約 993,614 件
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/26.html
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効果 攻撃スキル 「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」 Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 7.0% 10.5% 14.0% 17.5% 21.0% 24.5% 28.0% 31.5% Lv2 9.0% 13.5% 18.0% 22.5% 27.0% 31.5% 36.0% 40.5% Lv3 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv4 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv5 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv6 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% Lv7 24.0% 36.0% 48.0% 60.0% 72.0% 84.0% 96.0% 108.0% Lv8 28.0% 42.0% 56.0% 70.0% 84.0% 98.0% 112.0% 126.0% Lv9 32.0% 48.0% 64.0% 80.0% 96.0% 112.0% 128.0% 144.0% Lv10 36.0% 54.0% 72.0% 90.0% 108.0% 126.0% 144.0% 162.0% このスキルを素材とした場合のスキル習得合成結果 候補1 戦車攻撃 候補2 陸軍防御 候補3 戦車機動 隠し 戦車攻勢 このスキルを最初から持っているカード(スキルLv別) Lv1 No. レアリティ カード名 1004 C IV号戦車G 1007 C フェルディナント 1027 C M14/41 7005 C 10式戦車 Lv2 No. レアリティ カード名 1005 UC ティーガーI 1006 UC パンタ-D型 1013 UC 10式戦車 1058 UC IV号戦車G Lv3 No. レアリティ カード名 7019 UC M4A3 7026 UC パンタ-D型 このスキルを習得するために必要な素材カードのスキル 候補1 戦車攻撃 候補2 増加装甲 陸軍防御 候補3 戦車機動 戦車急展開 戦車兵訓練 隠し 名前 コメント
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Excelで作成した兵力計算用のシートです。 各兵士数を入力すると下の方に計算結果が表示されます。 兵力計算03.xlsx ダウンロード
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攻撃力 HP 防御力 最終的なダメージ 上記を踏まえた計算例 攻撃力 襲撃時のユニットの攻撃力は、以下のように計算される。 【戦闘力】×【攻撃倍率】×【100(%)+サポートカードによる上昇値(%)】×【100(%)+サポートカード①による上昇値(%)】×【100(%)+サポートカード②による上昇値(%)】×… 【戦闘力】 これはそのままの意味で、画面に表示されている戦闘力の数値を意味する。 【攻撃倍率】 ユニット及びそのユニットの出す攻撃の種類によってそれぞれ異なる。 例えば霊夢(Normal)の場合、弱攻撃「通常弾幕」の攻撃倍率は0.3、中攻撃の珠符「明珠暗投」の攻撃倍率は0.25、強攻撃の神技「八方鬼縛陣」の攻撃倍率は0.4となっており、同じユニットでも選択された攻撃の種類によってそれぞれ異なっている。 また、同じ弱攻撃でも魔理沙(Normal)の場合、弱攻撃「通常弾幕」の攻撃倍率は0.4で、霊夢(Normal)とは異なっている。 【100(%)+サポートカード①による上昇値(%)】:効果を発揮するサポートカードが1種類のみの場合 サポートカードによる攻撃力○○%上昇の効果は攻撃倍率の方ではなく、こちらに加算される。 例えばにとりのサポートカード河童の科学力は世界一は、1枚場にセットするごとににとりの攻撃力が+20%される。 1枚セットされていたら、攻撃力=【戦闘力】×【攻撃倍率】×【120(%)】と計算される。 2枚セットされていたら、攻撃力=【戦闘力】×【攻撃倍率】×【144(%)】ではなく、【戦闘力】×【攻撃倍率】×【140(%)】と計算される。 つまり累積系のサポートカードは乗算ではなく加算で処理される。 【100(%)+サポートカード①による上昇値(%)】×【100(%)+サポートカード②による上昇値(%)】…:複数の種類のサポートカードが効果を発揮する場合 複数の種類のサポートカードが効果を発揮している場合の攻撃力上昇は乗算が適用される。 パチュリーのサポートカードパチュマリ一筋、紅い悪魔の友人P、パチュアリは真理がセットされた場合 攻撃力=【戦闘力】×【攻撃倍率】×【120(%)】×【120(%)】×【120(%)】=【172.8(%)】となる HP 襲撃時のユニットのHPは、以下のように計算される。 【戦闘力】×【HP(%)】×【100(%)+サポートカードによる上昇値(%)】 【戦闘力】 これはそのままの意味で、画面に表示されている戦闘力の数値を意味する。 【HP(%)】 ユニットによって異なる。 カードデータのユニットの所を見れば分かるが、霊夢(Normal)はHPが100となっている。 この100の単位は%なので、戦闘力4,000の時のHPは4,000×100=400,000ではなく、4,000×100(%)=4,000となる。 また、美鈴はHPが200なので、同じ戦闘力でも霊夢(Normal)の2倍HPがあり、HPが高いキャラという事が分かる。 逆にパチュリーはHPが70なので、同じ戦闘力でも霊夢(Normal)の7割しかHPがないので、HPが低いキャラという事が分かる。 【HP回復】 ミスティアやEXアリスなど一部のユニットは回復技を持つ。 また戦闘中に戦闘力の変化があった場合(マリス砲、輝夜の漫画など多数) 同時にHPも全回復するため、憶えておこう。 防御力 【防御力(%)】+【サポートカードによる上昇値(%)】 【防御力(%)】 ユニットの防御力の欄に書いてある数値の単位はHPと同じく%で、書いてある数値分相手の攻撃力を軽減するということである。 例えば、霊夢(Normal)の防御力は50なので、相手の攻撃を50%軽減できる。 霊夢(Normal)と魔理沙(Normal)のHPは同じ100である。しかし、霊夢(Normal)の防御力が50なのに対して、魔理沙(Normal)の防御力は10しかないので、霊夢(Normal)の方が相手の攻撃に対して強いということが言える。 【サポートカードによる上昇値(%)】 こちらは全て加算で処理される。100なら相手の攻撃を100%カット(ノーダメージ)となり、信仰も奪われない。 ただし、スキマや即死は通常通り効果を発揮する。 空のテーマソング♪霊知の太陽信仰で防御力を-50した場合、想定される防御力が101以上であっても防御力50まで下がる事を確認。 おそらく、防御力は100以上には上がらない物と考えられる。 最終的なダメージ 襲撃時のユニットに対する最終的なダメージは、以下のように計算される。 【攻撃力】×【100(%)-防御力(%)】×【ユニットに当たった攻撃回数】 この最終的なダメージがユニットのHPを超えると、そのユニットはやられてしまうことになる。 上記を踏まえた計算例 公式サイトの掲示板で行われている企画「究極の瞬間火力を目指して」の中で 「サポートカードオプティカルバリアを3枚張った戦闘力1,000万の魔理沙(Hard)を倒すには、単純計算で2億2千万以上のダメージが必要となる」 とあるので、これを計算例にしてみる。 【HP】 魔理沙(Hard)のHPは110なので、戦闘力1,000万の魔理沙(Hard)のHPは、 1000万×110(%)=1,100万 となる。 【防御力】 魔理沙(Hard)の防御力は20である。 サポートカードオプティカルバリアは1枚場にセットされるごとに魔理沙の防御力を25%アップさせるので、魔理沙(Hard)の防御力は 20(%)+25(%)×3=95(%) となる。 【攻撃力の逆算】 魔理沙(Hard)の防御力が95なので、魔理沙(Hard)に対しては【攻撃力】×【攻撃回数】の5%しかダメージが通らない。この5%が魔理沙(Hard)のHP1,100万を超えなければならないので、要求される【攻撃力】×【攻撃回数】の値は、 1,100万÷5(%)=2億2千万 となる。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/288.html
戦力計算表 キャラクタ・アイテム等の戦力は、各パラメータ毎に以下の係数を乗じた値の合計値×適用人数(本人/仲間)で示されます。 計算表 パラメータ 係数 生命 0.2 攻撃 4 物防 2 魔防 2 物理貫通 2 魔法貫通 2 ダメ増 10000 ダメ減 10000 生命回復 2 命中 12000 会心 10000 会心ダメ 8000 回避 12000 耐心 10000 強靭 8000 その他
https://w.atwiki.jp/kasin/pages/37.html
部隊能力計算 部隊能力計算←ダウンロードはこちらから^^ こんなん作ってみました^^b 入力がわからず、現在の部隊能力知りたい方は必要事項をご記入の上、何進まで手紙送信してください^^ 赤字が必要事項ですb
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/375.html
戦力計算機 戦力計算機ダウンロード マニュアル基本的な使い方1:入力 2:I=Dなどに登場する場合(搭乗兵器) 3:文殊の個人修正について 4:HQ・特殊・アイテムなどによる補正 6:評価値算出 7:特殊欄について 部隊編成書式を入力しよう ACE専用計算機 /更新リスト/ ダウンロード NEW! →ダウンロード ver2,8 戦力計算機に使われるアイドレスの名称はアイドレスwikiのネームに準拠します。 データミスの報告はこちらへ 商業の民の数値がおかしいのを修正 -- はる@キノウツン藩国 (2009-04-03 18 11 26) 整備士2が整備兵2という名前になっているみたいです -- 松井@feg (2009-04-06 20 50 16) 整備士2を修正しました。発見者:03-00268-01:松井 -- はる (2009-04-10 00 37 27) 追跡者の幸運が1になっていますが正しくは0です。 -- VZA@キノウツン藩国 (2009-04-10 03 03 03) 追跡者を修正しました。>23-00444-01:VZA -- はる (2009-04-11 11 58 00) ユーフォー、バゴォーン、アストラーダの特殊欄が一部文字化けしていませんか? 私の環境依存かもしれませんが、ご確認ください。 -- VZA (2009-04-14 20 41 50) 長弓兵の感覚が0となっておりますが、2だと思います -- 高原 (2009-04-14 22 01 02) 一部、文字化けを修正。 -- はる (2009-04-15 03 36 28) 長弓兵の感覚を修正>23-00442-01:高原鋼一郎 -- はる (2009-04-15 03 38 04) 人・職業及び乗り物データ391件をVCCデータと比較チェック完了。 -- はる (2009-04-16 14 27 55) 乗り物のHQ加算を撤廃 -- はる (2009-04-16 14 28 28) Version2.6(新記述方式)移行中 -- はる (2009-04-25 17 29 12) Ver2,6(新記述方式)に移行。全データ再チェック完了。 -- はる (2009-04-27 20 58 53) 新アイドレス追加、軽装鎧はWDの項目に追加。 -- はる (2009-08-27 20 19 20) Ver2.7 治安維持評価の項目を追加。エラーがあれば報告お願いします。注意点:WD修正は0(必要なときは手入力してください)、治安維持評価を持たないPCのリアルデータは反映しない(RD0扱い:対空も同仕様)。 -- はる (2009-09-04 16 23 32) HQ補正を別記できるようにしました。HQ欄に、「HQ感覚」といった感じで打ち込むと計算されます。HQ、SHQ、とうつと全能力が+1、+2されますが、対空と治安維持は上がりません。(WD想定しているため。)ごちゃごちゃしてるので、普段はいままで通り運用したほうがいいかも -- はる (2009-10-05 19 57 06) 別シートで、計算データをVCC風編成書式に出力できるようにしてみました。(ただし歩兵編成のみ) -- はる (2009-10-05 19 59 45) VCC出力を乗り物にも対応しました。 -- はる (2009-10-08 16 27 09) バグ報告:HQ,SHQについて、実際より2倍した数値が+されるようです。 確認をお願いします。 -- VZA (2009-10-11 01 13 34) 確認したところ、正常でした。考えられる例としては「HQ修正」を記入した上で、さらに「その他補正」にHQ修正値を振ってしまっている可能性があります。 -- はる (2009-10-11 14 44 04) 詳しく聞いた結果、オープンオフィスだと半角全角を重複して補正カウントしている模様。対策として、半角表記の「HQ」をカウントしない仕様にしました。HQ表記は必ず【全角】でお願いします。 -- はる (2009-10-12 02 55 56) 仕様かどうか判断つかなかったのですが、WD天陽がSHQを含めて全能力+4というデータで保持されているため、WDを着せた編成でVCC書式出力のために+SHQを記載すると数値が実際より大きくなるのではないかと思います。ミスの誘発につながる可能性があるため、報告します。 -- VZA (2009-10-16 05 09 36) 天陽の補正値を訂正しました。 -- はる (2009-10-16 23 39 28) I=D搭乗時の書き方を変更。(詳細は以下) -- はる (2009-11-10 15 22 50) I=D欄に搭乗兵器名を記入し、人の列に「乗り物」と記載する。 ひとつ下の行のI=D欄に「ユニット」と記載し、 名前、職業を埋めていく。 (ユニットと書かれた列は、評価が反映されなくなります) ↓ I=D欄に搭乗兵器名を記入する。 ひとつ下の行のI=D欄に「パイロット」もしくは「コパイロット」と記載し、 名前、職業を埋めていく。 (パイロット/コパイロットと書かれた列は、評価が反映されなくなります) レオドールなどの随伴型の人騎兵は、I=D欄を「レオドール」、下の行を「パイロット」にして何も書き込まないことで反映できます。 -- はる (2009-11-22 20 38 20) 通常更新 -- はる (2010-04-03 01 18 44) かれんちゃんは人アイドレスとして登録しています。もし計算を行いたい場合は、名前と人アイドレスをかれんちゃんと入力すると計算できます。 -- はる (2010-10-08 16 49 59) 名前 コメント アイドレス名を入力することで部隊戦力を計算するエクセル(ACE対応) ※必ずその他の計算方法と併用してください。 バグ・エラーについて 発見者にはささやかながら賞金が出ます。 拡大図 マニュアル 基本的な使い方 1:入力 上図の水色・紫の欄に必要項目を記載してください。 名前、人、職、を書き込むと個人修正+人+職のデータが右のオレンジの欄に反映されます。 I=D欄は後述を参照してください。 WD欄はWDの修正がかかります。 人数列は人数分RDが倍加します。0にするとデータが反映されなくなります。 白色欄は自由に書き込めます。(データに反映されません) (ACEについては付属のACE戦力計算ページをご利用ください) 2:I=Dなどに登場する場合(搭乗兵器) 搭乗兵器について。 I=D欄に搭乗兵器名を書き込むことでデータ反映されます。 I=D欄に搭乗兵器名を記入する。 ひとつ下の行のI=D欄に「パイロット」もしくは「コパイロット」と記載し、名前、職業を埋めていく。 (パイロット/コパイロットと書かれた列は、評価が反映されなくなります) 例: I=D ~ 名前 人 職業1 アメショー ~ なし なし なし パイロット ~ はる 高位西国人 パイロット コパイロット ~ 猫士 西国人 猫妖精 コパイロット ~ 猫士 西国人 猫妖精 搭乗者の感覚~幸運のうち最も高い値を、【手動で】I=D行の補正欄(5)に加える。 ※なお、I=D行に直接ユニット名を打ち込んだ場合、器用~幸運のみ評価に加算される仕様にしています。 1人乗りなどの場合はこちらを使うと便利でしょう。 3:文殊の個人修正について 紫欄に名前を打ち込むことで、【文殊の個人修正】が適用されます。 適用しない場合には名前欄を未記入にしてください。 銘入りの猫士もここで打ち込めます。(能力などは閲覧できません) (逆に言うと紫欄に名前を打ち込んだ場合は【文殊の個人修正】は補正欄に加算しないでください。計算ミスになります。 ややこしい場合は、名前欄を使わない方がよいでしょう。) ※【個人修正】はターン最初に登録されたものが使用されてます。 そのため、過去ターンの編成を計算するときにミスが起こる可能性があります。 4:HQ・特殊・アイテムなどによる補正 補正値の入力欄です。 ここでHQ,特殊、アイテム、技術、施設、絶技などの補正値を加えます。 ※HQはHQ修正欄に”全角”で「HQ感覚」といった風にお書きください。書かれた内容が補正として適用されます。(必ず全角表記で記入してください) ※HQのみ書いた場合は全基礎能力(対空、治安維持などは入らない)が+1されます。 ※残りの補正はその他補正欄にお書きください。HQ修正は既に適用されていますので加えないでください。 ※特殊による、全評価+1などは全評価欄に補正入力してください。 (藩王の+2能力は、藩王以外のメンバーに+2です) ※白兵+1などは白兵の欄に補正入力してください。(下図参照) ※最終評価を+補正する(絶技国歌、行政士官の能力など)欄は現在ありません、手計算をしてください。(全員の評価を+3するのは間違い。) 拡大図 6:評価値算出 評価値が出ます。基数計算なども行えます。 7:特殊欄について (1)で記述された人、職、WD、I=Dについての特殊が記述されます。 備考:戦力計算機は最低限の評価適用と、高い参照力を用いた手入力補正によって幅の広い計算を行えるように作られています。 平たく言うと、入力めんどくさくて全然便利じゃない代わりに、あれこれいじれてアドリブの効く計算が出来ます。 部隊編成書式を入力しよう 部隊編成書式に則った、編成シート制作 1:戦力計算機をリセットする 全ての入力データを元の状態に戻します。 名前(紫マス)の欄になにも書かれていない、I=D~職業欄(水色マス)が「なし」になっていることを確認してください。 青色マスの人数欄が全て1、補正値は0になっていることを確認してください。 2:名前と職業を入力していく 紫の欄にPC名を正確に入力。 猫士の名前には対応していません。「猫士」「犬士」とお書きください (なお、オーレは全修正5で登録されています) 現行ターン開始時の文殊個人修正が適用されます。 成長している場合、過去ターンの修正とデータが違う場合があります。 あくまで文殊に記載された個人修正なので、アイテムの補正などは適用されません。 ※以上のことで混乱しそうな場合、名前欄は使用しないのが無難です。 ※バージョンアップにともない【任意の機体呼称】_【組織/個人】所有欄をもうけました。ここに記入されたデータは、VCC書式出力の際に搭乗兵器書式の該当欄に挿入されます。 わからない場合は飛ばしてOKです。 3:各補正を載せていく。 名前欄を使用している場合、文殊の個人修正は加算しないでください。 複合評価は別途補正欄がありますので、そちらに補正してください。 全修正系はN列31行目から始まる全修正欄に加算してください。 部隊全体の評価に修正をかける能力(国歌、行政士官、戦闘支援など)は補正欄に加算せず、部隊評価に足してください。 (微妙に計算が合いません) 例外的に、藩王の能力は藩王以外に+補正をします。 HQ修正を忘れないでください。このとき、必ず全角で書いて下さい。半角表記は数値に反映されません。 アイテムの修正を忘れないでください。 技術の修正を忘れないでください。 施設の修正も忘れないでください。 その他見落とした修正がないか確認してください。 4:VCCとクロスチェック 拡大図 クロスチェックを行います VCC書式のページで、VCC風データの出力が出来るようになりました。 ただしI=Dなどの搭乗兵器については、完全に再現できていませんのでVCCの知識がある方は、お使いください。 ACE専用計算機 ACEおよび個人ACEの戦力計算に特化したもの。 ACE名を入力すると評価と能力、みなし職業とみなしが持つ能力が表示される。 上の戦力計算ツールに同梱されています。 拡大図 /更新リスト/ 4/28:バージョン2.6 新記述移行、全データエラーチェック完了、安定性優先のためハイクオリティ加算を廃止。 10/22 文殊個人修正及びACEのハイクオリティを総更新。 5/31 データ更新 すっぴん機能の追加。 I=Dパイロットの人アイドレス部分を「すっぴん」にすると、I=Dのみの評価で編成されます。 ※データ更新は日常的に行っているので省略します(7/2) 4/16:大規模データチェック、乗り物のHQ適用を廃止(余計計算ミスが増えるため) 2/28:ターン137反映 1/31:文殊個人評価の更新 1/15:データ更新追記:(悪魔は人のカテゴリに、甲殻型WDはI=Dのカテゴリに格納しています。) 12/24:文殊個人評価の更新、操縦評価の追加、パイロット・歩兵データの変更 12/15 version2,5 騎乗装備ルールが改定されたので仕様変更。 11/16:version2,4 全能力評価修正を個別に出来るボックス実装 11/16:エラー報告1件(報告者:風杜神奈) 7/11 補正方式を変更。白兵・装甲などに直接入力できるようになりました。 7/2 個人修正を反映できるように改良 5/14 データ更新 5/12 データ更新 4/18 ACE13件、乗り物4件、職1件追加 4/11 ACE7件、乗り物2件、職1件追加 4/8 ACE11件、HQ修正追加 4/5 ACE7件、職1件追加。 4/3 ACE5件、HQ修正追加。 4/1 職業2件 ACE3件 乗り物3件追加、フルデータI=Dへの修正適用 3/29 職業1件追加 ACEのHQ修正全適用完了 3/28 個人ACE2件追加 HQ修正一部追加 3/25 個人ACE3件追加 HQ修正一部追加 3/15 個人ACE17件追加 ACE専用計算機導入 3/4 アイドレス性能開示0302(その2) アイドレス性能開示0304データ追加 3/2 アイドレス性能開示0302データ追加 2/20 個人ACE追加、WDの項目を追加 2/9 データ更新 8/2:データ更新 7/17 データ更新 7/15 データ更新 7/10 データ更新 6/23 データ更新 6/14 宇宙関連施設追加 6/4 オペレーター行為評価・艦船追加
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/27.html
火力計算式 スキルの威力×(1+自分のLv÷250+武器のスキル攻撃力÷1000)×(1+ボウマスタリ%) ※マスタリ10%であれば+0.1 例 アローシャワー:スキルレベル28の場合 9エンチャント(ボウマスタリ28) レベル120 シューティングスターT7+9(スキル攻撃力528) 最小 2770×(1+120÷250+528÷1000)×(1+0.31)= 7286 最大 5241×(1+120÷250+528÷1000)×(1+0.31)= 13786 よって、R攻撃力は 7286~13786 対人ダメージ(全レジ0%の場合) R攻撃力÷4 アンシー(全レジ28%の場合) (R攻撃力÷4)×(1-0.28) ※攻撃力が知りたい方は、スキルデータまで
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/476.html
武器の攻撃力ランクと数値の関係 F ~2499 E 2500~4999 D 5000~7499 C 7500~9999 B 10000~12499 A 12500~14999 S 15000~17499 SS 17500~19999 SSS 20000~22499 ACE 22500~24999 NT 25000~ 武器攻撃力計算より計算 合ってなかったらサーセンwwwww
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/722.html
防御力計算式 防御力=クラス防御力+(VIT防御力+盾防御力)×作戦補正 クラス防御力:防±0を基準に1ごとに3鯖は1500増減(2鯖2500、5鯖シラネ)。作戦の影響を受けない →9/23の仕様変更により、全鯖共通で2000増減に変わった模様 VIT防御力:NTで10000。満たないと減少 盾防御力:RES*600。敵の武器と同じ属性なら2.0倍、反属性なら無効化されて0倍 作戦補正:防御で2.0倍、突撃で0.7倍、捨て身で0.2倍、その他1.0倍