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埼玉2017 ゴネまくった西武ファンの査定がほぼ通った結果。一時は盛り上がりが凄かったこのゲームも、これでいよいよ終わりますね・・・ - 名無しさん 2017-08-29 23 50 00 西武が強いのは毎年恒例じゃね?しかし、打撃のよさは見慣れたからともかくとして守秘の高さはなんなんだ - 名無しさん 2017-08-30 02 26 13 まあゴネゴネっていうけど源田なんか内10もらってもおかしくないところを9になってるし冷静に見ると案外正当な査定だよ - 名無しさん 2017-08-30 06 59 16 全体としては上位だが、内野手持て余しててスタメンの破壊力は他球団とそう変わらない。雄星以外フォーク死んでるのに投手5とか査定してるのも違和感しかない。これを見てゴネだと騒いでるのはアンチだとしか思えんわ - 名無しさん 2017-08-30 18 06 06 投手は、東北が☆5確定ですから、☆4以下ですね。打撃は、説明だけだと☆5ぐらいありそうな印象を与えます。もっと短く、1行におさまる程度でいいと思います。 - 名無しさん 2017-08-30 21 55 47 投手の見た目は派手だが☆で言うと2か3がいいとこ。雄星が縦+片側でウルフ牧田が横のみで増田シュリッター使いどころなし - 名無しさん 2017-08-30 23 58 40 それも悪い面だけで片手落ちな感じの評価ですね。いい面悪い面合わせて、それから他球団との比較して星の数は決めましょう - 名無しさん 2017-08-31 06 33 11 ここが☆2ならロッテとか☆0くらいになると思うで - ちなDe 2017-08-31 08 45 27 スタメン推奨選手の文章をいじりました。問題があったら、お手数ですが戻してください。 - 名無しさん 2017-09-01 23 01 55 ↑4 いや、個人的にはやっぱり強いと思ったけどな。400勝相手にやった時、増田以外フルに使って勝てたし - 名無しさん 2017-09-02 21 15 54 投手☆4~5でしょ メインは雄星 あとは牧田だけで十分 3イニングなんで使える投手なんて限られてるし - 名無しさん 2017-09-03 14 39 59 いやこれは☆3。投手は一人二人が強いor使い物になればオーケーというものではないし、他球団と比較しての☆だから。実評価議論も見て欲しい - 名無しさん 2017-09-04 21 50 07 少なくとも☆5と☆2は無いでしょうね。 - 名無しさん 2017-09-04 22 05 27 変化量の大きい横変化適当に投げてれば打ち取れるから☆5。フォークは上手い相手には通用しないから不要。 - 名無しさん 2017-09-05 07 48 40 変化量の大きい横変化が通用しない上手い相手のことを考えてない時点で片手落ちだな、参考にもならん - 名無しさん 2017-09-05 09 30 15 今年は木村文紀に投手能力ないんやな - ちなDe 2017-10-01 01 50 12 アホ同士の感覚の違う評価とか草! 言ってる事も主観過ぎw - 名無しさん 2017-10-08 13 14 23 秋山ってなんで長9なん?これ8でヒ8にするとそれっぽい - 名無しさん 2017-10-17 20 31 04 ホームラン25本も打ってるから、秋山は日本人では稀有な5ツールプレイヤー。本人は柳田に勝てそうなのはヒットの数ぐらいと謙遜してたがパワー以外全部勝ってる勝ってると思う。 - 名無しさん 2017-10-27 20 39 42 1番RF金子 2番SS源田 3番CF秋山 4番1B浅村 5番3B中村 6番LF栗山 7番2B水口 8番P牧田 9番C岡田 ※山川・メヒアが代打 ※外崎・木村は代走 ※継投・・・菊池(→ウルフ) - きょうじゅ 2017-12-25 14 23 30 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2018-03-20 18 15 22) まぁ実際、首位打者なのにヒ7は無いよな。 - 名無しさん (2018-04-13 01 38 44) 長9で十二分にカバー出来るわw - 名無しさん (2018-04-13 22 26 48) 88か89で話が進んでたのに長9を執拗に推す人がいたから97になったと記憶してる 長9以上の選手の中でAB/HR最低でなおかつアマダー中谷マレーロらへんは秋山以上の数字なのに長8 - 名無しさん (2018-04-14 10 37 17)
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簡易性能表 エアリアルビューティー型 空中行動 空中ジャンプ2回 特性・備考 攻撃力-5%空中で小回りが利く ロボ名 プラネッタ コメット フレア ステラ コロナ スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 3 3 4 3 5 がまん 3 3 3 3 3 素早さ 6 5 6 7 5 空中能力 10 9 9 9 9 アタックDMG 126 136 147 157 126 アタック軌道 中距離斜め上突進 後ろにワープ後突進 跳躍踵落とし 「へ」の字 斜め上突進 備考 攻撃力-5% 攻撃力±0% 攻撃力-5% 攻撃力-5% 攻撃力-5% エアリアルビューティー型 ジャンプ:空中ジャンプ2回(3段ジャンプ) 攻撃力-5% 空中寄りの万能型ロボ。 特に空中では抜群の機動力を持ち、 空中制御・小回りがビックリするくらい効く。 例えば左に飛んでジャンプ頂点あたりで右に入力すると ジャンプ開始地点より右に着地するくらい自由にジャンプ軌道を変えられる。 ジャンプの高度・落下速度自体は普通。 地上での機動力も地味にシャイニングファイター型を上回り、 回避は十分に可能なレベル。 多段ジャンプもあるため上下・左右両方の動きで十分な回避運動が取れる。 リトル~系ほど極端ではないが防御・がまんが若干低めで、 攻撃力にも5%のペナルティがあるのが弱点。 回避が得意な反面、急加速する手段はないため奇襲のような戦法は苦手。 ワイドジャンプレッグを装備すると更に空中機動力が上がり凄まじい距離をジャンプ出来る。 プラネッタ(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:真上 浅い角度で斜め上に中距離を膝蹴り突進。 アタック後に攻撃判定のない硬直時間が若干ある。 中途半端に飛ぶため壁越え奇襲のような事が出来ない割に 後半だと相手の頭を飛び越してしまう事が多い。 密着ならどの相手にも当たる。相手によって有効射程が違ってくるので注意。 高度もさほどないので対空にもならなかったりと使い勝手は微妙。ダメージも低い。 これも着地前に行動が可能。 空中性能が全ロボ中最高の10。空中性能のステータスは数値上だけのもので 直接空中移動速度等に関わるものではないが、それでも他スタイルに比べて 体感出来るレベルで空中機動力が上がっており、その点は評価出来る。 コメット(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前 後ろにワープしてから長距離飛び蹴り。 見た目は派手だが目の前の相手に当てるのにも若干時間がかかり、 リーチも実質は前には2~3キャラ分くらいしかない。 カスタムロボは基本的に何もしなくても相手の方を向いて攻撃してくれるので、 後ろに移動するメリットは特にない。吹き飛びは前なので当てた場合追撃はしやすい。 普通に使えはするものの若干ネタ臭がするこの動きだが、 後ろに壁があると下がれないのでその分全力で前に突進する事になり、凄まじいリーチになる。 具体的には一番狭いサドンデスステージでステージ半分くらいを移動する。 なお、エアリアルビューティ型の特性として低下した攻撃力5%が パワースタイルの特性で5%上がって相殺されるため、結果的に攻撃力は±0%となっている。 フレア(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:前遠距離 小さく跳んで一回転しながらの踵落とし。 全体の動作がコンパクトな上に壁越え出来るため奇襲性が非常に高い。 外してもさほど隙がなく、リーチ的にちょうど壁を挟んだ相手に当たる。 当てた場合は前にかなりの距離を吹き飛ぶ。距離は離れるが直線なのでガンによる追撃はしやすい。 かなり有用なアタックだが、密着している相手も越えてスカってしまう点には注意。 ステラ(スピードスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:真上 小さく跳んで斜め下にヒップアタック、その後若干後ろに戻る。 ちょうど「へ」の字のような軌道を描く。 見た目通り壁越え可能だが、角度が浅いため壁の陰に居る相手は飛び越してしまう。 当然の如く地上で近距離に居る相手も飛び越してしまうため当たらない。 奇襲性とリーチの両方を兼ね備えているがその分シビアな距離調整が求められる。 最後に余計な後退モーションがあるのがデメリットで、外してしまうとかなり危ない。 アタック後は着地直前に硬直が解け、空中撃ちや空中ジャンプが可能。 どうでもいいが全ロボ中唯一のバニー服でかなり目立つ見た目となっている。 コロナ(アーマースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:手前上空 斜め上45℃くらいに突進しつつ宙返り。サマソ? ほぼ対空仕様で、地上の相手には真近くでないと当たらない。 軌道自体は素直なので空中ダッシュ等で近づいてくる相手に対しては ごく真っ当に対空として使いやすい。 反面、地上の相手にはかなり当て辛い。大抵リーチ詰めてる間に相手のアタックが先に決まる。 吹き飛び方は通常とは逆にこちら側に吹き飛ぶ変則的な軌道。 マグマ等を背負っている時は強いか?当然こちらも危ない状況だが。 下降中に行動可能になり、空中撃ち、空中ジャンプが可能になる。 ちょうどアタック終了直後に壁や箱等に乗り上げるように出すと若干硬直が軽減される。
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施設(Event) [部分編集] グラフィック占有領域 サイズ 建物の占有領域の大きさ。 価格 建設、設備改善にかかる費用。は建設時のみ。ランク補正については建物を参照。 作業時間 作業にかかる時間。多くの施設は建物のランクに比例する。 回数 活動を実行できる回数。「Charge」という値で使い捨て施設のみに存在。 定員 建物の定員。活動によって変化する場合もある。 維持費 建物の維持費。満員なら3時間ごとにこの数値だけ費用がかかる。 消耗率 Conditionの低下速度。満員なら3時間ごとにこの数値だけ質が低下する。 活動 その建物で実行可能な活動。太字はその建物特有の活動。末尾に (~AP) が付いている活動は起動型。 色 データ欄に色が付いている建物は、が必須になる。 存在しない項目は表記していません。 スタイルを設定できる建物の場合、価格はbasicスタイルのもの。 消耗率が複数書かれているものは、左からbasic、simple、traditional/modern、プレミアムの順です。 施設(Event)Halloween eventHalloween pumpkin Witch cauldron Valentine EventValentine decorations Heart-shaped bush Cupid fountain Rose bouquet (Prestige) Heart-formed whirlpool Heart-shaped balloon コメント Halloween event 10月の終わりに開催。 Halloween pumpkin [部分編集] サイズ 1×1 回数 3 定員 6 活動 Trick or treat(2AP) ハロウィン期間限定のMini Animations。 ギフトで手に入れることができる(3AP)。またはMarketplaceから、Pumpkin seedlings1個と交換。 Witch cauldron [部分編集] サイズ 1×1 回数 7 定員 5 活動 Witches brew party(2AP) ハロウィン期間限定のMini Animations。 Marketplaceから、Pumpkin seedlings2個と交換。 Valentine Event Valentine decorations [部分編集] サイズ 3×1 価格 2,000 作業時間 5時間 装飾効果 30 (15/tile) バレンタイン期間限定の装飾物。 占有領域は2マスなのに3×1。向きを変えて2つ重ねると変なことになる。 色:支柱の色(無料)、花の色(1)、葉と茎の色(2) Heart-shaped bush [部分編集] サイズ 1×1 価格 1,200 + 10 作業時間 5時間 装飾効果 40(40/tile) バレンタイン期間限定の装飾物。 ハート型に刈り込まれた植え込み。 色:根の色(無料)、葉の明るい部分(1)、葉の暗い部分(2) Cupid fountain [部分編集] サイズ 2×2 価格 2,000 + 250 作業時間 10時間 装飾効果 85 (21.25/tile) バレンタイン期間限定の装飾物。 画像では分からないが、実物は水が落ちた場所に小さな飛沫があがる。 見た目は派手だが、コストパフォーマンスは非常に悪い。 色:噴水側面の色(無料)、噴水上面の色(2)、柱の色(4) Rose bouquet (Prestige) [部分編集] サイズ 1×1 価格 2,000 + 20 作業時間 5時間 装飾効果 45(45/tile) バレンタイン期間限定の装飾物。 なんか普通の木にいろいろ負けてる。取り柄は建設時間だけ。 色:葉の色(無料)、花の色(1)、台座の色(2) Heart-formed whirlpool [部分編集] サイズ 4×4 価格 1,250×ランク補正 作業時間 5時間24分× 定員 2 維持費 12.5×ランク補正 消耗率 1.8% 活動 Relax in the whirlpoolUnderwater massage バレンタインの時期限定に建設可能な、ハート型のWhirlpool。 通常版が定員1だったのに対し、これは定員2。同じAPで2倍の人数を満足させられる。 色:プールの周囲A(無料)、プールの周囲B(3)、プールの周囲C(6) Heart-shaped balloon [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heart_shaped_balloon.png) サイズ 1×1 装飾効果 5(5/tile) バレンタイン期間限定のギフト。1で贈ることができる。 贈る際に無料で色のカスタマイズが可能。 色:糸の色(無料)、風船本体の色(1)、持ち手の色(2) コメント コメント
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見た目属性 見た目から派生する属性です。 あ 行 青髪 赤髪 糸目 オヤジ か 行 黄色の髪 金髪 黒髪 さ 行 ショタ系 た 行 縦ロール ツインテール つり目 な 行 は 行 肥満体型 ま 行 水色の髪 メガネ や 行 ら 行 わ 行 ワカメ髪
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埼玉2017 ゴネまくった西武ファンの査定がほぼ通った結果。一時は盛り上がりが凄かったこのゲームも、これでいよいよ終わりますね・・・ - 名無しさん 2017-08-29 23 50 00 西武が強いのは毎年恒例じゃね?しかし、打撃のよさは見慣れたからともかくとして守秘の高さはなんなんだ - 名無しさん 2017-08-30 02 26 13 まあゴネゴネっていうけど源田なんか内10もらってもおかしくないところを9になってるし冷静に見ると案外正当な査定だよ - 名無しさん 2017-08-30 06 59 16 全体としては上位だが、内野手持て余しててスタメンの破壊力は他球団とそう変わらない。雄星以外フォーク死んでるのに投手5とか査定してるのも違和感しかない。これを見てゴネだと騒いでるのはアンチだとしか思えんわ - 名無しさん 2017-08-30 18 06 06 投手は、東北が☆5確定ですから、☆4以下ですね。打撃は、説明だけだと☆5ぐらいありそうな印象を与えます。もっと短く、1行におさまる程度でいいと思います。 - 名無しさん 2017-08-30 21 55 47 投手の見た目は派手だが☆で言うと2か3がいいとこ。雄星が縦+片側でウルフ牧田が横のみで増田シュリッター使いどころなし - 名無しさん 2017-08-30 23 58 40 それも悪い面だけで片手落ちな感じの評価ですね。いい面悪い面合わせて、それから他球団との比較して星の数は決めましょう - 名無しさん 2017-08-31 06 33 11 ここが☆2ならロッテとか☆0くらいになると思うで - ちなDe 2017-08-31 08 45 27 スタメン推奨選手の文章をいじりました。問題があったら、お手数ですが戻してください。 - 名無しさん 2017-09-01 23 01 55 ↑4 いや、個人的にはやっぱり強いと思ったけどな。400勝相手にやった時、増田以外フルに使って勝てたし - 名無しさん 2017-09-02 21 15 54 投手☆4~5でしょ メインは雄星 あとは牧田だけで十分 3イニングなんで使える投手なんて限られてるし - 名無しさん 2017-09-03 14 39 59 いやこれは☆3。投手は一人二人が強いor使い物になればオーケーというものではないし、他球団と比較しての☆だから。実評価議論も見て欲しい - 名無しさん 2017-09-04 21 50 07 少なくとも☆5と☆2は無いでしょうね。 - 名無しさん 2017-09-04 22 05 27 変化量の大きい横変化適当に投げてれば打ち取れるから☆5。フォークは上手い相手には通用しないから不要。 - 名無しさん 2017-09-05 07 48 40 変化量の大きい横変化が通用しない上手い相手のことを考えてない時点で片手落ちだな、参考にもならん - 名無しさん 2017-09-05 09 30 15 今年は木村文紀に投手能力ないんやな - ちなDe 2017-10-01 01 50 12 アホ同士の感覚の違う評価とか草! 言ってる事も主観過ぎw - 名無しさん 2017-10-08 13 14 23 秋山ってなんで長9なん?これ8でヒ8にするとそれっぽい - 名無しさん 2017-10-17 20 31 04 ホームラン25本も打ってるから、秋山は日本人では稀有な5ツールプレイヤー。本人は柳田に勝てそうなのはヒットの数ぐらいと謙遜してたがパワー以外全部勝ってる勝ってると思う。 - 名無しさん 2017-10-27 20 39 42 1番RF金子 2番SS源田 3番CF秋山 4番1B浅村 5番3B中村 6番LF栗山 7番2B水口 8番P牧田 9番C岡田 ※山川・メヒアが代打 ※外崎・木村は代走 ※継投・・・菊池(→ウルフ) - きょうじゅ 2017-12-25 14 23 30 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2018-03-20 18 15 22) まぁ実際、首位打者なのにヒ7は無いよな。 - 名無しさん (2018-04-13 01 38 44) 長9で十二分にカバー出来るわw - 名無しさん (2018-04-13 22 26 48) 88か89で話が進んでたのに長9を執拗に推す人がいたから97になったと記憶してる 長9以上の選手の中でAB/HR最低でなおかつアマダー中谷マレーロらへんは秋山以上の数字なのに長8 - 名無しさん (2018-04-14 10 37 17) 今更だけどセンター外崎ライト秋山でよくね? - 名無しさん (2020-12-22 11 35 03)
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製作:十三階段 スプリガン=メレオス 年齢:結構若い方 全長:2m15cm 体重:カロリーに気を遣いすぎて栄養失調気味 性別:オス 所属:ゾレイコ星系連合 カメレオンがゲッ○ー線のようなものを浴びて異常な進化を遂げた種族・メレオス族の内の一匹。 その中でも進化が進んだ部類であり、 カメレオンのような変色によるステルスは勿論のこと、身体を粒子レベルまで一時的に分解することによる分身、 口から宇宙空間でも不自由なく放射出来る火や水やビームを出すなどやりたい放題とも言える能力を持つ。 戦闘の見た目は派手だが強さはそれなり。 現在はゾレイコ星系連合に所属しメレオス族の中では卓越した才覚と平均以上の戦闘力を以て幹部の地位まで登りつめている。 幹部でありながらそのステルス性能を見込まれ下っ端がやるような危険で地味な斥候の仕事を任されることがあり 仕方がないと思いながらも内心は不満があるようだ。 性格は温厚で理知的。なお変色による隠れ身を得意とするが本人はどちらかと言えば正面きっての殴り合いを好むので、 一旦戦闘が始まるとそれ以降は本人の信条に基づき一切ステルスを使おうとしない。 メレオス族の特徴として脳内のオレキシンが欠乏傾向になる個体が他の種族と比べて多い。 そのためナルコレプシーを患う個体が人間などと比較するとやや多め。 スプリガンも罹患しており、ゾレイコ星系連合の科学力で産み出した薬を投与することで症状を抑制しているが、 それでも時折唐突に居眠りを始めてしまう。 メレオス族は、基本的に人の言葉を話すことは出来ないが(中には話せる個体もいるらしい) 読み書きは出来識字率はそれなりに高いためそれを用いて他者との意思疎通を行う。 パイロット スプリガン=メレオス スプリガン, 男性, モンスター, AAAA, 160 特殊能力 先読みLv4, 1 回避時気力増加Lv2, 1 分身Lv2, 1, Lv4, 36 143, 138, 146, 138, 170, 156, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 集中, 10, ひらめき, 21, 奇襲, 33, 奇跡, 58 OSC_0000_3395.bmp, -.mid ユニット スプリガン=メレオス スプリガン=メレオス, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 修理装置=舌で舐める 弱点=竜眠 6000, 180, 1000, 65 CASS, OSC_0000_3056U.bmp 尻尾でくすぐる, 300, 1, 1, -10, -, 35, -, AAAA, +99, 接反脱L1 レプタイルウィップ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武格P ガトリングバブル, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, BASB, +10, 格水低運L2 ドラゴンファイヤー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AADC, -5, 格火 フォトンショット, 1600, 1, 5, +0, -, 35, 115, AAAS, +0, BAL2 スプリガン=メレオス(隠密行動中) スプリガン=メレオス, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 ステルスLv1=レプタイルイリュージョン ジャンプLv3=隠密行動 15 パーツ分離=ステルス解除 スプリガン=メレオス 弱点=竜眠 6000, 180, 1000, 65 CASS, OSC_0000_3056U.bmp メッセージ スプリガン=メレオス 回避, …… 回避, クルルルル…… ダメージ小, キュルルルル? ダメージ小, クワ、クワクワッ…… ダメージ小, …… ダメージ中, キリュリュ、キュルルル…… ダメージ中, クルルル、クルルルル…… ダメージ中, ……?? ダメージ中, …… ダメージ大, ……!! ダメージ大, ………… ダメージ大, キュルルルルゥ…… 破壊, ……キュゥ 破壊, ………… 破壊, (……仕事の多さと質に比べて賃金も待遇も悪くないか、ウチのカシラは) 射程外, ウ……… 射程外, ギギギ…… 攻撃, シャーッ!! 攻撃, キュルルルル……!! 攻撃, ……… 攻撃, クルルル、クルルルルルル 攻撃, クルルルルル! 攻撃, ……!! 攻撃, キェイッ!! 攻撃, ……………? 攻撃(対ジヴァス=ジハード), クワックワ!.(貴様とは真正面からぶつからせてもらう!) 攻撃(対ジヴァス=ジハード), キュルル、キュルル!.(吾輩も、本領は武人である! いざ!) アニメーション スプリガン=メレオス レプタイルウィップ(攻撃), 舌 レプタイルウィップ(命中), ダメージ whip.wav ドラゴンファイヤー, 火炎放射 ガトリングバブル(準備), 泡 緑 ガトリングバブル(攻撃), 連気弾 緑 bubble.wav ガトリングバブル(命中), 飛沫 緑 splash.wav;飛沫 緑 splash.wav フォトンショット(準備), 光球集中 黄 フォトンショット(攻撃), 2連小ビーム 黄 フォトンショット(命中), 2連小ビーム 黄
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はしゃぐナルトとすれ違いざまに『油断するな』と一言だけ言い、私は”上居”として舞台へと降り立った。 最小限で無駄のない飛び降りと着地。 そこからすたすたと中央へ歩いていく。 うーん、ちゃんと察してくれればナルトはカカシ君やサクラに伝えるだろう。 まぁ、伝えなくともカカシ君がちゃんと伝えているはずだがな。 対戦相手である葉菜も会場へと降りてくる。 ちょっと高めに飛んで飛距離を伸ばしてから、ほんの少し歩いて私の前へ来た。 ……めんどくさくなっているなぁ。 所詮にぎやかしと分かっているからこその余裕だろうけどさ。 なんていうのかなぁ、対戦相手私だぞ? それを分かっててやってるんだったら、大間違いな気もする。 会場のざわめきがやまない。 私はアイコンタクトでゲンマに指示し、試合をスタートさせる。 試合が始まった途端、会場は静まり返った。 本当に現金な奴らだと、心の中でため息をつき、私と葉菜は距離をお互いにおいて術を練り始めた。 練っている最中も、クナイを飛ばし牽制し合う。 これはほんの小手調べだと周りから思われるだろうが、私たちクラスだとこれが日常だ。 先に術が完成したのは葉菜。 「氷礫(ひょうれき)!」(葉菜) 氷の粒がメテオのように降り注ぐ。 いわゆる雹(ひょう)だ。 自然界でもかなりの破壊力を持つそれを、私は躱しながらラッキーと術を発動した。 『鏡花』(上居) 私の身体は虚空に溶けるように消えた。 会場内の上忍たちside 「っ!」(ゲンマ) おいおい。 中忍以上の術を繰りだしてるぞ!? 「……」(カカシ) やりすぎでしょ、どう考えたって。 見ているこっちは冷や汗が止まらない……。 「ほら、そんなに食べてないで」(紅) 「そうだぞ、チョウジ」(アスマ) ついていけてる?上忍クラスの術ばかりよ。 馬鹿いえ!あんなのが下忍の戦いに見えるか! 「リーよ!あの動きをマスターすればかなり有利になるぞ!」(ガイ) 有利どころか、雹を避けてた動きをマスターされたら俺でも本気を出しかねないんだがな! 事情を知っている上忍たちは各々冷や汗が止まらなかった。 見たことがない術ばかりであるし、まったく無駄がない動きを二人がする。 そのうち一人は分身なのに、それを扱ってくるのだから恐ろしいことこの上ない。 迎え撃つ側の者も、それ相応の対応をしていくのだから恐怖は倍増だ。 知らないものはハイレベルな動きにぽかんと口を開けてみるばかりであった。 会場内の上忍たちside end 発動した鏡花という術は、空気中漂い始めた冷気と元からの気温の差を利用したものだ。 ひとつなぎの宝を探し求めるあの世界で、主人公たちの一人が使った技でもある。 あの人の場合は複数に幻影を見せるというものだが、今回は完全に光の屈折で消えた。 これくらいできなきゃ暗部失格よね? 少々”下忍”という身分で戦っているはずなのに、ハメを外しているが……まぁよかろう。 なめすぎたスイレンが悪い。 氷のつぶてがやみ始め、私はもう一つ練っていた術を発動させた。 『燐鱗(りんりん)』(上居) 葉菜が退避するであろうと予測を立てて、その退避コース上に炎を出現させる。 見た目は派手だが、火の熱が高くない。 退避したところに、小さな火をたくさん出現させた。 その形状がまるで鱗に見えることから、この術名なのだが。 まぁ、種も仕掛けもある奇術で使われることもあったという燐を少し使い、炎の出現ポイントも自由自在だ。 まさかそんなところに炎が出現すると思わなかった彼女は、緊急退避で本来着地する場所からさらに遠くに着地した。 おいおい、君は感知タイプでしょーが。 油断しすぎ。 クナイを投げて炎をぶちかましていく工程を数度繰り返し、葉菜に警戒心を抱かせる。 今更、私が相手だという事を自覚してきたようだ。 先ほどのように、実は忍術の同時複数詠唱なんてしてる。 この方が一つ一つ行使するよりも効率がいいのだ。 私も彼女もオリジナルの技を繰り出してるから、結構目立っているけれど……今のところ奴らは気づいていない。 知っているはずの彼らでさえ、無意識化で誤認してくれるような術を施してあるのだから早々バレもしない。 うーん、そろそろ賑やかしもいいか? そろそろピリオドでも打とうかと、起爆札付きクナイを投げる。 葉菜はそれを少し体をひねるだけで避けた。 また同じように誘導だと思ったのだろう。 微笑もせずに、私は彼女の足元を崩した。 「え?」(葉菜) いきなりなくなった地面に、重力に従って吸い込まれた葉菜。 私は間髪入れずにその上に炎の塊を出す。 すると、相手はあっさりと降参した。 うん、少し時間かかったけど賑やかしとしてちゃんと機能したよね。 やー楽勝だったかも。 次ページ:第三試合へ
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ゴロゴロ……ビチャン! ゴロゴロ……ビチャン! 妙な音を立てながら、徳川家康と鷹の爪団の激闘を眺めている奴がいた! 「くくく…… 魔界塔士の神は吸収され、その吸収者も死んだ!秘宝伝説の最終防衛システムも瀕死……! いいぞ、実にいい展開だ……!3部作の中で私だけが無傷……! 今こそ創造神として生まれ変わった私の出番……! ロマンシングを含めてSa・Gaシリーズの最高最強のラスボス……! 究極の存在が私であることを証明するまたとないチャンス……! もう誰にも黒歴史だの地味だなどと言わせてなるものか……! 全てはこの時空の覇者のラグナ神が支配するのだぁ!」 【三日目・6時30分/新惑星・大田区】 【ラグナ神@Sa・Ga3時空の覇者】 【状態】健康、芽が伸びすぎたじゃがいも 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本 この世界の神として君臨する 1 自分の強さを証明する
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■見た目装備 ※現在このドロップは機能していません。 ■フォーガットン アビス シリーズ ■ドラゴン ビリーバー シリーズ その他 ■フォーガットン アビス シリーズ 形状用の見た目装備。ライオンをモチーフにしており防具は部分的に薄く光る。 武器はヤメンネス シリーズのエフェクトが無い版。 mob Lv55 / HP 2,500,000 / 沸き間隔1時間位 / ドロップ率1-4個 討伐速度一人で20分くらい。天も沸くので数人で素早く狩った方が良い。天待ちするのも面白いかも。 mob 場所 ドロップ レクルース ウンニス スノウ ガルキオン棲息地 各クラス胸、ヘルム 年老いた番人 ダロキ 嘆きの森 各クラス足、腰 プレデター コンドル アンタゴル峡谷 プレート足 鉱山 戦闘隊長 ラケウム鉱山 各クラス武器 アルキーミア エリート戦闘隊長 アルキーミア城砦 各クラス手、肩 mob位置 ■ドラゴン ビリーバー シリーズ 見た目が龍界に棲息する龍信徒に似たデザインとなっているのが最大の特徴で、剣闘士のタフで迫力あふれる雰囲気を、自分のキャラクターに装備させことができる。 mob Lv55 / HP 2,500,000 / 沸き間隔1時間位 / ドロップ率1-4個 討伐速度一人で20分くらい。天も沸くので数人で素早く狩った方が良い。 mob 場所 ドロップ オールドマン バロン インタルディカの北通路 各クラス胸 各クラス ブラッディ フレイム ヘルム ウェット ルート アゾス インタルディカの北通路 各クラス腰、足 マッシブ ティセルラ ラスベルグ闇の領地 各クラス手、肩 フレイムメーン エウティオン 各クラス武器 mob位置 その他 追記可能
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Tu as du fromage qui fond? とろけるチーズありますか? Laisse-moi faire! ボクにまかせて! Ça n a pas l air, mais je pense que c est bon. 見た目は良くないけれど、美味しいと思うよ。 前のページ 次のページ 音声を「フラつく。」で聴く