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【種別】 “燐子” 【初出】 IV巻 【解説】 “紅世の徒”ティリエルの作り出した自在式を人間に埋め込むことで生み出される典型的な使い捨ての道具タイプの“燐子”。普段は人間に偽装しているが、ティリエルに起動されることで巨大な花となった。 なお、“燐子”ピニオンを作り出すことは、『他者のために全てを捧げる』というティリエルの本質を他者に移殖することと同義であり、ピニオンはティリエルの分離体であった。 単純にこの“燐子”に指令を送り、巨大な蔦による攻撃に用いる他、広範囲に拡大させた自在法『揺りかごの園』の維持、『揺りかごの園』内に偽装と撹乱の式を張り巡らせる、周囲の“存在の力”を奪いティリエル達“愛染の兄妹”に送る、ティリエルの武器である蔦を多数大規模に具現化させ維持し制御する、通信機代わりになる、破壊されると多数の罠が作動するなど、簡単に作り出せるわりには非常に多機能であり、宝具『オルゴール』で制御させていたとはいえ、ティリエルの強さの源だった。 隠蔽されたピニオンは、普通のフレイムヘイズや“徒”では、熟練した自在師でも見破れないほどだが、特別な感知能力を持つ坂井悠二には感知されてしまった。 【由来・元ネタ】 語源は“pinion(小歯車)”。『揺りかごの園』を構成する部品との意味を込めたのだろうと思われる。 【コメント】 ☆アニメ版で登場した。 ☆[とむらいの鐘]の『右翼』メリヒムの『空軍』や[革正団]のドゥーグの黒妖犬や[仮装舞踏会]のガープの『四方鬼』とは違って、複雑な機能をしていた。 ☆[仮装舞踏会]の大筒型“燐子”よりは高性能だったな。 ☆『棺の織手』ティスやノースエアや『儀装の駆り手』カムシンやゾフィー・サバリッシュやアレックスやドゥニやフランソワやザムエル・デマンティウスや『輝爍の撒き手』レベッカ・リードやフリーダーやドレル・クーベリックやパウラ・クレツキーやボード相手にも使用してほしかったな。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』には登場しなかった。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』にも登場しなかった。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』にも登場しなかった。
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破魔ドミニオン 破魔ドミニオン スキル 汚れ無き威光 ハマ 破魔の雷光 ハマオン 裁きの雷火 マハンマ 天罰 マハンマオン レシピ 悪魔名のみは野良 ランダ × バロン × イケニエ(ホクトセイクン) → シヴァ(1)(継承:裁きの雷火) シヴァ(1) × ソロネ※1 → ヴィシュヌ(2)(継承:裁きの雷火 / 天罰) プルキシ or オンコット × キウン × イケニエ(ヴィシュヌ)(2) → ドミニオン※2(継承:裁きの雷火 / 天罰) パワー育成(習得:マハンマ / ハマオン)(3):全書登録 エンジェル × パワー(3) → エアロス(4)(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ)ここで3つ継承するのは難しいので、最低2つ継承。 エアロス(4) × 精霊 × イケニエ(エンジェル or パワー) → 御魂(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ)エアロス(4)に3つ継承できなかった場合、イケニエで覚えていないスキルを持っている方を使用3つ継承できた場合はイケニエは必要無し。 ドミニオン × 御魂 → ドミニオン(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ) ディアラハン ハマ 破魔の雷光 ハマオン 裁きの雷火 マハンマ 天罰 (空き) ドミニオンを下記育成して完成(習得:マハンマオン) (スキルチェンジ:ディアラハン → メギドラ → 汚れ無き威光) コメント ※1:野良ソロネを使い、継承するスキル数を少なくする。ヴィシュヌの総スキル数が6以上だとドミニオンに余計なスキルが付いてしまい、作れなくなるので注意 ※2:継承スキル数は2~3なので、イケニエ含め3体の総スキル数は12以内が必要条件。イケニエのヴィシュヌが6なので、残りの素体で6以内に。 上へ
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ミニオン・ストライフ? 街の周辺に出現 幻のアメジスト
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グラーフユニオン 銀河連合により壊滅した地球はしばらくは混乱した時代が続いていた 混 乱した時代は文明を衰退させ、かつては高度な文明を人類が保有していたことを 忘れるほど続いた そんな暗黒時代を終わらせたのが遺跡発掘を主な仕事としていたグラーフカンパ ニーである グラーフカンパニーは衰退する以前の人類の兵器を数々と発掘、解析、量産して いき圧倒的な技術的軍事力で敵対勢力を征圧していき、史上初の力による世界征 服を達成したのである。 世界征服のさいに社名をグラーフユニオンと改名し世界支配宣言をだした。 その後は遺跡発掘を重罪かし過去のテクノロジーを独占し、自分を脅かすものを 廃除し始めた一方で、レジスタンスなどの反対勢力に武器を供給しさらに情報を 操作したりしてレジスタンスどうしを争わせ始めたり、レジスタンス狩りを一般 人に任せたりもし、世界をつねに争いがある状態にさせている。 さらにはレジスタンスなどに優秀なパイロットなどいれば拉致を行った。拉致さ れた人間は二度と帰ってくることはなかった こういったグラーフの不可解な行動の裏には地球をより効率よく支配するために グラーフに力かしたアスクレピオス隊の思惑がからんできているのである 関連リンク ジョージ・グラーフ 遺跡管理部
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次回レギュレーション:基本・上級・DL 経験点150・レベル15以内 現行の卓との最大の相違点は、PLはキャラを何体所有しても構わない点にあります。 つまり、セッション毎に参加するPCを変更or新規作成することが可能です。 勿論毎回同じキャラで参加しても構いません。 キャンペーンと単発セッションの中間みたいな立ち位置ですね。 また、他の卓で使用したキャラクターも、 こちらが指定したレギュレーションを守っていれば使用することができます。 基本的にパラレルワールドとして扱いますが、 ユニオン編におけるキャラ同士のコネクションや活躍を他の卓へ反映させるかはお任せします。 GMや他のPLと相談してみてください。 基本的に1日ポッキリで終わらせます(努力目標)。 人数が集まれば突発的に行なうこともあります。 掲示板に予定の表記が無い方の都合は考慮しませんので悪しからず。 ふと思いついたキャラの活躍の場だと思って頂ければと思います。 基本的に、話の大筋はありますが、寄り道し放題の卓なので、 ある程度キャラの設定投げてもらえれば学園編の様にキャラクターエピソードも考えます。 GMがふとシナリオを思いつきましたらPLと相談して開催するかもしれません。 ●ユニオンについて 平たく言えばウィザードで組織された便利屋ギルドです。 ティッシュ配りから魔王級侵魔の討伐まで、リーダーが適正と判断した依頼は何でも受けます。 世界の危機に対してウィザード達の一枚岩でない現状を憂うリーダーによって組織されており、 メンバーは様々なしがらみや立場を越えて秘密裏にユニオンに所属、 或いは協力して依頼を受けながら迫り来る脅威に立ち向かっていきます。 ユニオンにはロンギヌス、世界魔術教会、ローマ聖王庁、輝明学園等、様々な勢力の賛同者が集まっています。 彼らの殆どはユニオン本部に常駐するわけではなく、 各々が所属する組織で日常生活を送りながらユニオンからの召集或いは仕事の依頼に応じる形を取っています。 ●ユニオンに他卓のキャラを参加させる場合 設定はこれまでの物を踏襲してもいいですし、この卓に合わせて変更しても構いません ●PCのユニオンにおける立ち場 長年所属していても新人でも構いません。参加理由も好きに決定して構いません。 「一部例外あり」って便利な言葉ですね。 ●PC作成について お助けNPCは出しますので各々好きにメイクしてください。 エネミーの強さはカイゼルクラウン編ほど殺意はむき出しません。 細かい設定等も可能な範囲で拾います。 ●参加人数について 1人から受け付けますが、できれば2人以上の参加で行ないたいところです。 戦闘中NPC3人も4人も操作するのきついし(本音) 新要素 あらすじ 登場人物 補足 コロシアム
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ミニオンズ 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 スカーレット・オーバーキル(声:天海祐希) 水色 ハーブ・オーバーキル(声:宮野真守) 緑色 エリザベス女王(声:雨蘭咲木子) フジテレビ系放送版 ※「土曜プレミアム」枠 色 出演者 備考 黄色 ミニオン・ケビン(声:多田野曜平) 緑色 ミニオン・スチュアート(声:青山穣) 水色 ミニオン・ボブ(声:佐藤せつじ)
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ドミニオン プレイ人数:2-4人 プレイ時間:約50分 作者:Vaccarino,Donald(ヴァッカリーノ,ドナルド) 発売:2008年発売 2009年 大賞 ルール難易度:普通 戦略性:75% パーティー性:5% 運:20% 自分の手をじっくり考えて進めるのが好きな人におススメ 『ドミニオン』は、小国の領主が統治国家(Dominion)を拡大するため、少額の資産を元手に、領土や資金、施設といった様々なものを獲得していき、手札の循環を考えて自分の山札を育てていくカードゲームです。 ドミニオン:展示用写真 ドミニオン:初手札 各自、少額のお金カードと小さな屋敷カードからなる、同じ構成の山札を用意して始めます。5枚めくって手札にしましょう。 自分の番になったら、手札のお金カードを消費することで、場に並べられた種類別の山札から 様々なカードを買うことができます。大きく分けて3種類があります。 ドミニオン:得点カード 最終的な勝敗を決める領土(得点)カード。 ドミニオン:お金カード 資金を増やすためのお金カード。お金をお金で買うのは奇妙な感じですが、めくる手札が5枚と決まっているので、1枚のカードだけで2や3の価値を持つお金は大切です。 ドミニオン:アクションカード さまざまな効能を持つアクションカード。使用することで、追加でカードをめくれたり、ライバルに攻撃したり、防御したり、アクションの連鎖を起こしたりと、多種多様な効能を持っています。 ドミニオン:手札の循環 こうして購入したカードは、すぐに利用することはできず、山札が循環するまで待たなければなりません。これがこの『ドミニオン』の最大の特徴です。 まず一旦、今回使ったカードや獲得したカード、余った手札カードをすべて捨て場に捨てます。 そしてまた山札から手札を5枚取り、次に自分の番が回ってきたら、同じように買い物をし、これらも捨てます。 そのうち山札がなくなります。これでやっと、これまで捨てたカードをよく切り混ぜて、新たな山札を作ることができます。新たな山札には、これまで獲得したカードが含まれているはずです。新たな手札の力を駆使して、さらに強力なカードを獲得していきましょう。 これを繰り返していくと、各自の思惑によって獲得された構成で、山札(国土)がどんどん育っていきます。 こうしてゲームを続けていき、場の特定のカード山が無くなったらゲーム終了、自分のカード束の得点カードを数えて、最高得点の人が勝者となります。 場の10種類のアクションカードは、それぞれが持つ効果によって組み合わせの能力を発揮し、さまざまな戦術を生みだします。 しかも、実は全部で25種類のアクションカードがあり、毎回ゲームを遊ぶ度に使用する10種類を選ぶので、ほぼ無限といえる組み合わせを楽しむことができます。 ここがオススメ: 遊ぶたびに、「こうしてみれば良かった」「次はこうやってみたい!」と新たな発見があり、何度も遊んでいろいろ試してみたくなる超お薦めのゲームです。 10~20年に一度出るか出ないかという、シンプルかつ奥深い革新的な仕組みを持っています。トレーディングカード系で培われた 組み合わせを活用するゲームデザインの蓄積と、ボードゲームの、全員で共有する楽しさが融合した点も素晴しいです。 ドミニオン (Dominion) 日本語版 カードゲーム
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ヲニオン PL:鬼畜王AAA 種族:ナイトメア(エルフ) 種族特徴:異貌、弱点 年齢:15 性別:男 生まれ:軽戦士 技能 スカウト:2 フェンサー:3 戦闘特技 <回避行動><必殺攻撃> 武器 レイピア 【自己紹介】
https://w.atwiki.jp/wiki7_sayori/pages/120.html
制作者:starwind ドミニオン 人工惑星ヘブンズベースで製造された「主天使」の名を持つ戦闘用MA(マシンエンジェル) MAとしては平均的だが、全ての武装を使いこなすにはある特殊な力を持つパイロットが必要とされる。 これは、ウィングビットと呼ばれる翼状のスラスターをビット化させ、オールレンジ攻撃を可能にした物である。 基本的に、MAは人型であることが多いが、天使のようなMAが存在することもある。 それがこのドミニオンであったり、エクスシアであったりする。 ドミニオン ドミニオン, どみにおん, MA, 1, 1 空陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv1 シールド 3900, 130, 900, 90 AACA,-.bmp ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B ウィングビット, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, -5, サ実B連L6(超感覚Lv1 or 知覚強化Lv1) #翼の初期機体におすすめ 。ただし、場合によってはビットで鬼のように強くなったりするので要注意。
https://w.atwiki.jp/kotatumaple/pages/19.html
目指せ8000 とりあえず6000 最初は2000 途中まで書いてるけど、どこぞのwikiと同じような内容を説明するのは意味があるのか…? 人に聞くことは悪いことではないが、自分で調べて解決出来る能力も必要だぞ。若者よ。 概要 5次転職を終えたキャラクターを1キャラ作ることで利用できる、サブキャラを作ってキャラを強化する仕組み。 復帰勢はキャラ札の上位版だとイメージしてくれれば良い。 上記ユニオンのUIにキャラを配置することで、 配置したキャラと場所の効果を得ることが出来る。 ただし、初期の状態だと外枠のクリダメなどには置けず、配置できるキャラも少ない。 そのため、ユニオン等級を上げていき、配置出来るキャラの数と外枠を開放させていく必要がある。 現在の等級、等級上昇は各街にいるNPCドラゴンハンターに話しかけよう。 ユニオンに計上されるキャラは60Lv以上かつ、Lv順の上位40キャラまでなので注意が必要。 進め方 進め方と言ってもぶっちゃけ人それぞれ。 キャラスロと相談しながらやりな。 おすすめのキャラは後述。 Step1:累計Lvを2000にする。ノービスユニオン4になり外枠の1行が開放される。 リンクを進めつつ140Lvを目指してサブキャラを育成する。 Step2:累計Lvを6000にする。マスターユニオン2になり、外枠がすべて開放される。 140Lv量産では外枠をすべて埋めることができないため、200Lvのキャラを育成する必要が出てくる。下記の育成法で達成可能。200Lvキャラ*30:外枠2枠を余裕で埋めることが出来るが根気が必要。 200Lvキャラ*8、140Lvキャラ*32:キャラスロを開放する必要があるが、累計Lv6000を達成するための最小構成となる。 人権を得るためにはここまでは必須となるが、一般人はゴールになる。 Step3:累計Lvを8000にする。人外への入り口。ここまできたら説明いらないでしょ。 外枠3つ埋められるからバフ持続伸ばしたい職はここ目指そうね。 おすすめユニオンキャラ 上から順番に重要度が高い。 クリダメと再使用待機時間はチートだから200Lvにしよう。 クリティカルダメージ上昇:ジェット、隠月、ハヤト スキルの再使用待機時間減少(5次スキル適用):メルセデス 一定確率でダメージ上昇:ワイルドハンター ボスダメージ上昇:デーモンアヴェンジャー、カンナ 防御無視上昇:ブラスター、ビーストテイマー クリティカル確率上昇:クロスボウマスター、ナイトロード ランクについて 各キャラのLv毎にランクが存在し、ランクをあげることでより高い効果を発揮することが出来る。 Step1で140Lvを目指したのはこのため。 ランクについては下記の通り。 キャラクターレベル ランク 60~99 (ゼロは130~159) B 100~139(ゼロは160~179) A 140~199(ゼロは180~199) S 200~249 SS 250~ SSS 職業系列のブロック ユニオンUIに配置できるキャラの職業系列毎にブロックの形状が異なる。 UIに配置する際は、回転、左右反転、上下反転することができる。その際軸となる部分は下記画像の色付きの部分となっている。 等級について 累計500Lv毎に税金(コイン)を払ってランクアップ出来る。 ランクアップ毎に配置できるキャラの数が増えていく。 外枠は累計2000Lvから1000Lv毎に1列ずつ開放されていく。 詳しくは下記参照。 等級 累計Lv 昇給必要コイン数 配置可能キャラ数 ノービス1 500?200? - 9 ノービス2 1000 120 10 ノービス3 1500 140 11 ノービス4 2000 150 12 ノービス5 2500 160 13 ベテラン1 3000 170 18 ベテラン2 3500 430 19 ベテラン3 4000 450 20 ベテラン4 4500 470 21 ベテラン5 5000 490 22 マスター1 5500 510 27 マスター2 6000 930 28 マスター3 6500 960 29 マスター4 7000 1000 30 マスター5 7500 1030 31 Gマスター1 8000 510 36 Gマスター2 8500 930 37 Gマスター3 9000 960 38 Gマスター4 9500 1000 39 Gマスター5 10000 1030 40 攻撃隊占有効果 内枠 1マスあたりの効果 最大値 初期状態から開放されている枠で各15マスずつあり、効果の位置を変更することができる。潜在が有効になっている。 STR +5 +75 INT +5 +75 LUK +5 +75 DEX +5 +75 HP +250 +3750 MP +250 +3750 攻撃 +1 +15 魔力 +1 +15 外枠 1マスあたりの効果 最大値 状態異常耐性 +1 +40 獲得経験値 +0.25% +10% クリティカル確率 +1% +40% ボスダメージ +1% +40% スタンス +1% +40% バフ持続時間 +1% +40% 防御率無視 +1% +40% クリティカルダメージ +0.5% +20% 職業別ユニオン効果 冒険者 B A S SS SSS ヒーロー STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 パラディン STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 ダークナイト HP+2% HP+3% HP+4% HP+5% HP+6% 火毒 MP+2% MP+3% MP+4% MP+5% MP+6% 氷雷 INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100 ビショップ INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100 ボウマスター DEX+10 DEX+20 DEX+40 DEX+80 DEX+100 クロスボウマスー クリ率+1% クリ率+2% クリ率+3% クリ率+4% クリ率+5% パスファインダー DEX+10 DEX+20 DEX+40 DEX+80 DEX+100 ナイトロード クリ率+1% クリ率+2% クリ率+3% クリ率+4% クリ率+5% シャドー LUK+10 LUK+20 LUK+40 LUK+80 LUK+100 デュアルブレイド LUK+10 LUK+20 LUK+40 LUK+80 LUK+100 バイパー STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 キャプテン 召喚時間+4% 召喚時間+6% 召喚時間+8% 召喚時間+10% 召喚時間+12% キャノンシューター STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 ジェット クリダメ+1% クリダメ+2% クリダメ+3% クリダメ+5% クリダメ+6% シグナス騎士団 B A S SS SSS ソウルマスター HP+250 HP+500 HP+1000 HP+2000 HP+2500 フレイムウィザード INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100 ウィンドシューター DEX+10 DEX+20 DEX+40 DEX+80 DEX+100 ナイトウォーカー LUK+10 LUK+20 LUK+40 LUK+80 LUK+100 ストライカー STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 クサハエル HP+250 HP+500 HP+1000 HP+2000 HP+2500 英雄 B A S SS SSS アラン 敵の打撃時70%の確率で最大HPの2%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大HPの4%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大HPの6%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大HPの8%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大HPの10%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) エヴァン 敵の打撃時70%の確率で最大MPの2%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大MPの4%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大MPの6%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大MPの8%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) 敵の打撃時70%の確率で最大MPの10%回復連続発動時2倍の効果が発生(60秒あたり1回発動) メルセデス スキル再使用待機時間-2% スキル再使用待機時間-3% スキル再使用待機時間-4% スキル再使用待機時間-5% スキル再使用待機時間-6% ファントム メル獲+1% メル獲+2% メル獲+3% メル獲+4% メル獲+5% ルミナス INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100 隠月 クリダメ+1% クリダメ+2% クリダメ+3% クリダメ+5% クリダメ+6% レジスタンス B A S SS SSS デーモンスレイヤー 状態異常抵抗+1 状態異常抵抗+2 状態異常抵抗+3 状態異常抵抗+4 状態異常抵抗+5 デーモンアヴェンジャー ボスダメ+1% ボスダメ+2% ボスダメ+3% ボスダメ+5% ボスダメ+6% ブラスター 防御無視+1% 防御無視+2% 防御無視+3% 防御無視+5% 防御無視+6% バトルメイジ INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100 ワイルドハンター 攻撃時20%の確率でダメージ4%増加 攻撃時20%の確率でダメージ8%増加 攻撃時20%の確率でダメージ12%増加 攻撃時20%の確率でダメージ16%増加 攻撃時20%の確率でダメージ20%増加 メカニック バフ持続+5% バフ持続+10% バフ持続+15% バフ持続+20% バフ持続+25% ゼノン SDL+5 SDL+10 SDL+20 SDL+40 SDL+50 暁の陣 B A S SS SSS ハヤト クリダメ+1% クリダメ+2% クリダメ+3% クリダメ+5% クリダメ+6% カンナ ボスダメ+1% ボスダメ+2% ボスダメ+3% ボスダメ+5% ボスダメ+6% ノヴァ族 B A S SS SSS カイザー STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 エンジェリックバスター DEX+10 DEX+20 DEX+40 DEX+80 DEX+100 カデナ LUK+10 LUK+20 LUK+40 LUK+80 LUK+100 レフ B A S SS SSS イリウム INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100 アーク STR+10 STR+20 STR+40 STR+80 STR+100 その他 B A S SS SSS ゼロ 経験値+4% 経験値+6% 経験値+8% 経験値+10% 経験値+12% ビーストテイマー 防御無視+1% 防御無視+2% 防御無視+3% 防御無視+5% 防御無視+6% キネシス INT+10 INT+20 INT+40 INT+80 INT+100