キノコカップ】 / 【フラワーカップ】 / 【スターカップ】 / 【スペシャルカップ】 【こうらカップ】 / 【バナナカップ】 / 【このはカップ】 / 【サンダーカップ】 バナナカップ64 ノコノコビーチ SFC マリオサーキット2 Wii ココナッツモール DS ワルイージピンボール 64 ノコノコビーチ コース構成がN64版とは大胆に変更された。 キノコがあれば(あるいは上手くミニターボを合わせれば)グライダー台から洞窟に入ってショートカット可能 SFC マリオサーキット2 グライダー台の先、左側の壁内側にはトランポリンがあり最終コーナー内側をカットできる。 Wii ココナッツモール エスカレーターに矢印が追加され親切に。またWii版と比べるとかなり閑散としている。 最初のエスカレーターを上った後は右のルートが早い。 DS ワルイージピンボール ピンボール台のようなコースで、至る所に鉄球が流れている。DS版とは全く鉄球のパターンが違う。要注意。
https://w.atwiki.jp/ra-menn/pages/146.html
エネルギー 314 kcal たんぱく質 6.6 g 脂質 14.4 g 炭水化物 39.4 g ナトリウム 1.9 g ビタミンB1 0.37 mg ビタミンB2 0.20 mg カルシウム 91 mg
https://w.atwiki.jp/ra-menn/pages/103.html
エネルギー 370 kcal たんぱく質 6.2 g 脂質 15.0 g 炭水化物 52.5 g ナトリウム 1.8 g ビタミンB1 0.44 mg ビタミンB2 0.58 mg カルシウム 200 mg
https://w.atwiki.jp/lunaonlinereborn/pages/17.html
ステータス 基礎ステータスを上げることで上昇する能力値が変わっています。 (例:敏捷(DEX)を上げることで上昇した命中・回避が上がらない(または極端に上がりにくくなった)等) 習得スキル 習得可能だったスキルが習得不可であったり、逆に上位職でしか習得できなかったスキルが習得可能になっているものがあります。 (例:メイジ2次職モンクのライトアーマーマスタリーが習得不可になった等) 使用スキル ごくわずかですが、使用条件や追加効果が変化しているスキルがあります。 ◆メイジ系 - ファイアボール→極小の持続ダメージが追加 ◆魔人系 - ライトニングベイン→使用制限が無くなった SPとTP(AP) 通常のスキルを覚える為のSPの他に「TP」(必要値では「AP」と表記)があり、このポイントを使ってスキルとは別に自身のステータス、またはペットに関する能力を上げることができます。 装備品 青色や橙色のいわゆるレア装備は無く、無強化は白、+1~3は緑等、色は強化値によって変わります。 また、装備品は直接ドロップするものの他に装備別のアイテムボックスがドロップし 使用すると該当する系統の装備品からランダムで取得できます。 装備品の強化 強化用のアイテムは無く、同じ装備品を掛け合わせることで強化値が上がります。 モンスター 旧作では寄り道のようなマップだったザカンディアの鉱山が通常のシナリオに組み込まれ、以降のモンスターレベルが調整されています。しかし、一部クエストの発生条件が以前のままなので、例えば3次職の転職クエストではLv40でありながらLv46前後の格上モンスターを倒さなければならないといったことがあります。 BOTシステム 公式の自動狩りシステム(BOTシステム)があり、設定を変えることで定点狩り、自動回復、自動Buff等が可能です。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10345.html
《迎撃ハープーンミサイル!》 カウンター罠 ライフを2000支払う。 相手がバトルフェイズに発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。 part20-126 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント トラップジャマーの上位? コストはあるが、万能なのは強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 58 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monosashi-keiba/pages/151.html
キーンランドカップG3 キーンランドカップ2022の回顧 4コーナーの位置取り ゴール前直線の位置取り 走破タイム:1分09秒1 前半3F:34.5 後半3F:34.6(瞬発戦) ペース:平均ペース(−0.1) 時計:−0.5 馬場レベル:やや軽い 直線:内外互角 C値:8.1 天候:晴れ 馬場:直線は内外互角の印象。わりと大外をぶん回しても届くが、ガラッと空いた内を突く騎手が何人か見られた。 ★大外をぶん回した馬 ⑨ジュビリーヘッド ⑩ロードマックス ⑪オパールシャルム ⑫マイネルジェロディ ⑬メイショウミモザ ⑭エイティーンガール ⑯トウシンマカオ ★不利を受けた馬 ⑥シゲルピンクルビー ⑩ロードマックス ⑪オパールシャルム 改めてパトロールビデオをよく見てみると 有力馬⑭エイティーンガールは大外をぶん回す一方で ①ヴァトレニ、⑧ヴェントヴォーチェ、⑤ウインマーベルは ガラッと空いた内を突いて伸びてきました 立ち回り次第で明と暗がくっきり分かれた感じやね 似たようなレースはいくつかあります アイビスサマーダッシュ2021では 最内枠に入った14番人気の①バカラクイーンが、内ラチ沿いを走って3着に突っ込んできてますし 北九州記念2022でも16番人気の①ボンボヤージが内を突いて大穴を空けたように いずれも1枠1番の馬が波乱を起こしています 覚えている人も多いはず 競馬というのは人馬一体といっても過言ではないくらい 騎手の手腕にかかっており たとえ人気馬であっても屋根が下手クソに乗れば簡単にぶっ飛びます だから競馬というのは、バテる度合いが最も少なかった馬が勝つのは当たり前なので 立ち回り次第では明と暗がくっきり分かれてしまうのです わかってはいるんだけどなぁ... なんで学習できないんだろうw キーンランドカップの折れ線グラフ 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.1 10.7 11.1 11.7 11.7 12.1 決着タイム:1分08秒3〜1分09秒4(予想) 基準タイム:1分08秒3 前半3F:33.9 後半3F:35.5(やや瞬発戦) ペース:一本調子型ハイペース(−1.6) 好走枠:中と外枠 好走脚質:先行、好位差し 好走ローテ:同距、短縮 直線:中〜外伸び(想定) 芝質:洋芝 馬場レベル:重い(予想) 求められる能力:パワー(洋芝の実績)、先行力、前傾ラップに強い一貫性、スピードの絶対値(持ち時計が速い)、1400〜1600mを走れるスタミナ)など 札幌開催はそろそろ終盤に差しかかり、馬場状態も徐々に荒れてきて、スタミナが豊富な馬や、パワータイプの馬が台頭してきます。 ハイペースになると当然スタミナを問われるので、最低でも1400〜1600mに連対した実績がないと厳しいかも。 過去の勝ち馬を調べてみると・・・・ リナーテとダノンスマッシュは京王杯スプリングCで好走してますし、ディメンシオンとタワーオブロンドンはマイル戦に実績がありました。 それぐらいスタミナを問われるレースなんですよね。 また、今回のレースは別定戦で行われます。絶対能力を問われるので、とうぜん格下の馬だと苦戦を強いられます。個々の能力を見極める際は慎重に行いましょう。 好走条件 ❶前傾ラップに強い ❷スタミナがある 最低でも1400〜1600mを走れないと厳しそう ❸持ち時計が速い ❹パワーがある ❺洋芝の適性 洋芝に実績がない馬でも、真冬のターフ・特に1〜2月の重い芝に好走歴があれば、洋芝はだいたいこなせます。 ❻小回りの適性 これはあまり意味ないかもしれないけど、でもないよりはマシといったところでしょうか。 ❼直線が平坦なコースに実績がある 京王杯スプリングCや、函館スプリントステークス、UHB賞など キーンランドカップ・過去7年間のラップタイム 年 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F ペース 2022 12.2 10.9 11.4 11.8 11.3 11.5 34.5 34.6 M(−0.1) 2021 12.3 10.7 11.0 11.5 11.6 12.0 34.0 35.1 H(−1.1) 2020 12.2 10.9 11.7 11.9 11.9 12.0 34.8 35.8 H(−1.0) 2019 11.9 10.3 11.0 11.7 11.8 12.5 33.2 36.0 H(−2.8) 2018 12.1 10.7 10.9 12.0 11.6 12.1 33.7 35.7 H(−2.0) 2017 12.0 10.5 11.0 11.6 11.7 12.2 33.5 35.5 H(−2.0) 2016 12.1 10.9 11.1 11.3 11.3 11.8 34.1 34.4 M(−0.3) キーンランドカップ・過去7年間の成績 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 母父 型 型 位置取り 人気 ローテ 騎手 2022 1 09.1 4 ⑧ヴェントヴォーチェ 34.0 タートルボウル Distant View 欧州 米国 ⑩⑦ 6 延長 Cルメ 1 09.2 3 ⑤ウインマーベル 34.5 アイルハヴアナザー フジキセキ 米国 日本 ⑤② 2 同距 松山 1 09.3 1 ①ヴァトレニ 34.8 グラスワンダー サンデーサイレンス 欧州 日本 ①① 4 同距 横山武 2021 1 09.1 6 ⑫レイハリア 34.8 ロードカナロア マンハッタンカフェ 欧州 日本 ②③ 3 同距 亀田 1 09.1 5 ⑨エイティーンガール 34.0 ヨハネスブルグ アグネスタキオン 米国 日本 ⑨⑩ 7 同距 横山和 1 09.2 4 ⑧セイウンコウセイ 34.6 アドマイヤムーン Capote 日本 米国 ④⑥ 9 短縮 勝浦 2020 1 10.6 7 ⑭エイティーンガール 34.7 ヨハネスブルグ アグネスタキオン 米国 日本 ⑮⑫ 5 同距 坂井 1 10.8 6 ⑫ライトオンキュー 35.4 Shamardal Raven’s Pass 欧州 欧州 ⑧⑤ 2 同距 古川吉 1 10.9 8 ⑮ディメンシオン 35.3 ディープインパクト Montjeu 日本 欧州 ⑪⑨ 9 短縮 松田 2019 1 09.2 7 ⑬ダノンスマッシュ 35.3 ロードカナロア Hard spun 欧州 米国 ⑦⑥ 1 同距 川田 1 09.3 4 ⑦タワーオブロンドン 34.9 Raven‘s Pass Dalakhani 欧州 欧州 ⑫⑫ 2 同距 Cルメ 1 09.3 8 ⑯リナーテ 35.2 ステイゴールド Orpen 日本 欧州 ⑧⑧ 3 同距 武豊 2018 1 09.4 6 ⑪ナックビーナス 35.7 ダイワメジャー More Than Ready 日本 米国 ①① 1 同距 Jモレ 1 09.8 4 ⑦ダノンスマッシュ 35.9 ロードカナロア Hard Spun 欧州 米国 ③② 4 同距 北村友 1 09.9 2 ④ペイシャフェリシタ 35.9 ハーツクライ Cape Cross 日本 欧州 ④④ 9 延長 田辺 2017 1 09.0 6 ⑧エポワス 34.4 ファルブラヴ サンデーサイレンス 欧州 日本 ⑫⑧ 12 同距 Cルメ 1 09.0 7 ⑪ソルヴェイグ 35.5 ダイワメジャー ジャングルポケット 日本 欧州 ②② 2 短縮 川田 1 09.1 5 ⑥ナックビーナス 35.6 ダイワメジャー More Than Ready 日本 米国 ①① 5 同距 横山典 2016 1 08.5 8 ⑭ブランボヌール 34.0 ディープインパクト サクラバクシンオー 日本 日本 ⑤⑤ 2 短縮 戸崎 1 08.6 3 ④シュウジ 34.5 キンシャサノキセキ キングマンボ 日本 欧州 ①① 1 同距 Jモレ 1 08.7 7 ⑫レッツゴードンキ 33.9 キングカメハメハ マーベラスサンデー 欧州 日本 ⑦⑧ 3 同距 岩田康 ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 近年の決着タイムは1分09秒台と、時計がかかる傾向があり、スタミナを問われやすくなっています。 ローテーション別の成績 ローテ 1着 2着 3着 同距 5 5 3 短縮 1 1 2 延長 0 0 1 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 0 0 0 1 1 7 1 10 2枠 0 0 1 0 2 3 4 9 3枠 0 1 0 1 2 4 3 10 4枠 0 2 1 0 1 5 3 9 5枠 0 1 1 1 0 5 4 10 6枠 3 1 0 0 3 5 0 8 7枠 2 1 1 0 5 2 1 8 8枠 1 0 2 0 5 1 3 9 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 1 1 1 3 先行 1 2 2 19 差し 2 2 3 32 追込 2 1 0 19 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 0 1 1 29 中枠 3 4 2 27 外枠 3 1 3 17 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 0 1 0 差し 0 0 0 先行 0 0 1 追込 0 0 0 中枠 逃げ 1 0 1 差し 0 2 0 先行 1 1 1 追込 1 1 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 2 0 3 先行 0 1 0 追込 1 0 0 なお、約2年ほど続けてきた重賞攻略法ですが、今回が最終回となります。今後はパトロールビデオを観たり、予想に費やす時間をもっと増やしたいので、一旦終了とさせていただきます。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/40.html
追加および削除武将 趙雲子龍の追加?(魏、呉ルート選択時のみ出現) 孫策伯符の追加(魏、蜀ルート選択時のみ出現) 曹仁子孝の追加(蜀、呉ルート選択時のみ出現) 追加および変更されたシナリオ・イベント 董卓軍討伐時に趙雲子龍のイベント?(この時はあくまでイベントのみで参戦はしない) 甘寧はイベント「河賊を退治する」にて加入になった。欲しくなるまで参戦イベントを選択しないという手も可能に 呉軍ユニットには数少ない強進兵なので加入させて損は全くない。しかも忠誠絆だからSLGでは絶対に裏切らない 陸遜は太史慈が参戦する時に何も会話もなく自動加入任意ではなく強制加入になったと思えば問題ない スキルが変更された武将 大喬(美人の応援→大華麗乱) 張魯(五斗米神拳→お米の号令) 張衛(お米の意地→推挙) 18禁要素の削除 該当部分はその状況により光や湯気やタオルなどによって隠れており、それが無理な場合は暗転になっている。(それでも「それアウトじゃね?」というシーンはいくつかある…残念だが見えたりはしないが…) 当たり前だがHシーンはそのものが削除されている その他 州を統一しないと他の州に攻めることが出来なくなった? シナリオモード時に他勢力がこちらから攻めるまで内政以外の行動を行わなくなった以下の条件で一部の勢力は動き出す蜀ルートは阿斗参戦後に全勢力活動開始。士燮軍は司州に行けるようになってから動き出す 呉ルートは司馬懿が益州制圧後に孟獲軍と張魯軍が動き出す。益州統一後に曹操軍が動き出す。多分士燮軍も動き出す