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データを記録するためのハードウェア。 用語として使われることはほとんど無いが、概念として覚えておいて損は無いと思う。 メモリーカードやCD-ROMやHDDのようにデータを記録する「補助記憶装置」と、そこから読み込んだソフトウェアなどを一時的に展開する「主記憶装置」(メモリなど)の二つに分けられる。 リムーバブルな記憶装置は「外部記憶装置」と呼ばれることもある。 補助記憶装置のことを「二次記憶装置」と呼ぶ事もあるらしいが、管理人の感覚では、あまり呼ばれていない気がする。
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入力装置 読み:にゅうりょくそうち 英語:Input unit 別名: 意味: 入力装置とはコンピュータからデータを読み込む部分のこと。 コンピュータの5大要素の一つです。 コンピュータには様々な入出力装置があり、CPUを動作させるにはメモリや補助記憶装置から入力を受けその指示通りの処理を返すことが基本にあります。 キーボードやマウスはユーザからの入力装置に当たります。 2009年01月24日 コンピュータの5大要素出力装置? インターフェース CPU メモリ ポインティング・デバイス?マウス トラック・ボール? タッチパネル デジタイザ? タブレット キーボード スキャナ?OCR?
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加速装置 基本性能 有効回数 5回 有効時間 8.0秒 重量 200Kg 説明 機体の機動性能を一時的に上昇させる装置です。 起動中はエネルギーの消費と、発熱量が高くなります。 詳細な効果 加速装置を1つ起動するごとに、機体の重量/出力比を-40%する代わりに、毎フレーム2ptの熱量が発生する。 2つ起動すれば-80%になる。 3つ以上は2つ起動したときと同じ結果になる。 加速装置の使用によって、重量/出力比がマイナスになっても加速装置の効果は現れる。 武装リスト
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捕獲装置[出典:GM2] その名の通りジフモンを捕獲するための装置。 使用すれば素手のときの比べ、捕獲率がUPする。 「痺・衝・網・凍・重・精」の六つの属性があり、ジフモンによってその弱点となる属性は違ってくる。 ちなみに同じ捕獲装置でも、ボム系だけは使い捨てである。 一般に、以下の捕獲装置が存在している。 痺属性 衝属性 網属性 凍属性 重属性 精属性?
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命中部位表の中に含め、ダメージを受ける可能性のあるもののひとつに、駆動装置を設ける。 駆動装置を設けることで、駆動装置の故障・破壊による機体擱座率が上昇することにり、機体が脆くなるのが欠点。 メリットは、 う~ん、 メリットは、柔軟な姿勢を取れるようになることで、回避力が上がる、トカ? いまいちインパクトが弱いなぁ。 駆動装置と、似たような印象のデータとして、ジョイントという考え方を追加したい。 ギャラクシートラッカーで、中心近くのジョイントが破壊されると、その先のパーツがすべて使用不可になる、という面白いネタを見たので。 ジョイント(駆動装置)を増やすと、パーツ損傷率は低くなるけれど、整備の手間が増える(コストと難易度に関わる)。 ザクみたく、頭部やられると爆発するようなメカは、ジョイントが少ない代わりに、コストが安い。 あとは、フレームという考え方を導入するか否か、だな。 スポンサーのシステムを組み込んだ場合、フレームという固定データは、スポンサー提供アイテムとして扱えるので、大変便利だが、データの汎用性を損なう。 フレームさえ取り入れてしまえば、駆動装置=フレームとしてとても分かりやすくなる。リアルグレードやフレームアームズなどのプラモも、フレームを重視しているしー。 ...プラモを比較に入れるのもどうかと思うが、まぁフレームの重要さを考える目安ではある。 ただ、重要な部分だけに、バトテでもDAでも、HBでも、ロボゲーの殆どはフレームを導入しているんだよなぁ。 ...それに倣え、というには、まだ現時点では吹っ切れきれないものがあるので、アイデアとして保留しておく。
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/264.html
目次 脱出装置とは Comments 更新時バージョン 0.7.866 脱出装置とは 機体が大破した時に、撃墜されないよう回避する装置・仕組みのこと。 メリット 勝利時の報酬が美味しい スポットや撹乱などでチームに貢献できる ナノに回復してもらえる可能性がある デメリット 負け試合が長引く可能性がある。 脱出成功率が低い(一撃でやられた場合など) ヘリウム・スラスターによる緊急脱出装置 画像のようにパイロットシートの真下をヘリウムブロックにして最下位のスラスターを装備する。 ブロックが削られ、大破しそうになった時にスペースキーを押すと、 戦闘機の緊急脱出装置さながら上空にパイロットシートだけ飛んで行く。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24827824 1 10~から ※名前わからないよう画質悪くしてます スラスターが専有する部分が空間装甲となって、致命打を回避する場合もある。 ※ヘリウムのアーマー値は周囲の同色のブロックと同じで、壊れやすいということはない。 Tierが低い人はT2スラスターを一番硬度の高いブロックの周りに4つ囲むとよい +武器付について(↑の人とは別人) やり方 ↑の画像のように、パイロットシートの下のブロックとそれに接続している脱出装置本体(紫色のブロック)に、 スラスター、武器を設置する。 ※スラスターの向きはバラバラでも、仕様(バグ?)により、安定します。また、前進、後進用等、最低限のスラスターだけでもいいです。 実際に脱出 ↓ ↓ このように、脱出した時に、味方を支援したり、敵をキルする、キャプチャーをする、などが出来ます。 ※必ず脱出できる訳ではないので注意 武器付にするメリット 脱出後、味方チームにナノが居なくても、攻撃を行うことにより、味方に負担をかけ辛くします。 単純に自由に行動でき、楽しい。 弱いネタ機でも活躍できる。 その他武器無しと共通。 デメリット CPUを異常に食います(具体的に言うと150~70ぐらい) 場所も食うので、省スペースにしにくい。 その他武器無しと共通。 その他 Q.脱出できないよ? A.脱出装置と隣接するブロックを少なくしましょう(できれば1個) Q.動作が不安定なんですがこれは・・・ A.搭載する機体によっては不安定になります(特に小型機)素直にCPUを装甲などに回すのも手です。 追記 本体(脱出装置じゃない方)に羽(ラダーかエアロフォイル)を付け、羽が壊された場合、安定するようです。 Q.武器もがれたらどうすんの? A.最後の一人になったら、敵の前に出ましょう、迷惑です。味方がいる場合は、キャプチャをするか、ナノに回復してもらいましょう、ヘイト稼ぎもアリです。 Q.横長に作ったり、形変えたりしてもいいの? A.OKです。ただし、あまりに大型だと動作が不安定になります。 Q.この文章よみにくいんだけど。 A.編集については下手ですみません。どなたか読みやすく編集してくださいお願いします。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 これが機能してるところを見てみたいんですが、英語でなんと調べたら出ますかね - 名無しさん 2014-11-01 07 47 34 淫夢ネタで申し訳ないんですが、ガバガバ設計シリーズでニコニコ動画を検索すると採用されてる動画が結構有りますよ - 名無しさん 2014-11-01 11 24 50 動画あげた。もっといいのがとれたら差し替える - 名無しさん 2014-11-02 21 46 22 ヒーローボーナスが追加されたので、もはやこれで脱出する行為は遅延行為でしかなくなりましたね - 名無しさん 2014-12-15 15 22 58 修理してもらえるかもしれないというメリットはありますよ?負け試合ならさっさと自爆するか特攻キャプチャでもすればいいと思いますが。 - 名無しさん 2014-12-20 11 06 46 武器付脱出装置があるんだよなぁ... - 名無しさん 2014-12-20 19 27 27 書いてくださいお願いしますなんでもしま"せん"から! - 名無しさん 2014-12-20 19 33 06 編集するならちゃんとチャットのID消して、regionしっかり挟んでくれませんかね - 名無しさん 2014-12-23 22 29 34 武器付について編集しました - 名無しさん 2014-12-23 22 34 28 追記↑:不要なら削除してもかまいません - 名無しさん 2014-12-23 22 34 56 ↑↑↑すみません、チャットのIDを消すのを忘れていました - 名無しさん 2014-12-23 22 37 06 実はIDまだ見えてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-23 23 00 02 IDまだ見えてるとかウッソだろお前!!!って思ったらみえてました。ご指摘センセンシャル - 名無しさん 2014-12-24 15 38 49 現在ヘリウムは同Tのブロックより脆くなりました - 名無しさん 2015-01-27 12 51 36 名前
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X線回折及び測定装置 対陰極物質(Mo(モルブデン))から特性X線を発生させて、シンチレーション検出器で試料からの回折X線の強度と回折角度依存性を測定する装置。 ブラッグ・ブレンターノ光学系に基づき、X線源からの入射X線と試料面のなすブラッグ角θと入射X線と回折X線のなす角2θを常に1:2に保つように試料と検出器を回転させるようにプログラムされている。 シンチレーション検出器 試料で回折されたX線を検出する装置。 検出の流れは、①X線が入射しシンチレータによってX線格子から変換された可視光及び紫外線の光子が放出される。③その光子が光電子倍増管の光電面に導かれて、その面に光が当たり倍増管内に電子が放出される。④増幅管内で電場によって電子が加速されて増幅し、検出可能な程度の電気信号となり出力される。
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加速装置 [解説] 聖華暦834年、自由都市同盟の冒険者組合本部に、都市同盟軍から出向しているダライアス・アームストロング技術中佐が完成させた、機兵を目にも止まらない速さにまで加速し、戦闘機動させる装置。 原理としては、昔流行した「脳内反応増強魔法」の応用である。 この「脳内反応増強魔法」は、脳内反応を加速することで数百倍の速さで考えたり、この術の亜種である「運動神経伝達速度加速魔法」を併用すれば、物理的限界はあれど数十倍の速さで身体を動かせたりする事が、「あくまでも理論上は」可能である。 まあ現実には、消費魔力はバカ高く、なんらかの補助が無ければ一流魔導士であろうとも発動が困難であり、持続時間もごく短い。 更に精密に制御しないと脳にダメージがあると言う代物であったが。 そしてこの魔法を応用し、機兵の戦闘機動速度を超絶的なまでに加速すると言うダライアス・アームストロング技師のアイディアは、これらの欠点によって論文の段階で都市同盟軍のお偉方に却下される。 だがダライアス技師は、このアイディアを放棄せずに温めておいた。 そして出向先の冒険者組合にて、彼は加速装置を完成させるのである。 ダライアス技師は、この魔法による脳へのダメージを形代に肩代わりさせ、入手に成功した巨大な無属性の魔石を回路に組み込み、更に様々な新機軸を用いて実用に足る長時間の加速を実現した。 そして834年現在、3基の加速装置試作機が完成しており、各々ローター・ブリッツ、グルウン・ブリッツ、ブラウ・ブリッツと言う実験機に搭載されている。
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/114.html
今日はお前らの生存確率あげてやっから、俺が直々に脱出装置の作り方を教える じゃあ、まずは脱出装置の基本のぉ、構造から教えるから +まず俺が見本見せるから、よぉく見てろ 速そう(小並 脱出装置は要はハエ機 敵の攻撃でパイロットとスラスターが残った時に発動する (もちろん脱出後は)こんなんじゃ虫も殺せねぇぞお前ら スラスターはL3s以上を推奨敵の玉に当たりたくなかったらL5sつけると超スピード!?でよけれるゾ よしじゃあ次ぃ効率のいい脱出の仕方教えるからぁ、18番立て +これが、押し受けだ 接続に使っているのは2ブロック 本体と接してる面は1面のみ どうしたらうまく脱出できるかは脱出時にハエ機以外の余計なブロックを排除したかによるものが大きい つまり、ハエ機以外との接地面を1ブロックほどに抑えるといい ようは撃たれる面と撃たれない面があると成功しやすいのでホバー機や看板もしくは直立系ネタ機にというか ホバーネタ機に使いやすい(筆者のホバーネタ機がそう) じゃあ右手でぇ、好きなよう俺の顔面殴ってこい +俺首出すからぁ、本気でいいから殴って来い カスが効かねぇんだよ(無敵) やったぜ +効かねぇぞオルァー エンジン全開! キンタマついてんのかお前しっかりよぉ・・・なー(以下注意事項:必読!) 脱出したからと言っていたずらに戦闘を長引かせてはいけない(戒め) 脱出装置はあくまで弱い機体が戦闘不能になった時にキャプチャーを狙って仲間のために使用するもの 自分一人になったら 敵の前に行くか そのままキャプるか(キャプってればBASEにいることがわかるから敵が来る) 選べ(命令)これ以外の選択ははっきり言って迷惑だゾ 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ なかったんで作成しました ホバーネタ機がんばってくれよなぁ~ - 名無しさん 2014-05-19 08 05 53 脱出装置も半壊して身動きの自由が効かないときには座標を相手に教えてあげるのもひとつの手だゾ - 名無しさん 2014-05-19 09 01 35 迷惑とかいうんだったら最初っからこんな装置いらないじゃ・・・ - 名無しさん 2014-05-20 11 54 02 基本装置を使うときは敵から見えてる状況は多いので、1つ目の選択肢は満たしてるって、それ一番言われてるから - 名無しさん 2014-05-20 13 57 10 脱出してクルクル飛んでる味方に気を取られてる敵を奇襲できたりとヘイト稼ぎにもなるし、多少はね? - 名無しさん 2014-05-20 21 36 21 脱出装置はヘイトの高いホバーネタ機につけやすくて、そのホバーネタ機は戦闘不能になりやすい - 記事作成者 2014-05-21 05 07 12 だからこそ、味方のために攻撃できなくなっても貢献(囮やキャプ)するのが目的で作成したんだゾ まあ、あくまでネタ機が味方に貢献するだけだから自分一人になったら潔くしてほしいから最後の内容を入れたんだゾ - 記事作成者 2014-05-21 05 10 12 ナノのおかげで生き残る意味が出来ましたね…でも復活にかなり時間かかるからお荷物不可避 - 名無しさん 2014-10-29 19 45 14 ナノ「おっ直せるじゃーん」 やられかけの仲間「やったぜ。」 プラ羽「あっドーナツみっけ!いただきまーす」 - 名無しさん 2014-11-14 14 15 04 中途半端に治すのやめちくり^~ - 名無しさん 2014-11-14 15 15 16 敵の目の前とかで修理する奴ひで、修理中敵来たらすぐ逃げる屑の鑑、脱出装置の真の敵はナノの可能性微レ存? - 名無しさん 2014-11-15 16 41 00 直してもらわずに脱出装置に武器付けて飛び回ればいいんじゃ、、、 - 名無しさん 2015-01-08 23 33 13 右クリックのオートリペアがあるから脱出装置になったら味方のナノからも逃げないと… - 名無しさん 2015-01-11 18 21 19 名前
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/254.html
視覚装置 ナイトビジョン 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ(情報を記入) 性能視界確保 重量20t 備考微弱な光を電気的に増幅し暗闇での視認性を向上させる装置。 「強烈な光を直視すると視覚を失います。」と補助兵装詳細にあるが昼間でも視覚を失うことはない。 潜航状態では浅深度ならかなり見えやすくなるが、深深度だと効果を実感しにくいかもしれない。 サーマルビジョン 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ(情報を記入) 性能視界確保 重量20t 備考赤外線映像装置。現代の戦闘艦にも搭載されている視覚装置で、艦船のステルス化を阻む高い壁の一つ。 赤いだけであまり赤外線画像っぽくはないが、マップの隅々まで明るくなり土砂降りの雨や吹雪、霧の中も見通せる。 潜航中でも結構明るくなり、地形も目立って見えるので安全に航行できるが、遠くからだと艦影までは見通せない(航跡が辛うじて見えるくらい)。 デジタルビジョン 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ(情報を記入) 性能視界確保 重量50t 備考背景が黒一色になり、遠距離の艦影や地形を視認しやすくなる。 雨や吹雪、霧を完全に除去し、どんなに遠く離れた敵艦やその艦名、砲弾までも浮かび上がって見えやすくなる。波動砲などの射程の長い兵器を撃ち込むときや大口径砲を持つ超兵器との戦闘で大活躍する。 潜航状態でも遠方の地形が分かるほか、艦影もはっきり見通せるので無誘導の音速魚雷も遠距離から、かなり正確に命中させられるようになるだろう。 トップ アイテム INDEX 名前 コメント