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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1267.html
攻撃力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技のダメージ量の計算に関わるパラメーター。 攻撃力が高いと、相手の防御がある程度あっても大きなダメージを安定して与えることが可能。 アタックで上昇させることもできる。 名前 コメント
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*戦力計算表 キャラクタ・アイテム等の戦力は、各パラメータ毎に以下の係数を乗じた値の合計値×適用人数(本人/仲間)で示されます。 **計算表 |パラメータ|係数|h |生命|0.2| |攻撃|4| |物防|2| |魔防|2| |物理貫通|2| |魔法貫通|2| |ダメ増|10000| |ダメ減|10000| |生命回復|2| |命中|12000| |会心|10000| |会心ダメ|8000| |回避|12000| |耐心|10000| |強靭|8000| |その他|| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) **その他について 本人や仲間(装備時)などは、上記パラメータ以外の値が加算されます。確認できた範囲では、以下。 -天賦:中級1000・高級3000・特殊4000/使用枚数1個(未装備時には加算されない) -戦騎スキル:3000/使用枚数1個 **計算例 ***称号”日進月歩” |項目|係数|値|戦力値|h |生命|0.2|1000|200| |攻撃|4|160|640| |物防|2|40|80| |魔防|2|40|80| |適用人数|自分+仲間×3|4|| ||||| |合計|||4000| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) ***仲間”キラー”(装備時) |項目|係数|値|戦力値|h |生命|0.2|34730832|6946166| |攻撃|4|1962590|7850360| |物防|2|1163474|2326948| |魔防|2|1133719|2267438| |物理貫通|2|169828|339656| |魔法貫通|2|358554|717108| |ダメ増|10000|19|190000| |ダメ減|10000|9|90000| |生命回復|2|96000|192000| |命中|12000|14.9|178800| |会心|10000|25.94|259400| |会心ダメ|8000|25.1|200800| |回避|12000|10.3|123600| |耐心|10000|20.94|209400| |強靭|8000|20.8|166400| |その他|||560940| |適用人数|仲間|1|| ||||| |合計|||22058076| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) ***仲間”キラー”(非装備時) |項目|係数|値|戦力値|h |生命|0.2|901680|180336| |攻撃|4|91952|367808| |物防|2|41964|83928| |魔防|2|41988|83976| |物理貫通|2|0|0| |魔法貫通|2|264|528| |ダメ増|10000|0|0| |ダメ減|10000|0|0| |生命回復|2|0|0| |命中|12000|0|0| |会心|10000|0|0| |会心ダメ|8000|0|0| |回避|12000|0|0| |耐心|10000|0|0| |強靭|8000|15|120000| |その他|||0| |適用人数|仲間|1|| ||||| |合計|||836576| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8
https://w.atwiki.jp/buzyok/pages/67.html
サーバー用PCの電力計算 ウェブサーバー用の電力計算、および電気料金計算。
https://w.atwiki.jp/toudou_univ/pages/65.html
距離10計算 2期必要戦力分析表 期 戦力 森 岩 鉄 糧 拠点適正 掃討得意兵種 最小必要攻撃力 最大必要攻撃力 2 5 6 0 0 0 資源収集 騎兵 5855 17565 2 5 0 6 0 0 資源収集 弓兵 5800 17400 2 5 0 0 6 0 資源収集 槍兵 6090 18270 2 5 0 0 0 1 拠点 3種 7500 22860 以下上級守兵 期 戦力 森 岩 鉄 糧 拠点適正 掃討得意兵種 最小必要攻撃力 最大必要攻撃力 2 6 10 0 0 0 資源収集 2 6 0 10 0 0 資源収集 2 6 0 0 10 0 資源収集 2 6 2 2 2 0 拠点 3種 17160 52470 2 7 0 0 0 1 拠点 弓兵 28590 85770 2 7 0 0 0 12 資源収集 騎兵 28915 86745 2 9 1 1 2 0 拠点 2 9 0 0 0 18 資源収集
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/22.html
これはカードの攻撃力です。 カードの左下に攻撃力が示されています。 ヒーローや仲間カードの攻撃力は、戦闘ダメージをいくら与えられるかを示し、攻撃力の周りのシンボルはダメージタイプを示します。 武器カードで襲撃する場合、その武器カードの攻撃力とダメージタイプはあなたのヒーローカードに追加されます。
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/74.html
攻撃力/Attacking Cost 攻撃力はパーソンが持つカードステータス?のひとつである。 日本語では「攻撃力」となっているため誤解しやすいが、英語からも分かるように、これは「コスト」である。 よって、攻撃力の値が小さいほど、優秀なパーソンである。 基本的なパーソンの攻撃力は2。メイドは-1、魔界のパーソンは+1がフォーマットである。
https://w.atwiki.jp/touhou-card2/pages/86.html
攻撃力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが攻撃する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの攻撃力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の一番左側に書かれている数字Aが攻撃力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする
https://w.atwiki.jp/ygoyogo/pages/18.html
モンスターのある時点での攻撃力 カード上は「ATK」、「攻」、「攻撃力」などで表される 『攻撃力1000以上の』 『攻撃力が一番低い』
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1444.html
攻撃力とは、キャラクターカードの持つ、ステータスの1つ。 キャラクターの力強さを示す数値。 攻撃力が高ければ高いほど、バトルで優位になり、攻撃したとき、キャラクターやプレイヤーに与えるダメージが大きくなる。 攻撃力の目安 関連項目 ステータス 階級 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/mking/pages/174.html
攻撃力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の攻撃力をランクと数字で表示します。レベルアップ時に上昇しますが、自機が大破した時はごく稀に下がる事もあります。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:攻撃力=50なら、y) ステータスの1つで、機体の攻撃力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。