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今日はお前らの生存確率あげてやっから、俺が直々に脱出装置の作り方を教える じゃあ、まずは脱出装置の基本のぉ、構造から教えるから +まず俺が見本見せるから、よぉく見てろ 速そう(小並 脱出装置は要はハエ機 敵の攻撃でパイロットとスラスターが残った時に発動する (もちろん脱出後は)こんなんじゃ虫も殺せねぇぞお前ら スラスターはL3s以上を推奨敵の玉に当たりたくなかったらL5sつけると超スピード!?でよけれるゾ よしじゃあ次ぃ効率のいい脱出の仕方教えるからぁ、18番立て +これが、押し受けだ 接続に使っているのは2ブロック 本体と接してる面は1面のみ どうしたらうまく脱出できるかは脱出時にハエ機以外の余計なブロックを排除したかによるものが大きい つまり、ハエ機以外との接地面を1ブロックほどに抑えるといい ようは撃たれる面と撃たれない面があると成功しやすいのでホバー機や看板もしくは直立系ネタ機にというか ホバーネタ機に使いやすい(筆者のホバーネタ機がそう) じゃあ右手でぇ、好きなよう俺の顔面殴ってこい +俺首出すからぁ、本気でいいから殴って来い カスが効かねぇんだよ(無敵) やったぜ +効かねぇぞオルァー エンジン全開! キンタマついてんのかお前しっかりよぉ・・・なー(以下注意事項:必読!) 脱出したからと言っていたずらに戦闘を長引かせてはいけない(戒め) 脱出装置はあくまで弱い機体が戦闘不能になった時にキャプチャーを狙って仲間のために使用するもの 自分一人になったら 敵の前に行くか そのままキャプるか(キャプってればBASEにいることがわかるから敵が来る) 選べ(命令)これ以外の選択ははっきり言って迷惑だゾ 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ なかったんで作成しました ホバーネタ機がんばってくれよなぁ~ - 名無しさん 2014-05-19 08 05 53 脱出装置も半壊して身動きの自由が効かないときには座標を相手に教えてあげるのもひとつの手だゾ - 名無しさん 2014-05-19 09 01 35 迷惑とかいうんだったら最初っからこんな装置いらないじゃ・・・ - 名無しさん 2014-05-20 11 54 02 基本装置を使うときは敵から見えてる状況は多いので、1つ目の選択肢は満たしてるって、それ一番言われてるから - 名無しさん 2014-05-20 13 57 10 脱出してクルクル飛んでる味方に気を取られてる敵を奇襲できたりとヘイト稼ぎにもなるし、多少はね? - 名無しさん 2014-05-20 21 36 21 脱出装置はヘイトの高いホバーネタ機につけやすくて、そのホバーネタ機は戦闘不能になりやすい - 記事作成者 2014-05-21 05 07 12 だからこそ、味方のために攻撃できなくなっても貢献(囮やキャプ)するのが目的で作成したんだゾ まあ、あくまでネタ機が味方に貢献するだけだから自分一人になったら潔くしてほしいから最後の内容を入れたんだゾ - 記事作成者 2014-05-21 05 10 12 ナノのおかげで生き残る意味が出来ましたね…でも復活にかなり時間かかるからお荷物不可避 - 名無しさん 2014-10-29 19 45 14 ナノ「おっ直せるじゃーん」 やられかけの仲間「やったぜ。」 プラ羽「あっドーナツみっけ!いただきまーす」 - 名無しさん 2014-11-14 14 15 04 中途半端に治すのやめちくり^~ - 名無しさん 2014-11-14 15 15 16 敵の目の前とかで修理する奴ひで、修理中敵来たらすぐ逃げる屑の鑑、脱出装置の真の敵はナノの可能性微レ存? - 名無しさん 2014-11-15 16 41 00 直してもらわずに脱出装置に武器付けて飛び回ればいいんじゃ、、、 - 名無しさん 2015-01-08 23 33 13 右クリックのオートリペアがあるから脱出装置になったら味方のナノからも逃げないと… - 名無しさん 2015-01-11 18 21 19 名前
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発射装置 ミサイルランチャー Mk-51 Mk-53 Mk-71 Mk-72 空対地迫撃砲 Mk-47・貫通力強化型爆弾体誘導発射筒射出装置 ロケット弾ポッド M69LLM アーマメントマウント ユニバーサルアタッチメント
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自爆装置 大月零はモニターに映し出されたフォルダを展開し、レイシステムの一角を表し始めた。 それは自爆装置。 元素機神の動力炉に過剰魔力を注入し、超小型ブラックホールを作り上げる。 当然であるが操縦者は確実に命を落とすが、半径6ヘクスの敵味方を 次元の狭間へ吸い込める。 ゾディアックやスレイブクラスを封じる吸引力は無いが、一般死徒には効果は絶大である。 残酷であるが命の尊厳が曖昧となりつつある今日において最も合理的であった。 ◆元素機神追加装備 1)自爆装置(0経験点) 6×6ヘクスの一般死徒を必ず消滅出来る 発動:一瞬 注:使用者は強制死亡します
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脱出装置 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 機装兵で最も大事な「部品」は何であろうか。機装兵のエネルギー源である魔導炉だと、ある者は言う。間違ってはいない。魔導炉無くしては、機体は動きもしないのだから。魔導制御回路(スフィア)だと言う者もいる。機装兵を制御し、操手の操縦に従い機体を動かす部品だ。これもまあ、間違ってはいない。まあ魔導炉を推す意見に比すれば若干弱い気もするが。 だがしかし、それらの意見はいずれも間違っている、とも言える。機装兵で最重要な「部品」は、操手である。まあ人間を「部品」と見るのは間違いである、との意見もあるだろうが、ここではあえて操手を「部品」と考える事にする。熟練操手を一から育成するために必要な費用は、余裕で機装兵数機分を賄える額だ。増してや機装兵操手ともなれば大方の国で、操手教育に並行して士官教育も受けさせられる。操手を失うと言う事は、最低で1人の少尉クラス士官も喪う事に直結するのだ。 そのため、機体を失った場合においてもせめて操手を救出すると言うのは、人道的な面から見ただけでなく、軍事的や経済的な観点からしても重要な事であった。故に機装兵からの脱出手段が研究されるのは、理の当然と言えよう。 第二世代機兵~第四世代機兵の辺りでは、単に操手の自助努力での脱出方法が模索されていた。操縦槽には重めの手斧が置かれ、万が一の時はそれを以て操縦槽の扉の留め金や蝶番を破壊してでも脱出するのだ。だが実際、脱出を強いられるほど機体がやられた場合など、機体外装が歪んで扉も引っ掛かり、人間の力では手斧程度では脱出不可能である事も多かったと言う。 第五世代機兵以降になると、機体前面あるいは背面の装甲をパージし、操手の脱出口を確保する仕組みが出現する様になる。ただしこれは一部の高級機にのみ搭載される機能であり、機装兵『レギオン』や『ミーレス』級の大量生産機には無い機能であった。カスタム機などには後付けで搭載される事もあったが。なおこの頃の第五世代機兵はモノコック構造の機体であり、外骨格の必要性から外装の継ぎ目は可能な限り少なくされていた。このため手斧は相変わらず操縦槽に置かれてはいたものの、技術の進歩が裏目に出て、操手自力での脱出は異様なまでに困難であった。 また第六世代機兵では、聖華暦822年に聖王国で開発された軽機兵『ヴィクトワール』が、特殊な脱出システムを持っている。これは魔導炉や転換炉、操縦槽などの重要区画をユニット化し、胴体部を緊急時の脱出機として使用できるという物である。残念ながら量産性は低いとまでは言わないが、あまり高いものではなく、後述する幻装兵などの脱出機構を模したものに近い。また機体構造と直結したシステムであるため、直系の後継機であるならばともかくとして、他機種に転用するのは難しい物でもあった。 ちなみに第一世代機兵である幻装兵や、1.5世代機兵と位置付けられている精霊機などの脱出システムは、確かにそう言った物は存在するものの、各個の機体ごとの差異が大きすぎてあまり参考になる物ではない。例を挙げれば、座席ごと機体外にはじき出される形式の物もあれば、上半身が分解して全天周型の操縦槽が丸ごと排出される物、操手だけが聖華暦830年現在では失伝している空間転移魔法で拠点まで帰還させられる物など、様々であった。 そして聖華暦830年の末、自由都市同盟首都、中央都市アマルーナの冒険者組合で、そこに所属していた某機装兵技師が旧式機装兵『ピラニア』を原型に用い、自らの専用機体である機装兵『アーチャー・フィッシュ』を建造した。この機装兵には様々な新機軸のシステムが積まれていたが、中でもこの機体には、それまでの物とは一線を画する脱出機構が装備されていたのである。それは一部幻装兵や精霊機で実現されていた、射出座席による脱出装置であった。なお、機構的にはこの脱出装置は、『アーチャー・フィッシュ』を建造した技師の完全オリジナルであるらしい。 仕組みとしては、魔導炉の出力を一部流用し、機体背面の装備や装甲をパージすると同時にルーン技術による風魔法の簡易術式で、機体のはるか後方に操手の座席を放り出す、と言う物。放り出された座席は、座席のフレーム自体にこれもまたルーンで刻まれた、風魔法の簡易術式による空気のクッションで、地面に軟着陸する事になる。このとき使われるのは、機体の魔導炉から得たエーテル出力のごく一部、残滓とでも言う代物。このエーテルの残滓を自動的に簡易術式に流し込む仕組みが、この脱出装置では極めて芸術的な手際で組み込まれている。しかしこれにより、この装置の値段は残念ながら跳ね上がっている。 残念ながら機装兵『アーチャー・フィッシュ』は、聖華暦834年のバフォメット事変最終局面で撃破、失われてしまう。だがこの脱出装置は正常に働き、操手である技師は見事脱出している。その後、この装置を原型とした改良型の脱出装置が、当の技師の手による加速装置実験機、機装兵『イグナイト改』~『イグナイト改9』に搭載されて、何度も試験操手の生命を救う事になる。そしてこれに目を付けた冒険者組合上層部により、この脱出装置は商品化される事が決定。都市同盟軍で高級軍人や超腕利きの将軍職クラスが所有している、上級タイプ機装兵への搭載が行われた。 なおこの新型脱出装置の改良点は、大きく分けて2つある。1つ目は、射出方向が機体前方、機体上方、そして従来同様の機体後方の3方向からの自動選択式になった事だ。この判断は脱出直前に魔晶球からの情報を、魔導制御回路(スフィア)の記憶領域のごく一部を使って書き込まれたプログラムで解析、障害物が無い方向を検出してそちらへ向けて座席が射出される。万が一判断がつかない場合や、魔晶球が潰れているなどで稼働していない場合は、機体背面より後方に射出されるのがデフォルト設定だ。無論この設定は、整備の手を借りずとも、操縦槽に据え付けてあるディップスイッチを切り替える事で、操手自身が変更することが可能である。 2つ目の改良点は、脱出装置のエーテル供給源を魔導炉ではなく、超小型のマナ・カートに変更した点だ。『アーチャー・フィッシュ』時代のシステムは、魔導炉が稼働していなければ脱出装置も働かなかった。しかし新システムでは、仮に敗北によって機体の魔導炉が停止状態であっても、操手の魔力を呼び水にしてマナ・カートを点火し、機体を脱出する事が可能なのだ。まあ最低限、操手が魔力切れになっていない事が必要だが。 新型脱出装置は後に低位の機装兵である『ブロッキアーラ』、『ブロッキアーラⅡ』、『ドランゲン・スタイン』、高位量産機である機装兵『ホルニッセ』など、某技師の手になる後続機種には標準装備として搭載される事になる。某技師はバフォメット事変で大損害、大被害を受けた自由都市同盟を再建するため、人的資源のこれ以上の損耗を防がんと脱出装置の同盟領域への普及を頑張っている、らしい。
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目次 脱出装置とは Comments 更新時バージョン 0.7.866 脱出装置とは 機体が大破した時に、撃墜されないよう回避する装置・仕組みのこと。 メリット 勝利時の報酬が美味しい スポットや撹乱などでチームに貢献できる ナノに回復してもらえる可能性がある デメリット 負け試合が長引く可能性がある。 脱出成功率が低い(一撃でやられた場合など) ヘリウム・スラスターによる緊急脱出装置 画像のようにパイロットシートの真下をヘリウムブロックにして最下位のスラスターを装備する。 ブロックが削られ、大破しそうになった時にスペースキーを押すと、 戦闘機の緊急脱出装置さながら上空にパイロットシートだけ飛んで行く。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24827824 1 10~から ※名前わからないよう画質悪くしてます スラスターが専有する部分が空間装甲となって、致命打を回避する場合もある。 ※ヘリウムのアーマー値は周囲の同色のブロックと同じで、壊れやすいということはない。 Tierが低い人はT2スラスターを一番硬度の高いブロックの周りに4つ囲むとよい +武器付について(↑の人とは別人) やり方 ↑の画像のように、パイロットシートの下のブロックとそれに接続している脱出装置本体(紫色のブロック)に、 スラスター、武器を設置する。 ※スラスターの向きはバラバラでも、仕様(バグ?)により、安定します。また、前進、後進用等、最低限のスラスターだけでもいいです。 実際に脱出 ↓ ↓ このように、脱出した時に、味方を支援したり、敵をキルする、キャプチャーをする、などが出来ます。 ※必ず脱出できる訳ではないので注意 武器付にするメリット 脱出後、味方チームにナノが居なくても、攻撃を行うことにより、味方に負担をかけ辛くします。 単純に自由に行動でき、楽しい。 弱いネタ機でも活躍できる。 その他武器無しと共通。 デメリット CPUを異常に食います(具体的に言うと150~70ぐらい) 場所も食うので、省スペースにしにくい。 その他武器無しと共通。 その他 Q.脱出できないよ? A.脱出装置と隣接するブロックを少なくしましょう(できれば1個) Q.動作が不安定なんですがこれは・・・ A.搭載する機体によっては不安定になります(特に小型機)素直にCPUを装甲などに回すのも手です。 追記 本体(脱出装置じゃない方)に羽(ラダーかエアロフォイル)を付け、羽が壊された場合、安定するようです。 Q.武器もがれたらどうすんの? A.最後の一人になったら、敵の前に出ましょう、迷惑です。味方がいる場合は、キャプチャをするか、ナノに回復してもらいましょう、ヘイト稼ぎもアリです。 Q.横長に作ったり、形変えたりしてもいいの? A.OKです。ただし、あまりに大型だと動作が不安定になります。 Q.この文章よみにくいんだけど。 A.編集については下手ですみません。どなたか読みやすく編集してくださいお願いします。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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自爆装置 ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 この能力は『自爆装置』がセットされているキャラクターがディフェンスに参加した直後か、 ディフェンスされた直後に使用してもよい。 自爆装置がセットされているキャラクターをブレイクする:対象の、アタックもしくはディフェンスに参加している キャラクター1体をクラッシュする。 どうあがいても相打ちにしてやる、という意思が伝わるセットアイテム。 使用者は2枚使ってブレイク、相手は1枚クラッシュなのでアドバンテージでは不利になる。 チャンプディフェンス要因に使うほうが差し支えなく使えるが、それだけになってしまうので3/1くらいのアタックしてスルーされた場合にリターンのあるキャラクターだとなお良い。 効果は宣言しなければ発揮しないので必要がなければしなければよい。 ディフェンスの頻度が上がるリミテッドでは対処しづらいキャラクターへの除去手段としてみることもでき、そこそこ採用される。 FAQ Q:敵デュエルマスターのコントロールしているキャラクターにセットし、オーナーが能力を使用することはできますか? A:はい、できます。 ベーシック-コモン
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連射装置 基本性能 有効回数 5回 有効時間 4.0秒 重量 140Kg 説明 射撃時の連射性能を一時的に上昇させる装置です。 起動中はエネルギーの消費と、発熱量が高くなります。 武装リスト
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オプション装置 有効回数 回 有効時間 秒 重量 kg 代償 誘導妨害装置 5 3.0 200 エネルギー消費 発熱量 機体修復装置 1 8.0 400 機動性能 機体冷却装置 5 3.0 100 機動性能 自爆装置 1 1.0 120 追加エネルギータンク 1 10.0 240 加速装置 5 8.0 200 エネルギー消費 発熱量 レーダー強化装置 5 8.0 120 エネルギー消費 発熱量 連射装置 5 4.0 140 エネルギー消費 発熱量 シールド発生装置 3 6.0 280 エネルギー消費 機動性能 飛翔体偏向装置 3 4.0 340 エネルギー消費 発熱量 説明 特殊効果を発揮する追加装置を選択します。 武装リスト
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発火装置 簡単操作で炎が噴き出す装置 相手を炎上させる攻撃ができる 用途 攻撃アイテム 入手方法 開発で50個作成 炎燐の粉末×30 レンズ×1
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通信装置 [解説] 機兵用の通話型の通信魔導器が開発されるのは500年代後期以降である。 第五世代機兵から標準装備となり、これを用いて部隊間の連携をとる。 通信装置から発せられる通信波は魔導炉の影響を受けるため、多数の機兵がひしめく乱戦下では砂嵐が入ったようなノイズが混じり、まともな通信が行えなくなる。 乱戦の状況では指揮官は拡声器を用いて、大声で号令を出して部隊を統率する必要がある。 通信について詳しくはこちらを参照。 連絡手段について