約 72,165 件
https://w.atwiki.jp/edf2pv2/pages/56.html
攻撃能力のないサポート装置のカテゴリ。 効果範囲内にいるとラインが伸びる。ラインの色は装置により異なる。 なぜか武器によってリロードの仕様が異なる。 ライフベンダー ナノマシン射出装置。リロード不可。設置すると起動し、効果範囲内の物体のアーマーを回復する。敵やデコイにも有効。 効果範囲内に入ると緑のラインが伸びる。 回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。 Lv 武器名 設置数 回復量(F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) 備考 0 ライフベンダー 3 0.12 12 60 総回復量432 11 ライフベンダーM2 3 0.18 12 60 総回復量648 36 ライフベンダーM3 4 0.54 12 60 総回復量1944 50 ライフベンダーMH 5 0.8 18 60 総回復量2880 77 ライフベンダーZD 5 1.6 25 60 総回復量5760 ライフスパウトガン 小型のライフベンダーを射出する装置。ズーム可能。リロード不可。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の物体のアーマーを回復する。敵やデコイにも有効。 回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。 ライフベンダーより効果時間は短いが回復量が高い。短時間で回復したい時はこちらが有利。 Lv 武器名 設置数 回復量(F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) ズーム(倍率) 備考 19 ライフスパウトガン 5 1.7 4 10 4 総回復量1020 27 ライフスパウトガンM2 5 2.6 4 10 4 総回復量1560 61 ライフスパウトガンM3 7 7.8 4 10 4 総回復量4680 79 ライフスパウトガンZM 9 12 4 10 4 総回復量7200 プラズマチャージャー プラズマエネルギー供給装置。実質的にオンラインの協力プレイ用。 設置すると起動し、効果範囲内のペイルウイングにエネルギーを供給する。 設置後すぐにリロードが始まる。 Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 0 プラズマチャージャー 1 0.05 75 90 45.0 14 プラズマチャージャーM2 1 0.05 100 90 45.0 29 プラズマストリーマー 1 0.2 12 13 30.0 45 プラズマチャージャーM3 1 0.07 150 90 45.0 70 プラズマストリーマーDA 1 0.3 12 20 30.0 78 プラズマチャージャーZM 1 0.075 200 90 45.0 プラズマバッテリーガン 小型のプラズマチャージャーを射出する装置。実質的にオンラインの協力プレイ用。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内のペイルウイングにエネルギーを供給する。 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。 Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 4 プラズマバッテリーガン 3 0.05 4 30 60.0 6 54 プラズマバッテリーガンM2 2 0.15 4 30 60.0 8 86 プラズマバッテリーガンZM 2 0.3 4 30 60.0 12 パワーポスト 味方の攻撃力を高めることができる装置。設置すると起動し、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の攻撃力を増大させる。敵には無効。 効果範囲内に入ると赤いラインが伸びる。 地面だけでなく乗り物にも設置可能。 複数設置した場合、効果が一番高いものだけ適用される。 リロードすると設置済みのものが消える。 各種要請とセントリーガンには効果なし。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 10 パワーポスト 3 1.2 25 60 20.0 25 パワーポストM2 1 1.2 25 90 20.0 58 オフェンシブテリトリー 3 1.2 70 90 20.0 84 パワーポストZM 3 1.5 30 90 20.0 パワーアシストガン 小型のパワーポストを射出する装置。ズーム可能。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の攻撃力を増大させる。敵には無効。その他の仕様はパワーポストと同じ。 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 2 パワーアシストガン 3 1.2 4 30 15.0 4 35 パワーアシストガンM2 3 1.2 4 45 11.7 4 66 パワーアシストガンMG 3 1.5 4 60 7.5 4 ガードポスト 効果範囲内の味方を守るための装置。設置すると起動し、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の被ダメージを軽減する。敵には無効。 効果範囲内に入ると黄色のラインが伸びる。 地面だけでなく乗り物にも設置可能。 複数設置した場合、効果が一番高いものだけ適用される。 リロードすると設置済みのものが消える。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 1 ガードポスト 3 0.7 25 120 20.0 17 ガードポストM2 3 0.4 12 120 20.0 カット率最高 31 ゾーンプロテクター 3 0.8 75 120 20.0 64 ガードポストM3 3 0.5 30 120 20.0 75 ゾーンプロテクターZM 3 0.7 75 120 20.0 ガードアシストガン 小型のガードポストを射出する装置。ズーム可能。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の被ダメージを軽減する。敵には無効。その他の仕様はガードポストと同じ。 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 5 ガードアシストガン 3 0.5 4 60 15.0 4 42 ガードアシストガンG 3 0.5 4 90 7.5 4
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/542.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-085 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 脱出装置 属性 青 CP 0 あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘をした相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 自分ユニットが戦闘破壊された時に戦闘した互いのユニットを返却するインターセプト。 自分ユニットについては、捨札からの回収ではなくフィールドに残っている亡骸を返却する。(女神の詩の第二効果と同じ) 似たようなカードにクイックターンがある。 あちらとの違いはこちらが戦闘後に発動し、あちらが戦闘中に発動するということ。 次にこちらのBPが少ない時にしか発動できないということ。 PIG持ちの能力は脱出装置発動前に処理されるので、ミイラくんなどの使い回しが可能。 ただしメデューサは相手のユニットを破壊しているためか、発動しない。 戦闘勝利した側のオーバークロック能力が発動するかは要検証。 地味に青では初の相手ユニットを返却できるカード。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/287.html
加速装置(かそくそうち) 加速装置 ストラテジー 使用コスト:緑1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 (フレーバーテキストなし) ユニットに加速を付与するストラテジー。 突出させた味方ユニット(大型推奨)が削り倒される寸前にスタックして使うことにより、 相手がそのユニットの排除にかけた労力分のアドバンテージを得る。 妖精の風車との違いはパンプベースと組み合わせられること。 前者でパンプストラテジーを使うのと制圧力の質が異なるので、戦略に応じて選ぼう。 サイボーグとは関係ない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(189/200 コモン) イラストレーター 木下勇樹
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/69.html
自爆装置 トラップスペルカード 緑 (緑緑) このフィールドが攻撃対象になっているバトル中に使用する。 【攻撃キャラクター一体】と【防御キャラクター一体】を破棄する。 TS-00005 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/110.html
自爆装置 基本性能 有効回数 1回 有効時間 1.0秒 重量 120Kg 説明 自爆用の爆薬を内蔵した最終兵器です。 起動した後、一定時間で爆発します。 普通に倒された場合でも効果はあります。 武装リスト
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/90.html
精錬装置
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/76.html
離着装置 離着装置は着陸時に使用します。 着陸時にエンジンなどのパーツを保護します。 ※ワイド離着装置は有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 離着装置 離着装置 ワイド離着装置 離着装置の使用例 性能 名前 質量 耐熱性 離着装置 0.5t 315° ワイド離着装置 0.75t 315° 使い方 設置場所は様々ですが、基本的に地面に届く場所に設置します。 離着装置は高さ3マスまでの物にしか使用できませんが ワイド離着装置の場合は7マスまで対応しています。 離着装置をタッチすることで展開することができます。 また、もう一度タッチするとしまうことができます。 離着装置はロケットがエンジンなどで着陸するのを防ぐものです。 また、着陸時にロケットの安定性を維持するときにも使用します。 離着装置は秒速12m/s以上では破損してしまいます。 離着装置は装飾としても使われます。 ドアの開閉部分やアーム、基地のアンテナとしても使えます。 また、人工衛星の展開部分とていも使えます。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2185.html
Ver. PR カードNo. PR-074 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 加速装置 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。あなたのCPを+1する。 手札とCPを交換する緑属性インターセプト。 基本的な運用は展開したい大型ユニットを残してCPを捻出したり、 ワンダフルハンドなどの大量ドローと合わせて使用する。 特に雄大なる間欠泉とのコンボが有効で、 捨札サルベージとも合わせればキーカードを素早く揃えることができる。 構築はやや難しいが、混色デッキでの採用も悪くない。 トリガー軽減を加速装置で代用できるため、色の異なるユニットの展開がしやすくなる。 欠点はトリガーゾーンの圧迫・遅い発動タイミング・CP補充メタの死神のランプなど。 同じ発動タイミングでCP補充を行うインターセプトには換金所が存在する。 初出:イベントバトル 20th-エクステンド(Ver.1.4EX2/2015年12月) フレーバーテキスト 人は無意識にリミッターをかけている。このプログラムはそのリミッターを強制的に解除することが目的として創られた。 関連項目 デッキ緑単 ブリギッドジズ
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/107.html
加速装置 イクイップスペルカード 赤 (赤) このカードを手札から装備したとき、持ち主はデッキから1枚ドローする。 このキャラクターの素早さ+2する。イニシアチブを得る。 これを装着することでドラゴンにだって追いつけるさ。――地下都市偵察員 ES-00005 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/136.html
謎の装置 謎の装置α 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目MED-E-372(H) / MED-J-421(H) / EUR-A-440 / EUR-K-464 / EUR-M-500 性能HP数値500 舵反応性能1 速度率性能加算10% 指揮率25% 重量20t 備考 謎の装置β 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージSPE-B-710(H) 2周目EUR-M-500(ランクA) / SPE-B-710(H) 性能HP数値2500 速度率性能加算-30 重量20t 備考 謎の装置γ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目EUR-K-464(ランクS) / EUR-M-500(ランクS) / PAC-E-561(H) / FAR-D-630(ランクA) 性能HP数値500 速度率性能加算10% 指揮率-25% 重量20t 備考 謎の装置δ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目PAC-E-561(H) / FAR-D-630(H) 性能HP数値1000 舵反応性能-1 重量20t 備考 謎の装置ε 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目FAR-D-630(H) / ARC-Z-690(H) 性能HP数値1500 速度率性能加算15% 指揮率10% 重量20t 備考 謎の装置ζ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目FAR-D-630(ランクS) 性能HP数値3000 舵反応性能1 速度率性能加算20% 指揮率25% 重量10t 備考性能上昇系の謎の装置ではとりあえず最高級の性能。補助兵装スロットの少ない戦艦や航空戦艦でも、せめてコレひとつくらいは何とか付けておきたい。 謎の装置η 開発条件収得時 拾得できるステージSPE-G-760 Aランク報酬(2周目)、超兵器500隻撃沈 性能全兵装の自動攻撃化 重量20t自動攻撃未対応の兵器も全て自動化可能。ただし選択兵装は手動になる。 備考潜水艦の潜行時や難易度ULTRA HARDおよび通信対戦では機能しない。装備したままでも出撃すること自体は可能だが、補助兵装スロットを無意味に一つ潰すだけなのでお薦めしない。 謎の装置θ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージSPE-G-760 2周目SPE-B-710(ランクA) / SPE-G-760 性能常時精密射撃 重量20t 備考手動照準のみで(照準を向けて黄色に点滅しているとき)精密射撃と同等の精度になる。なお、難易度VERY EASYではこれを付けていなくても照準のみで精密射撃ができるようになっている。EASY以上ではこの機能は働かないため謎の装置θが必要になる。 謎の装置ι 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージMED-H-406(秘密基地) / SPE-G-760 2周目SPE-G-760 性能自動照準ロック 重量20tロックしない兵装もロックするようになる。 備考ロックとは言ってもミサイル兵器のロックオンとは違い、照準を固定するだけのもの。敵艦の速力を上回る状態でこれを装備して自動回頭モードをONにすると、旋回操作の必要無く敵艦を中心に周回するようになる。(速すぎても照準のロックが外れてしまう) 謎の装置κ 開発条件取得時 拾得できるステージSPE-G-760 Aランク報酬(1周目)、SPE-B-710 輸送船(2周目) 性能舵反応性能1 急速前進Lv2 急速後退Lv2 急速旋回Lv2 重量20 備考急加減速制御装置、バウスラスターの効果つき。 トップ アイテム INDEX 謎の装置k、710の輸送艦から出てきた -- 名無しさん (2009-12-10 23 38 33) 謎の装置αは、キール基地制圧で評価をAにしたら出てきました。 -- 名無しさん (2009-12-12 22 47 25) SPE-G-760 Aランク報酬って謎の装置kじゃないですか? -- 名無しさん (2009-12-13 12 22 38) ↑すみません。それは1周目でしたorz -- 名無しさん (2009-12-13 13 29 45) 謎の装置γ・ε、2周目FAR-D-630 ハードで出てきました。+Sランクでζ -- 名無しさん (2009-12-15 11 49 52) 謎の装置ηつけると対空評価さがらない? -- 名無しさん (2009-12-30 21 50 13) 謎の装置ηは砲塔がそれぞれ独立して撃つようになっていますね。 -- 名無しさん (2010-01-03 20 04 18) 独立攻撃だからレールガンなどつみまくると中々の猛連射 しかも選択した装備だけ発射されないから波動砲装備も安心 -- のまる (2010-01-10 21 05 26) 謎の装置コンプしたい・・・ -- 名無しさん (2010-02-07 10 56 20) 鋼鉄.biz へ池。 -- 名無しさん (2010-02-07 12 01 33) 拾得ステージ追加。リンクはまかせた -- 名無しさん (2010-03-20 01 20 49) キール制圧の何周目なの? -- 名無しさん (2010-03-31 20 37 37) 面倒くさいから両方やれ -- 名無しさん (2010-03-31 21 16 25) あのーー -- 名無しさん (2010-09-10 22 00 57) いますか・・・・。 -- 名無しさん (2010-09-12 14 05 28) 謎の装置ηをつかうと、通常では搭載数を増しても弾数が増えるのみで射線は一つだけの兵装でも、たとえば荷電粒子砲を5基搭載すれば5基が個別射撃を行うようになり、あたかも宇宙戦艦がごとくある… -- 名無しさん (2011-02-08 13 59 40) SPEって何のミッションでしたっけ(・・?) -- 軍人A (2011-03-08 23 59 30) つ エクストラ FAQ読もうな -- 名無しさん (2011-03-09 01 19 19) 謎の装置kを取得したが、開発できない…だれか謎の補助ツリーの謎の装置ηの次のパーツを教えてくれ。謎の装置はコンプした気がするんだがな… あと、謎の装置ηをつけると、自動スロットの兵装が自動装填装置つけても装填時間が短くならない気がするのは気のせい?手動で撃つと装填時間が短くなってるんだが… -- 名無しさん (2011-03-24 00 34 05) 謎の装置η装備時の自動装填の効果はほとんど皆無 -- 名無しさん (2011-03-24 09 09 55) ここにツリーは無いが、PS2版のサイトにはある。kuroganeさんの方ならPSP版にも対応しているみたい。 -- 名無しさん (2011-03-24 10 04 16) ↑、↑↑ ありがとう -- 名無しさん (2011-03-24 11 21 52) 対戦で謎の装置ηは使えますか? -- 名無しさん (2011-04-22 22 52 52) 使えるわけないだろ、言わせんな -- 名無しさん (2011-04-23 20 37 43) 謎の装置αって性能的に謎の装置γの完全上位互換? -- 名無しさん (2011-06-12 15 56 06) ↑当たり前だ -- sm666 (2014-08-05 19 21 37) 謎ιを駆逐艦やフリゲートに積んで自動回頭モードをオンにすると、雷撃戦における照準操作の負担がかなり軽減される。積んどいて損は無い。 -- ミサゴ (2016-05-01 00 50 53) 謎の装置ηて、ひょっとしてコマンダーシリーズの再現なのか? -- 名無しさん (2016-10-05 07 01 22) 謎の装置ηって機雷敷設系の武装も自動でやってくれるのですか?(今更) -- 名無しさん (2017-08-03 17 38 01) 謎の装置ηで作動するのは対艦、対地、対空、対潜、対ミサイル/水雷(ハードキル限定)の内いずれかを攻撃、迎撃できる兵器のみです。爆機雷系の兵器の場合は対艦攻撃兵器の接触機雷、感応機雷、対潜の潜航深度機雷は動作しますが、囮装置は攻撃兵器ではないので動作しません。 -- ミサゴ (2017-08-03 20 09 15) 連コメ失礼。あと航空機型超兵器とパーフェクトプラッタは何故かUHでなくともηの自動攻撃を無効化します。 -- ミサゴ (2017-08-03 20 13 56) 説明不足ですいません。作動はしますが敵の進路を見越して敷設するのではなく、射程に入ってから敵に直接当てるように投射します。なので特殊弾頭機雷とか積んでると悲惨なことになりますw -- ミサゴ (2017-08-05 00 53 56) 名前 コメント