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ユニオン ※リンクは、オフシャルへ飛びます。 № ユニオン名 トップ 5001 紅い牙 高波・雅広(団長) 5002 クリームヒルト・ラボラトリー 佐土原・善之(所長) 5003 草薙 三原山・鉄山(社長) 5004 グリーンオールウェイズ シスター・W(代表) 5005 埼玉県立大東京中等教育学校 金澤・幸恵(校長) 5006 タイタニア・テンポラリー・サービス アデレイド・アークライト・エアシャー(代表) 5007 SDD テレサ・ヴィンチトーレ(団長) 5008 不揃いの林檎、あるいは腐った蜜柑たちの失格者たる所以について 秋津島・安吾(代表/会長/団長/社長/部長/ボス/ドン……好きに呼びたまえ) 5009 ペポペポの会 ククルビータ(総帥) 5010 WARSエンターテンイメント brate[ぶれいと](代表) 5011 自称風魔忍軍 風・魔小太郎(頭領) 5012 AAAハイライズ ミリアブル・アンダーソン(代表) 5013 ■ () ▲ このページを編集
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ユニオンバトルでのみ効果を発揮する専用チップで、機体用チップやサポートチップとは別枠の専用チップスロットへ装着する。 ユニオンキューブを100個獲得する毎に、自動で変換され入手する。 入手するチップはランダム。★3や★4は入手率が低いと思われる。 現状、全てのチップが最大装着数「1」の模様。 そのため、既に持っているチップを入手した場合、ボーダーズチェックに変換される。 同じ系統のチップは同時装着が可能で、効果は加算される模様。 (例えば、プラント連携自動修復を全て積むと3秒に1200回復するようになる) ★ BC獲得量 1 200 2 400 3 1200 4 3000 チップスロット数 ユニオンチップ一覧 お勧めチップ チップスロット数 ユニオンレベルで解放。 レベル スロット数 初期 0 2 1 10 2 40 3 80 4 130 5 ユニオンチップ一覧 ★ 名称 効果(内容) 効果(値) 1 Drone攻撃適性 Droneへのダメージが上昇する。 +5% 2 Drone攻撃適性Ⅱ +10% 1 強化機兵攻撃適性 強化機兵へのダメージが上昇する。 +5% 1 強化機兵攻撃適性Ⅱ +10% 1 エース攻撃適性 敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 覚醒エース攻撃適性 覚醒した敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 覚醒エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 動力部攻撃適性 動力部へのダメージが上昇する。 +3% 2 動力部攻撃適性Ⅱ +5% 3 動力部攻撃適性Ⅲ +7% 4 動力部攻撃適性Ⅳ +10% 1 プラント防衛強化 敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが上昇する。 +3% 2 プラント防衛強化Ⅱ +5% 3 プラント防衛強化Ⅲ +7% 4 プラント防衛強化Ⅳ +10% 1 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷へのダメージが上昇する。 +5% 2 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ +7% 3 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ +10% 4 巡航爆雷攻撃適性Ⅳ +15% 1 Golem攻撃適性 Golemへのダメージが上昇する。 +5% 2 Golem攻撃適性Ⅱ +7% 3 Golem攻撃適性Ⅲ +10% 4 Golem攻撃適性Ⅳ +15% 1 吸収装置攻撃適性 吸収装置へのダメージが上昇する。 +5% 2 吸収装置攻撃適性Ⅱ +7% 3 吸収装置攻撃適性Ⅲ +10% 4 吸収装置攻撃適性Ⅳ +15% 1 侵攻兵器急所攻撃強化 Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +5% 2 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ +7% 3 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ +10% 1 ユニオン強襲兵装強化 強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン強襲兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン重火力兵装強化 重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン重火力兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン遊撃兵装強化 遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン支援兵装強化 支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン支援兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン支援兵装強化Ⅲ +12% 1 ベース接近時攻撃強化 巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 ベース接近時攻撃強化Ⅱ +8% 3 ベース接近時攻撃強化Ⅲ +12% 1 ユニオン搭乗兵器適性 搭乗兵器の威力が上昇する。 +3% 2 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ +5% 3 ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ +7% 4 ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ +10% 1 対Drone防御 Droneから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対Drone防御Ⅱ +7% 3 対Drone防御Ⅲ +10% 1 対強化機兵防御 強化機兵から受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対強化機兵防御Ⅱ +7% 3 対強化機兵防御Ⅲ +10% 1 対エース防御 敵エース機からから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対エース防御Ⅱ +7% 3 対エース防御Ⅲ +10% 1 オーダー中防御強化 ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを軽減する。 +7% 2 オーダー中防御強化Ⅱ +10% 1 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 巨大兵器侵入時防御Ⅱ +10% 1 窮地防御 味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを大きく軽減する。(Ver3.02で追加) +7% 2 窮地防御Ⅱ +10% 1 Sバンカー運搬時防御 サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 Sバンカー運搬時防御Ⅱ +10% 1 Drone破壊時自動修復 Drone破壊時に耐久力が回復する。 150 2 Drone破壊時自動修復Ⅱ 200 3 Drone破壊時自動修復Ⅲ 250 4 Drone破壊時自動修復Ⅳ 400 3 巨大兵器侵入時弾薬回復 転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。 ― 1 プラント連携自動修復 味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が回復する。※補足 被弾すると時間はリセットされる。またプラントの中心(距離が表示される箇所)からの距離のため、実質プラント内に居る必要がある。 300 2 プラント連携自動修復Ⅱ 400 3 プラント連携自動修復Ⅲ 500 4 プラント連携自動修復Ⅳ 800 1 ベース内自動修復 味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が回復する。(Ver3.02で追加) 500 2 ベース内自動修復Ⅱ 700 3 ベース内自動修復Ⅲ 1000 4 ベース内自動修復Ⅳ 1300 1 ユニオンリペア適性 再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオンリペア適性Ⅱ +30% 3 ユニオンリペア適性Ⅲ +40% 1 ユニオン対物修理適性 施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオン対物修理適性Ⅱ +30% 3 ユニオン対物修理適性Ⅲ +40% 1 エース撃破BU促進 敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。自機以外が撃破した場合は無効。 +10% 2 エース撃破BU促進Ⅱ +20% 3 エース撃破BU促進Ⅲ +30% 4 エース撃破BU促進Ⅳ +40% 1 巨大兵器侵入強化 巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。 ― 2 Sバンカー運用強化 サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。(Ver3.02で追加) ― 3 侵攻兵器探知 自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。(Ver3.02で追加) ― 1 エース探知 敵エース機の位置が常に表示される ― 1 巨大兵器攻撃誘導 巨大兵器から自身が狙われやすくなる。(Ver3.02で追加) ― 1 ユニオン弾薬奪取 強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。(Ver3.02で追加、Ver3.03利用停止、Ver3.05で再追加) +10% 2 ユニオン弾薬奪取Ⅱ +15% 3 ユニオン弾薬奪取Ⅲ +20% 4 ユニオン弾薬奪取Ⅳ +25% 1 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 強化機兵撃破BU促進Ⅱ +6% 3 強化機兵撃破BU促進Ⅲ +8% 1 Sバンカー運用適性 サテライトバンカー設置に要する時間を短縮する。 +25% 2 Sバンカー運用適性Ⅱ +50% + 一覧表 ★ ★★ ★★★ ★★★★ Drone攻撃適性 Drone攻撃適性Ⅱ 強化機兵攻撃適性 強化機兵攻撃適性Ⅱ エース攻撃適性 エース攻撃適性Ⅱ 覚醒エース攻撃適性 覚醒エース攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性 動力部攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性Ⅲ 動力部攻撃適性Ⅳ プラント防衛強化 プラント防衛強化Ⅱ プラント防衛強化Ⅲ プラント防衛強化Ⅳ 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性 Golem攻撃適性Ⅱ Golem攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性Ⅳ 吸収装置攻撃適性 吸収装置攻撃適性Ⅱ 吸収装置攻撃適性Ⅲ 吸収装置攻撃適性Ⅳ 侵攻兵器急所攻撃強化 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ ユニオン強襲兵装強化 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ ユニオン強襲兵装強化Ⅲ ユニオン重火力兵装強化 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ ユニオン重火力兵装強化Ⅲ ユニオン遊撃兵装強化 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ ユニオン支援兵装強化 ユニオン支援兵装強化Ⅱ ユニオン支援兵装強化Ⅲ ベース接近時攻撃強化 ベース接近時攻撃強化Ⅱ ベース接近時攻撃強化Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ 対Drone防御 対Drone防御Ⅱ 対Drone防御Ⅲ 対強化機兵防御 対強化機兵防御Ⅱ 対強化機兵防御Ⅲ 対エース防御 対エース防御Ⅱ 対エース防御Ⅲ オーダー中防御強化 オーダー中防御強化Ⅱ 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器侵入時防御Ⅱ 巨大兵器侵入時弾薬回復 窮地防御 窮地防御Ⅱ Sバンカー運搬時防御 Sバンカー運搬時防御Ⅱ Drone破壊時自動修復 Drone破壊時自動修復Ⅱ Drone破壊時自動修復Ⅲ Drone破壊時自動修復Ⅳ プラント連携自動修復 プラント連携自動修復Ⅱ プラント連携自動修復Ⅲ プラント連携自動修復Ⅳ ベース内自動修復 ベース内自動修復Ⅱ ベース内自動修復Ⅲ ベース内自動修復Ⅳ ユニオンリペア適性 ユニオンリペア適性Ⅱ ユニオンリペア適性Ⅲ ユニオン対物修理適性 ユニオン対物修理適性Ⅱ ユニオン対物修理適性Ⅲ エース撃破BU促進 エース撃破BU促進Ⅱ エース撃破BU促進Ⅲ エース撃破BU促進Ⅳ 巨大兵器侵入強化 Sバンカー運用強化 エース探知 巨大兵器攻撃誘導 ユニオン弾薬奪取 ユニオン弾薬奪取Ⅱ ユニオン弾薬奪取Ⅲ ユニオン弾薬奪取Ⅳ 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破BU促進Ⅱ 強化機兵撃破BU促進Ⅲ Sバンカー運用適性 Sバンカー運用適性Ⅱ 侵攻兵器探知 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)新規のユニオンチップを追加 2021/02/15(Ver.3.07)新規のユニオンチップを追加 不具合のため出現せず 2021/03/22(Ver.3.08)Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない不具合を修正 ユニオン修理適性 2020/08/20(Ver.3.02)説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 ユニオン弾薬奪取 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅱ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅲ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 お勧めチップ 動力部攻撃適性 純粋に対コア火力が上がるので圧勝狙いなら非常に有用。 欠点は圧勝が無理で勝利狙いとなったときには有用性がかなり落ちること。 採用するのであればコア火力を高めた装備を運用したい。 巨大兵器侵入強化 圧勝を重視する場合に限り有用。侵入待機中に敵の攻撃で耐性を崩す事故がなくなるので、装甲や耐性により即死しない耐久力を担保すれば侵入を続行しコア攻撃を行える。 動力部攻撃適性と同じく圧勝を狙えない際には価値が下がる。 強化機兵攻撃適性 強化機兵と戦う機会は非常に多いので腐ることが少ない。 ただ他に優先するべきチップがある場合に、それを捨ててまで1~3までガン積みする必要はあまりない。 Sバンカー運用適性 迅速なサテバン設置が可能になり、巨大兵器停止はもちろん内部設置でのコア攻撃やプラント侵攻阻止などが円滑に行える。 ただし設置が速くなるとはいえ照射前カウントはそのままであり、敵のド真ん中で設置したりすれば攻撃により消失してしまうので過信は禁物。 Drone攻撃適性 各Droneの耐久力は1000の倍数になっている。 FLAP-04(無凸時威力980、ニュード強化チップ未装着時)やサーバル・カスタム(威力無凸480/3凸499)のように、単発威力が1000(500)にギリギリ届かない主武器に対して有効。 ユニオン搭乗兵器適性 MAPによるが、支援メインで立ち回る時などに。 脚部チップの「搭乗兵器適性」、「搭乗兵器自動脱出」との組み合わせも有効。 ユニオン対物修理適性 ツィタデル採掘島など、強力なベース内ガンタレが設置されたマップで特に有効。これらは終盤の防衛勝ちにも寄与するが、壊される危険度も高い。 ポストやショットなどの装備と組み合わせれば、破壊されても即座に修復し再度の攻撃に移ることができる。 ユニオン支援兵装強化 1~3まで積むことで支援に乗っていても重火力に迫るコアダメージを出すことができる。 どうしても落ちる対コア火力を大幅に補える支援メインで立ち回るなら必ず採用したい。 巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器に侵入できても副武器の弾がない!なんて状況から完全におさらばできる。 侵入直前に弾薬を回復させるという動作もいらなくなるので、よほど機能停止が取れないという部屋でもない限り絶対に腐らない。 砲台とコア攻撃の両方に全力を投じられるので効率が非常に良くなる。持っているなら最優先で装備したい。 ただし、アルド・シャウラ戦ではバウンダーを使用しハッチから内部へ侵入する方法が存在する。この方法ではほぼ安全に中枢攻撃が行えるが、チップ効果は適用されないので注意。
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ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
https://w.atwiki.jp/wland2/pages/64.html
コンパニオン 自分のパーティ4人とは別に同行可能なNPC。初期ステータスは決まっているが、経験値による成長などは自キャラクターと同様に行える。 アイテムの装備や持ち運びも変わりないが、アーマーとアクセサリ以外の外見変更アイテムは装着不可。 3人までコンパニオンを連れて行けるため、パーティは最大7人になる。 自パーティのステータスに応じてコントロール不可確率が決められ、勝手に行動することがある。 除隊させることができる。 同行していると随所でセリフを話す。 両立 (同時に加入) させることができなかったり、加入させてもストーリーの展開でいなくなったりするキャラクターもいる。 アンジェラ・デス C L A S S I C AP LV 8 1 6 4 6 4 2 10 14 ゲーム開始直後に仲間にでき、とてもステータスが高い。アンジェラの能力・スキルを前提とした自パーティを組むのも手。
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/136.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/130.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/25.html
■ドミニオンとテリトリ あのボードゲームのドミニオンの構造をわりとぱくりたいけど、それとは関係なく「領土」という意味のドミニオン。 ゲーム的には1つのドミニオンが1つの勢力になる。PC達は基本的に同じ1つのドミニオンに属し、その武将(武人とは限らないけどゲームの便宜上武将と呼ぶ)になる。 ドミニオンには一人の領主を持つ。基本的にはPCの一人が武将と兼任する事。GMがどうしてもPLを信用出来ないというならNPCにしてもよい。 ドミニオンの中の1つの地域が「テリトリ」になる。これを取ったり取られたりしてゲームが進む。 1つのドミニオンはたくさんのテリトリを所有している場合もあるし、1つしかないドミニオンもある。
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サモニオン(グレート・サモニオン) 相手の指定コストのクリーチャーがバトルゾーンに出た時に反応する能力。 クリーチャー・呪文に存在し、コストがある程度重い場合、または強力な能力を持つ場合はグレート・サモニオンとなる。 G・ゼロとの最大の違いは相手ターンにも反応すること。召喚扱いなのは同じ。 ■サモニオン○(相手がコスト○のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる。) ■グレート・サモニオン○(相手がコスト○のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる) ・グレート・サモニオンクリーチャーの例 剛撃光姫ヴィルワーシャ 光/自然 VR 10 15500 ジャイアント/メカ・デル・ソル ■ブロッカー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■グレート・サモニオン6以上(相手がコスト6以上のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の手札からこのクリーチャーを召喚してもよい。また、この能力は相手ターンでも使用することができる。) ■T・ブレイカー ○には数字が入り、○以上or○以下となることもある。 サモニオンの場合は相手がコストを支払って召喚した場合でも反応する。 グレート・サモニオンはS・トリガー召喚やコスト踏み倒しじゃないと反応しない。 上記剛撃光姫ヴィルワーシャのような大型クリーチャーがいきなり出てくれば相手は焦るだろう。
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登録日:2014/05/01 (木) 23 22 52 更新日:2024/04/03 Wed 16 39 16NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AG DEM SRW Zシリーズ いがみ合う双子 イミテーション カオス・レムレース ジェニオン スズネ スフィア バンプレストオリジナル ヒビキ 主人公機 双子座 天獄篇 太極のオーバーライザー 希望 截拳道 時獄篇 模倣 瞳の中の明日 禁忌という名の希望 第3次Z 絶望 俺にお前の力を貸せ! 【概要】 【ジェニオン(Genion)】機体特性 ゲームでの性能 武装必殺技 【ジェニオン・ガイ(Genion G.A.I.)】武装必殺技 【その正体】 【ジェミニオン・レイ(Geminion Ray)】武装必殺技 【余談】 【概要】 主人公ヒビキ・カミシロがジェミニスによる都市攻撃の際に謎の黒い物体に触れ、そして入手した謎の機動兵器の総称。 名前の由来は双子座(ジェミニ)。 【ジェニオン(Genion)】 『第3次スーパーロボット大戦Z』の主人公機。 型式番号:DEM-03 全高 26.5m 重量 76.6t 搭乗者 ヒビキ・カミシロ(メイン) 西条涼音(サブ) メカデザイン 岡本光晴 戦闘BGM 瞳の中の明日 複数の多元世界を股に掛けて活躍するうさんくさい大企業「DEMコーポレーション」が開発した次元力を使用した機動兵器群「ディメンション・エナジー・マシンナリィ」の試作3号機。 ちなみに3号機なのは占星術において双子座に対応する双児宮が3番目のサインだからだと思われる。 5、6、7号機とかどうする気なんだろ……。 エージェントロボAGによるテストの途中、ヒビキが偶然から搭乗者登録用のマトリクスに接触したためヒビキを試験運用のモニターとして認識、彼以外からの操縦は受け付けなくなった(はずだが、DLCではスズネが一人で操縦している)。 ヒビキ自身が希望すれば登録は抹消できるが本人の目的のため、この提案は却下された。 当初はそのままヒビキ単独の操縦で運用されていていたがブロッケン伯爵の陣代高校襲撃をきっかけに西条涼音がサブ・パイロットとして同乗する事が決定。コックピットが複座に改修された。 しかし、元々単座だった物を複座に改修したせいか操縦席はかなり狭く、2人の搭乗位置がかなり近い。ぶっちゃけて言うとヒビキがスズネを肩車しているような体勢になっている。 美人の女教師の太ももに挟まれながらの戦闘。何ともうらやまけしから……ゲフンゲフン。 ジェミニスの兵士たちは隊長のガドライトを筆頭にこの機体を「イミテーション」と呼んで忌み嫌っている。 機体特性 ジェニオンと同じように次元力を利用した機動兵器群にはZ2に登場したアークセイバーシリーズが存在するが、武器から機体管制に至るまで次元力を最大源に活用していたあちらと比較して、状況を選ばない汎用性が重視されている。 次元力の使用は動力としての物を主眼に置かれており、「環境を問わず最大の能力を発揮する汎用機」がコンセプトとなっている。 多数の次元世界で活躍しているDEMの製品であるが故に今までのロボットに無い特異な機能が複数備わっている。 転移機能 搭乗者の呼びかけに応じてどんな所でも転移による移動が可能。 どういうわけか、転移時にはオカルティックな魔法陣が展開される。どこからどう見てもメカなジェニオンとはミスマッチだが……。 着せ替え 機体に搭乗するとパイロットの深層心理に応じた形のパイロットスーツを自動的に作成し着せ替える。スーツの外見は人によって様々だが安全性は非常に高く、スズネの場合は消えた眼鏡の代わりに視界の空間を歪ませて視力を補填している。 ちなみにそれぞれのスーツの外見だが、ヒビキはガンダムシリーズなどに多いSFのパイロットスーツなのに対し、スズネはかなり露出度の多い衣装になった。これは彼女の中の「自由でありたい」という願望を拾った結果。 D・フォルト かつて次元獣に備わっていた防御機構。 なんでそんな物が備わっているかと言うと次元力を利用した物であるためである。 TS(ティーエス)-DEMON(デモン) ジェニオンに搭載された次世代型次元力制御システム。 正式名称は「Tactical System-Dimention Energy Manegement Operation Next」。 ジェニオンの戦闘の根幹にある戦術システムであり、ジェニオンが次元力を応用した攻撃を行う際、完璧に制御している。 そして同時にジェニオンのメインジェネレータでもある。 次元獣のコードネームはDAMONであり、当然交戦経験のあるZ-BLUEからは疑われたが、ただの偶然だった。 Zチップ収集 戦闘中における人間の感情の発露に応じて生成される、Zチップと呼ばれる物質を収集する。 ブーストアップ ヒビキが手に入れた特殊能力。身体能力・思考速度などを10秒前後の間10倍以上に跳ね上げる。 肉弾戦闘において非常に高い戦闘力を発揮できるが消耗が多く、使用した直後はジェニオンの転移機能が使えない。 発現の原因は分からないがTS-DEMONとリンクしている事からジェニオンの搭乗者になったためである可能性が高い。 『天獄篇』では厳しい特訓の末、ジェニオンを操縦しながら発動することで、 ジェニオンにブーストアップの効果を付与しての超高速戦闘を行う事が可能になった。 また時おりヒビキの感情に反応して性能を上昇させる現象が確認されている。 ゲームでの性能 使いやすい武装の揃ったリアル系。 ヒビキの能力から避ける方が得意だが高い装甲値とDフォルトの存在からそれなりに打たれ強い。 何気に地形適応がオールAなのでヒビキの海適性を上げれば設定通りどんな状況でも安定して戦えるようになる。ただし水中を進むのは苦手。 武装 ニトロパイク アシスト武器。肩に内蔵された火器で攻撃する。 インパクトダガー 腰部の装甲に内蔵されたダガーナイフ。 D(ディメンション)ソリッドパニッシャー 背部スラスターに内蔵されている二挺の火器。ジェニオンの武装で最も射程が長い。 実は遠隔誘導兵器でもある。 アクセルグレイヴ ALL攻撃。背部スラスターに内蔵されたナギナタ。 高速機動で敵をかく乱し斬りつける。柄頭で連結することでダブルソード・ブーメランにもなる。 必殺技 ストームブリンガー 出力マキシマム! TS-DEMON、オールグリーン! 徹底的にやる…!うおおおおおっ!! これで終わらせるっ!! ブロッケン伯爵への怒りから発現した新しい攻撃パターン。 背部スラスターから射出したアクセルグレイブが飛び回り、敵を斬り刻んだ後に肉薄したジェニオンが至近距離でパニッシャーを発射。 最後はエネルギーを込めた掌底を叩き込んで敵を粉砕する。 グリーフバニッシャー 天獄戦争で特訓に特訓を重ねて編み出した新必殺技。 連結したアクセルグレイヴを投げつけて牽制、敵が避けて隙が出来たところに飛び込んでアッパー→ニーバット→掌底で吹っ飛ばして戻って来たグレイヴにぶつける。 そこからヒビキがジェニオンごとブーストアップを発動、残像を置き去りにする勢いで猛攻をかけつつグレイヴを投げ返し、背後に回りこんだところでグレイヴを伸張させて旋回攻撃で空中に打ち上げ、トドメに一刀両断する。 戦闘アニメの出来は非常に良く、第2弾PVでも使われたため印象深いのだが、実際の性能はあまり良くないロマン技になってしまっている…。 時獄篇のオリジナルにやたら「ジェ」が多かったためか「ジェミオン」と未だに間違われることが多い。 ジェニオン・ガイ! フル・ブーストアップ! TS-DEMON Glitter Armament Infinity APPROYED G.A.I. MODE 【ジェニオン・ガイ(Genion G.A.I.)】 型式番号:DEM-03 全高 45.0 m 重量 76.6t 搭乗者 ヒビキ・カミシロ(メイン) 西条涼音(サブ) メカデザイン 岡本光晴 戦闘BGM 禁忌という名の希望 ジェニオンがGAIモードを起動した姿。 全身の装甲が変形して特機のようなシルエットになり、また幾らか機体が巨大化している。 ジェニオンはこの状態が真の姿であり、普段の姿はリミッターを掛けた状態である。 バックパックになっている武装や手足を本体に装着する形で構成されており、構造だけならグレート合体に近い。 GAIモードにちなんでジェニオン・ガイと命名されたが、名前を付けたAGはGAIを「光り輝く無限の武器」を意味する「Glitter Armament Infinity」の略称としている。ヒビキ「…光り輝く…?キラキラネームというやつか…」 この他に規格外の「外」、鎧の「鎧」としての意味も込められている。 GAIモードはジェニオンのシステムの中でブラックボックス化しており、詳細が分かっていないため初登場こそかなり早かったが起動条件が判明しなかったため、出番は基本的にイベントバトル限定。 自由な起動が可能になるのはこれまでの主人公の後継機と同じく時獄篇中盤の終わり頃になってしまった。 AGの必死の解析と検証による待望の本格解禁! ……なのだが、この形態を維持するにはTS-DEMONの出力が足りず、使えるのは1ターンのみ(*1)で新たに使えるようになった必殺技がいきなり敵に通じない上に返り討ちに合うという少々残念なお披露目に終わってしまった。 武装 ビルレスト 亜空間から転送される武装コンテナ。 二種のエネルギーキャノンに加えてブースター機能、パイルバンカーのような打撃武器としての機能も備える。 北欧神話において神々の渡る橋、橋の中で最高とされる「欺く道」ビルレストが由来。 ヘルヘイム 胸部から次元力を集束させた弾丸を射出する。 某ライダーの森や果実とは無関係…多分。北欧神話の地獄「ヘルヘイム」が由来。 ミドガルズオルム ALL武器。 跳躍した後に敵の後ろに降り立ち、指弾でエネルギーを射出し敵を巻き込む。 北欧神話の大蛇「ヨルムンガンド」の別名「ミドガルズオルム(ミッドガルドの大蛇)」が由来。 必殺技 ヴァナルガンド ジェニオン・ガイより巨大な武装コンテナ「ビルレスト」を召喚。ビルレストから連続で砲撃した後にビルレストのブースターを加速させ敵に突っ込み、ビルレストをパイルバンカーのように叩きつけて何度も衝撃を加えて最後は最大出力で突進してゼロ距離から粉砕する必殺技。 北欧神話の魔狼フェンリルの別名「ヴァナルガンド」が由来。 ニーベルング・アナイレーション スフィア!俺に応えろ!二つの力を一つにする! ニーベルング…その力を…!! 全てを滅する光…! ニーベルング・アナイレーション!! これがジェニオン・ガイの真の力だ! 終盤、ある出来事により手に入れた力によって解禁された必殺技。 截拳道を模倣した格闘攻撃で敵を攻め立て、最後は強大な次元力を纏った蹴りで地中に打ち込む。 【その正体】 その名称からZシリーズの主人公機恒例のスフィア搭載機だと推測されており、劇中ではスフィア搭載機と同じ特徴を発揮したためカミーユにスフィア搭載を疑われていた。 それらの予測通りジェニオンには双子座のスフィアが搭載されていなかった。 ジェミニスの隊長ガドライト・メオンサムによって通告された本機の正体は「いがみ合う双子」のスフィアを搭載した機体ジェミニアの模倣。つまりジェミニアのイミテーションである。 ジェミニス達がジェニオンを目の敵にしていたのは彼らの最後にして最大の誇りであるジェミニアとジェニオン・ガイが非常に酷似していたため。 外見の酷似したガンダムやマジンガーが氾濫している多元世界では単なる偶然である可能性もあるが、当事者であるヒビキやAG、ジェミニスには2機の関連性は納得のできる物であるらしい。 そしてTS-DEMONすらも「いがみ合う双子」を基にした人造スフィアであった。 スフィアを搭載した本物とコピー(複製)ですらないイミテーション(模倣品)。決定的に力に差のある2機は幾度となく戦っていく。 その戦いはアクシズ落下を阻止した直後に起こったZ-BLUEとジェミニスの決戦にまでもつれ込むも意外な形で終結する。 スフィアから力を引き出せなくなったジェミニアからジェニオン・ガイがスフィアを奪い、取り込んでしまったのだ。 これによりそれまで一分(ゲームで言う1ターン)しか維持できなかったGAIモードの起動時間の制限が無くなり、新たな攻撃パターンを生み出したジェニオンはジェミニアを葬り兵器として完成する事になる。 この一連の流れからAGは本機を「ジェミニアからスフィアを奪うための機体」と推察。 ジェニオン・ガイがジェミニアに似ているのは機体特性を近づけて奪いやすくするためである模様。 かくしていがみ合う双子のスフィアを奪い取り、晴れて兵器として完成したジェニオン・ガイであったが、今度はスフィアの巨大な出力を操り切れず、方向性を持たせて放出するか、機体に帯びさせて破壊力を上げるかという単純な使い方しか出来ない、という別の欠点が露呈した。 それには、天獄戦争で明かされたある事実が関わっていた。 【以下、天獄篇ネタバレ注意】 ジェニオンの正体は、DEMコーポレーションが「プロジェクト・ジェミニ」に基づいて建造したDEMシリーズの3号機である。 プロジェクトの発足当時、ジェニオンの動力として想定されていた「いがみ合う双子」の捜索を行っていたDEMは、それが惑星ジェミナイに存在し、さらに既に確保され運用されていることを掴んだ。 これに伴いジェニオンは設計が変更され、ジェミニアからスフィアを奪い取るための機体として造り上げられることになった。 わざわざ擬似スフィアのTS-DEMONを搭載したのはスフィア搭載機に性質を近づけると同時にいざ奪取した際の制御のため、ノーマルモードからの変形機構を組み込んだのはジェミニスを欺くためと、ジェニオン・ガイはスフィアの無限出力で稼動することを前提に設計されたために擬似スフィアでは出力が全く足りなかったのが理由。 DEMはスフィア・リアクターとなるべきパイロットに、二重人格という究極の二面性を持つスズネを選び出したが、不測の事態によりジェニオンはヒビキの専用機となってしまった。 不幸中の幸いでヒビキにも強い二面性が存在していたが、それでは不足と判断されたのか、エージェントを任されたAGは事態を打開するため、スズネを丸め込んでコクピットを二人乗りに改造し、二人掛りで擬似スフィアであるTS-DEMONを稼動させていた。 ちなみに、ジェニオン・ガイの「ガイ」とは「GAI」でも規格「外」でも「鎧」でもなく、「骸」。 魂たるスフィアのない抜け殻、という悪趣味な意味であった。 また、形式番号の「DEM-3」とは「Diabolus Ex Machina-3」、「機械仕掛けの悪魔」の3番目という意味である。 ……というのは真実の半分である。 【以下、本当の天獄篇ネタバレ注意】 都合のいい希望に縋るのでもなく、絶望にヤケになるのでもなく、 自分のやるべきことをやる… 俺は今……希望と絶望を越える!!! Tactical System 『-Diabolus Ex Machina-』 ON INVOKE SPHERE 【ジェミニオン・レイ(Geminion Ray)】 型式番号:DEM-03 全高:52.2m 重量:97.8t 搭乗者:ヒビキ・カミシロ(メイン) 西条涼音(サブ) メカデザイン:岡本光晴 戦闘BGM:太極のオーバーライザー ジェニオンに バルゴラのガナリー・カーバー ガンレオンの自律性 リ・ブラスタのSPIGOT のデータをAGによって組み込まれ、いがみ合う双子のスフィアの完全覚醒により、ヒビキ、そして植えつけられたジェニオン自身の意志によって変貌したAGの想定を完全に逸脱した最終最強の形態。 純粋な変形であったGAIモードと異なり、スフィアによる事象制御の影響で質量を無視した変容が起き、この姿になった。 また、これでようやく搭載機のお約束である「元ネタになった星座の名前」が機体名に入れ込まれることになった。 ジェニオンの真の正体は、ジ・エーデルの集合体であるAGが、御使いに対抗するための策の一つとして自らがリアクターになることを企み、ジェミニアの持つ「いがみ合う双子」を奪取するために作り出した機動兵器群「DEM(ディアボロス・エクス・マキナ)」シリーズの完成機である。 当然ながら、DEMコーポレーションなどという企業はそもそも存在しない幽霊会社であった。 DEMシリーズはジェニオン以前に3機が存在し、 0号機:レムレース試作型 1号機:レムレース 2号機:カオス・レムレース となっている。 ジェニオンの状態はいわば幼生、ジェニオン・ガイは蛹であり、最終的に到達する姿こそがジェミニオンである。 ガイの武装名が全て北欧神話由来なのはAGの趣味であり、最終的に神々の最終戦争=御使いとの決戦たるラグナロクを望んでいたため。 AGことジエーは御使いを倒す力としてカイメラ隊のカオス・シリーズやカオス・レムレースを開発し、スフィアを奪う実験や擬似真化の実験も行っていたが、ZEUTHの活躍により全て頓挫。スフィア・リアクターの強大な力を思い知ることになった。 同位体の一人であるエルガンは、クロノから持ち出した「揺れる天秤」のスフィアをスコート・ラボに持ち込んで様子を見ていたが、結論は「リアクターは強すぎる自我から絶対に思い通りにはならない」というものであった。 しかし、御使いに対抗するにはどうしてもスフィアがいる。 そのためジエーは他の同位体に召集をかけ、意志の並列統合による擬似真化を経てAGとなり、それらの知識をフル稼働してスフィアのマスターコアである「いがみ合う双子」を手に入れるための計画を立てた。 それによって開発されたのが、カオス・レムレースの後継機と言える発展型・ジェニオンである。 パイロットには召集に応じなかった同位体であるスズネ&アムブリエルを選択したが、上記した通りささいな偶然からヒビキがパイロットになってしまった……というのが時獄篇冒頭までの流れである。 戦いが続く中でスズネはバルビエルの「怨嗟の魔蠍」の力によってアムブリエルに人格を乗っ取られ、敵対してしまう。 AGの計画もここに来て大幅に修正を迫られ、ヒビキをこのままリアクターとして成長させていくことに決定。 その集大成として、立て続けのショックで精神崩壊したヒビキを煽り立てて出撃させ、目論見どおり目を覚ました彼の意志によってジェニオン・ガイは変貌した。 その姿はカオス・レムレースをヒトガタにしたかのような禍々しいものであり、これが計画通りのジェミニオンである。 しかし、変貌したジェミニオンの意志はヒビキと共にその姿を拒絶。 「希望」と「絶望」―――二つの意志によってスフィアが目覚め、それをも超越した絶対の決意によって完全覚醒した結果、ジェミニオンはAGの想定すら超えるさらなる変貌を遂げ、ジェニオンを踏襲したより洗練された姿へと新生。 ヒビキによって全ての始まりたる存在「ジェミニオン・レイ」と命名された。 余談だが、顔はジェニオンのバイザーが取れたような感じだが、見ようによってはカオス・レムレースとジェニオンを足して2で割ったような感じにも見える。 武装はジェニオンのそれを踏襲している。 これは、ガイの時には有り余るエネルギーを色々な形でぶつけているだけだったのが、SPIGOTのデータによりそれを直接武装へと転用できるようになったためである。 また、外見もガイよりも巨大かつマッシブになり、ウイングユニットの肥大化もあいまって、ますますオリジナル機のジェミニアに近い姿となった。 なお、このモードに移行するためにスフィアを発動すると、TS-DEMONのモニター表示が「Tactics System-Diabolus Ex Machina-ON」に変わる。 次元力による事象制御によって全ての能力がGAIモードを凌駕しており、蹴り飛ばした相手に一瞬で追いつくほどの瞬発力と戦艦クラスの質量をものともしないパワーを誇る。 さらにヒビキがリアクターとして完全になったことにより、スフィア・アクトの行使による人機一体を実現しており、 彼の修めた戦技を100%トレースしたスピーディかつトリッキーな動きも可能になった。 天獄戦争をZ-BLUEの中核戦力の一つとして戦い抜いたが、超時空修復の際に損傷し行方不明となる。 その後、紆余曲折を経てスフィアごとスコート・ラボに回収されており、トライアの手で稼動可能なレベルまで修復され、ゲートトラベラーとなったヒビキに餞別として渡された。 武装 ニトロハーケン ニトロパイクが進化した武装。 ウイングユニットに装備されているランチャーを展開し、次元力の糸で接続した針を射出して突き刺し、本体が糸を伝ってエネルギーを流し込み爆破した後、先端にエネルギーの刃を展開して引き戻す勢いで切り裂く。 どことなく、カオス・レムレースが持っていたドリルに似ている。 フルアクセルグレイブ アクセルグレイヴとインパクトダガーの発展型。腰に装備されている。 ジェニオンのものとは違い剣であり、柄を伸ばすと矛になる。なお、ノーマルと違い連結機能はなくなっている。 ハウンド 肩に装備されている遠隔誘導攻撃端末兼短距離転移ポータル。 攻撃時は猟犬を模したオーラをまとう。パニッシャーの発展型。 剣の柄 カオス・レムレースの持っていた杖の発展型で、事象制御により生成される。 これだけではただの柄で、ウイングユニットを接続することで次元力の刀身を持つバスタードソードになる。 必殺技 ハウンドペネトレイター ALL武器。 ハウンドを射出して相手を牽制しつつ転移で格闘攻撃を見舞い、蹴り上げた相手にハウンドをぶつける。 ヒビキのエースボーナスの恩恵とレイの燃費の悪さも考えれば、雑魚戦はほとんどこれだけで戦うことになる(そしてこれだけで十分戦える)。 「猟犬で敵を追い詰める」という、ヒビキのビーストハンターとしての意識が反映された技。 バルムンク・エリミネーション ヒビキ単独での必殺技。 ジェニオン版「ブラスター・アーツ・ノヴァ」。 フルアクセルグレイブを用いて連続攻撃を仕掛けて矛型に変形させたグレイブで敵機に串刺し。串刺しにしたグレイブを飛び蹴りで強引に蹴り抜いて貫通させた後、相手にトドメとしてグレイブと次元弾を投げつけ圧縮消滅。 転移でグレイブを回収して〆る豪快で荒々しい連続攻撃。 ジ・オーバーライザー・アーク ジェミニオン・レイ…!俺とスズネ先生の希望! 今こそ見せる! みんなを…! 世界を…! 救いたい! この力で! ジ・オーバーライザー・アーク! 全てを越えろぉぉぉっ!! スズネの帰還によって実現した最強技。 ヒビキの意志にスズネの想いを乗せることでいがみ合う双子の力を極限まで引き出し、ヒビキのジークンドーを100%トレースした格闘攻撃で敵を翻弄。 トドメに剣の柄を召喚してそれにウイングを接続、次元力の刀身を出力して絶望のビジョンごと敵を両断・粉砕する。 ストームブリンガーとグリーフバニッシャーの発展型。 実は、鳴り物入りで追加される最強必殺技にもかかわらず、サイズ差補正無視もバリア貫通もついていない(*2)。 ヒビキが習得する「勇気」をかけて、ボス撃墜のダメ押しに使う「決め技」に使うことが想定されたと思われるが、この後出会うのが総じてジェミニオン・レイよりデカい相手ばかりなので、せめてサイズ差補正無視くらいはデフォルトで欲しかったところ。 【余談】 太極とスフィアの設定は「ゼノギアス」のゾハルとアニマの器がモチーフだと推察されており、このジェニオン&ジェニオン・ガイ&ジェミニオン・レイとジェミニアはその主役機であるヴェルトール&ヴェルトール・イド&ゼノギアスとオリジナルヴェルトールがそれぞれの元ネタだと考えられている。 主役機の方は敵が乗るオリジナル機の模倣 変形するように見えないが変形機構を持つ 左右対称で本体に比して大きなバックパックは変形後の外装 乗り手の拳法をトレースする ノーマルモードはリミッターのかかった仮の姿で変形後が本当の姿であり、さらにそこから新たな姿へと覚醒する 乗り手は神に選ばれた存在 二重人格者 パートナーが精神を乗っ取られて敵になる オリジナル機は無限の力を取り出す12の特別な機関のひとつが装備されている ……と至るところが酷似している。そして、何の因果か敵対者の声がグリリバである。 追記・修正は希望と絶望を超えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと長くなったので一旦リセット -- 名無しさん (2014-05-09 19 11 21) 乙。ヒビキのところに落ちてきたのもまあ偶然ではないな -- 名無しさん (2014-05-10 03 02 44) そういや初登場で思ったのはディス・アストラナガンみたいな登場の仕方だなあっておもた ゲートくぐってくる演出のエフェクト?が -- 名無しさん (2014-05-10 08 12 42) 仮に星座の流れを守ってるなら蠍はエスタじゃないかな。再世篇の序盤じゃ「主人公」やってたし、色合いもそれっぽいし。お狐博士の言ってた災難もそれ関連かと…。まぁ憶測だけど -- 名無しさん (2014-05-10 09 26 12) 下手するとムッツリ5の関係上でヒビキにはジェニオンどうこうと同時にボン太くんになる展開が待ち受けてそうだが、スズネ先生がどっちを期待するかが明白な辺りにヒビキの受難があるか? -- 名無し (2014-05-10 16 02 48) ↑2 それも一説だな。ただ反論できる要素も多いけど -- 名無しさん (2014-05-10 17 29 23) 被弾して先生に「下手くそが!」って怒られた時に『後ろから頭を踏まれるヒビキ君』のイメージが浮かんできた。……だから気力が更に増えるのか(気力+(ダメージ)) -- 名無しさん (2014-05-12 10 39 05) 色大物からスフィアゲット前から欠片を持つものと言われてたような気が -- 名無しさん (2014-05-12 10 46 48) どんなシリアスな場面でも女の股の間で叫んでると想像するといろいろ立ち行かん・・・!!あれは後継機ではきちっと改善してもらいたいな -- 名無しさん (2014-05-12 10 49 08) ↑改善後はスズネ先生の位置がヒビキの後ろから前に変更になります、なお先生の股の間から叫ぶのは変わらない模様 -- 名無しさん (2014-05-12 11 02 51) ↑目の前すぐまんまんじゃねーか!なにがテンシだよクンニしろオラァ! -- 名無しさん (2014-05-12 11 07 08) ニーベルング・アナイレーションって名前の由来を思うとかなり不吉な名前だよなあ…名前の由来たる『ニーベルングの指環』では、指環は持ち主に死をもたらす呪いの指環とされ、ファーフナーを倒し受け継いだジークフリートは呪いを受け継いでしまうことになるという、さらにそのモチーフたる『ニーベルンゲンの歌』だと話は大分変わるがこちらも財宝を奪ったもの達(ニーベルンゲンとは財宝の持ち主を指すともとれる呼び方とされる)への復讐から多くの勇士達が命を落とす悲劇の終末を辿るという… -- 名無しさん (2014-05-12 15 53 48) 発売前に公開された設定画を改めて見ると、背中にガイの頭部。肩部と背部スラスターの接続部及びスラスター上部はガイの腕部を確認。どうやらジェニオンからジェニオン・ガイへの変形シーケンスはサーベラス・イグナイトやガルベルスみたいに背中を基軸に変形するっぽいね。機体全長の巨大化に関してはユニコーンみたいに機体各部が展開して大きくなった訳ではなさそうなので、次元力を応用したブライシンクロン理論としか言いようがないよな……… -- 名無しさん (2014-05-14 21 29 56) ヴァナルガンド内でスズネ先生が言うビルレストなんか欺く道とかそういう意味だし、これで何もなかったら逆にサプライズだわ。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 29 35) ↑4 くっそ笑ったわ不意打ちやめてくれwwwww -- 名無しさん (2014-05-14 22 52 22) ヘルヘイム、ミドガズオルム、ヴァルナガンド、ビルレスト、これらはラグナロク絡み。そしてビルレスト以外の武装名は全てロキ繋がり。やはり碌なマシンではないな -- 名無しさん (2014-05-16 19 00 24) ↑いや、ヒビキの趣味じゃない?トゥアハー・デ・ダナンがケルト神話由来とかすぐにわかったし…… -- 名無しさん (2014-05-21 16 42 32) 登場の仕方と、乗る時の「黒の叡智」っぽい描写といい、単なるイミテーションには思えないよね… -- 名無しさん (2014-05-21 19 04 30) (別のスフィアが隠されている疑惑があるとはいえ)オリジナルのジェミニアが機動格闘型機で、スフィアを手に入れたことで本来の仕様となり、(ニーベルング・アナイレーションのモーションは大幅に違うとはいえ)オリジナルの通り高機動格闘戦が出来るようになるってのは上手い見せ方だよなあ -- 名無しさん (2014-05-21 19 39 17) GAIのネーミングの意味は予想外じゃなくて規格外だぞ -- 名無しさん (2014-05-26 08 21 28) 魚座には南魚座がいて 愛と美の結び付き伝説が有るからねぇ -- 名無しさん (2014-06-01 18 55 29) ファミ通攻略本の寺田Pインタビューいわく「スーパー系とリアル系の特徴を併せ持つ所で双子座を現わしている」「ジェミニアがジェニオン・ガイに近いのは双子座というキーワードが関係あり」とのこと -- 名無しさん (2014-06-05 02 19 03) そもそもヒビキとジェニオンが出会う経緯すら怪しい・・・。偶然の一言で片付けるにはあまりにも出来すぎてる -- 名無しさん (2014-06-05 07 21 10) ↑2もしかして:作ったのはどっちもDEMコーポ(ORスズネ先生かAG) -- 名無しさん (2014-06-16 01 13 49) そういえばヒビキ テンシが近くにいたら反応して目が赤くなるけどガドライトがいても目が赤くなるんだよね?もしかして他のスフィアに反応してるのかな?テンシに擬似スフィアのリアクターに選ばれてた~とかテンシに関係ある人間がジェニオン作ったとか赤目はスフィアを見つけるための病状だったりして・・・ -- 名無しさん (2014-06-16 08 12 48) ↑でもリアクターに反応してるとなると、鈴音先生には何も反応してないから、まだリアクターでない可能性が出てくるんだよね… -- 名無しさん (2014-06-16 08 53 22) ↑そうでもない。隔絶宇宙のイベントを見ると、スズネ先生の性格が豹変時になっている。ほかには兄貴以外に性格の変更か見られるキャラはいないので、キャラの地が出ているイベントだと解釈すると、寧ろ普段のスズネ先生が何らかの事情で枝別れした別の人格であるか、スフィアの影響による情緒の狂いであると推測もできる。何故か率先してスフィアの発動条件を推察したり、ジェニオンガイの武装としてはあまりにも異形なビフレストの召喚を担当したりと、ヒビキよりスフィア絡みの素養は大い。 -- 名無しさん (2014-06-22 01 11 45) 確かにイミテーション元のジェミニアにはビルレストに対応する武器は無いな…アクセルグレイブとかはジェミニアの武器に近いのに -- 名無しさん (2014-06-22 01 30 04) ↑2 つまり、鈴音先生はスフィアリアクターだけど、普段の優しい人格によって隠されているから反応しなかった、みたいな感じかな? -- 名無しさん (2014-06-22 01 35 01) ↑そんな感じじゃないかと。性格の変貌はGAIモード発動の時に起こってる。仮説にもならんけど、ジェニオンに搭載されてるスフィアが隠蔽されていたとして、もう一人のリアクターヒビキによって無理やり反応させられた結果の不完全なガイモードなのではないかな。結果、スフィアが元のリアクターであるスズネ先生を必要としたためにシステム解放と並行して本来のスズネ先生が顕現しだしたと考えれば、TS-DEMONがスフィアの隠蔽、若しくは次元力抽出のためのリミッターとして働いていたと無理やり解釈もできる。。 -- 名無しさん (2014-06-22 12 34 22) ↑とすると、初登場時は本来ならスズネ先生の下に現れる予定だったけど、偶々近くにいたヒビキが登録されちゃった、って事だったのかな? -- 名無しさん (2014-06-22 13 54 48) 蠍は確か アルカナかタロットでデスの暗示が有って 性質は復讐だっけか、アサキムに駆られてたら嫌なぁ -- 名無しさん (2014-06-26 10 18 59) 結局どっちかがジェニオンのパイロットとして選ばれたのか、どちらも偶然なのか必然なのかは今はわからないね。でもAGがヒビキに対しては初対面を強調してるのに対してスズネ先生にだけは以前からの関わりを匂わせてる点はかなり大きなヒントではないか? -- 名無しさん (2014-06-27 14 48 59) あとあれだ グーラとの戦闘でも対極のとかスフィアの~っていわれてるけどまだ疑似スフィアの段階での戦闘で スフィア とか 対極 言われてるのも気になる -- 名無しさん (2014-07-05 12 49 39) 最近じゃGAIは文字反転でI AGになるとか見つかった模様。反転はスズネ先生の二重人格とかガドライトの絶望と希望の相反とか結構関わりあるから、当たってそう(小並感 -- 名無しさん (2014-07-08 17 14 21) 攻略本の設定資料見ると、サーベラスみたいに前後反転して変形してるみたい -- 名無しさん (2014-07-12 12 14 54) 禁忌という名の希望、瞳の中の明日、心の底の希望……なんだか曲名も不吉なのが多いんだよな -- 名無しさん (2014-08-02 15 09 20) ジェニオン・ガイの時の武装名が、全部「神を害する」意味を持たされている気がしてならない。サイデリアルを倒すための機体っていうのはあながち間違いではないかも知れん。 -- 名有り (2014-10-20 11 34 42) 悪いけどコメント欄は考察する所じゃないんでな、そういうのは他でやってくれ。最悪コメ欄撤去される可能性あるし。 -- 名無しさん (2014-10-20 13 00 19) 必然たりえない偶然は無いってね -- 名無しさん (2014-10-20 13 25 25) 荒れてるわけでもないのに考察ってダメなんか。知らなかった -- 名無しさん (2014-12-13 13 19 17) 通常時がシュロウガに似てると思うのは俺だけなのだろうか? -- 名無しさん (2015-02-26 18 51 06) 「Well done! ジェニオン!」 -- 名無しさん (2015-02-26 21 02 16) 双子座の神話では兄が死ぬから、「大切な人の死」が覚醒条件かもね -- 名無しさん (2015-03-07 15 52 39) 実はヒビキじゃなくてスズネ先生の方が双子のリアクターだったりして -- 名無しさん (2015-03-13 14 04 54) 天獄篇発売したら考察の記述は削除しようと思うんだがどうだろうか?あくまで考察で事実じゃない訳だし -- 名無しさん (2015-03-13 23 11 43) ↑しばらくはネタバレ防止の意味で考察のままにしといてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-13 23 18 20) ↑いやいや本気でやれば二、三日で天獄の内容網羅する人出るだろうし、真実はステルスにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-03-28 20 48 35) スズネ(アムブリエル)が本来想定されていたパイロットだそうだ -- 名無しさん (2015-04-02 00 12 50) なんかふと不吉な想像をしちまったんだが…実はヒビキが追ってるテンシって、裏スズネが操縦してたジェニオン…って事はない、よな…。後実はAGは「AnGel」でしたってオチだったりしないよな…。 -- 名無しさん (2015-04-02 23 33 27) ↑ネタバレになるから言えないが、あいつの正体があれだった、過去の事を考えるとどうも許せない -- 名無しさん (2015-04-07 00 17 11) ジェミニオン・レイのフォルムはジェニオン・ガイよりスッキリしたラインになって洗練された感じが最終形態って感じするよなあ。スタッフも同じ機体でモーションいくつも考えてお疲れ様でした。それはそうとジ・オーバーライザー・アークはどう見てもスパロボ版ラブラブ天驚拳だよなあ・・・。 -- 名無しさん (2015-04-07 22 08 40) 地味にBGMの太極のオーバーライザーがヒビキの到達点を示してるようでいいな、不穏な感じの瞳の中の明日と禁忌という名の希望からの正統派主人公の太極のオーバーライザーになったのは本人が目指した希望と絶望を超えた結果なんだろうな -- 名無しさん (2015-04-08 18 46 08) 冷静に考えればそれが当たり前なんだけど、ストームブリンガーのカットインは3パターン、ニーベルング・アナイレーションのカットインは2パターンあるのな。さすがに細かいとこまで作り込んでるなあ・・・。 -- 名無しさん (2015-04-08 23 36 45) 「もちろん、健やかなる時も病める時も一緒よ!」吹いたwwwいいからさっさとジェニオン爆発しろ! -- 名無しさん (2015-04-09 19 46 54) ジェニミスがでてくるまでジェミニオンかと思ってました・・・ -- 名無しさん (2015-04-13 00 10 33) シルエットがフォルテギガスに似てるよな -- 名無しさん (2015-04-15 18 05 39) 以前に予告してた考察部分を削除。詳細が明かされた今、ほとんど意味が無いからね。ホントはもっと早くやるつもりだったけど天獄篇が面白すぎて後回しになってたぜ! -- 名無しさん (2015-04-21 07 58 42) AGの予定していたジェミニオンの姿も見てみたかったぜ。攻略本とかに設定集として載らないかな? -- 名無しさん (2015-04-21 08 06 00) コイツ、エンディングで修復されないことがあるんだよな。何でかなーってずっと思ってたんだが、思い出した。修復されないエンディングの時、至高神Zを削りすぎて宗介で撃墜したんだが、そしたら修復されなかった。だから、至高神をヒビキで落とすか否かでジェニオンの行く末も変わるんだと思う。後は最後の選択肢かな? -- 名有り (2015-07-07 18 43 39) ↑検証してみたが修復された。絶望ルート+至高神と戦闘しない、の両方を満たすと修復されないのか? -- 名無しさん (2015-07-24 23 28 02) 星矢とZ3を見るとつくづく思う…… 双子座ってすげー!! -- 名無しさん (2016-01-22 14 39 49) バルムンク・エリミネーションとか聖闘士星矢っぽいテイストの名前だな。枕詞に「燃えろ俺の小宇宙!」とか言い始めてもなんか違和感なさそうだ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-26 08 07 29) ↑ ジェニオンの武装名や星矢のアスガルド編も北欧神話を元ネタにしているしね。後、Ωの光牙もラスボスのサターンと一応和解しているのがヒビキとアドヴェントに似ている。 -- 名無しさん (2017-07-13 02 57 16) 青、白、黄色、緑の各色配分が地球色してるように見える -- 名無しさん (2017-07-13 06 22 46) 母親に関することでトラウマがあって、でも最後に母親は自分を守ってくれたってあたりも割とゼノギアスと似ている? -- 名無しさん (2019-03-18 21 37 29) 名前 コメント
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「癒やしと恋愛」を司る神 中央神殿(大聖堂)は、シガ王国公都の貴族街にある。 女神で(*1)、サトゥーが聞いた神の声は、ころころと笑う貴婦人のイメージ。 神々が科学技術を禁忌とする理由と範囲を知りたいサトゥーに対して、『この世界の神殿を巡って、神々の証を手に入れなさい』という試練を与えた。 17章で魔神討伐の為に、認識阻害の権能(ユニークスキル)『隠密隠者(ハーミット・ハイド)』をセーラに貸与した(*2)。 テニオン共和国?(*3)との関係は不明。 人物 リリー ユ・テニオン巫女長 セーラ テニオン神殿の『神託の巫女』 マユナ テニオン神殿の『神託の巫女』 ケオン・ボビーノ テニオン神殿を守護する神殿騎士 神