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登録日:2012/03/25 Sun 16 48 56 更新日:2024/03/12 Tue 16 01 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ViVid かませ犬 シスター シャンテ シャンテ・アピニオン トンファー ハレンチシスター マツダ ロッソ・ファンタズマ 下乳 元ヤン 幻術使い 汚いなさすがシャンテきたない 痴女 阿澄佳奈 魔法少女リリカルなのは 『魔法少女リリカルなのはViVid』の登場キャラ。 年齢はエリ・キャロ・ルーと同じ14歳。 CV:阿澄佳奈 聖王教会所属修道騎士団所属のシスターでシャッハの弟子。 幻術と分身による「重奏(アンサンブル)」を駆使して戦う変則型の高速剣士。 愛機は双剣型のミッド式アームドデバイス「ファンタズマ」。 『インターミドルチャンピオンシップ』参加選手として初登場。 聖王教会代表を自称するだけあって高い実力を持つが、セインを騙して大会に参加申請をしたり、 聖王教会のシスターであるにもかかわらず、ヴィヴィオに不意打ちをしかけたりと礼節面に若干の問題がある。 他方、ヴィヴィオが格闘には資質的に向いていないことを言おうとしたり、試合で無理をしたヴィヴィオを叱ったりする一面もあり、 周囲の大人や選手たちがヴィヴィオに遠慮して言えない正論をズバッと言うことができる面がある。 また同い年か年下には「○○っち」と呼ぶ癖がある。 さすがにヴィヴィオは「陛下」と呼ぶが、逆にヴィヴィオは普通に呼んでほしいらしくわざわざヴィヴィオっちと言い直したことがある。 同期のシスターであるオットーやディード、そしてセインとは仲良し。 特にセインとはシャッハさんの胃が心配になるくらい仲が良い。 大会では同い年のルーテシアとよく行動を共にしている。 戦闘時はとても貞淑を旨とするシスターとは思えないほどの露出の多いバリアジャケットで戦う。 下乳丸出しのその姿は対戦相手のヴィクトーリアに「ハレンチな格好の娘」と言わせるほど。 ちなみにバリアジャケット時は結構巨乳でアニメ版のOPカットでもきっちり再現されたが、普段は控えめサイズである。 胸だけ育つ魔法でも使っているのであろうか。 エリオやフェイトと同じ高速型ではあるが、幻術使いでもあるため真っ向勝負よりは奇襲を中心とした戦法を好む。 いいぞシャンテ相変わらず汚いッ! 昔はグレまくっていたところをシャッハの鉄拳で更生、聖王教会に誘われシスターになった。 そのため滅多に表には出さないが居場所を与えてくれたシャッハに恩義を感じている。 インターミドルに参加した理由も『荒れていた自分を救ってくれた恩人に報いるため』という同い年の騎士の入局理由とよく似たもの。 ……元テロリストのルーテシアや元人間嫌いのエリオといい、14歳組はみんな元ヤンなのだろうか? 大会では運悪く三回戦にて相性最悪の上位選手であるヴィクトーリア・ダールグリュンと当たってしまう。 試合では終始シャンテが攻めていたものの、重装甲を誇る『雷帝』の防御を突破することは厳しく、 本体ではなく分身を相手に戦っていたという事実がヴィクトーリアの逆鱗に触れてしまい、奥の手である最大分身の『十八重奏』や『ホントは十九重奏』も次々と対処されてしまった。 ヴィクトーリアの『神雷』によりライフポイントの99%を失い、トドメに『兜割り』もといコンクリートに顔面が埋まるほどに叩き付けられ敗北。 ミンチよりひでぇや 試合後は医務室で拗ねていた。口調が乱暴になっていることからたぶん拗ねるとやさぐれ時代のものに戻るっぽい。 心配されていた顔面は無事。クラッシュエミュレートでホントよかった! お見舞いに訪れたカリムさんには大会に参加した真意はバレていたっぽいが、 当人であるシャッハにはそのことをバラさないように頼み込んでいた。 ツンデレか。 またインターミドルとは別の大会に出場するようなことをほのめかされているが、現段階では明確なことは不明。 本編にはしばらく登場しなかったが(まあVividLIFEで元気に馬鹿してたけど) ヴィヴィオとアインハルトの対決が聖王教会の敷地で行われた事もあり再登場。 たとえ話とはいえ凄い事になってたり本編でも弄られキャラになりつつあるのであろうか。 ヴィクターとジークを迎えるもぼこられたヴィクターにはやっぱりちょっと素直になれない模様。 古代ベルカの縁もあったとはいえ割とすぐ仲良しになったヴィヴィオ達と違い、 次はぶっ飛ばすと意気込みを見せ、好敵手が増えた事にヴィクターも喜んで応えた。 ViVid Strike!でも選手たちのスパーリング相手やイクスヴェリアの付き添いなどで現れている。 新主人公フーカ・レヴェントンが孤児院出身で自分と似たような境遇であるためか、妹分扱いして可愛がっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じ幻術使いなのに、どうしてティアナと差がついたのか -- 名無しさん (2013-11-07 23 29 52) ↑多分、頭脳面の差だと思う。後、持論だけど『幻術は障害物があって真価を発揮する』って考えてる。つまり、ティアナ→実践となのはの教導の効果、銃使いだから離れて攻撃、幻術の使用ができる、シャンテ→近接型な上に障害物が無いフィールドでの試合だったから -- 名無しさん (2014-02-19 16 53 38) ヴィクターは幻術に滅法強いタイプだし、沈められたのは当然かもな。一撃必殺の大技があればなぁ…… -- 名無しさん (2014-02-19 17 14 08) カラーで映える下乳 -- 名無しさん (2015-08-02 00 17 45) ヴィヴィオとはナンバーズ絡みの付き合いはないのに"陛下"呼びなのは何なんだろ。オットー、ディードがいまだにそう呼んでるから、それに倣って(あるいは面白がって)? -- 名無しさん (2016-05-21 23 37 50) 双子の教育?影響?のせいもあるかも知れないが、聖王教会のシスターが陛下呼びは別におかしくないような 生まれこそあれだが聖王の血を引いてるようなもんだし -- 名無しさん (2016-10-21 22 32 26) Twitter実況 わたくし的に知らないシスターが影分身つかってた -- 名無しさん (2017-05-11 19 15 52) 名前 コメント
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HR メロメデウス(ユニオンモード):水属性・MP 基本情報 『新星のグランドユニオン』からの異世界の女神。 【非公式豆知識】 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2000・Lv 50 :・Lv 62 :5830・Lv 74 :6567・Lv 87:7370・Lv 100:8173 ・初期値:1720・Lv 50 :・Lv 62 :5522・Lv 74 :6259・Lv 87:7062・Lv 100:7865 ・初期値:2280・Lv 50 :・Lv 62 :6468・Lv 74 :7205・Lv 87:8008・Lv 100:8811 スキル デウスハンマー → 味方の水属性と火属性と風属性の美を結構UP アビリティ アビリティ1:ノーブルラリアット(初期に習得済み) 敵2人に攻撃・消費・制限・AP アビリティ2:リーガルヘヴィプレス(2凸で習得) 敵2人に攻撃・聖印数+5・消費・制限・AP 関連イベント イベント 『集え!競え!SQUARE ENIX.女神大集結! 聖戦祭交流戦』 :特効 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ『異世界のストレンジャーシートガチャ』
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SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 - M 12860 102 26 21 25 7 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mm機銃 800 6 0 1~2 連射 105 25 試作新型リニアライフル 3400 12 0 2~4 射撃 85 5 ロケットランチャー 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 実体弾系のダメージ軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃系とBEAM格闘のダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト 備考 グラハム専用のフラッグ。普通のフラッグではなくオーバーフラッグにグラハムを乗せるとこの機体に変化する。攻撃力とHPが向上した。 前作同様、プラズマソードは超強気と超一撃の時で演出が変わる。さらにガンダムの名を持つLサイズ以下のMSが相手の場合、前半のセリフが変化する。
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装備詳細-ケイブ キャニオン チェイン グローブ ■外見 ■性能
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マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る キノコキャニオンへ戻る ここまで更新 コメントページ作成 -- (管理人) 2008-11-29 11 34 44 このコースでこのゲームをやめる人が多いのでは。 -- おじさん (2008-04-11 16 00 34) ジュゲムとの絆を確かめあうステージですよね -- 名無しさん (2008-04-11 16 25 06) ジャンプ地点で何も考えずにトリック決めると奈落行き(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-04-11 22 42 42) 最後の草地の穴はきのこでがんばればとびこえれる -- 名無しさん (2008-04-13 20 21 27) ここなあ...キノコの色やらが嫌です。あの毒キノコを思い出す -- 名無しさん (2008-04-16 00 28 05) 確かに!!マリオ2は鬼だったなあ -- 名無しさん (2008-04-16 01 31 10) スタート直後の左側の崖、キノコ使って突っ込む(要検証) -- 名無しさん (2008-04-17 17 45 39) ハンドルでジャンプアクションをするとぶれ易いから厳しいです -- 名無しさん (2008-04-24 00 18 55) ハンドルではめっさむずいわ・・(;´Д`) -- 名無しさん (2008-05-06 09 48 11) 赤コウラが効き辛い反面ダッシュキノコは使い道があるので、対人グランプリだと意外と実力が出るかも。 -- 名無しさん (2008-05-06 12 03 21) それでもキノコゾーンでサンダー狙い打ちされてアボン -- 正 (2008-05-06 12 17 13) 分かれ道がたくさんあるけどどこが早いの -- 名無しさん (2008-05-09 20 47 28) このコースは猛練習しないと無理。ある意味運コース -- わんた (2008-06-10 18 29 14) 練習でなんとかなるなら運じゃねぇw運ゲステージはルイサとか化け沼だろ -- 名無しさん (2008-06-10 19 01 38) 全て運★ -- ふぁふぁふぁふぁふぁ (2008-06-10 20 26 49) ピーチビーチも -- わんた (2008-06-11 17 28 30) 今度の大会はキノコキャニオンを逆走だって -- 名無しさん (2008-06-13 17 55 21) 逆走キノコキャニオンにて、最後の橋直後のキノコでジャンプ可能。キノコを使うのが一番楽かも -- キノピノ (2008-06-19 18 44 00) 世界記録1分切ってるよ -- 名無しさん (2008-06-22 12 16 26) ニコニコ→http //www.nicovideo.jp/watch/sm3721771 グルグルキャニオンだな -- 名無しさん (2008-06-22 15 19 10) これから世界記録がこんなので埋まっていくのかと思うとTAする気が失せる・・・ -- 名無しさん (2008-06-22 19 52 52) うはwこれは酷いな…こんなの見つけてる暇あるなら仕事しろww -- 名無しさん (2008-06-22 22 16 13) うっかりゴースト上書きしてしまった・・・どなたか、こうなる前の世界記録ご存じじゃありませんか? -- 名無しさん (2008-06-22 22 35 45) 自分も上書きしてしまいました、でもこうなった以上やはりいままでのは通用しないので何とかこれをやるしかないですね… -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 30) 現在の世界記録は45秒台(インゲン) wi-fiでこの裏儀を使わないように! -- 名無しさん (2008-07-07 21 30 07) ↑別にやりたきゃやればいい、対戦でこんな高難易度の技を成功させられる精神があるならな。大体任天堂が規制や注意を公式発表していない=公認だからワイファイで使おうがなんら問題は無い、駄目だったら駄目でポケモンの謎の場所事件のように公式発表するはず。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 17 48) 公表しないから公認はいいが、公表しないから使っていいって解釈もどうかとは思うが。まあ、何言おうがやる奴はいるから意味もないんだけどね。 -- 名無しさん (2008-07-12 20 01 34) キノコキャニオンのゴースト(インゲンさん)のうける!(すこしズルイ気が・・・) -- 名無しさん (2008-07-16 17 00 59) ここは、5000台のときに初めて9999(二人)あったトラウマのコース。 -- はげ (2008-07-20 09 19 50) 毒キノコジャンプの時、キノコつかえば空中ダッシュで毒キノコ一個分ショートカットできます ショートカット? -- ゲゲゲの鬼太郎 (2008-07-20 21 59 22) キノコキャニオンで1位の時にキラーを持っておいてキノコの道を右に行ってキノコで1回はねたら持っておいたキラーを使うとキラーが大変身してこのことをキラーの節約と言う -- 名無しさん (2008-07-22 09 28 17) 9999じゃ2位取ったらアウト 赤字になる 周りが9000台の連中だったら2位でもなんないけどな -- 一星龍 (2008-07-23 16 33 48) グルグルキャニオン出来ません。コツを教えてください。 -- 名無しさん (2008-07-31 18 57 19) グルグルキャニオンとは?「?。?」 -- 黄色の車 (2008-08-11 18 27 56) 世界記録見ればわかります。(上) -- 名無しさん (2008-08-11 21 34 40) ものすごく有り得ない記録がありました!!!!!!!!!! -- ワルイージ (2008-08-13 13 16 47) ここは、スタートしてすぐの近道を使うと思うが、おぬしたちはどう思う? -- ものしり博士 (2008-08-14 08 34 47) 初心者は、前の55秒台の方を、まねする方がいい -- 味噌天丼 (2008-10-01 10 34 13) このコ-ス…逆そうばッかしてしまいマ-ス(。」゜)/ -- 羞恥心ファン (2008-10-04 11 55 21) ↑逆そう出来るの? -- 名無しさん (2008-10-15 10 52 14) 一応逆走出来るよ。少しコツがいるけどね。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 51 41) うっそー -- :: (2008-10-19 18 23 01) 1分47秒って速いですか? -- aaa (2008-10-30 01 26 18) ↑40秒台(一分切ってる)だから全然速くないかとw -- 名無しさん (2008-10-30 07 33 23) ↑↑通常で走ってる分にはそこそこなタイム -- 名無しさん (2008-10-30 14 36 05) 最後の崖越えのコツありますか?(タイムアタックの場合) -- マリオ系 (2008-10-30 15 33 25) マジですか?ロゼッタのバウザー使って普通にやりました。キノコで最終コーナーの崖を飛び越えました。 -- aaa (2008-11-05 18 58 53) ちなみに最後の崖を越えるショートカットは向きが重要です。 -- aaa (2008-11-05 19 06 29) すいません、普通というのは裏技使わずっやったってことです。 -- aaa (2008-11-11 12 36 34) おれは、2;00だぜ -- し (2008-11-18 18 32 32) ファンバウでやったら1分46秒941が出ました。キノコ地帯の最後のキノコは運さえ良ければ1個手前のキノコでトリック決めて出口に着陸できます。また最初の分岐のキノコの3つならんでいるところの最後のキノコも運が良ければ緑キノコからウィリーして越えられます。そしてトリックは次が緑キノコか普通の地面という時のみ決めます。 -- aaa (2008-11-19 02 31 53) sg -- かきたに (2008-11-21 17 21 36) キノコで、最後の場所の、ジャンプする所で、キノコを使う -- カキー (2008-11-21 17 32 52) 最後の崖越えのSCはミニジャンプが必要です。 -- aaa (2008-11-23 01 45 18) ここの裏技が現れる前のチャンプは1分44秒です。私は1分46秒でしかも限界ちかいです。やっぱチャンプは早いなぁ -- (aaa) 2008-12-12 01 44 08 カートだと崖越えscがこれでもかというくらい難しいぜ。 -- (aaa) 2008-12-21 00 35 03 フジマサさんのブログに1:44の記録の動画がありました。めっちゃ速いです。 -- (オヒョウ) 2008-12-27 22 26 27 確かに -- (名無しさん) 2009-01-06 14 11 49 チャンピオンが崖をこえていみがわからないです -- (ファルオ) 2009-01-11 22 29 48 バグ技を利用してまでチャンプになろうという考えはどうしても好きになれません。 -- (ショウマ) 2009-01-11 23 59 41 私はバグなしです。ライバルゴーストはバグばっかなのであてにならないです。1:46ですがフジマサさんの動画はホント参考になります。バグ使わず私のようにライバルゴーストがあてにならない方はフジマサさんのを参考にすればいいですよ -- (aaa) 2009-01-13 14 01 39 インゲンはdarkstarより最悪。やつがここをめちゃくちゃにした。バグも削除してくれ、任天堂よ。 -- (aaa) 2009-01-13 14 04 07 そうだったの?ならインゲンって奴を呪う。ところでdarkstarて誰? -- (ショウマ) 2009-01-16 17 16 26 darkstarは8月頃現れたチ−トでチャンプとっていた奴です。まあ削除されたからいいが。インゲンはマジ最低だよ。ここ得意なのに。グルグルキャニオンマジ醜い。 -- (aaa) 2009-01-16 18 59 26 ↑確かにそうですよね。こいつのせいでキノコキャニオン勝ち目なくなった。 -- (ショウマ) 2009-01-17 09 13 07 新しい環境に適応するのも能力の一部、いきなり好きなコースで大幅なSCが現れていままでの走りが否定されたみたいな気分になってしまうのは確かに分かる、ただそこで諦めてしまったら結局その程度の愛着しかなかったと言うことになる。グラグラやキノキャニはコースを9割以上無視出来るSCがあるから、そのSCを使うか使わないかで記録にかなり差がある。本当にそのコースが好きなら二つのライセンスを使ってSCを使う記録と使わない記録でゴーストを出してみたらどうでしょうか?SCを使わない記録はランキングに載らないので世の中の人に知らせる為には自分でキャプチャして動画投稿サイトに落とす必要がありますけど、今の所解決策はその位しかないと思います。恨んでるだけじゃなにも始まりませんよ。 -- (名無しさん) 2009-01-17 09 58 56 ここのバグどうやるんだろー。 -- (バグわからない人) 2009-01-17 18 18 59 崖越えSC3週成功!記録は1:50。 -- (カート使いの誰か) 2009-01-18 05 12 13 更新!1 49,453 -- (カート使いの誰か) 2009-01-19 19 50 32 ちなみにこれ、バグとは言えませんよ。テクニックと運があれば誰にでもできます。 -- (くろ) 2009-01-21 22 14 18 ↑コース想いっきり無視するっていうのにバグじゃないと?;任天堂のデバッグミスじゃない限りこんなの発生しませんよ・・・ ↑x2 TA報告はしないで結構です、自己満足で止めてください。 -- (DarkHoly) 2009-01-22 06 48 05 バグじゃありません。公式が発表していない、世界記録を消していない、文字化けなどがないなどの点からバグとは言えません。 -- (名無しさん) 2009-02-14 09 01 55 ↑いえいえ、バグですよ・・・コース無視するルート、バグじゃないと?レースゲームじゃないでしょう、これじゃ。 -- (ろぁ) 2009-02-14 12 17 45 グラグラ1/19にも書きましたが、日本だと「仕様とは異なった動きをする=バグ」と呼ばれますが、海外だと大っぴらに「製品の不具合です」とは言えないのが現状です。ほら、向こうはクレーマーが大騒ぎしますからねぇ。修正版をリリースするのはユーザーが思っているよりも意外と簡単です。ところが、市場に流通してユーザーの手元にある物を回収するってのは不可能に近いんですよね。今年になってからも徐々にマリカーユーザーが増えつつあるので任天堂の動きにも期待できます。 -- (管理人) 2009-02-15 04 04 49 う~ん、キノコキャニオンまでショートカットか~・・僕mpやろうとしても1週が限界なんですー・・・でもWi-fiではほぼ無理に近いかな? -- (ゲソ) 2009-03-29 20 20 13 ここまで整理 「動画」の節を作成しました。 -- (管理人) 2009-05-03 08 46 56 このコースたまに普通に走っていても落ちることがある。もっとしっかりしたコースを作ってくれ任天堂。Wi-Fiで何回ビリになったことか・・・ -- (ショウマ) 2009-05-05 22 26 39 ショウマさん、自分もです。 -- (よっしー) 2009-11-06 14 44 43 僕もキノコキャニオンのショートカットできないんです。 -- (スターダストどらごん) 2009-09-14 19 25 44 やってみたところできましいた(改造しなくても) -- (★×2カート) 2009-11-14 17 46 12 キノコキャ二オンの裏技、『崖越え』しってる?。 -- (ユーロ) 2009-12-21 15 35 36 バグって -- (yy) 2009-12-24 18 04 37 この前タイムアックで壁を登っていく相手がいたんですけど、どうやって登るのですか? -- (Miiさん) 2010-01-06 20 40 43 ↑それはキノコキャニオンですか?もしそうならキノコキャニオンのページに載ってますよ。ちなみにバグ技です。 -- (名無しさん) 2010-01-07 20 22 00 150ccのキノコカップで1位が取れません。どうすれば勝てますか? -- (ザコ) 2010-01-08 19 19 30 ↑1.インを通る。2.落下しない。3.ミニターボをこまめにする。4.1位を走っている時間を長くする。などです!やくにたたなかったかな…? -- (ノコノコ) 2010-03-27 17 26 28 (ザコ)さん!ごめんなさい!今の4.1位を走っている時間を長くする。は☆の取り方でした!もう一度教えますね!あと、アイテムで、おくためのアイテムが出たら、カーブの所とか、ジャンプ台、スピードボードの所とか、アイテムボックスと重ねておくのがいいです!アイテムをCOMに当てるのもいいので!! -- (ノコノコ) 2010-03-27 17 32 37 崖越え成功したのですが、 -- (ヴァイパー) 2010-04-17 07 16 34 ↑間違えて文の途中でコメ投稿した。 -- (ヴァイパー) 2010-04-17 07 19 43 崖は、たまに越えられます -- (雑魚) 2010-04-29 11 44 55 キノコキャニオンの崖登りバグってしってる??? -- (ぐわぁぁぁ) 2010-05-21 20 05 08 崖登りできたw -- (雑魚) 2010-05-22 08 18 15 バグ技使って世界チャンプになるのは、ずるいとおもう。 -- (テクッパ) 2010-05-29 17 58 32 ↑私もそうおもいます。 -- (みかん) 2010-05-30 12 54 33 タイムアタックで、GOのあと、キノコを使うと、(左で、)ジャンプキノコがあり、ジャンプアクションを、使うと、ショートカットが、できる。 -- (hisasi) 2010-06-12 13 30 19 http //www.youtube.com/watch?v=lJyZc_H2mAw 更新 -- (キュー) 2010-06-13 16 37 06 ↑最初の神!しかもラップ2と3がいっしょの記録!! -- (雑魚) 2010-06-14 16 04 17 最初のsc出来たw -- (雑魚) 2010-06-24 14 28 33 ちなみに、ここ50秒台です。 -- (雑魚) 2010-06-25 16 11 43 ↑x2 神w -- (キュー) 2010-07-19 11 06 32 ↑ありがとうございます。そしてお疲れ様です。m(_ _)m -- (雑魚) 2010-07-20 14 24 59 ΔαρκΥοσηι記録は、ヨッシーのマッハ・バイク48秒644です。 -- (林田健吾) 2010-07-28 19 01 42 ここ・・・スタートで←にキノコでいってよくひっかかりますね。 -- (雑魚) 2010-08-01 10 23 01 最後の崖飛びってどのタイミングでジャンプするんですか? -- (わうわう) 2010-08-01 15 49 36 ↑けっこう難しいけれど、崖にむかってキノコを使い、がけギリギリでジャンプすれば出来るとおもいます。 -- (雑魚) 2010-08-03 11 23 16 ありがとうございます。もうひとつだけ質問が。 -- (わうわう) 2010-08-03 14 42 34 途中で投稿してしまった・・・orzもし崖飛びにバイクを使用する場合、ジャンプアクションやウィリーをする必要はありますか?キノコとジャンプだけで崖飛びってできますかね? -- (わうわう) 2010-08-03 14 49 24 ジャンプアクションは、してもしなくてもいいし、僕てきには、ウィリーしますが、キノコとジャンプで出来ると思います。出来なかったらすいません。m(- -)m -- (雑魚) 2010-08-05 09 15 17 ΔαρκΥοσηι記録は、ヨッシーのマッハ・バイク新記録48秒059です。 -- (林田健吾) 2010-08-09 00 58 42 ΔαρκΥοσηι記録は、ヨッシーのマッハ・バイク新記録47秒980です。 -- (林田健吾) 2010-08-29 02 46 42 http //www.youtube.com/watch?v=Vy8xLMvzDjw -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-11 17 41 51 バグ使って55秒くらいのタイムになりましたw -- (BUCKーTlCKだいすき) 2010-10-02 13 44 07 ↑のコメントに対しての返事ください -- (BUCKーTlCKだいすき) 2010-10-02 13 45 35 はやく~ -- (BUCKーTlCKだいすき) 2010-10-02 14 07 56 はやくへんじがほしい -- (BUCKーTlCKだいすき) 2010-10-02 14 21 32 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=lJyZc_H2mAw feature=relatedです。 -- (林田健吾) 2010-10-13 23 29 16 スピードメーターってどうやって出すの?(ゲーム中で -- (名無しさん) 2010-11-01 17 17 09 スピードメーターってどうやって出すの?(ゲーム中で) -- (名無しさん) 2010-11-01 17 17 43 ↑改造です(チート) -- (ハンドラー©) 2010-12-23 15 55 16 ↑のせかいチャンプおっそ -- (どっさん号E2810575X型) 2011-05-16 20 52 58 みんなキノコキャニオンWI-FIでやりたがるけど、僕はキライです。理由は裏技でゴールするヤツがいるからです。 -- (MK2) 2011-07-03 20 38 07 バグ技Wiiリモコンベビールイジーとホットラリーで59秒です。 -- (名無しさん) 2011-07-06 18 18 25 ↑ バグを成功するには ①ゴールの問にある見えない壁に引っかからない触れない②崖をかんつうしない③落ちない です 意外と車(横幅が長い)がやりやすいです -- (名無しさんww) 2011-07-06 18 22 24 デイジーマッハで39秒 -- (なはなは) 2011-07-07 05 49 46 ここのバグ何回やってもできん。 -- (MK2) 2011-07-07 22 05 16 う座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右座右ざうざうざうざうざうざうざうざうざ -- (MK2) 2011-07-07 22 12 28 うざうざうざうざ -- (MK2) 2011-07-07 22 12 43 い -- (MK2) 2011-07-07 22 12 50 ↑俺はこんなの書いてない -- (MK2(>д<)) 2011-07-14 16 22 58 やったーーーーーーーバグできたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (LOT) 2011-07-21 12 27 09 あそう。くやしい -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-22 08 03 19 荒らしじゃないです。許して -- (KR6) 2011-07-26 07 57 23 そーゆー意味じゃなくて・・・ -- (NXspiido) 2011-07-26 08 37 40 バグ2週ならできる -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-30 21 14 28 やったーーーバグできたーーー(゜∀゜) -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-08-02 13 42 29 バンザイ☆★ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- (なはなは) 2011-08-03 05 57 55 ↑ありがとう!(≧∀≦)ちなみに55秒ダヨ☆ -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-08-03 08 23 47 ↑・・・・すごい・・・ -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-04 21 24 04 できた。俺42秒ぶー(;゜3゜)ーーー -- ((;゜3゜)) 2011-08-06 16 18 19 ↑えっ、凄!僕 54秒 -- (かいと) 2011-08-06 22 05 23 ココナッツモールのバグゴールできるひと~!! -- (妖夢) 2011-08-10 11 01 12 みんなキノキャニのバグ速いれす・・・。 -- (妖夢(≧∀≦)) 2011-08-10 14 04 12 ロゼッタのバウザーで1分48秒960(バグ無し)は遅いですか?また、バグ無しの世界記録はどのくらいですか? -- (Rosalina) 2011-08-16 17 36 19 僕は、ファンキー&バウザーで、1分49秒です -- (MARIO(≧д≦)) 2011-08-16 21 04 38 僕、そのバグ、できないんですが・・・。コツを教えてください!後、「ー」の蛇みたいな形の出し方、教えてくれますか?忘れてしまいまして・・・。 -- (ジェットボール) 2011-08-18 15 03 47 ジェットボールさん そんな汚いてを...心まで汚くなりますよ -- (ジャスタベス) 2011-08-19 15 34 29 ジェットさん、Shift押しながらーですよ~!(バグはスワンでやればいーです) -- (Mk2:r) 2011-08-20 17 45 23 キャベタスさん、フレンドになってくれませんか???? -- (Mk2) 2011-08-21 21 44 24 Mk2いい人ですね~。ジャスタベスさん、ひどいです・・・。 -- (ジェットボール) 2011-09-02 19 22 36 え!? -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-02 21 48 32 バグ否定してるヤツって出来ないだけなんだよなw -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-02 22 24 52 ジェットボールさんは出来なくても出来るようになるまで練習・・・。えらいなぁ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-02 22 26 01 ↑↑じゃあ質問。もしWi-Fiのグラグラかざんで、一人だけグルグルして、一位でゴールしている人を見たら、あなたは「あの人、はえぇ…。」と思えますか?もし思えるなら、あなたは人間としてどうかと思います。 -- (Rosalina激怒状態) 2011-09-03 07 12 21 ↑なにがいいたいんですか? -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 29 54 いきなりなんですか?わりこんでこないでください。そういうこという人はジャマです。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 31 11 あなたみたいな人と話したくありません。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 32 39 こないでください。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 32 51 ジャマ。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 33 09 ジャマ。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 33 25 ジャマ。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 33 32 ジャマ。 -- (Mk2激怒状態w) 2011-09-03 08 33 40 もう来んなぁ!! -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 08 34 45 あのさぁ、マリカはゲームだって事わかってる?分かってないからそーゆー事がいえるんだろ(` д ´) -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 08 36 53 たんにバグできないだけでしょ? -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 08 42 05 バグできないからって他人を否定するのはひどいです -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 02 20 サイテーです -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 05 51 人間としてどーかとおもいます -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 06 10 カスです -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 06 20 ザコです -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 06 30 ゲスです -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 06 39 バカです -- (Mk2激怒状態×無料対数) 2011-09-03 09 08 48 Mk2激怒状態×無料対数うるさい -- (ドナルド) 2011-09-03 13 29 20 ↑だまれ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-03 13 43 22 ↑だまれ -- (むろこ) 2011-09-07 20 43 48 ↑だまれ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-07 21 24 40 ↑↑かんけーねーだろ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-07 21 25 12 (イメージダウンだw) -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-07 21 30 32 ↑? -- (ジャスタベス) 2011-09-08 17 07 30 MK2、あなたってGBA亀城にいた荒らしですよね?そんな輩にザコだのクズだの言われたくはありません。 -- (Rosalina) 2011-09-09 00 24 07 ↑なんのこと?ゲスさん? -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-09 17 32 23 GBAくっぱきゃそうを荒らした覚えはまったくないです。どちらかと言えばあなたが荒らしなんじゃないですか?いきなり割り込んできてさ・・・。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-09 17 34 18 ↑もうこないでって言ったろザコ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-09 17 36 05 とにかく!!!!バグを否定しないで!それがいやならここから出てけ!それもいやなら俺と話すな! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-09 17 39 21 おい!MK2さんをいじめてるやつらこのサイトからでていけMK2さんはなにも悪くないぞ。そうやって大人数で1人をいじめる馬鹿が悪い。いいか -- (名無しさん) 2011-09-10 07 42 46 ↑ありがとう・・・。誰ですか? -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 21 47 43 Rosalina氏ね -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 38 39 割り込んで悪いけどお前ら全員馬鹿。バグは否定しない、あくまでコースの一部だ。だけれどもバグなんて任天堂の非公式な技なんだから出来なくてもしょうがないだろう? あとMk2、連コメは荒らしと見なされるから注意しろ。 -- (月詠庚) 2011-09-12 01 20 03 ↑僕はバグが出来ないのをバカにしてるんじゃなくて、いきなり怒って人間としてどうかと思いますとか書いてきたか怒ってるんです。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-12 15 14 55 ↑Rosarinaが -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-12 15 15 16 あなたも全員馬鹿とかいきなり!? -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-12 15 15 49 まぁ言いたいこと言いたかったからね。Rosalinaは言い過ぎたところがあるが、それに対して嫌というほど対抗してるのもどうかと思うよ。少し言い過ぎただけでそこまで叩く必要はないだろうに。 -- (月詠庚) 2011-09-12 19 42 39 サーセン -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-12 21 36 31 MK2さん、僕も言い過ぎました。スイマセン。 -- (Rosalina) 2011-09-13 16 23 00 サーセンRosarinaサン。ホントウニソウオモッテルナラフレンドコードオシエテクダサイ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-13 16 46 42 Rosarinaシネハキニシナイデ。コノサイ。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-13 16 47 26 カタカナってこんなによみにくかったっけー(Mk2とは関係ありませんよ) -- (ジャスタベス) 2011-09-13 20 46 00 ↑あんた関係ないでしょ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 21 03 26 このコースのアドバイス☆(Wi-Fi)このコースはスターをもっておいてショートカットで使う。1位になる。トゲぞーがきたら、キノコの上でブレーキ。そうすれば落ちることはない。バグが出来る人はやったほうがいい。否定する人もいるけど。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 21 50 18 あー、もうどうなってるんだか。僕はこのコースはアイテムが足りないときは遠回りする -- (15) 2011-11-07 18 14 33 http //www.youtube.com/watch?v=OTFqyvqiOc0 feature=channel_video_title -- (崖登りみてくれお願いだ) 2011-11-20 21 08 50 崖登りの動画うpしましただれでもいいからみてくれ http //www.youtube.com/watch?v=OTFqyvqiOc0 feature=channel_video_title -- (崖登りみてくれお願いだ) 2011-11-20 21 09 32 ↑動画拝見させていただきました。 -- (Rosalina) 2011-11-20 22 20 53 成功おめでとうございます! -- (Mk2(KartoWR)) 2011-11-22 21 06 08 遠回りする人他にいるのかな -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-22 21 49 36 ここのバグ苦手です>< -- (Mk2(KartoWR)) 2011-11-22 23 09 46 いやいやひさしぶりにきました!みなさんおげんきでしたか -- (ジャスタベス) 2012-01-20 21 01 03 いいから -- (名無しさん) 2012-02-09 12 00 28 井伊殻 -- (ブラックアクアレイク) 2012-02-21 21 35 26 この世界チャンプは載せるべきなのか…? -- (名無しさん) 2012-10-02 22 04 28 うーん -- (たつーん) 2013-10-02 05 59 59 スタートして少し進んだところしたところの左に、きのこが2つ並んでいる。手前のキノコに山に向かって -- (世界チャンプ俺よりおせー) 2016-03-10 17 22 55 3,11何の日? -- (名無しさん) 2016-03-10 18 31 11 万こ -- (ちんこ) 2022-10-28 17 58 53 キノコキャニオン好きだけど -- (ゲゲ) 2024-01-09 12 55 14
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登録日:2012/03/31(土) 16 49 57 更新日:2024/04/05 Fri 22 19 27NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 カードゲーム ゲーム デッキ構築型ゲーム ドイツゲーム ドミニオン ニトロプラス ボードゲーム 東方 真剣で私に恋しなさい! ドミニオン(Dominion)とはアメリカで生まれたボードゲーム(カードゲーム)の一種。のちにデッキ構築型と分類されるジャンルの草分け的な存在。 デザイナーはドナルド・X・ヴァッカリーノ。本国ではリオグランデ・ゲームズ社から、日本語訳はホビージャパンから発売されている。 また2023年現在Web版及びSteam版が配信中。基本セットのプレイだけならアカウントがあれば無料でできるので、興味があるなら触ってみると良い。 実物を持っている人でも、ちょくちょく発生するカードのシャッフルを機械がやってくれるのは楽なのでオススメ。 拡張セットはDLC扱いであり個別に追加購入が必要、各セット850~1600円ほど(2023年5月現在)。またSteam版は週替わりでだいたい2セットが体験版的に無料開放される。 基本セットと殆どの拡張セットが日本語に対応しているが、発売されたばかりのセットに含まれるカードは英語のまま。 オンラインプレイにも対応し、全世界のプレイヤーやフレンドと同じ卓で対戦できる。 ◆概要 プレイヤーは小国の領主となり、自分の領土を拡大し最終的に一番多くの領土を獲得した者が勝者となる。 プレイ人数は2~4人。基本カードのセット(正確にはそのうちの屋敷、属州、呪いの3種類のカード)をなんらかの手段で2セット入手(*1)すれば6人までプレイ可能。繁栄あたりまでは5人以上のプレイはあまり真剣に考えられていなかったようだが(例:VPトークンが1点のものが16個しかない)、暗黒時代以降はプレイヤー人数によって必要数の異なるものはちゃんと6人分入るようになっている。 このゲームの一番の特徴は、ゲーム中にカードを購入し、デッキを構築すること。デッキの構築がゲームの主軸になっていることである。(デッキがプレイヤーの領土となる) TCGで言う所のデッキ構築をそのままゲーム化した様なものでありTCGゲーマーにはゲームのルール・システムが理解し易く、その為TCGゲーマーにボードゲームを勧める際に出すとよいゲームの一つとなっている。 これが合うならその他のデッキ構築型ゲームへ、合わなければカタンやカルカソンヌといった別のシステムのゲームを勧めるとよいらしい。 その斬新さが登場時から多くの注目を集めた。ただし前述の通りTCGのデッキ構築がそのままゲームになった様な物なのでTCGが合わないゲーマーには不評なケースもある。 ◆カード 基本カードと王国カード 基本カードはどのゲームでも必ず用意するカードで「銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い」の7枚が該当する。 それ以外のカードは全て王国カードとなる。 ただし例外があり、イベントやランドマークといったサプライ(*2)外に置くもの、褒章・トラベラーのような特殊条件で入手できるカードは王国カードとは扱われない。 主要カードタイプ 使用するカードは主に3種類。 財宝 コインを生むカード。 購入フェイズにこのカードを出してカードを購入するためのコインを捻出する。 勝利点 ゲーム終了時にこのカードを持っていれば記載された点数が得点になるカード。 基本的にゲーム終了時の得点計算以外では「何もしないカード」なので、早いうちから買うと邪魔になりがち。 アクション アクションフェイズ中にこのカードを場に出すことで、何らかの効果を得ることができるカード。 カードをドローしたり、コインを捻出したりと様々な効果がある。相手を妨害する効果のものもある。 その他のカードタイプ 財宝・勝利点・アクション以外にも以下のようなタイプを持つカードがある。 カードによっては複数のタイプを持つものも多い。 呪い 《呪い》だけが持つカードタイプ。基本的に使用などはできず、勝利点-1も持っている非常に邪魔なカード。 アタック 他人にマイナスの影響を及ぼしうる効果を持っている場合、このタイプがついていることが多い。このタイプがついているアクションカードを「アタックカード」とも言う。 しばしば勘違いされがちだが、他人に影響を与えるから「アタック」がついているわけではなく、また何らかの理由で他人に影響を及ぼさないとしても、「アタック」がついているカードがアタックカードでなくなるわけではない。 リアクション 通常カードが使用できるのとは別のタイミング(他のプレイヤーがアタックカードを使用した、自分がカードを獲得したなど)で使用できる能力があるカード。「アクション-リアクション」などとして、別途アクションカードなどの能力を持っていることが多い。 持続 『海辺』から登場したカードタイプ。使った後も場に残り、継続的に(大抵は次の自分のターンの開始時まで)影響を及ぼすカード。 『冒険』では《雇人》などゲーム終了時まで継続するタイプ、『略奪』では特定条件を満たすまで継続するタイプのカードも登場した。 廃墟 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。5種類の弱いアクションカードがこれをもっており、「略奪者」のタイプを持つカードがサプライにある場合、サプライに加えられる。「弱い呪い」という立ち位置。 略奪者 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。このタイプを持つカードがサプライにある場合、サプライに「廃墟」を加える。このタイプを持つカードは「廃墟」を獲得させる効果を持つ。 騎士 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。《騎士》が10枚共カード名が違うという都合上、効果で「騎士カード」を指定するためにあるタイプ。 避難所 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。《草茂る屋敷》《納屋》《共同墓地》がこのタイプを持つ。避難所を使用するゲームでは初期デッキの屋敷3枚が避難所3枚に置き換えられる。 リザーブ 『冒険』で登場したカードタイプ。このタイプを持つカードは酒場マットへ移動する能力を持つ。その後、酒場マット上でなんらかの効果を発揮するか、「呼び出す」ことによって別途効果を発揮する。 トラベラー 『冒険』で登場したカードタイプ。場から捨て札になる時に指定された別のカードと交換する能力を持つ。一人の人物が出世していく姿を再現している。その特性上、出世先の最後のカードは「トラベラー」のタイプを持っていない。 城 『帝国』で登場したカードタイプ。8種からなる《城》が共通のタイプとして持っている。《騎士》と同様の立ち位置。 集合 『帝国』で登場したカードタイプ。このタイプを持つカードは「サプライにある自身のパイルの上に勝利点トークンを乗せる効果」と「サプライにある自身のパイルの上の勝利点トークンを獲得する効果」を持つ。 夜行 『夜想曲』で登場したカードタイプ。購入フェイズの後に行われる夜フェイズで使用する。性質としてはアクションカードに近いがアクション権を消費せず、アクションカードとしても扱われない。 幸運 『夜想曲』で登場したカードタイプ。祝福を受ける効果を持つ。 不運 『夜想曲』で登場したカードタイプ。呪詛を受ける効果を持つ。 家宝 『夜想曲』で登場したカードタイプ。概ね銅貨相当のコインを出しつつ別の効果も持つ。 特定の王国カードを使用するゲームにおいて、対応する家宝が初期デッキの銅貨を置き換えるで初期デッキに加えられる。 連携 『同盟』で登場したカードタイプ。これを利用する場合は「同盟」カードもセットとなる。 いずれも好意トークンを得られる効果を持っているがそれ以外の共通点はあまり無く、メインになるカードタイプも様々。 町民・卜占官・叙事詩・城砦・衝突・魔法使い 『同盟』で登場したカードタイプ。いずれも1セット4種。扱いとしては《騎士》・《城》と同様の立ち位置。に近く、分割された山札1種を指定するために使われるタイプ。 ランドスケープ サプライ外に横向きに置かれた特殊なカード。 このタイプのカードは1種につき1枚のみが用意され、購入等でデッキに入らない。 イベント 『冒険』で登場したカード。イベントを購入(カードの購入、ではない)した場合、書かれている効果を適用する。 言うなれば「効果」を購入するシステム。 ランドマーク 『帝国』で登場したカードタイプ。勝利点に影響する特別なルールが記載され、ゲーム中に適用される。何らかの行動を取ったら追加の勝利点トークンが得られたり、ゲーム終了時の計算に特別なルールが追加されたりする。 プロジェクト 『ルネサンス』で登場したカードタイプ。イベントと同様に購入すると効果を適用するが、大きな違いとして1度購入すれば効果が永続する。 逆に一度購入すると効果を解除できないというデメリットもある。 習性 『移動動物園』で登場したカードタイプ。アクションカードを使用時にサプライにある習性を指定することでアクションカードの効果をその習性のテキストに書き換えることができる。 追加ではなく書き換えなので習性を使用した場合は元のアクションカードの効果は発揮されない。 同盟 『同盟』で登場したカードタイプ。好意トークンを利用する効果が記載されており、ランドマークのように全プレイヤーに効果を与える。 内容は好意を払えばメリットのあるもの、払わないとデメリットのあるもの、好意の数に応じて効果を発揮するものなど様々。 特性 『略奪』で登場した王国・財宝カードに追加効果を付与するランドスケープ。使用する場合は王国or財宝カードをランダムに1つ選んで特性効果を適用する。 基本的にメリット効果を追加するが、一部はデメリットを併せ持つものもある。 サプライ外の特殊カード 通常の王国カード・ランドスケープとは別にサプライ外にのみ置くカードタイプが存在する。 褒賞 『収穫祭』で登場したカードタイプ。《馬上槍試合》の効果で獲得できるカード群についている。 《馬上槍試合》で条件を満たすと任意の一つが獲得できる。 獲得条件が限定されるだけあっていずれも強力な効果を持つ。 精霊 『夜想曲』で登場したカードタイプ。《ウィル・オ・ウィスプ》《インプ》《幽霊》の3種があり、これらを指定する王国カードを使用するゲームでサプライ外に用意する。 ゾンビ 『夜想曲』で登場したカードタイプ。《ゾンビの弟子》《ゾンビの石工》《ゾンビの密偵》の3種。 《ネクロマンサー》を使用するゲームは廃棄置き場にゾンビ3枚を置いた状態でゲームを開始する。 祝福 『夜想曲』で登場した12種類1セットからなるカードタイプ。幸運カードを使用するゲームで12枚を裏向きでセットする。 「祝福を受ける」という効果が適用された場合に上から1枚をめくり、その祝福の効果が適用される。デッキには入らないため処理としてはイベントに近い。 基本的にメリット効果を得られるものが多い。 呪詛 『夜想曲』で登場した12種類1セットからなるカードタイプ。不運カードを使用するゲームで12枚を裏向きでセットする。 「呪詛を受ける」という効果が適用された場合に上から1枚をめくり、その呪詛の効果が適用される。 祝福とは逆にデメリット効果を得てしまうものが多く、呪いの亜種として相手に呪詛を与えるカードも多い。 戦利品 『略奪』で登場した15種類30枚からなるカードタイプ。強力な財宝で、多くが金貨以上の性能を持つ。 戦利品を入手する効果を持つカードを使用するゲームで15枚×2を裏向きでセットし、「戦利品を獲得する」効果により、上から1枚をめくり獲得する。 似たようなカード群の廃墟や騎士とは違い一番上のカードが公開されないためランダム性が高く、またサプライ外のため直接購入することが出来ない。 ◆ゲームの流れ 準備として、どのゲームでも必ず使う「基本カード」一式(銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い)と「王国カード」10種類を場に並べる。王国カードは自分で選んでもいいし、ランダムに選んでもいい。こうして作られた基本カード一式+王国カード10種をサプライと呼ぶ。 >細かいセットアップ 《属州》は2人プレイなら8枚、3-4人なら12枚、5人なら15枚、6人なら18枚用意する。《属州》以外の勝利点カードは2人プレイなら8枚、3人以上なら12枚用意する。 《呪い》は(プレイ人数-1)×10枚用意する。 王国カードに加えてランドスケープを追加してもよい。ただし、多くても合計2枚まで、ランドマークは1枚までが望ましい。 プレイヤー間の合意があった場合、《白金貨》と《植民地》をサプライに加える。特に『繁栄』がメインまたは、ランダムで選んだ王国カードの1枚目が『繁栄』のカードであった場合は加えることが望ましい。 プレイヤー間の合意があった場合、避難所3種類のカード1枚ずつを《屋敷》3枚の代わりに初期デッキに加える。ただし『暗黒時代』をメインとするゲームでは必ず加える。 選んだ王国カードに「家宝 ○○」タイプのカードがあった場合、対応する家宝1枚を初期デッキの《銅貨》1枚の代わりに加える。複数種の家宝を使用する場合はその分だけ銅貨を置き換える。 選んだ王国カードにポーションをコストに含むカードがあった場合、《ポーション》をサプライに加える。 選んだ王国カードに「略奪者」タイプのカードがあった場合、「廃墟」カードを《呪い》と同じ枚数用意し、シャッフルして裏向きの山とした上で一番上の1枚だけを表にし、その状態でサプライに加える。 選んだ王国カードに「幸運」タイプのカードがあった場合、「祝福」カード12種を裏向きの山としてサプライ外にセットする。「不運」と「呪詛」の場合も同様。 選んだ王国カードに「連携」タイプのカードがあった場合、「同盟」カード1枚をサプライ外にセットする。 選んだ王国カード、ランドスケープ等に戦利品を獲得する効果があるカードがあった場合、「戦利品」カード15種各2枚(合計30枚)を裏向きの山としてサプライ外にセットする。 「特性」カードを使用する場合は王国・財宝カードをランダムに1つ選び特性を適用する。 各プレイヤーは初期デッキの《銅貨》7枚・《屋敷》3枚(*3)を受け取り、シャッフルし、手札として5枚引く。 順番にABCのフェイズをこなす。 Action 手札のアクションカードを使用できる。 基本的に1ターンに使えるアクションカードは1枚のみだが、カードの効果によって1ターンに使えるアクションカードの枚数を増やすことが出来る。 Buy まず、手札から財宝カードを使用する。それによってコインを産み出し、また財宝カードの持つ効果を解決する。 その後、サプライからカード、またはイベントを購入する。カードを購入した場合、そのカードは捨て札の山に置く。 基本的にカードを購入した後で財宝カードを使うことはできない。 これも購入できるのは1ターンに1枚のみだが、カードの効果で増やすことが出来る。 Cleanup 場に出ているカードのうち捨て札になるものと、残った手札を捨て札の山に置く。 その後山札から5枚を手札として引く。山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし、足りない分を引く。 以上の行動が終了したら次の人に交代。 これを繰り返し、場の《属州》の山(*4)が無くなるか、《属州》以外の山(*5)が3つなくなった時点でゲーム終了。 手持ち(*6)の勝利点カードと勝利点トークンの合計点が一番多いプレイヤーの勝利となる。 ◆カードセット ◆基本セット 基本 基本セット。基本カードと25種類の「基本セット」王国カードがセットになったもの。 ゲームをプレイする中でデッキを作るデッキ構築型ゲームの火付け役となった。 《村》+《鍛冶屋》のドロー連打、《礼拝堂》による強烈なデッキ圧縮、デッキを膨らませて呪いに強い《庭園》デッキなどが有名。 2016年に2nd Editionに改訂。主に「人気が低い」「あまり使われない」と判断されたカードが新規カードに入れ替えられた。 基本カードセット 《銅貨》《銀貨》《金貨》《白金貨》《ポーション》《屋敷》《公領》《属州》《植民地》《呪い》が入ったセット。基本セットなどに入っているカードと違い、中央にイラストが描かれたデザインになっている。基本セットを買わずともこれと拡張だけでも遊べる。 ◆拡張セット 追加のカード(やらなんやら)が入手できる。 TCGの様な戦略が必要なドミニオンだが、あくまでボードゲームなので拡張セットを買わなくても基本セットのみで十分遊べる。 だが、いくら新鮮な気持ちでプレイできると言っても、25種類なのでいずれ飽きがくるだろう。 その場合は拡張セットを買ってみよう。 基本セットのカードと合わせて新たな戦略を発見できるかもしれない。 こちらも基本セットと同じくリストの改定が行われる場合があり、同じセットでもバージョン違いで内容が異なっている。 改定では弱いカードだけでなく強すぎると判断されたカードが入替対象になるパターンも出た。 2023年12月現在現在第15弾まで発売中。 陰謀 「効果の選択」「複数のタイプを持つカード」が主題。《拷問人》《寵臣》《詐欺師》といった強烈なアタックカードが結構あったりする。 「基本カード」がひと通り入っているためこのセットだけで遊べる。 2016年に2nd Editionに改訂されている。 海辺 発動ターンとその次のターンに効果を及ぼす持続カードが主題。これ以降の拡張セットには基本カードが付属していないため、遊ぶためには「基本」か「陰謀」、或いは「基本カードセット」を用意しなければならない。 2022年に2nd Editionに改訂されている。「基本」や「陰謀」の時と異なり、弱い・不人気カードだけでなく強すぎる(*7)と判断されたカードも入替対象となった。 錬金術 新基本財宝《ポーション》とトリッキーなカードが主題。この拡張を使う際は《ポーション》をコストに含むカードは3つ程度はサプライに入れた方が良い。 繁栄 高コストカードやインフレが主題。7コイン以上のコストを持つ王国カード、5コインの財宝である《白金貨》、10勝利点の価値がある《植民地》などで金量も勝利点もインフレする。 またデッキを圧迫しない勝利点である勝利点トークンが初登場した。 2022年に2nd Editionに改訂されている。 収穫祭 デッキに様々な種類のカードを入れる事が主題。例えば、「山から4枚めくって出たカードの種類数だけお金が出る」など。 異郷 買った瞬間に効果を発揮するカードが主題。そのカードを使うことではなく、カードを購入した時の効果を目当てにカードを買うことが増えるなど、戦略を変えるカードが多数。 暗黒時代 「廃棄」が主題。廃棄(手札やデッキから除外)する効果を持つカードや、廃棄されることで効果を及ぼすカードなどが多数。 初期デッキの屋敷の代わりに使う「避難所」、呪いより弱い邪魔カードである「廃墟」といったカードも登場。 ギルド 新システム「コイントークン」(現在は「財源」)が登場。ターンを跨いで保持しておける財宝のようなものである。 冒険 「イベント」(カードそのものの代わりに、効果を"購入"するようなカード)や「リザーブ」(使用した後に脇によけておき、条件を満たすと呼び出して効果を得られる)という新システムが続々登場。 帝国 「勝利点」が主題。 負債という後払いで払うことのできるをコストに含むカードや、ゲーム開始時に提示されゲーム終了時に条件に応じて勝利点を与える「ランドマーク」などが登場。 かなり風変わりなセットになっている。 夜想曲 購入フェイズの後のフェイズである夜フェイズと夜行カードや祝福・呪詛、家宝といったカードが登場。夜行カードで戦略の幅が広がった一方、祝福と呪詛は運に左右さる部分が大きい。 サプライ外に用意するカードやトークンなどが多く、家宝の入れ替えもあるのでセットアップがちょっと大変。 ドミニオンには珍しくファンタジー色が強め。 ルネサンス 永続イベントとでも言うべきプロジェクト、プレイヤー同士で奪い合うアーティファクトが登場。 また、コイントークンが「財源」とルール変更されて再登場し、アクション権版財源の「村人」も登場した。 アタックカードが少ない、廃棄効果が多い、財源・村人でターンを跨いで大きな買い物をしやすいといった特徴からデッキの安定度を高めやすく、ビッグコンボも組みやすい。 移動動物園 アクションカードの効果を書き換える習性カード、リザーブなどのように別領域にカードを置く追放システムが登場。 習性により1つのアクションカードから取れる戦略の幅が大きく増えており、ルールも割とややこしいのでなかなか難易度が高い拡張。 追放は廃棄とは違い、デッキから除外できるが勝利点はカウントするという特徴を持つため勝利点カードを処理しやすくなっている。また、追放されたカードと同一カードを購入時には任意で捨て札に戻すこともできる。 同盟 新たなトークンである「好意」と好意トークンを利用する同盟カードが新登場にして主題。 また分割された山札シリーズも新規が登場し、「循環」というサプライの山札順を次のカードに変えるカードも登場した。 良くも悪くも同盟カードに全員が振り回されるため、いつもと違った戦略を練らないといけない場面が多い。 略奪 強力財宝の戦利品とカードに効果を追加する特性が登場。またイベントと持続カードが再登場しており、持続カードは「特定の条件を満たすまで場に残る」タイプが登場した。 ランダム性こそあるものの金貨+αの性能を持つ戦利品がとにかく強く、戦利品の獲得レースとなることも多い。 特性は適用された山に触っていくかどうかという駆け引きが生まれている。特に人気の低いカードに有用な特性が乗った場合は全員の頭を悩ませる。無論強いカードに有用な特性が乗れば壮絶な獲得レースが展開される。 その他、たまにプロモカードが出ることもある。 ◆ドミニオンの派生品 国内外を問わず派生したカードゲームの多いドミニオンだが、ホビージャパンとリオグランデゲームズとの契約で、「カードの効果を変えなければカード名、イラスト、セット内容などを変えたものを販売しても問題ない」となっているため、日本では公式で東方、ニトロプラスなどのキャラクターをモチーフにして作られたものが発売されている。 ニトロプラス社内ではドミニオンがブームになっており国内上位ランカーまでのぼりつめた社員もいるそうな。また、真剣で私に恋しなさい!においても真剣で私に恋しなさい!Dとして発売することが決定している。 ただし、これらのキャラクターモチーフのドミニオンの亜種ゲームは肝心のゲーム性が低かったり、ゲームに必要なカードテキストが読み難いなどの作品クオリティの低い物も多く生粋ボードゲーマーの間では 「肌色商法(この手の”モチーフ作品のネームバリューで売れる様な作品”は露出の高い美少女系のモチーフ作品が多い事から)」などと揶揄されているケースも少なく無い。 追記・修正は1アクション1購入権内でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 一一・ … -- こうたろう (2013-12-23 10 51 10) そういえば少し前に世界樹のやつ出たな -- 名無しさん (2014-05-24 15 34 50) 拡張の暗黒時代と最新の冒険者は全くの別ゲー。永続的に+1ドロー出来るカードも出来ました。 -- 名無しさん (2015-07-05 01 50 43) ↑Empireは更に別ゲーでした -- 名無しさん (2016-06-12 07 27 10) ルール,カードプールの違いを楽しめるから派生ドミニオンも個人的に好き -- 名無しさん (2016-06-12 22 27 06) このゲームの効果って強欲な壷やTime Walkもびっくりだよな -- 名無しさん (2017-01-11 05 41 39) ルールの違うカードゲームのカードを比べる事に何の意味が……「ドロー4(ウノ)とか、遊戯王的に考えれば誰も使わないよな」とか言うようなもんだぞ -- 名無しさん (2017-01-24 12 01 50) 点数カードが単なるお邪魔だから銭カード引くために自然と手札交換系増えるからねぇ。手札の重さが違うから比べられんが言いたいことは分かる -- 名無しさん (2017-02-08 03 09 09) 今更ながらハマったけど昔のセット買いそろえると金がバンバン飛んでいく。ボードゲームの辛いとこだな、これは -- 名無しさん (2017-07-16 02 43 02) 強いてTCGと同列に語るなら、プレイヤー間のリアル財力格差が発生しないから、カードパワー自体は強め(効果は派手)でも問題起きにくいってのはあるかな。あと、アクション数もドローも増やさんといかんから、自然とソリティア寄りになる。 -- 名無しさん (2022-11-05 07 02 01) 面白さは理解できるけど、根本がTCGだから熟練者相手にした時の何もできない感が半端ない…「ボードゲーム」の中でも、結構好き嫌い分かれる作品な気はする -- 名無しさん (2023-07-25 10 56 39) 名前 コメント
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龍素記号Tc ドライブピニオン VR 水文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 5000 ■自分の水のドラゴンが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、山札の一番上に好きな順序で戻す。 作者:ギガドドン 名前にある「Tc」とは、《ツナミ・カタストロフィー》の頭文字からきています。 収録 DMZG-EX 「夏だ!祭りだ!燃ゆるドラゴン・フェスタ!2017」 評価 アタックトリガーで2ハンデス2ドローする置きドロー・・・?強すぎでは? -- はんむらび (2017-10-11 15 57 52) ツナミカタストロフィーは進化クロスギアプラス多色で単体で役に立てない等のデメリットがありますが、このカードにはそれがないですね -- 名無しさん (2017-10-11 18 45 21) 名前 コメント
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コンパニオン一覧表 全員初期レベルは1、熟練度は弓と弩弓の値(全員0)を除く コンパニオン名 相性悪し 相性良し ステータス 熟練度 特筆点 概要 アイダ アガシクレス、オスマンド ブリーデイ 体力9 敏捷性9 知性6 魅力10 ALL40 鋼の肉体3 応急手当3 取引3 荷物管理4 治療4 コナハト出身のキリスト教の僧侶。天使の啓示を受け、ブリタニアとヒベルニアの全ての民をキリスト教えに改宗すべく旅をしている。異教に対しては手厳しい アガシクレス アイダ、オロシオ ブリアン 体力8 敏捷性8 知性12 魅力6 ALL50 技術者4 アスレチック6 ギリシア人の技術者。ある城の城壁を補強したら、領主に工事代をケチられたうえ、その城壁がたまたま上に登っていた領主と共に崩壊。新しい領主に殺人の疑いで告発されかけているという不運の人。 アルスル シーウィリン、ブリーデイ フリオック 体力10 敏捷性8 知性8 魅力8 ALL70 鋼の肉体3 武器熟練3 荷物管理3 戦略4 アスレチック6 ローマ帝国時代にさかのぼるブリトン人の名門の出で、詩人アネイリンに謳われた勇士グワウルディルの息子。栄光ある戦いを求めながら、いまだ帰らぬ父親の行方を捜している。 アレイフル フリオック、ロタール オスマンド 体力7 敏捷性6 知性9 魅力12 ALL40 乗馬3 荷物管理7 取引7 大陸北部の生まれの商人の3代目。商船と共に嵐に見舞われ、体ひとつでブリタニアに流れ着いた。 インカ オニュイスト、キーニオッド エアドフリス 体力9 敏捷性12 知性7 魅力6 ALL30 乗馬3 荷物管理3 取引3 フリジア出身の女性。これといった特徴はない。 ウルタン オニュイスト、エアドフリス インカ 体力12 敏捷性6 知性11 魅力5 ALL30 強打3 武器熟練3 荷物管理3 取引3 治療4 応急手当4 戦士だった父親の死によって、僧侶として生きる道をあきらめた男。戦闘系と回復系のスキルが高いのが特徴。 エアドフリス ウルタン、クローヴィス マトゥイ 体力11 敏捷性10 知性9 魅力4 ALL50 鋼の肉体3 追跡術3 観測術3 荷物管理3 アングル人?長く船長を輩出した家系の出で、父親も船長だったが、デイラの軍勢との戦いで戦死し、一人逃亡した。 エイスネ シウィ、ブリアン ロタール 体力6 敏捷性6 知性11 魅力11 ALL30 乗馬3 荷物管理3 取引3 治療5 応急手当て5 戦の際に連行されて以来、奴隷としていくつもの主人に仕えて来たアイルランド生まれの少女。治療の腕はおばあちゃん仕込み。 エドウィン エアドフリス、ミハエル インカ 体力9 敏捷性10 知性9 魅力6 ALL50 鋼の肉体3 武器熟練3 追跡3 経路探索3 観察術3 荷物管理3 アングル人?の戦士。高いレベルのスキルを多く持つが、特に突出したスキルがないのも特徴。 オスマンド アイダ、ブリーデイ アレイフル 体力10 敏捷性9 知性9 魅力6 ALL50 鋼の肉体3 武器熟練3 アスレチック3 観測術3 追跡術6 自称世界一のアングル人トレーサー(追跡者)。酒が大好き。酒は感覚を研ぎ澄ませてくれるらしい。 オニュイスト オロシオ、ブリーデイ キーニオッド 体力12 敏捷性13 知性6 魅力5 ALL70 略奪3 統率力3 強打4 鋼の肉体5 アスレチック6 ピクト人の戦士その1。過去を語ってくれないので、どんな背景を持った人物かは不明。 オロシオ アガシクレス、シウィ ボーデロ 体力10 敏捷性5 知性13 魅力6 ALL70 乗馬3 荷物管理3 取引3 治療4 応急手当4 手術5 ローマ出身の医師。周りの嫉妬によって学舎を離れざるを得なくなり、ブリタニアまで流れてきた。商人の次男坊のため取引の才能もある。 キーニオッド アガシクレス、グウェンリアン オニュイスト 体力12 敏捷性6 知性6 魅力4 ALL70 統率力3 強打4 アスレチック6 鋼の肉体7 ピクト人の戦士その2。オニュイスト同様過去を語ってくれないので、どんな背景を持った人物かは不明。 グウェンリアン フリオック、ボーデロ シーウィリン 体力8 敏捷性11 知性7 魅力8 ALL70 荷物管理3 説得3 取引3 グウィネズ出身の元主婦。夫に愛想を尽かして逃げ出してきた。男性・女性問わず主人公にベタ惚れ。 クローヴィス エアドフリス、マトゥイ コナー 体力9 敏捷性8 知性10 魅力7 ALL50 鋼の肉体3 訓練3 戦略3 技術者3 アスレチック6 フランク人の戦士。戦いの際に投げたフランキスカが主君の息子の腕を切断してしまったために追放され、傭兵としてブリテンまでやって来た。フランキスカが得意と言っているのに初期豪投スキルが1しかなく、フランキスカが装備できない不思議な人。 コナー ウルタン、クローヴィス マトゥイ 体力10 敏捷性6 知性6 魅力12 ALL70 鋼の肉体3 豪投3 武器熟練3 アスレチック3 統率力4 アイルランド人。アルギアラとコナハトの国境地帯の村の出身。度重なる戦争で村が荒らし尽くされたため、生き残りと盗賊団を結成。貧しい者たちに略奪品を分け与える義賊として活動していたが、裏切りに遭い、一人逃げ延びる。 シーウィリン アルスル、ブリアン グウェンリアン 体力13 敏捷性10 知性5 魅力6 ALL70 武器熟練3 統率力4 鋼の肉体5 アスレチック6 サクソン人の戦士。サクソン至上主義者で、ブリトン人とマーシアが大嫌い。 シウィ エイスネ、オロシオ リウヴァ 体力10 敏捷性8 知性6 魅力10 ALL70 鋼の肉体3 武器熟練3 統率力3 アスレチック6 フリジア人。原因不明の流行病で妻と子を失い、新しい生活を始めるために故郷を捨ててブリタニアへやって来た。金と兵を手に入れ、フリジアに戻って王様になることも夢見ている。 ブリアン エイスネ、シーウィリン アガシクレス 体力8 敏捷性8 知性8 魅力10 ALL70 鋼の肉体3 武器熟練3 訓練3 アスレチック6 アイルランド人の戦士にして詩人ついでに色事師。声をかけた女性の家族に町外れで待ち伏せされているため、街から出られないとは本人の弁。 ブリーデイ アルスル、オスマンド アイダ 体力7 敏捷性11 知性10 魅力6 ALL60 武器熟練3 武器熟練3 アスレチック4 追跡7 誇り高いピクト人の女戦士。かつて敵の待ち伏せから唯一生き残ったが、それを裏切りと誤解されて逃げ出した。 フリオック アレイフル、グウェンリアン アルスル 体力9 敏捷性7 知性8 魅力10 ALL70 鋼の肉体3 強打3 統率力5 アスレチック6 ドゥムノニアの元貴族。王の命令に逆らって、兄弟の敵である敵対氏族を皆殺しにしたため、貴族の称号を剥奪され、国を追放された ボーデロ グウェンリアン、リウヴァ オロシオ 体力10 敏捷性10 知性6 魅力8 ALL75 鋼の肉体3 豪投4 統率力5 アスレチック6 カンタブリアの元戦士長。かつて捕虜にしたウィシゴート族の少女を弟と共に惚れ込み、弟を殺害した。その罪の意識から、ウィシゴート族を殺し尽くすことが望み。 マトゥイ・トゥルザル クローヴィス、コナー エアドフリス 体力10 敏捷性6 知性10 魅力8 ALL50 鋼の肉体3 武器熟練3 経路探索3 観察術3 アスレチック5 アイルランド人。コナハトの貴族の家の出だが、家族を戦と飢饉で失い、領地も失って流れ着いたテミアで、かつて父親に世話になったという退役兵に育てられる。見た目からはとても信じられないが、実は16歳。 ミハエル エアドフエイス、エドウィン インカ 体力7 敏捷性7 知性9 魅力11 ALL50 武器熟練3 アスレチック3 追跡術3 取引4 経路探索6 観測術6 ブリトン人の追放貴族の父とローマ人の母を両親に持つ。ブリタニアに帰還早々賊に襲われたり、リシフェルスのトーナメントで優勝してペンダ王に謁見するも、同席したレオフダエグ司祭にキリスト教徒であることを見抜かれて追放されるなど、なかなか不幸な人。 リウヴァ ボーデロ、ロタール シウィ 体力9 敏捷性7 知性11 魅力7 ALL70 鋼の肉体3 強打3 訓練4 アスレチック6 ウィシゴート(西ゴート)族の戦士。訓練の腕を見込まれてブリトン人の領主に雇われたが、指導方法が聞き入れられずに解雇された。 ロタール アレイフル、リウヴァ エイスネ 体力9 敏捷性10 知性6 魅力9 ALL70 鋼の肉体3 アスレチック6 フランク人の貴族の息子。継母の罠によって父親の毒殺未遂の疑いをかけられて家を出た。プライドが高いため宮仕えは続かないらしい。 反乱者一覧表 全員ステータスは同じ レベルは32、 ステータス:体力23 敏捷性19 知性18 魅力22 特筆点 アスレチック6、鋼の肉体8、治療8、手術8、応急手当て8、武器熟練9、乗馬9、戦略9、統率力10(※装備によって補正を受けている場合あり) 熟練度:弓と弩弓が0の他は全て220 名前 敵対国家 概要 エルヴィグ卿 グウェント グウェント内の小国エルギング (※ゲーム中に村として登場)の先代の王の子。グウェント王の支持を受けた先々代の王の息子の国を追われたため、グウェントに恨みを抱く。 ドゥンガル公 ダール・リアダ ダール・リアダの有力氏族であるケネル・ローンの出身。ライバルの氏族であるケネル・ギャブレーン出身のドヴナル・ブレク王を王座から引きずり下ろそうとしている。 マヌガン卿 ポウィス 先代ポウィス王の息子。幼少時代、父王が戦死したことがきっかけに有力領主の侵攻を受けて亡命。王位に就いた地方領主ことエリアン王から王位を取り戻そうとしている。 オスウィン王子 バーニシア かつてデイラとバーニシアを統治し、ブレトワルダ(覇王)となったエドウィン王の従兄弟。デイラを併呑したバーニシアを見下しており、デイラの再興を夢見ている。 オスフリス王子 マーシア かつてのマーシア王チェルルの息子。父親は現マーシア王のペンダに殺害された。マーシアの現状を憂いている。 イッサ フウィッケ かつてゲウィッセに殺されたブリトン人の王の孫を自称する農民。ゲウィッセがブリトン人を追い出して建国したフゥイッケからサクソン人を追い出し、再びブリトン人の王国を建国することを夢見ている。 ベルソルド公 ゴドズィン 元バーニシアの武将。年老いたゴドズィン王を打ち破り、ゴドズィンをアングル人のものにしようと目論んでいる。 クンベリン クラフ 先代クラフ王の子。幼い時期に父王が死に、叔父に王位を奪われたため、正当な王位を主張している。 キステンニン アスト・クリッド 先々代のアスト・クリッド王だったが、貴族たちに退位を迫られ、修道院に入っていた。王座への執念を長年捨てられず、ついに復位を目指す。 ブリーデ王子 フォルトリウ アスト・クリッドのビリ王の息子。ピクトの王女という母親の出自と母系制を取るピクト人の慣習を根拠にフォルトリウの王座を要求している。 キャドワラド グウィネズ 先代グウィネズ王キャドワロンの息子。摂政のキャダフェルに王位を簒奪された。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:二律背反 希望と悪意、宇宙の闇で輝くは―― 人類によって生み出された、心を持つ機械種族「マシニオン」。両者の衝突が終結してから百年余りが経ち、緩やかに共存の道を歩んでいた――筈だった。 ある時、旅客船リピストが宙賊による攻撃を受ける。乗客の一人だった少年、カインは間一髪脱出ポッドで渦中を脱した。残された両親を思い、脳裏に確かなマシニオンの姿を残して。 カインの乗った脱出ポッドはやがて、宇宙輸送艦「心月(シンゲツ)」に回収される事となる。其処で見た艦長、マサムネの姿にカインは動揺を示したが、乗組員の人間の少女から説得され、マサムネ本人から話を聞くに至る。襲撃の際にカインが見たのは、マサムネと同型機である宙賊組織幹部のマシニオン、アークの姿だった。 マサムネは事件へ疑問を抱きつつ、カインが無事に故郷へ帰れるよう手配する事を約束する。だがそれを嘲笑うかのように、宇宙の闇に紛れた暗中飛躍は既に始まっていた。 2018/11/5に第一話が投稿されたシリーズ作。 キャラクター、特にマシニオン達の姿はアイテム素材とのグループ化を駆使したものとなっており、人間離れした姿に仕上がったそれはSFらしさが窺える。その他、随所に見られる工夫がマンカケの素材では難しいであろうスペースオペラの世界を実現している。この辺りには氏の公言する「SF、宇宙人好き」なところも存分に反映されているだろう。 注目すべきはやはり宇宙、其処での交戦シーンの迫力であろう。モニターに映る布陣図などが動向を更に解りやすくしており、ヨメール特有の狭い画面でも視覚的に状況が把握出来るよう描かれている点は、SFらしい演出と細やかな配慮を両立したものと言える。 ジャンル 作品を読む
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 名前 ジザニオン・アルト・ヴィッセン 称号『????』『????』 性別:男 種族:翼人(梟) クラス:族長(リーダー) 所持武器:長杖 髪色【茶色】(ブラウン色) 瞳色【金茶色】(ゴールドブラウン色) 肌色【普通】 属性『??』 紋章『??』 ??部族の族長〝リーダー〟。53歳。187㎝、75㎏。 。 〝梟〟を模したような容姿をしている。 説明文 デザイン画 資料集