約 995,314 件
https://w.atwiki.jp/techi/pages/53.html
I 依存 ステ攻撃力=2.40×[I]+0.60×[M] 装備攻撃力=5.95×[魔攻]+1.05×[魔防] ステ:装備=1 : 2.47 追記 [攻撃力]=int{[ステ攻撃力]+[装備攻撃力]}+random
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/51.html
攻撃力 キャラクターカードの右下にある数値で左側の数値のこと。 この数が大きければ大きいほど、相手のキャラクターを戦闘で破壊しやすくなる。
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/168.html
攻撃力 Lv1 熟練槌鉾兵の研究する。 20P
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/37.html
攻撃力(Attack) 主にキャラクタカードが相手に与えられるダメージ値のことをさす。 キャラクタカードでは右下の左側の数字で表示されており、この値が高いほど強く、低いほど弱い。 ⇔体力
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/32.html
片手剣の飛び方 ①攻撃力 攻撃力の高さは基本的にどの武器種であれ重視すべき値である。 片手がいくら物理火力が他に比べ控えめであると言っても、高いに越したことはない。 とはいえ、やはり属性攻撃力も重要な位置にあるので、攻撃力のみで片手剣を選ぶべきではない。 また、見た目は-会心武器や緑ゲージであっても、きちんと期待値を計算すると思ったより攻撃力が高かったりするので 初見で「なにこれwww弱くねwww」などと言って敬遠しないこと。 例えば呪魂など。 斬れ味重視 属性重視 スキル重視
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パソコンで動きます。 右上の【click to edit】ボタンを押すと表に書き込めるようになり計算できます。 左上の【フルスクリーンモード】では編集できません。 左上のメニューからエクセル等でダウンロードできます。ダウンロード後の再配布は禁止です。 ダウンロードした際は使い易くするための改変は構いませんが、制作者の名前を消す等悪意ある改変をしてからの転載等はしないようお願いします。 当たり前ですが、他国の方には秘密です。 何かありましたら制作者の【うにすぱ】までご連絡を。 ■確実に返事がくるとは限りませんが一言残してくださるとうれしいです 名前 コメント 剣士シリーズの報酬アイテムとパーティシリーズ追加しました。死ぬほどねむい。 -- うにすぱ〜 (2010-11-02 14 02 44) 剣士シリーズ追加しました。 -- うにすぱ (2010-10-16 18 33 20) 剣士シリーズ更新中です -- うにすぱ (2010-10-16 14 26 29) ttp //www.au.kddi.com/document_viewer/index.html 携帯でエクセルが見れる、いじれるらしいです。しかし有料orz 携帯で計算したい!という方で有料でもいいのよ、という方は試してみてはいかがでしょうか -- うにすぱ (2010-09-25 23 57 13) 葡萄コンプアイテムをロマネスクに名前修正です。一万軍力おいしいれす(*´∀`) -- うにすぱ (2010-09-25 23 34 28) 更新いたしました。情報ありがとうございました! -- うにすぱ (2010-09-23 05 36 32) わわわフラムさんありがとうございます!データ使わせてもらいますね〜! -- うにすぱ (2010-09-23 03 48 56) 黄金のゴブレット:レア3 ガーネットスタッフ:レア4 悲劇のドレス:レア4 怪しい偶像:レア5 です。全部つかったので軍力はわかりません(涙 -- フラム (2010-09-23 02 17 49) イベント海賊の秘宝 エメラルドソード:レア2 ジュエルクラウン:レア2 涙のダイアモンドリング:レア2 セイレーンのネックレス:レア3 -- フラム (2010-09-23 02 16 11) そのうち他国への漏洩対策で何かするかもですが、とりあえず設置どーん -- うにすぱ (2010-09-22 09 34 05) ■合計 - ■今日 - ■昨日 -
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Pow1、2を含めたモンスターの攻撃力ランキング 攻撃力2800 ハティ P1 5-6 2800 ミストレス P1 5-6 2800 攻撃力2700 レイブオルマイ P1 4 2700 攻撃力2600 ジルタス P1 3-6 2600 彷徨うもの P1 3-6 2600 オークアーチャー P1 6 2600 キラーマンティス P1 3-6 2600 ドラキュラ P1 3-6 2300+吸血で300 攻撃力2500 ゾンビ P1 4-6 2500 ダークロード P1 4-6 2500 攻撃力2400 オボンヌ P1 4-6 2400 プティット(空) P1 5-6 2400 ドレインリアー P1 3-6 2400 ダークイリュージョン P1 4-6 2400 ソリッドタートル P1 3-6 2400 キメラ P1 3-6 2400 オウルデューク P1 3-6 2400 黄金虫 P1 4-6 2400 ブラッディナイト P1 4-6 2000+チャージ攻撃で400 攻撃力2300 ビッグフット P1 4-6 2300 イシス P1 4-6 2300 半漁人 P1 3-6 2300 ゴブリン(鎖) P1 4-5 2300 チュンイー P1 5-6 2300 ゾンビマスター P1 3-6 2300 オーガトゥース P1 3-6 2300 オークヒーロー P1 3-6 2300 攻撃力2200 グール P1 5-6 2200 パサナ P1 3-6 2200 バクソジン P1 4-6 2200 ミストレス P2 1-5 2200 攻撃力2100 ポポリン P1 5-6 2100 マンティス P1 3-6 2100 サベージ P1 3-6 2100 スチールチョンチョン P1 5-6 2100 スケルトン P1 4-6 2100 ボンゴン P1 3-6 2100 サスカッチ P1 4-6 2100 ハイオーク P1 3-6 2100 デリーター(空) P1 4-6 2100 銃器兵 P1 3-6 2100 ガラパゴ P1 3-6 2100 深遠の騎士 P1 4-6 2100 クロック P1 4-6 2100 攻撃力2000 月夜花 P1 2-6 2000 マミー P1 3-6 2000 グリンブルスティ P1 3-6 2000 スケルワーカー P1 4-6 2000 グランペコ P1 4-6 2000 ダークプリースト P1 5-6 2000 レイドリックアーチャーP1 5-6 2000 メガリス P1 5-6 2000 レクイエム P1 6 2000 アムムト P1 6 2000 ゾンビマスター P2 1-2 2000
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共通スキル・攻撃力+詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の攻撃力を10%増加させることが出来ます ただし、上昇値は現在の攻撃力の10%ではなく 召喚獣情報で確認出来る攻撃力の10%となります 現在の攻撃力が10000を超えていたとしても 召喚獣情報で確認出来る攻撃力が5000ならば その10%として攻撃力が500増加する仕様になっています [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などはありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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解析情報 ※「解析情報」の項目ではありますが、管理人が解析できないので情報が曖昧です。 ※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 【モーション値】 ※ 内は合計値 【連射】 LV1:1HIT、12 LV2:2HIT、12+4 16 LV3:3HIT、12+4+3 19 LV4:4HIT、12+4+3+2 21 LV5:4HIT、12+4+3+3 22 ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い 【拡散】 LV1:3HIT、4+5+4 13 LV2:3HIT、5+6+5 16 LV3:5HIT、4+5+5+5+4 23 LV4:5HIT、4+5+6+5+4 24 ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化 LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか 【貫通】 LV1:3HIT、6×3 18 LV2:4HIT、6×4 24 LV3:5HIT、6×5 30 LV4:5HIT、6×5 30 LV5:5HIT、6×5 30 ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感) (ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認) 【矢斬り】 10+24 【※おまけ】 小タル爆弾:20 小タル爆弾G:30 打上げタル爆弾:20 打上げタル爆弾G:30 大タル爆弾:80 大タル爆弾G:150 対巨龍爆弾:400 ポリタン爆弾:80 JUMPタル爆弾:50 爆雷針:50 大砲:250 バリスタ:50×2 撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4) 【状態異常強化スキル考察】 連射レベル4・5、拡散レベル4・5などの一矢あたりの蓄積値4の射撃での検討 なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に 1.5倍 の補正がある。 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは、状態異常強化弓を装備した上で溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 【MHP2時の情報】 弓のダメージ計算について 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 14 41 ID zOCFyOOd 弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問) (1)物理攻撃力 物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正) 威力=各攻撃手段(連射、拡散、貫通)ごとに値が設定 武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む) 強撃=1.5(強撃ビン使用時のみ) ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5 (なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる) 会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心) 補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合) 距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5 (2)属性攻撃力 ビンなし、強撃ビンの場合 属性攻撃力=INT(武器の属性値/10×ためレベル倍率) ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125 毒、麻痺、睡眠ビンの場合 属性攻撃力=INT(ビン属性値×ためレベル倍率×属性攻撃強化×不明スキル) ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン) =0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン) =0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン) 属性攻撃強化=1.25(属性攻撃強化スキル発動時のみ) 不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?) ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4 連射 4 5 7 13 拡散 4 4 6 5 貫通 4 4 4 5 ※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。 (3)部位物理ダメージ値 部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正) 物理攻撃力=(1)での計算結果 部位物理防御率=敵部位ごとに設定 睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ) 麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。) (4)部位属性ダメージ値 部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率) 属性攻撃力=(2)での計算結果 部位属性防御率=敵部位ごとに設定 ※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0 (5)総合ダメージ値 総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率) 全部位 (全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位) 全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい) 飛距離補正(クリティカル距離)について 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 05 31 40 ID 1UnQ1E1m 解析です。弓の距離補正です。 拡散:0→5→9→12→20 貫通:0→8→16→22→26 連射:0→6→11→13→25 . ┌───┐ 拡散 ────┘ └──┐ └───────┐ ────┼────┼────┼────┼ . ┌───────┐ 貫通 ───────┘ └─────┐ └───┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ . ┌────┐ 連射 ─────┘ └─┐ . └───────────┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ 数字の単位は単位は1/30秒 モーション値がテンプレと異なってます、こっちに載ってるのはドスのデータの様な気がします -- (名無しさん) 2008-06-07 19 35 05 モーション値修正。 こうなるとLv5の値も正しいかどうか気になるな -- (名無しさん) 2008-06-07 19 43 58 今日発売の攻略本より 連射5のモーション値は12+4+3+3、拡散5は5+5+6+5+5、貫通は4、5ともに6*5 -- (名無しさん) 2008-06-21 21 14 07 激しくGJ!これでやっとすっきりした! 予想値も割と当たってたなー -- (名無しさん) 2008-06-21 23 02 46 撃龍槍は一律255×4に変えておいた方がいいかと(シュレイド城は1本で4hit、街は2本でそれぞれ2hit) -- (名無しさん) 2008-11-26 15 38 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器攻撃力値算出の検証 武器攻撃力値算出の検証 物理攻撃力計算式 以下は旧計算式での計測 計測サンプル1 計測サンプル2 計測サンプル3 新計算式によるサンプル3の追試 計測サンプル4 コメントフォーム 物理攻撃力計算式 - 暫定式 - ■基礎値[B] = (最大値[Max] + 最小値[min]) / 2 / 武器攻撃速度[s] ■最大値[Max] + 四捨五入修正[RC] = (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] + 0.1) ■最小値[min] + 四捨五入修正[RC] = (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1) [RC] = [-0.5] ~ [+0.49] [RB] = [+0.00] ~ [+0.99] 以下は旧計算式での計測 計測サンプル1 スペック ・基礎値[B]=40 ・最小値[min]=49 ・最大値[Max]=56 ・武器攻撃速度[s]=1.30 1) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1) 49=[B]*(1.3-0.1) [B]=49/1.2 =40.833... 2) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1) 56=[B]*(1.3+0.1) [B]=56/1.4 =40 1)、2)より、 40 [基礎値] 40.833...が定まる。 計測サンプル2 スペック ・基礎値[B]=30 ・最小値[min]=45 ・最大値[Max]=51 ・武器攻撃速度[s]=1.60 1) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1) 45=30*(1.6-0.1) 45=30*1.5 =45 2) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1) 51=30*(1.6+0.1) 51=30*1.7 =51 美しい 計測サンプル3 スペック ・基礎値[B]=37 ・最小値[min]=42 ・最大値[Max]=57 ・武器攻撃速度[s]=1.30 ・攻撃倍率補正[ob]=1.101 ・尖った加減補正[to]=6 1) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)*補正[ob] Max=[37]*(1.3+0.1)*1.101 [Max]=37*1.4*1.101 =57.0318 最大値は上手くいったのだが、最小値がおかしい。 2) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)*補正[ob] [min]=[37]*(1.3-0.1)*1.101 [min]=37*1.2*1.101 =48.8844 ここでふと”尖った”補正を思い出したら見事に一致した。 48.8844 - [6] =42.8844 まさかの減算、笑うしかない。 (”尖った”は最大物理攻撃力のみ上昇する仕様のための処置なのだろうか?) 新計算式によるサンプル3の追試 ・基礎値[B]=30 ・最小値[min]=42 ・最大値[Max]=57 ・武器攻撃速度[s]=1.30 ・基礎倍率補正[ob]=1.101 ■(最小値[min] + 四捨五入修正[RC]) / 攻撃倍率補正[ob] = (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1) ([min]42+[RC]) / [ob]1.101 = ([B]30+[RB]) * ([s]1.2 - 0.1) 37.69~38.59 ≒ 36~37.188 計測サンプル4 スペック ・基礎値[B]=7 ・最小値[min]=9 ・最大値[Max]=10 ・武器攻撃速度[s]=1.20 1) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1) 9=[B]*(1.2-0.1) [B]=9/1.1 [B]=8.18... 2) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1) 10=[B]*(1.2+0.1) [B]=10/1.3 [B]=7.69 1)、2)より、 7.69 [基礎値] 8.18... おっと? 最小値計算がやはりおかしいようだ。 武器速度から引く数は0.1より多いらしい。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/編集/sandbox/武器攻撃力値算出の検証 この計算式に合わない武器、かなりありますよ。低グレード武器を見てみてください。 - 2016-03-08 05 11 57 こちらでは低グレード武器も小数点以下を計算に含めれば全て一致しました。 基礎値が四捨五入されている武器がありましたが理論値とほぼ一致です。 - 2016-03-08 05 28 01 と思って、ためしにロングソードでやってみたら見事に最小値計算が合わなかったようですね。 最大値のほうは問題ないみたいなんで、暫定で0.1未満と置いておきます。 - 2016-03-08 05 38 24 追試ありがとうございました。 - 2016-03-08 05 38 35 ★3片手剣(B=20,s=1.2,min=23,max=27)とか、★5R短剣(B=43,s=1.6,min=66,max=74)とかは最大値も合わないようです。 - 2016-03-08 06 01 19 Excelファイルで申し訳ないのですが、軽く検証したデータを添付しました。 - 2016-03-08 06 05 04 ありがとうございます。やはりもっと複雑な係数か固有値っぽいですねぇ。 武器一覧表にmin-maxまで記載するべきか否か……。 - 2016-03-08 06 35 56 minとmaxは武器オプションでも変動するっぽい。 もしかしたら基礎値のほうが最大最小にあわせて変動してる? - 2016-03-08 06 17 07 ページトップへ