約 112,192 件
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/151.html
とりあえず作ってみました、間違ってるかもしれません・・・ - 名無しさん 2011-11-29 03 06 06 比翼ⅡとかレイジⅢとかのが強いのかな、あとアーツは火200の雑魚にロードインフェルノするのと熊先生の人式でアカシックアームするのとどっちが強いんだろ・・・? - 名無しさん 2011-11-29 03 08 08 ちなみに、ウルスラ間道のオーシャンドローメがイージーでADF10の火200です。(ADF0の敵もいくつかいますが、インフェルノするならコイツが一番?) - 名無しさん 2011-11-29 03 12 58 個人的には魔法の攻撃値が疑わしい。属性有効率が0でもダメージ通るので。まあ0の時の計算式だけが特別ということもあるかもだが… - 名無しさん 2011-11-29 05 25 58 40万www - 名無しさん 2011-11-29 16 28 45 バーストはSTR20%アップであって、ダメージ×120%ではないと思われ。 - 名無しさん 2011-11-29 19 50 31 攻略本だと「ダメージが20%UP」になってるけど、このwikiでは「STRが20%UP」になってるね。 どっちだろ。 - 名無しさん 2011-11-29 21 24 45 アカシックアームとかエーテルバスターとかの魔法攻撃もダメージUPしてるから、単純にSTR↑とも限らんね・・・ - 名無しさん 2011-12-02 23 53 50 40万クソワロタw - 名無しさん 2011-11-29 21 27 55 ゲーム中の旧鉱山での2回に亘るバースト説明ではSTRだったと記憶しているが、その前のデータないので確認は出来ない。一応、軽くリーンカルナシオンで試したらダメージに変動は見られなかった。 - 名無しさん 2011-11-29 22 53 55 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29
https://w.atwiki.jp/shinobu_teranishi/pages/27.html
D=ドセタキセル〔タキソテール〕 70mg/dl J=カルボプラチン〔パラプラチン〕 第2世代プラチナ系抗癌剤。シスプラチンより嘔気嘔吐の副作用は少ないが血小板減少の副作用が強い。 初回投与AUC4/2回目以降AUC5 カルバートの計算式 AUC× パラプラチンの副作用 ①血小板減少を主体とする造血器障害 3週間目が最低、1~2週間で回復する ②腎障害 ③吐気嘔吐 投与後6時間が多い。 5-HT3拮抗薬を使う
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/51.html
盗む確率の計算式は (40+ユニット自身のスピード)×相性による変動率×(100-相手の総計回避率) となる。相性は変えようがないので、単純に確率を上げるためには 自身のSpeedを上げる 相手の回避率を下げる の2点がある。 他の要素としては 仕掛ける方向 盗みやすい順は、背後→横→正面 敵のステータス状態 敵がチャージ中の時や、睡眠・ドンアク等の時は盗む確率が上がる。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/17.html
おじゃまぷよ一個発生させるのに必要な得点のこと。 おじゃま発生数=得点/レート。 初代、通はレート=70、はっくつはレート=480、他はレート=120。 マージンタイムを切ると下がっていく。 因みに、SUN、よ〜んの時はレート=120。 得点は、計算式に変更が無ければ、 得点=(消したぷよ数×10)×a 但し a=連鎖倍率+連結ボーナス+多色ボーナス aの下限値1
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/104.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 多機能関数電卓 計算式と計算結果の履歴が表示される(テキストファイルへの保存も可能) PortableApps.com Platform にポータブル版がある Linux版、Mac OS X版もある URL http //speedcrunch.org/en_US/index.html (本家; 英語) http //ubuntuapps.blog67.fc2.com/blog-entry-276.html (紹介記事; 日本語) インストール 普通に 設定 お好みで 類似アプリ TTCalc M電卓 タグ
https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/pages/2.html
メニュー トップページ 走った記録 チャート&攻略情報 〇 ネイビーブルー90 敵配置マップ 〇 TWIN 全マップ&アイテム配置洞窟1~5層 異世界1~5層 ダメージ計算式 RTAチャート(せんし) 〇 ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス ボス攻略 〇 聖刻1092~操兵伝~ 寿命消費無し配置&龍吼砲ガチャ 〇 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 攻略情報&RTAチャート 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/49.html
名声の効率的な上げ方 名声とは? 名誉ある評判のこと。このゲームではNPC討伐などによって増減し、名声値によって報酬が貰える。 名声40億ぐらいまでは、サクサクと報酬が貰えるので優先してあげるといい。 その後は毎月の名声任務を参考に毎月の目標を設定。達成を目標として逆算しながら名声上げをしていくと効率的。 主な名声の上げ方 ・NPC討伐をする。 ・研究や建築、召集などで黄金or資源を使う。 名声の計算式 名声の計算式は、敵軍戦闘被害-自軍戦闘被害=名声の上下 自軍被害が敵軍被害より大きければ名声のマイナス。高ければプラス。 基本的には兵種が高級兵種なほど、1人1人の戦力の値が高くなる。研究が未熟な内は、敵を全滅させて勝利したのに 自軍戦闘被害の方が大きくて名声がマイナス。ということもあるので、名声を気にする場合は注意が必要。 名声を効率的に上げるため意識すること ・使っている兵種の研究をすすめ、部隊自体の攻撃力や防御力を上げる。(個人的には羽林軍など高級兵種からの研究が お勧め) ・武将のレベルを上げるor潜在能力の高い武将を登用し味方兵被害を少なくする。 ・布陣をしていない場合は、防御と知力が高い武将を前衛に。中衛&後衛は、武力と知力が高い武将を配置する。 ・中衛&後衛に弓を使っていない場合は弓を配置する。 ・自軍と同レベルのNPCではなく、自軍被害が軽微な少しレベルの低いNPCと戦闘する。 ・神将討伐は効率がいい場合が多いので、積極的に討伐していく。 ・無理がない範囲で連盟寄付をする。 月の名声任務など、緊急的に名声が必要な場合 (目標値までギリギリ足りない時のみ使用をお勧めします。) ・主城にある程度のレベルの防衛部がある場合は、開戦を使い普段の地図上でギリギリ倒せるような勢力を選択して戦闘 をする。(防御を上げることで損害を減らしながら名声が貰える可能性がある。) ・名声の目標達成まで無限に徴兵をする。 ・武将、技能、召喚獣、馬などのレベル上げをする。 ・連盟寄付で出来るだけ多くの黄金を消費する。
https://w.atwiki.jp/erebos/pages/17.html
◇システムテストの内容 機能テスト ユーザーの要求仕様を満たしているかどうかを検証する。 耐久テスト 長時間の連続稼働に耐えられるかどうかを検証する。 例外テスト 制限事項のデータを入力したとき、正しい処理・対応が行われるかを検証する。 性能テスト 処理速度などが仕様の要求を満たしているかどうかを検証する。 負荷テスト 短時間に大量のデータを入力するなど重い負荷をかけ、システムがそれに耐えられるかどうかを検証する。 操作テスト ユーザーの視点から、システムの操作性を検証する。 ◇運用テスト 承認テスト ユーザーが自前のデータを用いて、要求どおりの機能、操作、処理面の性能を満たしているかどうかをチェックし、システム納品の検収を行う。 導入テスト 実際の運用環境にシステムを導入した直後に行われるテスト。運用環境で要求どおりの性能を発揮するかどうかが検証される。一般に、ユーザー側の運用グループが中心となって、開発側のテストグループと共同で行われることが多い。 例外テスト 第三者に仕様書と照合しながら、システムを評価・確認してもらうテスト。特定のユーザーに実際に業務を行ってもらうといった方法がとられる。 ◇潜在バグ数の予測 ●バグ埋め込み法(捕獲・再捕獲法) これは、テスト対象のプログラムに意図的にバグを埋め込み、その事実を知らせずに、テストグループにバグを発見させ、その結果に基づいて潜在バグ数を推計するという方法です。潜在バグ数 M 個は、埋め込みバグ数 N 個、テストで発見されたバグ数 n 個、このうち埋め込みバグの発見数を k 個とすると、N:k=M:(n-k) という比例式で表すことができるというものです。したがって、潜在バグ数 M は、次の計算式で推計することができます。M=N(n-k)/k ●2段階エディット法 別個の2つのチームに、テストを行わせ、そのテスト結果に基づいて、潜在バグ数を推計する方法です。第1のテストチームが発見したバグ数を a 個、第2のテストチームが発見したバグ数をb個、2つのチームが共通して発見したバグ数を k 個とすると、潜在バグ数 M 個は、次の計算式で推計できるというものです。M=a*b/k
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/16.html
鯖仕様 スキル変更点 アイテム変更点 鯖仕様 一般 名前 説明 最大レベル(Base/Job) 200/50 経験値倍率 かなり上がりやすい 転生回数 1000回 1回ごとステータスポイント+200UP ドロップ率(鉱石以外の収集品) 100倍 ドロップ率(武器・防具) 100倍 ドロップ率(カード) 100倍 ドロップ率(エルオリ) 50倍 ドロップ率(その他) 20倍 R化の有無 R化 3次職の有無 3次職あり 公平設定 200 共闘経験値 パーティボーナス デスペナルティ 最大ASPD 195 最大ステータス 9999 変動詠唱の無詠唱 Dex+(int/2)=200 湧き 一般mob:通常 中ボス・MVP 即湧き 矢、弾 消費しない 開放コマンド コマンド名 説明 サンプルコマンド等 @mes comment すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @mes こんにちは @go 数字 ルーラ簡易版 @go 0 //プロンテラへ戻る 0 プロンテラ 5 イズルード 10 アマツ 15 アユタヤ 20 ラヘル 25 デワタ1 モロク 6 アルデバラン 11 コンロン 16 アインブロック 21 ベインス 26 マラン島2 ゲフィン 7 ルティエ 12 ウンバラ 17 アインベフ 22 モスコビア 27 ポートマラヤ3 フェイヨン 8 コモド 13 ニブルヘイム 18 リヒタルゼン 23 駐屯地 28 モーラ4 アルベルタ 9 ジュノー 14 龍之城 19 フィゲル 24 ブラジリス @autoloot アイテムの自動取得機能をOn/Offする @autoloot @die 自殺 @die @itemreset 所持してるアイテムを全て消す 但し装備中のものは消えない @itemreset @load セーブした場所へ戻る @load @resetfeel 数字 太陽と月と星の感情をリセット 数字には0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 太陽と月と星の憎悪をリセット 数字には0 太陽 1 月 2 星 @allskill [数字] 全スキルを取得、数字が1のときはクエストスキルも強制取得 @allskill @ofd 約2G以上のダメージの表示ONOFF @ofd /pk 自キャラのPKポイント確認、PKポイントランキング表示 /pk @mobinfo モンスター情報表示 @mobinfo mob名 or mobID @kankin 自動換金露店のONOFF 手順:100Mコインを1枚以上所持し「@kankin」を発言しておいてから露店を開く スキル変更点 モンスター系スキル マジックミラーの仕様変更 反射時にダメージを無効化しない 反射ダメージ SkillLv*7% 反射確立 100% リフレクトシールド 反射ダメージ-6% クリティカル mobもクリティカルを行う(スキル含む) ルーンナイト ストームブラスト ルーンを消費しない CT1500ms ノックバック削除 ダメージ計算式のint部分をStrに変更 ウィンドカッター ノックバック削除 イグニッションブレイク CT1000ms クラッシュストライク ルーンを消費しない ソニックウェーブ CT削除 ドラゴンブレス ダメージ計算式のHP部分をVitに変更 常にMAXHP状態のダメージ ハンドレッドスピア クリティカルの値に応じてクリティカル発生 ノックバック削除 HIT表示1回 槍専用スキルを片手剣でも使えるように変更 ドラゴン専用スキルを乗らなくても使えるように変更 騎乗しなくても移動速度UP 騎乗時の槍サイズ補正変更を削除 ロードナイト、ナイト ルーンナイトは騎乗しても移動速度が変わらない ロイヤルガード レイオブジェネシス CT700ms HIT表示1回 インスピレーション、バンディングで無くても使用可能 サクリファイス ダメージ計算式のHP部分をVitに変更 キングスレイス 使用不可 バニシングポイント クリティカルの値に応じてクリティカル発生 近距離判定 キャノンスピア CT 700ms Str部分のダメージ減少 基本ダメージ増加 インスピレーション 発動時バフが解除されない プレスティージ インスピレーションと重複可能 CT削除 シールドスペルLv3 HP回復のみに変更 回復量変更 最大HPの5 + (vit / 25)%回復 ディフェンダー 移動速度低下削除 持続時間30000ms 騎乗しなくても移動速度UP 騎乗時の槍サイズ補正変更を削除 クルセイダー、パラディン ロイヤルガードは騎乗しても移動速度が変わらない ウォーロック コメット HIT表示1回 CT5000ms サモンボール 持続時間最大10000ms テトラボルテックス CT500ms 発動時にサモンボールが解除されない リリース CT1000ms 魔法力増幅 威力増加回数5回 ジャックフロスト HIT表示1回 範囲-6セル 対象指定スキルに変更 フロストミスティ HIT表示1回 範囲-6セル 対象指定スキルに変更 テレキネシスインテンス ダメージ上昇量Lv×10% CT30000ms 効果時間5000ms ドレインライフ 与えたダメージの10%吸収に変更 ソーサラー クラウドキル 設置時間最大4000ms 威力増加 バキュームエクストリーム 最低拘束時間削除 ダイヤモンドダスト 冷凍時間短縮 サイキックウェーブ 設置時間2200ms固定 HIT間隔短縮 intによるダメージ上昇減少 基礎ダメージ上昇 シビアと同じ(ダメージ2発化?により設置されてる時間がごく短くなりました) ヴェラチュールスピア intによるダメージ上昇減少 ライトニングローダー取得によるダメージ上昇 ダイヤモンドダスト intによるダメージ上昇減少 フロストウェポン取得によるダメージ上昇 アースグレイヴ intによるダメージ上昇減少 サイズミックウェポン取得によるダメージ上昇 ポイズンバスター 対象が毒でなくても発動可能 メカニック 魔導ギア 死亡時に降りない。魔導ギア専用装備をつけなくてもスキル発動可能 乗らなくても発動可能 乗らなくてもメンフレーム改造適応 搭乗中でもヒールが通るように変更 アックストルネード ダメージ計算式のVit部分をStrに変更 範囲増加 CT700ms HIT表示1回 ブーストナックル ダメージ計算式のDex部分をStrに変更 ダメージ増加 アームズキャノン 範囲を5*5で固定 セルフディストラクション 魔導ギア解除を削除 CT10000ms リペア CT3000ms 回復量変更 最大HPのskilllv + (vit / 30)%回復 ギア無しでも回復 パワースイング クリティカルの値に応じてクリティカル発生 ダメージ上昇 ダメージ計算式のDex部分をStrに変更 ディレイ削除 スタン削除 アックスブーメラン ノックバック削除 ジェネティック ADS ダメージ減少 ファイアーエクスパンションも含む スポアエクスプロージョン 物理スキルに変更ダメージ計算のInt部分をStrに変更 武器の属性が乗る 爆発待機時間なし ct300ms カートキャノン ダメージ計算式のInt部分をStrに変更 クリティカルの値に応じてクリティカル発生 近距離判定に変更 基本ダメージ増加 Str部分の倍率低下(実質ダメージ減少) クレイジーウィード クリティカルの値に応じてクリティカル発生 攻撃オブジェクトが中心に出るように変更 ソーントラップ 足元置き不可 最大拘束時間2000ms 20料理はお役立ちアイテムの料理タブで作成 ギロチンクロス カタール クリティカル2倍を削除 EDP ダメージ上昇量減少 EDPをR前の仕様に変更 プレイヤーのEDPは魔法も乗ります オブリビオンカース 忘却中でもスキルが使える クロスインパクト クリティカルの値に応じてクリティカル発生 ダメージ減少 HIT表示1回 発動後の移動不可を削除 EDP時のダメージ減少 ウェポンブロッキング ブロッキング中でも移動可能 ローリングカッター 範囲5*5 クリ乗る カウンタースラッシュ CT3000ms ダーククロー ダメージ上昇量Lv×10% CT30000ms 効果時間5000ms ハルシネーションウォーク デバフ時間削除 シャドウチェイサー フェイタルメナス ボスには無効 マスカレイド系 効果時間最大5000ms CT15000ms イグノアランス ボスには無効 エナベーション Atk低下量lv3で30% トライアングルショット クリティカルの値に応じてクリティカル発生 ダメージ上昇 ノックバック削除 AgiとDexによるダメージ上昇追加 フェイントボム ダメージ上昇 爆発までの時間短縮 バックステップ削除 ノックバック削除 CT700ms 遠距離判定に変更 サプライズアタック ハイドしなくても発動可能 CT3000ms レンジャー エイムドボルト クリティカルの値に応じてクリティカル発生 ダメージ増加 単発スキル 拘束時でもダメージは変わらない アローストーム ダメージ減少 クリティカルが乗る アンリミット ダメージ上昇量Lv×10% CT30000ms 効果時間5000ms ウォーグバイト 最大拘束時間2000ms エレクトリカルショッカー 最大拘束時間2000ms アンクルスネア 最低拘束時間削除 クラスターボム 最大設置数5 ファイアリングトラップ 最大設置数5 ミンストレル ワンダラー 楽器、鞭を使うスキルは弓でも発動可能 グレートエコー ソロで発動可能 CT3000ms 遠距離判定に変更 Dexによるダメージ上昇追加 振動残響 設置時間最大300ms メタリックサウンド 物理スキルに変更 HIT表示1回 矢の属性が乗る クリティカルの値に応じてクリティカル発生 AgiとDexによるダメージ上昇追加 メランコリー ダメージ上昇量Lv×10% シビアレインストーム クリティカルの値に応じてクリティカル発生 Skilllvによるダメージ上昇 AgiとDexによるダメージ上昇削除 (実質ダメージ減少) 吸収可能 ダメージ減少をもとに戻して ダメージを2発にして クリティカルが乗るように修正 合奏 ソロで可能 3次演奏スキル 重複可能 ダンスウィズウォーグ 固定詠唱カットの部分を固定詠唱時間-10%(加算)に変更 ロキの叫び 使用禁止 不死身のジークフリード 属性耐性をスキルLv×2%に変更 アークビショップ ジュデックス 範囲+1 HIT表示1回 アドラムス HIT表示1回 エクスピアティオ 防御無視Lv×5% コルセオヒール CT250ms 自分のHPの1%を回復量に追加 ヒールアップ系に影響されない ハイネスヒール 自分のHPの5%を回復量に追加 ヒールアップ系に影響されない レックスエーテルナ ダメージ上昇量を1.2倍に変更 10000ms持続し、攻撃で解除されない LAのダメージが20%+スキルレベル/10%に変更 オフェルトリウム 回復量10%*Lv CT30000ms 持続時間10000ms キリエ、プラエ バリア回数-2回 CT20000ms アスムプティオを解除しない アスムプティオ キリエ、プラエ状態を解除しない クレメンティア ステータスアップ量+5 カントキャンディダス ステータスアップ+5 ラムダラムス スロウキャスト マーシュオブアビス 致命的な傷 解除を追加 修羅 號砲 ダメージ計算式のHP部分をVitに変更 金剛 ダメージ割合カットを削除 DEFとMDEFが固定される固定される値はVitに応じて変動する 阿修羅覇王拳 SP部分のダメージ減少 CT10000ms 羅刹覇王撃 CT8000ms 修羅身弾 クリティカルの値に応じてクリティカル発生 近距離判定 2HIT目削除 ノックバックしない 気孔を消費しない 気孔1消費に戻り ダメージ減少 呪縛陣 効果時間最大2000ms 天羅地網 HIT表示1回 ノックバック削除 クリ乗る 雷光弾 Lv4、5の時の気孔消費3に減少 CT300ms 拳聖 融合 攻撃時のHP消費削除 融合中は温もりの消費SP増加 融合中は10%防御無視 奇跡 100%発動 温もり ノックバック削除 範囲5*5 ティオアプチャギ 敵の直前で止まるように変更 アプチャオルリギ クリティカルの値に応じてクリティカル発生 ダメージ上昇 トルリョチャギ ダメージ上昇 フェオリチャギ ダメージ上昇 ネリョチャギ ダメージ上昇 怒り ステータスによるAtk上昇量減少 祝福 EXP獲得量 スキルレベル*10% 構え 発動率上昇 ソウルリンカー 魂 自分に付与可能 カウプ CT15000ms 効果時間3000ms 攻撃を回避しても解除されない エスマ エスマ待機状態は5000ms持続 エスマで解除されない HIT表示1回 スキルディレイ2000ms追加 カイゼル CT60000ms 忍者 朧 陽炎 残月 使用禁止 一閃 ダメージ計算式のHP部分をVitに変更 HPが1%以上の場合は常にMAXHP状態のダメージ 黄泉返し クリティカルの値に応じてクリティカル発生 CT削除 紅炎華 炎天状態のダメージ減少 八方苦無 クリ乗る ガンスリンガー スキル全般 武器制限のあるスキルをハンドガンで使用可能 デスペラード 遠距離攻撃に変更 射程減少? 範囲とHIT数増加クリ乗るように フルバスター クリティカルの値に応じてクリティカル発生 威力上昇 マッドネスキャンセラー 移動不可を削除 効果中遠距離ダメージ+50%を追加 CT30000ms 効果時間5000ms スーパーノービス バッシュ クリティカルの値に応じてクリティカル発生 スーパーノービスの魂 死亡回数カウンターのリセット率100% 魂状態で バッシュのダメージ上昇 マグナムブレイクのダメージ上昇 ファイアーボールのダメージ上昇 サンダーストームのダメージ上昇 ヘヴンズドライブのダメージ上昇 アイテム変更点 既存アイテム変更点 エルニウム オリデオコン売値50000 重量5 重量20 イグドラシルの実HPとSP20%回復 重量15 イグドラシルの種HPとSP10%回復 重量10 万能薬重量3 キュアーフリー致命的な傷、スロウキャスト、氷結、マーシュオブアビス解除を追加 錐対象のDEFを30%無視する アルシェピース対象のDEFを30%無視する 悪魔祓いの書MDEF100%無視の部分を30%に変更 楯無しの鎧RSXカードとのセット時のVit上昇量を精錬値×5から3に変更 楯無しの鎧楯無しの兜とのセット時のDef上昇量を精錬値×15から7に変更 楯無しの兜楯無しの鎧とのセット時のDef上昇量を精錬値×15から7に変更 アプローズサンダルアモンラーカードとのセット時のAllStatus上昇量を精錬値×3から精錬値分に変更 アプローズサンダル精錬値毎のスキルディレイ減少を2%から精錬値分に変更 火雷大神靴セット時のMDEF上昇量を99以下精錬値分 99以上精錬値*2に変更 シャドウスタッフ精錬値毎のMDEF無視を10%から3%に変更 スキンオブシャドウ全職業装備可能 時空のブーツ系全職業装備可能 既存カード変更点 魔剣士タナトスの思念体カード ボスに10%追加ダメージ ボスのDEFを20%無視する 頭中段カード カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード 一般mobに20%追加魔法ダメージ 一般mobのMDEFを30%無視する 怨霊武士カード 一般mobに20%追加ダメージ 一般mobのDEFを30%無視する 頭中段カード ヴェスパーカード ボスに10%追加魔法ダメージ ボスのMDEFを20%無視する 頭中段カード 黄金蟲カード 鎧カードに変更 魔法を受け付けない効果からダメージとヒールは貫通するように変更 SP消費量+100% HP-15% アモンラーカード AS発動率減少 デザートウルフカード 小型モンスターに15%追加ダメージ ATK+5 小型モンスターに15%追加魔法ダメージ スケルワーカーカード 中型モンスターに15%追加ダメージ ATK+5 中型モンスターに15%追加魔法ダメージ ミノタウロスカード 大型モンスターに15%追加ダメージ ATK+5 大型モンスターに15%追加魔法ダメージ 深淵の騎士カード ボスモンスターに25%追加ダメージ ボスモンスターに25%追加魔法ダメージ メンブリッツカード 純粋なDex20毎に遠距離ダメージ+1% ペタルカード 純粋なLuk20毎にクリティカルダメージ2% 神器等 メギンギョルド Atk+200 Aspd+10% HIT+25 ブリーシンガメン Matk+200 固定詠唱時間-5%(加算) ヒール系の回復量+25% ミョルニール アクセサリーに変更 HP+20000 ボスから受けるダメージ-5% 受けるヒール系の回復量+25% 吸収系独自仕様 HP吸収 ハンターフライカード HP吸収確立15% HP吸収量1% 2枚以上装備した場合効果を失う セシル=ディモン(MVP)カード HP吸収確立15% HP吸収量2% 2枚以上装備した場合効果を失う ウォーターポリンカードB HP吸収確立15% HP吸収量0%(確立の加算のみ) グリーンバジリスクカードB HP吸収確立15% HP吸収量0%(確立の加算のみ) 確立と吸収量は加算 SP吸収 ドラキュラカード SP吸収確立15% SP吸収量500 やおかにカードB SP吸収確立15% SP吸収量100 ホネッコカードB SP吸収確立15% SP吸収量100 スキンオブシャドウ SP吸収確立15% SP吸収量200 確立と吸収量は加算 △上に戻る
https://w.atwiki.jp/mysteryd/pages/2.html
【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki 基本ルール2.0 総合掲示板 トップページ メニュー 【システム】 レギュレーション処理の変更点 MAP 転校生 ゲームスタンス Q&A 【キャラクター作成】 概要 特殊能力効果 (付属効果) 範囲・対象・時間 制約 カウンター 計算式 【データ】 キャラクター&スタメン別バージョン 戦闘結果 【応援作品】 採点基準 生徒会 SS/イラスト 番長G SS/イラスト その他 イラスト 更新履歴 取得中です。