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FFシリーズで初めてとなる対戦型アクションで登場。 その自由度やグラフィックから来る爽快感はたまらない。 一対一のガチンコバトルを楽しめ!! といったところかな? 個人的な使い手キャラ紹介 ウォーリア・オブ・ライト 特に名前がないので光の戦士を英語化しただけという適当なネーミング。 常に接近戦で戦う。離れているときは白い牙でけん制。 ライズアップ→ルーンセイバーは出だしが早くガードされにくいが、 リーチが短いのが欠点。 エンドオールは見た目は派手だが、意外に与えるダメージは少ない。 シールドオブライトをうまく活用しよう。 オニオンナイト こちらもただたまねぎ剣士を英語化しただけのネーミング。 派生技のパターンが非常に多いので一度捕まえれば後はこっちのもの。 個人的にはブリザド→ブリザガが好き。 もちろんコンボはHP攻撃にも派生するので使い勝手がいい。 エクスデス ひたすら防御!防御!防御!のキャラ シールドで敵をはじいた直後にボタン入力すると さまざまな技が発動するのでおもしろい。 うまく使えば無敵キャラ。 クラウド・ストライフ 僕の大好きクラウド君。 技の出だしは若干遅いけど、そこをパワーで補う。 説明するまでもなく強いぞー!(あくまで個人的な評価です) セフィロス FFⅦのもうひとりの主役? 違うか~ でもおそらくボスキャラの中で一番好評価を受けたと思う。 武器が太刀なので攻撃のリーチが長く、魔法も強力。 居合い切りで相手を切り刻め!! スコール・レオンハート 銃と剣が混ざったガンブレイドという武器を使う。 武器がとても気に入りました。 リボルバードライブは長時間相手を追いかけられるので 離れている敵に一気に突っ込むときに使える。(ラフディバイドも) フェイテッドサークルはマバリア効果がある。
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【種別】 技術 【初出】 新約十三巻 【解説】 学園都市内で普及している電動補助付き自転車、『アクロバイク』。 その高度なジャイロやサスペンションの機能を応用すれば、派手な曲芸の数々も容易に繰り出せる。 曲芸には難度によるランク付けがなされ、それらを総じて<サイクルアーツ>と呼ぶ。 《タイトロープ》 難度2。 アクロバイクを使った綱渡り。 文字通りロープを使ったものから、ガードレールや手すり、橋の欄干まで様々な足場が当てはまる。 見た目は派手だが、ほとんどジャイロ頼みでさほど難しくもない。 階段やエスカレーターの手すりなど斜めになっているものはまた名称が異なる。 《スライディング》 難度2。 ジャイロ機能を利用したサイクルアーツ。 まず普通にペダルを漕いで速度を稼ぐ。進行方向に対して垂直になるようハンドルを切ったら、進行方向と逆側へ思い切り体を倒し、車体全体を50度以上倒して進む。 ポイントはハンドルを切る際の思い切りの良さ。また、あまり車体を倒し過ぎると地面側の足を擦ってしまう羽目に。 《Rダッシュ》 難度1。 おそらく最も簡単なサイクルアーツ。 前輪をロックしたままペダルを全力で漕ぎ、後輪と地面の間でエネルギーを蓄えてから前輪のロックを外す事で、猛烈なスタートダッシュを可能とする。 単体で扱うのではなく、他のサイクルアーツと組み合わせる初動技といった位置付け。助走なしで速度を稼げるため、意外と高度な技への繋ぎとして重宝する。 《ジャンパー》 難度2。 サイクルアーツの基本。 走行中に全体重を真下にかけて自分からサスペンションを沈ませ、その反動で跳躍する。元々の加速によってどれだけ遠くへ跳べるかは変わってくる。 ストリートでの障害物を利用したパフォーマンスのためには、これができないとどうにもならない。 《フレイルターン》 難度3。 まず前進して速度を稼いだら、前輪をロックして後輪を浮かばせ、さらにハンドルをひねって浮いた後輪をバットのように振り回すサイクルアーツ。 《スロープクリア》 難度2。 《タイトロープ》の応用技。こちらは階段やエスカレーターの手すりなど、斜めになった手すりを急滑走する。ポイントは前輪と後輪の両方をロックし、 意図的なスリップを利用する事。 車輪を回すと速度が出過ぎて、途端にクラッシュの危険が高まる。 《フライングD》 難度5。 《フレイルターン》の応用技。車体を振り回している最中に前輪のロックを解除し、車体全体を水平に倒したまま宙を跳躍する。 さらにそのまま横一回転以上車体を回すのが理想。 着地時に車体を進行方向に戻さないと、そのまま転倒してしまう羽目に。 《テイクオフ》 難度2。 《Rダッシュ》の応用技。前輪のロックを解除するのではなく、車体全体をウィリーさせる事で、単純に前へ進むのではなく斜め前、つまり空中に向けて 発射させるサイクルアーツ。こちらも《Rダッシュ》同様、高度な技への初動、繋ぎとして重宝される。 《モータードライブ》 難度1。 自動車やバイクなど、主にエンジンのついた他の乗り物に捕まって人力以上の速度を稼ぐ行為。 方法自体は簡単だが、接触時の事故のリスクや、何より無関係な他者を巻き込む可能性があるため、扱いには注意が必要。 《ラピッドS》 難度5。 傾斜70から80度のほぼ垂直に近い崖の上から縁に対し平行に走り、前輪と後輪を壁に押し付けたまま滑るように崖を滑走するサイクルアーツ。 ジャイロの力を借りれば不可能ではないが、わずかでも車輪が『浮いて』しまえば恩恵を失い、即座に墜落してしまう。 《ルナティックG》 難度4。 地形を使ったサイクルアーツ。 まず地上で速度を稼ぎ、その後に進行方向に対し平行に走る壁へ車輪を押し付けて、数秒間垂直に壁走りをする、というもの。 遠心力を使うため、効果的に乗り移れるよう、アーチ状のトンネルなど地形的な条件も必要になってくる。 これで天井まで上がってしまうと難度5の《ユニバース》となる。 《ユニバース》 難度5。 《ルナティックG》の項を参照。 《スイングJ》 難度2。 上り坂などを利用した大ジャンプで、一般には飛距離10メートル以上を指す。 見た目は派手だが地形とスペック頼みで、パフォーマー側に必要な技術はほとんど無い。 これが30メートルを超えると難度4の《オーバーkp》、さらに途中で縦方向に後ろ向きで一回転以上すると 難度5の《ムーンサルト》になる。 《オーバーKp》 難度4。 《スイングJ》の項を参照。 《ムーンサルト》 難度5。 《スイングJ》の項を参照。 《ハグ》 難度2。 パフォーマーがサドルに腰掛ける事なく、横からしがみつくサイクルアーツ。 それだけなら簡単なのだが、この技はしがみつくものなら何でも当てはまるため、ハンドルの上に逆立ちしても当てはまってしまう。 よって、難度は1つ高めに設定されている。 《ステアシフト》 難度1。 アクロバイクを使って滑らかに階段を上る技。 一見するとサスペンション任せでただ自転車で階段を駆け上がっているように見えるが、実際にそうするとパンクしてしまう。 若干ながらパフォーマーが体重を上下させ、タイミングを合わせて衝撃の吸収を手伝わなくてはならない。
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■ファン様のスペック ▼送信者 荊絹華 ▼送信者E-mail 【携帯本アドレス】 ▼メッセージ なぁにこの惹かれる内容、つい筆を執っちゃったじゃない。 Hi、朧児。ZONE-00から代表として絹華の姿で失礼するわ。 私、ここ数年ちゃんとした恋をしてないの。肉食系って言うのかしら、そーゆー子減っちゃったから…ドMで総て支配されたい私には物足りないまま恋が終わっちゃう事が多くて。 好きになれば沼の底まで。 だけど半端なSや弱い子にはイライラしちゃって、女王の様に私が支配する側になって、タチはこういうものよ、ってお手本を見せていて。 そんなの先生であって、プリンセスやファムファタールではないわよね。 だから、貴方の文から滲む本物のオーラに惹かれたの。 私を堕として…満たしてくれない? 希望CP 朧児×絹華・姫 ライ×コノエ 背後 神奈川在住25 バリネコ 153cm37kg 見た目はファンが付いたりでそこそこ(お姉~お兄) 会社員 精神ドM、ヤンデレもデレデレとも違う、本当のM。崇拝対象外には見向きもしないため一見ドSに見える。 見た目は派手だが中身は硬派。泊まりOK カイプ有 理想の恋愛観 そうねぇ、私は崇拝したらその人だけ居ればいいようなタイプなのよ。だから、そんな気持ちを知っていてくれればいいわ。 応えてくれるのなら嬉しいけど、別に束縛する気はないわ。気持ちの中は引き裂かれそうでも、愛しているから信じてる。 モテる貴方に泣かされて不安になって潰れそうになって…それでも、どんなに辛くたって最後に帰ってきてくれる場所が私ならそれで幸せなのよ。 あくまでお互いが最愛なら、だけどね。 好きかもわからないうちから虐げられたり、逆に私が崇拝したりは嫌。 現実的な内容で言うなら、私は仮装者だから好きなカップリングのコスをしてイベントでちやほやされたり、撮影会で息を呑む程綺麗な写真を撮ったりもしたいけど。 オフなら綺麗なレストランで食事、コンセプトに拘ったホテルで情事、お互いの服を見繕う買い物、たまにはランチボックスを作って散歩。 そーゆーのも素敵よね。 そしていつか、同じ屋根の下で暮らしたいわ。 …以上、少しはわかって貰えたかしら? 性根が曲がっているから選ばれないのは覚悟の上、だけど土蜘蛛は諦めが悪いの。 ヘルハウンドのお迎え、待っているわ。 か・し・こ。 トップページ
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05/10 00 20 ドラグレイ・リシェ(ka00499)♂ 20 歳 武忍 あ、一応周知の事実かもしれないけど見た目の派手さについてです♪ 忍者装束(旅人)は見た目(異彩、大衆、質素)が一段階地味になる効果があるみたいです♪ 後は大型の銃は逆に見た目(異彩、大衆、質素)が一段階派手になるみたいですよ♪ 後は…スキル『特務(隠密)』にも見た目が地味になる効果があるかもです♪(私の初期が質素だったので多分?)後は見た目の派手さは職によって初期値が変わるかもです♪最後二つはあくまでかも…ですが参考にして貰えると嬉しいですよ♪
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海老三(CV:小野大輔) すずな(CV:仙台エリ) 藍之助(CV:藤原啓治) 百紋(CV:甲斐田裕子) 元締め(CV:沢海陽子) 銀狐(CV:納谷六朗) お夏(CV:谷育子) 狛獅子(CV:吉野貴宏) 火付盗賊改 御頭(CV:楠見尚己) 海老三(CV:小野大輔) 「金のためじゃねえ、すずなのためだ」 主人公。 元・義賊集団「銀鴉衆」の盗人。 堅気として平穏に暮らしていたが、すずなのために盗人に戻る。 すずな(CV:仙台エリ) 「お父つぁん、おかえりっ!」 ヒロイン。 海老三の義理の娘。 明るく性格も良いが、病気で死にそう。 藍之助(CV:藤原啓治) 「俺は俺でなくなった…」 海老三の兄貴分。 共に銀鴉衆を抜けた後、義賊団として海老三を仲間に誘う。 何かとアドバイスしてくれるが、どこか陰がある。老けない。 百紋(CV:甲斐田裕子) 「実を申しますと私も盗人…」 義賊を名乗る謎めいた女盗賊。 見た目は派手だが、常に冷静沈着。 半乳、大塚愛に似てね?! 元締め(CV:沢海陽子) 「あんたはいくら貢いでくれるんだい?」 盗人御用達ギルド「盗人之湯」の顔役で取り仕切る女。 貢ぐことで良いことがある。 半乳、声が彩女。 銀狐(CV:納谷六朗) 「覚えておったか、この銀鴉衆の銀狐をよ!」 残虐非道な「銀鴉衆」の副総代。 短気で自己中。 盗人暦が長く、海老三や藍之助とは因縁の関係。 去るときの声のエコーがうざい。 お夏(CV:谷育子) 「あんたも盗人だろ?だからちょいと始末しとかなきゃと思ってさ」 「銀鴉衆」のいわくつき怪力盗賊。 力任せの大らかな盗みを信条とする。 ってかゴツい。 狛獅子(CV:吉野貴宏) 「ブッヒーホウ!」 「銀鴉衆」のカラクリ火付盗賊。 炎を自在に操り、火事場泥棒的に操る。 火付盗賊改 御頭(CV:楠見尚己) 「わしが来たからには仕事は控え置くが身のためだ!」 「あと別に子供好きなだけであってロリコンではない!」 放火・窃盗・博打を取り締まる「火付盗賊改」の首領。 苛烈な法の番人。
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流星軍 星硝子(ほしがらす) モチーフ:ホシガラス、黒 誕生日/誕生花/星座:??? 年齢:21歳 血液型:O型 身長/体重:165cm/53kg 陸海空を渡る戦艦を根城に国中を周るハンターグループ「流星軍」のリーダー。白いメッシュが入った黒髪を持つ女性。下腹部に小さな星のタトゥーを入れている。 流星軍メンバーと共に国中を周り、サルベージ、遺跡発掘、突然変異生物の狩猟等の活動をしている。 性格は明るく活発、気まぐれかつ自分主義。好きな時に好きな場所で好きなことをやる、がモットー。 いくらかソフトだが、行動の節々から、女版鴉と言われることもある。 気にいった人間でなければ流星軍に加えないが、逆に気にいった人間はとことん愛情を注ぐタイプで、流星軍メンバーをとても大切にしている。 二丁拳銃の使い手で、その実力は作中の女性キャラの中で最強クラス。 百目鬼孔雀(どうめきくじゃく) モチーフ:孔雀、黄緑 誕生日/誕生花/星座:10月4日/クジャクアスター(可憐、一目惚れ、思い出)/天秤座 年齢:24歳 血液型:A型 身長/体重:181cm/64kg 「流星軍」の副リーダー。異国風の服を着た青年で、鎗術に秀でる星硝子の右腕。 砂漠に住まう「弾かれた民」の少数民族の出身で、星硝子に出会うまで狩りをしながら細々と暮らしていた。 自由気ままな星硝子に常に振り回されており、彼女のフォローに奔るのが日常茶飯事の苦労人。 見た目は派手だが、中身は謙虚で誠実。 雉島ケン太(きじまけんた) モチーフ:雉、深緑 誕生日/誕生花/星座:7月24日/百日紅(雄弁、愛嬌)/獅子座 年齢:19歳 血液型:A型 身長/体重:174cm/59kg 「流星軍」メンバー。黒みがかった緑色の髪の青年。脚の速さと情報収集力を買われ、伝令として活躍している。 星硝子を姐さんと呼び慕う程彼女に懐いており、右腕である孔雀をライバル視している。 彼もまた、孔雀同様に「弾かれた民」で、星硝子の狩りの姿を見て強烈に惹かれ、流星軍入りを志願した。 武器として拳銃を扱う。星硝子に憧れ、銃を使うことは早々に決定した。
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495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/21(日) 01 02 45 ID ??? 489 ルナマリア「う~ん……」ジロジロ セシリー「えっと……顔に何か付いてる?」 ルナマリア「いや、悔しいけどセシリーほんと綺麗だよね。アイドル目指してるだけあるわ」 セシリー「あのね……勘違いしてるみたいだから言っておくけど、 私はアイドル目指してないから。おじいちゃんが勝手に言ってるだけ」 ルナマリア「そうなの?もったいない」 ルー「せっかくだからオーディションだけでも受けてみたらいいのに」 ファ「代わりに応募しておいてあげようか?」 ルイス「友達がアイドルとか面白そうだしね」 ネーナ「今のうちにサインちょうだーい!」 セシリー「みんな……ちょっと落ち着いてね……」 カミーユ「あいつらさ、全員「見た目だけ」ならそこそこだよな。ユニット組めばいけるんじゃね?」 シーブック「それは無理だろ。協調性なさそうだぞ」 カミーユ「そうか?でもあいつら仲はいいだろ?」 シーブック「いや、そうじゃなくて……気に入らない仕事とか黙って受けると思うか?」 カミーユ「……ああ、無理だな」
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ファイティンググローブ-Fighting Gloves- カテゴリ コンボ 弾数 25 攻撃力 高 耐久値 3000 頑丈さ 3(普通) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ゲーム機 × おもちゃの銃 = ファイティンググローブ 電気製品 × ノベルティー = ファイティンググローブ その他備考 ・電気属性 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 電気パンチ(右) 2 電気パンチ(左) 強攻撃 電気放出 強長押し 素手同様 ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 不可(電気パンチ) スキルムーブ 三連パンチ ・投てきボタンで通常攻撃を行う ゲーム機とおもちゃの銃で作成するコンボ武器。 指ぬきグローブにゲームコントローラーを組み合わせた凡そ殺傷力のない見た目だが、 電気を纏ったパンチを繰り出し、電気の塊を放出して遠距離攻撃もできる近未来コンボ武器。 通常攻撃は電気パンチ。一発ごとに電気が迸り、殴ったニックの腕が衝撃ではじかれるほど。 キャンセルが効くのでそこまで攻撃速度は遅くない。見た目は派手だが割とオーソドックスな性能。 強攻撃は両手を前に突き出し、前方に電気を放出する。弾数制限があり、デフォルトは25。 上下に角度をつけることは出来ないが、かなりの距離を貫通力の強い電気の塊が飛んでいく。 ゾンビ集団にぶち込むと一直線にゾンビが薙ぎ払われるが、横幅はさほど広くない。 強攻撃に弾数制限があるからなのか、実は投てきタイプのボタン配置であり、ジャンプ攻撃・ダッシュ攻撃にも投てきボタンを使用する。 ワンツーパンチも投てきボタンを押すと出る。一方通常攻撃ボタンではキャンセルの利かない単発パンチしか出せない。立ち状態で連打し比べてみると分かりやすい。 ただ、移動しながら通常攻撃ボタンを連打すると、キャンセル受付不能時間が歩きモーションで上書きされるのか、ぎこちないながらもキャンセルが効くようになる。 歩きモーションを挟む関係でか、投てきボタン連打よりも移動距離が長いので、覚えておこう。 余談ながら、ファイティング『グローブ』という名前なのにグローブ(手袋)カテゴリを素材に使わない。 おもちゃの銃要素が微塵もないが、代わりにMMAグローブやボクシンググローブではダメだったのだろうか。 汎用素材で作る場合、手袋系武器をいくら用意しても意味がない。電気製品×ノベルティーの組合せになるので注意しよう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Slappy s Ultimate Playhouse入り口近く。 画像 正面 通常攻撃gif 強攻撃gif
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見た目はやっぱり少し安っぽいです。 br / 皆色合いボックスみたいな素です。 br / 天板がツヤがあったほうがいいなと思ったので br / 本人でニスを塗ったのですが、ボロボロになり終わり総べて地道に剥がしました(T.T) br / これが普請疲れた…自業自得(^_^;)笑 br / 引き出しがちょっとずれてますけどこんなもんでしょう。 br / 自分でオーガニゼーションたので恵愛がわきます。 br / 貴重品に使おうと思います。 品物着後、体系化まで行ったインプレッションです。 br / まず、商いものの段ボールが小さく見えて大変重いので二人作用がいいなと思いました。 br / 商売物を開封してみると、部分数が思いの外多く、デバイスドライバ一本あれば体制は可能ですが、非常に手間がかかります。 br / 電動デバイスドライバを活用して、一人で編成て4時間かかりました…。 br /