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↓3フィンチファームの対岸ってだけで見つけれるだろ。 -- (名無しさん) 2016-06-16 01 06 32 と、思ったけど変わってるね。オレ見た時はフィンチファームの対岸だった気がする。ごめんね -- (名無しさん) 2016-06-16 01 09 41 44ってレベル26でも出るよね? -- (名無しさん) 2016-06-16 02 00 22 ↓44のレジェはレベル26でも出るよね?に修正します -- (名無しさん) 2016-06-16 02 01 48 ⬇︎大丈夫wフィンチファームの対岸の方がわかりやすいよね! -- (名無しさん) 2016-06-16 04 19 54 ⬇︎1⬇︎3に対しての返答ねごめんなさい -- (名無しさん) 2016-06-16 04 20 45 Pip-Boyのクエリストにスロッグの拠点クエが出てるのに、何回スロッグに行っても拠点クエが始まらない。何故何だろう?バグ? -- (名無しさん) 2016-06-16 07 04 20 新サバで最初からやり直している方々、何処をメインのねぐらにしている? 前世ではレッドロケットメインで、沿岸のコテージにコンクリ造りのPA研究所みたいにしていたんだが、FT使えないと交通の便が悪くて。 自分としてはハングマン辺り考えているけど、どこかおすすめある? -- (名無しさん) 2016-06-16 07 15 25 ヌカワールド、レイダーを率いて居住地を襲撃! みたいに書かれてるんだな。今までやってきたこと最後でひっくり返すのかよw http //store.steampowered.com/app/490650/ -- (名無しさん) 2016-06-16 07 31 32 襲撃以外にもなんかできるんかね。例えばレイダー達を更生させて拠点の防衛に駆り出したりとかさ。 -- (名無しさん) 2016-06-16 08 28 27 レジェの名称が拾う前とデーンと出た時の表記が違う・・・ -- (名無しさん) 2016-06-16 08 41 01 一度エンディング見たら強くてニューゲームじゃないけどショーンの父母とかの設定をなくした真っさらキャラでやり直したり出来れば悪人RPとかやりやすいのに。 -- (名無しさん) 2016-06-16 08 55 43 俺はレイダーRPした時は111の出口で風景見た時に自暴自棄になった心の弱い人間を想像した -- (名無しさん) 2016-06-16 09 34 14 3でPITやった時にレイダーのボスとかやってみてーって思ってたから糠世界は超俺得。お肉ちゃ~ん出ておいで~ -- (名無しさん) 2016-06-16 09 42 27 伴侶を殺されショーンを奪われたってのが頭の隅にあるから、なりきれないのよね… -- (名無しさん) 2016-06-16 10 00 27 冷凍睡眠で脳味噌ぶっ壊れたと考えれば…… -- (名無しさん) 2016-06-16 10 49 51 両親から友人関係等の設定が決まってて父親を追うって目標もあった3で悪人RPやってる人が居たんだしやろうとすれば出来るでしょ -- (名無しさん) 2016-06-16 10 55 28 ↓↓8更生前「ジェットの量を減らさないと」「またバカな事言い出した」「はははは」→更生後「余計な事をしに来たんでなければいいが」 ……あれ、更生しない方がよくね? -- (名無しさん) 2016-06-16 10 57 31 ↓2その人はね。俺は出来ないって事 -- (名無しさん) 2016-06-16 11 28 30 そういや今作ってカルマないね。カルマに応じて喋り方とか変わって欲しいな。fallout5で頼むよ -- (名無しさん) 2016-06-16 11 31 47 カルマでしゃべり方変わると最低でも善、中立、悪の分のテキストを用意しなきゃいけ無くてボイス無しでも作業量が三倍以上に… -- (名無しさん) 2016-06-16 11 42 55 ↓4 いや最低限のレイダーらしさは残る…はず。ジェリコさんみたいな感じ -- (名無しさん) 2016-06-16 12 14 22 ○押せばいきなり暴言吐くし酔ったりしたら喋り方変わるから別にそれでいいかな カルマあると仲間入りしない奴居たりして水あげる作業とか面倒くさい事もうやりたくない -- (名無しさん) 2016-06-16 13 55 44 主人公に声なんていらねーよ派は少数派なのかしら -- (名無しさん) 2016-06-16 15 12 16 声はあろうがなかろうがどっちでもいいけど今回声あった方がよかったと思えた時はある ちゃんと会話してる感でてるしね -- (名無しさん) 2016-06-16 15 19 35 声というか会話の選んだやつと主人公が喋る内容がよく噛み合わない事がある ああ、そういう意味・・・とか え、怒ってるの!? みたいに自分と主人公がリンクしない時が結構あった 選択肢の訳がおかしいせいか自分の理解力のせいかわからないけど -- (名無しさん) 2016-06-16 15 24 03 確かにあ、そういう意味なんすね…ってなるのは何回かあったけど、それ自体はセリフだけの頃からあった事だしそこまで気にはならんかったな。ただ大変だとは思うけどいくつか声の種類選べると嬉しかったな、セインツロウみたいな感じでさ -- (名無しさん) 2016-06-16 15 28 46 別のRPGが今作と似たような形式の選択肢だったけど、そっちも選択肢と実際のセリフで齟齬が生じてたから翻訳だけの問題じゃないわ。というか「次はレールロード、ポッポー」とか誰が予想できるんだと -- (名無しさん) 2016-06-16 15 35 19 ママのニャオは好き -- (名無しさん) 2016-06-16 16 18 58 攻撃をくらった -- (名無しさん) 2016-06-16 18 41 26 攻撃をくらった時の声が何種類かあって、会話は声なしがよかった。 -- (名無しさん) 2016-06-16 18 43 19 今回の不満点は主人公が喋ったうんぬんよりもユニーク武器の大半が全然ユニークじゃないということだな。例えレジェンダリーと同じ効果でも特殊な見た目にしてほしかったわ -- (名無しさん) 2016-06-16 19 10 06 確かに。効果も見た目も既存のレジェンダリーと一緒じゃ手抜きとか言われても仕方ない -- (名無しさん) 2016-06-16 19 12 57 ユニークがほとんどドラウグル装備の見た目だったスカイリムよりマシだろ -- (名無しさん) 2016-06-16 19 34 43 FHでアトムから恩寵を賜ったじゃないか -- (名無しさん) 2016-06-16 20 28 07 早くDLC4来ないかな、早く博物館の連中を晒し台に固定してサンクチュアリ中のゴミぶつけたい -- (名無しさん) 2016-06-16 22 03 52 度々現れる厳選しない派の俺、無力化ヌカランチャーをゲット。これは当たり? -- (名無しさん) 2016-06-16 22 27 45 いやハズレ -- (名無しさん) 2016-06-16 22 37 36 ↓なにー!そうなのか。ヌカランチャー1回も使った事ないから。まいいか -- (名無しさん) 2016-06-16 22 38 52 最近クラフトにはまった身としては、vault作れると聞いてウキウキしてます。 -- (名無しさん) 2016-06-16 23 03 17 納屋って連邦にあるものとスケールが若干違うよね…?出来れば同じものを作りたかったな -- (名無しさん) 2016-06-16 23 11 20 3のせいで納屋って書いてあるとトイレを思い出す -- (名無しさん) 2016-06-17 00 10 57 つかヌカランの場合、店売りのツーショットが最強なんだよな。どうも爆風にはレジェ効果適用されないっぽいし。 -- (名無しさん) 2016-06-17 00 12 52 名有り武器は取得条件厳が3のホロテープのやつとかNVの地図のやつとかみたいな特殊なやつとかにして効果二つ付くとかにすればよかったのにね もちろんヒントの場所もブツの場所もランダムで -- (名無しさん) 2016-06-17 00 29 13 ヌカランのユニーク、ビッグボーイだったか。昔はよく増殖して売り歩いたものよ。今にして思えば酷く邪道なやり方だったが。 -- (名無しさん) 2016-06-17 01 22 32 3とかベガスみたいにすれば楽しめたのに追加コンテンツにクラフト系3つも入れないで欲しい。ナンバリングなら、キャピタル出せよ。って思う。 -- (fallout大好き) 2016-06-17 02 18 49 「レジェンダリに好きな名前つけて自分だけの武器を作ろう!」って認識なんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-17 02 25 26 本当よな、会話の選択肢のニュアンスといい、ユニークアイテムのデザインの普遍的さといい、なんかねえ…追加コンテンツがクラフトなのはつまらない、ってか勿体無い、3は主人公の目線で色々な出来事を目撃するコンテンツの風潮だったし、NVはそれぞれがひとつの映画的な演出感があったのに、特にNVは運び屋とDLCのメインキャラとの一対一のやり取り感で入り込めたし、4はクラフトばかり、物語も本編のニック関わるんでしょ?もう少し独立したコンテンツがほしいな -- (名無しさん) 2016-06-17 03 14 43 会話ホイールは失敗ってトッドが認めちゃったしねw 実際会話を「展開」して普通に4行表示するMODが人気あるみたいだしなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-17 06 07 34 PS4のMODは現時点では900Mか。キツそうだな。 -- (名無しさん) 2016-06-17 06 30 41 MODの事もあってクラフトなのでは? 賛否あって当然だしそれが狙いかと -- (名無しさん) 2016-06-17 07 12 21 海外でもクラフト系DLCは評判が悪いみたいだな。シーズンパスのための水増しだって叩かれてる。 -- (名無しさん) 2016-06-17 07 46 34 別にクラフトのDLCはクラフト好きだからいいんだけど、そればっかつーのはちょっとなぁ…も少しストーリーDLCが欲しかった -- (名無しさん) 2016-06-17 07 52 11 ヌカラン、ミサイルの攻撃力up系レジェがダメな子なのは知ってるけど、ガンマ銃もそっちの気がないか?マイティなら+28くらいは行くはずなのにがっかり性能だった。 -- (名無しさん) 2016-06-17 08 18 54 ガンマはニュークリ上げてロレンゾ付けて対50%を付ければそこそこ使える -- (名無しさん) 2016-06-17 08 37 40 せめてストーリー系DLCが後一つあれば不満はなかったんだけどな。一応数の面ではNVにならぶし。 -- (名無しさん) 2016-06-17 08 41 25 日本語版PS4でMOD解禁まだかな… そもそもどこまで可能なんだろ エロ系はまず無理として、そもそもCS版にあわせて造ってくれる職人さんはどれほどいらっしゃるのやら… -- (名無しさん) 2016-06-17 10 02 36 もっと後日談的なの欲しかった -- (名無しさん) 2016-06-17 10 09 00 そいえば初期配置のベッドを使用している元からいる住人って、プレイヤーが製作したベッドを指定しても寝てくれなくなってないか? いつの間にか 修正かDLCの影響かな? -- (名無しさん) 2016-06-17 10 13 52 ↓書き忘れ 初期配置のベッドを撤去した場合 -- (名無しさん) 2016-06-17 10 14 50 いやー、うちの環境では子供以外寝てくれてるよ、ワーウィック農園とかノードハーゲンとか。 -- (名無しさん) 2016-06-17 10 54 38 子供って初期のベッド消したら寝なくなるみたいなの前に見たけど今もなの? -- (名無しさん) 2016-06-17 11 23 10 PS4のMODって900MGが限度ってのはどこの話なんだ?箱の半分じゃねえか -- (名無しさん) 2016-06-17 12 07 38 ウインドウアトマトイズっておもちゃ会社だったのか 何か勝手にビール会社か何か想像してた でっかいバターカップに感動したw -- (名無しさん) 2016-06-17 12 16 45 ウィルソンだった -- (名無しさん) 2016-06-17 12 17 06 アトマ「トイ」ズだからな。そりゃあもうバリバリのおもちゃ屋よ。とあるミニクエとも関係あるからしっかり探索するといいよ -- (名無しさん) 2016-06-17 12 19 16 バターカップって子供乗せて動いたりしてくれないと、鋼鉄製のバカでかいフィギュアじゃ事故しか起こらん気がする。 -- (名無しさん) 2016-06-17 14 46 41 ↓5 PS4が900Mってのは公式な。容量増やす為にSIEとMSの両社と頑張ってるとも -- (名無しさん) 2016-06-17 15 01 53 最近PC 版でベセスダ公認のmodを5個くらい入れてる。物によるけど今合計162Mで、既にレジェ堀やら荷物気にしなくなってゲームに、目的が無くなった感があるかな。まあ、いれたmodがチート多いからだけど。個人によるけど900Mでも十分!とか言う人もいるかもね。 -- (名無しさん) 2016-06-17 15 11 49 オートスティムのヘビー系防具が1個でも出たらヘタレな俺には嬉しい(今のところスターディどまり) -- (名無しさん) 2016-06-17 15 31 56 日本語版って本当にMOD対応するのか?なんだか不安になってきたぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-17 15 57 40 対応しないのもあるしょー。あとは英語と日本語混合になるとおもいます。ジャンクは英語でかかれるけど画像と同時に日本語表記とか。 -- (名無しさん) 2016-06-17 16 07 43 卑怯な俺は狡猾な無印レザーでかためたい。今は右脚がVATS強化、左腕が強靭で妥協してる。妥協しているというか、これでいい気がしてる。 -- (名無しさん) 2016-06-17 16 08 43 後から箱と同じ2GBくらいになるんでしょ -- (名無しさん) 2016-06-17 20 01 27 そもそもPC版ではそんなに沢山MODが作られるものなのか? -- (名無しさん) 2016-06-17 20 23 06 スカイリムの時から思ってたけどロード画面のキャラクターってカッコいいよね レイダーとかFHのトラッパーとか -- (名無しさん) 2016-06-17 21 07 34 テクスチャ系のMODでなければ、そんなに容量必要ないんじゃないかね? -- (名無しさん) 2016-06-17 21 47 02 ヌカ・ワールドって結構広々というか、連邦の荒野ぐらいには開けてるんだな 一箇所に集中してるもんかと思ってた -- (名無しさん) 2016-06-17 21 48 21 最終DLCがゼネラルアトミックスガレリア規模のテーマパークだったら批判殺到するしねw -- (名無しさん) 2016-06-17 22 21 17 シエラマドレみたいに重要エリアだけ密集してるのかな -- (名無しさん) 2016-06-17 22 33 33 ⬇5そうだね。ロード画面のハイエルフを作ろうとした時期がありました…。 -- (名無しさん) 2016-06-17 23 22 17 ロード画面に憧れてさ、それ風にキャラメイクしたり装備品真似した時のコレジャナイ感は筆舌に尽くしがたいよな… -- (名無しさん) 2016-06-17 23 45 47 あれ? -- (名無しさん) 2016-06-18 10 55 42 入植者からのレイダーをどうにかしろって要望を無視すると満足度って下がるの? -- (名無しさん) 2016-06-18 11 40 31 PS4版でもVR対応でるらしいからPSVR予約しようと頑張ったが無理だった……… -- (名無しさん) 2016-06-18 12 13 23 いちいち満足度なんて気にしてたらやってられん 防御固めて屋根あり建物にライトTVラジオ付けて人数分ベッド置いてワークショップに食い物詰めときゃある程度に満足してるから放置しときゃいい -- (名無しさん) 2016-06-18 12 49 22 VRはViveだけじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2016-06-18 15 02 18 マクレディの好感度は48時間待機で再び上げることが出来るね。サードレール内で確認 -- (名無しさん) 2016-06-18 17 16 34 デッドアイパワフルオートマチックラジウムライフルを作業台で改造したらオート系レシーバーのfire rateがすべて300になった…。試しに撃ったら実際それくらいの連射ができてる。手持ちの他の武器(レジェ付いたミニガンとか)をコンテナにしまってからもう一度作業台に向かうと通常に戻っていた。なんじゃこりゃ -- (名無しさん) 2016-06-18 17 20 53 発火性のショットガン手に入れて、前世で使っていた爆発ヨットガンの代わりになるかと思ったけど、やっぱり見劣りするね・・・。厳選できないしリスポンしてこないし、物欲センサーを切る方法を考えなくては・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-18 17 45 58 物欲センサーを切る方法?明鏡止水の境地に至るしかないな。 -- (名無しさん) 2016-06-18 17 53 46 ラジウムライフルのオート化変ですよね。発射速度が300だったり90だったり。発生条件わからん。サプレッサーつけても全然消音されないし。バグバグ -- (名無しさん) 2016-06-18 18 39 29 DLCクラフトボルトは、いいけど、ラックとかエレベーターいらん。 -- (fallout大好き) 2016-06-18 19 11 56 Wasteland Workshopはコンクリ、街頭、檻その他諸々で600円ちょいだったけどContraptions Workshopは動画に出てない追加クラフトとかあんのかね。 -- (名無しさん) 2016-06-18 19 29 53 実績の説明文見る限り、アブラシオクリーナーやらを自動生産できるようになるんだろう -- (名無しさん) 2016-06-18 19 49 13 欲しい人は欲しいかもしれんけどもラックの為だけってのはちょっとなぁ。それくらいなら普通にMOD来たら飾れるから中身全部分かってから考えよう -- (名無しさん) 2016-06-18 19 53 29 ラピッドサブマシンガンの発射速度にびっくり‼︎弾の消耗スピードにもびっくり‼︎ -- (名無しさん) 2016-06-18 21 01 24 ラックなんぞより拠点の死体消しとデビルのスクラップ消しを! サンシャイン、最後の手段として小屋を板で塞いだりグールの上に床作って見えなくして誤魔化して使ってるんだから・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-18 21 03 47 死体さえなけりゃサンシャインはいい拠点なんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-06-18 21 18 36 本当に拠点の死体を消せるようにしてもらいたいな。いくらカオスな世界観が特徴のゲームでも死体が転がってる所を拠点として寝たりするのは何か気持ちが悪くなっちまう。 -- (名無しさん) 2016-06-18 21 19 09 新サバで調査パトロールのクエをやったんだが、なぜか失敗になる。バグかこれ? ボストン空港でペルチバードに乗り込む直前、後ろにスクライブがいるのを確認したのだが、いざ報告すると死亡扱いになってる。なんなんだか。 -- (名無しさん) 2016-06-18 21 47 24 明鏡止水で拳は烈火になるのでレジェ不要って事かな? -- (名無しさん) 2016-06-19 05 33 57 サンシャインは良い住居多く、多目的に使える建物も二つ。(倉庫にしたりバにしたり -- (名無しさん) 2016-06-19 10 03 46 ↓途中誤送信 (倉庫にしたりBARにしたり、集会所にしたり) 良きコロニー・農園になるのに死体が全てを台無しにしてくれる。せめて一纏めにできればどこかに隔離して使うのに・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-19 10 06 32 ついに武器ラック来るのか!すっごい欲しかったから期待だなぁ。エレベーターも楽しみだわ -- (名無し?さん) 2016-06-19 10 27 53 エレベーターは工場系の建築で多用しそうだけどセンス無い俺は持て余しそうだなぁ -- (名無しさん) 2016-06-19 10 31 02 Vault-Tecとまとめてでいいかな、俺は。NWまで待ってもいいや。 -- (名無しさん) 2016-06-19 11 07 33 ↓2 俺もセンス無いから普通使うのは難しそうだけど、フィンチファームの上にある高速道が無駄になってるから活用出来そうかなと -- (名無し?さん) 2016-06-19 11 19 15 そうか。 -- (名無しさん) 2016-06-19 11 25 56 フィンチとグレイガーデンはガンナー達みたいにエレベーター欲しかったからよかった そういう所に付けられないとかだったらブチぎれるけど -- (名無しさん) 2016-06-19 11 26 57 アバナシーファームのてっぺんにまでエレベーターつけるのもいいかもしれないね -- (名無しさん) 2016-06-19 11 28 18 エレベーターあれば便利ね。 -- (名無しさん) 2016-06-19 11 29 12 玉転がってるのは何をすればいいんや。ただのお遊び?ピタゴラ的な -- (名無しさん) 2016-06-19 11 30 16 ロング夫妻をいじめる -- (名無しさん) 2016-06-19 11 55 16 ベルトコンベアとか何に使うんだ -- (名無しさん) 2016-06-19 12 14 13 ロング夫妻を移動する -- (名無しさん) 2016-06-19 12 16 34 じゃああの磔にする枷はどうする -- (名無しさん) 2016-06-19 12 31 21 リースのクエでハーバーグランドホテルが目的地になると「を掃討する」とかいう表示になって、ヤバい不具合かと一瞬焦ったわ -- (名無しさん) 2016-06-19 13 37 31 名前が微妙に長いから表示されなかったんかね -- (名無しさん) 2016-06-19 13 42 01 昔はmodは上級者しか使えん代物であり、チートでゲーム楽しいのか?と思ってた否定派だったが今は悔しいけどmodにはまる -- (名無しさん) 2016-06-19 14 54 22 昔のMODは実際、初心者お断りだったからな。普通の感覚ならダウンロードサイトみただけで帰るだろう。画面に溢れる大量の「ダウンロード」の文字、外れをクリックするともれなくスパイウェアを仕込まれます。ってなもんだったし。 -- (名無しさん) 2016-06-19 16 25 26 英語も分からず、PC知識も初心者とどっこいの俺氏、fallout3のエロMOD目当てに必死に導入、面白くてあれこれダウンロードして見事に地雷を踏み抜く。先代PCはそれで買い替えるか完全フォーマットするか選べとPC知識の有る友人に匙を投げられた模様。 -- (名無しさん) 2016-06-19 18 03 09 やっぱネクサスっていいよな…と思ったが一応CS版Wikiなんでベセスダのワークショップの話しかだめなんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-19 19 23 23 別にしてもいいとは思うけど…誰も話に乗ってこなかったり、叩かれたりしても自己責任よ? -- (名無しさん) 2016-06-19 19 26 23 ↓人少ないんだし、falloutにかすってれば、どんな話でもいいんじゃ? -- (名無しさん) 2016-06-19 20 13 16 戦前のアンデール行きなさい -- (名無しさん) 2016-06-19 20 52 01 まあたまに飛び込んでくるPC語りたい人を「フーン」て読みながら優しくスルーしてあげればいいんじゃね。ここまででっかくコンシューマーって書いてるのをなんで無視すんのかは分からんが -- (名無しさん) 2016-06-19 22 45 39 セントリー化したコズワース連れてたんだが、クールダウンに入るとフリーズするのでハンディに逆戻り。 -- (名無しさん) 2016-06-19 23 13 56 胴体を入れ替えたらいいんじゃね -- (名無しさん) 2016-06-20 00 05 04 戦闘態勢で移動するとオーバーヒートするから一緒に歩く時は極力武器をしまっとくといいよ -- (名無しさん) 2016-06-20 07 52 45 アトムキャッツの奥の方に盗品属性付きのT60パワーアーマーが置いてあるのですがこれはバグでしょうか?アトムキャッツ仕様のパーツが頭以外2つずつ装備されているようなのですが -- (名無しさん) 2016-06-20 08 12 11 ↓最初から置いてあるはず。 -- (名無しさん) 2016-06-20 09 04 03 敵と戦う時ガレージのねーちゃんが着てた -- (名無しさん) 2016-06-20 09 12 15 trong back☆4 新サバだと死にPerksだと思っていたらFTの代わりに重量ダメージ受けないようになっていたのか・・・。遺跡奥地で泣々置いてきた装備やMiscが・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-20 09 18 45 アトムキャッツは頻繁に襲撃があるんだけど、戦闘時以外はPAを使わないキャラは、戦闘終了後にPAを脱ぎ捨てるみたい。しかしあそこ、ほんと襲撃多いよな。本当は拠点化できるはずがボツになって、防御力0の拠点扱いになってるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2016-06-20 09 41 33 あらゆる注文票ワークショップに入れても素材にならないんだけどどうすればいいの?前は素材になったのに -- (名無しさん) 2016-06-20 10 03 17 なってるっちゃなってるらしい。説明しづらいけど「ねじ」が残り5個で作りたいものがそれより多い場合注文票が解体されてねじになる…。使わない拠点とかあったらそこで解体して持って帰るとかしても -- (名無しさん) 2016-06-20 10 07 38 なるほど!詳しくありがとう、わかりやすかった! -- (名無しさん) 2016-06-20 10 09 38 だめだった!拠点使ってない場所でも解体できない、拠点同士繋げてもいない、紙切れ状態 -- (名無しさん) 2016-06-20 10 12 14 いずれかの拠点で足りてたらダメなのかな -- (名無しさん) 2016-06-20 10 17 41 たとえばネジの注文書なら、ワークショップに入れても注文書のままで、何か作るときにその注文書分のネジが必要なら初めて解体されてネジになる。注文書増殖バグを防ぐ仕様変更だけど、それとは違うのん? -- (名無しさん) 2016-06-20 10 18 54 んー。とりあえずその注文票のジャンクを使いたいのであればワークショップ開いて解体でいいと思うよ -- (名無しさん) 2016-06-20 10 21 09 なるほどありがとう!おかげさまで使えた -- (名無しさん) 2016-06-20 10 25 03 クラフト要素は嫌いじゃないんだけど、拠点の容量は増えないのならあまり意味が… -- (名無しさん) 2016-06-20 14 36 52 設定上、街一つ単騎で落とせるはずのパワーアーマーの装甲すら軽々と抜いて病気移してくる81のネズミなんなん -- (名無しさん) 2016-06-20 15 32 11 食らってもほんの少しHPが減るだけだしで別に気にせんでも -- (名無しさん) 2016-06-20 15 34 45 81病は画面右下に効果マーク付く様になったから永遠にマーク付くよ -- (名無しさん) 2016-06-20 16 11 53 設定で今患ってる病気とか効果とか非表示にできるんじゃないの? -- (名無しさん) 2016-06-20 16 16 31 999日待機したら治るよ -- (名無しさん) 2016-06-20 16 39 55 それ何処情報よ…。治るなんて聞いた事ないぞ。それとも一種のネタか? -- (名無しさん) 2016-06-20 16 49 08 本当にそれで治るみたいね。999日待つってのは無理だけどプ -- (名無しさん) 2016-06-20 16 50 03 自分も聞いたことあるな、その治るって話。普通にやってたら無理だからコンソール?とやらで弄って確認したとか聞いたが。PA貫通に関しちゃ、PAの隙間から毒矢で撃ち抜かれて亡くなった奴いるし、隙間から感染してんじゃねーかな。適当だけど -- (名無しさん) 2016-06-20 17 02 10 ごめん、ネタかって言っちゃったけど調べてみたら本当に疫病の効果が999日に設定されているようだね。しかしそんなに待機して時間を飛ばすのはきついね。 -- (名無しさん) 2016-06-20 17 13 31 81の病気はとにかく感染しないようにしてる。あれってコンパニオンが攻撃されても、プロテクトロンが攻撃されてもPCが感染するらしいから、単独突入が一番だ。 -- (名無しさん) 2016-06-20 18 33 20 上手いことやると自分治した後でクソガキも治せるよね。パッチで修正されてたら知らんけど -- (名無しさん) 2016-06-20 18 48 07 普通にプレイして999日経ったら治らないの? 待機しないとだめなの? -- (名無しさん) 2016-06-20 19 03 45 はっきりした事は分からないけど、普通にプレイして999日経たせるのって相当な時間が必要じゃないか? -- (名無しさん) 2016-06-20 19 23 16 新規でやり直そうかな・・・と思ったときに経過日数見ればいいと思うよ。俺の場合だと最長でも365日を超えたことはない。 -- (名無しさん) 2016-06-20 19 40 48 アイテム増殖技、パッチ後でもできるって聞いたけど、一度も成功したこと無い。 111脱出後、You re SPECIAL!増殖でAll10 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 01 31 誤送信…。 You re SPECIAL!でALL10にしたいだけだったから全データ消して再インストール、All10にしてパッチあての方がよほど早く終わったわ。 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 04 35 ジャンク増殖の方ではないんかな?犬の増殖はかなり難しくなってるとかなんとか -- (名無しさん) 2016-06-20 21 19 21 増殖は防具と一部の武器(ミニガン&ガトレザ)以外は難しくなった。パッチ後にYou re SPECIAL!などの増殖に成功した事は一度も無い。 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 24 58 没になった和平エンドやってみたいわ ちゃんと日本語も収録してるらしいから更に勿体無い感増してる -- (名無しさん) 2016-06-20 21 26 58 ↓6俺は661日だった 999日とか無理だわ -- (名無しさん) 2016-06-20 21 31 11 忘れてしまったんだが島で電設蟹クイーンが出る場所ってどのあたりだったっけ? 北西部だった気がするけど -- (名無しさん) 2016-06-20 21 40 29 えーっと…名前が出てこなくて悪いんだけどバーサのクエで解放される拠点あるじゃない?彼処の近く。釣具店のある方とは逆の道進んで沼の部分 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 49 03 81はこまめにセーブしながら食らわない様に行ってた(笑) -- (名無しさん) 2016-06-20 21 51 48 ↓2 いたいた、もう少し北の方ばかりうろうろしてたわ…ありがとう。誤変換失礼しました -- (名無しさん) 2016-06-20 22 47 01 81のティナを仲間にするのってクエの選択肢でボビーボロクソに罵って殺さないとダメなのね…治療した後に一緒に来てでスピーチ成功したのにこれはちょっと -- (名無しさん) 2016-06-20 22 52 17 細かいバグとかが色々あるんだけど(主にオリジナルの入植者への指示)これってゲームデータ削除してまたインストールし直したら直ったりしないんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-20 23 12 08 FE入れてから格段にコンパニオンの射撃良くなってる。どのキャラも当たる -- (名無しさん) 2016-06-20 23 37 25 500cap投資って商人の品揃えも改善されるの?所持金が増えるだけと思ってスルーし続けてきたんだけど・・・ -- (名無しさん) 2016-06-21 00 09 36 今日がワークショップの配信日だっけ。あとDLC2つってのはやっぱり寂しいなぁ -- (名無しさん) 2016-06-21 00 14 39 3のピットみたいに弾丸プレスできるんけ? -- (名無しさん) 2016-06-21 00 49 15 CSも第四弾今日なの? -- (名無しさん) 2016-06-21 03 35 39 ↓7それ直ったんじゃなかったのか -- (名無しさん) 2016-06-21 03 41 38 アルミニウムの効率的な集め方ない?注文書抜きで -- (名無しさん) 2016-06-21 07 01 40 アルミはマーカラ・フィッシュパックの地下の方のベルトコクンベアにアルミの素材になるトレーが山ほどある -- (名無しさん) 2016-06-21 07 05 30 修正ベルトコンベア -- (名無しさん) 2016-06-21 07 06 15 トレー1個でアルミ2個のはず -- (名無しさん) 2016-06-21 07 09 16 自作ロボットの大虐殺ヘルムって本当に爆発するんだな。拠点に来たヤオグアイ3匹が木っ端微塵の肉片になって唖然としてしまった。 -- (名無しさん) 2016-06-21 08 09 33 ↓7 第2段DLCのウェイストランドワークショップときはPCに1週間遅れてだったから今回もそれくらいかかるんじゃないの -- (名無しさん) 2016-06-21 08 22 55 どうやらビルダーとかいう機械を作ると、色々なジャンク品とか作れるみたいだな。…とうとう自分からジャンク品を作り出すのか、111… -- (名無しさん) 2016-06-21 09 04 37 マスターネロスに師事した111 -- (名無しさん) 2016-06-21 09 16 51 ↓スクラッパーパーク最高に上げて、落ちてるアサルト等の武器を大量に集め解体するとアルミ結構集まると思います。改造されてればされてるほどアルミてに入りますよ。一丁解体すれば良いときはアルミ29とか。 -- (名無しさん) 2016-06-21 09 59 51 花火で天候を変えるとか、もう111をどうしたいんだろうな公式は -- (名無しさん) 2016-06-21 10 04 36 え…天候を変える?花火?…ごめん、理解が追いつかない… -- (名無しさん) 2016-06-21 10 31 55 現在でも特定の物質を打ち上げたりする事で雨を降らせたりする気象制御技術はあるけどね -- (名無しさん) 2016-06-21 10 45 45 あるけど、専門家ではない111が戦後にジャンクを使って行うってもう駄目だろ。 -- (名無しさん) 2016-06-21 11 31 43 (そこら辺の入植者を医者をやらせたりジャンクから核融合炉を作るのはいいんだろうか?) -- (名無しさん) 2016-06-21 11 57 13 ところでCS版MODの日本版が全く音沙汰ないんだがどうなってんだ もうひと月ぐらい経つってのに、そもそも実装する気ないのか? -- (名無しさん) 2016-06-21 12 14 41 アルミニウム集め方ありがとう!頑張る -- (名無しさん) 2016-06-21 12 38 45 アルミ集め参考になるねー -- (名無しさん) 2016-06-21 14 04 58 ↓3タカハシ「一体いつからCS日本語版でもMODが導入できると錯覚していた?」 -- (名無しさん) 2016-06-21 14 18 15 海外でやっとPS4のMOD?に関係する何かのベータテストが開始したらしいね。個人的にはCS機でMODが出来るってのが既に奇跡だと思ってるから、来てくれるんならいつまでも待つけどさ -- (名無しさん) 2016-06-21 16 01 27 ジャパン「規制が難しいんでうちはやめときますw」 -- (名無しさん) 2016-06-21 16 15 38 テクスチャMODくらいは欲しいなあ、PAの錆を落としたりしたい。 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 07 57 というか、なんで日本語CSだけMOD関連が遅れてるんだろう? MODの日本語化なんかそもそも期待できないわけで、日本語環境だけ遅れる理由がわからない。 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 23 44 CERO「駄目です」 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 36 10 ↓2Bethesda.netの言語設定見る限り日本だけじゃなくアジア圏内が未対応っぽい。つまりゼニアジの怠慢 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 42 34 たぶんMOD入れたらトロフィー取れなくなるだろうし、DLC全部終わってからMOD対応suruくらいでいいよ -- (名無しさん) 2016-06-21 17 48 40 PC版でDLC第4弾が来たみたいなんだけど、現状対応しているパッチが来ていないせいで、導入できないらしい。今はまだCS版には関係ないけど、なんかこのままいくとCS版でも同じ問題が起きそうで怖い。MODといいパッチといいゼニアジの怠慢がひどすぎるな -- (名無しさん) 2016-06-21 17 58 22 ゼニアジの怠慢がひどすぎるな やめとけって。褒めても何も出ないぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-21 18 12 39 (パッチ配信は)イツニシマスカ? -- (名無しさん) 2016-06-21 18 14 49 MODはPCと割り切った方が、より幅広いMODの世界が堪能できる気がする。 -- (名無しさん) 2016-06-21 18 19 34 いつものゼニアジ -- (名無しさん) 2016-06-21 18 32 03 腹いせにDCのタカハシ壊してくるわ -- (名無しさん) 2016-06-21 18 42 01 発売前から売りのひとつだったコズワースが名前呼んでくれるのすら無い時点でゼニアジには殆ど期待してない ただ訳してくれたのを買うだけなのに劣化版買わされるなんて不公平だよね -- (名無しさん) 2016-06-21 20 05 04 英語を完璧に読解できるまでの努力分だと思tte -- (名無しさん) 2016-06-21 20 23 14 既出だったらごめん。訓練所で厳選中「極寒のデスクローガントレット」(ブロック時に20%の確率で対象が凍結する)が出てきたんだが、新レジェかな? -- (名無しさん) 2016-06-21 21 00 41 極寒はFH導入後の新レジェですね -- (名無しさん) 2016-06-21 21 01 11 ↓やはり、そうでしたか。ありがとう。 -- (名無しさん) 2016-06-21 21 03 29 今回は本当にお遊び的な感じのクラフトDLCみたいねー…ちょっと残念。花火はすごい綺麗だけど -- (名無しさん) 2016-06-21 21 17 20 日本人modderが少ない+PC版と違って自力翻訳が仕様上困難ってのがあるけどその辺りってどうなるんだろうねぇ -- (名無しさん) 2016-06-21 21 19 20 たぶん銭味の実働社員は3人くらいだと思う -- (名無しさん) 2016-06-21 21 29 11 アングラー強すぎ腹立つワロタ -- (名無しさん) 2016-06-21 22 01 20 ↓あいつ絶対歩き回った方が餌狩れるよね 待ち伏せする意味とは -- (名無しさん) 2016-06-21 22 03 33 歩き回って狩りまわるのが楽過ぎてつまらないから擬態して待ってたというのは -- (名無しさん) 2016-06-21 22 04 59 体力の温存だろう。いつも餌あると限らんし -- (名無しさん) 2016-06-21 22 11 47 というか何食ってるん…?やっぱりラッドスタッグかな。もしくは人間 -- (名無しさん) 2016-06-21 22 19 35 アングラーは道路のど真ん中でじっとしてたりお前ら擬態する気あんのかって思う -- (名無しさん) 2016-06-21 22 29 13 あいつらたまにV.A.T.S.に引っかからない時あるよな? 沸きスポットだったのかもしれないけど -- (名無しさん) 2016-06-21 22 40 31 クラフト第二弾の不具合調べたけど、パッチじゃなくてもっとマヌjケな問題みたい。どうもインストール後に有効化されてないようで・・・ツールで有効化する(チェック入れるだけ)と機能するという。大丈夫かこの会社。 -- (名無しさん) 2016-06-21 23 18 12 デッドアイのバグ、PS4でやってるけどできない -- (名無しさん) 2016-06-21 23 20 00 箱DL版だったら何かすればmod入れられるんだっけ?羨ましい。 -- (名無しさん) 2016-06-22 00 01 50 ↓3 ツールで無理矢理適用しても動かない道具が多々あるそうだぞ。だからパッチがきてないからであってると思うぞ -- (名無しさん) 2016-06-22 00 24 25 2弾の不具合って何? -- (名無しさん) 2016-06-22 00 25 45 新サバ、やっぱり襲撃救援、間に合わねぇよ…。 チャータースクール攻略中にサンクチュアリ襲撃ってナンジャイ!探索で腹減って喉乾いて、睡眠不足で…。ついでに過積載だし。襲撃されたら荷物棄てて、心身ボロボロで駆けつけなアカンの? 拠点要塞化せなアカンの…。 -- (名無しさん) 2016-06-22 00 26 08 見捨ててもええんやで -- (名無しさん) 2016-06-22 00 29 19 ゼニアジはひょっとしてCSのMOD導入(システム的調整、SONYとの交渉やらetc)で手一杯なんかな… だからPCのパッチ配信が遅れてるじゃ…… まぁ他のゲーム会社に先駆けて「CS版に初のMOD導入」するわけだから、大変なのかもな。 何事も初めてには困難はつきもんだし。 -- (名無しさん) 2016-06-22 00 33 28 いろいろ管理がずさんな企業が参入してエロMODスルーしてコンシューマ用MODが潰される未来が見える -- (名無しさん) 2016-06-22 00 52 12 遥か下に書いてある他の武器でもデッドアイを使えるやり方についてだけど、「メニューから別の武器を装備」と書いてあるが「メニュー」とはPip-Boyを開いて装備するという意味?それともショートカットメニューのこと?さっきデッドアイ装備→Pip-Boyで別武器装備→スコープいじる、でやっても出来なかった。 -- (名無しさん) 2016-06-22 01 34 06 クエストクリアもちゃんとしてジャック側でクリア、一週間まって行ったんだけどロレンゾ銃取りに行ったら普通もガンマガンしかくれないんだがこういうバグある? -- (名無しさん) 2016-06-22 01 56 27 ロレンゾのアーティファクトガンですね。PS4でやってますけど初めて聞きました。1週間待った後暫く放置してから行ったけどちゃんと手に入りました。バグですね。 -- (fallout大好き) 2016-06-22 03 13 38 アーティファクトガンのバグは俺も初めて聞いた。もしかするといずれかのパッチで今まで正常だった部分に異常をきたしてしまったのかもしれないね。バグパッチ…NVの悪夢再びなんて冗談じゃないが。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 34 41 下の方のクラフト第二弾の不具合だけど、インストールされているのに使えないって症状。こんな調子じゃCSのほうはどうなるのか。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 43 07 クラフト2って言い方わかりにくい。DLC第4弾でいいじゃん。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 56 40 本当はパッチ配信→DLC配信のはずが、日本語パッチの遅れからDLCが先に配信されてしまい機能不全に。パッチ日本語版の配信が妙に遅い過去の例から考えて、CSも同じ状況になる可能性があるかな。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 59 04 配給会社が無意味に足を引っ張る斬新な商業スタイル。 -- (名無しさん) 2016-06-22 07 24 45 未踏エリアに入って敵が伝説ではないことを確認(ランダムスポーンではなく施設に配置された固定敵ね)→どこか遠くへFT→再度戻るとさっき確認した通常敵が伝説化。なにこの不安定動作。 -- (名無しさん) 2016-06-22 08 19 36 それなんか問題あるの?一回伝説じゃなかったらどこにFTしてもつぎのリスポンまで伝説にならん仕様なの? -- (名無しさん) 2016-06-22 09 47 44 新サバでコベナント周辺でまわりに車とか何も無い岩の上で突然核爆発発生しました………連邦ってなんだよ何も無い空間すら爆発する世界なんだなぁ -- (名無しさん) 2016-06-22 10 37 03 その岩、レッドチャイニーズ製だったんじゃね(アメリカ流プロパガンダ) -- (名無しさん) 2016-06-22 11 40 19 核地雷が置いてあったとか -- (名無しさん) 2016-06-22 12 47 07 ヌカラン持ちもロボットもいなかったです………地雷の音も聞こえませんでした -- (名無しさん) 2016-06-22 13 00 04 突然後ろで爆発木っ端微塵でした -- (名無しさん) 2016-06-22 13 01 42 ナイトキンスーサイダーの仕業に違いない -- (名無しさん) 2016-06-22 13 24 21 ウェイストランドにはもっと爆発が必要なんだ。それだけのことさ。 -- (名無しさん) 2016-06-22 13 33 16 アップされてるContraptions Workshopの動画見たけど結構いろいろ入ってるね。貨物列車とか元からある方の納屋とか作れるなら欲しいかも -- (名無しさん) 2016-06-22 13 36 20 やっぱりMOD用にモジュール追加するのが目的なんだろ。公式少ないのも、CS側の容量確保のために削ったとかさ。今回は公式の開発キット使ってるから導入成功すれば、今後5やTESにも応用効くし。というわけで日本版対応来なかったら山ほどタイニートット撃ち込んでやる -- (名無しさん) 2016-06-22 14 18 55 デッドアイのグリッチの再現性がない。修正されてる? -- (名無しさん) 2016-06-22 14 30 20 VATS終了後に、いきなり画面固定でキャラだけ動く、昔のラジコン操作みたいな状態になったんだけど、ナニコレ? 設定を初期化してもなおらない。新サバなんですが・・・カンベンしてくれよ・・・ -- (名無しさん) 2016-06-22 14 31 53 銃撃が鳴り響いていたので成敗しにいったら、bos イニシエイトがただ突っ立てるのに対してレイダーが総力上げて銃撃してる。だけどイニシエイトは無言のまま。。しかも無敵。このバグ俺だけ? -- (名無しさん) 2016-06-22 15 03 49 YouTubeで観たベルチバードが空爆してくれるMODほしいなあ -- (名無しさん) 2016-06-22 15 05 54 ↓2たまにある 話し掛けられるけど攻撃判定無しで動きもしない 俺の場合私はシンス婆さんの居住地の所にBOSの女が居た いつの間にか消えたけど -- (名無しさん) 2016-06-22 15 09 13 あのおばあちゃんなんなんだろうな。頭かち割っても人造人間のパーツなんか出てこなかったけど -- (名無しさん) 2016-06-22 15 10 20 本来ただ寝ぼけて孫撃って後悔してる人なだけなのにシンスの存在のせいで余計苦しんでる カスミナカノと似たような似てないようなシンス病の被害者やね -- (名無しさん) 2016-06-22 15 22 56 ヌカワールドには新コンパニオンはいるのだろう? できればあのマスコットのコーラのビンぽいの希望。初の不思議系コンパニオン オナシャスm(__)m -- (名無しさん) 2016-06-22 17 05 03 ↓誤字 いるのだろう?→いるのだろうか? -- (名無しさん) 2016-06-22 17 06 00 ↓ある意味bos は無敵だなw -- (名無しさん) 2016-06-22 17 43 58 きっとあれは着ぐるみ型PAだな -- (名無しさん) 2016-06-22 18 04 21 そういや皆はシンス婆さんをどのように対処してる?追い出すのも気が引けるけど、居させてもちょっと邪魔なんだよね。 -- (名無しさん) 2016-06-22 18 31 48 普通に転がして水中に捨てました -- (名無しさん) 2016-06-22 18 37 26 べつに居たからって気になるほどのこともないから、そのまんま住まわせてる。先に住み着いてたのはあちらだし。 -- (名無しさん) 2016-06-22 18 38 08 主人公の文句を言わないからむしろ入植者を捨てるべき -- (名無しさん) 2016-06-22 19 04 37 たまに地雷が埋まっててvatsに掛からない時があるからそれであの婆さんに吹き飛ばされた事があった -- (名無しさん) 2016-06-22 19 59 25 入植者が文句多すぎんだよ、最初に住み着くあの夫婦は最後まで文句ばっかだしひたすら真面目に警備してるジェゼベルの何かを削って飲ませてぇ -- (名無しさん) 2016-06-22 20 17 12 それぞれの考え方の違いが明確で面白いな。あのマリーナ、水生産にも使えるし慎重に開発していきたいとか思ってる内にほったらかしにしちゃって。 -- (名無しさん) 2016-06-22 20 25 01 ロング夫妻が非不死なら躊躇なく鉛玉ぶっ放せたのになぁ… -- (名無しさん) 2016-06-22 20 29 01 ロング夫妻は別に嫌いじゃないけど嫌いな奴はスカイリムの灰になるバグみたいなの欲しかった 液体化ではぐれガービーとかにして草むらに放置したかった -- (名無しさん) 2016-06-22 20 44 12 磔台が追加されるって話だったっけ。どれだけのプレイヤーがロング夫妻を磔にするかな。 -- (名無しさん) 2016-06-22 20 48 46 入植者の文句だけど、もともとは居住地の満足度でセリフが変わる仕様を考えてたんじゃないかね。このゲームそこかしこに途中で放置された形跡が・・・ドッグミートのコンパニオン枠とか -- (名無しさん) 2016-06-22 20 50 05 満足度でセリフ変わったらまだマシだったかもね。まぁでも最近拠点の管理めんどくさくなって大半潰したけど -- (名無しさん) 2016-06-22 20 54 20 レジェ掘りで武器固定のヤツが出たけど何回倒しても効果が4種類しか出てこないけどもう諦めたほうがいい? -- (名無しさん) 2016-06-22 20 56 00 ↓そういうテーブルにあたったと思って諦めるのを進める。 -- (名無しさん) 2016-06-22 21 29 37 そういえば前にFHでダイバースーツもらったけど頭にかぶる丸いヘルメットってどこにあるんだべ? -- (名無しさん) 2016-06-22 21 32 46 スーツ着たら頭も一緒に付けてなかったっけ -- (名無しさん) 2016-06-22 21 36 54 ↓2 ウェットスーツの事なら、アトムの拠点で買えるよ -- (名無しさん) 2016-06-22 21 40 42 ほんとだ装備したらヘルメットもかぶってたw -- (名無しさん) 2016-06-22 23 05 05 うちの入植者達はそんなに文句言わないけどなぁ、満足度は中途半端な場所なんだけど -- (名無しさん) 2016-06-22 23 10 26 ロング夫妻ですら、憑き物が落ちたかの様に穏やかだしひょっとしてバグ? -- (名無しさん) 2016-06-22 23 12 39 マークウォーター建設現場で綺麗な水回収してたら入植者に「あんたがいなかったらどうなっていたか!」って感謝されて泣けてきた。君たちちゃんとお礼言えたんだ… -- (名無しさん) 2016-06-22 23 27 16 数日後「余計な事しにきたんじゃなきゃいいが」「ここにスパイしに来た人造人間でなければいいが」 -- (名無しさん) 2016-06-22 23 30 03 入植者はちゃんと襲撃やミニッツメンクエクリアした時は、ちゃんとお礼言ってくれるよ。ただ仕様上すぐに文句言いはじめるが -- (名無しさん) 2016-06-22 23 33 39 あんたの危険な一面を見たってベセスダゲーによくある一度でも~したら永久に言われるってやつか何か? 一度でも犯罪行為したら延々とグチグチ言われ続けるみたいな -- (名無しさん) 2016-06-22 23 38 20 ところがどっこい善人プレイでも入植者とすれ違っただけなのに言われるんだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-23 00 12 57 他人を少しでも不快な気分にさせた時点で危険な一面になるのか 連邦は住みづらいな -- (名無しさん) 2016-06-23 00 37 29 あなたたちの中で危険な一面をもたない111を育てているプレイヤーだけが入植者に石を投げなさい -- (名無しさん) 2016-06-23 00 46 38 まぁでも正直なところ、ちょっとでも気に食わなかったりめんどくさくなたら拠点滅ぼしたり、住民の頭撃ち抜いたり磔にしたりしかねない奴なんだから言われても仕方ないかなとも思う。 -- (名無しさん) 2016-06-23 01 07 43 敵を皆殺しにして身ぐるみ剥いでたら、言われてもしょうがない気はする。 -- (名無しさん) 2016-06-23 01 30 27 見た目が気持ち悪いという理由でグールの入植者を暗殺した俺は・・ -- (名無しさん) 2016-06-23 01 51 09 ↓レジェンダリー掘りで武器固定してから四種類しかでないときありました!!ガトレザがそうだった。そう言うときは、一番使えそうな物で我慢をして日をあけてから再度レジぇ掘りでは??自分は二回目のレジぇ掘りでやっと念願の痛打ガトレザとれたし。結局はでないときは出ないから。時間の無駄にせず次回に期待した方が効率良いのかな?と思いました。 -- (名無しさん) 2016-06-23 02 47 20 999日越えてるけどモールラット病気持ち、。なおってないよ???1430日経過してるんですが、、。 -- (名無しさん) 2016-06-23 02 49 05 病気に罹った時点で既に何百日か経過してたんじゃないか?Vaultから脱出して真っ先に別のVaultに向かったわけではあるまい -- (名無しさん) 2016-06-23 06 14 10 トルーディの件は助かっ・・・・ -- (名無しさん) 2016-06-23 06 21 59 ↓6居住地作って人集めて武装させて敵とみなした奴は容赦なく始末し持ち物を奪う 金で雇われ何でもやる 主人公は連邦最大の傭兵レイダー -- (名無しさん) 2016-06-23 06 42 53 主人公と犬だけカバーアクションできないというね -- (名無しさん) 2016-06-23 06 57 39 ↓5 ゲーム内時間じゃなくて現実時間で999日 -- (名無しさん) 2016-06-23 07 33 04 ↓2一人称視点で壁に張り付き銃器構え変化したら構えて出来るだけですからね、残念です -- (名無しさん) 2016-06-23 08 01 27 なぜTPS視点ではできないのかね -- (名無しさん) 2016-06-23 11 42 24 ↓ 今更過ぎる… -- (名無しさん) 2016-06-23 12 05 32 CSパッチ来週に来るらしいねー -- (名無しさん) 2016-06-23 12 10 35 falloutはTPS視点やり辛い 近接ならいいけど銃器は無理 -- (名無しさん) 2016-06-23 12 11 53 そもそも照準と射線がずれてるんだもん。話にならんよ。 -- (名無しさん) 2016-06-23 12 22 17 ん?まだDLC4はできないの? -- (名無しさん) 2016-06-23 12 38 58 ↓4 来週にパッチがくるのは英語版コンシューマ、日本はもうちょっとかかるんじゃね -- (名無しさん) 2016-06-23 14 49 19 ごめん、見間違えてたわ。すんませんでした -- (名無しさん) 2016-06-23 15 36 17 しかしパッチ日本語版の配信、なんでこんな遅いんだろ。マルチランゲージ対応だから対応するのは文章部分だけだと思うけど、既存翻訳部分なんかツールで一発変換できるだろうし、マイナーアップデートなら新規翻訳部分なっか微々たるもんだろ -- (名無しさん) 2016-06-23 15 41 08 MODなんて10月くらいになるんじゃないか -- (名無しさん) 2016-06-23 17 38 10 俺、アップデートがきたら、即FH落とすんだ -- (名無しさん) 2016-06-23 18 18 22 ↓現実で999日?ムリだわ。。このキャラは病気持ちで終わるなww -- (名無しさん) 2016-06-23 18 22 20 本体の時計いじったらダメかね? -- (名無しさん) 2016-06-23 18 36 40 本体の時間いじろうと無駄。 -- (名無しさん) 2016-06-23 18 54 33 たとえばさ、5分暗視効果のあるウルフリブ食って、ゲーム内時間で5分なわけないよね。それだと現実時間だと10秒も持たないから。つまり件の病気含む薬効時間は現実時間準拠なのよ。で、最初のウルフリブの例に戻ると、実プレイ時間が5分たつか、現実に5分経過したら進むぶんのゲーム内時間を経過させる(椅子・ベッドやファストトラベル)ことで効果が切れるわけね。だからゲーム機本体の時間をいくらいじろうがゲーム内の時間は経過しないので意味はない。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 10 12 それってつまり現実時間で999日プレイする必要があるってことか。まさに永遠と同じだな。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 14 36 多分尺度違うと思う。食料とか薬とかは実時間をゲーム内時間に引き伸ばしてると思うけど999日は普通にゲーム内なんじゃないか -- (名無しさん) 2016-06-23 19 18 13 ↓だけどやっぱ忘れて。コンソールで確認したわけじゃないから -- (名無しさん) 2016-06-23 19 21 16 ベッドで寝まくって現実で999日分のゲーム時間を経過させるとすると、正確なとこはわかんないけどこういうゲームって現実1秒でゲーム内1分だし、ええと、多分ゲーム内で6万日くらい? -- (名無しさん) 2016-06-23 19 24 40 ベセのゲームでは秒・分→リアルタイム 時間・日→ゲーム内時間。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 30 27 海外はもう1.54くるのか。1.53すらまだなのに。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 41 07 次にCSで来るアップデートはFHまでの修正? -- (名無しさん) 2016-06-23 20 16 33 今更気づいたんだけど、MED-Xって使うと毒耐性250も上がるんだな。蚊と戦うとき楽になった・・・気がする。 -- (名無しさん) 2016-06-23 20 22 11 DLC4以降が出来る様になるまで別のゲーム買うかな -- (名無しさん) 2016-06-23 21 00 01 スカイリム発売するまでにMODでFO4遊び倒したいのにMOD対応する前にスカイリムが発売しそう -- (名無しさん) 2016-06-23 21 45 46 シップブレイカー見当たんねえ -- (名無しさん) 2016-06-23 21 50 08 ていうか先ほどからVaultのモールラットの病気治らないって言ってるけど元々治らないよ。永続ペナルティだってこのサイトにも攻略本にも書いてあるんだけどな… -- (名無しさん) 2016-06-23 22 26 51 書いてあるんだけどな(キリッ 知ったかぶりしたいならもうちょっと前のログまで読むべきだったね。内部的には999日で治るって話が出てるよ -- (名無しさん) 2016-06-23 22 45 51 内部データなんか知るかぁ…いずれにせよゲーム内時間だろうと現実時間だろうと、そんな時間かけるくらいならやっぱラットの攻撃くらわないように準備してクエストに挑むのが最善ってことだわな。 -- (名無しさん) 2016-06-23 22 57 22 あのガキ死なせて血清GETしてヤク中も死なせて終わり ていうかバグ使えばガキも自分も治せるらしいじゃん うちのママは永久にウイルス感染してるしヤク中の姉貴もバグで来ないし81はキュリー意外ろくなことないね -- (名無しさん) 2016-06-24 00 48 13 ↓で話題になってるモールラットの病気の話題の完治ってここだけの話なんですか? 久々にヌカづけ覗いたらそんな情報が載ってたので他サイトとか覗いてみても情報なくて、さすがに海外サイトは覗いてないんですが、いろゆる情報ソースはどこなんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-24 00 52 01 ドクターに薬渡す際に僅かながらインベントリにワクチンが残ってるからその隙に使うんだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-24 02 37 47 一瞬の隙をついてワクチンを増殖する形だよね。ちなみに999日で完治するって件は俺も聞いた事なかったんだけど、検索してみたら999日経過したら治る~なんて記載されているサイトがあった。だからここだけの話ではないな。でもソースは分からない。 -- (名無しさん) 2016-06-24 02 52 34 素直にGUNSLINGER5まで上げてデリバラーでクリアすりゃいいだけの話じゃね -- (名無しさん) 2016-06-24 04 59 03 セーブデータ引っ張り出してやってみたけど、使えるバグにあるやり方で今でもできるね。ただ「 -- (名無しさん) 2016-06-24 05 49 19 セーブデータ引っ張り出してやってみたけど、使えるバグにあるやり方で今でもできるね。ただ「即座にフォーサイスから離れて」の下りは無理に離れなくても会話中に視点変更(右か左を押しっぱなし)にして視点が外れた瞬間にPip-boy開いて治療薬を捨てれば、距離が離れることもないからそのまま会話が継続するっぽい。 -- (名無しさん) 2016-06-24 05 50 48 STRが上がる服やレジェをコンパニオン付けさせても重量の変化がないようなんだが。もしかしてコンパニオンにはspcial上昇系の装備は意味なし? -- (名無しさん) 2016-06-24 07 24 39 全部試したわけじゃないけど、しゆ -- (名無しさん) 2016-06-24 08 11 45 ミス、全部試したわけじゃ無いけど主人公の能力が上がる系は効果なし。敵の種類によってダメージを減らせたりする奴は効果がある。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 13 22 あと、装備をポケット付きにしても総重量は変わらなかったです。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 15 00 まあそんなんで持てる量増えるならInspirationalやスキル雑誌はいらんがな -- (名無しさん) 2016-06-24 08 17 31 コンパニオンの項目を読み直したらパイパーって犬よりintが低いんだな・・・。キュリーはさらに酷く脳筋化するみたいだしw。npcは経験値関係ないからint自体は無意味なんだろうけど、なんだが面白かった。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 21 30 キュリーお前医療従事者としてそれはどうなんだとは思わなくもないが、111のママのほうはステ振り次第で弁護士なのにカリスマやインテリジェンス1とかできちゃうんだよな。弁舌つたなく頭も悪い弁護士、役に立たなそう(小並感 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 41 12 ここでしか言えないから俺の喜びを書かせてくれ。箱にNV後方互換キター-(´Д` )--- -- (名無しさん) 2016-06-24 08 42 13 ドッグミートは試作人造犬で、頭は第三世代プロトタイプを流用しているのさ。って設定を勝手にでっちあげる -- (名無しさん) 2016-06-24 08 48 13 居住地でやることがなくて座って飲んだり突っ立ったままだったりしてる入植者は切ないけど、輪の中に入っていけない気持ちはわかる。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 53 28 ↓2ならレックスみたいに落ちてるアイテム見つけやすくしてください犬肉様 -- (名無しさん) 2016-06-24 10 04 27 コンパニオン(入植者もかな)に重量増加系が無意味ってのは判明したみたいだけど、他の効果(腕の安定化や胴の高密度、ENDやPERなど)はどうなんだろうね。検証がムズそうだから全てが判明するのはいつの事になるやら。現状自分は入植者にも効果があると仮定して装備を選んでるけど、効果の有無が判ればもうちょっと装備とか選択の幅が広がって多様な見た目にできるんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-24 11 29 47 爆発ダメ軽減は機能してるっぽいよ体感だけど。素手武器の腕力増強が有効だといいんだけど -- (名無しさん) 2016-06-24 11 57 53 999日って無限って意味じゃないの? -- (名無しさん) 2016-06-24 12 10 29 序盤の荷物運び役として使えるコンパニオンが一時的に画面から姿を消すバグをなんとかして欲しい -- (名無しさん) 2016-06-24 12 22 22 これやってからボストン、コモンウェルス、マサチューセッツ工科大学とかにやたら反応する様になってしまった -- (名無しさん) 2016-06-24 13 09 09 ↓3 一応、開発側が「疫病の持続効果は設定できる最大の数値にした」と発言→プレイヤーが999日待機で検証みたいな流れらしいけどね。自分で検証するには時間かかり過ぎて真偽を確かめる気にはならんね。 -- (名無しさん) 2016-06-24 13 29 59 猫も人造人間人間の部品とインステチュートライフル持ちが稀にいるってのはマジなのか噂で聞いたが? バラモンはどこぞの個人樣のブログでみかけたが… まさか猫まで… インステチュートってなにしたいんだろ… -- (名無しさん) 2016-06-24 14 20 43 連邦8日と7時間 レベル75 容量15M そろそろ世界の寿命が見えてきた・・・ -- (名無しさん) 2016-06-24 14 31 20 何がしたいってこともないんじゃないか?単純に作ってみたかった、作ってみた後でスパイにちょうど良かったから送り込んだ。みたいな感じ -- (名無しさん) 2016-06-24 14 33 25 ようやく日本語PC版にアプデきたみたいだし、もうすぐ日本語コンシューマにもアプデくるかな? 第4段DLCはさらにそのあとしばらくしてからだろうか -- (名無しさん) 2016-06-24 14 36 46 ボクと契約してコーサーになってよ! -- (名無しさん) 2016-06-24 14 57 32 インスティチューター略してチュゥたぁは帰れ!! -- (名無しさん) 2016-06-24 15 51 45 どっちかって言えば「ボクと契約して将軍になってよ」の方がしっくり来ると思う -- (名無しさん) 2016-06-24 16 10 09 黒魂石に定期的に補充しないとミュータントになるとか嫌だ… -- (名無しさん) 2016-06-24 16 33 30 伝説のBOSナイトがコーサ1体とそいつが呼んだ初期型2、3体倒してすぐ後から来た初期型シンス3体を瞬殺しておおっ!て声でた -- (名無しさん) 2016-06-24 19 11 54 即パラディン昇格 -- (名無しさん) 2016-06-24 19 49 39 反抗ハープーンって出るんかな?今出てる効果の中で反抗的が出るのは確認したんだけど建物はいる前に難易度変えちゃったからもしかしたら効果のテーブルが変わってるかもしれんし -- (名無しさん) 2016-06-24 20 17 30 次のDLCで拘束具が追加されるねぇ。俺はしないけど、レイダーRPが捗りそうだ。 -- (名無しさん) 2016-06-24 21 14 29 うおーいサンクチュアリの防衛が完了しないから周辺探し回ったり待機したりFTし直したりしてみたんだが、最終的に地下に最後の1人がいたよ。こんなことあるのかよ。ちなみにガンナー -- (名無しさん) 2016-06-24 21 35 34 個人的には入植者貼り付けるより人型の敵にもやりたかったな。 -- (名無しさん) 2016-06-24 21 41 21 まぁ、ムカつく入植者用と割り切るしかないな。入植者は磔、敵は檻。 -- (名無しさん) 2016-06-24 22 52 25 マーシーは率直に言ってさらし台行きだけど。 -- (名無しさん) 2016-06-24 22 53 29 ファーハーバーで和平ルートで終わらせたんだけどアレン君が集落の入り口でボケっと突っ立ちキャプテンアヴェリーがいなくなった -- (名無しさん) 2016-06-24 22 55 19 アリーナではマーシー殺せなかったので、せめてさらし台にはくくりつけたいね -- (名無しさん) 2016-06-25 00 01 29 マーシーとリース嫌われ過ぎだろ ああいういかにもな嫌われキャラクターの奴って逆にどうでもよくならない? -- (名無しさん) 2016-06-25 00 19 44 リースは嫌いというより苦手だなー、同じような感じでイングラムも。悪い人じゃないんだが…ちょっとね -- (名無しさん) 2016-06-25 00 43 25 リースさんはヘイレンちゃんの引き立て役だからあれでいいのです。 -- (名無しさん) 2016-06-25 01 04 35 クルスって次期キャプテンになるはずだったのかな 怒られたってふてくされてたけどそれは死なれたら困るから罰則という名目で本部二階の警備に当たらせる為にわざとみんなの前で叱り嘘ついてまで本部に居させる様にしたって解釈したんだけど それかキャプテンウェスはクルスとの思い出のホロテープを大切に金庫に保管したり呼び出して偵察という名のデートを楽しみみんなの前で叱り困るクルスを見て興奮するただのホモかしか考えられない -- (名無しさん) 2016-06-25 02 18 30 リースはインスティチュート倒すと急に態度を変えて謝ってくるけど、それが終わるとまたいつもの口調に戻るのが逆にウザい -- (名無しさん) 2016-06-25 02 51 46 よせよみたいな返答したら口調戻るのとかでいいのに ちゃんと認めてくれたらずっと敬語のままにしてくれたらよかった そこら辺は甘い -- (名無しさん) 2016-06-25 02 59 29 the big digでファーレンハイトを倒すルートを選んでもメルはその後連邦のどこかに現れる? -- (名無しさん) 2016-06-25 05 40 30 俺の嫁のパイパーが24時間タバコを手放さない女になった…キュリーに浮気しよ -- (名無しさん) 2016-06-25 06 54 10 ケイトも側室にしてあげるといいぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-25 07 04 35 キュリーもなるよね というか人間コンパニオンはみんななる可能性ありか -- (名無しさん) 2016-06-25 07 57 36 テッサとビッグマックは連邦のご馳走 ケロッグはダメ -- (名無しさん) 2016-06-25 08 55 17 タバコを捨てるモーションを確認しないとなるみたいやね。俺のパイパーはタバコ中に連れ出してからや -- (名無しさん) 2016-06-25 09 13 44 ロボットコンパニオンの肩ランチャーがグレネードランチャーみたいになってるんですけどバグなんですかね? -- (Vault Hunter ) 2016-06-25 10 13 18 連邦で200年生きるならグール化かロボブレインどっちが良いと思います?生身か機械かそれ以外にありますかね? -- (名無しさん) 2016-06-25 10 22 59 グールなら人間らしい生活が出来るけどロボブレインじゃなぁ・・・まぁメシの心配は無くなるのは連邦じゃデカイんだろうけど -- (名無しさん) 2016-06-25 10 30 52 アーニムゾラ的な感じでターミナル上に精神だけ残すのはどうだろう。ミュータント化して生きながらえるのもケロッグみたいに改造されるのもありか -- (名無しさん) 2016-06-25 10 32 47 スパミュも寿命の制限が外れるんじゃなかった?まぁ、新人はスーサイダーに回されそうだけどなw普通クラスにジョブチェンジできても戦闘しかやることなさそうだしやっぱ選択肢には入らないか。 -- (名無しさん) 2016-06-25 10 34 14 Mr. ハウスみたいに安全な場所からロボット達に指示を出し連邦を守る でもメカニストと同じような感じになっちゃうな -- (名無しさん) 2016-06-25 10 50 47 グールかブレインの2択ならグールかな。フェラルは勘弁 -- (名無しさん) 2016-06-25 11 28 51 グールは肌ボロボロになって体臭が凄いことになる上差別も酷いし、方やロボブレインは上手くやらないと自我が崩壊したり、体上手く動かせなかったりする上三大欲求のほとんど捨てないといけないし…難しい選択だな -- (名無しさん) 2016-06-25 12 05 39 下の方の反抗ハープーンが尻杭ハープーンに見えた。プリドゥエン撃墜してくる -- (名無しさん) 2016-06-25 12 48 19 俺は反抗期のブーンに見えた リージョン潰してくる -- (名無しさん) 2016-06-25 13 05 52 キャピタルのグールは火傷痕みたいだったり腐ってたりヌメヌメしてたり臭そうだったけど連邦のグールはなんか枯れ木みたいにゴツゴツしてたり乾燥してカサカサしてそう -- (名無しさん) 2016-06-25 13 08 57 3のグールははじめ直視しづらかったな。4はなんか木彫りみたいで味わいがあるしハンコックなんかむしろカッコイイ -- (名無しさん) 2016-06-25 13 37 13 Life Giverの回復効果が機能してないことがある -- (名無しさん) 2016-06-25 15 06 10 VR版出るらしいけど、VR版やったら60FPS出るんやろか? -- (名無しさん) 2016-06-25 15 42 34 アトムの審判持たせたダンスが強すぎてヤバイ -- (名無しさん) 2016-06-25 17 12 00 シンスに人格と記憶を移植 -- (名無しさん) 2016-06-25 19 35 12 「あら、デジェン」じゃねえよ。話しかけてる相手はテクタスだろうが! 意味不明なフラグバグ発生…。 -- (名無しさん) 2016-06-25 20 32 56 時々BOSに敵対されるのは何だろう? ラストデビルとドツキあいしていたから、死体漁りウマ~と共闘したらイキナリ集中砲火。 V.A.T.S.メインだから誤射も無い筈なんだが…。 ここ最近、日に一度は敵対されコロコロされる。 -- (名無しさん) 2016-06-25 21 43 45 デジュンバグは前にも書いたけど、デジュンからクエ受けたべ?それクリアしないとずっとその会話になっちまうぞ。早くクリアしてきた方がいい -- (名無しさん) 2016-06-25 21 47 02 使えるバグにのってるデッドai -- (名無しさん) 2016-06-25 22 57 38 ミス。使えるバグに載ってるデッドアイのバグができないんですが、修正済みですか? -- (名無しさん) 2016-06-25 22 58 48 クリフエッジホテルの事件解決して意気揚々とエレベーターで引き揚げたら、永久に登り続けるバグ。こっちの事件を解決してくれよw -- (名無しさん) 2016-06-25 23 01 30 デッドアイバグ俺も試したけど出来ないな、再解した人いるなら武器種とか状況tell me -- (名無しさん) 2016-06-25 23 13 48 アヌビス神みたいなmodないかな もしくは犬の頭すっぽりかぶれるやつ もしくはクレイトスみたいな武器 -- (名無しさん) 2016-06-26 00 41 04 ↓2まさに迷宮入りだな -- (名無しさん) 2016-06-26 08 11 24 骨素材にして骨格標本作れるようにならないかなぁ。医療室に置きたい。 -- (名無しさん) 2016-06-26 12 22 04 実はヌカワールドでレイダー的というか世紀末的なクラフトが増えないか期待してる。DLCで追加される綺麗なのも嫌いじゃないけど、世紀末的な廃材から作ったようなのももっと欲しい -- (名無しさん) 2016-06-26 19 04 46 北斗の拳とコラボしないかなぁ -- (名無しさん) 2016-06-26 19 39 05 インスがつぶれてから時間経つのに人造人間の背乗りがまだある。後拠点に何人インスにハイノリされてるんかな? -- (名無しさん) 2016-06-26 21 15 57 かなり前にエネルギー兵器で敵が骨になったって言ってた人居たけど、今俺もなったね頭だけ血塗れの骸骨になった -- (名無しさん) 2016-06-26 21 34 39 俺のvaultスーツどこ行ったorz -- (名無しさん) 2016-06-26 22 11 01 PS4のDLC配信まだかなぁ。6月中には無理っぽいかな -- (名無しさん) 2016-06-26 23 47 22 気が早すぎるだろ。最速だった第2段だって1週間遅れだったんだぞ -- (名無しさん) 2016-06-26 23 53 57 Nuka-Worldのトレーラーにいるマスコット(着ぐるみ)の名前ってなんなんだろう。 スパーキンとかバブルスとかかな。もしくはもっとぶっ飛んだやつか… なんにせよ、防具として着れるか↓のほうで誰かが言ってるがコンパニオンとして連れて行けたらいいなぁ… -- (名無しさん) 2016-06-27 01 43 14 オートマトロンも持ってたら製作可能なパーツに追加される、みたいな抱き合わせ商法の可能性 -- (名無しさん) 2016-06-27 02 00 30 ↓2Nukkeyとかどうよ -- (名無しさん) 2016-06-27 07 53 38 ハハッ!ヌッキー! -- (名無しさん) 2016-06-27 08 03 48 満足度が94になったり95なったりで安定しないな・・・と思ってたら、店のボーナス÷人口の値が14.5だったわ。切り捨てか繰り上げ処理してくれよ~ -- (名無しさん) 2016-06-27 08 38 43 あー、それで一部の拠点の満足度が増えたり減ったりするのか…表示バグにしたってチマチマ変位しやがるなと思ったら… -- (名無しさん) 2016-06-27 10 12 41 満足度って100でも文句言われるんでしょ? -- (名無しさん) 2016-06-27 12 21 09 「お、理論値94.5で満足度94.0か。上げてやるで!」 「上げすぎて95.0にしたもうたわ。94.0まで下げるで」 こんなアホなループにはまってたのか -- (名無しさん) 2016-06-27 12 25 38 服装を自分でデコった入植者ほど人造人間にされてしまうな -- (名無しさん) 2016-06-27 12 27 53 満足度関係なく人造人間のスパイとか言われるな。しかしこれは当然かもしれない。あそこのあの人とか、グッドネイバーで射殺された人造人間とか、基本的に人造人間は善人なのだ。入植者の満足度を上げるような将軍は人造人間に違いない。 -- (名無しさん) 2016-06-27 12 42 11 うちのロングフェローの山小屋に建造したバーがデスクローアルファ、サベージ、発光と猫の溜まり場になってしまったのですが.... -- (名無しさん) 2016-06-27 13 13 28 アートの対決でどちらが人造人間かを当てる方法はわかった。防御力が高いほうが人造人間。 -- (名無しさん) 2016-06-27 13 27 54 デッドアイのバグ出来ないって人がいたからあれこれ手順を確認してみた。画面上でデッドアイ付き銃を持った状態でいる→適当な銃をメニューから装備する→そのまま作業台で照準を弄ったら出来るけどなぁ.....動画投稿出来る環境だったらなぁ -- (名無しさん) 2016-06-27 13 32 20 ↓2とりあえず両方殴ってみたらいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-27 13 46 18 ケイトがいつも道がどうのとアントニオ猪木みたいな事言っててうるさい -- (名無しさん) 2016-06-27 13 55 49 アートは確か武器固定だから、武器の種類で判別できたはず。 -- (名無しさん) 2016-06-27 17 55 17 アートイベントは近くにレイダーやスパミュの拠点近くで起こして手を汚さずに始末してもらってるな。 -- (名無しさん) 2016-06-27 18 23 28 ダブルバレルはもうちょい攻撃力欲しかったな…と怒りのデスロードおじさんは思う -- (名無しさん) 2016-06-27 18 30 22 みんなやさしいんだな、俺アートが撃ち合いしてても気にせず通り過ぎるわ -- (名無しさん) 2016-06-27 18 34 40 バンカーヒル内で撃ちあうアートさんと無関心な住人&キャラバン商人達というシュールな光景。 -- (名無しさん) 2016-06-27 18 48 29 ダブルアートは連邦随一のコントコンビ -- (名無しさん) 2016-06-27 19 09 45 アートのイベントが再発生してあの声がどこからか聞こえると、おっまたやってるなってちょっと嬉しくなる -- (名無しさん) 2016-06-27 19 16 09 アートにしても他のランダムイベントにしても、薄いんだよな…。 -- (名無しさん) 2016-06-27 19 27 04 武器がそこらへんに転がってるのが増えると重くなるってのを見てから銃撃戦してるとこにはよく突っ込むようになったなぁ。アートさんなんかはかなりの頻度でやりあってるから鬱陶しいのなんの -- (名無しさん) 2016-06-27 19 52 34 アートイベント実はまだ一回も見たことないんだけどこのままいくとどんなバケモノになってしまうのか少し不安なのでいいかなと思ってる -- (名無しさん) 2016-06-27 20 03 31 2↓そういえば海に落ちたベルチバードの乗員の武器って消えないの? リベルタリアとユニバーシティ行く度にあいつら海に墜落してんだけど -- (名無しさん) 2016-06-27 20 47 54 どうだろうなー。ベルチ海に落としたこと一回もないから分からないです -- (名無しさん) 2016-06-27 21 19 57 そういえばサンドイッチ論争の男2人とかクリントンと娘のシャーリーはめっきり見なくなった。つーか、クリントンが出現したイベントポイントのストレージが盗み属性で汚染されたままなんだが・・・ -- (名無しさん) 2016-06-27 22 07 21 うちも盗み固定になってる ランダムイベントといえば葬式してるのは一度しか見たこと無いな 神父と男女が3人くらい居るやつ 途中から知らない人の葬式に参加して気まずい感味わった -- (名無しさん) 2016-06-27 22 42 54 あれ1回しか起きないイベントじゃなかったっけ。まだイベント全部見きれてないから探して見ようかな -- (名無しさん) 2016-06-27 22 46 44 なんかスタンダードサイトで運用してるマイティアサルトライフルでSniperランク2のノックダウン効果が発動するんだけど。デッドアイと言い武器作業台周りがバグりまくってんのかな? -- (名無しさん) 2016-06-27 22 52 49 ↓2一回しか起きないのと何回も起きるのあるのか レイダーやガンナーが通行料金せびってくるの1データでいつも一回しか見たことないけどあれも一回限定かな? 密造酒爆発も一度きりっぽい雰囲気だけどどうなのかな -- (名無しさん) 2016-06-27 23 21 16 アートは実は二人とも人造かもしれない。根拠としては、部品が出ない方が死んでも何回も出てくるし、正体をぼやかしておきたい奴やシンスにいる「人造人間」は最新型なのか部品がでない。人造を倒したからもうひとりは安心という心理をついた巧妙な作戦だったりして。 -- (名無しさん) 2016-06-27 23 23 48 ゲイリーみたいなもんだろ(適当 -- (名無しさん) 2016-06-27 23 37 56 ↓3こっちは結構うろうろしてるつもりなんだけどレイダーかガンナーが検問してるの1回も見たことないんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-06-27 23 39 51 あれいつも結構初期に遭遇するイメージ -- (名無しさん) 2016-06-28 00 00 11 ↓2 アークジェット南の小さな橋とかバンカーヒルからカボット邸へ向かう途中の橋とかポセイドン#18-Fの橋とかで見ることが出来るよ。 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 24 25 ハブシティからクループ家に行く橋でセントリーに蹴散らされてたのも見たことあるなー。 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 31 51 コンクリートで居住地をいじり始めたら、建造物が、あっという間に大規模化していく。遠くから見ると、もうすっかり、基地か要塞だ。 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 34 08 ↓3おお、ちょっと新しいデータ作っていってみる。ありがとう -- (名無しさん) 2016-06-28 00 36 11 セントリー連れた女の子は何かのアニメみたいだった -- (名無しさん) 2016-06-28 00 39 08 フレッド・オコネルはガチで人造人間、というかコベナント近郊で死んでても復活する -- (名無しさん) 2016-06-28 06 47 05 あれってランダムイベントで出現する方が死んでもアートみたいに復活するの? -- (名無しさん) 2016-06-28 07 30 56 ロボットをクラフト出来るなら乗り物もクラフトして下さい。僕はテッケンクラートでいいです -- (名無しさん) 2016-06-28 08 48 17 ケッテンクラートだった -- (名無しさん) 2016-06-28 08 49 14 クラフト使用可能前でも敵に襲われて壊れた作物は修復不能なのか・・・というわけで3時間前のセーブデータに逆戻り。何という徒労。 -- (名無しさん) 2016-06-28 11 09 32 DLCいつくるんや・・・ -- (名無しさん) 2016-06-28 12 41 43 各地のプロビショナーをオートマトロンに入れ替えるために各所のプロビショナーを解雇してるんだが、バンカーヒルに繋がってるプロビショナーを解雇したら複数の居住地の供給ラインが切れてしまうバグが発生した。しかもMAPでの表示上は供給ラインがつながったままという…。なんだこれ超めんどくさい…。 -- (名無しさん) 2016-06-28 15 07 51 これからクラフトDLC複数来るのに供給ライン切れるバグが来るとゲンナリする -- (名無しさん) 2016-06-28 15 10 21 ↓5ヘーゲン砦の裏と近くの地雷沢山ある丘?に戦車あるからそれ直して乗りたい 検問所にある装甲車?でもいい -- (名無しさん) 2016-06-28 15 34 00 今はデスクローオムレツでせっせと注文票ためて、Vaultつくれるようになったら全拠点放棄して引きこもることにしている -- (名無しさん) 2016-06-28 16 47 36 俺はクラフト系DLC出揃ったらデータ消してまた最初からやり直すんだ…ヌカワールドでクラフト追加とかないよね? -- (名無しさん) 2016-06-28 16 53 36 オートマトロンもファーハーバーもいろいろ作れるもの追加されたのに、ヌカワールドだけなんも追加無しなんかある訳ないでしょ -- (名無しさん) 2016-06-28 17 20 20 バグじゃなくていいからロボハッキング遠距離をPerkで復活させてくれ -- (名無しさん) 2016-06-28 18 44 19 撃たれようが殴られようが近づいてやればええですやん -- (名無しさん) 2016-06-28 18 46 06 遠隔爆破がウォッチドッグスを彷彿とさせてかっこよかったのに… -- (名無しさん) 2016-06-28 18 59 51 ベルチバードあるんだから、戦車とか出てきそうだね。サバイバルだとベルチバード最高です -- (名無しさん) 2016-06-28 19 05 39 戦前の装甲車ならBOSがパワーアーマー部隊の輸送に使ってるよ。戦車はたまにそこらへんに置いてあるよね -- (名無しさん) 2016-06-28 19 11 24 そーいやNCRの首都だと少ないながら車も普通に走ってるんだってな。いつか行ってみたいもんだ…行けたら行けたでゲームの都合で車走ってないんだろうけど… -- (名無しさん) 2016-06-28 19 25 50 既出かもしれんし旬じゃないのですがバグの遠因と思われます。編集等の仕方がわかりませんのでこっちに書かせていただきますm(__)m 自作オートマトロンにはコンパニオンの解散ときに注意が必要。 人よってはめんどくさいバグが起こることがある。 明確には不明だが… 解散時 長いラグがある。または画面左上のログに二回「◯◯(自作オートマトロン名)は~~(拠点名)に向かいました。」がでた場合はなんらかの処理ミスが起こっている可能性があり、コンパニオンとして連れていてはいけるものの、拠点のオブジェ扱いになりコンパニオンとして連れていないにも関わらずクラフトモードで掴んで移動できてしまう。(バグが起こる前でもコンパニオン時はクラフトモードではオブジェ扱いで掴んで移動できる…これはバグなのか仕様なのか不明) 上記の状態になると農作業、防衛、プロジョビナー、店番にいっさい配置できない、一度コンパニオンにしてからでないと別拠点に移動されられないという けっこう面倒なバグが起こる模様。 別サイト書き込んだ文と公式に送った メールをそのまま投下 長文かつ駄文で申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2016-06-28 19 55 35 Scrapperのハイライト機能って自分のインベントリに対象の素材になるジャンクが入ってないと機能しないんだな・・・ タグ付けして用済みになったガラクタを全部預けたら表示されない -- (名無しさん) 2016-06-28 22 15 11 ↓いや、なくても普通に表示されるぞ -- (名無しさん) 2016-06-28 22 29 19 ヌカワールドが最後じゃない説が出てるんだな、よしよし。 -- (名無しさん) 2016-06-29 07 15 06 いや、公式でヌカが最後った言及されてるよ。それに対する反証はどこの誰かわからない1ユーザーの発言だし。 -- (名無しさん) 2016-06-29 08 13 03 シナリオ追加5つ、クラフト追加3つとかだったらな・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 08 45 10 オートマトロンがもう少しストーリーガッツリあれば良かったのにね -- (名無しさん) 2016-06-29 10 20 56 エンディング後の各組織の活動を描くDLCを出して欲しかった。 -- (名無しさん) 2016-06-29 10 27 28 ロボットパーツ全然落とさないな。おかげで俺のコズワース左手だけプロテクトロンだわ -- (名無しさん) 2016-06-29 11 06 25 オートマトロンのストーリーは、完全にオマケだもんな。ストーリーメインのDLCが欲しかった。 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 16 55 むしろプレイしたかったのはクインシーからコンコードまでのガービー一行珍道中 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 21 25 てか、ワークショップ系でもチュートリアル的なのがあったら印象変わると思う。導入して増えただけだったからパッチで済ませよ感が強い。今回の奴も新たな工場ロケーション追加して、そこで方法覚えました的な感じにするとか。 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 28 13 今までのアプデで増えた時と同じで「こんなんが増えたのか、お、よく見たらそこら辺にあるこれも居住地に置ける様になってるわ(こんなの使わないわ、いらね・・・)」 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 39 18 DLC第七弾 パズル! -- (名無しさん) 2016-06-29 12 21 24 DLCで大量のゾンビ出して欲しいね。フェラルグールじゃなくてゾンビを -- (名無しさん) 2016-06-29 12 38 23 おいおいおいおいマジで日本にはMODこないんだな?この感じだと 箱優先も全く意味をなしてないな -- (名無しさん) 2016-06-29 12 43 14 箱云々は海外の話だから! -- (名無しさん) 2016-06-29 13 01 01 重大なバグの項目にPC版云々ってのが追加されてるけど、ここはコンシューマ版のwikiだよね -- (名無しさん) 2016-06-29 13 12 52 後方互換きたからNVってるけど、DCと比べるとやっぱベガスって凄い街だったんだな -- (名無しさん) 2016-06-29 13 16 23 111の力で大量生産される核融合ジェネレーターとオートマトロンでで連邦もベガス並みになる日は近い -- (名無しさん) 2016-06-29 13 40 31 ダイアモンドシティセキュリティのヘルメットはいつ治るん?あの頭嫌だわ〜。 -- (名無しさん) 2016-06-29 13 52 31 自分も被るとああなるんだよな -- (名無しさん) 2016-06-29 14 35 38 DC頭アーマーはPC海外版では修正済みでCS海外版も今週配布予定のパッチでおそらく修正されるはず。日本語版はお察しください。 -- (名無しさん) 2016-06-29 14 58 21 DC頭だけじゃなくてセントリーメットかアサルトロンメットでも顔面丸出しになったような…?俺だけかな? -- (名無しさん) 2016-06-29 15 53 08 アサルトロンの方は非戦闘時にはフェイスガードが開いてて戦闘時には閉じるという以前からの仕様のはず。セントリーの方は自分の環境では変化なし。 -- (名無しさん) 2016-06-29 16 06 06 そうなんだ?帰ったら確認してみる -- (名無しさん) 2016-06-29 16 09 47 初歩的な質問ですみません。此方で出てくる「バニラ」とは、何処を指すのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-29 17 45 06 バニラは…まっさらな状態ってところかな。MODなどを何も導入していない状態。 -- (名無しさん) 2016-06-29 17 53 44 ご説明、ありがとうございます。やはり、そう言った事ですよね。過去に場所を指す様な投稿が有ったのでお聞きして見ました。 -- (名無しさん) 2016-06-29 18 02 13 テーブルランプって、ライトの項目にあるのに灯りが付かないのか・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 18 08 10 ↓訂正 パイロン等を設置「後」に設置すると付くみたい。ランプ設置後にパイロン建てても付かないのね。 -- (名無しさん) 2016-06-29 18 10 20 DCセキュリティヘルメットバグは次のパッチでも直ってなくて、PC勢はMODで修正してるらしいな -- (名無しさん) 2016-06-29 19 42 09 あれバグで消えたけど顔出てるだけならいいけどいかにもバグってますってグラなのが嫌だ -- (名無しさん) 2016-06-29 20 04 13 あまり 話題にあがらないが↓に付随してドックアーマーもなにげにエフェクト消えてるよね… まぁ犬肉のDP上がるわけじゃないから気にはならんけど… なんか嫌… -- (名無しさん) 2016-06-29 20 31 31 新サバにて 「おっ、マットレス発見!」→寄生虫を抗生物質で駆除、水ゴクゴクでセーブ。 セーブ後大量出血、抗生物質、水ゴクゴク。 「も一回寝てセーブして仕切り直しや!」→不眠「なんでや!」 セーブするのすら一波乱。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 20 05 治療ぐらいセーブしないでいいだろ…右下にいっつも出るから忘れないだろ… -- (名無しさん) 2016-06-29 23 00 14 ステータス異常、気にする人はトコトン気にするし、気にならない人は全然気にしないだろう。 あとは死んだり、失敗したりしてリスタートする時に一々治療するのが面倒だとか。 -- (名無しさん) 2016-06-29 23 48 50 パイパーからキュリーへの浮気完了! -- (名無しさん) 2016-06-30 06 52 36 インスルートやってるけどただケロッグの穴埋めやらされてるだけに思えてきた -- (名無しさん) 2016-06-30 08 18 58 そういや新サバの病気ってランダムなのかね? 拠点のベッドで8時間眠って起きたら「睡眠不足」ってなった。 -- (名無しさん) 2016-06-30 08 48 20 ↓2最終的にはショーンの穴埋めやで -- (名無しさん) 2016-06-30 09 03 55 海外でもPS4版MODが延期みたいだし、国内MODも何か時間かかりそうだし次のDLCももう少しかかるのかな -- (名無しさん) 2016-06-30 10 51 51 サバイバルモードだろうと、いくら水分摂らずとも死ぬことはないことはない主人公って一体 -- (名無しさん) 2016-06-30 11 15 56 死ぬことはないことはない・・・普通かな -- (名無しさん) 2016-06-30 11 47 38 睡眠時間が短いと睡眠不足になるんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-30 11 50 56 寝つきが悪かったんだろ よくあることだよな -- (名無しさん) 2016-06-30 13 34 22 3NVしか過去作品やった事ないけどインスに居るとフォールアウトっぽさ?がないから嫌になる 綺麗なvaultとNVの38くらいならいいけどインスは何か違う 精神病院みたい -- (名無しさん) 2016-06-30 15 17 12 ああいう無菌室手前の場所はたまに行くから新鮮で良い 3の要塞やNVのバンカーやダムに空港みたいな遺物を建て直し立派な基地にしてるの好き -- (名無しさん) 2016-06-30 15 21 32 放射能で人型に進化したゴキブリと戦うMOD誰か作ってくれ、111は特殊な薬を打つと連邦の生物の能力を借りて戦う感じで。 -- (名無しさん) 2016-06-30 15 35 36 3って綺麗な場所あったっけ。あんまり覚えてないなぁ -- (名無しさん) 2016-06-30 15 38 54 レイブンロックぐらいかな?綺麗なところ 3はVaultもなんか薄暗くてあんま清潔なシェルターって感じしなかった -- (名無しさん) 2016-06-30 15 43 11 ↓3それ何フォーマーズだよw。一位候補はデスクローかマイアラークかな? -- (名無しさん) 2016-06-30 16 05 23 レイブンロックてエンクレイブのとこだっけ…まずいな、全然覚えてないわ。またやってみようかな -- (名無しさん) 2016-06-30 16 29 44 そうそう、エンクレイヴの本拠地だよ。一度しか入れないのが残念な場所だ。 -- (名無しさん) 2016-06-30 16 41 59 ガービーって、壁にぶつかってよろめくだけのコンパニオン?フィールドで全然役に立たん -- (名無しさん) 2016-06-30 17 10 25 ps4でアプデ来たね -- (名無しさん) 2016-06-30 17 21 29 DLCですよね。そうだと言ってよ… -- (名無しさん) 2016-06-30 17 24 35 ガービーは将軍に代わって各地の入植地で賞賛を一身に浴びるのが仕事だ。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 25 54 高橋ついに入れ替えられたか… -- (名無しさん) 2016-06-30 17 28 10 あれ?このアプデにはFHのレート安定させる内容含まれてないのか?それとも全般的な安定性改善とあるけどそっちに含まれてんのかな? -- (名無しさん) 2016-06-30 17 31 52 FHは再リリースだよ -- (名無しさん) 2016-06-30 17 59 00 FHはパッチじゃなくて、修正版を再ダウンロードしてくれっていう話だ。日本で修正版が出ているかどうかはわからないというか、出ればアナウンスがあるだろう。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 25 28 とりあえずアプデ履歴の説明に今後のDLC似た言おうってあるし、第4段ももうすぐ来ると期待していいのかな -- (名無しさん) 2016-06-30 18 30 42 特に何もしてないのにいきなりエラーか。もう30M近くになったらあかんのかなぁ -- (名無しさん) 2016-06-30 18 43 28 ↓ へぇ〜修正版ねぇ。少し変わってるな。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 46 19 修正といえば Contraptions のバグすげえな。ラックから外すとレジェンダリも外れちゃうっていうw 日本版では最初から修正してて欲しいね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 52 31 厳選しない派の俺、爆発ミニガン入手。喜び勇んでフルチューンするも流し撃ちのフリーズ率が高すぎてそっとコンテナに片付けた。もうずっとツーショットアサルトと無尽蔵ダブルバレルショットガンとレザガトで通す覚悟を決めた。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 59 32 ↓ アプデはその都度してる? 自分は敵の多いガンナープラザ内で爆発ミニガン乱射してもフリーズしないよ -- (名無しさん) 2016-06-30 19 03 45 コズワースのダブル不安定ミニガンと爆発アサルトの弾幕を水面ぶっぱでもフリーズしないけど -- (名無しさん) 2016-06-30 19 31 47 海外のPS4版 でのMOD導入 SONYとの共同開発(?) 難航してるみたいだな…… 日本版がくる頃には核戦争でも起こってたりな…… -- (名無しさん) 2016-06-30 19 43 46 2↓3↓アプデしてるんだけどな。敵が多い所はなんて事はないんだけど、爆発で物が散乱しまくってる時に振り回すとなりやすい。スプレーだとフリーズしないけどコマンドー取ってないから微妙。 -- (名無しさん) 2016-06-30 19 48 08 アサルトロン右手の油圧アーマーの付き方がおかしい。 -- (名無しさん) 2016-06-30 19 50 16 PS4のADD-ONEみたら今度の DLC三つ載ってたね白黒でまだみたいだけど・・ -- (名無しさん) 2016-06-30 19 54 25 ……PS4版アプデ DCガードヘルメット… 修正されてない…… -- (名無しさん) 2016-06-30 21 33 27
https://w.atwiki.jp/maydatsuigame/pages/22.html
連絡掲示板 ちょっとした連絡などに自由にご利用下さい バグ報告はここかシステムのとしあきへ要望へお願いします。 3/10 システムのとしあき 研修スマタ事故イベントがおおまかに試作 姫ちゃんの絵をちょっと改良したのを使っています だめだったら叱ってください (ちょっと時間がないのでループするままです) 3/4 システムのとしあき プリシアナイズリへ繋がるイベント作成途中 良い素材を提供していただいたイベントなので 気合いをいれてがんばります 2/23 システムのとしあき ※利息加算の表示のためにちょっと内部データいじったので セーブデータを使いまわすとおかしなことになるかもしれません 暫定的に借金返済日までの日数と曜日が朝を迎えると表示されるようにしました。 曜日に意味はなく、 ランダムイベントの発生条件の乱数代わりなのとテンポが悪くなる という理由で、曜日はマスクデータでいいと思っていましたが、 ツクっててわかりにくいからとりあえず表示です。 (作るときだけ表示も余裕です) もしも曜日をこのまま表示する場合、曜日もかっこいい名前にしたいです。 思いつく方ぜひ! 借金の利息が増えたらその旨を表示と現在の借金が表示されるようにしました。 いくら増えたか表示も考えたんですが、 今のところはよくわからないうちに借金が増えてくということにしています。 カーネリアがぺろぺろされるときは利息が増えないようにしました カーネリアぺろぺろの演出を強化しました デバッグルームのダミー子に話すとすぐ利息加算日にできるようにしました デバッグシステムの朝夜切り替えは行動力がリセットされるようにしました 本日はナイズリに繋がるイベントを作れませんでした、ごめんなさい。 とりあえずいろいろ考えたのですが、 私がやるとイベントがすごい淡白で淡々と進んでいくものになりそうです。 でもとしあきのみなさんのアレンジがくると信じてそれで淡々とツクっていこうと思ってます。 2/16 システムのとしあき カーネリアぺろぺろをとりあえず最後っぽいとこまで 来週はきまったタイミングで発生するように調整し プリシアのナイズリに繋がったりするイベント・・・の予定 2/11 システムのとしあき マンコビッチのイベント1つ追加 OPイベントの草案を反映 カーネリアペロペロをとりあえずどこにいても 朝を迎えてしまうと見せられるように変更 イベントのストックがなくなってしまいました…… としさんたすけて カーネリアペロペロは眠れる美女みたいな流れにしようかなー なんて思ってきました 2/1 システムのとしあき キャロルのイベント3つ追加しました いよいよイベント募集のストックが1つになってしまいました 来週は残りとカーネリアペロペロを作る予定でしょうか それが終わればついに姫ちゃんのナイズリなどに繋がるイベント? 先週は作ってる途中に体調を崩してしまったのでうpが精一杯でした ごめんなさい 1/25 システムのとしあき サーシャのイベント2つ追加 2014 1/12 システムのとしあき あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします 仕事はじめはサーシャのイベント一つだけですが 今年もがんばっていきたいと思います サーシャのまるでソープイベント追加 カーネリアにプリシアって言わせるようにしました とりあえず終了後はセルフスイッチaで消えるようにしてあります 簡易的に何度もできるイベントにしたほうがいいかなと迷いがありますが 本日はちょっと用事があるのでそうしました 12/30 システムのとしあき もーちゃんが借金100万ギルダンに達すると受付で戦えるようにしました ※一度勝利したらフリーバトルで戦えるようになります もーちゃんのファイトマネーでフリーズするバグを修正 ※原因はもーちゃんのランクが変動するからランクを指定してなかったのが原因です イベントたくさん作りました 来年はイベント案を消化したら ナイズリなどに繋がるイベントを考えようと思ってます ミリュの設定なども考えないとまずいんですけどね 今年もお世話になりました 来年もよろしくお願いします、良いお年を 12/27 システムのとしあき サブイベント募集ページは実装したものは実装済みのイベント案に移動させてあるので削除しました かなり気をつけたつもりですが実装されてないのに消されてるよバカバカマ○コ ってのがありましたら大変お手数ですが教えてください 12/22 システムのとしあき もーちゃんは製作者さんの意見を取り込みファイトマネー2倍を実装 (あんまり渋るとプレイヤーがだれるのでパーっとサービスしようって方針です) もーちゃんに負けるとボーナスアイテム、モーちゃんのミルクが手に入ります もーちゃんのミルクの効果は何が出るのか毎回のお楽しみですわ! アリスは暫定でAクラス設置 もーちゃんとミリュはイベントなのでフリーバトルで戦えます (ただし勝利しないとだめなのでデバッグスイッチ使うのがいいかも) 来週はもーちゃんが特別受付で出現するようにしたり イベント表の重複整理して、余裕があればイベント追加でしょうか 12/14 システムのとしあき 面識がない闘士には全闘士印象を思い浮かべるようになりました (ただし、17号、シオーネ、レンは戦ったことがないとあらわれません) 矛盾解消のためシオーネの相席イベント後までは夜は遊戯室と図書室に入れなかったり 一部現れないキャラクターがおります(ベル、ハンナ、レンなど) イベント後は闘士達が食堂に集まり食事しなくなります シオーネ相席イベントは遊戯室出現のため矛盾するテキスト修正 カーネリアの練習と弾きイベントのテキスト修正 プリシアがカーネリアって間違えて言ってるテキストの修正 これでやっとイベント作成に戻れます、長かったですね ミリュ、アリス、モーちゃんのランク関連を片付けるたいのもあるし、 イベント案も消化したいですが、 先にプリシアのスマタとナイズリに繋がるイベント作ったほうが、 活気がでるかなぁと考えてます。 このまま共同が私の色が色濃くですぎていいのかなと悩んでます 別にそれでも問題はないんですが、本当にそれでいいのかどうか 12/8 システムのとしあき ■重大なミスのおしらせ■ 姫ちゃんがカーネリアのこと呼ぶとき「リア」でしたね…… すいません、次のとき修正します、ほんとごめんなさい 遊戯室をゴージャスにしました 練習場のカーネリアと世間話しやすくしました 遊戯室とうま小屋外、以外の闘士はプリシアが面識がないときは相手の印象を思い浮かべるようになりました またキャラによっては夜に消えなくなりました (ただし、17号、シオーネ、レンは戦ったことがないとあらわれません) 遊戯室と馬小屋外の闘士は来週です 11/30 遊戯場と図書室を設けました、練習場からすぐ行けます 闘技場は生活スペースが案外なかったので苦肉の策です また施設案内が増えて大変申し訳ないのですが…… でも会話システムもとりあえずは形になって これでかなりゲームとしておもしろくなったと私は思います ていうか遊戯場とかもっと遊戯場っぽく誰か改造してくださるとなおいいですね 私が書いた会話システムのテキストの修正ももちろん大歓迎ですよ 誰がどこにいるかはキャライベント数計算のシートに設置場所をご覧ください 本日の更新では夜になるといなくなってしまうので これはまた次回修正したいと思ってます あとカーネリアは会話システムやっぱできてました…… 11/24 システムのとしあき とりあえずカーネリア以外の全員の会話システムできたんで設置しはじめたんですが…… 思った以上にキャラを設置する場所がなかったのと、シオーネで食堂で集結するのの関連で 食堂つぶれてるのをなんとかしなきゃですね、いい知恵ないでしょうか? まあ最悪、集まれそうな場所を作成とそこに難しいキャラを置くことにします…… クチナシはおぼろ丸風の登場にぜひしたいですね キャライベント数計算のシートに設置場所を記入してます 11/16 システムのとしあき プリシア、カーネリア、闘技場の設定を変更&わかりやすくしてみました ミリュ、モー、アリスの会話システム完成、あとレンちゃんだけですが…… レンちゃんは考える&できれば蒼のとしあきさんのお力を借りたいなーと思ってますが 公式サイトも消えてるみたいだしどうしたものか 最悪私が考えて、来週は練習場に借り置きしてる闘士を各所に設置したいなーと思ってますが…… 11/9 システムのとしあき 残りレンちゃん、ミリュ、モー、アリスの四人で会話システムひとまず完成です レンちゃんは蒼のとしあきさんのお力を借りて 無関心、知り合い、友人、親友、愛、ストーカー の台詞パターンをいただけると幸いなんですが連絡つかなかったり きびしいようなら私ががんばってみます 11/3 いつかのとしあき 更新しました。 テンポラリ変数[407]を新たに使用しています。 バトルシーンのパーティコマンド→アクターコマンドが1クリックで決定される不具合の修正。 セーブ、ロード画面移行時にマウスポインタがカーソル位置に合うよう修正。 受付嬢の施設説明の1F、B1Fを最新のものに更新&作成。 エントランスの階段監視兵士が使用しているテンポラリ変数が受付嬢と被っていたため[407]に変更。 相変わらずゲームパッドの環境はないため動作確認できていません。 追記:あぷろだが一杯のようです。お手数おかけしてすいませんけど整理をお願いします システムのとしあき あぷろだ私が整理できる分は整理しました マウス操作すごいですね ちょっと難しいですがキャンセルも出せるのは驚きました (確実にやるならキーボードで出せばいいですしね) ゲームパッドも遊んだ感じ今のところ問題なしです 施設案内もすごさにびびりまくりです 私も作業は遅いですが毎週確実に更新していこうと さらにやる気がでました、GJです 11/7 いつかのとしあき あぷろだ整理とゲームパッドの確認ありがとうございました マウス操作は思わずキャンセル対応できてしまったので 調整不足感はあったのですが反応が見たかったのでリリースしちゃいました まだ施設案内でマウス操作できないですね スレは大抵チェックしてるので何かあればご指摘してもらえたらとおもいます それではがんばってください 11/2 いつかのとしあき 共同更新しました。 マウス入力対応(仮) マウス操作だけの場合マウスホイールがないと借金額を入力できません。 ゲームパッドは環境がないため動作確認できていません。 バトルシーンのパーティコマンド→アクターコマンドが1クリックで決定される不具合が残っています。 11/2 システムのとしあき Bの会話システムおわりました 誰もやらないことはやるといいつつキャラの性格づけというか 会話ってむずかしいですよね、○○みたいな台詞のほうがいいよ とかそういう意見大歓迎なのでご意見くださいな 10/26 システムのとしあき Bの会話システムあと半分くらい更新しました 10/19 システムのとしあき アリスとミリュの技実装しました がミリュはもう一つくらいほしいですね 個人的にテンプテーションはよくできたと思います 10/12 システムのとしあき もーちゃんを更新しました 会話システムは本日更新なしです、もーちゃんの技は実装しました もーちゃんはランクによって技違うのでデバッグ機能使い試してみてください wikiでもう少し他の方が作業するにあたって わかりやすいの作らねばと思ってはいます とりあえず第一歩としてメニューをわかりやすくカテゴリ別にしてみたましたが わかりにくいでしょうか? 10/06 牛娘の闘士用素材をアップしました よろしくお願いします 10/06 システムのとしあき 今週は知人が地元に戻ってきてて更新できませんでした、ごめんなさい 牛娘アップありがとうございます! 今週の休みははりきって牛娘の実装と会話システムを進める予定です 共同の責任者みたいなものになりました 他人に物を伝えるのが苦手ではありますが 責任者になった以上、他のとしあきとつねに情報を 共有できる環境が必要だと考えています これからわかりやすく伝えられるようがんばります よろしくお願いします 企画書のページを作りアップしました 共同5つの誓いはこういう方針でやりたいなぁって感じです 本体同梱のイベント管理表に「別シートでタスク管理表を追加しました」 (開くのはエクセルファイル見れる環境必要) これで他の人が何を手伝えばいいのかわかりやすく見れるはずです 次回更新時にこれが追加されたものがアップされますが 予備あぷろだに単独でアップしたものがあるので興味がある方はどうぞ プリシアとカーネリアの補足設定と世界設定に闘技場の補足設定 登場人物のところに他の闘士全般の設定補足を追加しました 意見があれば追記か、案をくださればそれを元に修正します 9/28 システムのとしあき C全部 Bはヒメコとキャロルの会話システムを作りました (17号だけヒメコとの関係で馬小屋にいます) ていうかセリフ難しすぎです、ほんま助けてください 9/23 システムのとしあき ハンナを会社でミソスープネタ出したほうがおもしろいんじゃねとか思いついたので また時間があるときに修正したり、ほかの子も追加していきます 他にもこの子はこういう風じゃねとかあったらまたドシドシ意見ください 9/24 ベル、コンス、ドッグのとしあき 実装お疲れ様です、コンスもドッグもあんな感じで私はいいと思います ベルはストーカー状態のときに「……シア」ぐらい特例でしゃべるとおもしろいかもしれませんね 9/22 システムのとしあき ダミー子、スケル子、ドッグ、あざとい、ハンナを会話システムつくってみました キャラの好感度ごとのセリフとか私には難しすぎるよ……訂正あればじゃんじゃんください 設定とか気をつけたつもりですがおかしいかもしれません っていうかーダミー子とかどういう風にしゃべるのか私ではまったくわかりません 嫌われセリフはちょっと見るのめんどいかもです(戦闘で脱がして好感度下げないとだめなので) 好感度は会話すればあがるので適当に昼夜ONOFFして会話しまくればすぐデレます (実際のゲームではそんなことしたら借金まるけですが) 9/15 システムのとしあき ①レンちゃんイベント2つ追加 ②レンちゃんイベントで火憐をプリシアが覚えることができるようになりました ③デバッグルームで観客席イベント起こるバグ(私のミスです)あったので修正 バグは多分ないはずですがアップ直前にちょっとレンちゃんのイベントの行動力関係いじったのでびくびくです これでとりあえずキャラ別ページにあるイベントは実装し終わったので 闘士の技とかチャンピオンがこない限りは一旦キャラクターの会話システムイベントを 全キャラ設置に向けて更新を考えております シオーネの食事イベントで闘士が集結してて矛盾が出そうな場合そこだけどないしよって感じですが どうしましょう、意見くださるとうれしいですわ 9/7 システムのとしあき ※追記し忘れ コンスはセリフのネタ案を参考にして 会話システムを実装しました、練習場にいます とはいっても世間話をすると好感度が5あがり行動力が1下がるだけですけども (通常は世間話をしたと表示され、コンスみたいにネタがある場合はその会話、 一度ネタ会話が表示されると次回からは世間話をしたと表示される) これを早いうち全員実装させたいですね、会話はあとからネタがあれば書けばいいので くわしくは中身をみるなり、コンスにいろいろ話しかけてみてください コンスイベント追加 レンちゃんイベント追加 (戦闘前に進行に応じてセリフかわったりします) 風呂のダミー子とスケル子削除、将来的にまた追加かもです 9/1 システムのとしあき 土曜日に年齢を考えずにハメ外して遊んだら 本日ダウンして更新できそうもないです、本当にすいません 8/24 システムのとしあき ①ガントレット、サーシャ、コンスのイベント追加 カーネリアの夜の観客席のイベントとシステムを流用し、 内部を若干改装したのでバグが出ないか不安ではあります ②Wボタンを押すと出るデバッグメニューを若干いじりました デバッグしやすくするために サーシャの裸の歩行グラをさりげなく追加したりしてくださるとうれしいかも なくてもいいっちゃいいんですが、あったほうが(イベント的に) 8/21 システムのとしあき ①ニコニコローンバグ修正 よくよく考えたら姫ちゃんって7ケタまでしかお金もてないので 8ケタ借りられるとおかしくなってしまうので ②ミリュをRボタンを押していると永遠に攻撃できてしまうバグ修正 原因は下着ブレイク時に好感度ダウンのイベントになぜか ミリュのスカートブレイクコモンが入っていたためでした 多分コピペミスしたんだと思います…恐ろしすぎるバグでした ③ヒメコまでのデバッグルームの闘士のバグ確認 (デバッグルームの並びの上のアリスから→ヒメコまで) 鎧脱がす→攻撃でHPダメージで倒せる 鎧脱がす→Rボタンおしっぱで下着上下破壊確認右→HPダメージで倒せる を確認しました、多分大丈夫だと思いますが製作者だと知らないうちに 何か見落とすことがあると思うので遊びついでにとしあきの皆様も 確認してくださると幸いです ニコニコローンも多分これで大丈夫だと思いますが不安なので ぜひチェックしてくださると ななしのとしあきさん 夜のショップイベントすごい良いと思います、ブラボーですわって感じですね アイリスは自分で描かないのであれば描いてくださる絵師さん次第だと思いますが (ていうかチャンピオンも未だにこないですしね) 何かショップのイベントみたいに小ネタをいれてみたり としあきにスレで相談して大きな反対がでないならば イベント管理表にのっけれるような大掛かりなイベントも入れてみると もしかしたら絵師さんの興味を引くかもしれません と思いました 8/20 ななしのとしあき バグだけ直すのも寂しいので気が付いたところを直してます ①エントランスの兵士に呼び止められた後、即上に戻ると兵士の位置がずれていくのを直しました ②ショップの待ちぼうけさんメッセージの誤字と店員さんの自機ホーミング範囲を直しました ③居住区のショップに夜イベント(と言うほどでもないけど)を追加しました ほか、モブの追加やメッセージも読みやすい文章にしました ④居住区のため息キャラをアイリスにしました もうだめなんですかね・・ 8/18 システムのとしあき ご相談 アップローダーの容量増えましたので画像込でうpしてみましたが 今後はどうしていきましょうか? 50MB超えるまでは込み? 毎回独自の解釈で更新してますので ご意見、バグ報告などあれば遠慮なくお願いします ①アリスを更新しました 強さの面で問題が出るかもしれませんが アリスは女の子よりも恥じらいがあるキャラという解釈をして パンツを破壊するとプリシアが勝つようにとりあえず実装しました ②ニコニコローンの財布が満タンのときにお金を借りれてしまうバグを修正しました ③防具屋でアクションポイントの表記が残るバグを修正しました ④防具屋の更衣室を若干修正しました(カーテンの横グラがないので) ⑤ヌルランテを実装、イベントに配置しました ヌルランテは 「モンスター01」というファイル名で取り込みました (将来おまけダンジョンでモンスター02.03・・・と恐らく取り込んで使うでしょうし) エッチな技を考えていただけると助かります これは戦闘イベントで使うようにしたいと思います(スペース削減のため) ⑥食堂でドッグとベルはレン、ハンナとそれぞれ絡ませました これはたとえばスパロボなどで違う作品のキャラが絡んでこそだと思うためです というか話しかけたら好感度が上がるイベントの実装早くしないとですね…… もう少しイベント増やしてからを考えていたのでちょっと考えないといけないかもです 8/17 ななしのとしあき 本体をUPしました。主に8/16修正分のバグ修正です ①ショップで買い物後の戻り先バグを修正しました ②エントランスの兵士に呼び止められても移動できるバグを修正しました 呼び止められる条件も奴隷服のみに緩和しました ③マップの練習場と食堂、ショップを修正しました 見映え的なものです ④装飾品をダミーに修正しました ⑤医務室前の張り紙とシオーネイベントを別イベントに分けました ⑥モブ追加 8/16 ななしのとしあき 日付変わっちゃいましたが・・ 本体をUPしました。修正箇所は以下の通り。 ①マップ(エントランス、トイレ、ショップほか)を移動しやすいよう 長い通路を短めにしたり広くしたりしました ②エントランス、トイレ、ショップのモブを修正しました ③装飾品を追加しました 8/14 ななしのとしあき 本体をUPしました。修正箇所は以下の通り。 ①マップ(左角、練習場、ニコニコローン)を移動しやすいように修正 ②練習場の食堂に闘士たちを配置 ③シオーネ:食べられなかったイベント後、食事出来るようにしました 8/14 ななしのとしあき バグ?でしょうか。既知だったらごめんなさい。 防具屋でアクションポイント表示が残る 食事のメニューでキャンセルするとハッピーターンを決定したことになる 所持金MAXを超えて何度でも借金できる 8/12 なんでも募集ページのアリス♂の闘士用素材をアップしました よろしくお願いします 8/12 kawaiiさんの触手モンスターが完成してうpされました 素材あぷろだにあります 8/11 システムのとしあき ■重要なおしらせ■ 最新バージョンは画像も最新にしないとエラーが出て落ちます お盆は用事があるので今週末分の更新を本日行いました、ただスレはちょくちょく見てるかも ①行動力(アクションポイント)を画面につねに表示するようにしました イベントをこなすと行動力が減ります(イベント管理表参照) 行動力が0になると昼夜逆転して行動力が基本値(6)に戻ります ②寝たときの処理をコモン化しました(402) 今後ベッドを設置するときは寝たときの処理のコモンを使ってください またベッドを設置するときは147のスイッチをコモンの上に設置してONにしてください ③好感度の変動があったときは音を鳴らすようにしました (イベントのほうを適用) ④カーネリアのイベントを2つ追加 8/10 システムのとしあき ①敵の下着をブレイクするには 「R」 ボタンを押しっぱなしにしないと壊せなくしました Rボタンを押しっぱなしにしないとHPを直接攻撃します これにより大幅に難易度がダウンしましたがぬるいならまああとで強くすればいいよね! (安全設計をしましたがバグがある可能性が大いにあります、おしえてくださいね) ②これによりカーネリアはプリシアの下着をブレイクしなくしました 他の闘士もこの子はプリシアの下着を狙わないんじゃないの? というのがあれば対応します。 ただ私の脳内では他の闘士は生きる(金の)ため相手の闘士の下着を狙うって考えています ③さらに敵の下着をブレイクすると敵のプリシアへの好感度がダウンします ただしベルちゃんはアップします キャロルやセシリアや黒コンスは変動しません ※イメージでやっています、いやキャロルもブレイクされたら好感度落ちるだろ みたいな意見があればどんどんください ④好感度の変動があったときは音を鳴らすようにしました アップ chime2 ダウン buzzer まだ敵の下着をブレイクしたときしか対応できてませんが次更新でイベントのほうも適用します 8/3 システムのとしあき サブイベント案を書いてくださる場合は サブイベント募集ページに書いてくださると幸いです、よろしくお願いします (現在ある闘士紹介にあるものは実装次第、実装済のイベント案ページへ移動させます) ①ミリュの歩行グラ差し替え、すごいので暫定的に歩行グラを楽しめるようにしました ②イベントを5つ作りました、マップもイベントの都合で若干改良しました (同梱のイベント管理表を参照してください) ■ご相談 ①システム案に導入したいシステムを書きました 説明がへたくそだったり、わがままだったりしますが 意見や、この文章意味わからねーもっと説明してってのがあればお願いします ②3人娘の名前はこの8/3現在票が多い マーゼリッタ・シャノン・イエーネ で決定でしょうか? 7/27 ①受付3人娘の名前はどうしましょう? ふたログにあった案を載せておきます。7/27のスレで多数決でという案があったので選択形式にしてみました。 選択肢 投票 赤子青子黄子 (0) 紅子蒼子光子 (0) リンコ イチコ ウコン (0) イチコ・ニコ・サンコン (0) プリンちゃんゼリーちゃんクッキーちゃん (2) マーゼリッタ・シャノン・イエーネ (10) リンダ サマンサ あきな (1) ジュリー アップル まる子 (0) ビアンカ フローラ デボラ (0) 7/30 画像フォルダがもう圧縮すると30MB近くになって千手ピンチです http //www.speedyshare.com/ 垢なしで統合したzipファイルをそのままアップ&ダウンロード&削除できたよ アップするとダウンロードURLが発行されるのでそれをここで管理する必要があるけど 追記 これって斧とかのアプロダと同じでした・・ 7.31追記 スレで他によさげなあぷろだが挙がらなかったみたいなので件のあぷろだの使い方を作成してみました。 後はアップするファイル圧縮パスのルールと、ダウンロードURLを管理するページを作ればいいでしょうか。 ちなみにこのあぷろだ、ダウンロードパスは設定できないようです。 7/31 説明GJ、お疲れ様です ファイルに解凍パスワードをつければいいですのだ 7/29 システムのとしあき 切実なご相談 画像フォルダがもう圧縮すると30MB近くになって千手ピンチです MediaFireというあぷろだがよさそうという意見がありますが そこの管理まではさすがに手が回りません、どこのあぷろだでもいいので なんとか考えないとまずいです、助けてくださち 進行中のご相談 ①3人娘の名前はアンケートできまるみたいですね、ありがとうございます ②デビュー戦のモンスターはkawaiiさんが作画中でよかったでしょうか? ■本日の更新■ ①ミリュ実装、デバッグルームで戦えます ※エントリーではまだ戦えません、技も実装されていません ※ピンチになると泣いておしっこを漏らします ②シオーネのイベントは夜に該当場所を移動すると フェードアウトするようになってましたが 発生時のみフェードアウトするようにしました ③イベント管理表更新 ミリュのイベントシートは保留の記述 イベント管理表にエロイベントの場合はわかるようにエロの項目を追加 バグやご意見などあればご報告お願いします 7/27 システムのとしあき 解決してないご相談 ①受付3人娘の名前はどうしましょう? ②デビュー戦は何と戦わせましょう? 闘士? モンスター? 名前は? ③MediaFireというあぷろだがよさそうとのことですが私は管理までは手がまわりません おしらせ イベント案はイベントを本編に実装したら実装済みイベント案に移動させることにしました ①イベント進行表を更新しました 誰のイベントが何個あるのか一目瞭然なシートも用意しました ②スケル子、ダミー子、シオーネのイベントを1つずつ追加 ③OP前にイベント進行度と好感度の一括割り当てできるコモンを用意しました 274番 ④闘士と戦った場合にはちゃんとイベント進行変数が 2 の戦ったことがある (姫ちゃんが敗北もかねる)に代入されるようにしました ⑤イベント進行度の詳細を考えました 0 プリシアと会ったことない 1 プリシアと会ったことがある 2 戦ったことがある(姫が敗北もこれでかねる) 勝利したことがあるのは闘士敗北スイッチ使う ⑥書き忘れましたがWキーの闘士敗北スイッチON。OFF項目でイベント進行変数もちゃんと反映されます 7/1 前、良いあぷろだを教えてもらったんですが 一向に連絡される気配がないので書いておきます MediaFire ここが大容量でよさそうです 7/21 システムのとしあき 解決してないご相談 ①受付3人娘の名前はどうしましょう? ②デビュー戦は何と戦わせましょう? 闘士? モンスター? 名前は? ①一度勝利した闘士を倒した場合のファイトマネー、ファイトボーナスが半額になるようにしました ※ただし負けた場合の100ギルダンは半額にはなりません ②勝利したときに相手の服の状態、プリシアの服の状態によってファイトボーナスがもらえるようにしました ※脱がし脱がされるほどボーナスは多くなります ③ランクモードは敗北した闘士とも戦えるので フリーモードは特別試合のランクモードで戦えない勝利済の闘士と 戦えるモードとしました それに伴い受付ピンクと青のセリフを変更してあります ④カーネリアは一度勝利すると(カーネリアが敗北すると) 星屑イベントが発動しないようにしました ⑤その他 デバッグ要素をなるべく隠したいので 場所移動石版はエントランスは執事グラ 練習場と居住区は兵士グラとしました デバッグルームの配置を若干変更しました 7/13 システムのとしあき デビュー戦のイベントを完成させました OPを見ないにすると見れます がデビュー戦を誰と戦うかわからないので仮でイベント組みました ご相談 受付嬢さんの一人を実況として使いましたが3人のお名前ってなんなんでしょう ピンクの子を仮にドリ子としましたがさすがにそれは自分でもないと思っています あとデビュー戦は何と戦わせるのがいいんでしょうね 一応淫獣と戦うって感じのテキストにしましたけども みなさんのご意見をいただきたいです 7/6 システムのとしあき ご相談 デビュー戦は特別受付でモンスと戦わしたりするのがいいのか それともランク戦選ぶ前にイベント挿入されるかどっちがいいか悩んでます どっちがいいと思います? ぜひぜひ意見ください 個人的に解説のピンク受付ちゃんの解説設定が良いと思ってるので(ブレイクでボーナス賞金など) とくに意見がなければそっちにシステムを近づけて更新していきたいですね イベント? う……うn (誰か得意な人更新してくれないかな(笑)) でもナイズリとか本編に早く組み込まないといけないからやっぱイベント更新する気持ちは大事ですね! ①貧民区個室とプリシアの部屋にも更衣室追加しました ご要望にありましたので (デバックルーム以外の更衣室へ行く宝箱を更衣室へのカーテンへと差し替え) それに伴い貧民区でカーネリアがいる場所を個室へと変更しました ②Wキー を押したら出てくる設定&デバック関連 闘士敗北スイッチON。OFF項目で 下記の項目が選べます、ぜひデバッグのお供にご活用ください チャンピオン挑戦権(つまり全部の闘士に勝利) カーネリア挑戦権 ヒメコ挑戦権 リセット(つまり全部の闘士に未勝利) ③特別戦の受付嬢ちゃんを解析してエントリー受付できるようにしました 今のところ挑戦権がある場合にカーネリア、ヒメコ、チャンピオンと戦えます。 バグがあったら教えてくださいね 控えに更新前の着せ替えあきさんが作ったイベントを 透明にして私が作った特別戦いのNPCの控えと一緒に 後ろに2つずつ置いてあります(何かあったときに戻すの楽ですしね) あとチャンピオン戦のときに「今日の申し込みは」ってセリフで ピクチャ番号を2にして目をキョロキョロさせるのは演出ですよね? ※最初は口パクのミスかと思いましたが 「今日の申し込みは」で目をキョロキョロは自然と思ったので演出と判断しました) でもそのあと口パクしなかったので口パクするようにしときました ④試合受付でプリシアが何ランクか判定するようにしました ※判定基準はカーネリア勝利か? ヒメコ勝利か? で判定してます ⑤ミセスファッティの調教部屋のつるされてる子のグラがベルちゃんとかぶるので差し替えました 何かこだわりがあったらごめんなさい 6/25 変態仮面を見に行く予定なので週末分の更新を本日行いました システムのとしあき 着せ替えあきさんにお伺いした箇所を修正しました 練習場の着せ替えルームへの宝箱を消去しました 現在着せ替えルームにいけるのはデバックルームとショップの更衣室になります ここにないと困るって場合は暫定的に追加、ご相談ください (これからばデバック要素は少しずつ隠していきたいため) 6/25 どうも着せ替えあきです マップ移動を変数で指定されてるのって何かあるからでしょうか? 今の状態では複数の場所に着せ替えルームへの入り口が用意されているので 元いたマップの元いた場所に帰ることができるようにと、着せ替えルームにアクセスした場所を変数で記憶して、帰りにはその変数を参照して元に戻るようになってます 着替えるのにいちいち部屋に戻るのだるいよねーと思ってそこら中に入り口を配置したかったので 今あるイベント内容をコピーするだけでどこに置いても相互アクセスできる利便性、的なものです 場合によってはメニューコマンドに「着せ替え」とか入れてルームに移動するイベントつくったりしてもそのまま使えます 今後どの程度の数入り口を配置するかはわかりませんが、とりあえず、着せ替えルームに行くときは他のきせかえルーム入り口にあるような変数記憶コマンドを入れて貰えれば問題なくなるかと 服判定のお姉さんと服が手に入る宝箱はデバックルームスイッチがONのときのみ 表示させたいのですが、いかがでしょうか? それで良いと思います 6/25 システムのとしあき 着せ替えあきさんにご連絡 できれば着せ替えルームの出口をショップの更衣室前にしたいのですが マップ移動を変数で指定されてるのって何かあるからでしょうか? ちょっと怖くていじれなかったのでご質問させてください それと練習場のはしごからデバックルームに入るとデバックルームスイッチが入る ようにツクってあるのですが、できれば着せ替えルームの 服判定のお姉さんと服が手に入る宝箱はデバックルームスイッチがONのときのみ 表示させたいのですが、いかがでしょうか? 防具屋システム実装完了しました 現状ある装備がグラフィカルな画面でお買い物できます 入荷予定のものは該当の闘士を倒せば、売り切れのものは存在しません バグで表示されてる服のパーツたりなくね?ってのあれば指摘してください 修正は来週かもしれませんが…… ショップの防具屋のすぐ下の更衣室から着せ替えルームにワープできるようにしました 服判定のお姉さんと服が一括で手に入る宝箱は デバックルームから入らないと出現しません 6/23 システムのとしあき エントリーシステムを流用して防具屋のシステムを作りました これで闘士を倒した場合に衣装が入荷するようにできますし 買い物をグラフィカルに楽しめると思います (画像流用なので多少不自然なところがでるのはご愛嬌) ただしシステム作るのが精一杯で実装は初期装備だけです 来週には実装完了する予定です システムほぼ完成とかいったけどぜんぜん完成してませんね(笑) ゆるしてくださち 6/16 システムのとしあき OPイベント後の説明イベントを作りました (OP飛ばすと見れません) それにともないアイテム借金手帳追加 道案内貼紙や細かいところ修正 居住区の奴隷になるかどうかのおっさんをデバックルームへ はっきりいってシナリオが才能ないので だめだったらズバズバ修正してくださいね 6/8 システムのとしあき ナイズリのフィニッシュのときホワイトアウトするようにしました 違和感とかどうでしょうか? ファイトマネーと武器防具の値段を適当にきめました ※武器防具の値段は反映されてませんでした…… どのくらいだと遊びやすいか考えて決めていただけると助かりますね あとアイテム多いほうが楽しくなると思いますので引き続き募集をお願いします エントランス右のショップで買い物できるようにしました ショップの内装をちょっといじりました 武器防具の値段をとりあえずいじりました(適当です) ニコニコローンにショップからいけるようにしました ゲーム開始時の借金はとりあえず50万ギルダンとしました (カーネリア 30万ギルダン) (プリシア 15万ギルダン) (2人の手数料 5万ギルダン) ファイトマネーシステム作りました(コモン277で手軽に値段が変更できます) 戦ったあとにお金がもらえます 勝利時 A10000 B5000 C1000 敗北時 100 6/5 システムのとしあき ナイズリ実装しました どしどし厳しいご意見ください 6/1 システムのとしあき セリフ案ありがとうございます、ものすごく助かりました 日付の間違いぐらい気にしなくていいかと 更新しました これで現在出ている全闘士の戦闘前後セリフと 技、戦闘バランスが実装されたことになります 最悪イベントなくていいならラスボスの技とチャンピオンはいませんが完成したといってもいいです といってもそういうわけにもいかないので 来週からはイベント作れそうですけども ①武器防具の名前なり案なり実装をしていただけると助かります ②姫ちゃんがスマタのバイトをする流れなりシナリオを考えてくださるとそれを本編に汲みこめそうです (強い武器防具などほしさにプレイヤーがそれをやりたくなるため) ていうかシステムのとしあきとしてはもう私の出番はイベント案にあるイベントを実装できるぐらいか!? あとラスボスの技案きたら実装とチャンピオン実装 キャンセルと弾きのわかりやすいインストカードみたいなのもやはり必要でしょうか とにかく話し合いが必要ですね 5/27←26でした、すんません ゲーム素材用あぷろだに共同闘士セリフ案をアップしました 確認をお願いします 5/25 システムのとしあき CとBの闘士の紹介セリフと勝利敗北セリフを実装しました (※ 未実装は残りはCとBのボスとAの闘士です。) っていうか私はセリフが超苦手なので来週までに残り考えていただけると 今回もこれはおかしいってのがあればどんどん変更お願いします たすけてくださち 5/18 システムのとしあき OPからEDまで一通り繋げました すべての闘士に勝つとチャンピオンと戦えます チャンピオンに勝つとラスボスと戦えます ラスボスを倒すと一応EDです マンコビッチちゃんの敗北顔をちょっといじって作りました 作者さん、ゆるしてにゃん 5/12 闘士早見表を予備あぷろだにあげました 5/11 システムのとしあき ■大事なおしらせ■ ①本日から画像と本体分けてうpしてます ②闘士の戦い前の紹介セリフ考えてくれるとうれしいなーと思ってます (セリフを書き換えればいいだけなので実装してくださるともっとうれしいです) (最悪ずーっとなければ私が考えますけども) ③私はとりあえず今後の方針はラスボスと戦い仮のEDが見れるまでのシステムを目指します 気がついたところを修正しつつ……めざせエター回避! ④ベルちゃんはとりあえずAにしちゃいました、枠開いてたし強くても問題ないだろうし…… ■更新内容■ 受付のエントリーで全闘士を選択できるようにしました カーネリアとヒメコは本来特別受付で戦えるようにしたいのですが(ランク昇級戦のボスだから) 受付のお姉さんのとしあきさんの口パクとかすごくて本日は解析してる暇がないので ランク受付のお姉さんのとなりにテスト実装ということでとりあえず戦えるようにしてます。 来週は闘士敗北画像を用意、実装する予定です (作業量が多いので本日は無理でした、用意してくれてもいいのよ?) したがって本日の更新ではエントリーで勝利しても 次の選択画面で闘士が敗北顔になってない闘士が多いです ゲームを始める前にOPを見るか見ないかの選択肢が出るようにしました MAPイベント関連のOP前設定がゲーム開始位置になり、エントランスかOPへ移動します (これはOP前にたとえばイベント進行度変数を1(姫ちゃんとその闘士は顔見知り) にする場合などに使います。 ここで設定できないとゲーム開始時にその闘士と姫ちゃんが知り合いかどうか を設定する場合などがめんどくなると思って作りました) 通常移動時にキーボードWを押すと朝と夜を簡単に切り替えられるようにしました、デバッグにお役立てください イベント関連スイッチを201からとしました (鉄格子開スイッチは201にずらして開閉イベントも修正しておきました) コンスの戦闘前の悲しい話は1度きいたら二度目は発生しないようにしました 5/4 システムのとしあき 重要なお知らせ 本体が30MBに達しそうで達してしまうとあぷろだにアップできません そこで30MBを超える場合は画像は別にアップするということになりました イベント作成方法のページを作りました、参考にしたり修正してください これでイベント作り放題名はずです 姫ちゃんレイプ目の素材をイベント02として取り込み 敵ステータス指定100%成功のスクリプト適用(としあきさん作、ありがとうございます) ベルちゃんを技まで実装しました、ランクわからないのでとりあえず適当に デバックルームの闘士の並び順をコモンの闘士実装データ順にしました (見れば闘士順番がわかり、作業の効率アップのため) 話し合いで決まった ②変数は 好感度+イベント進行度+予備×人数分 の合計3つ を 300から利用ですが500からにしました 401からテンポラリという変数があってぶつかる可能性がありましたので ダミー子からの最初の5人だけ 好感度ダミー子 イベ進行度ダミー子 予備 と名前をつけあり他の闘士は闘士の名前で枠を取り予備のところだけ予備とつけてあります 地味ながら大変な作業なので実装するときとかに名前をつけていけばいいんじゃないでしょうか やってくださると助かります あと変数の使い方は見易さ重視で贅沢に使いました どうせたっぷり変数なんて使えるからいいですよね? (だめなら配置しなおしてください) 5/2 ベルのとしあき 闘士用素材のベルをアップしました よろしくお願いします 4/29 話し合いできまったことと報告 ②変数は 好感度+イベント進行度+予備×人数分 の合計3つ ②の変数は300から利用 ③の相手への呼び方や設定はどの程度まで管理か? プリシアとカーネリアの呼び方だけ気をつけて 闘士のみなさんは絵師さんの希望(どもりさんのどもり設定)などは守るよう心がけ 多少はぶれても問題ない 1回きりのイベントなどはイベント進行スイッチで管理(闘士ごとにスペース設ける必要なし) 好感度の目安 マイナス 嫌い 0~20無関心 20~40は知り合い 40~60は友人 60~80は親友 80~100は愛 100~はもはやストーカー ※ちなみにこれは闘士が姫ちゃんへの好感度で姫ちゃんが闘士への好感度はプレイヤーの心しだい これを目安にイベント作れば作りやすいよねって感じの話になったので記載しました イベント進行度変数は0が初対面 くわしい使い方はおいおい考える(最悪初対面か判定変数としてだけでも問題はないし) てことにきまりました 敵のステート変更が100パーセント有効じゃないのに悩んでいたら としあきが素敵なスクリプトを作ってくれました 共同でも恐らく役にたつと思うので素材あぷろだにあげておきました 作ってくれたとしあきありがとう 4/28 システムのとしあき 金曜日にスレたてて議論しました スレで出した、きめておいたほうがいいなってことを書いておきます スレのログは予備あぷろだにあげてあります きまったら連絡にでもこうなったよって書いてくださるとありがたいですね ①闘士とは顔見知りにするのか 初対面にするのか? これは基本顔見知りで作成、必要があれば対面イベント作る方向ぽいです ②各闘士とのイベント管理はスイッチ?変数? どんなのが必要? ③相手への呼び方や設定はどの程度まで管理か? (厳しく呼び方管理とかなら呼び方表いると思います) イベント管理表を作りましたが これはゲームに同梱して作業した人が更新 (エクセルないならオープンオフィス?) 案がある人はwikiって感じでしょうか? イベント管理表に wikiゲームの流れの図の闘技場で戦うの 部分を詳しく図にしたのを別シートでのっけてます ■バグ修正 (ダミー子手コキとフェラは試作なので修正しません) シオーネの土下座後攻撃が当たらない これは命中計算式を前に変更したからおきたバグです とりあえず素早さと防御力アップを+5パーセントに抑えました (将来的にぎりぎりまで強くするのもありですが) ヒメコのHPは無限では?10000ダメージ与えても倒せない。 なぜだかヒメコの敗戦処理が消えてたのが原因です 私がコピーと切り取りを間違っておこしたかも? すいません ボタン全押しでキャンセル無限にできちゃう MPがないとどちらにしろ止まるはずですが修正しました 一応全押しで技ができることはでますが これはレバガチャみたいなもんだということでいかがでしょうか? 連打が同時押しでなんとかなっちゃう スマタあきさんのを連打防止をパクって修正しました ついでにサーシャのHPを削り取っても絶対にアトゥム神をやってくるようにしました (瀕死でやるという解釈) さりげなく梔のくの一忍法的の後に梔の攻撃力増加バグを修正 ■スマタあきさん調査のバランス感想についてはお答えします 梔 ものすごく強い攻撃は元ネタのくの一忍法的に相手は死ぬからです ただ「バグ?」ってプレイヤーが思うようなら演出変えたほうがいいかもですね ドッグちゃん レンちゃん 他ゲームから召還されるんだし、多分強いんだろうなって無意識に強くしてしまったんだと思います (コンスビッチさんは原作で非戦闘員なので普通の性能ですが) イーシャ、セシリア イーシャは仕様どうりです セシリアはなぜか強くなってました シオーネ ヒメコ シオーネはキャンセルバグが原因だったかもしれません 普通にやると絶対に即死はさせられず土下座してから死にます ヒメコは修正しましたが敗戦処理が消えてたのが原因です、ごめんなさい ラスボス 技案がないのでまだサンドバッグ状態です、ていうか演出チェック中です バグ報告と感想本当にありがたいです スマタもものすごくよくなってたし、スマタあきさんありがとうございました またドンドン意見ください 4/26 スマタのとしあき バグらしきものが3つほど。既知だったらごめんなさい。 ・シオーネの土下座後、姫ちゃんの攻撃が当たらない。ステータスUPによる回避が続いただけかも? ・ヒメコのHPは無限では?10000ダメージ与えても倒せない。 ・キャンセルがキーボードの方向キー全押しで常に成功する。 レバガチャも左右キー同時押しで100回、ダミ子手コキも上下キー同時押しで瞬射する。 プレイして感じたバランスについて。 方向キー全押しでキャンセル連発できるバグの使用によるチートプレイで挑戦しています。 名前が挙がってない闘士(ラスボス含む)は初見で勝利しました。 念のため。 感じたことをまんま書いています。直せといってるわけではないです。プレイヤーが知らないだけの可能性もあります。 もし直すにしても、対策アイテムやイベントで対処するのもアリだと思います。 梔 1勝1敗。 1回目は攻撃が外れ続け30億ダメージ(数値は違うかも。すごく大きい値です)貰って負けています。 30億ダメージは即死攻撃のことかも? 2回目はすんなり勝てました。 ドッグ 1勝1敗。Cランクならかなり強いと思います。 イーシャ 1勝2敗。一度混乱するとかなり厳しいです。これは案の通りの実装ですが。さくっとやり直せるからこれでもいいのかも レン 2勝6敗。アーマードレス着用。こちらの攻撃が当たらない&相手の行動次第。 セシリア 3勝5敗。アーマードレス着用。こちらの攻撃が当たらない&相手の行動次第。 レン、セシリアの強さは他闘士(ラスボス含む)と比べて頭一つ抜けていると感じました。 (とは言え、強さをそろえる必要はないのですが) 以下の闘士はバグを疑っています。 シオーネ 0勝5敗。 土下座後は攻撃が当たらない。 土下座発動前に裸にして1300ダメージ与えても倒せませんでした。 プレイヤーがシオーネの最大HPを知らないのでバグか判断つきませんでした。 この後土下座が発動して死亡確定しています。 ヒメコ 2引き分け(双方倒れないのでゲーム中断)。 10000ダメージ程度与えているはずも倒れないためゲーム中断。 プレイヤーがヒメコの最大HPを知らないのでバグか判断つきませんでした。 読みにくい文章、失礼しました 4/25 スマタのとしあき 姫ちゃんのスマタのバグ修正と効果追加 鯖に上げました おまけ 姫ちゃんのスマタアニメ(レイプ目Ver)素材をUP 姫ちゃんがスマタする状況がわからないという声もあるので。 使われなくても泣かない 4/24 スマタのとしあき デバックルームで姫ちゃんのスマタアニメに中割を追加 鯖に上げました 4/22 システムのとしあき デバックルームでラスボスさんと戦えるようにしました ※演出も試作です、意見があったらドシドシください デバックルームで姫ちゃんのスマタ追加 おしゃぶりダミー子の隣にいます 操作説明は実行前に出るのでそれを見てね ※試作品です、意見があったらドシドシください 今週末の予定 とりあえずこれからイベントを作るのとラスボスへ向けて決めないとまずいことを提案しようと思います あとイベント管理表の話が出てたので適当にそれもあげますね 4/20 システムのとしあき ドッグちゃん実装 多分バグとかはないかと思います ひらめきがかなり楽しいので戦闘を長引かせると楽しいですが 攻撃力が高いのであまり舐めてると殺されます ラスボスさんは大変申し訳ありませんが次回更新とさせてください っていうかラスボスさんは内部データ的にイーシャの次に設置ってことでいいんでしょうか? どう思います? 4/13 システムのとしあき 雌犬17号ちゃん実装 雌犬17号ちゃんに上半身無敵バグがありました、ごめんなさい クロスカウンターは予想以上に難しいシステムだったのでバグの宝庫かもしれません 4/6 システムのとしあき イーシャ技実装とバランス調整 なんかいろんな意味でいやらしい攻撃が多くて すごい運ゲーなキャラですがこんなもんかなと 奴隷の服などパンツがある服着てるとパンツが落ちる技をやってくれておいしいです スカート破壊されたときにパンツがある装備でパンツOFFだとパンツなしのセリフになるようにしました (着せ替えスカート破壊コモンを一部変更) 3/30 システムのとしあき リンちゃんの技実装とバランス調整 プレイヤーラックによって強さが上下するキャラになったかもしれません 技の解釈がなんか間違ってたら言ってください 3/23 システムのとしあき リリヤの技実装とバランス調整 弓を破壊しないと鬼強いです、弓は攻撃指定でリリヤを指定するときに↑キー押しっぱなしで狙えます リリヤのスカートめくりについては個別でコモン設けました、今後スカートがある衣装が増えた場合簡単に追加可能です コンボのときの補正値が残るバグがまだ残ってたので修正しました 3/17 システムのとしあき コンスビッチちゃんの技実装とバランス調整 レンちゃん強すぎという話に反省してコンスを弱くしましたが 若干弱いかもしれません フィールドで装備が裸じゃないときは裸スイッチがOFFになるようにシステムを作ってみました 裸になったというメッセージがうっとおしかったら将来的に消すかもです (こうしないと敵が裸状態のときのみにやる技を服着ててもやってくる謎のバグがあったので) 3/9 システムのとしあき 氷子の技実装とバランス実装 これまたピーキーな強さで感想をききたいです 姫ちゃんの初期装備に奴隷の首輪設定しときました 着せ替えあきさん 奴隷の首輪枠ですね、わかりました まあ盾あったらぬるくなるしグラも大変ですしね 3/7 システムのとしあき 着せ替えあきさんのご要望の姫ちゃん盾システムできました 姫ちゃんの盾システムを作りました 仕様としては攻撃を回避できなかった場合に必ずシールド防御します 盾は服と同じように耐久値が0になると壊れます シールドが壊れた場合のセリフコモンと 着せ替えシステムにシールドの場合の処理をいれました ご相談 姫ちゃんの服の下の装飾品が使えないのは何か意味がありますか? 今はシールドを装飾品扱いにしてますが、2つ装備できてしまうので 恐らく違う種類の盾が出た場合にバグが出るかと思います。 盾システムがほしかったってだけなら何も問題はありませんが…… バグがある、いいや盾システムはもっとこういう仕様にしてくれなど ありましたらバシバシお願いします 着せ替えあき 姫ちゃんの服の下の装飾品は奴隷の首輪を入れる欄ですね 職業:奴隷の時のみですが、そうやって装飾品制限を入れることで弱体化させてる、という感じです いつの間にやら初期装備から首輪が外れてるのでそのうち更新するときにでも着せてやるかー、と思っていたんですが まあそういう機会もなかなか無く とりあえずは盾システムが欲しかったというだけで盾そのものを実装しようとはまだ思ってません 今後を考えないといけないですが… あと、更新ですがまだ、ちょっと色々実験からはじめたいので予定立てれていません またしばらくかかると思うので更新するときはまた新しく予告入れて最新のにコピーするのでそれまでは気にせずに更新してください 3/5 着せ替えあき シスあきにお願いしたいことがあります お姫ちゃんの盾のシステムを使えるようにして貰えないでしょうか 現在上下セットの服(俺の服とか)をかたっぽ壊れたら両方壊れる設定にしているんですが それを盾として設定しておけば上下両方壊れるようにできるなーっと 「俺」の方もそうやって盾扱いにしておくといいかもしれません 最近は疲労で頭がオカシイので自分でやるとうまくいく気がしないというかもう今も何言ってんのか解んないので すいませんがお願いします 3/2 システムのとしあき さだみんのスカルクラッシュ実装し忘れていたので実装 ドモリさんの技とバランス実装、ピーキーな強さですが様子を見ます 2/23 システムのとしあき 本日は俺の技とバランス(かなり甘い)を更新したぐらいです 2/16 システムのとしあき 氷子ちゃんの紹介も更新しときましたが 何か間違いがあればフォローお願いします。 (覚醒後の絵は紹介にのっけていいか迷ったのでとりあえずしませんでした) ●重要 戦闘中にパンツとブラOFF(つまり全裸状態のときに変更される表情) に姫ちゃん裸スイッチONになるようにしました ついでに戦闘中に全裸になったときにメッセージが表示されるようにしました ※何か困ることがあればご相談ください (フィールドで全裸判定コモンねーからバグ出るよ、どうにかしてよみたいなのがあれば) ●見所更新 セシリア技実装とバランス調整 氷子の覚醒を実装 まだ技後の補正値がリセットできてなくて敵が大ダメージ与えてくるバグがあったので修正しました 試験的にスキルの疾風迅雷を3回攻撃にしました、ただし攻撃力はマイナス補正され、発動にMPを3消費 試験的に攻撃をするとMPがたまるようにしました 通常攻撃を発動+1 空我発動 +4 疾風迅雷 1回発動ごとに+1 2/9 システムのとしあき どいようですがバランスはもう感覚がわからないのでばしばし意見してください レンちゃんの技実装とバランス調整 原作プレイしてなくてすみません……キャラ的に違うってのがあればお願いします というか解説を元に作ってみましたがこんな感じでしょうか? 敵の通常攻撃に攻撃アニメ入るようにしました、ていうか今まで忘れててごめんなさい (コモンかませてるのでキャラごとに設定できますが、とりあえず本日はそこまでやってません) 2/6 システムのとしあき ●今回のアップデートの理由 命中とクリティカルと攻撃力のコモンを見やすくしたかった(序盤に作ったのでぐちゃぐちゃだった) クリティカルと命中回避はステータス依存になったほうがゲームがよりおもしろくなると思ったから バグがあったら笑ってゆるしてね、直しますから! ていうかバランス修正したばっかりだろアホってのは重々承知ですが どうせ闘士出揃うまではしょっちゅうバランス修正するよねってところで許してください…… ※補足 敵の技は基本必中です、クリティカルはありません (技とは必中でアーマーにダメージを与える攻撃を差す) 敵の魔法も基本必中です、クリティカルはありません (魔法とは必中で本体にダメージを与える攻撃を差す) ただし サーシャのオーバードライブは外れますがクリティカルなし(本来魔法ですが原作的に殴る命中率を反映した) ガントレットちゃんなどの技キャンセル攻撃は通常攻撃と同じ扱いです。 (たとえばパワーチャージ連続でやっても意味がないのでキャンセルして通常攻撃へ移行する場合など) キャロルの撃ち殺すなど一部技は一定確立で命中というようにしてます 姫ちゃんの技は通常攻撃と同じ命中率でクリティカルヒットもあります ●修正内容 クリティカルが出たら必中にシステム修正 クリティカルしたら画面が光って音がでるようにしました 運と素早さをブーストするとより有利なようにシステムを修正 (運はクリティカルに関係、素早さは命中と回避に関係) (カーネリアとサーシャとクチナシの素早さを下げました) (キャロル、俺、ヒメコ、コンスタンス以外の素早さを20前後にあげました) 顎門の命中率が素早さ依存になりました サーシャのオーバードライブは通常攻撃と同じ命中率になりました (オーバードライブって打撃で波紋を流し込むよなぁって理由です) 2/2 システムのとしあき 更新しました ヒメコ技実装 ハンナの家族の絆を追加実装 (紹介技が一部消えててさびしい気持ちになりましたが) ガントレットちゃんのディフェンスモードの絵を実装 今まで技実装した闘士すべてのバランス調整 (重大バグによるステータス見直しの必要性のため) アーマーも大まかではありますが耐久値を各々設定しました。 がんばったつもりではありますがかなり大まかですのでご意見ください 強すぎる、弱すぎる、ちょうどいいなどの意見がほしいです 一応各キャラ倒せるようには作ったつもりです。 ※ランク推奨装備でバランス取ってるのでお願いします。 1/28 システムのとしあき 募集----------------------------- 武器防具をいっぱい作ってほしいです (そろそろAランクバランスも見据えないといけないので最低Aランクの推奨武具) Cならショートソードと奴隷の服 Bならミスリルソードとアーマードレス でバランス取ってますが、Aはそういうのがないため、Aを実装するまでにほしいです (既存の着せ替え防具でA考える場合、どれが適当か教えてくださると助かります) ランクきまってない闘士のランクぎめ Aを実装後にきまってないと困るため できれば技実装するまでは後からランクきまった子達は わかるようにしてくださると更新のときに多少楽ですし 技実装忘れが減るかと思います ここまで---------------------------- 更新しましたが悲しいバグが発覚してしまいました……正直すまんかった ■超重大なバグ■ ブレイク攻撃力が敵味方持ち越されるの修正 これにより敵の攻撃力依存の攻撃が大幅にパワーダウンしてしまいました 技と魔法の基本ダメージ補正ポイント加算の技は強いままです(当たり前ですが……) 数字を直すのは週末になりそうです…… (ようするに今まで姫ちゃんの攻撃力を持ち越し、加算してこちらに攻撃してきていた) イーシャ実装 グッドラックモードの演出変更 (急いでやったのでなんか違うってのであれば意見お願いします) 1/27 ロリエルフ黒の闘士画像を上げておきました。よろしくお願いします 1/26 システムのとしあき 更新しました バランスがかなり怪しいのでどんどん感想ください 1/20 システムのとしあき ついダミー子の手コキでフェラできるようにしてしまいました なぜ俺はあんなムダな時間を…… 1/19 システムのとしあき サーシャのアトゥム神実装 (戦闘で並列コモン使えないぽいからレバガチャアニメは試作とはいえ組みなおしました) 梔の技実装(ちゃんと脱ぐたびにクリティカル率アップします) カーネリアの弾き成功確率と弾き阻止の確立を上げました Bランクの娘さん方を若干ステータスいじりましたが適当なのでアホな強さになってるかもです 試作品ダミー子手コキ、ちんちん萎えるようになりました 1/17 システムのとしあき 連打システム試作できました ダミー子の手コキ試作と抱き合わせうpしました 1/12 システムのとしあき ガントレットちゃんとサーシャ更新しました アトゥム神は次回更新になります (時間がかかりそうな連打システムを組まないといけないので次回) 元ネタある場合は今回私がサーシャに追記したぐらいに細かく詳しく書いてくださると調査しなくていいので楽です。 (ジョジョは単行本とゲーム持ってましたが無いものだと調査できないです) ミスリルソードとアーマードレスがBランクの推奨装備と考えてバランス調整しようと思ってます。 Aのものも考えたり、実装してくださるとありがたいです(まだ先とはいえ) 更新の都合上、キャラクターの技表記の配置をちょっと変更させていただきました 1/8 アトゥム神の説明ー スキル発動後に サーシャ「私は心が読めるのよ!どこからでも仕掛けてきなさい!」 ↓ 『カーソルで左右どちらから攻撃するか決めてください』 で、左右どちらかを1秒以内ぐらいで選択どちらを選んでも失敗で攻撃をくらう 左右のカーソル連打で成功反撃って感じでー 説明下手ですみません 1/6昼 着せ替えあき 以前スレで出ていた「音量調整スクリプト」をぶっこむ更新しようと思います 外すのも簡単なんでとりあえず試しに ついでに幾つか気になっていた細かい部分(SEとかOPのあれこれとか)いじろうと思います 夕方 更新しました 1/4 システムのとしあき あけましておめでとうございます。 姫初め更新です。 ガントレットの技を軽く更新&失敗と統合 サーシャのザ・ワールドを試験的に実装 システムのとしあきからのお願い ①ガントレットちゃんの技をあと1つでもいいので考えていただきたいです ちょっと技が少なくてさみしいです ②サーシャのアトゥム神の仕組みが説明文だけだと、 どう作っていいのか思いつかないので、もう少し詳しい仕様を書いてくださると幸いです 今年もよろしくお願いします。 12/29 システムのとしあき カーネリアの技の仕上げとリンちゃんさんのバグ直しました たぶんこれが今年最後の更新になるかもしれません ランクきまってない子も増えてきましたが とりあえずこれでCランクは終わりましたね Bランクもこの調子でやっていきたいですね 12/28 武士子の闘士画像を上げておきました。よろしくお願いします システムのとしあき リンちゃんさんの実装とカーネリアの技おおむね実装しました 12/24 着せ替えあき お食事システム作ってみました 練習場の休憩所っぽいところを食堂にしました 口の悪いメイドに話しかけるとご飯が食べられます 食事を摂るとステータスがアップし、一度戦闘をするまで効果が持続します 効果量はまだ適当です 上にあるツボは残飯入れになっていてランダムで効果を発揮します 下にいるオークはデバッグ用に戦闘しなくても食事の効果を即座に消せます ご飯食べると食事変数に食事をした時の変数が格納され 戦闘後処理でその変数で条件分岐して効果を打ち消すようになってますので重複不可になってます 重複有りにするのはスイッチ大量使用しないといけないので正直めんどくさいです 良いやり方あるなら改造歓迎です ちなみに23日夜のスレの分のアイデア全部は実装できてません 12/24 14時 一個バグ見つけたので解消しました 12/22 着せ替えあき 連休もらえたんでちょっとした更新をしようと思います 内容は 「ごはん(有料)を食べて一時的ステータスアップ」 的なものを考えています それに付随して戦闘後処理をコモンイベントの方に統一しようかと思います 形としては現在のバトルイベントの戦闘後処理からコモンを呼び出す形になるのでバグとかは出ないはずです あと変数一個使いたいです とりあえず81を使おうかと思いますが誰か予約していましたっけ? もし使う予定ある人がいるなら連絡お願いします 23~24日中には更新する予定です 12/23システムのとしあき 連休おめでとうございます 私も何か私の知らないところで変化があるとやる気がでますので 超楽しみにしながらたまには更新を見守ります 12/16 システムのとしあき さだみんの技を追加しました、これでランクきまってない闘士はともかく ランクCの技未実装はカーネリアだけになりましたね さだみん弱すぎな気もしますがこんなものでしょうか? 口調もイメージでセリフ書きましたが、意見お待ちしてます 12/16 Wikiあき なんかあぷろだの容量がすぐ埋まってしまうので予備のあぷろだを作りました もし本編ロダがいっぱいになったのに自分に連絡がつかないときとかに使って下さい いずれ素材ロダがいっぱいになった時とかの予備にも使えると思います ちなみにあと2個までロダは借りれます 12/9 システムのとしあき ダミー子技追加やスケル子の強さ修正など更新しました 12/3 システムのとしあき ログを見ていいなと思ったので、私への要望ページを作りました。 ログだけじゃ拾いきれないこともあるのでお気軽に要望を書き込んでください (スケル子の毒が強すぎる、弱くしてほしい! などなど) 12/1 システムのとしあき wikiTOPを見やすくしてみました 絵師様関係の連絡はキャラクター作成ページに移動しました 連絡を日時順番に並び替えました (連絡を見やすくするため) 更新しました スケル子スキル追加やバグ修正(更新履歴参照) 11/30 更新します。21時ごろUP予定です。→UPしました。 11/29 着せ替えあき ちょっと仕事がかなり忙しくなりそうでスレとか見れなくなるかもしれません さらにその状況がいつまで続くかもよくわかりませんのでED作成など今後の自分の更新予定は全部一度キャンセルすることにしました 申し訳ありません Wikiなんかはなるべく目を通すつもりですので、なにか連絡などある場合はここにお願いします あと、あぷろだの掃除はろだを覗いて、溜まってるなー、と判断したら即やるとか、そんな不定期かつ無予告になると思います とりあえずそんな感じで 場合によっては予備のロダ借りておくとか、そういうこともするかも? 11/27 追加で変数[401]~[406]を使用予定です。 受付嬢赤と話をしてる間だけ設定・参照します。 こちらも被っていたら変えますので連絡ください。 11/26 次回の受付嬢イベント更新の際にコモンイベント401番を使用予定です。 (コモンイベントではなくてもいいのですが汎用的に使えそうなので) 番号で被っていたらこちら変更可ですので連絡ください。 11/23 スケル子のカットイン上げときました 11/21 システムのとしあき あぷろだの容量が100パー超えたので 私がうpした古いのをちょっと消しました あぶないので一回古いのをばーっと消したほうがいいかもですね こっそり全キャラにキャンセルできるようになりました 細かい誤字やバグ修正、カーネリアの設定変更にともなう台詞変更 一部のNPCに適当に台詞をいれました カーネリアにキャンセルの説明をしてもらえるようにしました そろそろ技実装に戻るところですが いい技を考えないとですね 11/20 システムのとしあき ■■バグのおしらせ■■ カーネリアのコンボの練習のあとに矢印が出たまんまになります 受付のお姉さんに話しかけると消えますので 今回のバージョンはそれでしのいでください カーネリアのコンボの練習でよりわかりやすいように 矢印キーが表示されるようにしました あくまで試作なので練習のときだけですけども あと疾風迅雷のコツを姫ちゃんが練習のときだけ教えてくれます 18日の更新で触れましたが 通常攻撃をブレイク計算式にするためにプリシアの強制通常攻撃の部分を差し替えました これによりビギナーモードとHPダメージのときには すべての闘士にキャンセル技を食らわせられるようになりました。 (まだキャンセル没になるかもなのでアーマーへのキャンセルは現在ダミー子のみ) またHPダメージのときにちゃんと闘士の名前が出て○○にダメージと出るように修正しました。 特技ののコモンなどをいじりました これにより必殺技の攻撃力がちゃんと反映されるようになりました ついでに必殺技のときは通常攻撃エフェクトを出ないようにしました。 あとはクリティカルの攻撃力倍増を2~3倍にしたり(3倍も多いかもですね) 細かな修正を行いました。 11/19 から揚げUPしときました システムのとしあき 素材適用しておきました、本日は用事があったんですが 素材でやる気が出たのでついカっとなってやってしまいました バグ(特に透過ミス)が心配なのでチェックしていただけるとありがたいです 11/18 システムのとしあき 練習場に暫定的にダミー子設置 練習場のカーネリアでキャンセル技の練習ができるようにしました (グラフィカルなのは手がまわらないため簡易的ですが) キャンセルでコマンドいれなくても、コマンド苦手な人はスキルから必殺技が使えます (ただしキャンセルでコマンドいれるときよりはダメージが少し低いです) 戦闘背景をVXAの機能を使って描写するように変更しました これによりスキルのときなど、 いちいち背景のピクチャを表示したり、消したりしなくて済むようになりました。 (VX使いだったのでこの機能の使い方がイマイチわかってませんでした) 内部データ(通常攻撃) 今まで強制行動で通常攻撃させていたところを をアーマーブレイク計算式と同じにし、アーマーがない場合、HPを削るようにしました。 ※次回作業をするときは対戦相手の名前を表示し、○○ダメージってコモンを作らないと いけなくなりましたが、計算式が複数あるとまぎらわしいのでこうしました。 11/19 着せ替えあき コマンド入力とかあまり得意でないせいか、やっぱりなにかグラフィカルな補助がほしいと思います 縮んで行くバーか何かで入力受付の制限時間を表示するとかどうでしょうか 補助度もそれほど大きくないと思うので練習だけでなく本番の試合で使っても問題ないかも? あるいはイージーモードでは本番でも使えるとか 一発試作して見ようかと思いますが いまいち画面イメージが思い浮かばず、縦にしたらいいのか横にしたらいいのか円グラフみたいなのにしたらいいのかそれともダミー子の顔にすればいいのかとかかなり悩んでますので更新予定はまだ立てられてません 11/17 システムのとしあき 試験的に姫ちゃんがキャンセルで必殺技を出せるシステムを実装しました。 くわしくは更新履歴をご覧ください。 このシステムについては意見も多いと思いますので 意見があればドシドシお願いします。 11/13 システムのとしあき プリシアの技に関して ゲームをシステム的におもしろくする方法を考えたので 近々試作品をアップしたいと思います 本来であればシステム案で相談したいところですが いまいちアイディアがいただけない今、 現物をいきなり出したほうがよさそうだと考え、 実装予定があるということをご連絡させてください。 11/12 システムのとしあき 17号ちゃんを実装しました ダミー子の技実装途中です スキルが空白になってたんでやぶれかぶれで技つくりましたが 技アイディア本当お願いできないでしょうか 良いアイディアがあればカブトなこの技は没でもぜんぜんOKです ボスケテ 11/9 着せ替えあき スレで出た 熱湯だばぁで服を脱ぐの時は破れた画像ではなく服の画像を消去をするというのはどうだろう? についてちょっと試してみたいので11/10中に一度試作品を作ってみたいと思います ひとまず更新用ではない使い捨て試作にするつもりですが上手く行った場合で、更新予定がかぶっていないなら正規更新にするかもです 11/10 ちょいと考えがまとまらずに完成しませんでした もう一晩考えて更新にします 11/11 ハンナの技(熱湯ダバァ)で、服が破れるではなく消えるように変更 スキルイベント中のイベントを変えて 着せ替え呼び出しの代わりにピクチャの消去を入れて、全身服の時のIFを入れる形になってます 今は俺の服だけなので俺の服装備を条件にしていますが、増えた場合はスイッチを使うか考えてみます それに伴い、主人公の表情変化をブレイクイベントからアイコンシステムの最下部に移動させました アイコンが変わるときには必ず表情も変化するので問題ない、ハズ… 11/8 システムのとしあき ハンナの技とステ実装しました。 着せ替えあきさんへ 変数の割り振りですが、キャラクター分変数がほしいです。 (キャラクターと戦ったことがあるフラグに使いたい) (コンスの悲しい話に姫ちゃんが二度目はひっかからないようにも使える) 割り当てどうしましょう? (数日間お返事をお待ちします) 特にお返事がない場合は適当に私がわりふります。 テキストを書いてくださるとしあきさんへ とりあえず実装上台詞はないと困るので私はガンガン書きますが 私はテキストがまるでだめなので 私の書いた台詞に関してはこれはだめだと思ったら ガンガン修正してください。 みなさんへ くどいようですが技のアイディアをお願いします。 あるとないでは違います。 ※具体的な効果が書いてあると大変助かります ※私はネタ大歓迎です、本当困ってます (どうしてもだめなら後でいくらでも修正できます) ※とりあえず完成に近づける目標ですので、ご意見がきたら強さ修正などしますが 技の数は現状でとりあえず進めるかもしれません (ハンナは4つのまま進め、余裕があるときに5つにするなど) どうしてもない場合は私がなんとか考えてみます。 あとバランスがよくわからなくなってきて 本当感覚でやってるのでじゃんじゃん意見をください 着せ替えあきです 戦闘回数の変数は結構根本的なイベント制御に関わる部分なのでイベントに割り振られている変数の中でも頭の方に置いたほうがいいと思います 具体的な位置と数の確保についてはシスあきにお任せしようと思います ついでに、戦闘以外で使うメインストーリー用イベント制御変数やキャラ別イベント制御変数の確保もそろそろ考えたほうがいいかもしれません ただ、私も今までこれだけの数のキャラのイベント変数制御をしたことがないのでどの程度の数を確保すればいいのか見当もつきませんので こちらの方はしばらくすり合わせをしたほうがいいかもしれません 11/6 ドッグのとしあき 素材一式をアップしました。 娘をよろしくお願いします。 11/6 システムのとしあき 娘さんをお預かりします というわけでドッグちゃん追加とハンナの技追加途中です(バグだらけです) 11/4 システムのとしあき コンスの技を一通り実装してみました がステータスダウンとか何ダウンさせていいか悩んだり 持続ターンとか悩みますね、そのへん適当にいじってもらえたり 案をいただけると幸いです コンスもダーティでなかなかおもしろくなったのではないでしょうか 11/6 コンス絵描いたあき テストプレイ遅くなりました。 こすずるくて弱い、いい感じの序盤敵になったと思います。 ステ異常の予習にもなりますし。 アーマーがブレイクしやすいのもらしくていいですね。 強いて言うならちょっとHPが高いかな? あれこれ搦め手でくるけどあっけなく負ける って感じが理想なので。(もしスキル調整と確認の為わざとHP高くしてるのならごめんなさい) ステダウンはどれも効果短くていいんじゃないかなと思います。せいぜい1~2ターンくらいで。 代わりに目つぶしはもう露骨なくらい命中下げてイライラさせましょう。 啖呵と目つぶしで無駄にターンだけ消費して、だが攻撃当たったらあっけなくKO。 このへんのイライラとスカッとの両立をうまくバトルで表現できればいいなぁ。 最後に、ずるい顔が輝くコンスラブ。 11/3 システムのとしあき とりあえず特殊ステートを格キャラ5つずつ用意しました (技入れ替えのときにだるくならないために) 10/29 システムのとしあき 重要 更新したら更新履歴に記入をお願いします 忘れたら、連絡のとこでいいので記入をお願いします 更新しました 敵の技計算コモン作成(上段、下段) コンスの爆弾スキルに技コモンを適用 コンスをDX原作のステータスにしてみました ちょっとみなさんにご相談したいこと ① 思ったよりCランクのキャラ技そろってないみたいなので 適当に追加していただけるとうれしいです それともこの数だけでおっけーってことにします? ②現状の技について相談 1 あざといさんとハンナは弱い設定ぽいですが ダメージとかどんな感じでいきましょう? 説明文だけだとちょっと思いつかないです 2 スケル子の死んだふりをどのタイミングでスケル子が 攻撃するかってのがイメージが私には難しいです 枕営業は結局どういう技にしましょうか 3 スキルのいろんな効果を実装するために さまざまなステータスを用意する必要がありますが これってごちゃごちゃに追加しても問題ないでしょうか? いまのうちにきめておかないとひどいことになりますよね? 4 コンスをDX原作のステータスにしてみました ただこれだとコンスの攻撃が通らなかったり、当たらないので悩んでます 技が強いキャラになるといいかもしれませんが 今のとこ技少ないですし、原作ステにこだわる必要あるの? って言われると難しいとこで相談させてください 5 攻撃が強いだけの技だとゲームがいまいちおもしろくなるが 自分でわからないところがあるのですが こういう演出やリスクがあったほうがいいなどのアイディアも いただけるとうれしいです おわび 奴隷の服のスイッチ直しのメモをWindows7インストールのときに まちがって消してしまい、何をしていいかわからなくなりました 本当にごめんなさい 10/30 連絡者:着せ替えあき スキルに関してはいろんな意味で俺の手に負えない感じがするのでノータッチで行こうと思います バランス関係は弾きや着せ替えもあるんで多少は口出しできるかもしれません とりあえず俺のアイデアだけ転載 1 奴隷の服とかを着ている場合はダメージを受けるけど、装甲のついた服を着ているとダメージが全然通らない程度とかどうでしょう ただ、まだ防具に関してのステータス調整をやってないのでそこもそろそろバランスを考慮した数値設定が必要かもしれません ついでに、コスプレ関係のステータスもどうしましょうね… あそこまで多いとステータスで個性を出すとか難しい気も… 2 パス 3 とりあえずバフ系とデバフ系とその他(バトルイベントのトリガーに使うとか)くらいに分けておけばいいんじゃないかしらと その中でさらに種類分けとかは少々面倒な気がしますし それぞれ50づつも用意しておけばさすがに枠足りなくなるってこともないと思いますが、 999まであるからもういっそ大量に確保しちゃっても大丈夫かと 4 原作とはゲームバランスが違うのでステータスバランスはこっち準拠で整えたほうがいいと思います 5 1度か2度くらい力を貯めて一気に強力な攻撃を放ってくるスキルとかあると 敵が力貯めたら防御を整えなければ、とか、弾きで体制を崩してキャンセルさせよう、とか戦略的になるかも? あと、弾きに相手のバフを打ち消す効果とかあっても面白いかも? でもちょっと弾きが強力になりすぎるかな…? 10/27 重要 本編あぷろだが90%を越えたので直近5つくらいを残して古いのを消しました 10/25 氷子追加、シオーネ全スキル実装など くわしくは履歴をみてね アマゾンのWindows7を買おうキャンペーンにのせられて 週末は更新できるかわからないのでやっときました まあ何かあってもサブマシンがあるからこれることはこれますが 10/22 連絡者:システムのとしあき どもりさんを追加プラスアルファ。 ヒメコさんのときと同じで個人的趣味で下の毛は濃いのオンリーに 今のところしております。 ちょっと更新方針を変えます。 ↓のコスプレのとしあきさんの歩行グラも追加しておきました が、時間がないからちゃんとみてないため、ミスあるかも チェックおねがいします。 10/21 連絡者:着せ替えあき 思い切ってコスプレを全実装しました ただ、数が多いのでデバッグはとしあきの協力を仰ぎたいところです 10/20 連絡者:着せ替えあき 更新しました 戦闘での弾きをタイミングタイプに変更 敵グループのバトルイベントのキャラコモン読み込みのところにランク変数を読み込むイベントを追加しました ランク変数は今のところCが0,Bが1、Aが2になっています もし特別ボスとか作るなら3以降の数値に当てはめていけばいいかと 着せ替えに関する部分をコモン化 着せ替え服入手場所を着せ替えルーム内に変更 ついでにレザー服追加 各キャラのコスプレはもうしばらく待って下さい 10/20 連絡者:システムのとしあき 弾きグレードアップときせかえは楽しみにしてるので どうぞやっちゃってください 私は更新するときはここに書くのを徹底してるので 10/20 連絡者:マップのとしあき こちらもしばらく更新の予定はございません 10/19 連絡者:システムのとしあき カーネリアの強さについて何か意見はありますでしょうか? ないならこの調子で進めていこうと思いますが あとステータスをぱぱっと調整したら次は技実装ですが これってとりあえず私がおもしろそうなのを実装して あとから意見きく感じです? それともいろいろきめてからにします? どうしましょ? 10/17 連絡者:着せ替えあき タイミングよくボタンを押して敵の攻撃を弾くシステムの試作品を作成してみました まだ戦闘システムには組み込んでいません デバッグルームの右上の辺りに受付嬢3人娘がいるのでそれに話しかけて下さい 弾き用の絵がへちょいですが、実際に戦闘に組み込めば戦闘アニメが使えるようになり、もうちょっとマシになると思うので勘弁 今のところ受付時間0.5,0.4,0.3でやってますが調整したほうがいいかもしれません あと、弾きって呼び方より、パリィのほうがなんかそれっぽいんじゃないだろうかとふと思いました 10/17 システムのとしあき 光のシステムすっげーおもしろいですね、感動しました こういうのは共同の醍醐味ですね 名前は私は弾きが好きですが、まあこれもとしあきの意見で多いほうでいいのではと思います。 10/16 連絡者:システムのとしあき いろいろ更新しました。 ぜひゲームをダウンロードして更新履歴をみてみてね あとマップ追加ありがとうございます。 追加分見ましたがすばらしかったです。 トイレは和式とボットンもほしいと思いました。 なるべく意見を見て参考にするようにしてますが レスとか見落としてる場合があります そういうときは直接おしえてください 10/14 連絡者:システムのとしあき システム案に私の今後の実装予定を書いておきました。 私はこのとうりに作っていくのがいいと思いますが いいや、バランスは俺がやるわとかみたいな方がいれば おまかせしたいなとは思います。(お気軽に声をかけてください) あと姫ちゃんのレベルは固定、ステータスも固定で ダンジョン探検はHPとSPがあがる+レアアイテムがごほうび だとうれしいなと思ってますが、どうでしょう? そこは早めにきまってほしいですので 議論とかしていただけると助かります。 あとマップ追加、どうしてもいないなら私がやりますが どうやったら安全にできるんでしょうねぇ 一回失敗したので不安でいっぱいなんですけども 連絡者:着せ替えあき レベルと成長要素は自分もそれに賛成です ステータス強化する要素が複数ある中、成長バランス取るのは結構難しいので… あと、マップですが新着せ替えシステム考案が停滞していて更新ネタがないのでどうしても更新から遠ざかっていましたが どうしても不安なようなら自分がマップ追加しましょうか? もし自分がやるなら、今日の24時頃か、明日の夜のどちらかと予告入れておきます マップ追加しました 10/13 連絡者:システムのとしあき 弾き追加したのとリリヤ修正 ちょっと本日は用事ができたので中途半端ですが 10/11 連絡者:システムのとしあき マップ追加は前やらかしたので すみませんが追加お願いします。 あと私はいっぱいいっぱいなので セリフ追加とか誰かやってくださるとありがたいです。 10/11 連絡者:マップのとしあき 以下のマップを追加・更新しました うま小屋移植 一般トイレ移植 2Fエリア ・左通路…エントランス上部左の通路から入れます 3Fエリア ・3F通路 ・ヌシの部屋 ・通路A,B,C ・切望の間 10/11 連絡者:システムのとしあき 通貨を仮のものに変更 プリシアの新顔グラ適用 あざみとセシリアの歩行適用 受付嬢のグラ適用 ちょっとだけ受付変更 (細かいシステムやセリフ移植などはしておりません) ロリエルフ実装 作者さんの要望を考え、 アーマーブレイクのときに 武器を破壊するかアーマーにするか 狙いどころを指定できるようにしてみました。 (セリフはもちろん仮です) プリシアのブレイク計算式を改良 敵もブレイク計算式を適用しましたが現在は敵の攻撃力が皆同じで なおかつ低いのでプラス補正をべらぼーに高くしてます プリシア、敵共にブレイクでクリティカルヒットが出るようにしました。 通貨は変更スクリプト作ってくださったのは本当にありがたいですが 今のところ変更する意味はない気がするので適用はしません でも、他のゲームだと需要ありそうなナイスなスクリプトですねこれ (サンサーラナーガ的イベント作れるし) 10/10 連絡者:システムのとしあき 更新しました。 全員敗北後にエントリーのときに顔が敗北後の顔になるようにしました。 黒コンスは通常コンスを倒してからじゃないと登場しないようにしました。 闘技場で勝ったときに相手の顔がセリフ前にちゃんと敗北顔になるようにしました。 カーネリアチュートリアルで落ちるのを修正 試験的にお姫ちゃんのブレイクダメージを計算式組みました。 今のままだとダメージのふり幅が大きすぎるので考える必要がありそうです。 それとゲームデザインを考えました、こんなのどうでしょ? (スレのログなどを参考にしました) ゲームデザイン--- .全部の闘士に勝つとラスボスと戦う権利があたえられ それに勝つとなんでも願いがかなう ただし、ラスボス戦は負けると闘士としての資格を失い、一生性奴隷になる (ラスボスに挑戦できるほどの闘士と寝たい金持ちはたくさんいるので) 借金はコロシアムの通貨(カイジのペリカみたいな)に自動的に置き換えられる (借金なしでコロシアムで戦う闘士は両替する) (外の世界にでるときにコロシアム通貨をお金に両替も可能) 借金はいくらでもできるが、一定額になり、10日が過ぎるとペナルティが発生する (そのイベントの一例がカーネリアペロペロの体で奉仕、あまりいきすぎるとゲルを抜かれるかも?) コロシアムは風呂などもあり、外の世界で戦うよりは安全である面もあり コロシアムでずっと戦うものもいる お姫ちゃんとカーネリアのような奴隷闘士は借金をかえせば奴隷闘士をやめることができる (奴隷闘士のデメリットは借金が爆発的(トイチで増えることあたり?) コロシアム通貨で買ったものは外の世界に持ち出すことができる (別にゲームに関係ありませんが設定的に闘士がとどまる理由もほしいので) 穴もあるでしょうが、こんな設定を考えてみました これなら最後きれいに終わらせることができそうですがいかがでしょ? これにより 目的はラスボスに勝って願いをかなえること 借金して強い武器を買ってぱっと勝ち上がるのもいいがカーネリアが犠牲になる (あまり調子にのるとお姫ちゃんも犠牲になりゲームオーバー) カーネリアはルールブックを自分だけが読み、お姫ちゃんに借金はまずいからなるべくしてはいけない 勝てば賞金がもらえて、ラスボスと戦う権利を勝ち取ることができるぐらいしか教えていない (これにより、お姫ちゃんが借金してもあんまりお姫ちゃんが悪者にならない) カーネリアの汚れ具合でED変化 といった感じになります。 10/10 連絡者:蒼あき 闘士追加で度々レン以外のキャラの話を見受けるのですが 絵師さんが描いて下さる方がいらっしゃれば当方はウェルカムです。 イベントや設定等は私が考えますので気の向くまま描いて頂いて結構です。 その場合は登場人物の項にある通りコラやプリシアのコスが可かどうかのみ連絡をして頂けるとここの方にもやり易いと思います。 これ以上、自作品のキャラが増えるとは思えないのですが念ため連絡させて頂きます。 当方、仕事の関係でスレが立っている時間帯に居られる事は少ないですがふたログの方で確認の方はしているので とりあえずこちらとしては全面OKの旨を伝えたく書き込みました。 長文失礼。 10/9 連絡者:システムのとしあき ヒメコ追加 (とりあえず今の段階では私の趣味で毛を濃いやつのみにしてます) カーソル(ランク分け対応)適用 A,B,Cランク分け適用 Aランクとカーネリアは敗北後に顔が変わります(本日は時間がありませんでした) ヒメコさんはランクがわからないのでまだエントリーで戦えません、デバックルームのみです。 リドミをまとめる件は自分でやります。 デバックぜんぜんしてないのでバグがあったらお気軽に教えてください。 ゲームを更新したら更新履歴に書いてくださると助かります。 ご協力をお願いします。 着せ替えあき「ごめんなさい」 まあ、それは置いておいて 一番上のフォルダの中にある 画像配布形式見本と材料って削除(というか素材うpろだに移動)しても大丈夫でしょうか? 地味に合わせて7MB近くあって容量結構食っている気がするんで… システムのとしあき 10/10 大丈夫です、ていうか忘れてました すみません 大規模整理の実施 10/6 画像整理完了しました 注意して修正しましたが多分ミスはあると思いますのでチェックなどに協力と報告をお願いします 馬小屋とかは追加されて無いバージョンなので誰か追加しておいて下さい… 重要:あぷろだが容量オーバーになりました ゲーム本編用のあぷろだと素材用あぷろだの2つを用意することにしました 素材用あぷろだは古いあぷろだの使い回しで容量かつかつなので、日曜頃に本編ファイルを削除する予定です 10/7 本編ファイルを削除しました 10/05 連絡者:マップのとしあき 以下のマップを追加・更新しました 左角…下部に通路開通 ・一般トイレ 練習場…左下に通路開通 ・うま小屋 10/3 連絡者:Wikiあき 一応闘士作成に関するページを作りました 形を整えただけでかけているものが多々あると思います 完全に仕上げるのはまた明日…というか3日夜頃に… せっかくなのでサンプル画像やサンプルファイルはダミー子を使って作りますがよろしいですね? 連絡者:システムのとしあき ありがとうございます ダミー子に関してはもう好きにしてください(笑) 10/02 連絡者:システムのとしあき うpろだにうpされている素材を選択画面ランクわけの素材以外取り込みました ランクわけの更新は本日はできませんでした…… (おまけの顔画像は取り込んでおります) うpろだにうpされているキャラクター全員とデバックルームで戦えるようにしました セシリアのスキルの姫ちゃんにペイントは絵を描かれるだけで効果はありません (バッドステータスとか将来的に付加とかおもしろいかもですね) 俺の爆発やコンスの花火などはブレイク流用してるので裸だとおかしなことになります そのうち修正したいですね バグや取り込みミスがある可能性大です 絵師あきさんの要望には精一杯こたえているつもりですが ミスや忘れていることがあるのでその場合は遠慮なくここがこうだと言ってください お手数ですが、みんなの力を貸してください(報告や代わりに取り込み、実装、修正など) 10/01 連絡者:蒼あき レンの戦闘アニメーション等纏めた物をアップローダーに上げました。 RTPの物を使用しているのでコピペでそのまま使える筈です。 あとGraphics/Characters/ct_child.pngは報告不要のフリー素材だったので レンにそのまま使用して頂いて構わないと思います。 10/01 連絡者:登場人物を更新したとしあき すいません、下記の2つはまちがってうpしたやつなので 削除をお願いします。 あざとい_wiki等加工用デカサイズ.jpg あざとい_wiki等加工用デカサイズ.png 10/01 連絡者:システムのとしあき (下のコラと雑用あきさんへのレス) 画像編集とか超苦手なのは何度も言ってますが 私はそういうのを気にするのが苦手で ぶっちゃけ適当なのでサイズはおまかせします これからも案のためにどんどん突っ走ると思いますがそうやって言ってくださると 本当助かるのでこれからもよろしくお願いします。 10/01 連絡者:コラと雑用あき 闘士選択画面のランク分けver.とそれぞれに敗北顔適応したものをアップしました。 りどみにも書いてますがなるたけスレの意見を汲んだものの、最終的には独断と偏見です。 気に入らない場合はpsd同梱してますので、改変ご自由にどうぞ。 あと暫定表情無かったシオーネとレンを用意しました。 それとシスあきに質問なのですが、「VS○○.png」の顔グラは現状の87×96にする 必要があるんでしょうか? VSだけ会話用や選択画面の顔グラと規格が違うので 敗北(泣き顔)を作ろうとしたら、サイズ調整が地味に二度手間になるのです。 会話や選択用と同じ96×96サイズで良いのでしたら、俺がすごく助かります作業的に。 9/30 連絡者:着せ替えあき OP試作案が完成したので追加しました デバッグルームの姫ちゃんに話しかけると一応通しで見れます 完成とは言っても、ひとまずこんな感じでどう?、というもので今後 としあきの意見を聞いて色々改良や演出の変更など必要だとは思いますが ついでに、マップワープを少し弄りました 石版のようなものに話しかけるとエントランス、居住区、練習場、デバッグルームを選択して移動できます さらにマップのよくわからないバグ全部修正しておきました それに伴い内装改のタイルセットの番号が変わりました 既に使用している場所(調教室)は修正しましたが内装改で新しいマップを作っている人は注意して下さい 連絡者:DXの作者 ■リオの存在について■ いつもチラチラ見て楽しませていただいていますが 黒コンス参戦おめでとうございます 私は黒コンスのほうが好きなのでとてもうれしいです。 パワーアップテキストですがリオのセリフはあれでばっちりです リオのテコ入れで黒コンス誕生で問題はないのですが 一応建前では謎の人物ってことにしておいてください。 ログでもありましたがサキュヴァンパイアは便利すぎますし あまり介入しすぎるのも共同企画に悪いですので あとドッグ参戦もファンタジードッグの 次回更新後に作業をしようと思っていますので、 参戦できるめどが立ったらよろしくお願いします。 連絡者:コンス描いた人 ご主人様の件了解ですのだ。黒コンス改版をアップしました。 「変更点」 イベントtxtにある彼女の名前を「マスター」に変更しました。 それに伴い、黒コンスドットを提供していただいたDX本編ver.に差し替えました。 あとドッグちゃん参戦心待ちにしてます。わんわん。 9/30 連絡者:システムのとっしー もじゃこちゃん(仮)を修正(破損画像など適用) あざといちゃんを追加(ただしデバックルームでのみ登場) 試験的にカーネリアちゃんにエントリーで勝利すると次から泣き顔になる ●ランクわけの話がでているので もしランクわけをするのであれば闘士選択画像を作り直す必要があるので あざといちゃんをエントリーで追加はしませんでした。 加えてカーネリアちゃんの泣き顔も試験的に実装にとどまりました。 ■おねがい■ とりあえずダミーのものでいいので (既存の歩行グラでそれっぽいのを選び、○○歩行グラとして画像を作る) 各キャラクターの歩行グラと顔グラを作ってくださると助かります。 あとで素材を作っていただいた場合、差し替えればいいだけなので。 私は画像編集系が超嫌いなので…… あわせて、将来的にエントリーのランクわけがすんで 画像を作る場合に泣き顔のやつもあわせて用意していただくと すんごいうれしいですね。 手伝いたいのは山々だけど テリー、俺は正直わからない、俺は何を用意すればいいんだ って方が見えればわかりやすいサンプルもご用意します。 9/30 連絡者:コンス描いた人 ビッチコンスアップしました。 まだ仮のランクネタも取り込んだら、えらく長くなってしまった。 いち敵キャラなのにえこひいきが過ぎるかもしれない。すまぬ。 9/26 連絡者:システムのとっしー もじゃ子ちゃん(仮)を追加しました ※もじゃ子ちゃんはそのまま適用だと少し大きい気がしましたが ちょっと時間がないのと調整は苦手分野なので 位置とか大きさが気に入らないという方は修正してくださるとすっごくうれしいです。 マンコビッチちゃんの設定を独断と偏見でちょっと変更しました。 その設定はどうなの?ってあればまた話し合いましょう 9/25 連絡者:マップのとしあき 以下のマップを追加・更新しました 闘技場2Fエリア…エントランス2階の右通路からいけます ・VIPルーム ・調教部屋 練習場…鉄格子前の兵士と話すと鉄格子を開けるか選択肢表示 ・黒い穴 ・異界へ至る道 ダンジョンエリア ・第一のダンジョン 9/24 ツクールでキャラが踏み出す最初の足って右?左? 右側にある方のグラフィック 登場人物に各キャラ間の呼び方の項目を追加してみました まだあまり見やすくないと思いますのでなにかいい工夫がありましたらお願いします とりあえずは絡みがあるキャラのぶんだけあればいいと思うので プリシアが呼ぶときと、プリシアを呼ぶときと、絡みのあるキャラを呼ぶときのものを追加していけば統一できると思います 絡みがあるキャラからの呼ばれかたは、その絡みがあるキャラが呼ぶ時の方に追加して下さい 9/20 連絡者:カーネリアファンのとしあき カーネリアのイベントを試験的に作ってみました。 描写の文章を入れるのかとか どこまでやっていいのかとか これから相談していけたらいいかなと ていうかこんなイベントでいいの? みたいなも 9/18 連絡者:カーネリアファンのとしあき とりあえず、チュートリアルをすごく簡単ですが作りました あとでセリフとか変更できますしね それとデバックルームをツクって戦闘テストの方々はそこに設置しました。 9/18 連絡者:システムのとしあき 朝と夜の概念のシステムを実装しました 今のところ寝床で夜まで休むと夜に 寝ると朝になります。 どのタイミングで夜になるかは話しあえばいいかと これでいろんなことができると思うのですがいかがでしょ? 個人的にはあとはダンジョン実装ぐらいで システムはいいんじゃねとは思っております。 9/17 連絡者:システムのとしあき 闘士選択システムを大幅に改良しました 闘士を選択した後にキャンセルできるようになりました エントリーをキーボードのESCボタンでキャンセルできるようになりました エントランスと練習場をすぐワープできるようになりました 移動速度を最適化しました 材料のところにカーソル雛形と説明が入っていますので 見栄えがいいカーソル作ってくださるとうれしいです 9/12 連絡者:システムのとしあき 闘士選択システムで一応全員と戦えるようにしました セリフはダミー子フォーマットにとりあえずあわせました 9/11 連絡者:システムのとしあき 闘士選択システムを仮で実装 エントランスの受付のお姉さんAに話しかけると選択画面になりますが まだダミー子しかいません 画像の位置とか画像とか適当だし 私はそういうの苦手というか嫌いなので 修正とか画像用意とかセリフはお願いしたいところです。 画像のファイル名も適当なのでそこも考えていただければ助かります。 あとダミー子の歩行グラフィック追加と(今のところ歩行のみ取り込み適用) ガントレットちゃん、ダミー子、キャロル(仮)の顔グラフィックを 取り込み、テスト戦闘の戦闘前セリフのとこだけ適用してます。 ちなみに必要な画像は キャラ選択の画面 (これは闘士を何人並べるかで大きさとか変わりますが1画面で選べる闘士の顔を一枚に収めます) (あと背景扱いなのでイベントを置くマス目も重要になります) キャラの戦闘前の顔と戦闘後のボコボコになった顔(泣いてる顔でいいですが) これはキャラ単独の絵です 普通に会話顔の流用でいいのですが、切り取るのとか画像編集苦手なので…… お前の説明わからねーよってのがありましたら 遠慮なくいってください それと初戦(チュートリアル)のカーネリアちゃんとか イベント戦はコロシアムマップに場所移動して ちょっと実況が入るとかそういう演出もありだと思ってます。 9/1 連絡者:システムのとしあき 私はシステム作る以外はさっぱりなので とりあえずそのへんの整備をお願いします だいたい必要なことは言ったつもりなので あとこの条件でお前これ考えろよ みたいな指示を誰かにされるのが 一番楽でいいですね 8/31 連絡者:システムのとしあき 今戻りました バグ解決したんですか、それはなによりです あんま深く考えてやってなかったので 気になる点の修正はおまかせします。 私はだいたいやりたいアイディアを提案しましたので いったん着せ替えあきさんにおまかせし様子を見たいと思っています。 そしてまたアイディアが出たら提案させてください。 だいたいツクスレかwikiにはいると思いますので これやりたいけどなんとからならない? とかあれば声をかけてください 8/30夜 連絡者:システム製作のとしあき 着せ替えのとしあきさんへ 更新パッチ導入しました、公式なんてまったくみてなかったです ご迷惑をおかけしてすみませんでした 更新はしましたのでよろしくお願いします それとまちがってここにウィザ子のイメージを アップしてしまったので消していただけると幸いです。 8/29夜 連絡者:システム製作のとしあき 新闘士追加について 俺が更新するぜってってのであればやっていただいてかまいません、むしろ助かります。 ただし今までのシステムの法則にしたがってお願いします。 更新する場合は更新する旨連絡に書いてくださると幸いです。 疑問点について バグなどのミスでなければ私の組みやすさ優先です。 他人のソースは見にくいものなので変更して頂いてもかまいませんが 私がメンテしにくくなるとは思います(笑) 8/28夜 コンス脱衣台詞とおまけイベ妄想アップしました。 本編できてないのにサブイベ提案ってどうなんだろう…。 カーネリアの立ち位置が現状だと不明なので(闘技場以外では常に姫と同行?or本編冒頭以外ずっと別行動?)、妄想には未登場とさせていただいております。ご了承下さい。 同行するなら天然と突っ込みでいい感じにできそうだ。もしそうなったら書き直します。 まぁ、それ以前に没になる可能性の方が大きいか。 採用云々以前に、キャラ立ての一案、くらいで考えて下さいませ。 8/27夜 連絡者:バトルシステムのとしあき ガントレット(仮)ちゃんを実装しました。 表情指定は独断でちょっと変えましたが (おっぱい見えたら普通恥ずかしがるよね? って考えで) ふざけんなっていう意見があればお願いします。 平日なのでかなり突貫でデバックが甘く また、カーネリアの名前を流用してます(イベントコピペで変更してない) ガントレットちゃんの素敵な名前をとりあえずお願いと バグがあったら教えてください、なるべく早く対応します ができなかったらごめんなさい あとバトルの方針のアイディアとか どうやって考えましょうか
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/658.html
動画制作 公開日:2018年09月10日 更新日:2024年04月20日 概要 動画編集ソフトなど関連情報。無料ソフト/フリーウェアの紹介。 ゆっくり解説/ゆっくり実況/ゲーム実況など関連情報。実況動画の作り方。 ビデオキャプチャー/キャプチャカードについて。★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 目次 動画制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年/2020 動画制作/動画の種類、動画ネタ/録画/録音/動画編集、作業/パソコン/動画フォーマット/音声フォーマット/エンコード/エンコード支援 動画編集ソフト/市販、定番ソフト/無料版/フリー ゲーム機/映像出力/ゲーム機の録画機能/PS4/Nintendo Switch/映像出力、アナログ、デジタル/解像度、端子、インターレース、プログレッシブ/公認ゲーム/任天堂/バンダイナムコ/シティコネクション/コナミ/カプコン/スクウェア・エニックス/SQUARE ENIX/セガ/バンダイナムコエンターテインメント/その他 ネット動画/配信サービス/動画投稿サイト比較/Youtube/歴史/収益化/ニコニコ動画/歴史/音楽利用 実況動画/実況音声/実況内容、実況ネタ/アバター 実況動画用語/動画関連/ゲーム実況関連/編集関連、撮影/ゆっくり実況、ゆっくり解説/MADネタ関連/評価要素 実況動画向けソフト/キャプチャーソフト/アマレコTV/ロイロ ゲーム レコーダー/カハマルカの瞳/読み上げソフト、音声合成ソフト(フリー)/SofTalk/棒読みちゃん/歌詠/読み上げソフト、音声合成ソフト(市販)/AITalk系/FineSpeech系/CeVIO系/VOICEPEAK/実況動画支援ソフト/yukktalk/nicotalk/ゆっくりムービーメーカー3(YMM3)/ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)、MovieMaker4 Lite/ゆくサク/ゆっくり調声くん/LibretTalk/Recotte Studio/Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~/新旧朗/音声認識/NAMAROID/ゆかりねっと/ボイスチェンジャー/恋声/RoVee/バ美肉/Gachikoe! 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マイクロソフトが「Windows XP MCE 2005」発売。TV視聴/録画対応。★関連記事Microsoft Windows 200512月 - YouTubeが動画サービスを開始。 20065月 - アクエストが「AquesTalk」公開。 6月 - SCEが「プレイステーション3」発売。★関連記事PLAYSTATION 3まとめを参照。 10月 - GoogleがYouTubeを買収。 10月 - SofTalk公開。★関連記事音声合成ソフト★関連記事SofTalk?未作成ページ? 12月 - ドワンゴがニコニコ動画のサービスを開始。 20073月 - Ustream設立。 8月 - クリプトン・フューチャー・メディアが「VOCALOID2 初音ミク」発売。★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア 9月 - SCEが「PlayStation Portable(PSP-2000)」発売。映像出力端子搭載。★関連記事PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照。 10月 - マイクロソフトが「Xbox 360 エリート」発売。HDMI端子搭載モデル。 11月 - 「AviUtl 0.99a」公開。 20088月 - ニコニコ動画が「ニコニ・コモンズ」開始。 12月 - I-O DATAが「GV-USB」発売。USB2.0接続。アナログ映像向け。 200912月 - AH-Softwareが「VOICEROID 月読アイ」「VOICEROID 月読ショウタ」発売。 2010年 2010年5月 - アクエストが「AquesTalk2」公開。 9月 - I-O DATAが「GV-USB2」発売。USB2.0接続。アナログ映像向け。 10月 - AH-Softwareが「VOICEROID+ 秘密結社鷹の爪 吉田くん」発売。http //www.sknet-web.co.jp/product/mvx3/index.html 2011年1月? - 「vocatalk」公開。 2月 - アクエストがライセンス規定を変更。 6月 - Twitch設立。 5月 - 「yukktalk」公開。 10月 - 「nicotalk」公開。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker1」公開。 12月 - ニコニコ動画が「クリエイター奨励プログラム」開始。 2012年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議」開催。 12月 - 任天堂が「WiiU」発売。★関連記事WiiUまとめを参照。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker2」公開。 2013年4月 - 「AviUtl 1.00」公開。 4月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio FREE」公開。 4月 - SKNETが「MonsterX U3.0R SK-MVXU3R」発売。USB3.0接続。1920×1080p 60fps対応。http //www.sknet-web.co.jp/product/mvxu3r/ 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2」開催。 5月 - 「ゆっくりMovieMaker3」公開。 v3.0.0.0正式版。 6月 - UUUM設立。 9月 - 「nicotalk」公開。 9月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio」発売。 2014年2月 - SCEが「プレイステーション4」発売。★関連記事PLAYSTATION 4まとめを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議3」開催。 10月 - 「VOICEROID+ 琴葉 茜・葵」発売。VOICEROID+ EX相当。 2015年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2015」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2015」開催。 8月 - AmazonがTwitchを買収。 8月 - Googleが「YouTube Gaming」を開始。★関連記事YouTube Gamingまとめを参照。 9月 - マリオメーカー問題。ランキングを占める。サムネ自作が増える。 12月 - ゆっくり霊夢素材使用禁止騒動。 2016年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2016」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2016」開催。 11月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめを参照。 8月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Beam」を買収。 11月 - キズナアイが活動開始。バーチャルYouTuberと名乗る。★関連記事バーチャルYouTuber 2017年2月 - YouTubeがスーパーチャット開始。 2月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2017」開催。 3月 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2017」開催。 5月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Beam」を「Mixer」に名称変更。 5月 - UUMが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。 6月 - AH-Softwareが『VOICEROID2 結月ゆかり』『VOICEROID2 琴葉 茜・葵』発売。 10月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめを参照。 11月 - マイクロソフトが「Xbox One X」発売。4K出力対応。 2018年1月 - Facebookが「Facebookゲームストリーマー」開始。 2月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2018」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2018」開催。 6月 - AH-Softwareが「個人の商用ライセンスの要否」発表。https //www.ah-soft.com/voiceroid/license/license.html 6月 - Facebookが「Gaming Video」開始。 6月 - UUUMがカプコン/レベルファイブと著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。 10月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。http //cevio.jp/commercial/ 11月 - 任天堂がネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表。https //www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html 12月 - 任天堂がNintendo Creators Program終了。 2019年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2019」開催。 4月 - ツイキャスが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。https //twitcasting.tv/helpcenter.php?title=HELP_IP_NINTENDO 4月 - Mirrativが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。https //www.mirrativ.com/ 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2019」開催。 4月 - ゆっくり解説動画の収益化停止騒動。 4月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。利用範囲を明確化。 9月 - LogitechがStreamlabsを買収。 11月 - YouTubeが「Super Sticker」開始。 2020 2020年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2020」「闘会議2020」合同開催予定を中止。「ニコニコネット超会議2020」に変更して開催。 6月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Mixer」のサービス終了を発表。 7月 - UUUMがセガと包括的許諾契約を締結。 8月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「ニコニコネット超会議2020夏」開催。 9月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア『Recotte Studio』発売。 11月 - マイクロソフトが「Xbox Series X」発売。 11月 - SIEが「プレイステーション5」発売。★関連記事PlayStation 5まとめを参照。 2021年1月 - カプコンが「動画ガイドライン(個人向け)」発表。 1月 - スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストシリーズ作品動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインのご案内」発表。★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2021」開催。 4月 - セガがゲームプレイ映像利用に関するガイドライン発表。 7月 - Premiere Pro(15.4)公開。「Speech to Text」対応。 11月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~」発売。 2022年1月 - バンダイナムコエンターテインメントがゲーム実況ポリシー発表。 2月 - 「ゆっくりMovieMaker4」「ゆっくりMovieMaker4 Lite」公開。 v4.0.0.0正式版。 3月 - AH-Softwareが「VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット」発売予定。AI音声合成エンジン「Syllaflow」を搭載 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2022」開催。 5月 - ゆっくり茶番劇騒動。 7月 - SofTalkがAquesTalk対応を中止。 2023年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2023」開催。 12月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio v1.8.0.0」公開。VOICEVOX対応。無料版「Recotte Studio Basic」公開。https //www.youtube.com/watch?v=W8-HkJ-razA 2024年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2024」開催予定。 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 動画制作 動画の種類、動画ネタ ゲーム実況(PCゲーム、レトロゲーム、任天堂のゲームなど) 歌ってみた 楽器演奏(ピアノ、ギター、ベース、ドラムなど) DTM・DAW・ボカロ ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 自作PC、PC系(組み立て、ベンチマーク、ゲーミングPC、動画編集PC、サブPC、ジャンクPC、増設、換装) ★関連記事自作PC・PCパーツを参照。 スマホ(ベンチマーク、レビュー) ★関連記事スマートフォンを参照。 描いてみた(お絵かき) ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照。 お買いもの(通販、中古、ジャンク品、オークション、メルカリ、福袋、amazon、Aliexpress(中華)、ダイソー、100均、ハードオフ、開封動画、レビュー、比較、テスト、修理、セール情報、コスパ、おすすめ) 食事系(大食い、早食い、激辛、カップラーメン、ファースドフード、おやつ、スイーツなど) 料理系(調理など) 動物系(猫、犬、ペットなど) DIY系(自作、工作、ホームセンター、3Dプリンターなど) プラモデル、ガンプラ、ミニ四駆、フィギア 部屋紹介(部屋、デスクツアー、撮影機材、撮影環境、撮影部屋/撮影スタジオ) 車、バイク系(レビュー、整備、運転など) 旅行、ホテル 公共交通系 電車、バス、船 録画 実写:ビデオカメラ/デジタルカメラ/WEBカメラ/アクションカメラ/スマホを使用する。 映像端子:ビデオキャプチャーを使用する。 PC画面:ビデオキャプチャー(録画用PC)/デスクトップキャプチャー(画面キャプチャ)を使用する。 録音 実音:マイクを用意。ICレコーダー(ボイスレコーダー)/スマホを使用する。★関連記事ボーカルマイク、実況マイクを参照。 音声端子・音声入力:オーディオインターフェイスを使用する。 PC画面:デスクトップキャプチャーを使用する。 動画編集、作業 動画編集ソフトの用意。 ★関連記事動画編集ソフトを参照。 動画の作成・用意。 ★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 音声の作成・用意。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 画像の作成・用意。 ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照。 動画の取り込み。対応したフォーマット。 音声の取り込み。対応したフォーマット。 画像の取り込み。対応したフォーマット。 タイトル画面、タイトルロゴ。 タイトルサウンド。 BGM。素材集やフリーなど。 効果音。素材集やフリーなど。 テロップ:文字や解説を入れる。 エンド画面:エンドロール、クレジット。 タイムライン:素材を並べる。 トリミング。必要なカットの切り出し。 レイヤー機能:重ねる。 トランジション機能:シーンの切替え効果。 合成機能:特定の色を半透過処理。 ビデオの書き出し:容量・解像度など動画サイト向けに調節。 シーン:シーンの保存。シーンの再生。 エイリアス:ショートカット。 サムネイル:見出し用の画像。 パソコン パソコン本体ノートパソコン:拡張スロット無。 ディスクトップスリム:拡張スロット有。少ない場合は2つ。ロープロファイル対応の場合は小型の拡張カードのみ。 ディスクトップ中:拡張スロット有。4つほど。 ディスクトップ大:拡張スロット有。スロットの数と内容はグレードによって異なる。 ある程度スペックは必要CPU:処理能力。配信する場合はハイスペックが必要。 ビデオ、GPU:HD映像(H.264)表示。映像出力。エンコード機能。 メモリ:アプリとデータを読み込む。 HDD:データを保存。 インターネット環境:配信する場合はアップロードの速度が必要。 作業キャプチャー:高解像度を録画する場合はハイスペックが必要。 編集:動画編集ソフトを使用。 エンコード:投稿用動画に変換する。 視聴:内容の確認。 動画フォーマット AVI:Windowsで使用されるファイル。 WMV(Windows Media Video):Windowsで使用されるファイル。 QuickTime:Macで使用されるファイル。 FLV:Flashビデオ形式。低画質。インターネット向け。 MPEG2:大容量、低負荷。TV,DVD,BD向け。 MPEG4:低容量、高負荷。インターネット、ビデオカメラ向け。H.264:高圧縮。低容量。高負荷。現世代。 H.265:さらに高圧縮。さらに低容量。高負荷。次世代。 WebM:Youtubeのビデオ形式。Googleが開発。ビデオコーデックはVP8/VP9。 30フレーム:普通。 60フレーム:高負荷。大容量。滑らか。 音声フォーマット AIFF:非圧縮。Macで使用されるファイル。 WAV:非圧縮。Windowsで使用されるファイル。 MP3:非可逆圧縮。汎用ファイル。容量が少ないと音が悪い。低から高までビットレート対応。 AAC:非可逆圧縮。iPodやiPhoneやMP4動画などで使用されるファイル。 WMA:非可逆圧縮。Windows Mediaplayerで使用されるファイル。 FLAC 可逆圧縮。ロスレス。 エンコード ソフトウェアエンコード:PCに負担あり、遅延少ない、録画ファイル大 ハードウェアエンコード:PCに負担なし、遅延あり、録画ファイル小 エンコード支援 ソフトが対応していないと動作しない。 対応OS:Windows 7以降(XP不可?) QSV(QuickSyncVideo):Intel系のCPUを使用。Sandy Bridge以降。★関連記事自作PC・PCパーツ NVENC:NVIDIA系ビデオカードを使用。GeForce 8シリーズ以降(一部モデルを除く)。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズhttps //developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix VCE(Video Codec Engine):AMD系ビデオカードを使用。 動画編集ソフト ★関連記事動画編集ソフト 市販、定番ソフト Adobe Premiere Pro 動作OS:Windows、MacOSX、iOS(iPad) Final Cut Pro 動作OS:MacOSX、iOS(iPad) 無料版 iMovie(無料化) 動作OS:MacOSX、iOS DaVinci Resolve(無料版) 動作OS:Windows、MacOSX、Linux,iOS(iPad) フリー AviUtl ★関連記事AviUtlを参照。 動作OS:Windows 開発が遅い。更新されない。 ゲーム機 映像出力 RF端子:同軸ケーブル端子(アンテナ端子)ファミコン、PCエンジン初期(白色) アナログ端子:コンポジット端子(黄色)、S端子スーパーファミコン、ニューファミコン、ツインファミコン、PCエンジンコアグラフィックス(グレー)、メガドライブなど アナログ端子:コンポジット端子(黄色)、S端子、D端子、コンポーネント端子PS2、PS3、PSP(2000/3000)、Wii、WiiUなど デジタル端子:HDMIPS3、PS4、WiiU、PSVitaTV、XboxOne、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン、Nintendo Switch、PlayStation Classic、レトロフリーク(互換機) HDMIは非暗号に限る。 ゲーム機の録画機能 PS4 ビデオクリップを保存する 最新15分間を保存http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/share/videoclip.html v4.00 ビデオクリップの長さに30分/60分追加 SHAREfactory1.0手軽なビデオ編集ツールやエフェクトを作成するアプリ。 SHAREfactory2.0https //www.jp.playstation.com/blog/detail/4001/20161110-sharefactory.html アニメーションGIFやフォトコラージュなどが作成可能。1080pビデオや4Kスクリーンショットにも対応。 リモートプレイ パソコンから操作。【応用】操作中の画面をキャプチャーソフトで録画。 Nintendo Switch バージョン4.0.0:対応している一部のソフトをプレイ中にキャプチャーボタンを長押しすると、最大で30秒前からの動画を保存できる。 映像出力、アナログ、デジタル 内容、比較 比較 アナログ デジタル ゲーム機 古い 新しい 画質 ぼけぼけ くっきり 文字 つぶれる くっきり 解像度 低い/荒い 高い/細かい 端子 非HDMI HDMI 解像度、端子、インターレース、プログレッシブ 内容は出力・入力機器による 比較 アナログ デジタル 480i コンポーネント/D端子/S端子/コンポジット端子 不可 480p コンポーネント/D端子 HDMI 720p コンポーネント/D端子 HDMI 1080i コンポーネント/D端子 HDMI 1080p コンポーネント/D端子 HDMI 4K/30p なし HDMI(1.4) 4K/60p なし HDMI(2.0) HDR なし HDMI(2.0a) i=インターレース:しましま、容量小 p=プログレッシブ:くっきり、容量大 公認ゲーム 任天堂 Nintendo Creators Program https //r.ncp.nintendo.net/whitelist/ 任天堂著作物を含む動画のクリエイター奨励プログラム対応を開始しました http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni050001.html ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン https //www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html 任天堂の著作物の利用に関するガイドライン http //info.nicovideo.jp/base/nintendo_guideline.html 任天堂の著作物の利用に関する新ルールについて(2018年11月29日) https //blog.nicovideo.jp/niconews/94102.html バンダイナムコ カタログIPオープン化プロジェクト(ナムコ時代のゲーム) http //open.channel.or.jp/ バンダイナムコの一部著作物を含む動画がクリエイター奨励に対応(2015年05月26日) http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni053591.html バンダイナムコ「カタログIPオープン化プロジェクト」終了のお知らせ http //blog.niconicommons.jp/007/ 「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー https //pacman.com/jp/policy/gameplay.php シティコネクション 二次創作・二次利用に関するガイドライン https //city-connection.co.jp/ip.html コナミ 著作物の利用について https //ja-support.konami.com/articles/FAQ/20170222003/ 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~動画投稿ガイドライン https //www.konami.com/games/momotetsu/teiban/cp-movie.html Q. 著作物の利用について教えてください【その他】 https //ja-support1.konami.com/hc/ja/articles/900004804586 カプコン カプコン動画ガイドライン(個人向け)2021年1月6日 https //www.capcom.co.jp/site/privacy_06.html スクウェア・エニックス/SQUARE ENIX 「ドラゴンクエスト」シリーズ作品動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインのご案内 https //www.dragonquest.jp/guideline/ 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズおよび「スライムもりもりドラゴンクエスト」シリーズ各作品の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」公開のお知らせ https //www.dragonquest.jp/news/detail/3540/category/event/ セガ セガ、当社タイトルのゲームプレイ動画の利用に関する「ゲーム映像利用に関するガイドライン」を公表 https //sega.jp/topics/210426_1/ ゲームプレイ映像利用に関するガイドライン https //www.sega.co.jp/streaming_guideline/ バンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコエンターテインメントゲーム実況ポリシー https //www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/ その他 メーカーやゲームタイトルごとに確認。 ネット動画 配信サービス Youtube Live:Googleが買収。Googleのアカウントを使用する。 ニコニコ動画:ドワンゴが運営。KADOKAWAグループ。 Twitch:Amazonが買収。 Mixer(旧Beam):マイクロソフトが買収。 動画投稿サイト比較 比較 Youtube ニコニコ動画 運営者/所在国 Google/米国 ドワンゴ/日本 料金 無料 無料/有料 視聴方法 自由 会員→自由 視聴画質 制限なし 時間帯に制限あり コメント/時間軸表示 会員/なし 会員/あり ランキング なし あり タグ なし あり 動画件数 あり→なし あり アクセス解析 あり なし 広告表示 あり あり 年齢制限コンテンツ 会員 なし 評価ボタン あり なし(ニコる廃止)→会員 お気に入り チャンネル登録 フォローする 投稿/制限 会員/なし 一般会員/50個3GB<有料会員/制限なし8GB~ 投稿画質・時間・制限 会員/なし 会員<有料会員/あり 放送/制限 会員/なし 有料会員/あり 収益/対象 Google AdSense/会員 クリエイター奨励プログラム/有料会員ほか チャンネル開設/ページ 通常/アカウントページ 審査あり/専用ページ Youtube 歴史 2008年:YouTube パートナー プログラムを開始。 2010年:15分制限を解除。 2011年:YouTube Liveを開始。 2013年:YouTube Liveを一般ユーザーに開放。 2017年:4月YouTube パートナー プログラムを改定。広告表示はチャンネルの合計視聴回数が10,000回以上が対象。 2018年:1月YouTube パートナー プログラムを改定。チャンネル登録者が1,000人、かつ直近の12か月間で4,000時間以上が対象。 2019年:12月YouTube利用規約を改定。 2021年:7月日本でショートを開始。最大60秒の動画。 2023年:2月ショート収益化。チャンネル登録者が1,000人、かつ直近の12か月間で4,000時間以上または直近の90日間で1000万回以上が対象。 2023年:6月YouTubeが収益化要件を緩和?。 収益化 広告 投げ銭 チャット。 メンバーシップ 月額料金。交流。限定サービス。 ニコニコ動画 歴史 2008年:MPEG-4 AVC/H.264形式のファイルアップロードに対応。プレミアム会員のみ。【SP1】H.264、800kbps、容量アップ -SMILEVIDEOの新機能- 2016年:動画投稿仕様変更。 2018年:「会員登録・ログイン無し視聴」を開始。ニコニコ動画がログイン不要で視聴可能になりました 2019ユーザー生放送を一般会員の方でもお試しで配信できるようになりました一般会員制限あり。 ニコるが新しく生まれ変わりました【PC版ニコニコ動画】プレミアム会員のみ。 コメント時間軸で投稿/表示される。反響が分かりやすい 動画フォーマットニコニコ動画に投稿できる動画フォーマット ニコニコ動画の新投稿仕様について(2016年8月18日より) チャンネル開設者チャンネル_マニュアル]開設までの流れ ニコニコチャンネルの収益分配比率変更(2014年7月より) ニコニコ生放送クリエイター奨励プログラムがニコニコ生放送に対応(2017年10月より) マイページフォロー数(お気に入りユーザー)【2016】一般600プレミアム600http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni064154.html コミュニティーをフォロー【2018】一般100プレミアム600http //blog.nicovideo.jp/niconews/64602.html マイリスト数 一般100プレミアム500https //qa.nicovideo.jp/faq/show/648 タグのフォロー数【2018】30件http //blog.nicovideo.jp/niconews/76303.html 動画検索並び替え人気が高い順 あなたへのおすすめ順 投稿日時が新しい順/古い順 再生数が多い順/少ない順 マイリスト数が多い順/少ない順 コメントが新しい順/古い順 コメント数が多い順/少ない順 再生時間が長い順/短い順 再生時間指定なし 5分以内 20分以上 投稿日時1時間以内 24時間以内 1週間以内 1ヶ月以内 日時を指定 画質エコノミー(低画質モード):平日設定18時~26時。土日祝設定12時~25時。年末年始12時~25時。 音楽利用 ニコニコ動画 レコード会社から利用が許諾された音楽原盤 https //license-search.nicovideo.jp/ niconicoで利用された許諾原盤ランキング2019 https //site.nicovideo.jp/creator_platform/ranking/license_music2019/ 実況動画 実況音声 リアルタイム:マイクが必要。声・トーク・リアクションに自信がある場合。即興勝負で編集しないタイプ。オリジナリティーは高い。 合成音声後付:合成音声(読み上げソフト)を使用。考えながら作りこむタイプ。同じ声なのでオリジナリティーは下がるが入り込めやすい。キャラとネタなど要点を押さえておけば先人達同等のクオリティーを出せる。 リアルタイム+音声認識+合成音声:音声認識した内容を合成音声に喋らせる。反応速度と認識精度に問題点がある。 リアルタイム+ボイスチェンジャー:声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 実況内容、実況ネタ 普通プレイ:特に説明なし。 初見プレイ:初めてのプレイ。予備知識なし。不慣れな場合あり。 縛りプレイ:何か制限を付けてプレイ。こだわりプレイ。ネタプレイ。 RTA:リアルタイムアタック。クリアタイムが目標。 ノーミス、ノーダメージ ノーコンテニュー 難易度マックス リクエスト:実況するゲーム。 自己紹介 ゲームの思い出、当時の話 リアクション、感想 ゲームの内の台詞を読む 敵、アイテム、武器、防具の説明。 ゲームの解説や知識。 コメント返し 視聴前の注意 前回のあらすじ 次回予告:貯め撮りしてる場合。 謝罪や訂正:過去動画に間違いがあった場合。 広告のお礼 MADネタ 使用した素材、画像、動画、フォント、情報など チャンネル登録と評価のお願い 登録数突破 1000人突破 視聴者プレゼント アバター 実写:カメラで撮影。 立ち絵:素材か自作。簡単な口パク。 3D:モーションをキャプチャーして3Dモデルを動かす。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照。 実況動画用語 動画関連 ニコ動:ニコニコ動画。 ようつべ:YouTubeのローマ字読み。 ニコ生:ニコニコ生放送。生配信。 運営:運営会社。ニコニコ動画でよく使われる。 YouTuber(ユーチューバー):YouTubeに動画を投稿する人。 UUUM:マネジメント会社。有名YouTuberが所属する。 失踪:動画の続きが投稿されない状態。忙しい、本人が飽きたなど。 底辺実況者:再生数が少ない駆け出しの実況者。 ニコニ・コモンズ:ニコニコが運営。二次創作可能な素材の配布。 クリエイティブ・コモンズ:素材の使用可能。ライセンス内容の指示あり「表示/改変/非営利/継承」。 パブリック・ドメイン:著作権切れ。 バーチャルYouTuber/VTuber:3DCGのアバターをカメラ認識で動かして実況する。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照。 IP(Intellectual Property):知的財産。タイトル/コンテンツ/キャラクター。 収益化・商用使用:規約やライセンスの確認が必要。個人の商用の場合。企業・団体などの商用の場合。 単価:1再生あたりの単価。低く見積もった場合の単価。 企業案件、案件:提供品、宣伝依頼、レビュー依頼。 ゲーム実況関連 ゆっくり実況:定番。SofTalk系の合成音声を使用。 ゆっくり霊夢:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。 ゆっくり魔理沙:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。語尾「~だぜ」 ゆっくり妖夢:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。高めの声。 博麗霊夢:巫女。赤いリボン。黒髪。 霧雨魔理沙:魔法使い。黒い帽子。金髪。 ボカロ実況:ボカロ全盛期に見られたが、読み上げソフトでないので衰退。 VOICEROID実況:読み上げソフト。民安ともえ・結月ゆかりが定番。 さとうささら実況:読み上げソフト。CeVIO Creative Studioを使用。 voicevox実況プレイ:読み上げソフト。ずんだもんが定番。 ずんだもん:緑色のキャラ。語尾「~なのだ」 字幕実況:字幕で実況。 見所:見せ場がある。 うまあじ:美味しいところ。 ガバ:ガバガバ=緩い。 ガバ運:運がない。ガバる運はある。 ガバコン:操作がガバガバ。コントローラーの故障(動作不良)や操作ミスなど。 運ゲー:運要素が影響する。アイテム、敵の動きなど。 乱数:ランダム要素。 ロスる:失敗・ミスで時間がかかる。 RTA:リアルタイムアタック TAS:ツールアシステッドスピードラン WIP(Work In Progress):制作途中。やり直しや失踪の可能性あり。 MAD:改変動画。おかしな動画。 再走:やり直すこと。 チャート:進行表。進行内容。 レギュレーション:きまり、仕様。 実機:ゲーム機でプレイ。 互換機:メーカー非公式のもの。音や乱数に違いがある場合有り。 完走した感想:動画のしめ(最終回)に使われる定番台詞。反省点。改良する点。 アフレコ(アフターレコーディング):音声の後付。 プレスコ(プレスコアリング):音声の先に録音。 RPG(Roll Playing Game):日本ではドラゴンクエストやFFタイプが一般的。 ★関連記事【ゲーム】RPGの歴史を参照。 マインクラフト(マイクラ)/Minecraft:サンドボックスゲーム。サバイバル、クリエーションなど何でもできる。 偽トロ:偽トロキャプチャ。携帯ゲーム機器向けのビデオキャプチャー。動画出力対応したもの。 信者:支持者。 囲い:支持者。 アンチ:信者の反対。 ポジ:陽性反応。毒状態。 ポジる:毒状になる。 エンカ:エンカウント。敵の出現。 1歩エンカ:1歩でエンカウント。エンカウント率が高い。 0歩エンカ:歩いていないのにエンカウント。画面切替時、セーブデータロード後など。 じゅうべえウォーク:数歩進んでセーブし、エンカウントして逃げられなかったらリセット。 メガトンコイン:落下シーン。 デスエンカ:逃げミスしたら全滅。 3逃げミス:成功率が上昇している場合があるが逃げられない。 レトロゲーム:古いゲーム。 ★関連記事レトロゲームを参照。 バグ:ゲームの欠陥など大小様々。 SPEEDRUN:急いでクリア。イベントなど省略。 投げ銭:チップ。資金援助、褒美、対価。 ニコニ広告:動画の宣伝。 銀の再生ボタン:チャンネル登録者が10万人達成の記念品。 金の再生ボタン:チャンネル登録者が100万人達成の記念品。 小並感:小学生並みの感想。短い感想。一言感想。~と思いました。 直撮り:ビデオキャプチャーを使用しないでカメラから画面を録画する。 口マスク:口、鼻隠し。 マスク(被り物):顔隠し。キャラ作り。 ワンパン:一撃で倒す。 台パン:怒りで台や机を叩く。 オーバーキル:大ダメージで倒す。 死体蹴り:追い打ち。 編集関連、撮影 biimシステム:解説動画向けユーザーインターフェース(レイアウト)。実況スタイル・ネタ・素材なども含む場合がある。 立ち絵:実況キャラの画像。 BG:バックがグリーンの動画。合成向け素材。 BB:バックがブルーの動画。合成向け素材。 倍速:見せ場がないシーンなどや語る内容がない場合に見られる。動画の短縮化に有効。 スロー: ダイジェスト:死亡(die)シーンのダイジェスト。ぐたぐた部分まとめて流れをよくする。 リプレイ:見直しシーン。 上映会:見せ場の無いシーンや稼ぎシーンなど。ミスした箇所を逸らす。 SE:サウンドエフェクト。効果音。 VSTプラグイン:音声の加工するエフェクト。 VSTホスト:プラグインを動作させるソフト。ホスト専用、波形編集ソフト、DAWなど。 SAPI(Speech Application Programming Interface):Windows上での音声認識や音声合成ソフトのAPI。 API(Application Programming Interface):ソフト間でのやり取りの仕組み マクロ処理:自動操作されるのでキーボード、マウス操作できないので注意。 サムネイル、サムネ:見出しになる画像。タイトル。番号(回数)。イメージ画像。以前は動画の一部を使用していたが、サムネイル向けのタイトルシーンを動画に含めるようになった。 ループバック:PCの音とマイクの音を混ぜる。 尺稼ぎ:動画の時間が長くなるようにする。 米稼ぎ:視聴者に反応をさせてコメント稼ぎ。露骨な突っ込みどころ。 茶番:冒頭なので小ネタ。 ラーメンタイマー:3分動画。 10分動画:ミッドロール広告、エンドロール広告狙い。 モザイク:隠したところ。 広角レンズ:ピントが合う範囲が広い ゆっくり実況、ゆっくり解説 ■オープニング定番 ゆっくり霊夢です。ゆっくり魔理沙だぜ。 はじまるよー 前回のあらすじ 訂正 コメント返し。 ■エンディング定番 チャンネル登録、高評価お願いします。 他の動画も見てね。 次回予告 訂正 コメント返し。 クレジット ソフト、素材、参考資料、サンクス MADネタ関連 ■ネット、ニコニコ 東方:クッキー☆、KNN姉貴、ほのぼの神社。 ガチムチパンツレスリング:ビリーヘリントン。 ホモネタ:野獣先輩、淫夢、biim兄貴、変態糞親父。 キーボードクラッシャー ひろゆき:「それってあなたの感想ですよね?」「嘘つくのやめてもらっていいですか?」 猫ミーム:猫動画ネタ。 ■映画 コマンドー:映画「コマンドー」の日本語台詞。「あれは嘘だ」「来いよベネット」「うわーーーーー」 総統閣下 映画「ヒトラー ~最期の12日間~」のドイツ語台詞の空耳、嘘字幕。「大嫌いだ!」「足らんかった」「ちくしょーめ!」「おっぱいぷるんぷるん」 スターウォーズ:ダースベイダーのテーマ(笛) ■アニメ 旧ドラえもん:「でたぁ!」「スネオのテーマ」「ひみつ道具の音楽」 エヴァンゲリオン:予告音楽 ガンダムシリーズ:「何の光!?」、オルガ「止まるんじゃねぇぞ」、ユニコーンガンダムの音楽、シャアの台詞 ドラゴンボール:カカロット(クズロット、バーダック、ターレス)、ベジータ(サイヤ人の王子)、ブロリー(伝説のスーパーサイヤ人)、バラガス(ブロリーの親父)、トランクス(トランクスルー)、デデーン。 ■ゲーム ロマンシングサガ ミンストレルソング:殿下ボイス エルシャダイ:ルシフェル「そんな装備で大丈夫か?」、イーノック「大丈夫だ。問題ない。」 ファイナルファイト:女「うわー」男「うおー」 ストリートファイターII「ファイト」「うわー」 バーングファイト:「またんかい」「待ちかねたぞ」 ■懐かしい ねるねるねるねのCM「テーレッテレー」 マクドナルドのCM「らんらんるー」 評価要素 画質:悪い/普通/良い 編集:悪い/普通/良い 動画の長さ:悪い/普通/良い 音量:小さい/普通/大きい 声:悪い/普通/良い トーク:悪い/普通/良い チャンネル登録 マイリスト登録 再生回数 評価ボタン コメント SNSのフォロワー数 実況動画向けソフト キャプチャーソフト 付属のキャプチャーソフトを使用しない場合。 アマレコTV http //www.amarectv.com/ 動作環境:Windows デスクトップキャプチャ。「AMV」ロゴを消すには別のコーデック「Ut Video Codec Suite」などを使用する。 リリース アマレココ(2007~)XP対応。デスクトップキャプチャ アマレコTV Live アマミキ!(2009~)Win7対応。デスクトップ&ビデオキャプチャ アマレコTV4 Live()Win8.1/Win10対応。デスクトップ&ビデオキャプチャ スーパーアマレココ()Win8.1/Win10対応。デスクトップキャプチャ ロイロ ゲーム レコーダー http //loilo.tv/jp/product/game_recorder 動作環境:Windows7以降 カハマルカの瞳 https //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se287384.html 動作環境:Windows 2GB以上は分割保存される 読み上げソフト、音声合成ソフト(フリー) ★関連記事音声合成ソフトを参照。 ■ゆっくり系(AquesTalk) SofTalk https //www35.atwiki.jp/softalk/ 音声制御:音程、速度、音量 音声書き出し:ファイル名はデフォルトSofTalk.wav→設定/録音から「録音時に自動でファイル名をつける」 辞書機能:有り 棒読みちゃん http //chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/ 音声制御:音程、速度、音量、エコー 音声書き出し:ファイル名はデフォルトOutput.wav 辞書機能:有り プラグイン Plugin_Bouyomichan_wav_and_txt https //github.com/yukimaru73/Plugin_Bouyomichan_wav_and_txt 保存先は設定から指定 ファイル名 日付_時分秒_音声_V@50_S@100_T@100_テキスト.txt ■UTAU系 歌詠 http //shinta.coresv.com/software/utayomi_jpn/ 読み上げソフトからUTAU音源が使用できるようする。 読み上げソフト、音声合成ソフト(市販) ★関連記事音声合成ソフトを参照。 AITalk系 ■AHS 定番 民安ともえ(弦巻マキ) 結月ゆかり 琴葉 茜・葵 結月ゆかり 紲星あかり ■インターネット 音街ウナTalk Ex(2017年4月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/una/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 FineSpeech系 ■インターネット Megpoid Talk(2014年2月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/megpoid/index.html CeVIO系 CeVIO Creative Studio(さとうささら、すずきつづみ、タカハシ) http //cevio.jp/ http //cevio.jp/others/CCS/pop.html amazonで検索 楽天市場で検索 CeVIO Creative Studio FREE(さとうささら) http //guide.project-cevio.com/home 音声制御:音程、速度、音量 音声書き出し:連続対応 辞書機能: VOICEPEAK VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット 実況動画支援ソフト 基本作業。支援ソフトなしの場合の作業。 1)テキスト(原稿)作成。 2)動画ソフト:字幕作成。 3)音声ソフト:音声作成 4)動画ソフト:音声読み込み。字幕の長さを調節する。 進行タイプ テキストを先に進行。字幕と音声をまとめて作成。調節する。 テキストと字幕と音声を同時に進行。手動で作成。 テキストと字幕と音声を同時に進行。支援ソフトが作成。 yukktalk http //www.nicotalk.com/yukktalk.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm14584499 動作OS:Windows、ExcelまたはCalc(OpenOffice/LibreOffice) ★関連記事オフィスソフト マクロ処理で素材を書き出す。棒読みちゃんから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 nicotalk http //www.nicotalk.com/nicotalk.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm21738771 動作OS:Windows、ExcelまたはCalc(OpenOffice/LibreOffice) マクロ処理で素材を書き出す。音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 ゆっくりムービーメーカー3(YMM3) http //manjubox.net/YukkuriMovieMaker.php https //manjubox.net/ymm3/ 動作OS:Windows 「ゆっくり実況プレイ動画」を簡単に作成することが出来る動画編集支援ソフト。動画を表示しながら字幕と音声を付けることができる。 exoファイルをAviUtlに読み込んで動画に書き出す。 AquesTalk/2対応。 リリース 2013/2α版 2013/5正式版 ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)、MovieMaker4 Lite https //manjubox.net/ymm4/ 動作OS:Windows 10 動画出力対応。 YMM3のプロジェクトファイルと互換性なし。YMM3の機能の多くは未実装。 AquesTalk/2/10対応(Liteは取り除いた状態)。 リリース 2017/11α版(開発途上版) 2022/02 4.0正式版 2022/03 4.2 ゆくサク https //github.com/mikado394m/yukkuriutil1/releases https //www.nicovideo.jp/watch/sm28584567 動作OS:Windows7? SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 ゆっくり調声くん http //shikeroma.pya.jp/YCK/yukkuri-chosei-kun.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm32835672 動作OS:Windows7? SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。連続対応。 LibretTalk 動作OS:Windows7? Stk_Customの後継ソフト。SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 Recotte Studio https //www.ah-soft.com/rs/ 動作OS:Windows10(64bitのみ) 市販ソフト 体験版有り VOICEROIDと連携。 amazonで検索 楽天市場で検索実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio」紹介動画 Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~ https //www.ah-soft.com/rs/biz/ 市販ソフト ビジネスシーンで利用可能なモデルデータや音声素材が多数収録。 業務利用可能な「仕事猫」のモデルデータ(3D/2D)も収録。 新旧朗 https //www.nicovideo.jp/watch/sm39591068 https //twitter.com/vramwiz 音声認識 NAMAROID http //ch.nicovideo.jp/StackGamesEmpire/blomaga/ar944599 音声認識エンジン:Intel Perceptual Computing SDKを使用。 対応音声:SofTalk、VOICEROID+、棒読みちゃん、CeVIO Creative Studio リリース Early Access 1(2016) Early Access 3(2016?) Early Access 5(2018) ゆかりねっと http //www.okayulu.moe/ https //twitter.com/okayulu_nico 音声認識エンジン:Google Chromeを使用。 対応音声:SofTalk、VOICEROID+、棒読みちゃん、CeVIO Creative Studio リリース 0.3.1(2016) 0.3.2/0.3.3(2017) 0.3.4/0.4.0/0.4.1/0.4.2(2018) 0.4.2改/0.4.4/0.4.5/1.0.0(2019) ボイスチェンジャー 恋声 http //www.geocities.jp/moe_koigoe/koigoe/koigoe.html http //koigoemoe.g2.xrea.com/ 移転先 動作環境:Windows 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。入力はマイクとWav/mp3ファイル対応。 リリース 1.0(2008) 2.0~(2009) 2.64~(2010) 2.73(2011) 2.74~(2012) 2.77(2013)64bit対応 2.78(2015) 2.87(2018) RoVee https //www.g200kg.com/jp/software/rovee.html 動作環境:Windows VSTプラグイン。VSTが動作するアプリ(DAW、波形編集など)上で動作。 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 ■解説動画 恋声以外の選択肢と導入方法的な(完全無料)【千振ひろは】 https //www.youtube.com/watch?v=ShMp8Iu-SN4 バ美肉 https //halfsode.booth.pm/items/1177717 動作環境:Windows 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。ASIO対応。 開発途中。 Gachikoe! Core https //booth.pm/ja/items/1236505 動作環境:Windows、MacOSX 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。ASIO対応。 開発途中。 Voidol https //crimsontech.jp/crimson_news/voidol-win/ 動作環境:Windows、MacOSX シェアウェア【amazon】 AIリアルタイム声質変換。 VST3/AU対応。 https //crimsontech.jp/crimson_news/voidol_plugin_pr1/ Litte Alter Boy 動作環境:Windows、MacOSX 市販。単体、セット。 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 VST/AU対応。 (64-bitのみ) Seiren Voice https //seiren-voice.dmv.nico/ 動作環境:Windows(NVIDIA製GPU) ドワンゴ開発 Seiren Voice 結月ゆかり(2022年4月発売)19,800円(税込) Seiren Voice 琴葉茜・葵(2022年4月発売)19,800円(税込) Seiren Voice 紲星あかり(2022年6月発売)19,800円(税込) 音声録音、波形編集 ★関連記事音声編集ソフトを参照。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 Wavosaur https //www.wavosaur.com/ 動作環境:Windows VST対応。 Audacity https //www.audacityteam.org/ 動作環境:Windows、MacOSX、GNU/Linux対応 VST対応。 バーチャルミキサー、仮想ケーブル ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 配信ツール OBS https //obsproject.com/ja 動作環境:Windows7以降、MacOSX、Linux(フリー、オープンソース) 対応配信サイト:Youtube,twitch,mixerなど 録画機能あり。 音声48kHzまで。 リリース 18(2017)VST対応。 19(2017) 20(2017) 21(2018) 22(2018) 23(2019) 24(2019) 25(2020)設定にニコニコ生放送(一般会員・プレミアム会員)追加 26(2020) 27 28 29(2023) 30 Niconico Live Encoder http //live.nicovideo.jp/s/encoder/ XSplitをベースにしたソフト。サポート終了。 動作環境:Windows7以降 対応配信サイト:ニコニコ動画 N Air https //n-air-app.nicovideo.jp/ Streamlabs OBSをベースにしたソフト。 動作環境:Windows7以降(64bit) 対応配信サイト:ニコニコ動画など。 XSplit https //www.xsplit.com/ja 無料版は制限有り。 動作環境:Windows 対応配信サイト:ニコニコ動画,Youtube,twitch,mixer,facebook,twitterなど ニコ生デスクトップキャプチャー http //consolas.web.fc2.com/ndcxp/ 動作環境:WindowsXP以降 Screen Recorder https //jp.cyberlink.com/products/screen-recorder/specs_ja_JP.html 無料版は制限有り。 動作環境:Windows7以降(64bit) 対応配信サイト:ニコニコ動画など。 録画機能あり。 リリース Screen Recorder 3(2018) Screen Recorder 4(2018) Twitch Studio https //www.twitch.tv/broadcast/studio 動作環境:Windows7以降 リリース ベータ Streamlabs OBS https //streamlabs.com/streamlabs-obs 動作環境: 実況動画向けハード ビデオキャプチャー/キャプチャカード/キャプチャーボックス ★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 定番アイテム ■SKNET MonsterX U3.0R SK-MVXU3R(2013年発売)【定番】 USB3.0接続。映像入力HDMI。動作しないパソコン内臓チップがあるので確認が必要。HDMIパススルー端子搭載。 動作環境:Windows amazonで検索 楽天市場で検索 ■I-O DATA GV-USB2(2010年発売)【定番】 USB接続。映像入力アナログ。 動作環境:Windows amazonで検索 楽天市場で検索 GV-HDREC キャプチャーボックス。映像入力アナログ/HDMI。HD映像。 http //www.iodata.jp/product/av/capture/gv-hdrec/index.htm amazonで検索 楽天市場で検索 マイク ★関連記事ボーカルマイク、実況マイク ダイナミックマイク:普通の丸いマイク。普通の端子。近くの音を拾う。普通の感度。 コンデンサマイク:大きいマイク。専用入力端子が必要。広く音を拾う。高感度。電源供給が必要。 USBマイク:PCと直接接続。USBから電源供給。ゲーム機やスマホでも使える場合あり。 マイクアーム:マイク取り付け ポップガード:息がかかるのを防ぐ。 定番アイテム SONY ECM-PC60 小型マイク。かなり小さい。スタンドが小さい。3000円 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-PC60/ SONY ECM-PCV80U ダイナミックマイク。USBオーディオボックス付き。低価格。満足しない場合は買い替えが見られる。4000円。【amazon】 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-PCV80U/ audio-technica AT2020USB+:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。16000円。【amazon】 audio-technica AT2020USBi:USBコンデンサマイク。24bit/96kHz。 audio-technica AT2020:コンデンサマイク。11000円。 RODE NT-USB:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。19000円。【amazon】 BEHRINGER C-1U:USBコンデンサマイク。低価格。【amazon】 marantz Professional MPM-1000U:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。下位機種。8000円。【amazon】 marantz Professional MPM-2000U:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。上位機種。10000円。【amazon】 FIFINE K669B:USBコンデンサマイク。低価格。3000円。【amazon】 https //fifinemicrophone.com/products/usb-microphone-with-volume-control-k669-669b FIFINE K670:USBコンデンサマイク。低価格。5000円。【amazon】 AVERMEDIA AM310:USBコンデンサマイク。 ボイスチェンジャー 音程やフォルマントをリアルタイム操作。 定番アイテム ROLAND VT-3 ボイストランスフォーマー ROLAND VT-4 ボイストランスフォーマー 【amazon】 オーディオインターフェイス ループバックあり:対応製品。 ループバックなし:バーチャルミキサー(仮想オーディオケーブル)や配信ソフトで合成する。 PC向け:PC系メーカー。ASIOに対応している場合あり。形状はサウンドカード。★関連記事サウンドカード・オーディオインターフェイスまとめ DTM向け:楽器系メーカー。ASIOに対応。形状はインターフェイス、ミキサー一体型など。DAWソフトの簡易版をバンドル。★関連記事【DTM】オーディオインターフェイス 定番アイテム YAMAHA AG03 ミキサー一体型。ノブ操作。ループバック対応。15000円。【amazon】 YAMAHA AG03-MIKU ミキサー一体型。ノブ操作。ループバック対応。初音ミクデザイン。 YAMAHA AG06 ミキサー一体型。 YAMAHA AG03mkII ミキサー一体型。 YAMAHA AG06mkII ミキサー一体型。 YAMAHA AG08 ミキサー一体型。 Steinberg UR22mkII ミニボックス型。ループバック対応。24bit/192kHz。12000円。 Steinberg UR22C ミニボックス型。ループバック対応。 BEHRINGER UM2 ミニボックス型。16bit/48kHz。5000円。 BEHRINGER XENYX 302USB ミキサー一体型。ノブ操作。低価格。 BEHRINGER XENYX 1204USB ミキサー一体型。フェーダー操作。 ウルトラワイドモニター 動画編集向け。ウルトラワイド画面。PC出力が高解像度対応している場合。 主なサイズと解像度 9 25インチ(2560x1080)、29インチ(2560x1080)、34インチ(2560x1080)、34インチ(3440x1440) LG 25UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-25UM58-P LG 29UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-29UM58-P LG 34UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM58-P LG 29UM59-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-29UM59-P LG 34UM59-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM59-P 4Kモニター PC出力が高解像度対応している場合。 動画編集コントローラー Contour Design ShuttlePRO ジョグシャトル+13ボタン シルバー Space Shuttle ジョグシャトル+5ボタン シルバー ShuttleXpress ジョグシャトル+5ボタン ブラック https //jmgs.jp/products/shuttlexpress.html ShuttlePRO2 ジョグシャトル+15ボタン ブラック https //jmgs.jp/products/shuttlepro2.html DaVinci Resolve Editor Keyboard フルサイズ \113,800 (税抜価格) https //www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/keyboard Speed Editor \35,980 (税抜価格) ライト LEDリングライト 素材、ネタ 利用規約を要確認。 個人、法人の場合。 商用、非商用の場合。 音楽 プラスチックアドベンチャー https //www.youtube.com/watch?v=w4s60v2FFfs http //musmus.main.jp/music_img2_02.html Shall we meet? https //www.youtube.com/watch?v=9swXEd6SWjA かえるのピアノ Cat life ぬこぬこワルツ なんでしょう? 効果音、サウンドエフェクト ドンドン(太鼓) チーン(仏壇)死亡、失敗 チャリン(レジ)お買い物 パチパチ(拍手) ピンポンパンポン(お知らせ) イエーイ(子供の声) イラスト いらすとや https //www.irasutoya.com/ 一つの動画に20点以内。21点以上は有償。 書籍 実況動画 2014 ネットには書いてないゲーム実況者になるための本(エンターブレインムック) ■2016 実況動画のつくり方 (I・O BOOKS) ■2017 ゲーム実況動画をつくる本 ~VOICEROID2 使いこなしガイド~ ■2020 はじめよう! 実況動画制作 Recotte Studio使いこなしガイド【amazon】 バーチャルYouTuber バーチャルYouTuberはじめてみる【amazon】小型サイズ。バーチャルYouTuberの紹介。ソフト操作などの内容は薄い。 スマホだけでもOK! VTuberのはじめかた YouTube、動画サイト、ネット動画、動画編集 ■2016 iPhoneで撮影・編集・投稿 YouTube動画編集 養成講座【amazon】 ■2020 YouTube・Instagram・TikTokで大人気になる! 動画クリエイター 養成講座【amazon】 http //www.sotechsha.co.jp/sp/1262/ Adobe Premiere proを使用した編集 ■2023 動画編集の教科書 動画製作の流れのみでソフトの解説ではない。 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる YouTube板 ゆっくり実況プレイ 2016 【ゲーム】ゆっくり実況プレイ part42 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1475077770/ 2017 【ゲーム】ゆっくり実況プレイ part43 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1484061305/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ 2015 ゆっくり/VOICEROID実況プレイ動画 製作者が語るスレ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1433252413/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ2 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1446395522/ 2016 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ3 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1455377073/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ4 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1463119771/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ5 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1471614938/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ6 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1475429256/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ7 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1479566355/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ8 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1482314361/ 2017 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ9 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1484580215/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ10 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1486638264/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ11 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1488734740/ 2018 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ23 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1527322496/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ24 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1530800551/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ25 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1534695750/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ26 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1538044667/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ27 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1541152224/ 2019 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ39 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1577080047/ 2020 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ40 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1579773083/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ41 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1582863784/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ42 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1586943526/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ43 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1590230078/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ44 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1592191544/ 2020 2021 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ62 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1640138713/ 2022 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ63 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1642345829/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ65 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645863023/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ66 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1648162701/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1650201072/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ68 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1651621526/ 2023 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ81 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1683862541/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ82 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ83 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ84 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1697136326/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ85 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ86 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1700862481/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ87 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1704361522/ biim兄貴について語るスレ 【ゆっくりRTA】biim兄貴について語るスレpart103【biimシステム】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1701708982/ ソフトウェア板 ゆっくりMovieMaker ゆっくりMovieMaker4について語るスレ【YMM4】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1613743673/ ゆっくりMovieMaker4について語るスレ【YMM4】その2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1703849653/ ボイスチェンジャー 2019 ボイスチェンジャーで男声を女声にする方法 vol.17 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1547298753/ ボイスチェンジャーで男声を女声にする方法 vol.18 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559376173/ 2021 ボイチェンで男声を女声に19 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1617924154/ 検索 動画 ■YouTube https //www.youtube.com/results?search_query=GV-USB2 https //www.youtube.com/results?search_query=MonsterX+U3.0R https //www.youtube.com/results?search_query=YMM3 https //www.youtube.com/results?search_query=YMM4 https //www.youtube.com/results?search_query=AviUtl https //www.youtube.com/results?search_query=AviUtl+ゆっくり実況 https //www.youtube.com/results?search_query=動画編集 https //www.youtube.com/results?search_query=動画編集+PC https //www.youtube.com/results?search_query=収益化 https //www.youtube.com/results?search_query=実況プレイ https //www.youtube.com/results?search_query=撮影機材 https //www.youtube.com/results?search_query=Recotte Studio ■ニコニコ動画 動画編集 実況プレイ動画 ゆっくり実況プレイ 実況プレイpart1リンク ゆっくり実況プレイPart1リンク VOICEROID実況プレイPart1リンク AviUtlオブジェクト講座 AviUtl AviUtl講座 AviUtlプラグイン配布 AviUtlスクリプト講座 ニコニコ動画講座 ゆっくり動画作成講座 ゆっくりムービーメーカー ゆっくりMovieMaker ゆっくり調教講座 VOICEROID支援ツールリンク CeVIO支援ツールリンク voicevox実況プレイ キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja q=Video+Editing+Software ビデオキャプチャー ゲーム実況 ゲーム実況+機材 ゲーム実況+ソフト ゲーム実況+部屋 ゲーム実況+録画 YMM3 YMM4 AviUtl+導入 AviUtl+MP4 AviUtl+プラグイン AviUtl+VST AviUtl+倍速 ボイスチェンジャー http //www.google.com/search?hl=ja&q=フリーBGM http //www.google.com/search?hl=ja&q=収益化 http //www.google.com/search?hl=ja&q=Recotte Studio 掲示板 ■2ちゃんねる ビデオキャプチャー ゲーム実況 ニュース ■ニュース1「ゲーム実況」 ゲーム実況者の「赤髪のとも」と「ぺいんと」がMCとして出演するラジオトーク番組 『ゲーム実況者と遊ぶ夜 ... - ガジェット通信 ゴー☆ジャス、高野麻里佳に「たい焼き声優!」ゲーム実況でファン大盛り上がり - iza(イザ!) 陣内智則が「新幹線0号」に挑戦 ゲーム実況での鋭いツッコミにコメント続々「やっぱおもろい」「長時間お疲れさま」 - iza(イザ!) マイクラなどのんびりとした動画に注目のゆっくり系ゲーム実況者『ハピ(HAPI) 』、あつまれどうぶつの森やマイクラ ... - ガジェット通信 ファンカルチャーと知的財産法の展望—ゲーム実況、キャラケーキ、コスプレ— - Meiji.net デュエリストゲーム実況者『RYU 実況チャンネル』、数字を使った分かりやすい説明に注目の不遇ポケモン解説系実況 ... - ガジェット通信 研究者のゲーム事情:第1回は社会学者の橋迫瑞穂さん。ポリフォニーとしてのホラーゲーム実況と,その魅力に迫る - 4Gamer.net ゲーム実況者 加藤純一、7人制サッカーW杯の日本チームオーナーに - KAI-YOU 【2024年4月改編】大人気ゲーム実況グループ「の主役は我々だ!」が地上波ラジオに堂々登場! 『我々だ!の侵夜 ... - PR TIMES ドッカンバトルの実況に注目のYouTuber『地球育ちのげるし』、ゲーム画面に向かって喋るゲーム実況者『ホワイト ... - ガジェット通信 小学生に大人気のゲーム実況者『マエスケ』の期間限定ポップアップフェアが池袋 P PARCO WOATにて、3月20日より ... - PR TIMES ゲーム実況の「ドズル社」と朝日小学生新聞がネットマナー教材を、小学校へ無償配布 - こどもとIT 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●憲法改正 ラインナップ コメント 「すぐできるほど簡単でない」 憲法改正で自民・安倍氏 [朝日] 民主・鳩山幹事長「早急に党改憲案の条文化を」 [読売] 民主党憲法調査会、安全保障で党内に異論 [朝日] 9条条文最終案、28日までに調整 自民新憲法起草小委 [朝日] 憲法改悪に反対する署名 44万人分を国会提出 [赤旗] 民主代表、改憲で自民との大連立を否定 [読売] メディア規制問題など議論 憲法改正めぐる公開討論会 [朝日] 「軍隊保持」明記、旧民社系議員が独自の憲法草案 [読売] 憲法改正国民投票法、「戸別訪問OK」で一致…自公民 [読売] 「一括方式」にこだわらず 改憲の国民投票で保岡氏 [共同] 憲法草案 「9条1項」維持へ 自民起草委 [毎日] 自民憲法草案、自衛軍明記を首相了承 [朝日] 国民投票、18歳以上か20歳以上かで論議 憲法特別委 [朝日] 「国民の責務」条文具体化見送り 自民党新憲法起草委 [朝日] 自民新憲法草案、環境権などを国民の新権利に追加 [読売] 自民・中川国対委員長「憲法改正の発議は4、5年後」 [朝日] 自民憲法草案の前文原案、「国際協調」など5原則提示 [読売] 前文に「国を愛する国民」 自民新憲法草案、骨格判明 [朝日] 連合が改憲見解見送り 意見割れ議論継続に [赤旗] 改憲・国民投票法案に反対 市民団体など院内集会 [赤旗] 憲法特別委が初討議 笠井議員 改憲狙う国民投票法反対 [赤旗] 国民投票の法整備で自公民一致 衆院憲法調査委 [朝日] 自民党の新憲法草案を批判 青年法律家協会が意見書 [朝日] 民主の憲法提言原案、自然保護の「責務」も明記 [読売] 「制約された自衛権」など安保4原則示す 民主党調査会 [朝日] 憲法世論調査 9条改正「反対」は62% [毎日] 民主党の憲法提言原案、「集団安保」参加を容認 [読売] 環境権など新たに5権利盛り込み、自民の新憲法草案で [読売] 民主、10月中に「憲法提言」…自民主導の論議に対抗 [読売] 憲法論議の高まりに期待 首相 [共同] 与党、今国会提出は見送り 国民投票法案、衆院特別委 [産経] 青年会議所が憲法案を発表 9条全面改定で「軍隊を保持」 [赤旗] 国民の知る権利など5つの権利を明記へ 自民新憲法小委 [朝日] 国民投票法案、来年の通常国会成立めざす 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民主党の鳩山幹事長は21日、党本部で記者会見し、憲法改正に関する党の「憲法提言」を近く公表することに関連し、「単なる党の憲法の考え方をまとめるだけでなく、その後に条文化の作業を進めるべきだ。出来るだけ、早く行うことが望ましい」との考えを明らかにした。 (2005年10月22日0時2分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051021ia24.htm 民主党憲法調査会、安全保障で党内に異論 [朝日] 2005年10月21日01時41分 民主党憲法調査会(枝野幸男会長)は20日の全体会議で、憲法に対する考え方を示す「憲法提言」のとりまとめに向けた意見聴取をした。安全保障分野に関する原案で、(1)平和主義(2)国連憲章の「制約された自衛権」(3)国連の集団安全保障活動への参加(4)民主統制――の4原則を明確にする、などとしていることについて、この日の会議では「制約の中身があいまいだ」「海外での武力行使はすべきでない」などの異論が出た。月内にも再度総会を開き、とりまとめを加速させる。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1021/001.html 9条条文最終案、28日までに調整 自民新憲法起草小委 [朝日] 2005年10月19日23時58分 自民党新憲法起草委員会の安全保障小委員会(委員長・福田康夫前官房長官)は19日の会合で、党新憲法草案の9条部分について、1項の戦争放棄の理念を維持して2項に自衛軍保持を明記する、との方針を確認した。ただ、集団的自衛権の行使の容認をめぐる解釈について意見の相違があり、当初予定していた条文の最終案はまとめられなかった。草案全体を公表する28日まで調整を続ける。 同小委は、集団的自衛権自体は憲法に明記せず、行使の要件や範囲を新設する安全保障基本法、国際協力基本法の中で定めることも確認した。ただ、会合で石破茂前防衛庁長官は「集団的自衛権を行使できるようにするならば、9条1項を現行のまま残すのは難しくなる」と指摘した。 また、8月に公表した第1次条文案の9条2項にある「『自衛軍』は公共の秩序の維持のための活動を行うことができる」という部分に対し、「戦前の戒厳令のように受けとれる」との批判が出た。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1019/009.html 憲法改悪に反対する署名 44万人分を国会提出 [赤旗] 憲法改悪に反対する署名を国会に提出する院内集会が十九日、衆院議員会館でおこなわれました。 主催は、平和・民主・革新の日本をめざす全国の会(全国革新懇)と憲法改悪反対共同センターです。約四十四万人分の署名が届けられ、各団体の代表が日本共産党の赤嶺政賢衆院議員に手渡しました。 主催者を代表して全国革新懇の小林洋二代表世話人と高田公子新日本婦人の会会長があいさつしました。小林氏は「改憲勢力が国会の多数を占めているが、国民世論こそ決定的。憲法改悪反対の世論を、あせらず、急いで広げよう」とのべ、高田氏は四十一の都道府県に共同センターがつくられていることを報告。「草の根から憲法九条守れの運動を強めていきましょう」と訴えました。 赤嶺衆院議員が国会情勢を報告し、とりくみを交流。愛知県の代表は、昨年から十五回の憲法講座を県内で開いてきたことや、名古屋市緑区では十四の学校区単位に「九条の会」ができていることを報告しました。 全教代表は、教育基本法改悪に反対する署名と合わせ一千万人の署名を集めること、「○○学校九条の会」の結成を提起しているとのべました。 神奈川県の「明日をつくる京浜製鉄革新懇」の代表は、憲法改悪反対の宣伝・署名行動を工場門前で毎月やってきたとのべました。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-10-20/2005102004_02_1.html 民主代表、改憲で自民との大連立を否定 [読売] 民主党の前原代表は17日、東京・内幸町の日本記者クラブで講演し、憲法改正を目的に自民党と連立政権を作る可能性を、「大連立はあり得ない選択肢だ」と否定した。 前原氏は「憲法問題は一般の政策課題とは違う。党内で過半数で決めることもなじまない。国民に理解されずに突っ込んでいくと、失敗する可能性が高い」と強調した。 (2005年10月17日20時26分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051017ia21.htm メディア規制問題など議論 憲法改正めぐる公開討論会 [朝日] 2005年10月16日20時03分 憲法改正の際の手続きを定める国民投票法のあり方をめぐり、与野党の衆院議員とジャーナリスト、学者による公開討論会が16日、東京・三田の慶応大であり、メディア規制などの問題が議論された。 討論会は市民団体「真っ当な国民投票のルールを作る会」が主催。国民投票法案の本格的審議が始まった衆院憲法調査特別委員会のメンバー6人を含む計8人が参加した。 与党は、国会が憲法改正案を発議して国民投票にかけるまでの間、様々な規制を検討。その一つが「虚偽報道」などを罰則付きで禁止するメディア規制だ。 与党案に対しては、民主党の枝野幸男氏が「そもそも憲法改正案の国民投票で何を虚偽とするのか、考えられない」と批判。共産党の笠井亮氏が「憲法を変えると戦争をする国になると言ったらデマ、虚偽になるのか」と発言すると、改憲派で知られる慶応大教授の小林節氏が「私はデマと言いますよ」と応じながらも、「言葉で殴り合うのが民主主義だ」とメディア規制には反対の姿勢を示した。 雑誌「週刊金曜日」編集長の北村肇氏も「反戦ビラをまいて逮捕される時代にどんな運用をされるかわからない」と批判した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1016/005.html 「軍隊保持」明記、旧民社系議員が独自の憲法草案 [読売] 民主党の川端達夫・前幹事長ら旧民社党系議員グループがまとめた独自の新憲法草案が15日、明らかになった。 憲法9条の改正については、戦力不保持をうたった2項を削り、「軍隊を保持する」と明記した。29日、都内で開く同グループの会合で公表する。 草案は、前文と116条で構成。創設する「軍隊」の役割については、〈1〉国の独立と主権の防衛〈2〉国民の生命、自由、財産を保護〈3〉国の領土を保全〈4〉国際社会の平和に寄与――を明記した。緊急事態への対応に関しては、首相が緊急事態宣言を発し、軍隊、警察、消防、地方自治体などに必要な措置を命じることができるとした。首相には、宣言後、15日以内に国会承認を求めることを義務付けた。 (2005年10月16日13時13分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051016i103.htm 憲法改正国民投票法、「戸別訪問OK」で一致…自公民 [読売] 自民党の保岡興治憲法調査会長、民主党の枝野幸男憲法調査会長、公明党の赤松正雄憲法調査会事務局長が16日、都内で開かれたシンポジウムで、憲法改正手続きを定める国民投票法の争点である戸別訪問を認めるか否かについて、「戸別訪問を禁じるべきではない」との認識で一致した。 国民投票の方式を、改憲の論点ごとに個別投票するか一括投票とするかについても、保岡氏が「個人的には、個別が良いと思う」と主張したのに対し、枝野氏も「論理的に可分なものは分けて発議するのがルールだ」と述べた。赤松氏も「一括方式は難しい」との認識を示し、個別投票を支持する意見で3党がほぼ一致した。 シンポジウムは市民団体の主催で、衆院憲法調査特別委員会の各党理事や委員らも出席。共産党の笠井亮、社民党の辻元清美の両氏は、国民投票法の整備に反対の見解を示した。 (2005年10月16日21時25分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051016ia24.htm 「一括方式」にこだわらず 改憲の国民投票で保岡氏 [共同] 憲法改正の手続きを定めた国民投票法案に関する市民集会が16日、都内で開かれ、自民党の保岡興治憲法調査会長は「憲法9条と新しい人権を抱き合わせで(国民の意思を)聞こうとは思っていない。必ず個別で聞くことになる」と述べ、改正対象となる条文の賛否をまとめて問う「一括方式」にはこだわらない考えを示した。 民主党の枝野幸男憲法調査会長は「全面改正はあり得ない。(関連条文ごとに)パッケージで出すしかない」と強調。公明党の赤松正雄政調副会長も枝野氏の考えに理解を示した。 国民投票法の与党案に盛り込まれているメディア規制については、保岡氏が「あらゆる角度から議論をして答えを出すことが大事」と再考の可能性に言及した。 URL http //flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM PG=STORY NGID=poli NWID=2005101601002502 憲法草案 「9条1項」維持へ 自民起草委 [毎日] 自民党新憲法起草委員長の森喜朗前首相は14日、首相官邸で小泉純一郎首相(自民党総裁)と会い、28日に決定する憲法草案の取りまとめ状況を説明した。森氏は焦点となっている憲法9条について(1)1項の戦争放棄条項は現在の条文を維持する(2)2項の戦力不保持条項は「自衛軍と国際貢献」を軸に改正する--との2次案を説明、首相も了承した。 起草委は、8月に発表した第1次草案では国際紛争を解決する手段としての戦争や武力の行使を「永久に放棄する」との現9条1項の理念は堅持する一方、表現を「永久に行わないこととする」と改めるなどの修正を行った。しかし、今月5日に開いた起草委の安全保障に関する小委員会では、現状のまま維持すべきだとの意見が出て、結論を持ち越していた。当初の方針を転換して1項を維持することになったのは9条改憲に慎重な公明党や、民主党への配慮からとみられる。 一方、9条2項の戦力不保持条項については1次案で「自衛軍を保持」などの表現に改訂しており、森氏はこれに沿った形で説明したとみられる。【中西拓司】 毎日新聞 2005年10月15日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20051015k0000m010151000c.html 自民憲法草案、自衛軍明記を首相了承 [朝日] 2005年10月15日07時38分 小泉首相は14日、自民党新憲法起草委員会委員長の森喜朗前首相と同委事務総長の与謝野馨政調会長らと首相官邸で会談し、党新憲法草案の9条2項に、自衛軍の保持と国際協調活動を行うことを盛り込む方針を了承した。また、会談では9条1項の戦争放棄の理念を維持することで一致した。森氏らが明らかにした。 会談では、28日に公表する予定の草案の概要を党側が報告。このうち、条文案の最終調整が続いている安全保障分野について、森氏らが「9条1項の理念は変えない。2項については自衛軍の保持と、国際協調活動を行うことを盛り込むことを軸に検討する」との方針を示したのに対し、首相は「その方向でやってほしい」と述べたという。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1015/002.html 国民投票、18歳以上か20歳以上かで論議 憲法特別委 [朝日] 2005年10月13日20時50分 衆院憲法調査特別委員会(中山太郎委員長)は13日、憲法改正の具体的手続きを定める国民投票法案について2回目の討議をした。投票できる年齢は20歳以上か18歳以上かをめぐり、自民党の船田元氏は、「20歳以上」とした与党案に反する形で「18歳以上の若い人々を参加させることで、高校で政治教育を徹底していく」と述べた。 一方、民主党案は「18歳以上」だが、同党の岩國哲人氏は「社会的体験では、日本の18歳はまだ欧米に比べて政治に対する関心度、理解度(が低い)」として「20歳以上」を主張した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1013/005.html 「国民の責務」条文具体化見送り 自民党新憲法起草委 [朝日] 2005年10月12日23時05分 自民党の新憲法起草委員会(委員長・森前首相)は12日の全体会議で、前文と9条を除いた新憲法草案を第2次条文案としてまとめた。新しい「権利」として知る権利や環境権など五つの権利を追加する一方、国防や家庭保護で明記を検討していた「国民の責務」の具体的な条文化は見送った。国民へ義務的要素を課すことに対する他党の反発に配慮し、党内で大勢を占めた意見を取り下げた形だが、党内には「自民党らしくない」との不満も出ている。 前文は原案はできているが完成せず、9条については第1次案をさらに修正する考え。この二つの分野は28日の草案条文案発表までに調整する。 第2次案の大半は8月に公表した第1次案と同じだが、「国民の権利・義務」の部分だけは変更された。新たな権利として(1)個人情報の保護(2)国民の知る権利(3)環境権(4)障害者と犯罪被害者の権利(5)知的財産権を盛り込んだ。 一方、「国民の責務」は具体的な項目を挙げての条文化は見送り、「自由及び権利には責任及び義務が伴う」との抽象的な表現を入れるにとどめた。「責務」は7月の党新憲法要綱では「家庭保護」などに適用する考えが示されていた。 これに対し、12日の全体会議では複数の議員から「国を守る義務と責任がどこにも書いていない。(それを)条文の中で明らかにすべきだ」などと反論が出た。もともと党内では、現行憲法の権利・義務規定について「権利ばかりが書かれていて義務が少ない」との意見が根強く唱えられてきた。 だが、結局「責務」の規定の明確化を見送ったのは、憲法改正が現実の問題として視野に入りつつあるなか、他党の視線を意識し出したことの現れだ。権利・義務小委員長を務める船田元・衆院議員も「各党のコンセンサスを優先する以上、仕方ないとは思う」と話す。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1012/010.html 自民新憲法草案、環境権などを国民の新権利に追加 [読売] 自民党新憲法起草委員会(委員長・森前首相)は12日、条文形式にまとめた新憲法草案の第2次案を公表した。 8月1日にまとめた原案(第1次案)に盛り込まれなかった、環境権や知る権利など5項目を国民の新しい権利として追加した。焦点の9条改正や前文について細部を詰め、28日に最終案を公表する。 国民の新しい権利については、どういう表現で憲法に明記するかの議論がまとまらなかったため、第1次案で条文化は見送られた。第2次案では、環境権について、「国民が健全で恵み豊かな環境の恵沢を享受」できるよう、国に努力義務を課す形で保障した。知る権利、個人情報を守る権利、障害者・犯罪被害者の権利、知的財産権も新しい人権として明示した。 検討課題になっていた「国防の責務」については、条文化を見送った。代わりに、一般的な「国民の責務」として、「常に公益及び公の秩序に反しないように自由を享受し、権利を行使する責務」を規定した。公明党や民主党の反対論に配慮したためとみられる。 現行憲法31条は、人権保障に関連して、適正な刑事手続きを規定している。第2次案では、行政の裁量による人権制限にも、法律に基づく適正な手続きをとるよう求めることが検討された。しかし、「憲法でわざわざ規定する必要はない」との意見が出たため、改正は見送られた。 (2005年10月12日20時51分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051012ia21.htm 自民・中川国対委員長「憲法改正の発議は4、5年後」 [朝日] 2005年10月12日08時14分 自民党の中川秀直国対委員長は朝日新聞のインタビューで、憲法改正の発議について「衆参両院の選挙で国民の審判を受けながらやっていくべきだ。次の衆院選は任期満了で行うと思うので、発議はまだ4、5年先だと思う」と述べた。 中川氏は「改正の方向で国民のコンセンサスを作るにはまだ時間がかかる。巨大与党になったからといって、すぐに政治日程に乗せられるという段階ではない。改正発議には参院でも3分の2以上が必要だが、とてもない状況だ」と指摘。そのうえで「次の衆院選の時にきちんと改正案を提示し、民意を受けて進めることでいい」と述べた。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1012/002.html 自民憲法草案の前文原案、「国際協調」など5原則提示 [読売] 自民党新憲法起草委員会(委員長・森前首相)がまとめた新憲法草案の前文の原案が7日、明らかになった。 自由、民主、人権、平和、国際協調――の5原則を「国の基本」として新たに打ち出したのが特徴だ。現行憲法に明記されていない自衛権については、「国を愛する国民の努力によって国の独立を守る」との表現で明確に規定した。今後、細部を詰め、新憲法草案の本文と合わせて28日に党議決定する方針だ。 原案は、起草委前文小委員長の中曽根康弘・元首相が作成し、7日の同小委員会に提示。一部を除き、大筋で了承された。 原案は、現行憲法が触れていない日本の伝統や歴史、文化について、詳しく記述している。「日本国民は、天皇を国民統合の象徴として古(いにしえ)より戴(いただ)き」との文言を盛り込み、象徴天皇制をさらに明確にした。天皇を元首と明記することは見送った。 さらに、「太平洋と日本海の波洗う美しい島々」との表現で、日本の地理的位置づけ、「和」の精神を尊重する国民性などにも言及した。 現行憲法は、米国など連合国による日本占領時代の1946年に公布された。原案では、「大日本帝国憲法及び日本国憲法の果たした歴史的意味を深く認識」「日本国民の名に於(お)いて、この憲法を制定する」として、新憲法は自主憲法の制定であることを明確にしている。 国のあり方に関しては、現行憲法に盛り込まれている国民主権、基本的人権の尊重、平和主義の考え方を受け継いでいる。そのうえで、国際協調の原則を明記した。積極的に国際貢献に取り組む姿勢を示す狙いがある。 国の目標としては、経済国家にとどまらず、教育国家、文化国家を目指すことを掲げた。地方分権を推進するため、地方自治の発展にも言及した。外交方針に関しては、「日本国民は正義と秩序による国際平和を誠実に願い、他国と共にその実現の為(ため)協力し合う」と、うたっている。 ただ、これらの項目については、7日の会合で「表現を練り直した方がいい」との意見が出たため、今後、さらに調整する。 ◆自民党新憲法草案前文原案の骨子◆ ▽日本国民は、天皇を国民統合の象徴として戴(いただ)く ▽日本国は国民が主権を持つ民主主義国家 ▽自由、民主、人権、平和、国際協調を国の基本として堅持 ▽自ら日本国民の名に於(お)いて憲法を制定 (2005年10月8日3時3分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051008it01.htm 前文に「国を愛する国民」 自民新憲法草案、骨格判明 [朝日] 2005年10月07日17時25分 自民党新憲法起草委員会(委員長・森喜朗前首相)が今月末にまとめる党新憲法草案のうち、前文原案の骨格が7日、明らかになった。「国を愛する国民の努力によって国の独立を守る」との文言で、愛国心や自主防衛の考えをにじませたほか、自主制定であることを強調する。国の成り立ちにも言及し、国民が「国民の統合の象徴」である天皇とともに歴史を歩んできたとの趣旨も盛り込む方向だ。 原案は7日開かれた起草委の前文小委員会(委員長・中曽根康弘元首相)で初めて示された。今後、中曽根氏と安倍晋三委員長代理を中心に、9条との整合性や天皇に関する文言などを詰めて最終決定する。 原案では、国の基本理念として「日本国は、民主、人権、平和を国の基本として堅持する」との表現で、現行憲法の国民主権、基本的人権の尊重、平和主義の3原則を継承する考えを表明。そのうえで、特徴として(1)愛国心の明記(2)天皇制に触れつつ国の成り立ちを紹介(3)国防の意義の強調(4)「自主憲法」との明記――などが挙げられる。 愛国心と国防については「国を愛する国民の努力によって国の独立を守る」と強調した。 また、自民党が結党以来、「自主憲法制定」を党是としていることを踏まえ、「自ら日本国民の名においてこの憲法を制定する」と明記し、国民自らが初めて主体的に定めた憲法であることを強調している。 さらに「国際平和を誠実に願う」「国際社会において圧政や人権侵害を排除するよう努力する」との表現で、積極的に国際貢献に取り組む姿勢を示す。また、国の目指す方向として「自由かつ公正で活力のある社会を求める」「国民福祉の充実、教育振興、文化の創造、地方自治の発展、地球環境の保護」などを列記している。 起草委は今年7月、党の新憲法草案作りの基本的な考え方を「要綱案」として作成、前文の原案についても方向性を示した。ただ、「自衛軍」の保持や国際平和活動への参加といった9条改正案を含め、憲法草案の第1次条文案を8月に発表した際には、前文は文言をまとめられなかった。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1007/007.html 連合が改憲見解見送り 意見割れ議論継続に [赤旗] 五、六の両日、東京都内で定期大会を開いた連合(日本労働組合総連合会)は、憲法九条「改正」に踏み込んだ「国の基本政策に関する連合の見解」案の取り扱いについて、今大会の承認を見送り、議論を継続していくことで合意しました。 見解案は、日本が攻撃された場合に自衛隊を発動するなどとし、そのために、(1)憲法九条を改正し、詳細を規定するために「安全保障基本法(仮称)」のような法律を制定する(2)憲法九条の改正はあえて行わないが、同じく「安全保障基本法」のような法律を制定する―と両論を併記。昨年から三役会で六回、集中審議し、意見を交換したほか、民主党の問題提起も受け、三役会でまとめたと報告していました。 この見解案に対して、連合は構成組織から意見を求めていました。十四産別が意見を提出し、九条を「改正すべき」という意見と「堅持すべき」との意見に真っ二つに分かれました。 ■新会長の出身は このなかで、九条「改正」の立場を突出してうちだしたのが、連合新会長に選出された高木剛氏が会長を務めるUIゼンセン同盟です。 「現実化している侵害に対して、国家を守るためには相手国の攻撃内容に応じて自国の攻撃態勢を組むことが常識」といい、「九条の解釈による呪縛(じゅばく)から解き放つときである」と主張しました。すでに九月の定期大会で、九条「改正」を明記した中間報告を発表しています。 古賀伸明委員長が連合事務局長に就任した電機連合は、全体が「考え方としては、整理されている」と評価しています。 笹森清連合前会長の出身組織、電力総連も「残しておくべき諸原則、現実から乖離(かいり)しすぎている諸条項、新設したほうが望ましい諸条項に整理するべき時期にきていることを記述すべき」とのべています。 一方、自治労は「憲法九条は堅持すべき」といいつつ、連合が「さまざまな考え・立場の勤労者を組織する大衆団体で、拙速な結論を得るべきではない」と指摘します。 日教組は「『憲法九条の改正もありうる』ことを連合が提起すれば、多くの国民は連合から離れ、九条改正を党是としている自民党を喜ばせるだけ」と強調。連合が九条「改正」に立つのは「反対」としています。 「急ぎ過ぎであり、禍根を残すことになりかねない」(私鉄総連)、九条二項の「改定」で「合憲・合法化された自衛隊が世界中に派兵され、アメリカとともに戦争に突き進んでいく道を開いてしまう」(全国一般)と再検討を求めています。 連合会長選に出馬した鴨桃代氏が会長を務める全国ユニオンも、見解案の「二つの方法とも九条二項の『戦力の不保持』は事実上、消え去る」として、「いずれも反対」と表明しています。 ■予想外に得票 大会でも、代議員から「三役案が突如として中執に提案され、本当にびっくりした。地方や職場にいけばいくほど違和感・拒否感が強い」(全国一般)、「経過と今後の議論の場づくりで、少し丁寧な取り扱いをしてほしい。あたかも連合原案であるかのように組合員が受け取って、混乱している」(日教組)などの発言が相次ぎました。 連合会長選は、憲法九条をめぐって対極の候補の争いになりました。その結果、高木氏が勝利したものの、鴨氏が事前の予想をこえて、百票の大台に乗る得票をして、会場がどよめきました。 高木会長は就任後の記者会見で、「憲法を絶対変えたらいけないという思いの代議員が多くいたから、憲法をめぐる感覚が票数になったのではないか」と分析しました。 この現状を踏まえて、高木新体制は統一見解をどうまとめるのか、今はめどがたっていません。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-10-08/2005100805_01_2.html 改憲・国民投票法案に反対 市民団体など院内集会 [赤旗] 改憲手続きを定める国民投票制度を調査するとして衆院憲法特別委員会が実質スタートした六日、「果敢に憲法改悪を阻止する運動を広げていきたい」と「10・6 憲法改悪・国民投票法案に反対する院内集会」が衆院第二議員会館で開かれました。八団体で構成する「5・3憲法集会実行委員会」が主催し、日本共産党、社民党の国会議員らが駆けつけました。 日本共産党の志位和夫委員長があいさつし、「これまで国民投票法案など問題になったことがないのに、なぜいま問題にするのか。九条をかえるという邪悪な狙いがあることは明らかだ」と指摘。小泉首相が、自衛隊の存在を憲法に書き込むだけだと繰り返していることについて、「憲法の制約をとりはらい、アメリカとともに戦争をする国をつくるという狙いを隠している。ここを明らかにすることが、多数派を形成するカギだ」とのべ、「九条を守りぬくため、ともにがんばりたい」とのべました。 社民党の福島瑞穂党首は「九条を変えないというすべての人と手を結び、国民投票法案の上程を許さない運動を」と呼びかけました。 多彩な市民団体が発言し、会場は熱気につつまれました。「国民投票法案の議論に怒り心頭だ。平和への祈りをこめた憲法を絶対に守りたい」(平和を実現するキリスト者ネット)、「戦後史をかけたたたかい。六十五年前の十月には大政翼賛会がつくられ、労働組合も解散した。このあやまちを二度と繰り返さないたたかいを」(全国労働組合総連合)と決意が次々と出されました。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-10-07/2005100702_02_1.html 憲法特別委が初討議 笠井議員 改憲狙う国民投票法反対 [赤旗] 改憲のための国民投票法案の審議を狙って新たに設置された衆院憲法調査特別委員会が六日、実質的な討議をスタートさせました。 同日の委員会では、各党が意見表明。中山太郎委員長(自民党)は、「『調査のための調査』からいよいよ現行憲法改正の具体的な手続きについて検討する新たな段階に入った」とのべ、改憲のための国民投票法制定の意欲を強調。民主党の枝野幸男氏も「一刻も早く幅広い合意に基づいて制定されることが望ましい」と、自民・民主・公明による合意形成に前向きな姿勢を示しました。公明党の赤松正雄氏も「可能な限り各党間の合意が必要だ」とのべました。 日本共産党の笠井亮氏は、自民党や民主党が九条改憲を進めるなかで、特別委の設置は九条改憲に向けた条件づくりが目的だとして、設置に反対した立場を表明。九条改憲を許さず、憲法を政治に生かす立場で同委に参加していく決意をのべました。 笠井氏は、憲法改定の国民投票制度が整備されていないことを「立法不作為」とする議論について、「国民投票法がなく国民の憲法改正権が侵害されているわけではないから『立法不作為』にはあたらない」と批判しました。 また、六十年間にわたり国民投票法が整備されてこなかったのは、「国民が改憲の必要性を認めなかったことにほかならない」とのべ、今の投票法制定の動きが九条改憲と密接不可分であると指摘しました。 社民党の辻元清美氏は「今、憲法を変える必要はなく、国民投票法制定を急ぐ必要はない」とのべました。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-10-07/2005100701_02_1.html 国民投票の法整備で自公民一致 衆院憲法調査委 [朝日] 2005年10月06日15時09分 憲法改正に必要な国民投票法案などを審議する衆院憲法調査特別委員会は6日午前、初めての審議を行った。中山太郎委員長は「国民投票制度の整備は国民が憲法論議に参加できる制度を作ることだ」と述べ、自民、公明、民主の3党も法整備に基本的に賛同する考えを明らかにした。与党は来年の通常国会で同法案の成立を目指しており、今国会では自由討議や参考人の意見聴取をする。 この日の委員会では、自民党の保岡興治氏が「与党案、野党案に固執することなく、徹底した議論を行う」と与野党の合意形成を重視する方針を示し、民主党の枝野幸男氏も「拙速に陥ることなく、同時に出来る限り急いで広範な合意を形成されるよう努力する決意だ」と応じた。一方で公明党の赤松正雄氏は「特別委員会はあくまで国民投票制度を作るものだ」と述べ、手続き法制定から一気に改憲に進むことに警戒感を示した。 また、保岡氏は昨年12月に出した与党案のメディア規制について「具体的に検討し直した方がいいと思う点もある。必要最小限の規制はどこまでかという論議に真摯(しんし)に耳を傾けたい」と柔軟な姿勢を見せた。ただ、自民党の船田元氏は「予想投票や虚偽報道の禁止などは公選法を準用する必要がある」と述べた。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1006/006.html 自民党の新憲法草案を批判 青年法律家協会が意見書 [朝日] 2005年10月05日20時41分 自民党が8月に発表した新憲法草案「第1次案」に対し、青年法律家協会・弁護士学者合同部会は5日、「民主・公明両党との協議を可能にするために、復古調の露骨な表現は避けているが、9条改定による海外派兵の正当化が眼目だ」(井上聡議長)として反対する意見書を発表、各政党に送った。 第1次案は、戦力不保持の9条2項を改定し、「自衛軍の保持」と「国際的協調活動」を認めている。井上議長らは「自衛隊が現在やっている以上のことをしないなら改憲は不必要。集団的自衛権や海外での武力行使に9条がじゃまになっているからだ」と指摘した。 また意見書は、同案が「人権の調整原理である『公共の福祉』を全面削除して『公益及び公の秩序』に置き換えている」とし、「国家利益の下に人権を従属させる明治憲法下への逆戻りだ」としている。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1005/016.html 民主の憲法提言原案、自然保護の「責務」も明記 [読売] 民主党は5日の党憲法調査会総会で、憲法改正に関する党の見解「憲法提言」の原案を提示した。 自然環境の維持などのため国や企業、国民が協力する「共同の責務」を打ち出す一方、9条改正では「自衛権」を憲法に明記するとした。 原案は、<1>統治機構<2>「人間の尊厳」の尊重と「共同の責務」の確立<3>地方分権<4>安全保障――の4項目で構成。この日は「安全保障」を除く3項目を了承した。 「共同の責務」とは、個人や国に対して法的拘束力のある「義務」に代わって、人権や環境を良好に維持するためには、国や団体、個人が協力して務めを果たすことが必要とする概念。具体的には、自然環境や自然エネルギー資源、都市景観などを良好なまま、将来世代へ引き継ぐ責務などを挙げている。 「人間の尊厳」に関しては、生命倫理の観点から生殖医療・遺伝子技術の乱用に対する人権の保護や、外国人や難民の権利などの明確化を求めた。教育の充実の観点から国や保護者などの「教育に関する責務・責任」も検討すべきとした。 「安全保障」では、「制約された自衛権」を盛り込むほか、国連主導の集団安全保障活動への参加を認め、「国連多国籍軍への参加を可能にする」と提案している。 「地方分権」では、国の役割を「外交・安全保障、全国的な治安の維持、社会保障制度」などに限定し、地方自治体独自の立法権限や課税自主権などを憲法で保障するとした。 (2005年10月5日23時26分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051005it14.htm 「制約された自衛権」など安保4原則示す 民主党調査会 [朝日] 2005年10月05日20時02分 民主党憲法調査会(枝野幸男会長)は5日、党の憲法に対する考え方を示す「憲法提言」の安全保障分野の原案を示した。 (1)平和主義(2)国連憲章の「制約された自衛権」(3)国連の集団安全保障活動への参加(4)「民主的統制」(シビリアンコントロール)――の4原則を明確にする、などとしている。 4原則のうち、(2)は「国連の集団安全保障活動が作動するまでの緊急避難的な活動に限定する」と定義し、「専守防衛」に徹するとしている。(3)は「武力の行使をも含む」としながらも、どの程度関与するかは日本が主体的に判断するとしている。一方で、国連決議などに基づかない活動は「国民の意志として参加しないことを明確にする」としている。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1005/012.html 憲法世論調査 9条改正「反対」は62% [毎日] 毎日新聞は憲法問題について、全国世論調査(面接)を実施した。憲法改正に「賛成」と回答した人は58%で、「反対」の34%を上回った。戦争放棄や戦力の不保持を定めた9条については「変えるべきでない」が62%で、「変えるべきだ」の30%の2倍に達した。衆参両院の憲法調査会や自民、民主、公明各党による論議で国民に改憲への支持が広がる一方で、自民党が重視する9条改正についてはなお慎重な国民意識を示した。 調査は9月2日から4日まで全国の4550人を対象に実施し、2418人から回答を得た。調査方法が異なるため単純に比較はできないが、昨年4月と今年4月の電話調査では、憲法を「改正すべきだ」が6割程度、「改正すべきでない」が3割で、ほぼ同じ傾向となっている。 男女別では、男性は改憲派62%、護憲派33%であるのに対し、女性は改憲派54%、護憲派36%だった。世代別では30、40代で改憲派が各65%と最も多く、20~60代の各年代で5割を超えた。70代以上では賛成44%、反対40%と拮抗(きっこう)している。 同時に、9条改正について聞いたところ「変えるべきでない」との答えが男性で57%、女性は67%に達した。「変えるべきだ」は、男性が38%、女性は23%にとどまった。世代別では、20代の70%が9条改正に反対したのをはじめ、30、50、70代以上の各世代で6割を超えた。改正賛成派は40代の36%が最高。 9条改正賛成派にどの部分を変えるべきかを聞いたところ、戦力不保持と交戦権否認を規定した2項だけを「変えるべきだ」と答えた人が50%と最多。戦争放棄を定めた1項と2項の「両方とも」が35%と続き、1項だけを「変えるべきだ」は13%にとどまった。 憲法96条の規定で、改憲には(1)衆参各院の総議員の3分の2以上の賛成による発議(2)国民投票で過半数の賛成--が必要。今回の衆院選で自民、公明両党は衆院の3分の2を超える327議席を獲得している。【松尾良】 毎日新聞 2005年10月5日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/feature/news/20051005k0000m010148000c.html 民主党の憲法提言原案、「集団安保」参加を容認 [読売] 民主党が今月中にまとめる予定の「憲法提言」の中で、憲法9条など「安全保障」分野の原案が4日、明らかになった。憲法9条を改正し、自衛権を明記するとともに、多国籍軍など国連による集団安全保障活動への参加も盛り込んだのが特徴だ。 「安全保障に係る憲法論議に関する基本的考え方」と題した原案では、「わが国の安全保障活動に関する4原則」として、〈1〉平和主義の徹底〈2〉国連憲章上の「制約された自衛権」明記〈3〉国連主導の集団安全保障活動への参加の明確化〈4〉民主的統制(シビリアンコントロール)の明確化――を列挙した。 自衛権については、「(国連憲章では)緊急避難的な活動に限定されている。戦後わが国が培った『専守防衛』の考え方に重なる」と指摘。新憲法で「制約された自衛権」として明記すべきだとした。原案では、「個別的自衛権」「集団的自衛権」の文言を使わず、「自衛権」と表現している。この点について、党幹部は「いずれも行使を容認したものだ」と説明しているが、党内から異論も予想される。 国連主導の集団安全保障活動に関しては、明確な規定を設けることで、「国連多国籍軍の活動や国連平和維持活動(PKO)への参加を可能とする」としている。集団安全保障活動に参加した際の武力行使は「強い抑制的姿勢の下におかれるべき」とし、具体的な指針(ガイドライン)は、制定を求めている「安全保障基本法」などに明示すべきだと提案している。 民主党は5日の党憲法調査会総会に原案を提示した後、さらに議論を進め、憲法改正全体の見解を集約した「憲法提言」を作成する方針だ。 (2005年10月5日3時55分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051005i101.htm 環境権など新たに5権利盛り込み、自民の新憲法草案で [読売] 自民党新憲法起草委員会(委員長・森前首相)が11月の党大会で公表する新憲法草案の「国民の権利・義務」部分の原案が3日、明らかになった。 新しい権利として、国民の知る権利や環境権など5つの権利を盛り込んだ。行政が人権を制約する場合、法律に基づき適正な手続きをとるよう求める条項も設けた。12日の起草委全体会議で協議した上で、10月中に最終案をまとめる。 現憲法31条は「何人も、法律の定める手続きによらなければ、その生命若しくは自由を奪われ、又はその他の刑罰を科せられない」と規定している。自民党原案は「その権利を奪われ、又は義務を課せられることについても、同様とする」との規定を追加し、公権力に適正な手続きを課す対象を、刑事手続きだけでなく、行政手続きにまで拡大した。 伝染病者の隔離や少年法による収容などに関し、行政の裁量でできないことを徹底し、人権保障を手厚くする狙いがある。 環境権は「国は、国民が健全で恵み豊かな環境の恵沢を享受することができるようにその保全に努めなければならない」(25条3項)との表現で盛り込んだ。新しい権利としてはこのほか、〈1〉個人情報を守る権利〈2〉国民の知る権利〈3〉犯罪被害者と障害者の権利〈4〉知的財産権――を明記した。 「信教の自由」に関する政教分離規定に関しては、「社会的儀礼の範囲内にある場合を除き」(20条3項)として、首相の靖国神社参拝などを例外とすることにした。 (2005年10月4日3時6分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051004ia01.htm 民主、10月中に「憲法提言」…自民主導の論議に対抗 [読売] 民主党は1日、憲法改正問題について党の見解をまとめた「憲法提言」を10月中に取りまとめる方針を固めた。 前原新代表の下で、憲法問題への基本姿勢を明確に示すのが狙いだ。自民党が11月の結党50年に合わせて新憲法草案を公表することから、自民党主導の憲法改正論議に対抗する思惑もある。 民主党は3月に憲法提言を発表する予定だったが、安全保障問題などで党内の意見が集約できず、取りまとめが遅れていた。このため、党憲法調査会(枝野幸男会長)が総会を5日に開き、今後の段取りなどを再確認する。 党憲法調査会は五つの小委員会で議論を進め、第2小委(統治機構)、第3小委(人権保障)、第4小委(地方分権)は中間報告を発表している。第1小委(総論)と第5小委(安全保障)は中間報告をまとめていないため、積み残しの議論は総会で決着させる方針だ。 (2005年10月2日9時16分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051002i102.htm 憲法論議の高まりに期待 首相 [共同] 小泉純一郎首相は30日午前の衆院予算委員会で、憲法改正について「多くの国民の理解と協力を得られるような環境を醸成したい」と述べ、論議の高まりに期待感を示した。 首相は「憲法改正という大きな事業を実現していきたい」と改正実現にあらためて意欲を示し「自民党がまず(改正)案を出すことによって、各党も真剣に討議を促進していかなければならない環境になっていくと思う」と自民党として改正論議をリードしていく考えを表明した。 URL http //flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM PG=STORY NGID=poli NWID=2005093001001492 与党、今国会提出は見送り 国民投票法案、衆院特別委 [産経] 衆院憲法調査特別委員会(中山太郎委員長)は29日午後、国会内で理事懇談会を開き、特別国会中は10月6日から委員会を計4回開催、憲法改正に関する国民投票制度について学識経験者からの参考人質疑などを行うことを決めた。 自民、公明両党は当初、民主党の賛同を得られるとみて、今国会に国民投票法案を提出する方針だったが、民主党側が「議論が整理できていない課題も多い。慎重に議論を進めるべきだ」と主張、折り合いがつかなかったため今国会提出を断念。来年の通常国会に提出する方針に変更した。 中山氏は同法案の策定について理事懇談会後、記者団に「1日も早く作るのが国民に対する責任だ」と指摘。「与野党各党で一致しての委員長提案になるのが望ましい」と強調、次期通常国会で同法の成立を期すため、野党側に法案策定に向けた協力を呼び掛けた。 同法案について自民党の中川秀直国対委員長は、来年の通常国会での成立を目指すとしている。(共同) (09/29 23 29) URL http //www.sankei.co.jp/news/050929/sei126.htm 青年会議所が憲法案を発表 9条全面改定で「軍隊を保持」 [赤旗] 全国の若手経営者で組織する日本青年会議所(JC=高竹和明会頭)は二十九日、「二〇〇五年日本国憲法草案」を発表しました。日本青年会議所は一九九〇年代初めの湾岸戦争当時に憲法見直しの検討をした経緯がありますが、憲法草案をまとめたのは初めて。部内の論議を踏まえ来年度以降も逐次修正を施すとしています。 草案は前文と十二章九十九条からなっています。「天皇は日本国の元首」と明記、現行九条については全面改定し、「侵略戦争は行わず、また他国による侵略戦争を是認しない」としたうえで「軍隊を持つ」と規定し、「国際的な共同行動へ積極的に貢献」するため「軍隊を参加させる」と海外での武力行使を容認しています。 国民の義務に「社会貢献」「国の歴史、伝統および文化を尊重」を盛り込んでいます。政党に国政選挙時にマニフェストの明示を義務付け、「政党法」を設けるとしています。 首相に緊急事態宣言を発し「軍隊およびすべての行政機関を統制する」と強い権限を付与しています。 高竹会頭は「各種の改憲案が発表されているが、日本の歴史と伝統・文化、なんでもアメリカに委ねていいのか、という立場を踏まえて草案づくりに臨んだ」と話しています。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-09-30/2005093004_05_0.html 国民の知る権利など5つの権利を明記へ 自民新憲法小委 [朝日] 2005年09月27日09時31分 自民党新憲法起草委員会の「国民の権利・義務小委員会」(船田元・委員長)は26日の会合で、「新しい権利」として、党新憲法草案に国民の知る権利や環境権など五つの権利を盛り込むことを決めた。一方、「義務」より弱い概念として導入を検討していた「国民の責務」は、世論や他党の懸念に配慮し、明記を見送った。 新しい権利は(1)個人情報を守られる権利(2)国民の知る権利(3)環境権(4)心身に障害がある者や犯罪被害者の権利(5)知的分野などでの財産権。これらの権利は「国が保護に務める責任を有する」とされる方向だ。 同小委は今春、新しい権利と責務の案をまとめて起草委に提出した。しかし、起草委は「議論が尽くされていない」として、8月に公表した新憲法草案の条文案では条文化を見送っていた。 今回、同小委が「責務」を明記しなかったのは、「自民党の改憲論議の行き過ぎを他党に警戒させないための政治的判断」(起草委幹部)がある。 起草委は27日に幹部会を開き、新憲法草案の最終案の公表方法や、前文の取り扱いなどの議論を再開する。 TITLE asahi.com: 国民の知る権利など5つの権利を明記へ 自民新憲法小委 - 政治 DATE 2005/09/27 10 27 URL http //www.asahi.com/politics/update/0927/002.html 国民投票法案、来年の通常国会成立めざす 自民国対委長 [朝日] 2005年09月25日20時43分 自民党の中川秀直国対委員長は25日のNHK番組で、憲法改正の手続きを定める国民投票法案について「手続き法だから、そんなに長い時間をかけるべきではない。どんなに遅くても来年中には整理していかなければいけない」と述べた。同法案を審議する憲法調査特別委員会が今国会で衆院に設置されたが、同法案は来年の通常国会で成立を目指す考えを示したものだ。 中川氏は「民主党の考えも採り入れながらまとめたい」とする一方で、「民主党が来年になっても考えを示さないとか、常識的なことまで反対するようなら、与党で責任を持ってやらないといけない」と述べ、場合によっては与党だけで同法案の提案に踏み切る構えも見せた。 また中川氏は、26日に国会に提出される郵政民営化法案について「(すでに)議論は十分したので、10月中旬には成立を期したい」と語った。 TITLE asahi.com: 国民投票法案、来年の通常国会成立めざす 自民国対委長 - 政治 DATE 2005/09/26 07 14 URL http //www.asahi.com/politics/update/0925/002.html 国民投票法案 報道規制などで対立 与党と民主、溝深く [毎日] 自民、民主、公明3党などの賛成で衆院憲法調査特別委員会(中山太郎委員長)が設置され、改憲に必要な国民投票法案を審議する土俵が整った。投票法案の中身をめぐる3党の一本化調整が、当面の焦点となる。国会で巨大与党が誕生し、民主党も積極改憲論者の前原誠司氏が代表となり新局面を迎えたとはいえ、与党案と民主党案は報道規制などで主張に隔たりが大きく、参院との温度差も抱える。今国会での合意案提出にはなお、ハードルが高そうだ。 ◇衆参も「温度差」解けず 特別委は、今年4月に最終報告をまとめた衆院憲法調査会の後継組織。調査会にはなかった法案審議権が付与された。民主党は引き続き調査会を憲法論議の舞台とするよう主張したが、特別委設置に歩み寄った。 今後の焦点となるのが、憲法改正に必要な手続き法制である国民投票法の制定問題だ。憲法96条は改正について、最終的に国民投票で過半数の賛成が必要と規定している。与党、民主党がそれぞれ骨子や素案をまとめたが、双方とも「共同案をまとめ『委員長提案』として提出することが望ましい」との認識では一致している。実際の憲法改正には衆参各院で3分の2以上の賛成で発議することが必要だが、衆院でこれに足る議席を得た与党も、参院では議席が足りない。一方で民主も、与党が一方的に投票法制定に進めば蚊帳の外に置かれかねない、との事情がある。 ただ、与党が昨年末にまとめた骨子と、民主党が今年4月に作成した素案はなお、溝が深い。与党案は偏った報道などを罰するメディア規制を盛り込み、一般の選挙運動にあたる「国民投票運動」を公選法に準じて規制する。一方、民主党案は国民投票と一般の選挙は「質的に異なる」として、報道と運動への規制をほぼなくし、最大限の自由を認める方針だ。 衆参両院の温度差もハードルだ。参院では委員会の設置自体、まだ決まっていない。参院自民党の幹部は「野党との調整が済んでない。委員会設置は次の国会でいい」と消極姿勢をにじませる。 今国会中の3党による合意形成は困難との見方も根強い中、自民は「ある段階で与党だけで出すことになるかもしれない」(国対幹部)と強硬姿勢をちらつかせる。一方で民主党の枝野幸男憲法調査会長は「憲法改正手続きで一致できないのに改正の中身で一致できるわけがない」とけん制、神経戦も始まっている。【田中成之】 毎日新聞 2005年9月23日 21時14分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 国会 DATE 2005/09/24 08 32 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/kokkai/news/20050924k0000m010078000c.html 民主代表:憲法問題「多数決になじまぬ」…慎重に党内論議 [毎日] 民主党の前原誠司代表は23日、大阪市内で記者団に対し、憲法問題に関連して「(多数決は)想定していない。(改正の発議は)衆参両院で3分の2以上の賛成が必要でなじまない」と述べ、慎重に党内論議を進める考えを示した。前原氏が憲法9条改正積極論者であることに、党内の旧社会党系議員らが警戒を抱いていることに配慮したとみられる。ただ、重要テーマに関する党内の意思決定については「我々(の対応)が後手後手に回らないことだ。期間内にまとまらなければ多数決も辞さないが、そうならないような徹底した議論を求めたい」と述べ、多数決も辞さない構えを示した。 毎日新聞 2005年9月24日 2時03分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/09/24 08 31 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050924k0000m010135000c.html 憲法9条2項削除、集団的自衛権行使容認も…前原代表 [読売] 民主党の前原代表は21日、読売新聞のインタビューに応じ、憲法9条の改正について、「(戦力不保持を定めた)2項は、誰が読んでも自衛隊の在り方を考えると矛盾がある。自分の国は非武装では守れない。(自衛隊のような)実力組織は必要だ。9条2項は削除すべきだ」と述べ、改正が必要との考えを示した。 憲法改正全体については、「かなり慎重にやるべきだ。1回失敗したら相当長い間、できないからだ。ポイントを絞り、国民の理解を十分得る中でやらないといけない」と指摘した。 また、集団的自衛権の行使についても、「米国との同盟を維持するのであれば、行使できるようにすべきだ。(朝鮮半島有事などの)『周辺事態』で活動する米軍に対し、現在は武力行使と一体化する支援はできないが、少なくともこれは集団的自衛権の行使として容認すべきだ」と語り、行使を認めないとする政府の憲法解釈を改めるべきだと主張した。 (2005年9月21日23時23分 読売新聞) TITLE 憲法9条2項削除、集団的自衛権行使容認も…前原代表 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/22 16 13 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050921i116.htm 最後まで貫いた「非戦」 亡くなった後藤田元副総理 [朝日] 2005年09月21日17時41分 19日、死去した後藤田正晴氏(91)には、二つの顔があった。警察官僚トップ出身で「カミソリ」と恐れられる一方、晩年は、憲法改正や自衛隊の海外派遣に慎重なハト派保守政治家の代表的存在だった。戦争体験を持たず、改憲を志向する若手政治家が与野党を超えて増える中、後藤田氏の死去は政治家の世代交代を改めて印象づけた。 「国民全体が保守化し、政治家がナショナリズムをあおる。大変な過ちを犯している。アジア近隣諸国との友好こそが大事なことだ」 今年7月、朝日新聞のインタビューに応じた後藤田氏は、小泉首相の靖国神社参拝を機に近隣諸国との関係が揺らいでいることを危惧(きぐ)した。 40年に陸軍に入り、主計将校として台湾で終戦を迎えた。戦争体験に基づく「非戦」の思いが、後に安保・防衛政策で穏健な立場を主張する原点だった。 「戦争の覚悟はあるのか。私はサインしない」。87年には、ペルシャ湾に海上自衛隊の掃海艇を派遣しようとした中曽根首相に、そう迫り断念させた。96年の朝日新聞紙面では「武力によって他国民、他民族を従わせることはできない。ぼくは加害者の立場の経験を持っているから」と語っている。 復員後、内務省に復職。警察畑を歩み、警察庁長官時代、よど号ハイジャック事件や連合赤軍のあさま山荘立てこもり事件などを処理した。72年、田中内閣で官僚組織トップの官房副長官に就き、その後、政界に身を投じた。 96年の政界引退後も積極的な発言を続けた。かつて仕えた中曽根氏が会長を務める世界平和研究所が今年1月、独自の憲法改正案を発表すると、「自衛隊の国際活動を認めるならば、海外で武力行使はしないことを明記してもらいたい」と注文をつけた。 TITLE asahi.com: 最後まで貫いた「非戦」 亡くなった後藤田元副総理 - 政治 DATE 2005/09/22 16 01 URL http //www.asahi.com/politics/update/0921/005.html 衆院憲法特別委の設置決まる 自公民賛成、共社は反対 [朝日] 2005年09月22日20時15分 憲法改正手続きを定める国民投票法案を審議するための憲法調査特別委員会の設置が、22日の衆院本会議で自民、公明、民主党などの賛成多数で決まった。 同特別委設置に反対した共産党の志位委員長は同日の記者会見で「強く抗議したい。憲法9条を変えて海外で戦争できる国にするという狙いは明瞭(めいりょう)だ」と述べた。同じく反対した社民党も又市征治幹事長が「憲法改悪に向けて、ただアクセルを踏み込むことに強い危機感を抱く」などとする談話を発表した。 TITLE asahi.com: 衆院憲法特別委の設置決まる 自公民賛成、共社は反対 - 政治 DATE 2005/09/23 19 23 URL http //www.asahi.com/politics/update/0922/008.html 自民が「憲法常任委」案を撤回 公明に配慮 [朝日] 2005年09月16日06時14分 自民、公明両党は15日、憲法改正の手続きを定める国民投票法案を審議するため、衆院に新たな常任委員会を設けるとの提案を撤回することで一致した。14日の衆院各派協議会で両党から各会派に示していたが、15日になって公明党内の異論が表面化したほか、民主党も難色を示したことから与党内で再調整。自民党が公明党に配慮する形で、提案を取り下げることにした。 与党は16日に再度開かれる各派協議会で、国民投票法案を審議する目的に限った「憲法調査特別委員会」(仮称)の設置を提案する方針だ。 14日の協議会では、自民党の代表者が、与党を代表する形で常任委員会の設置を提案。民主党の代表者も「基本的に賛成だ」と応じていた。 ところが、15日の公明党常任役員会などでは常任委の設置に異論が相次ぎ、「国民投票法案は、特別委員会で審議するのが筋だ」との考えで一致した。 背景には、審議する案件ごとに設置される特別委員会と違い、国会法に明記された常設機関としての常任委員会が設置されれば、自民党のペースでこの場で憲法改正案の審議にまで一気に進みかねないとの懸念がある。 結局、自民党はこうした公明党の意向を受け、国民投票法案の審議の場は特別委とすることで譲歩した。 公明党の東順治国対委員長は、「今後の憲法改正論議をどう進めるかの議論を詰めないまま総選挙になった。選挙後のバタバタの日程の中で、党内手続きと各派協議会との時系列が混乱した」と弁明した。 自民党の国対幹部は、常任委設置の提案について、「圧勝の選挙結果を受けてというわけでなく、もともと前の国会でやる予定だった」と言う。だが党内には「3分の2の勢力で一気に進めようということになったのではないか」との声がある。 一方、民主党の鉢呂吉雄国対委員長も15日、常任委設置については「議論はあったが、合意はしていない」と語った。 TITLE asahi.com: 自民が「憲法常任委」案を撤回 公明に配慮 - 政治 DATE 2005/09/16 18 13 URL http //www.asahi.com/politics/update/0916/001.html 衆院に「憲法委員会」設置へ 自民が提案、民主も応じる [朝日] 2005年09月14日21時48分 自民、民主、公明の3党は14日、国会で開かれた衆院各派協議会で、憲法改正の手続きを定める国民投票法案を審議するため、常任の「憲法調査委員会」(仮称)を新たに設置することで合意した。社民、共産両党は反対した。まず、常任委設置のための国会法改正案を22日、特別国会に提出する方針だ。先の通常国会では、郵政民営化法案の審議が優先されたため、国会法改正案は提出が見送られていた。 各派協議会の川崎二郎座長(自民党)の説明によると、新たに設置される常任委員会では国民投票法案の審議と、憲法に関する調査の権限は持たせるが、憲法改正案そのものは審議しない、としている。 同委員会は、衆院憲法調査会(中山太郎会長)を引き継ぐ形となる。同調査会は今年4月、5年余りの議論を経て、最終報告を出した。憲法9条については、1項の戦争放棄の理念は堅持し、自衛権や自衛隊の存在を明記する改正が、事実上多数意見とされるなどの内容となっている。 だが、調査会のままでは、国民投票法案などの法案審議ができないため、新たな常任委員会の設置が必要とされていた。衆院では常任委員会ができれば、憲法調査会は廃止される見通しだ。 衆院で国会法改正案が可決されれば、参院に送られるが、参院では、これを受けて同様の常任委員会を新たに設置するかどうかを検討する。 このほか各派協議会では、21日の特別国会召集で合意。同日中に、議長、副議長、議運委員長の選挙のほか、首相指名選挙をする。会期について自民党は、40日から50日を提案した。 TITLE asahi.com: 衆院に「憲法委員会」設置へ 自民が提案、民主も応じる - 政治 DATE 2005/09/15 09 10 URL http //www.asahi.com/politics/update/0914/009.html 新議員アンケ 改憲派8割超 「巨大与党」議論に影響 [毎日] 衆院選当選者の8割超を改憲派が占めたことは、3分の2を超す巨大与党が誕生したこととあいまって、新勢力下の国会で改憲論議が新たなステップに進む可能性を示唆するものだ。ただ、自民、民主、公明3党の主張は焦点の9条でもまだら模様。さらに今回の衆院選を境に衆参両院のバランスが崩れるなどの事情もあり「改憲のハードルは必ずしも低くなっていない」との見方もある。 衆院選で自公両党は衆院の3分の2を超える327議席を獲得。改憲の発議要件の「衆参各院の総議員の3分の2」のうち、衆院は与党だけでクリアできる。特に改憲が党是の自民が296議席を得たことが如実に反映した。 とはいえ、与党がわずかに半数を超える参院の構成は変わらず、3党一致が必要という構図は基本的に同じだ。3党の主張は前文や9条、国民の権利・義務などの条項で隔たりがある。焦点の9条では自民が集団的自衛権の行使を容認するのに対し、民主は「米国の戦争を手助けするだけだ」と事実上、行使には否定的。公明は「行使を認めない意見が大勢」としており、見解の相違が目立つ。 さらに衆院選の自民の大勝が事態を複雑にしかねない要素もある。これまで自民は連立相手の公明に配慮しつつ、衆参の3分の2を念頭に民主との合意点を模索してきた。しかし、今後衆院では3分の2を制した与党内の綱引きに焦点が移る。公明議員が想定する「改憲」は現憲法に新たな条文を加える「加憲」とみられ「自-公」の溝は深い。一方で、参院は自民が従来通り民主との協調に重点を置くが、自民党新憲法起草委員会の幹部は「民主の惨敗ダメージで、自民との共同の改憲機運はしぼむだろう」と指摘する。 ただ、結党50周年にあたり自民党が新憲法草案を取りまとめるなど、議論がより具体的なステップに進む流れが定着しているのも事実だ。その意味で「巨大与党」を手にした小泉政権が改憲論議にどんなスタンスでのぞむかが、重要な要素となる。【松尾良】 毎日新聞 2005年9月13日 3時00分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE その他 DATE 2005/09/13 09 11 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/feature/news/20050913k0000m010127000c.html 新議員アンケ 改憲派が84% 10年で倍以上に伸長 [毎日] 衆院選の期間中に毎日新聞が実施した全候補者アンケートを基に、当選した新議員480人の考え方を集計したところ、憲法を「改正すべきだ」とする改憲派が402人と84%に上り「改正すべきでない」とする護憲派(36人、8%)を圧倒した。96年の衆院選後、当選者を対象にしたアンケートで41%だった改憲派は、約10年で倍以上にまで伸長。衆院選で大勝した自民党は結党50年を迎える今年11月までに党の新憲法草案を策定する方針で、憲法改正が現実味を増す中で、衆院議員の意識の変化が浮き彫りになった。 改憲派を政党別にみると自民党が92%でトップ。同党の当選者で「改正すべきでない」と答えたのは河野洋平前衆院議長(神奈川17区)、大塚高司氏(大阪8区)、竹本直一氏(大阪15区)の3氏だけだった。改憲派は公明党が87%、民主党も69%に及ぶ一方、共産、社民両党は当選者全員が「改正すべきでない」と答えた。 また、現行憲法の解釈でできないとされている集団的自衛権の行使を認めるべきかを尋ねたところ、自民党では75%が「認めるべきだ」と答え、「禁じるべきだ」の12%を大きく上回った。逆に、民主党は「禁じるべきだ」が50%を占め「認めるべきだ」は39%にとどまった。公明党も「禁じるべきだ」と答えた当選者が94%と大勢を占めた。 一方、憲法改正派の中でも、集団的自衛権の行使を禁じるべきだと答えた人が21%に上り、改憲論議の中で安全保障分野の位置づけについては、まだ議論が集約されていない。改憲派の多い公明党も、衆院選のマニフェスト(政権公約)では環境権など新たな理念を付け加える「加憲」の立場を強調。与党は衆院選の結果、憲法改正の発議に必要な「総議員の3分の2」を衆院で確保したが、議論の進展にはなお時間がかかりそうだ。 アンケートは衆院選に出馬した全候補者1131人に配布し、先月30日の公示日までに1108人から回答を得た。当選した480人のうち、回答者は473人。全候補者アンケートでは改憲派は57%だったが、候補者全員が「改正すべきでない」と回答した共産、社民両党などの当選率が低く、当選者では改憲派の割合が高まった。【中村篤志】 毎日新聞 2005年9月13日 3時00分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE その他 DATE 2005/09/13 09 10 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/feature/news/20050913k0000m010126000c.html 自民改憲草案 保守色薄め、民主に配慮 懸案積み残し多く [毎日] 自民党新憲法起草委員会が1日、条文の形としては初の改憲草案の原案を公表した。焦点の9条は、政府の現憲法解釈で禁じている集団的自衛権の行使を認める一方、行使の範囲をあいまいにするなど保守色を薄め、党内の慎重派や民主党などに一定の配慮を示したが、憲法上の解釈に余地を残す内容となり、懸案を積み残したといえる。郵政民営化関連法案の行方次第では衆院解散・総選挙に波及するというきな臭さが漂う中、これまでの議論の最大公約数の集約を急いだ感が強い。【宮下正己、松尾良】 原案は、「自衛のため」の自衛軍保持を明記することによって、個別的・集団的自衛権のいずれの行使も認める一方、「必要な限度で」との歯止めを設けた。また憲法で禁じる海外での武力行使についても、「国際平和のための活動を行うことができる」として容認しながら、「国際的に協調して行われる活動」と抽象的な表現で限定。逆に、「国際」の文字を10回も使って国際協力活動への参加の正当性を強調した点が目立つ。 同起草委は、いずれの行使の範囲も安全保障基本法などで定めるとの考えを打ち出している。しかし、歯止めとして設けた(1)必要な自衛権の限度(2)国際協調活動--が何を指すのかは不透明。極端に言えば、条文に明記されていないことで集団的自衛権行使を認めない解釈も成り立ちかねず、基本法制定時に議論が分かれる可能性がある。 自民党は、特に改憲積極派が「集団的自衛権は国家固有の権利として行使が認められる」とし、政府の憲法解釈に反発してきた。また海外での武力行使をめぐっても、自衛隊を海外へ派遣するたびに現行9条との整合性が問われ、拡大解釈によって派遣を容認してきたことを問題視。改憲による解釈論争の決着を主張してきた。 だが改憲慎重派の宮沢喜一元首相らが「基本法で規定するとしても、必要最小限の制限は憲法に明記すべきだ」などと注文。また、憲法改正のためには民主党との調整が必要だが、同党は集団的自衛権行使の容認に反対意見が強い。これらに配慮した結果、原案は解釈論争に終止符を打つとの思いとは裏腹に、憲法解釈の余地を残す中途半端な内容になったといえる。 ◇自民党新憲法草案の原案と現憲法の主な条文内容の比較 ◆国民の義務に関する理念 自民党案 12条 国民は、自由及び権利には責任と義務が伴うことを自覚しつつ、公益及び公の秩序に反しないように自由を享受し、権利を行使する責務を負う 現憲法 12条 国民は自由及び権利を濫用してはならないのであって、常に公共の福祉のためにこれを利用する責任を負ふ ◆政教分離規定 20条3 社会的儀礼の範囲内で国と公共団体の宗教的活動を容認 89条 社会的儀礼の範囲内で宗教組織などへの公金支出を容認 同条2 国もしくは公共団体の監督が及ぶ場合の教育事業などへの公金支出を容認 20条3 国とその機関のいかなる宗教的活動を禁止 89条 宗教組織、公の支配に属しない教育事業などへの公金支出を禁止 ◆改憲要件 自民党原案 96条 各議院の総議員の過半数の賛成と国民投票での過半数の賛成が必要 96条 各議院の総議員の3分の2以上の賛成と国民投票での過半数の賛成が必要 毎日新聞 2005年8月1日 21時34分 (最終更新時間 8月1日 23時56分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/08/02 13 11 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050802k0000m010072000c.html 自民改憲草案:「自衛軍」の保持を明記 条文案を初公表 [毎日] 自民党新憲法起草委員会(森喜朗委員長)は1日、11月に公表する憲法改正草案の条文としての原案を初めて公表した。焦点の9条は、戦力不保持を定めた現行の2項を全面改定。「国家の平和及び独立並びに国民の安全を確保するため」に自衛軍の保持を明記することで、現行憲法が禁じる集団的自衛権行使も容認した。「国際社会の平和及び安全の確保のために国際的に協調して行われる活動」として、国際協力における武力行使も事実上認めた。また、郵政民営化法案で論議を呼んでいる衆院解散は、首相の権限として、より明確に規定した。 ◇9条2項、全面改定 起草委は同日の幹部会で条文案を提示、党内外の意見を聴取して草案策定を進める。前文については、各条文と整合させる必要があるとして文章化を先送りした。 条文案は9条1項も改定し、現憲法の前文を引用して平和主義を堅持。国際紛争を解決する手段としての戦争については現行の「永久に放棄する」の理念を堅持しつつも、表現を「永久に行わない」と改めた。 一方、戦力不保持を定めた現在の2項は、新条項で自衛軍の保持を明記。国際協力については「国際的に協調して行われる活動に積極的に寄与する」との理念をうたい、参加できる旨を規定。これにより、海外での武力行使を事実上認めた。同党はそれぞれの行使の具体的な範囲を今後、基本法で規定する方針。 また現在は自衛隊法で本来の任務と規定している(1)災害派遣(2)海上警備行動(3)対領空侵犯措置(4)治安出動--を念頭に「国の基本的な公共の秩序の維持」を明記、自衛軍の憲法上の任務に格上げした。 内閣不信任決議の場合などを除く、7条による「天皇の国事行為」としての衆院解散は、「内閣総理大臣が決定する」と首相の権限として明確化した。 国民の権利と義務の条項では「自由及び権利には責任及び義務が伴うことを自覚」するよう国民に求めた。これまで検討してきた国防、家庭保護などの新たな責務や、環境権など新たな権利の明記は今後に先送りした。 さらに国や自治体の宗教活動について「社会的儀礼の範囲内にある場合を除き」との条文を加え、政教分離原則を緩和。改憲の要件については、現行の「衆参両院の総議員の3分の2の賛成」を「過半数の賛成」に改め、ハードルを下げた。象徴天皇制の条項はほぼ現行表現を踏襲した。【松尾良】 毎日新聞 2005年8月1日 21時18分 (最終更新時間 8月1日 23時14分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/08/02 13 11 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050802k0000m010069000c.html 憲法・教育基本法改正反対の方針採択 日教組定期大会 [朝日] 2005年07月20日19時38分 東京都内で開かれていた日本教職員組合(日教組)の第93回定期大会が20日、3日間の日程を終えた。憲法と教育基本法改正反対への取り組みを強化することなどを内容とする06年度までの運動方針を決めた。 採択した大会宣言は「『戦争賛美と復古主義的な教科書』を採択する動き、『日の丸・君が代』の強制などに対して、憲法・子どもの権利条約で保障された『思想・良心の自由』『意見表明権』を基本に史実に基づく歴史教育、平和教育に取り組む」などとしている。 TITLE asahi.com: 憲法・教育基本法改正反対の方針採択 日教組定期大会 - 社会 DATE 2005/07/20 20 27 URL http //www.asahi.com/national/update/0720/TKY200507200369.html 自民憲法集会 「条文」のたたき台、月内に策定 与謝野氏 [毎日] 自民党の与謝野馨政調会長は15日、札幌市で開かれた新憲法制定に関する党員向け集会で、党新憲法起草委員会(森喜朗会長)が今月7日にまとめた「改憲要綱」の条文化作業について「おそらく20日から今月末にできる」と述べ、今月中に「条文」のたたき台を策定する考えを明らかにした。与謝野氏はこれをもとに党内外で議論を進め、11月の改憲草案発表に向け完成度を高めたい考えだ。 同党は10月までに全国10カ所で集会を開き意見を聞く予定で、この日が第1回。与謝野氏は9条改正について(1)自衛のための自衛軍保持(2)自衛軍の国際貢献への寄与(3)戦争放棄の1項は維持--など改憲要綱の概要を説明。「自衛隊を憲法上の存在にするなど、民主党と大体方向性は一致するのではないか」と述べ、改正草案の公表後、改憲の発議に必要な「国会の3分の2」確保を目指し、まず公明党、次に民主党と協議する意向を示した。 集会には武部勤幹事長や中曽根康弘元首相らも出席。中曽根氏は基調講演で「GHQ(連合国軍総司令部)が作った憲法の時代から、日本社会の空気は大きく変わった。愛国心を持ち、外国に言うべきことは言う国民精神、背骨としての憲法改正が必要だ」と訴えた。会場からは「愛国心など日本の良さを前文に盛り込んでほしい」などの意見が出た。【松尾良】 毎日新聞 2005年7月15日 20時59分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/07/16 10 20 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050716k0000m010086000c.html 自民憲法委 郵政法案の参院審議緊迫すれば、先行き不透明 [毎日] 自民党の新憲法起草委員会が7日の幹部会で「改憲要綱」を了承したことで、同党の改憲作業の焦点は、9月ごろに始まる草案の条文化作業に移る。しかし、党の従来の主張を守りながら、他党との調整の余地を残して文章化するという微妙な作業を迫られる上、郵政民営化関連法案の参院審議が緊迫すれば草案策定自体にも影響しかねず、先行きは不透明だ。 今回の要綱は「枝葉は除いて、党内で最低限、ここまでは合意形成しようという部分だけにした」(起草委幹部)ため、「国民の権利と義務」の条項を中心に、4月の小委員会要綱から大幅にスリム化された。改憲に必要な「国会議員の3分の2の合意」を得るためには、党内外での反発を少なくする必要があるためだ。 しかし、この日の幹部会では、中曽根康弘元首相が「9条には『自衛軍が武力行使可能』という文章が必要だ」と注文をつけたのに対し、宮沢喜一元首相が「武力行使は正当防衛のためのみで、海外で行うべきではない」と反論。「国防の責務」をはじめ多くの条項を削られた船田元・権利と義務に関する小委員長(元経企庁長官)に対し、与謝野馨政調会長が「復活折衝」を約束するなど、調整が先送りされた部分も多い。 背景には党内の「復古派」と、野党との「協調派」の従来からの意見対立に加え、与謝野氏らが郵政民営化関連法案の修正協議や衆院通過に向けた攻防に忙殺され、党内調整が不十分なまま「ぶっつけ本番」で要綱案を提示せざるを得なかった事情がある。起草委幹部は「もし郵政法案が参院で否決されれば、草案策定自体が吹っ飛んでしまう」と懸念している。【松尾良】 【自民党新憲法起草委員会の要綱要旨】 自民党新憲法起草委員会が7日まとめた要綱の要旨は次の通り。 ◇前文 1、前文作成の指針 (1)現行憲法から継承する基本理念(国民主権、基本的人権、平和主義)をより簡潔に記述し直す(2)日本の国土、自然、歴史、文化など、国の生成発展についての記述を加え、国民が誇り得る前文とする(4)日本史上初めて国民自ら主体的に憲法を定めることを宣言する。 2、前文に盛り込むべき要素 (1)国の生成=我々は多元的な価値を認め、和の精神をもって国の繁栄を図り、国民統合の象徴たる天皇と共に歴史を刻んできたこと(2)国の原理=我々は自由、民主主義、人権、平和を基本理念とする国を愛し、その独立を堅持する(3)国の目標=国際協調を旨とし、積極的に世界の平和と諸国民の幸福に貢献する。 ◇天皇 1、象徴天皇制 ・現行の象徴天皇とする。 2、天皇の国事行為等(略) ◇安全保障及び非常事態 1、戦後日本の平和国家としての国際的信頼と実績を高く評価し、これを今後とも重視することとともに、我が国の平和主義の原則が不変のものであることを盛り込む。さらに、積極的に国際社会の平和に向けて努力するという趣旨を明記する。 2、自衛のために自衛軍を保持する。自衛軍は、国際の平和と安定に寄与することができる。 3、内閣総理大臣の最高指揮権及び民主的文民統制の原則に関する規定を盛り込む。 ◇国民の権利・義務 1、権利と義務規定について ・「個人の権利には義務が伴い、自由には責任が当然伴う」ことを言及する。 2、「公共の福祉」について(略) 3、信教の自由について (1)政教分離原則は維持すべきだが、一定の宗教的活動に国や地方自治体が参加することは、社会的儀礼や習俗的・文化的行事の範囲内であれば、許容されるものとする。 (注)更に議論すべき項目 (1)環境権など追加すべき新しい権利(2)家庭等を保護する責務など追加すべき新しい責務 ◇国会(略)◇内閣(略)◇司法(略)◇財政(略)◇地方自治(略) ◇改正・最高法規 1、新憲法の改正規定 (1)国会の発議=国会による発議の要件については「各議員の総議員の過半数の賛成」に緩和する。 (2)国民投票による承認=国民投票における承認の要件は「有効投票の総数の過半数の賛成」 2、最高法規(略) 毎日新聞 2005年7月7日 20時06分 (最終更新時間 7月7日 20時12分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/07/08 14 03 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050708k0000m010062000c.html 自民新憲法起草委 要綱の全文 【前文】 一、作成の指針 (1)新たな憲法前文の草案は、自民党の主義主張を堂々と述べながら、広く国民の共感を得る内容とする。 (2)現行憲法から継承する基本理念(国民主権、基本的人権、平和主義)をより簡潔に記述し直すとともに、現代および未来の国際社会における日本の国家目標を高く掲げる。 (3)現行憲法に欠けている日本の国土、自然、歴史、文化など、国の生成発展についての記述を加え、国民が誇り得る前文とする。 (4)「なぜ今、新憲法を制定するのか」という意義を前文で明らかにする。戦後六十年の時代の進展に応じて、日本史上初めて国民自ら主体的に憲法を定めることを宣言する。 (5)現行前文の文体が翻訳調、生硬、難解であるのに対し、新たな前文は正しい日本語で、平易でありながら一定の格調を持った文章とする。 二、盛り込むべき要素 (1)国の生成 ・アジアの東の美しい島々からなるわが国は豊かな自然に恵まれ、国民は自然とともに生きる心を抱いてきたこと。 ・日本国民が多様な文化を受容して高い独自の文化を形成したこと。われわれは多元的な価値を認め、和の精神をもって国の繁栄を図り、国民統合の象徴たる天皇とともに歴史を刻んできたこと。 ・日本国民が先の大戦など幾多の試練、苦難を克服し、力強く国を発展させてきたこと。 (2)国の原理 ・日本は国民が主権を有する民主主義国家であり、国政は国民の信託に基づき、国民代表が担当し、成果は国民が受ける。 ・自由、民主主義、人権、平和の尊重を国の基本理念とする。 ・われわれは自由、民主主義、人権、平和を基本理念とする国を愛し、その独立を堅持する。 ・日本国民は人権を享受するとともに、広く公共の福祉に尽力する。 (3)国の目標 ・内にあっては、自由で活力に満ちた経済社会を築くとともに、福祉の増進に努める。経済国家にとどまらず、教育国家、文化国家を目指す。地方自治を尊重する。 ・外に向けては、国際協調を旨とし、積極的に世界の平和と諸国民の幸福に貢献する。地球上いずこにおいても圧政や人権侵害を排除するため不断の努力を怠らない。地球環境の保全と世界文化の創造に寄与する。 (4)結語 ・明治憲法(大日本帝国憲法)、昭和憲法(現行日本国憲法)の歴史的意義を踏まえ、日本史上、初めて国民自ら主体的に憲法を定める時機に到達した。 ・日本国民およびその子孫が世界の諸国民とともに、さらなる正義と平和と繁栄の時代を生きることを願い、国の根本規範として国民の名において、新たな憲法を制定する。 【天皇】 一、象徴天皇 現行の象徴天皇とする。 二、国事行為等 (1)国事行為の表現の明確化について 国事行為中「国会議員の総選挙(七条四号)」のように、文言の不正確な点を修正する。 (2)「公的行為」について 憲法に定める「国事行為」と私人としての「私的行為」以外の行為として、「象徴としての行為(公的行為)」が幅広く存在することに留意すべきである。 【安保・非常事態】 一、戦後日本の平和国家としての国際的信頼と実績を高く評価し、これを今後とも重視することとともに、わが国の平和主義の原則が不変のものであることを盛り込む。さらに、積極的に国際社会の平和に向けて努力するという趣旨を明記する。 二、自衛のために自衛軍を保持する。自衛軍は、国際の平和と安定に寄与することができる。 三、首相の最高指揮権および民主的文民統制の原則に関する規定を盛り込む。 【国民の権利・義務】 一、権利と義務規定について 「個人の権利には義務が伴い、自由には責任が当然伴う」ことを言及する。 二、「公共の福祉」について (1)現行の「公共の福祉」の概念はあいまいである。個人の権利を相互に調整する概念として、または生活共同体として、国家の安全と社会秩序を維持する概念として明確に記述する。 (2)「公共の福祉」の概念をより明確にするため、「公益および公共の秩序」などの文言に置き換える。 三、信教の自由について (1)政教分離原則は維持すべきだが、一定の宗教的活動に国や地方自治体が参加することは、社会的儀礼や習俗的・文化的行事の範囲内であれば、許容されるものとする。 ※国などが参加する一定の宗教的活動としては、地鎮祭への関与や公金による玉串料支出、公務員等の殉職に伴う葬儀等への公金の支出などが考えられる。なお社会的儀礼の範囲を超える多額の公金支出は認められない。 ※八九条(公の財産の用途制限)のうち、「宗教上の組織もしくは団体の使用、便益、維持のため」公金を利用してはならないとの条文を変更する。 (注)さらに議論すべき項目 (1)環境権など追加すべき新しい権利 (2)家庭等を保護する責務など追加すべき新しい責務 【国会】 一、国会の構成 国会は二院制とする。 二、国会と内閣 (1)首相の選出について現行通りとする。 (2)国務大臣の任命について現行通りとする。 (3)衆院の解散について現行通りとする。 (4)内閣提出の法案提出権について現行通りとする。 三、議事の定足数について 議事の定足数の規定は廃止し、議決の定足数のみを規定する。 四、政党の位置づけ 政党について憲法に位置づける。 【内閣】 一、行政権の主体等 「衆院の解散権」「自衛隊の指揮権」および「行政各部の指揮監督・総合調整権」の三つを首相に専属させることにし、残余の権限は現行通り内閣に属するものとする。 二、首相および国務大臣について(略) 三、国会と内閣の間の抑制均衡について(略) 【司法】 一、司法権の独立 最高裁判所裁判官の現行の国民審査制度は、見直す。 二、裁判所の組織、権限 憲法裁判所は、設けない。 三、下級裁判所としての軍事裁判所の設置については、九条改正に伴い設置する。 【財政】 一、健全財政主義 健全財政に関する訓示的な規定を憲法上に置く。 二、予算が成立しなかった場合の対応 予算が成立しなかった場合に、必要最小限の支出が行われるよう憲法上に規定を置く。 三、複数年度予算の編成 財政民主主義の観点から単年度主義の原則は維持しつつ、年度をまたがる手当てが必要なものについては、現在法律で規定されている継続費等の制度を活用し、その弾力的な運用で対応する。 四、私学助成 現行でも合憲とされている私学助成については、違憲の疑念を抱かれないような表現とする。 五、決算と会計検査院 決算審査の充実、予算へのフィードバック、予算執行面の透明性の向上等を図る観点から、決算について国会の役割を明確化する規定を置くとともに法律上の手当てを行う。なお、会計検査院の位置づけについては現行通り独立性を確保する。 【地方自治】 一、地方自治の理念、国と地方の役割分担と相互協力 (1)地方自治体は、住民の福祉を増進するため、地域における行政を住民相互の協働に基づき自主的かつ総合的に実施する役割を広く担うとともに、これに伴う責任を果たす。 (2)住民は、その属する地方自治体の役務の提供を等しく受ける権利を有し、その負担を公正に分任する義務を負うとともに、その地方自治体の運営に参画するように努める。 (3)国は、地方自治体の役割を尊重することを基本としてその本来果たすべき役割を適切に担い、国と地方自治体は、それぞれの役割分担を踏まえ相互に協力する。 二、立法原則、地方自治の本旨 地方自治体に関する法律は、住民自治と団体自治を基本とする地方自治の本旨に基づいて定める。 三、地方自治体の事務処理権能、条例制定権 地方自治体は、事務を処理する権能を有し、法律の範囲内で条例を制定することができる。 四、地方自治体の機関 (1)地方自治体には、法律の定めるところにより、条例、予算その他の重要事項を議決する機関として議会を設置する。 (2)地方自治体の長、その議会の議員および法律の定めるその他の公務員は、その地方自治体の住民が直接これを選挙する。 五、地方自治体の種類 (1)地方自治体は、基礎自治体およびこれを包括し、補完する広域自治体とする。 (2)基礎自治体および広域自治体は法律でこれを定める。 (3)地域における事務の処理は、基礎自治体によることを基本とし、広域自治体はこれを包括し、補完する役割を担う。 六、地方自治体の財政 (1)地方自治体の分担する役割および責務に応じた財源は、地方税のほか、地方自治体が自主的に使途を決定できる財源をもってこれに充てることを基本とする。 (2)地方自治体の自主性および自立性を尊重し、その行うべき役務の提供を確保するとともに、(1)の理念を達成するため、法律で定めるところにより、必要な財政措置を講ずる。 七、住民投票 地方自治特別法に対する住民投票制度(九五条)は、廃止する。 【改正・最高法規】 一、新憲法の改正規定 (1)国会の発議 ・憲法改正案の原案の提案権は国会議員に限定する。 ・国会による発議の要件については「各院の総議員の過半数の賛成」に緩和する。 (2)国民投票による承認 ・現行上、憲法改正には必ず国民投票を行わなければならないとされている点(強制的国民投票制)については、これを維持する。 ・国民投票については(国政選挙とは別日時の)特別の国民投票として行うことに限定する。 ・国民投票における承認の要件は「有効投票の総数の過半数の賛成」とする。 二、最高法規 最高法規の章については現行のまま維持する。 【2005/07/08 東京朝刊から】 (07/08 09 03) TITLE Sankei Web 政治 自民新憲法起草委 要綱の全文(07/08 09 03)DATE 2005/07/08 14 04URL http //www.sankei.co.jp/news/050708/sei022.htm 自民憲法委 「自衛軍」保持を明記、天皇の元首化は見送り [毎日] 自民党新憲法起草委幹部会に出席した(左から)綿貫前衆院議長、海部、中曽根、森、宮沢の4元首相、与謝野政調会長=自民党本部で7日午後4時3分、川田雅浩写す 自民党新憲法起草委員会(委員長・森喜朗前首相)は7日、党本部で幹部会を開き、11月に発表する改憲草案のたたき台となる「改憲要綱」を了承した。焦点の9条改正では自衛のための「自衛軍」保持を明記。象徴天皇制の維持で一本化し、「元首」と位置付けることは見送った。起草委は11月に向け条文化作業に入る。 素案は4月に10小委員会が起草委に提出した「小委員会要綱」のうち、各論併記だった部分を一本化。「前文」に「国民統合の象徴たる天皇とともに歴史を刻んできた」「自由、民主主義、人権、平和を基本理念とする国を愛する」などの表現を盛り込むべきだとした。天皇については小委要綱で「象徴天皇制の維持」「元首と明記すべき」の両論併記だったが、今回は「元首と明記」の意見を削除した。 国防組織の呼称については現行の「自衛隊」のほか「国防軍」などの意見もあったが、小委員会要綱と同じ「自衛軍」の表記で軍としての位置付けを明確にした。党内の名称問題は事実上、決着した形だ。 また、国民の権利と義務については、小委員会要綱で明示していた「国防の責務」や表現の自由の制限などを削除。環境権など「新しい人権」とともに、条文化作業で、さらに議論を進める。 このほか、一定の宗教活動への国などの参加を許容する政教分離原則の緩和を明記。改憲に必要な国会の発議要件を、現行の衆参両院の「3分の2の賛成」を「過半数の賛成」に緩和することも盛り込んだ。起草委は当初、4月末の要綱作成を目指していたが、郵政民営化関連法案をめぐる国会審議などの影響で取りまとめが遅れていた。【松尾良】 毎日新聞 2005年7月7日 20時01分 (最終更新時間 7月8日 2時06分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/07/08 14 01 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050708k0000m010057000c.html 改憲発議の要件、「半数」に緩和を 自民・憲法諮問会議 [朝日] 2005年06月27日19時14分 自民党の新憲法起草委員会(委員長・森前首相)は27日、有識者や財界人らでつくる諮問会議を党本部で開いた。衆参両院の3分の2の賛成を必要としている憲法改正のための発議の要件を「半数」に緩和すべきだ、との意見が大勢を占めた。来月7日に同委員会の要綱案を公表することも決まった。 要綱案は、来月7日に開かれる首相・議長経験者と10の小委員長らによる会議にかけ、7月から10月にかけて全国でタウンミーティングを開き、党員らの意見を聞く。そうした日程と並行して、条文化の作業も行う。 TITLE asahi.com: 改憲発議の要件、「半数」に緩和を 自民・憲法諮問会議 - 政治 DATE 2005/06/27 08 43 URL http //www.asahi.com/politics/update/0627/002.html 外相、改憲議連幹部に 厚労相も 閣僚の「擁護義務」抵触 自民党、民主党、公明党の改憲派議員でつくる憲法調査推進議員連盟(中山太郎会長、自民)が十六日、総会を開きました。総会で配布された同議連の役員名簿によると、町村信孝外相(衆院議員、自民)が幹事長代理とされています。尾辻秀久厚労相も役員となっています。 総会では、中山会長が、民主党の提案で自民、民主、公明の三党で国民投票法案の協議をはじめることになっていると報告。自民党の船田元・衆院議員は「国民投票法案についての話し合いをできるだけ早くはじめたい」と表明しました。 アジア諸国は、小泉首相の靖国神社参拝や歴史教科書問題とならんで、九条改憲の動きを軍国主義の再来として強く警戒しています。 昨年十一月、韓国の国会議員七十人が、自民党の改憲案に対し「日本の改憲はわが民族の生存を脅かす最大級の事案」とする声明を発表しました。 こうした中で、現職の外相が改憲団体の幹部に名を連ねるのは重大です。現職閣僚の憲法尊重擁護義務(憲法九九条)にも抵触します。昨年同議連の副会長に就任していた野沢太三法相(当時)は本紙の指摘を受けて、役員を退任しました。 TITLE 外相、改憲議連幹部に/厚労相も 閣僚の「擁護義務」抵触 DATE 2005/06/16 13 46 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-06-17/01_02_1.html 憲法改正国民投票法案に関する意見書:日弁連 2005年(平成17年)2月18日 日本弁護士連合会 はじめに 憲法改正国民投票法案が検討され、憲法改正問題が大きく動き出そうとしている。 2004年12月3日、国民投票法等に関する与党協議会は、「日本国憲法改正国民投票法案」と同法案の審査及び起草権限を衆参両院の憲法調査会に付与する「国会法改正案」を、次の常会に提出することを了承した。加えて、本年初頭の報道によれば、与党は、憲法改正国民投票法案を今国会に提出し、成立を図る方針を固めたと伝えられている。それによれば、2001年11月に発表された憲法調査推進議員連盟の日本国憲法改正国民投票法案(以下「議連案」という)に、若干の修正を加えたものを日本国憲法国民投票法案骨子(案)(以下「法案骨子」という)とし、与党はこの「法案骨子」を基に法案化の作業をすすめるとのことである。 憲法改正国民投票は、いうまでもなく、主権者である国民の基本的な権利行使にかかわる国政上の重大問題であり、あくまでも国民主権の原点に立脚して定められなければならない。しかるに、与党案の「法案骨子」では、そのような国民主権の視点が重視されておらず、その結果、発議方法及び投票方法が投票者の意思を投票結果に正確に反映するものであるか否か明確ではなく、また、新聞、雑誌、テレビ等のマスコミ報道及び評論に過剰な規制を設けようとするなどの、看過しがたい問題点が多々みられる。 (中略) これらの憲法原理は、広く深く国民生活に定着していると考えられるところ、今この時期に、憲法改正を目的とした憲法改正国民投票法を制定すること自体の是非をめぐっては議論が存するところであり、また、当連合会が同法制定に関する意見を述べることの是非についても意見があるところである。しかし、当連合会は、それらのことに十分配慮してもなお、法案の国会上程が近いという事の緊急性と重大性に鑑み、「法案骨子」には看過できない問題点が存在することについて、問題点を指摘して広く国民の論議に資するべきものであると考え、本意見書を公表するものである。 (後略) TITLE 【日弁連】 憲法改正国民投票法案に関する意見書 DATE 2005/07/14 17 12 URL http //www.nichibenren.or.jp/jp/katsudo/sytyou/iken/05/2005_14.html 意見書全文(PDF形式・27KB)
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Sleipnir 4.4.3 test1 2015/04/16(木) Sleipnir 4.4.2 test5 2015/03/24(火) Sleipnir 4.4.2 test4 2015/03/18(水) Sleipnir 4.4.2 test3 2015/03/13(金) Sleipnir 4.4.2 test2 2015/03/02(月) Sleipnir 4.4.2 test1 2015/02/27(金) Sleipnir 4.4.1 test1 2015/02/19(木) Sleipnir 4.4.0 test5 2015/02/13(金) Sleipnir 4.4.0 test4 2015/02/12(木) Sleipnir 4.4.0 test3 2015/02/10(火) Sleipnir 4.4.0 test2 2015/02/04(水) Sleipnir 4.4.0 test1 2015/01/30(金) Sleipnir 4.3.12 test4 2015/01/23(金) Sleipnir 4.3.12 test3 2015/01/16(金) Sleipnir 4.3.12 test2 2014/12/15(月) Sleipnir 4.3.12 test1 2014/12/12(金) Sleipnir 4.3.11 test5 2014/12/08(月) Sleipnir 4.3.11 test4 2014/12/03(水) Sleipnir 4.3.11 test3 2014/12/01(月) Sleipnir 4.3.11 test2 2014/11/27(木) Sleipnir 4.3.11 test1 2014/11/19(水) Sleipnir 4.3.10 test6 2014/11/17(月) Sleipnir 4.3.10 test5 2014/11/14(金) Sleipnir 4.3.10 test4 2014/11/07(金) Sleipnir 4.3.10 test3 2014/10/30(木) Sleipnir 4.3.10 test2 2014/10/27(月) Sleipnir 4.3.10 test1 2014/10/27(月) Sleipnir 4.3.9 test2 2014/10/07(火) Sleipnir 4.3.9 test1 2014/10/02(木) Sleipnir 4.3.8 test2 2014/09/03(水) Sleipnir 4.3.8 test1 2014/08/27(水) Sleipnir 4.3.7 test5 2014/07/08(火) Twitter コメント Sleipnir 4.7.0 test6 2019/09/04(水) Sleipnir 4.7.0 test6 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test6.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test6.exe [変更点] Blink エンジン更新に伴う調整 Sleipnir 4.7.0 test5 2019/09/03(火) Sleipnir 4.7.0 test5 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test5.exe [変更点] メディア再生の挙動を調整 一部の音声が Web Audio API で再生出来なかった問題を修正 Sleipnir 4.7.0 test4 2019/08/30(金) Sleipnir 4.7.0 test4 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test4.exe [変更点] 一部の動画が再生できなかった問題を修正 Sleipnir 4.7.0 test3 2019/08/27(火) Sleipnir 4.7.0 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test3.exe [変更点] Blink を更新 (Chrome/76.0.3809.132) マウスフックの動作を調整 Sleipnir 4.7.0 test2 2019/08/22(木) Sleipnir 4.7.0 test2 ができました。 [変更点] フォントレンダリングの設定値を変更 フォントレンダリングの設定を カスタマイズ | レンダリング | Blink 動作設定 へ移動 Sleipnir 4.7.0 test1 2019/08/21(水) Sleipnir 4.7.0 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir470_test1.exe [変更点] Blink を更新 (Chrome/76.0.3809.100) Blink によるウェブ表示で、文字の描画を独自のフォントレンダリングで行うように変更 Sleipnir 4.6.8 test4 2019/06/25(火) Sleipnir 4.6.8 test4 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test4.exe [変更点] Blink エンジンの動作を調整 Sleipnir 4.6.8 test3 2019/06/21(金) Sleipnir 4.6.8 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test3.exe [変更点] Blink を更新 (Chrome/75.0.3770.100) カスタマイズ|レンダリング|Blink 基本設定 に"GPU プロセスによる動画再生を優先する"を追加 Sleipnir 4.6.8 test2 2019/06/18(火) Sleipnir 4.6.8 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test2.exe [変更点] "disable-direct-write" を指定しているとき、Blink エンジンが強制終了した問題を修正 日本語入力の動作を調整 Sleipnir 4.6.8 test1 2019/06/14(金) Sleipnir 4.6.8 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir468_test1.exe [変更点] Blink を更新 (Chrome/75.0.3770.90) ポップアップウィンドウにアドレス表示を追加 ポップアップウィンドウでの新しいタブの挙動を変更 ウィンドウ更新に伴うパフォーマンスの調整 タブポップアップのサムネイルをキャッシュするように変更 Sleipnir 4.6.7 test3 2019/05/17(木) Sleipnir 4.6.7 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir467_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir467_test3.exe Sleipnir 4.6.7 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新 (Chrome/74.0.3729.157) 拡張機能のポップアップ上で、右クリックメニューが表示出来なかった問題を修正 Sleipnir 4.6.7 test2 2019/05/10(金) Sleipnir 4.6.7 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir467_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir467_test2.exe Sleipnir 4.6.6 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新 (Chrome/74.0.3729.131) ポップアップウィンドウの位置を復元するように変更 ウィンドウ描画処理の調整 タブポップアップの表示タイミングを調整(Sleipnir 4 for Windows のみ) Sleipnir 4.6.7 test1 2019/04/26(金) Sleipnir 4.6.7 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir467_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir467_test1.exe Sleipnir 4.6.6 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新 (Chrome/74.0.3729.108) 起動動作の調整 ウェブビュー(Blink)の右クリックメニューに、"ページ全体をPDFに保存" を追加 フルスクリーンから戻ったとき、タスクバーに不要なアイコンが表示される問題の修正 Sleipnir 4.6.6 test2 2019/04/05(金) Sleipnir 4.6.6 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir466_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir466_test2.exe Sleipnir 4.6.1 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 変更点] Blink を更新した (Chrome/73.0.3683.103) 拡張機能をドラッグ&ドロップで並び替えできるようにした Sleipnir 4.6.6 test1 2019/03/28(木) Sleipnir 4.6.6 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir466_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir466_test1.exe Sleipnir 4.6.5 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/73.0.3683.86) タブの右クリックメニューに、"ユーザーエージェント" を追加した ウェブビュー(Blink)の右クリックメニューに、"ページ全体を画像に保存" を追加した メディア再生の挙動を調整した 保護されたタブの挙動を調整した Sleipnir 4.6.5 test1 2019/03/11(月) Sleipnir 4.6.5 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir465_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir465_test1.exe Sleipnir 4.6.4 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/72.0.3626.121) カスタマイズ|マウス|マウス割り当て に"左→ホイールクリック","右→ホイールクリック"を追加した 右ボタン押下ホイールの動作を調整した Sleipnir 4.6.4 test4 2019/02/26(火) Sleipnir 4.6.4 test4 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test4.exe Sleipnir 4.6.4 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/72.0.3626.119) 非アクティブ時のマウスジェスチャーの挙動を調整した ポップアップウィンドウの Favicon が正しくないものが表示される場合があった問題を修正した ポップアップウィンドウで、フルスクリーンモードからの復帰で表示が乱れる問題を修正した Sleipnir 4.6.4 test3 2019/02/19(月) Sleipnir 4.6.4 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test3.exe Sleipnir 4.6.4 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] フォントレンダリングの動作を再調整した Sleipnir 4.6.4 test2 2019/02/15(金) Sleipnir 4.6.4 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test2.exe Sleipnir 4.6.4 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/72.0.3626.109) フォントレンダリングの動作を調整した 非アクティブ時のマウスジェスチャーの挙動を調整した Sleipnir 4.6.4 test1 2019/02/08(金) Sleipnir 4.6.4 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir464_test1.exe Sleipnir 4.6.4 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/72.0.3626.96) メディア再生の挙動を調整した タブなどの右クリックメニューに、"ポップアップウィンドウで開く" を追加した カスタマイズ|レンダリング|Blink 基本設定 に"起動パラメータ"を追加した Blink エンジンのセキュリティ設定の挙動を調整した タブの右クリックメニューに、"セキュリティ" を追加した ステータスバー表示時、Blink エンジンのメッセージをステータスバーに表示するようにした Sleipnir 4.6.3 test3 2018/12/18(火) Sleipnir 4.6.3 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir463_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir463_test3.exe Sleipnir 4.6.3 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] マウスホイールの動作を調整した Sleipnir 4.6.3 test2 2018/12/17(月) Sleipnir 4.6.3 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir463_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir463_test2.exe Sleipnir 4.6.3 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/71.0.3578.98) Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.6.3 test1 2018/12/13(木) Sleipnir 4.6.3 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir463_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir463_test1.exe Sleipnir 4.6.2 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/71.0.3578.80) Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.6.2 test4 2018/12/07(金) Sleipnir 4.6.2 test4 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test4.exe Sleipnir 4.6.2 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.6.2 test3 2018/11/29(木) Sleipnir 4.6.2 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test3.exe Sleipnir 4.6.2 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/70.0.3538.110) Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.6.2 test2 2018/11/20(火) Sleipnir 4.6.2 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test2.exe Sleipnir 4.6.2 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 通信時の UserAgent の取り扱いを調整した Sleipnir 4.6.2 test2 2018/11/19(月) Sleipnir 4.6.2 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir462_test1.exe Sleipnir 4.6.1 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/70.0.3538.102) エンジン更新に伴い動作の調整をした 印刷の文字が表示されなかった問題を修正した (Sleipnir 6 for Windows のみ) Sleipnir 4.6.1 test3 2018/11/12(月) Sleipnir 4.6.1 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir461_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir461_test1.exe Sleipnir 4.6.0 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.6.0 test3 2018/11/06(火) Sleipnir 4.6.0 test3 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir460_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir460_test3.exe Sleipnir 4.6.0 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.6.0 test2 2018/10/30(火) Sleipnir 4.6.0 test2 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir460_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir460_test2.exe Sleipnir 4.6.0 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Media Foundation による動画再生の挙動を調整した 特定条件のページでスクロールをしたとき、レンダリング異常が発生した問題を修正した Sleipnir 4.6.0 test1 2018/10/29(月) Sleipnir 4.6.0 test1 ができました。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir460_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir460_test1.exe Sleipnir 4.5.15 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/70.0.3538.77) Media Foundation による動画再生の挙動を調整した Sleipnir 4.5.15 test2 2018/10/16(火) Sleipnir 4.5.15 test2 をリリースしました! Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4515_test2.zip exe http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4515_test2.exe 変更点は、一部の動画再生で、Media Foundation を使用するように更新です。 Sleipnir 4.5.15 test1 2018/08/23(木) Sleipnir 4.5.15 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4515_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4515_test1.exe Sleipnir 4.5.14 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/68.0.3440.106) 第4/5ボタンクリックへのマウス割り当てが動作しなかった問題を修正した Sleipnir 4.5.14 test4 2018/08/07(火) Sleipnir 4.5.14 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test4.exe Sleipnir 4.5.14 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] IME の挙動を調整した Sleipnir 4.5.14 test3 2018/08/02(木) Sleipnir 4.5.14 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test3.exe Sleipnir 4.5.14 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] ナビゲーションが動作しなかった問題を修正した Blink を更新した (Chrome/68.0.3440.84) Sleipnir 4.5.14 test2 2018/07/31(火) Sleipnir 4.5.14 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test2.exe Sleipnir 4.5.14 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の環境で、起動時にウェブ表示が行われない場合があった問題を修正した Sleipnir 4.5.14 test1 2018/07/30(月) Sleipnir 4.5.14 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4514_test1.exe Sleipnir 4.5.13 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/68.0.3440.75) Sleipnir 4.5.13 test1 2018/05/07(月) Sleipnir 4.5.13 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4513_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4513_test1.exe Sleipnir 4.5.12 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/66.0.3359.139) Sleipnir 4.5.12 test2 2018/04/26(木) Sleipnir 4.5.12 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4512_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4512_test2.exe Sleipnir 4.5.12 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] テキスト描画の動作を調整した Sleipnir 4.5.12 test1 2018/04/19(木) Sleipnir 4.5.12 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4512_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4512_test1.exe Sleipnir 4.5.11 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/66.0.3359.117) Sleipnir 4.5.11 test3 2018/02/07(水) Sleipnir 4.5.11 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4511_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4511_test3.exe Sleipnir 4.5.11 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/64.0.3282.140) Sleipnir 4.5.11 test2 2018/02/02(金) Sleipnir 4.5.11 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4511_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4511_test2.exe Sleipnir 4.5.11 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Favicon の取得が動作しなかった問題を修正した UserAgent の切り替えが動作しなかった問題を修正した ウェブページ全体をキャプチャが正しく動作しなかった問題を修正した Sleipnir 4.5.11 test1 2018/01/29(月) Sleipnir 4.5.11 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4511_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4511_test1.exe Sleipnir 4.5.10 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/64.0.3282.119) Sleipnir 4.5.10 test3 2017/11/08(水) Sleipnir 4.5.10 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4510_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4510_test3.exe Sleipnir 4.5.10 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/62.0.3202.89) Sleipnir 4.5.10 test2 2017/11/01(水) Sleipnir 4.5.10 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4510_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4510_test2.exe Sleipnir 4.5.10 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] カスタマイズ | レンダリング | Blink 基本設定 に "すべてのサイトで Adobe Flash Player" を追加した エンジンを自動で切り替えるが動作しなかった問題を修正した 右クリックメニューで、項目名が空白になっていた項目があった問題を修正した Blink を更新した (Chrome/62.0.3202.75) Sleipnir 4.5.10 test1 2017/10/26(木) Sleipnir 4.5.10 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4510_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4510_test1.exe Sleipnir 4.5.9 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Gmail でダウンロードした添付ファイルのファイル名が文字化けする問題を修正した Blink を更新した (Chrome/62.0.3202.62) Sleipnir 4.5.9 test1 2017/09/12(火) Sleipnir 4.5.9 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir459_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir459_test1.exe Sleipnir 4.5.9 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/61.0.3163.79) Sleipnir Linker サービス終了に伴い 関連機能を削除 Sleipnir 4.5.8 test1 2017/06/09(金) Sleipnir 4.5.8 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir458_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir458_test1.exe Sleipnir 4.5.7 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/59.0.3071.86) タブの復元の動作を調整した Sleipnir 4.5.7 test1 2017/05/22(月) Sleipnir 4.5.7 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir457_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir457_test1.exe Sleipnir 4.5.6 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の環境で、起動時にエラーが表示された問題を修正した Sleipnir 4.5.6 test4 2017/05/11(木) Sleipnir 4.5.6 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test4.exe Sleipnir 4.5.6 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/58.0.3029.110) Google マップが正しく表示出来なかった問題を修正した Sleipnir 4.5.6 test3 2017/5/9(火) Sleipnir 4.5.6 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test3.exe Sleipnir 4.5.6 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/58.0.3029.96) Blink エンジンとの連携を再調整した 「ウェブページの表示領域をキャプチャー」が正しく動作しなかった問題を修正した Sleipnir 4.5.6 test2 2017/4/28(金) Sleipnir 4.5.6 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test2.exe Sleipnir 4.5.6 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink エンジンとの連携を調整した 右クリック押下スクロールの動作を調整した Sleipnir 4.5.6 test1 2017/4/24(月) Sleipnir 4.5.6 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir456_test1.exe Sleipnir 4.5.5 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/58.0.3029.81) 一部の環境で、ポップアップが表示されなかった問題を修正した Sleipnir 4.5.5 test3 2017/2/7(火) Sleipnir 4.5.5 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir455_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir455_test3.exe Sleipnir 4.5.5 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/56.0.2924.87) 印刷プレビューでキー入力が出来なかった問題を修正した Sleipnir 4.5.5 test2 2017/2/2(木) Sleipnir 4.5.5 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir455_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir455_test2.exe Sleipnir 4.5.5 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink のプロセスの終了に時間が掛かる問題を修正した Sleipnir 4.5.5 test1 2017/1/31(火) Sleipnir 4.5.5 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir455_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir455_test1.exe Sleipnir 4.5.4 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/56.0.2924.76) カスタマイズ | 検索 | 新規 を追加した アドレスバーの右クリックメニューに「貼り付けて移動」を追加した Gmail の添付ファイルをダウンロードしたとき、文字化けすることがあった問題を修正した ディスプレイの外で、ウィンドウ位置の復元を行われる場合があった問題を修正した Sleipnir 4.5.4 test1 2016/12/14(水) Sleipnir 4.5.4 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir454_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir454_test1.exe Sleipnir 4.5.3 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] SuperDrag Extension が動作しなかった問題を修正した UserAgent 切り替えが動作しなかった問題を修正した Sleipnir 4.5.3 test1 2016/12/12(月) Sleipnir 4.5.3 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir453_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir453_test1.exe Sleipnir 4.5.1 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/55.0.2883.87) その他、軽微な不具合を修正 Sleipnir 4.5.1 test5 2016/10/07(金) Sleipnir 4.5.1 test5 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test5.exe Sleipnir 4.5.1 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] "disable-direct-write" を指定しているとき、特定条件のリンクをホバーすると Blink エンジンが強制終了した問題をさらに修正した Sleipnir 4.5.1 test4 2016/10/06(木) Sleipnir 4.5.1 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test4.exe Sleipnir 4.5.1 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] "disable-direct-write" を指定しているとき、特定条件のリンクをホバーすると Blink エンジンが強制終了した問題を修正した Sleipnir 4.5.1 test3 2016/10/05(水) Sleipnir 4.5.1 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test3.exe Sleipnir 4.5.1 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/53.0.2785.143) "disable-direct-write" を指定しているとき、プロポーショナルフォントが正しく表示できなかった問題を修正した Sleipnir 4.5.1 test2 2016/09/28(水) Sleipnir 4.5.1 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test2.exe Sleipnir 4.5.1 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 特定条件の URL 遷移を行なったタブを閉じたとき、ウェブ表示が出来なくなった問題を修正した Sleipnir 4.5.1 test1 2016/09/21(水) Sleipnir 4.5.1 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir451_test1.exe Sleipnir 4.5.0 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/53.0.2785.116) Blink エンジンが強制終了したとき、Blink エンジンを再起動するようにした タブポップアップが表示されたとき、キー入力が出来なくなる問題を修正した Chrome 拡張アイコンの右クリックメニューを調整した パスワード保存画面の表示位置を調整した Sleipnir 4.5.0 test1 2016/07/12(火) Sleipnir 4.5.0 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir450_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir450_test1.exe Sleipnir 4.4.9 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/51.0.2704.106) Windows XP, Vista は、Blink を利用できないようにした Trident エンジンが終了動作で時間が掛かることがあった問題を修正した Chrome 拡張のアイコンが表示されないことがあった問題を修正した フルスクリーン (requestFullscreen) を終了したとき、ウェブビューずれる問題を修正した ブックマークバー描画を調整した Sleipnir 4.4.9 test1 2016/04/14(木) Sleipnir 4.4.9 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir449_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir449_test1.exe Sleipnir 4.4.8 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の Chrome 拡張のアイコンが表示出来なかった問題を修正した Sleipnir 4.4.8 test3 2016/04/01(金) Sleipnir 4.4.8 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir448_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir448_test3.exe Sleipnir 4.4.8 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Windows 10 環境でのウィンドウフレームの調整を行なった Sleipnir 4.4.8 test2 2016/03/28(月) Sleipnir 4.4.8 test2(Win) をリリースしました! http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir448_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir448_test2.exe 変更点は、Blink エンジン(Chrome/49.0.2623.108)の更新です。 Sleipnir 4.4.8 test1 2016/03/23(水) Sleipnir 4.4.8 test1(Win) をリリースしました! http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir448_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir448_test1.exe 変更点は、Blink エンジン(Chrome/49.0.2623.87)の更新です。 Sleipnir 4.4.7 test3 2016/01/07(木) Sleipnir 4.4.7 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir447_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir447_test3.exe Sleipnir 4.4.7 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink 側の動作を調整した Sleipnir 4.4.7 test2 2016/01/04(月) Sleipnir 4.4.7 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir447_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir447_test2.exe Sleipnir 4.4.7 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部のサイトで、戻る履歴が作成されないことがあった問題を修正した Sleipnir 4.4.7 test1 2015/12/25(金) Sleipnir 4.4.7 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir447_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir447_test1.exe Sleipnir 4.4.6 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] フルスクリーン(requestFullscreen)を終了したとき、キー入力が効かなくなる問題を修正した Sleipnir 4.4.6 test3 2015/12/18(金) Sleipnir 4.4.6 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir446_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir446_test3.exe Sleipnir 4.4.6 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/47.0.2526.106) Windows Vista 環境で、拡張の表示でウェブ表示が出来なくなることがあった問題を修正した Sleipnir 4.4.6 test2 2015/11/13(金) Sleipnir 4.4.6 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir446_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir446_test2.exe Sleipnir 4.4.6 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/46.0.2490.86) 戻るボタンが有効にならないことがあった問題をさらに修正した Sleipnir 4.4.6 test1 2015/11/10(火) Sleipnir 4.4.6 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir446_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir446_test1.exe Sleipnir 4.4.5 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 戻るボタンが有効にならないことがあった問題を修正した Sleipnir 4.4.5 test3 2015/11/04(水) Sleipnir 4.4.5 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir445_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir445_test3.exe Sleipnir 4.4.4 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/46.0.2490.80) Blink 側の動作を調整した Sleipnir 4.4.5 test2 2015/10/22(木) Sleipnir 4.4.5 test2 ができました。 Blink の Chrome/46.0.2490.71 への更新に伴い NPAPI プラグイン の利用が出来なくなります。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir445_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir445_test2.exe Sleipnir 4.4.5 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/46.0.2490.71) Sleipnir 4.4.5 test1 2015/09/17(木) Sleipnir 4.4.5 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir445_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir445_test1.exe Sleipnir 4.4.4 test6 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink の更新に伴う調整 Sleipnir 4.4.4 test6 2015/09/04(金) Sleipnir 4.4.4 test6 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test6.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test6.exe Sleipnir 4.4.4 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/44.0.2403.157) Windows 10 環境で、最小化ボタンをクリック出来ない範囲があった問題を修正 Sleipnir 4.4.4 test5 2015/06/29(月) Sleipnir 4.4.4 test5 をリリースしました! zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test5.zip … exe http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test5.exe … 変更点は、タブバーの余白のダブルクリックの動作の調整です。 #fenrir_inc Sleipnir 4.4.4 test4 2015/06/25(木) Sleipnir 4.4.4 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test4.exe Sleipnir 4.4.3 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 特定のサイトが表示できないことがあった問題を修正した Blink を更新した (Chrome/43.0.2357.130) Sleipnir 4.4.4 test3 2015/06/24(水) Sleipnir 4.4.4 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test3.exe Sleipnir 4.4.3 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] タブバーの余白の中クリックでタブの復元が行われなかった問題を修正した Sleipnir 4.4.4 test2 2015/06/23(火) Sleipnir 4.4.4 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test2.exe Sleipnir 4.4.3 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] タブバーの余白の右クリックメニューを "最近閉じたタブ" に変更した Blink を更新した (Chrome/43.0.2357.124) Sleipnir 4.4.4 test1 2015/06/10(水) Sleipnir 4.4.4 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir444_test1.exe Sleipnir 4.4.3 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] タブの複数段表示を調整した Blink を更新した (Chrome/43.0.2357.81) Sleipnir 4.4.3 test3 2015/05/21(木) Sleipnir 4.4.3 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir443_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir443_test3.exe Sleipnir 4.4.3 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/42.0.2311.152) 軽微な不具合を修正した Sleipnir 4.4.3 test2 2015/05/11(月) Sleipnir 4.4.3 test2 をリリースしました! zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir443_test2.zip … exe http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir443_test2.exe … 変更点は、Blink の更新(42.0.2311.135)などです。 #fenrir_inc Sleipnir 4.4.3 test1 2015/04/16(木) Sleipnir 4.4.3 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir443_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir443_test1.exe Sleipnir 4.4.2 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 起動動作を調整した タブの復元動作を調整した Blink を更新した (Chrome/41.0.2272.101) Sleipnir 4.4.2 test5 2015/03/24(火) Sleipnir 4.4.2 test5 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test5.exe Sleipnir 4.4.2 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] FeedbackAgent のデータに基づいて、強制終了する不具合を 4 件修正した Sleipnir 4.4.2 test4 2015/03/18(水) Sleipnir 4.4.2 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test4.exe Sleipnir 4.4.2 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の環境で起動しないことがあった問題の対策を再調整した 軽微な不具合を修正した Sleipnir 4.4.2 test3 2015/03/13(金) Sleipnir 4.4.2 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test3.exe Sleipnir 4.4.2 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] カスタマイズ | パネル | ブックマークパネル に 検索を利用する を追加した カスタマイズ | パネル | 履歴パネル に 検索を利用する を追加した パネルを表示したときに検索フィールドにフォーカスを与えるようにした Blink を更新した (Chrome/41.0.2272.89) その他、軽微な不具合を修正 Sleipnir 4.4.2 test2 2015/03/02(月) Sleipnir 4.4.2 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test2.exe Sleipnir 4.4.2 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] ブックマークパネルの右クリックメニューが表示されなかった問題を修正した Windows XP 環境でブックマークパネルのファビコンが表示されなかった問題を修正した メニューバーのポップアップメニューの表示が誤作動することがあった問題を修正した Sleipnir 4.4.2 test1 2015/02/27(金) Sleipnir 4.4.2 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir442_test1.exe Sleipnir 4.4.1 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] パネルのブックマーク、履歴に検索ボックスを追加した カスタマイズ | レンダリング | Trident 基本設定 に UserAgent を追加した カスタマイズ | レンダリング | Blink 基本設定 に UserAgent を追加した Amazon 1Button アプリを同梱した Blink を更新した (Chrome/40.0.2214.115) その他、軽微な不具合を修正 Sleipnir 4.4.1 test1 2015/02/19(木) Sleipnir 4.4.1 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir441_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir441_test1.exe Sleipnir 4.4.0 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 軽微な動作の調整を行なった Sleipnir 4.4.0 test5 2015/02/13(金) Sleipnir 4.4.0 test5 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test5.exe Sleipnir 4.4.0 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の環境で起動しないことがあった問題の対策を再調整した Sleipnir 4.4.0 test4 2015/02/12(木) Sleipnir 4.4.0 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test4.exe Sleipnir 4.4.0 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の環境で起動しないことがあった問題の対策を再調整した Sleipnir 4.4.0 test3 2015/02/10(火) Sleipnir 4.4.0 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test3.exe Sleipnir 4.4.0 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 一部の環境で起動しないことがあった問題の対策を行なった ブックマークパネルの描画方法の調整を行なった Blink を更新した (Chrome/40.0.2214.111) Sleipnir 4.4.0 test2 2015/02/04(水) Sleipnir 4.4.0 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test2.exe Sleipnir 4.4.0 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 非エアロ環境で、拡張機能のポップアップの位置を調整した [不具合修正] 検索バーの検索エンジンアイコンをクリックしたあと、タブ切り替えなどが行なえなくなる問題を修正した その他軽微な修正 Sleipnir 4.4.0 test1 2015/01/30(金) Sleipnir 4.4.0 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir440_test1.exe Sleipnir 4.3.12 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] パネル自動表示の動作を調整した ポップアップメニューで矢印キーが動作するように調整した パスワード保存のボップアップの表示位置を調整した Blink を更新した (Chrome/40.0.2214.94) Sleipnir 4.3.12 test4 2015/01/23(金) Sleipnir 4.3.12 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test4.exe Sleipnir 4.3.12 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] パネルの切り替えの動作を調整した 拡張機能の非表示にする動作を調整した アドレスバー、検索バーのドロップダウンリストの動作を調整した Blink を更新した (Chrome/39.0.2171.99) Sleipnir 4.3.12 test3 2015/01/16(金) Sleipnir 4.3.12 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test3.exe Sleipnir 4.3.12 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] FeedReader をパネルに入るようにした タググループバーのプルダウンメニューに "新規プライベートグループ" を追加した ブックマークのソートに "訪問回数順" を追加した Chrome 拡張を非表示にしたとき、シェブロンが表示されるように変更した ブックマークパネルの描画方法を調整した [不具合修正] IE11 モードのとき、ページ内検索の "次を検索" が動作しないことがあった問題を修正した その他軽微な修正 Sleipnir 4.3.12 test2 2014/12/15(月) Sleipnir 4.3.12 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test2.exe Sleipnir 4.3.12 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] ブックマークを登録したとき、ブックマークパネルのスクロール位置がずれることがあった問題を修正した Sleipnir 4.3.12 test1 2014/12/12(金) Sleipnir 4.3.12 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4312_test1.exe Sleipnir 4.3.11 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] PPAPI 版の Flash を認識するようにした ショートカットキーやマウスジェスチャの設定で、Chrome 拡張に対して割り当てを行なえるようにした ブックマークパネルのクリックの動作を調整した 起動時の動作を調整した Blink を更新した (Chrome/39.0.2171.95) Sleipnir 4.3.11 test5 2014/12/08(月) Sleipnir 4.3.11 test5 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test5.exe Sleipnir 4.3.11 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] "保護されたタブのナビゲーションを禁止する" の動作を調整した アドレスバーの URL の反映タイミングを調整した ブックマークパネルのクリックの動作を調整した ウェブビューの配置位置を調整した 起動時の動作を調整した Sleipnir 4.3.11 test4 2014/12/03(水) Sleipnir 4.3.11 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test4.exe Sleipnir 4.3.11 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] "ページのソースを表示" が行なえなかった問題を修正した "要素を検証" で Blink エンジンが強制終了することがあった問題を修正した ブックマークパネルのブックマークを開いたとき、個別設定が反映されなかった問題を修正した Sleipnir 4.3.11 test3 2014/12/01(月) Sleipnir 4.3.11 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test3.exe Sleipnir 4.3.11 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] フォルダブックマークパネルの UI の作りを変更した Blink を更新した (Chrome/39.0.2171.71) [不具合修正] "ZoomOut" アクションで、倍率が下限値以下になる問題を修正した Sleipnir 4.3.11 test2 2014/11/27(木) Sleipnir 4.3.11 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test2.exe Sleipnir 4.3.11 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] タブを下へドラッグしたときに表示される "グループで開く" が動作しなかった問題を修正した "パラメータで開かれたタブをアクティブにする" の設定が反映されなかった問題を修正した Sleipnir 4.3.11 test1 2014/11/19(水) Sleipnir 4.3.11 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4311_test1.exe Sleipnir 4.3.10 test6 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] マウス割り当てで第4/5ボタンクリックに指定したアクションが実行できなかった問題を修正した ダウンロード中に終了したとき、プロセスが残ることがあった問題を修正した Sleipnir 4.3.10 test6 2014/11/17(月) Sleipnir 4.3.10 test6 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test6.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test6.exe Sleipnir 4.3.10 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] 拡張機能が表示できなかった問題を修正した Sleipnir 4.3.10 test5 2014/11/14(金) Sleipnir 4.3.10 test5 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test5.exe Sleipnir 4.3.10 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] マウスの第4、5ボタンの動作を調整した タブの状態を保存するタイミングを調整した Blink エンジンのダブルクリックで選択する範囲を調整した Blink を更新した (Chrome/38.0.2125.122) [不具合修正] タブバーの多段表示で、右端のタブが欠けることがあった問題を修正した アクション "ScrollBottom" を実行したあと、ホイールアップで正しくないスクロール位置になることがあった問題を修正した Gmail で添付ファイルをダウンロードしたとき、ファイル名が文字化けすることがあった問題を修正した "ショートカット検索時にショートカット文字列を削除する" の設定が反映されなかった問題を修正した Sleipnir 4.3.10 test4 2014/11/07(金) Sleipnir 4.3.10 test4 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test4.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test4.exe Sleipnir 4.3.10 test3 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] 起動時のパフォーマンスの改善 カスタマイズ|タブ|タブの復元|起動時に復元するタブに "指定した URL" を追加した Blink を更新した (Chrome/38.0.2125.111) [不具合修正] 終了確認画面で終了しないを選んだとき、右クリックが利かなくなっていた問題を修正した Javascript が無効のとき、アクション "ScrollTop", "ScrollBottom" が動作しなかった問題を修正した radiko.jp の再生で "Shockwave Flash has crashed." が発生することがあった問題を修正した IME を有効/無効にするとき、強制終了することがあった問題を修正した Sleipnir 4.3.10 test3 2014/10/30(木) Sleipnir 4.3.10 test3 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test3.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test3.exe Sleipnir 4.3.10 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] 高 DPI 環境でビューの表示がずれる問題を修正した Sleipnir 4.3.10 test2 2014/10/27(月) Sleipnir 4.3.10 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test2.exe Sleipnir 4.3.10 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] ブックマークメニューのフォルダの内容が表示されなかったのを修正した Sleipnir 4.3.10 test1 2014/10/27(月) Sleipnir 4.3.10 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir4310_test1.exe Sleipnir 4.3.9 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] SmartSearch の外観を調整した タブグループを閉じたとき、最近閉じたタブ一覧でタブがグルーピングされるようにした カスタマイズ | レンダリングエンジン | Trident 基本設定 | SSL 3.0 を使用する を追加した カスタマイズ | レンダリングエンジン | Blink 基本設定 | SSL 3.0 を使用する を追加した Blink エンジンのダブルクリックの文字列選択される範囲を調整した Blink エンジンの文字列選択の右クリックメニューに「選択部分のリンクを開く」を追加した Blink を更新した (Chrome/38.0.2125.104) Sleipnir 4.3.9 test2 2014/10/07(火) Sleipnir 4.3.9 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir439_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir439_test2.exe Sleipnir 4.3.9 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] Trident エンジンで表示したタブを閉じたとき、強制終了することがあった問題を修正した ブックマークパネルがマウスホイールで閉じることがあった問題を修正した Sleipnir 4.3.9 test1 2014/10/02(木) Sleipnir 4.3.9 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir439_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir439_test1.exe Sleipnir 4.3.8 test2 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] SmartSearch を導入した SnapCrab のツールバーのボタンの項目を変更できるようにした ブックマークのプロパティの個別設定でフォルダの色指定を行なえるようにした Blink エンジンで印刷プレビューを行なえるようにした 起動速度の調整を行なった Blink を更新した (Chrome/37.0.2062.124) [不具合修正] タブ切り替えで直前のアクティブタブが閉じることがあった問題を修正した Sleipnir 4.3.8 test2 2014/09/03(水) Sleipnir 4.3.8 test2 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir438_test2.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir438_test2.exe Sleipnir 4.3.8 test1 からの変更内容は下記のとおりです。 [不具合修正] スクロールしたとき、Flash の残像が発生することがあった問題を修正した Sleipnir 4.3.8 test1 2014/08/27(水) Sleipnir 4.3.8 test1 ができました。 Sleipnir 3.0.0 以降に上書きして使うことができます。また単体でも使用できます。 zip 版は 基本的に FenrirFS 連携機能が使えませんのでご注意ください。 http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir438_test1.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir438_test1.exe Sleipnir 4.3.7 test5 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] Blink を更新した (Chrome/36.0.1985.143) [不具合修正] "Shockwave Flash has crashed." が発生することがある問題の対処を行なった Sleipnir 4.3.7 test5 2014/07/08(火) http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir437_test5.zip http //extensions.tabbrowser.jp/labs/yasuyuki/sleipnir437_test5.exe Sleipnir 4.3.7 test4 からの変更内容は下記のとおりです。 [変更点] SnapCrab ツールバーを追加した カスタマイズ|ブックマーク|ブックマークメニュー を追加した カスタマイズ|ツールバー|ブックマークバー|複数行表示する を追加した 右クリックメニューの "日本語に翻訳" の動作を変更した [不具合修正] 検索バーで日本語入力を有効にしたとき、数秒応答無しになることがあった問題を修正した Twitter @fenrir_dev からのツイート コメント 名前
https://w.atwiki.jp/us_zuishu/pages/200.html
瑞州国防軍の航空機一覧(ずいしゅうこくぼうぐんのこうくうきいちらん)は、国防陸軍、国防海軍、国防空軍、海兵隊、宙兵隊が現在保有している航空機の一覧である。なお、人工衛星などの宇宙機についてもここで記述する。 また、過去に導入(開発中止になったものも含む)、あるいは将来導入予定の装備品も含めて記述する。瑞州合衆国連邦軍時代の装備は、瑞州合衆国連邦軍の航空機一覧を参照のこと。 + 目次 A(Attacker:攻撃機) A-3 翔山 A-5 幽山 AC-2 蒼山 B(Bomber:爆撃機) C(Carrier:輸送機) C-2 蒼空 C-4 春空 C-6 山空 KC-7 星空 C-8 天空 E(Special Electronic Installation:特殊電子装備 電子戦機、早期警戒機など) E-4 星眼 E-5 鷲眼 EA-11E 嶺電 EC-2H 蒼空 EC-4 春空 EF-7 暁雷 F(Fighter:戦闘機) F-1 炎風 F-2 雷花 F-3 祥風 F-4 彩花 F-5 旋風 F-6 橘花 F-7 暁風 F-8 迅風 F-9 突風 F-10 雪風 F/A-11 嶺花 F-12 寒風 F-13 藤花 I(Intercepter:迎撃機) I-1 晨風 O(Observer:観測機) P(Patrol:哨戒機) P-7 瑞海 Q(Drone:ドローン/Unmanned Aerial Vehicle:UAV(無人航空機)) QF-6 QF-10 R(Reconnaissance:偵察機) RF-6 橘雲 RF-7 暁雲 S(Antisubmarine:対潜機) T(Trainer:練習機) T-9 夏菊 U(Utility:汎用機) UC-6D 山空 UP-7 瑞海 X(Experimentaler:研究機) Y(Prototype:試作機) ヘリコプター AH-10 狗鷲 UH-12 百舌鳥 宇宙機 SIS-3 オンシジューム その他の機体 Gd149 関連項目 A(Attacker:攻撃機) 名称は「~山」で統一されている。 A-3 翔山 A-3 翔山 Danmatsu A-3 Syōzan A-3 翔山は、国防海軍で艦上機として運用された攻撃機。段松飛行機製造により開発・量産された。 機体は保守的な設計で、低マウントのデルタ翼、三輪車足回り、胴体後部にターボジェットエンジン1基を搭載し、胴体側面に2つのエアインテークを備えている。尾翼は十字型で、水平安定板は胴体上部に取り付けられている。武装は100発装填の20mm機関砲2門が各翼根部に1門ずつ、さらに機体中心線下のハードポイントと各翼下のハードポイント(当初は各翼1つずつ、後に2つずつ)に搭載された各種爆弾、ロケット、ミサイルであった。機体構造は簡潔で、小型軽量ながら堅牢な機体に仕上がっている。そのためにこのクラスの機体としては異例とも言えるほどの兵装搭載量(旧軍時代の中型爆撃機に相当)を持ち、小型の空母や900~1200m程度の野戦滑走路でも十分に作戦できる離着陸性能を有していた。この完成度の高さと簡潔さを併せ持つ機体設計は、信頼性・経済性においても優秀なものであった。信頼性の他にも、たった6本のボルトを外すだけでエンジンを取り出せるなど、整備性にも優れていた。 良好な運動性から海軍戦闘機兵器学校においては仮想敵機役となったり、海軍のアクロバット飛行チームでも使用されたりした。派生型一覧XA-54 試作型。 YA-3/A-3 最初の量産型。レーダーは無く昼間攻撃専用。ハードポイントは3箇所。 A-3B 空力面改良、空中給油用の受油プローブを機首右舷に追加。 A-3C この型よりレーダーを装備し全天候能力を追加。 A-3D エンジンを換装するとともに、エアインテークに境界層を吸い込まないためのスプリッターベーンを設置した。ハードポイントを5箇所へ増設。電子装備強化のために機首が延長されている。後に、胴体上部にアビオニクスパックを増設し性能を向上させた。 A-3E エンジンを換装。この型以降、前輪のステアリング機構を追加。背面のアビオニクスパックを生産段階より装備。 TA-3E A-3Eの複座練習機型。 EA-3E 電子戦訓練機。 A-3F 電子装備や兵装搭載量を強化し、固定武装である20mm機関砲の装弾数を各門200発に増加した。機首先端部に爆撃照準システムを搭載したため外観は大幅に異なる。 OA-3F 前線航空管制機。 概要 用途 対地攻撃 分類 艦上攻撃機 製造社 段松飛行機製造 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 12.22m 全幅 8.38m 全高 4.57m エンジン SHI・ネ11 / 雷戸・ネ16 最大航続距離 A-5 幽山 A-5A/C 幽山 Fuji A-5A/C Yūzan A-5A/C 幽山は、藤重工が国防空軍のために開発した、単座、双ターボファンエンジン、直線翼を持つ亜音速攻撃機である。空軍初の近接航空支援(CAS)専用機であり、戦車、装甲車その他の地上目標の攻撃と若干の航空阻止により地上軍を支援する任務を担う。 近接航空支援作戦という任務の性格とA-5の比較的低い巡航最高速度から、機体は耐久性を重視して設計され、コックピットや機体システムを保護するためにチタン製装甲を施すなど、ダメージを吸収して飛行を継続できるような工夫がなされている。また、A-5は最小限の装備で給油、再武装、整備ができるように設計されている。 そのシンプルな設計は、設備の限られた前方基地での整備を可能としている。エンジン、主脚、垂直安定板など多くの部品が左右で互換性があることも整備性を重視したことから生まれた特徴である。頑丈な着陸装置、低圧タイヤ、大きく真っ直ぐな翼は、重い機体兵器を搭載しても短い荒れた路面からの運用を可能にし、損傷した空軍基地からの運用、誘導路からの飛行、あるいは真っ直ぐな車道区間での運用を可能にする。 主脚格納時には車輪が格納部から一部突出しているが、もし胴体着陸をしなければならない場合に陥ったとしても、突出した主脚のおかげでこれを容易に制御できダメージも少なくなる。すべての着陸装置が前方に格納されており、油圧が失われたときでも重力と空気抵抗のはたらきによって装置を下降・固定することができる。 瑞州空軍は、六反田・松浦社のF-12 寒風が就役すればA-5を置き換えると表明していたが、空軍内や政界ではいまだに大きな争点となっている。様々なアップグレードと両翼の交換改修により、A-5の耐用年数は2040年まで延長可能であり、目下のところ退役予定日は決まっていない。派生型一覧YA-5A 試作型。 A-5A 量産型。 YA-5B 夜間全天候攻撃型の複座実験機。一機のみ試作された。 A-5C A型にグラスコックピット化、ZM/AAQ-01照準ポッドの搭載能力の付与の改修が行われたもの。 概要 用途 対地攻撃 分類 攻撃機 製造社 藤重工 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 16.16m 全幅 17.42m 全高 4.42m エンジン GT・ソ4 最大航続距離 AC-2 蒼山 AC-2G 蒼山改 Lokutanda Matsuura AC-2G Sōzan Kai 国防空軍のAC-2G、第801飛行隊所属機。 AC-2G 蒼山改は、C-2G 蒼空改輸送機に重火器を搭載できるように改造した対地専用攻撃機(ガンシップ)である。局地制圧用攻撃機とも呼ばれる。 G型は72式30mm機関砲、64式105mm榴弾砲を1門ずつ搭載する。また、長距離攻撃能力として精密爆弾やミサイルを搭載可能である。この機種の任務は、その搭載火力を活かして、敵の地上部隊やその支援部隊に対して精密攻撃を行うことであり、そのために友軍地上部隊の支援要請を受けて攻撃を実施するための通信機器や敵の正確な位置を把握するための赤外線センサやレーダー測距、そして、それらの情報をもとにして精密射撃をおこなうための火器管制コンピュータなどを搭載している。 概要 用途 対地制圧 分類 ガンシップ(強襲機) 製造社 麓反田・松浦 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 34.3m 全幅 40.4m 全高 15.8m エンジン 蟻谷・ス5 最大航続距離 B(Bomber:爆撃機) 名称は「~龍」「~空」で統一されている。 C(Carrier:輸送機) 名称は「~空」で統一されている。 C-2 蒼空 C-2D/E 蒼空 Lokutanda C-2D/E Sōkū 国防空軍のC-2E、第401飛行隊所属機。 C-2D/E 蒼空は、六反田社が開発した戦術輸送機。未整地での運用を念頭に置いて設計され、高い短距離離着陸性能を持ち、さらにJATO(短距離離陸用補助ロケットエンジン)により、より短い滑走距離での離陸も可能である。太い胴体に高翼式主翼、主輪を収納するバルジ、スロープも兼ねる後部大型カーゴベイを持つ。その輸送力と運行性能の高さから、「瑞州最高の輸送機」との呼び声も高い。滑走路のない砂漠での離着陸や車輪にソリをつけて南極への物資輸送など極めて幅広く用いられている。また汎用性も高いため、特殊派生型も数多く存在する。派生型一覧YC-2 試作型。三翅プロペラを使用し、短いノーズを持つ。 C-2A 当初はYC-2と同様ノーズが短かったが、28号機からレーダーの装備により突き出たノーズとなった。 C-2C C-2Aを元に、ソリとJATOを装備。 AC-2A ガンシップ型。7.62mm機関銃を4挺、20mm機関砲を4門搭載。 WC-2A 気象観測機型。 C-2B 1959年から運用開始。エンジンを換装。補助翼を追加し、プロペラブレードを四翅化。最大離陸重量が引き上げられ、コックピット後部に交代乗員用のベッドを増設、機内燃料搭載量も増加した。翼下に増槽がなく、その分高速で飛行できる。 C-2D 1962年から運用開始。航続距離を増し、エンジンを換装。最大離陸重量はさらに引き上げられ、構造や電子機器も改善された。外側・内側エンジンの間に容量1,360ガロンの増槽を装備し、この配置は以後のタイプの標準となった。また、それまでの型にはあったがほとんど使用されなかった前部胴体側面の貨物ドアをほとんどの機体が塞いでいる。 C-2F 国防海軍、海兵隊向け。出し入れ可能な燃料タンクを貨物室に設置できる他、C-2Dを元に機体構造を強化し、より重重量での運用が可能になった。 AC-2D ガンシップ型。20mm機関砲を2門、40mm機関砲を1門、105mm榴弾砲を1門搭載。当該項目を参照。 WC-2D 気象観測機型。 C-2E 1975年から運用開始。翼の設計を改め、電子機器を一新し、JATO取り付け具を廃止。 C-2H C-2Eに準じた国防海軍向け。 EC-2H 潜水艦長距離通信中継機。当該項目を参照。 AC-2E ガンシップ型。25mm機関砲を1門、40mm機関砲を1門、105mm榴弾砲を1門搭載。当該項目を参照。 HC-2E 沿岸保安庁向け。海上哨戒、物資輸送も兼務する多目的型。 WC-2E 気象観測機型。 C-2G 1999年から運用開始。従来のC-2に代わる新世代型。G型からの派生型も併せて後述。 概要 用途 輸送 分類 戦術輸送機 製造社 麓反田→麓反田・松浦 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 29.8m 全幅 40.4m 全高 15.8m エンジン 蟻谷・ス5 最大航続距離 3791km C-2G 蒼空改 Lokutanda C-2D/E Sōkū Kai 国防空軍のC-2G、第420飛行隊所属機。 C-2G 蒼空改は、C-2蒼空の新世代型として開発された輸送機である。従来型の基本設計はそのままに、新型ミッションコンピューターを導入し、コックピットを大型ディスプレイ4つに小型ディスプレイ5つ、そして入力装置からなるグラスコックピットに改修しており、旅客機の一部機体に装備されている釣り下げ型ホログラフ式HUDを装備している。これにより完全に2人乗務での飛行が可能となった。また胴体を4.5m延長し、プロペラを平面型四翅から三日月形六翅に変更。これらの改修により最大速度や上昇性能、航続距離が従来型より向上し、離陸滑走距離はさらに減少した。翼下の増槽は取り外されているが、装備することは可能である。派生型一覧C-2GAC-2G ガンシップ型。30mm機関砲を1門、105mm榴弾砲を1門、その他空対地ミサイル、誘導爆弾を搭載。当該項目を参照。 EC-2G 心理戦・情報戦活動型。 HC-2G 捜索救難機型。 KC-2G 空中給油機の機能を付与したもの。 MC-2G 特殊部隊支援機型。 WC-2G 気象観測機型。ハリケーンやサイクロン、台風を接近、突入して観測するために機体構造が強化されている。 概要 用途 輸送 分類 戦術輸送機 製造社 麓反田→麓反田・松浦 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 34.3m 全幅 40.4m 全高 15.8m エンジン 蟻谷・ス5 最大航続距離 5250km C-4 春空 C-4 春空 NZA C-4 Syunnkū 空軍州兵のC-4C、第410飛行隊所属機。 C-4 春空は、北瑞州航空機産業が初めて開発した旅客機であるNZA-100の軍用型である、双発ターボプロップエンジン方式の輸送機である。C-2/VC-2大空やC-3蒼空の補用として、空軍、海軍、海兵隊に採用された。 各派生型の中でも、エンジンをジェネラル・テクノロジーズ社製のTPF-8に、プロペラを3枚ブレードに交換し、上昇限界高度が9000mに向上して航続距離も延長された型は、C-4B+などのように「+」を付けて呼ばれる。派生型一覧C-4A 基本形の人員輸送機。全国の空軍基地を定期・不定期で結んでいた。海兵隊もこれを採用している。 VC-4A 要人や幹部の移送のため、A型の中でもVIP仕様として導入された型。後方にラウンジとして左右内向きの3人がけソファーを設け、右前方の荷物室に航法士席とキャビン窓を増設、男子専用トイレも追加した。 TC-4A 海軍の採用した機上作業訓練機。対潜哨戒機に搭乗する乗務員を養成する機体で、胴体下部に巨大レドームを設置し、低高度任務が多いことから与圧室を廃し、空調は機器の冷却に使用されている。 C-4B 貨客混載型。A型は全てこちらに統合された。 C-4C 全貨物機で、床が強化された。室内は客席にも転換可能。輸送機が十分に揃ったため余剰となった機体は他用途に改造された。 EC-4CA C-4Cから改造された電子戦訓練機。当該項目を参照。 EC-4CB C-4Cを改造した、電子情報収集(ELINT)任務に使用される機体。当該項目を参照。 TC-4C 航法訓練機。空軍の航法士を育成する機体で、航法/通信アンテナや六分儀が設置されている。 UC-4C 飛行試験機。胴体にはVHF及び戦術航法装置アンテナを増設し、機内に航空通信設備、航空交通管制施設を検査する自動点検装置、計器着陸装置、通信装置、グラフィックレコーダー、機上録音機、信号観測用オシロスコープなどなどの無線機材が詰め込まれ、補助電力装置を搭載して電源としている。 概要 用途 輸送 分類 戦術輸送機 製造社 北瑞州航空機産業 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 26.3m 全幅 32.0m 全高 15.8m エンジン 神礼・ジ3 / GT・ジス7 最大航続距離 2200km C-4 春空改 NZA C-4 Syunnkū Kai C-4 春空改は、翼上にジェットエンジンを搭載し油圧を導入した他、尾翼を大幅に改造したC-4輸送機の派生型である。メーカーからの呼称は原型機NZA-100のリージョナルジェット版であるNZA-100R。派生型一覧C-4D C-4Cから大きな改造が施されたジェット輸送機。1967年から就役したが、大きな受注は得られなかった。 EC-4D AEW C型。廉価なAEW C機として輸出に注力された他、沿岸保安庁や国土安全保障省、税関などで麻薬密輸に対する監視活動に用いられる。 概要 用途 輸送 分類 戦術輸送機 製造社 北瑞州航空機産業 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 29.5m 全幅 32.0m 全高 15.8m エンジン 最大航続距離 2100km(最大) C-6 山空 C-6A/B/C/D 山空 Hurricane Jet C-6 Sannkū 国防陸軍のC-6D、第1師団第13飛行隊所属機。 C-6A/B/C/D 山空は、瑞州国防陸・海・空軍および沿岸保安庁においてVIP輸送機や幕僚輸送、傷病兵輸送などに用いられているビジネスジェット機。国防空軍独立後の国防陸軍が初めて公式に運用したジェット機となった。 改造母体はハリケーンジェット社のHj077ビジネスジェット機である。軍用として国防空軍がC-6Aの名称で幕僚輸送や傷病兵輸送などに使用したのを皮切りに、国防海軍・国防陸軍においても連絡機・標的曳航機・特殊任務機に使用されている。派生型一覧C-6A 基本型。14人の乗客と5人の乗員を乗せることが可能。 C-6B 運用支援空輸および特別任務空輸任務に使用される、アップグレードされた電子機器を備えた空軍および沿岸保安庁用の機体。沿岸保安庁のC-6Bは、沿岸保安庁長官やその他の保安庁の高官、ならびに国土安全保障大臣によって使用された。 C-6C アップグレードされ、強化された安全な通信を備えたもの。これは、エアフォースワンとして任務に従事しているVC-7に付属するバックアップ航空機としてよく利用される。C-6Bから数機が改装。 C-6D 海軍の高官を支援するため、変更された通信機器を備えた海軍作戦支援用のもの。陸軍にもこの型が採用された。 UC-6D 艦隊訓練支援機。後述。 概要 用途 人員輸送 分類 輸送機 製造社 ハリケーンジェット 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 14.83m 全幅 12.04m(翼端燃料タンク含む) 全高 3.73m エンジン 最大航続距離 KC-7 星空 {KC-7 星空Browning KC-7 Sēkū KC-7 星空は、ブラウニング・Br004-100LDを改造した空中給油機。胴体尾部のフライング・ブーム式給油ブームの根元には大型機用のプローブ・アンド・ドローグ式給油装置1基を備える。また、翼端に給油ポッドを装備することもできる。それぞれの給油速度は、ブームが毎分900ガロン、中央部のプローブが毎分600ガロン、翼端の給油ポッドは毎分400ガロン。 それまでの空中給油機のブームオペレーターが、機体尾部の窓越しに給油対象機を視認して伏せた状態で操作するのとは異なり、KC-7のオペレーターはビデオディスプレイを備えたリモートステーションを使用しており、座りながらの操作が可能となっている。 なお、空中給油装備以外に、キャビンを輸送スペースとして利用でき、C-2 蒼空を上回る航続距離と搭載量を有している。積荷は機首前方左側の入り口から搬入する。キャビンは搭載パレットによって貨物用・人員輸送用・貨客混載の転換可能あるが、この転換作業は少人数でも数時間で終えることができるようになっており、人員なら200名、車輌も小型トラックなら4台を格納できる。 概要 用途 空中給油/輸送 分類 空中給油機 製造社 ブラウニング 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 48.5m 全幅 47.6m 全高 15.8m エンジン GT・ソ8 最大航続距離 10370km C-8 天空 C-8 天空 Browning C-8 Tennkū 国防空軍のC-8C、第464飛行隊所属機。 C-8 天空は、ブラウニング社が開発・製造する大型のツインターボファンエンジン搭載の長距離高速軍用輸送機である。C-8は、国防省が要求する最低積載量、離陸重量、短い滑走路での離着陸能力、国際空路巡航といった条件をクリアし、また装備として機内空中給油、前方監視赤外線システムなどを備えている。 C-8の胴体は広大な内部貨物デッキを収容するために大幅に大きく、人員や地上設備の作業負荷を軽減するために自動積み下ろしシステムが装備されている。低空飛行や山岳地帯での飛行に伴う困難を軽減するため、戦術飛行管理システムとヘッドアップディスプレイが搭載されている他、 フルグラスコックピット、フライバイワイヤーによる飛行制御、高精度航法システム、自己保護システムなども備えている。派生型一覧C-8A 初期型。 C-8A+ 中央翼のタンクの追加により航続距離が伸びたC-8Aの非公式名称。この改良は2001年の生産機から組み込まれた。 C-8B ダブルスロットフラップ、中央胴体への主脚の追加、より強力なエンジン、その他のシステムにより着陸・離陸距離をさらに短縮した前線用戦術輸送機バージョン案。 C-8C 改良されたオンボード不活性ガス発生システム、新しい気象レーダー、改良されたスタビライザーストラットシステムを搭載した他、その他のアビオニクスを大幅に改良した。 C-8C+ DS-B機能の追加、IFFの変更、通信/ナビゲーションのアップグレード、飛行管理の改善。 概要 用途 戦略/戦術輸送 分類 輸送機 製造社 増村段松/ブラウニング 運用開始 1993年 運用状況 現役 性能諸元 全長 52.68m 全幅 53.28m 全高 17.04m エンジン GT・ソ8 最大航続距離 11540km(フェリー時) E(Special Electronic Installation:特殊電子装備 電子戦機、早期警戒機など) 名称は「~眼」で統一されていたが、1960年後半に命名規則の改訂が行われ、戦闘機のみに限定されていた「~電」の名称が使えるようになった。「~眼」は主に早期警戒機などに、「~電」は主に電子戦機に与えられている。近年は「~雷」も電子戦機に使用されるようになった。 E-4 星眼 E-4 星眼 Browning E-4 Sēgann 国防空軍・第310飛行隊のE-4B+。 E-4 星眼は、ブラウニング・Br004-100LDを改造した早期警戒管制機。 速度性能に優れ、航続時間が長いため、遠隔地まで飛行して長時間の警戒が可能。さらに高高度での警戒も可能で見通し距離が長いなど、優れた飛行性能と警戒監視能力を持っている。本機に関しては旅客機ベースであるため外装に関連する情報は豊富だが、警戒監視、情報収集及び指揮管制という任務の性質上の理由から機密情報が極めて多く、機体内部に関する情報は非常に乏しい。 E-4の外装は通常、グレーに塗装されている。レーダー装置からの強烈な電波から乗員や機器を守るため、窓は省略されている。直径9.14m、中央部の厚さ1.83mのロートドームは、後部胴体の上に2本の支柱で取り付けられている。ロータドームは、運用中は約6rpmで回転し、レーダーを使用しない場合でも回転機構の潤滑のために0.25rpmで回転している。 機体の中心線に沿って、UHFとVHFの通信用のブレードアンテナが上下に多数設置されている。また各翼端にはHF通信用のロッドアンテナが、胴体後部のフェアリングには統合戦術情報分配システム用のアンテナがそれぞれ設置されている。 搭載されるレーダーは、追尾した目標の速度を判定できるパルス・ドップラー・レーダーである。この監視システムには柔軟なマルチモードレーダーが含まれており、AWACSは他の最新のレーダーシステムを制限する地面や海のクラッターリターンから海上と空中のターゲットを分離することが可能である。このレーダーは360度の視界を持ち、運用高度では320km以上離れたターゲットを検出することができる。AWACSのミッション機器では、これらのターゲットを個別に分離・管理し、状況ディスプレイに表示することが可能である。派生型一覧E-4A 生産初期の型。 E-4B 配電盤と配線の改良、レーダー用コンピューターの換装、アンテナ部改良、送信出力制御装置と機材保護装置の改良、機上レーダー整備員用コンソールの改良が行われた改修型。この改修により、探知距離の延伸や、識別能力の向上、統合戦術情報分配システムを搭載したF-9近代化改修機との連携が可能になり、巡航ミサイルへの対処も可能となった。 E-4B+ 中央演算装置の換装・電子戦支援装置の搭載を主軸とした改修が行われた改修型。 概要 用途 早期警戒/空中管制 分類 早期警戒管制機 製造社 ブラウニング 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 48.5m 全幅 47.6m 全高 15.8m エンジン GT・ソ8 最大航続距離 10370km E-5 鷲眼 E-5 鷲眼 Browning E-5 Syūgan 国防空軍・第353飛行隊のE-5A。国防空軍・第355飛行隊のE-5D。 E-5 鷲眼は、空軍で運用されているE-3Cなどに代わる多機能指揮管制機として計画され、ブラウニング・Br004-300LDをベースに開発された [(*1)] 。E-4とはベース機の系列が同じだが、差異が激しいため、派生型として扱われず異なる型式番号を与えられた。 開発当初は単一の機体に航空捜索レーダーと地上捜索レーダーを統合するという野心的な目標が掲げられており、「スパイラル」と呼ばれる段階ごとで、順序立てた能力向上を行っていく予定であった。しかしアクティブ電子走査アレイと地上監視レーダー間の電子的干渉と、両システムの電力要件といった理由により、この目標は断念され、代わりに航空捜索レーダーを搭載したタイプと地上捜索レーダーを搭載したタイプ、そしてSIGINT能力を備えたタイプの3種類を同一機種ベースで開発することとなった。このために、E-5はA型からC型までの派生型を有する。また技術の進歩に伴って単一機種での機能統合が見えてきたことから、A型からC型の機能をひとまとめにするD型が開発された。 スパイラル1、後のA型は空地両用のアクティブフェーズドアレイレーダーを搭載する。このレーダーはE-5の機体下部に設けたカヌー型レドームに納められ、空中移動目標表示機能及び陸上移動目標表示機能を持つ。捜索履域は空域で四方500km強、地上で四方400km超の性能を持つ。 スパイラル2、後のB型では空対空早期警戒管制の機能を付与するため、細長い板状の多機能電子走査アレイレーダーが背部上面に搭載される。このレーダーの探知距離はルックアップモードで600km以上、ルックダウンモードかつ戦闘機サイズの目標に対しては370km以上、同時追尾目標数は180機を誇る。またELINT機能も有する。 スパイラル3、後のC型ではSIGINT機の機能を引き継ぐSIGINTセンサーが搭載されており、機体下面にレーダーアンテナがずらりと並んでいるのが外観上の大きな特徴である。また前部胴体両側面に巨大なアンテナフェアリングが装着されている。 配備に際して、A型はE-3Cの後継、C型はSIGINT機の後継として配備が決定されたが、AWACS型のB型に関しては明確な置換対象が決定しておらず、E-4が未だに現役であることから時期尚早と判断され、試作機のみが試験部隊で使用された。しかしB型で予定されていた空対空早期警戒管制能力は、A・C型のD型への改修での付与が決定された。派生型一覧E-5A 元はスパイラル1として計画されていた空対地指揮管制機。機体前部下面のカヌー型レドームが外見上での特徴。 YE-5B 元はスパイラル2として計画されていた空対空指揮管制機。試作のみに終わる一方、空対空早期警戒管制能力はD型で日の目を見ることになる。機体背面に背負った板上のレーダーが特徴。 E-5C 元はスパイラル3として計画されていた情報諜報機。前部胴体両側面のアンテナフェアリングが目立つ外観をしている。 E-5D 以上の3タイプの能力全てを単一機に搭載する型。任務別優先度機能により不要なセンサー・レーダー類への電力消費を抑えることでネックだった電力問題を解決した、とされる。カヌー型レドーム、板状レーダー、両側面アンテナフェアリングの全てが搭載されており、外見上での識別は容易。 概要 用途 早期警戒/空中管制/電磁情報収集 分類 早期警戒管制機 製造社 ブラウニング 運用開始 2014年 運用状況 現役 性能諸元 全長 61.4m 全幅 51.9m 全高 16.9m エンジン GT・ソ8 最大航続距離 16500km EA-11E 嶺電 EA-11E 嶺電 Browning EA-11E Rēdenn 国防海軍のEA-11E、第50飛行隊(VEA-50)所属機。 EA-11E 嶺電は、2010年から減勢が始まったEA-4の後継機として、F/A-11D戦闘攻撃機をベースとして開発された電子戦機。 EA-11Eの飛行性能は、F/A-11C/Dと同様である。この特性により、EA-11Eは従来の敵防空射程外妨害任務(レーダー妨害と欺瞞)だけでなく、護衛電子妨害任務も行うことができる。また、電子戦任務中のEA-11Eをより安定飛行させるために、ブラウニング社は前縁フェアリングと翼折りたたみヒンジフェアリングを変更し、翼フェンスとエルロンを追加する改修を行っている。 EA-11Eは標準的なF/A-11と90%以上の共通点を持ち、機体、AESAレーダーなどの武器システムを共有している。空中電子攻撃専用機器のほとんどは外装式ではなく、内部20mm砲を収納していたスペースと翼端にあるプレート上に搭載されており、9つの武器ステーションは武器や妨害ポッドを追加するために空いたままになっている。 EA-11Eは最大5つのZM/ALQ-68電子妨害ポッドを搭載することができるが、通常2つのAIM-7 デイノケイルス空対空ミサイルまたはARM-3 ラゲルペトン対レーダーミサイルを追加搭載する。レーダー警報・妨害装置に加え、通信受信・妨害装置も保有しており、空中通信の脅威に対する制圧と電子攻撃を行うことができる。 ZM/ALQ-68ポッドの信頼性の低さと内蔵設備の頻繁な故障のために、このポッドは将来的に交換される可能性がある。また、ZM/ALQ-68は機体のAESAレーダーに干渉し、2名の乗組員に高い作業負担を強いるとともに、EA-11Eの最高速度を低下させてしまっている。 コックピットはF/A-11Dと基本的に変わらないが、後席には電子妨害士官(ECMO)が搭乗し、多機能表示装置にECM状況などの表示が行うことができる。また、前席のパイロットも同じ情報を多機能表示装置に映し出すことが可能である。 2009年から第47電子戦飛行隊(バッカルーズ、VEW-47)に配備が開始され、2020年に第65電子戦飛行隊(レインボウ、VEW-65)へ配備の配備が完了したことで海軍部隊のEA-4の置き換えが完了した。なお、電子戦飛行隊(Electronic Warfare Squadron)はEA-11Eの配備に伴い電子攻撃飛行隊(Electronic Attack Squadron)と改称された。 概要 用途 電子戦 分類 艦上電子戦機 製造社 ブラウニング 運用開始 2009年 運用状況 現役 性能諸元 全長 18.3m 全幅 13.6m 全高 15.8m エンジン GT・ソ17 最大航続距離 3330km EC-2H 蒼空 EC-2H 蒼空 Lokutanda EC-2H Sōkū 国防海軍のEC-2H、第81飛行隊所属機。 EC-2H 蒼空は、C-2Hをベースに開発された特殊電子装備機。空中で非常に長いアンテナを垂らして潜航中の潜水艦と長距離超長波通信を行うのが主任務の機体であり、瑞州の最重要国防機密の一角でもあった。このシステムは航空通信維持存続システム(Aviation Communication Maintenance and Surviving System、ACOMSS)と呼ばれている。ACOMSS搭載のために追加された翼端の燃料ポッドおよびアンテナ収納ポッド、増設されたアンテナを特徴とする。 現在はEB-4Hと交代し、全機が退役済み。 概要 用途 ACOMSS 分類 長距離通信機 製造社 麓反田→麓反田・松浦 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 29.8m 全幅 40.4m 全高 15.8m エンジン 蟻谷・ス5 最大航続距離 3791km EC-4 春空 EC-4CA 春空 NZA EC-4A Syunnkū 国防空軍のEC-4CA+、第501飛行隊所属機。 EC-4CA 春空は、C-4Cから改造された電子戦訓練機。瑞州の領空を監視するレーダー網及び、その他レーダーによる防空部隊の機能を確認するため、妨害電波をかけ、その対応を訓練する。胴体上面に大小のレドーム、胴体下面に2個の大型レドーム、胴体後部両側に冷却装置を設置していたが、後に機内のECM機材が能力向上型に改められた際にレドームと左舷側冷却装置が取り外され、ブレードアンテナのみとなった。 航空戦闘軍団 第501司令部支援飛行隊 電子戦支援班で運用されているが、官民問わず日常的に使用される電波をも妨害する可能性があるため、運用は慎重かつ厳密に定められている。また、当初はEC-4Cの名称だったが、下記のCB型の開発に伴いEC-4CAに改名された。 画像に写っているのは、エンジンを新型に交換し三枚プロペラに交換したCA+型である。 概要 用途 電子戦訓練 分類 電子戦機 製造社 北瑞州航空機産業 運用開始 1972年 運用状況 現役 性能諸元 全長 26.3m 全幅 32.0m 全高 15.8m エンジン 神礼・ジ3 / GT・ジス7 最大航続距離 2200km EC-4CB 春空 NZA EC-4B Syunnkū 国防空軍のEC-4CB+、第501飛行隊所属機。 EC-4CB 春空はC-4Cを改造した、電子情報収集(ELINT)任務に使用される機体。中高度で長時間飛行を行い、周辺国から発せられる電波や信号などの電子情報を収集、分析する。機体上下に二つずつのドームを付けているのが外見上の特徴。 航空戦闘軍団 第501司令部支援飛行隊 電子戦支援班で運用されているが、その任務の特性上、活動拠点となっている清洲空軍基地にいることは少なく、たいてい他の空軍基地に出払っている。 画像に写っているのは、エンジンを新型に交換し三枚プロペラに交換したCB+型である。 概要 用途 電子情報収集 分類 電子戦機 製造社 北瑞州航空機産業 運用開始 1978年 運用状況 現役 性能諸元 全長 26.3m 全幅 32.0m 全高 15.8m エンジン 神礼・ジ3 / GT・ジス7 最大航続距離 2200km EF-7 暁雷 EF-7A 暁雷 Ryuzoji EF-7A Gyōrai 国防空軍のEF-7A、第313飛行隊所属。 EF-7A 暁雷は、龍造寺航空機産業(RAI)がF-7Aをベースに開発した電子戦機。 当初、空軍は海軍のEA-4艦上電子戦機の使用を検討していたが、しかし超音速機であることが望ましいという判断から、余剰のF-7Aの改造が決定された。EF-7AはF-7Aの航法システムを継承し、主に地上マッピング用レーダーを改良した。しかし、EF-7Aの主な特徴は、海軍のEA-4のZM/ALQ-68から開発されたZM/ALQ-68E妨害装置であった。ZM/ALQ-68Eの一次電子機器は燃料タンクを移設した機体内の空間に配置され、送信機は長さ4.9mの腹部レドームに装備された。レシーバーは、EA-4と同様の垂直尾翼先端のポッドに設置された。これらの装備に対応するため、機体の電気系統と冷却システムを大幅に改良する必要があり、電子機器や機体改修に伴う重量増加は4トン近くにも及んだ。コックピットの配置も変更され、すべての飛行表示と航法表示がパイロット側に移され、スロットル以外の飛行制御装置は他の座席から取り外され、電子戦担当官の計器類と制御装置が設置された。一方、EF-7Aは非武装であり、海軍の電子戦機と異なり敵防空網を制圧する役割(SEAD)の対レーダーミサイルを発射することはできなかった。 専任の電子戦機であったEF-7Aの退役以降、空軍に電子戦機が配備されていないが、電子妨害の必要性は消滅していない。そのため、空軍は海軍と協定を結び、空軍の電子戦要員を海軍の電子戦機飛行隊に編入する統合空中電子攻撃プログラムを実行している。 概要 用途 電子戦 分類 電子戦機 製造社 龍造寺航空機産業 運用開始 1981年 運用状況 1998年全機退役 性能諸元 全長 19m 全幅 16.65m/11.82m(主翼後退角25度/65度) 全高 5.78m エンジン SHI・ネ13 最大航続距離 2000km F(Fighter:戦闘機) 名称の由来は「風」「花」。 F-1 炎風 F-1A/B/C/D/E 炎風 NZA F-1A/B/C/D/E Ennpū F-1 炎風は、北瑞州航空機産業が開発した第1世代ジェット戦闘機。瑞州空軍が1950年代初頭より主力戦闘機として最も重きを置いて配備を急いだ傑作機であった。武装は当初こそ機首インテイク周辺に集中装備された12.7mm機関銃計6門と平凡なものであったが、後に空対空ミサイル(サイドワインダー)が開発されるとその有効性を実証した。また、F-1Aのバッチ3(F-1A-5)以降では、レーダーを使用したレーダー照準器による火器管制システムが搭載された。これは、機首部に搭載されている測距レーダー・アンテナからマイクロ波を発射して目標までの距離を測定して、それを元に計算機が大気密度・風向・風速などの条件を加えて、目標の未来位置をコックピットの照準器に照準線(レティクル)を表示するものであり、これにより、射撃精度は飛躍的に向上した。主翼下には増槽や爆弾、ロケット弾の携行が可能で、後に空対空ミサイルも携行するようになった。派生型一覧YF-45 試作機。 F-1A 基本型。エンジンはネ9-13を搭載。 F-1B A型を改良、大型タイヤと燃料タンクを装備する型で、188機発注も計画中止。 F-1C エンジンをネ9-13からネ9-27に変更し、推力を2.9kN強化した型。F-1シリーズにおいて最も多くが製造された型で、2,239機を製造した。主翼下ハードポイントが従来の2箇所から4箇所に増設された他、製造途中で主翼の前縁を6インチ、翼端を3インチ延長し、前縁スラットを廃止する代わりに境界層板を取り付けた翼が導入され、最高速度と運動性が向上した。 F-1D 空気取り入れ口を側面に移してNACA型インテークにするなど機体を大幅に改造した全天候戦闘機型で、派生型の扱いだが、ほぼ新規設計の機体であった。しかし計画倒れで不採用に終わる。 F-1E E型は低高度爆撃システムや核爆弾投下システムの搭載が行われた戦闘爆撃機型。473機製造。エンジンをネ18-3に変更することで推力をさらに14.84kN強化し、燃料タンク容量を増加したため胴体が太くなった。 概要 用途 制空 分類 制空戦闘機 製造社 北瑞州航空機産業 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 11.4m 全幅 11.3m 全高 4.5m エンジン GT・ネ9 / GT・ネ18 最大航続距離 F-2 雷花 F-2 雷花 Noshiro F-2 Raika F-2 雷花は、能口航空機が開発した第1世代ジェット戦闘機。F-2は国防空軍の迎撃用航空機として開発されていたが、登場した時期には世界各地で超音速の機体が開発・実用化されつつあり、亜音速のF-2は速度の面では同時期の機体に劣っていた。そのため途中で設計が変更され、地上攻撃や偵察任務に供された。モジュール化された、取り外し可能なガンパックや加圧燃料システムなどの特徴によって可能となった迅速なターンアラウンドタイムや、飛行中の容易なハンドリングは運用の現場で好評を博した。特にガンパックについては、1門あたり150発の弾薬が装填された30mmカノン砲4門で構成され、砲と弾薬箱は1つのパックに収められて、機体から取り外して素早く再装備や整備ができるようになっていた。派生型一覧YF-51 試作機。 F-2A 基本型。戦闘機として配備されたが、後に全機が戦闘爆撃機として後続の型に改修された。 F-2B バックアップとしてエンジンを他社製のものに換装した型。 F-2C A型の改良型エンジンを搭載しつつ、翼内燃料タンク、増槽を追加し、燃料・弾薬供給系を整備した改修型。 F-2D C型の機体にB型のエンジンを搭載したもの。 TF-2D D型をベースにした複座型練習機。並列複座の配置にするためノーズを変更し、機関砲は1門に削減された。 F-2E 前縁にドッグトゥースを追加した新型主翼を採用、ハードポイントを追加し本格的な戦闘爆撃能力を付加。 F-2F 前縁にドッグトゥースを追加した新型主翼を採用、ハードポイントを追加し本格的な戦闘爆撃能力を付加。F-2シリーズの中で最多生産数を誇る。 概要 用途 制空/対地支援 分類 戦闘爆撃機 製造社 野代飛機工業公司 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 14.0m 全幅 10.26m 全高 4.01m エンジン 蟻谷・ネ6 / 雷戸・ネ16 最大航続距離 F-3 祥風 F-3 祥風 Ryuzoji F-3 Shōhū F-3 祥風は、龍造寺航空機産業が開発した戦闘機。世界で最も最初期の、デルタ形式にカナード翼を追加した翼平面形を実用化した航空機であり、後世に主流となるカナードデルタや大型ストレーキを装備した戦闘機の嚆矢ともなった。またチャイン、ドーサルフィン(補助垂直尾翼)、ブレンデッドウィングボディ形式の先駆けとしても知られる。F-3は、核攻撃を受けて主要な航空基地が能力を失っても、通常はシェルターに格納しておき、一旦有事には高速道路のような非正規の滑走路からでも迎撃可能な優れたSTOL性を有する、堅牢な単発戦闘機という目標が掲げられて開発された。しかし、対地攻撃とSTOL性を重視し航続距離を犠牲にした設計であったことから、長距離侵攻戦闘機を求める空軍上層部とは折り合いが悪く、純粋な戦闘機としての運用期間は短く終わった。ただし、敵防空網制圧(SEAD)任務機としてD型が開発され、F/A-6Eに任務を譲るまで前線を張っていた。他の派生型に複座写真偵察機型のRF-3Bや複座練習機型のTF-3Cがある。派生型一覧F-3A 単座全天候要撃機。 RF-3B 複座写真偵察機型。 TF-3C B型を基にした複座練習機型。 EF-3D SEAD任務機。別名はアイアンハンマーMk.I。 概要 用途 制空/対地支援 分類 戦闘爆撃機 製造社 龍造寺航空機産業 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 16.4m 全幅 10.6m 全高 5.9m エンジン 藤重工・ネ12 最大航続距離 F-4 彩花 F-4 彩花 Masumura F-4 Saika F-4 彩花は、亜音速後退翼の艦上戦闘機である。増村航空機によって開発された。単発ジェットエンジンの機体であり、主翼は低翼配置の後退翼である。主翼後縁の後退角は前縁に比べて小さく、またアスペクト比も小さい。エアインテイークはコックピット脇の機体前部に配置されていた。搭載スペースの乏しい航空母艦に搭載するため、他の艦載機同様、主翼外側は上方に折りたたむことができた。尾翼は排気口より後ろのブーム上に配置されている。後のF-6はこの機体の主要構成を受け継いでいる。初期の機体で事故が相次いだため、F-4には悪評がつきまとい、交代予定であったF-1Nを完全には代替しきれなかった一因にもなった。ただし事故の主要な原因は、搭載していたエンジンの不具合による物で、新型エンジンの換装後は安定した性能を発揮した。派生型一覧YF-51N 試作機。 F-4A 初期量産型。 RF-4A 計画のみの偵察機型。 F-4B エンジンを新型に換装し、性能をフルに発揮できるようになった型。 F-4C FCSを改修し空対空ミサイルの運用が可能になった型。 F-4D F-4Cから発展した最終量産型。 RF-4D 計画のみの偵察機型。 概要 用途 制空/対地攻撃 分類 艦上戦闘爆撃機 製造社 増村航空機 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 17.98m 全幅 10.76m 全高 4.44m エンジン 蟻谷・ネ6改 最大航続距離 F-5 旋風 F-5 旋風 Konntani F-5 Sennpū F-5 旋風は、紺谷飛行機が開発した戦闘機。ジェットエンジンの実用化から始まった空軍軍備競争下で、合衆国本土を仮想敵国のジェット爆撃機の編隊から防衛するための新時代の防空システムを実現するべく、瑞州空軍は高度に自動化された自動防空戦闘機の開発に着手した。まず電子機器メーカーに対して戦闘機用の電子管制システムの開発提案を提示し、これと並行して、航空機メーカーに対して地上自動防空管制システムに組み込まれて運用される迎撃機の開発要求を提示、4社から6通りの開発提案が寄せられ、1950年10月に紺谷社(現ジェネラル・テクノロジーズ)のYF-50案が採用された。要撃機としての目的に特化して開発された機体であるが、低翼面荷重かつ高推力重量比で、格闘能力も意外に高い。高価で生産数が少ない機体ゆえに制空戦闘機として実戦投入される機会は無かったが、仮想敵機として訓練に用いられる事もあり、F-9登場以前の国防空軍で最高の空戦能力を持った戦闘機と評するパイロットも多かった。派生型一覧YF-50 試作機。 F-5A 単座全天候要撃機。 F-5B 訓練機を兼務する複座型。少数が生産される。 F-5C 1965年末から配備が開始された大規模改修型で、旋風改とも呼ばれる。インテークを2次元型に改めると共に、エンジンも新型となり、ルックダウン能力を持つ40インチレーダーとIRシーカーを装備。カナード付きデルタという構成であった。 概要 用途 要撃/対地支援 分類 戦闘爆撃機 製造社 紺谷飛行機 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 21.5m 全幅 11.6m 全高 7.0m エンジン SHI・ネ19 最大航続距離 F-6 橘花 F-6A/B/C/D/G 橘花 Masumura Danmatsu F-6A/B/C/D/G Kikka 国防空軍のF-6C、第101飛行隊所属機。 F-6 橘花は、増村段松航空機社が開発した戦闘機。大型の翼と高出力のターボジェットエンジンを双発で装備し、大きな搭載量を特徴としている。高い推力と引き換えに燃料消費の激しい2基の大型エンジンをも補ってあまりある燃料搭載量は、胴体内6個と主翼内に2個のタンクに加え、胴体下の600ガロン増槽と主翼下370ガロン増槽の総計12460Lと、開発当時の群を抜くものだった。さらに空中給油能力も合わせると、パイロット自身の持久力の許す限りの航続時間を持つこととなった。当初、F-6は艦上機として開発されたが、空海両軍での戦闘機の共用化によるコスト削減を目論む当時の国防大臣の方針もあって、空軍規格に改められた機体をF-6Cとして採用した。C型は海軍のF-6Bを空軍の要求に合わせて改修した型で、海軍型からの変更点としては新型の空対空ミサイル(AIM-3など)、空対地ミサイルの運用能力の追加、低圧タイヤの搭載が挙げられる。特に海軍型との大きな違いとしては複操縦装置の搭載が挙げられる。海軍機では前席にパイロット、後席にパイロット資格を持たないレーダー迎撃士官が搭乗するが、空軍では後席にもパイロット資格を持つ要員が乗り込む。以降の空軍型も同様である。また、主翼の折り畳み機構は手動に変更されておりコストを下げる責務に貢献している。アレスティングフックは残されていて滑走路の着陸距離を短縮する目的を与えた。もちろん外形やシステムも海軍型と大差ないため空母からの離着艦や適合も原型機と同等である。海軍型はB型からD型、さらにG型などに発展し、また空軍型もC型からE型、アイアンハンマー機であるF型などに発展していった。派生型一覧YF-54 試作機。 <海軍>F-6A 先行量産型で各種試験に用いられた。 F-6B F-6初の量産型。1963年から運用開始。 F-6D 生産中のF-6Bに自動迎撃データリンクと自動着艦用の機材を搭載した機体。また、レーダーにパルス・ドップラー方式のものを搭載し、国防軍の戦闘機として初めてルックダウン能力を獲得した。水平尾翼には、前縁にスロットが取付けられており、低速時の操縦性が改善されている。1966年から運用開始。 F-6G F-6Dの近代化と寿命延長型。後継機たるF/A-11の就役までの中継ぎの機体。1977年から運用開始。 <空軍>F-6C F-6Bを空軍の要求に合わせて改修した型。1963年から運用開始。 EF-6C F/A-3DアイアンハンマーMk.Iの後継機としてF-6Cを改修したSEAD(敵防空網制圧)機だが、対レーダーミサイルの運用能力が無いなど、SEAD機として限定的な能力しか持たず兵器搭載能力や運用面でも制約があった。別名はアイアンハンマーMk.II。 F-6E C型の発展型。1967年から運用開始。後述。 RF-4C C型に偵察機械を搭載したもの。1964年から運用開始。 QF-6 F-6の各型から改造された空中標的機型。当該項目を参照。 概要 用途 制空/対地攻撃 分類 艦上戦闘爆撃機 製造社 増村段松航空機 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 19.2m 全幅 11.7m 全高 5.0m エンジン GT・ネ20 最大航続距離 F-6E 橘花改 Masumura Danmatsu F-6E Kikka Kai 国防空軍のF-6E、第129飛行隊所属機。 F-6E 橘花改は、増村段松航空機社が開発した戦闘機であるF-6の派生・改良型。エンジンはドライ時推力52.53kN、アフターバーナー時推力79.62kNのものに換装、偵察型に倣い延長した機首に20mm機関砲を固定装備し、このために従来より小型の機首レーダーに換装している。また、レーダー警戒装置を装備しており、そのアンテナが垂直尾翼上端に取付けられている。後期型からは前縁スロット付きスタビレーターと空戦時の運動能力向上を図るため、前縁フラップを可動式スラットに変更した他、機関砲の銃口も改良されている。実戦部隊からは退役したが、少数が国防空軍テストパイロット学校や第17試験航空団において教育・試験の為に運用されている。派生型一覧F-6E C型の発展型。1967年から運用開始。 F/A-6F F-6Eを空軍の要求に合わせ改修した本格的なSEAD機で、C型では対応していなかった対レーダーミサイルを主武装とする。別名はアイアンハンマーMk.III。 RF-4E E型から改修された偵察機であるが、機関砲を搭載したままなので、C型と違い非常時の緊急戦闘機としても使用可能。1971年から運用開始。当該項目を参照。 概要 用途 制空/対地攻撃 分類 戦闘爆撃機 製造社 増村段松航空機 運用開始 運用状況 一部現役 性能諸元 全長 19.2m 全幅 11.7m 全高 5.0m エンジン GT・ネ20 最大航続距離 F-7 暁風 F-7A/B/C/D 暁風 Ryuzoji F-7 Gyōhū 国防空軍のF-7B、第218飛行隊所属機。 国防空軍のF-7D、第106飛行隊所属機。 F-7 暁風は、龍造寺航空機産業(RAI)が開発した戦闘機。RAIでは、社内計画RAP/60を大型の前線戦闘機として自主開発していた。しかしながら、このRAP/60は短い航続距離と少ない兵器搭載量という戦闘爆撃機としては致命的な欠陥を抱えており、空軍や諸外国に売り込むためにその改良機体の開発が必須とされた。その結果開発されたのがF-7である。 F-7はRAP/60の機体設計を残しつつ、後退翼を半可変翼とした。可変翼の採用により、後退翼機であるRAP/60より効率的な飛行が可能となり、離着陸に要する滑走距離と航続距離が大幅に改善された。また機関はジェットエンジンの双発であり、エアインテークは主翼付け根に、ノズルは胴体後部にある。武装としては内蔵機関砲のほか、胴体下3箇所のパイロンに爆弾や増槽の搭載が可能となっている。 F-7シリーズは、最初期こそ要撃機として開発されたものの、戦術航空軍団はA/B型(要撃機型)を戦闘空中哨戒任務に多用し、やがて戦闘爆撃機化したC型への改造を進めていった。また航空宇宙防衛軍団は1個航空団3個飛行隊にしかA/B型を採用しなかったりと、要撃機としては冷遇された機体であった。しかし低空と高空の双方で運動性と速度を確保できる可変翼という利点に着目し、要撃機としての機能と戦闘爆撃機としての機能を両立させたD型は、その汎用性から、後継機のF-9、F-10が登場しても後詰の機体として重要視された。派生型一覧RAP/60 原型機。 YF-7 試作機。 F-7A 複座要撃機。後席にレーダー要員が搭乗する。C型と違い、垂直尾翼後方にミサイル警報装置を搭載しない。 F-7B A型の改良型。前席前方には赤外線捜索追跡装置(IRST)が、後席左側面には夜間迎撃時の目標機識別に使用するライトが設置されている。 F-7C 複座戦闘爆撃機。F-7Aより機体構造を強化し荷重制限が緩和されているほか、エンジン改良などが行なわれているが、ほぼA/B型と同等の機体である。A/B型と違い、垂直尾翼後方にミサイル警報装置を搭載する。 RF-7C C型を偵察専用機に改造した機体。当該項目を参照。 F-7D 差異のほとんどなかったA/B/C型を統合したもの。A/B/C型の各機がこれに改修された。エンジンがネ20に更新され可変ノズル化した他、背面にはドーサルスパインが新設されている。 RF-7D D型を偵察専用機に改造した機体。当該項目を参照。 F-7N 海軍に提案された艦上戦闘機型。時期によってB型ベースの艦上長距離要撃機型、C型ベースの艦上戦闘爆撃機型がそれぞれ提案されていた。 EF-7A A型を改造した電子戦機。レーダー・兵装システム士官の代わりに電子システムを扱う電子戦士官が後部座席に搭乗する。この機体の退役以後、空軍は専任の電子戦機を保有していない。 概要 用途 対地攻撃/要撃 分類 戦闘爆撃機/要撃機 製造社 龍造寺航空機産業 運用開始 1968年 運用状況 退役 性能諸元 全長 19m 全幅 16.65m/11.82m(主翼後退角25度/65度) 全高 5.78m エンジン SHI・ネ13→GT・ネ20 最大航続距離 2600km F-8 迅風 F-8A/B/C 迅風 Gujo F-8A/B/C Jimmpū 国防海軍のF-8C、第51飛行隊(VF-51)所属機。 F-8 迅風は、2000年代まで瑞州国防海軍が運用した空母搭載可能な双発戦闘機である。1990年代には機能向上型のD型が配備され、精密な地上攻撃任務も行うようになった(後述)。 F-8は、制空戦闘機と長距離海軍迎撃機の両方として設計され、AIM-2 スキウルミムス空対空ミサイルで武装した場合は護衛戦闘機として、AIM-6 モノニクス空対空ミサイルで武装した場合は艦隊防空偵察迎撃機としての役割を果たすことができた。 また、飛行中に自動的に後退角が変化する可変ジオメトリー翼を特徴としており、F-6 橘花の空戦性能をほとんどの点で向上させるように設計された。この可変翼は飛行中に20°から68°の間で変化させることができ、セントラル・エア・データ・コンピュータによって自動的に制御され、マッハ数の変化に応じて最適な揚抗比に後退角を維持する。この可変翼の装備のため、主翼部にはハードポイントがなく、F-8の武装はすべてエンジンナセル間の腹部と主翼グローブ下のパイロンに装備されている。またF-8には高機動性能だけでなく、仮想敵国の対艦巡航ミサイルや戦略爆撃機を撃破する能力も盛り込まれている他、視程内戦闘のために20mm機関砲を内蔵している。 F-8の胴体と翼はF-6よりも速く上昇することを可能にし、二つのエンジンナセル下の二重垂直安定板はより良い安定性を提供した。このナセルは間隔が広く取られており、ナセル間の胴体の平らな部分は、燃料や翼の引き込み機構や飛行制御装置などのアビオニクスシステムを格納するために使用された。 1990年代、A-4 仙山の退役を控え、F-8の空対地攻撃機化計画が立ち上げられた。この計画によって新規開発・改修されたD型は、B型同様のエンジンを搭載しつつ、グラスコックピットを含むより新しいデジタルアビオニクスシステムが搭載され、新型レーダーに置き換えられた。その他のシステムには、空中自己防御ジャマー、統合戦術情報配信システム、新型射出座席、赤外線捜索追跡装置(IRST)が含まれている。IRSTについては、後に未改修のB/C型にも搭載されている。派生型一覧F-8A 初期型。 F-8B A型からエンジンを換装した型。 F-8C B型のエンジン換装に加えて、アビオニクスをアップデートしている。 F-8D 本格的な改修が施された多用途戦闘機型。 概要 用途 制空/要撃 分類 艦上戦闘機 製造社 郡上航空エンジニアリング 運用開始 1974年 運用状況 退役 性能諸元 全長 18.9m 全幅 19.6m 全高 4.9m エンジン SHI・ソ2 / GT・ソ13 最大航続距離 3593km F-8D 迅風改 Gujo F-8D Jimmpū Kai F-8D 迅風改は、F-8Cの改良型。艦隊防空戦闘機であったC型からの変更・追加点は以下の通り。・能動電子走査型アレイ(AESA)レーダーの搭載。・アフターバーナーなしでの超音速巡航に対応したエンジンへの換装・推力制御ノズルの装備・グラスコックピット化・各種兵装の追加・フライバイワイヤ・CCV搭載・一体型風防による視界の確保以上の点などを含め、数多くの改良が施され、本格的な対地攻撃能力が付加された。また、燃料容量が増加し、離陸操作の改善と着陸アプローチ速度の低下のために制御面が改良された。 概要 用途 戦闘 分類 艦上戦闘機 製造社 郡上航空エンジニアリング 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 18.9m 全幅 19.6m 全高 4.9m エンジン GT・ソ13 最大航続距離 3593km F-9 突風 F-9 突風 Masumura Danmatsu F-9 Toppū 宙兵隊のF-9CS、第91飛行隊所属機。 F-9 突風は、増村段松航空機社と六菱重工業が共同開発した [(*2)] 戦闘機。F-6の後継として開発された大型制空戦闘機で、増村段松社(現ブラウニング)を代表する戦闘機と言える。原型機の初飛行から既に40年経った現在でも世界トップクラスの性能を誇る。外形は可変後退翼、ブレンデッドウィングボディといった新機軸を採用することなく、様々な前例のある肩翼配置クリップトデルタ翼に単垂直尾翼と全浮動の水平尾翼を配置した堅実な構成となった。優秀な搭載量を活かし、戦闘爆撃機としても活躍する。A型は基本型。C型は外見上はA型と大差ないが、制空機として開発されたF-9の空戦能力がさらに強化された。同型はもっとも多く生産されたタイプであり、瑞州欧州空軍や環太平洋空軍、空軍州兵でも使用された。B/D型はそれぞれA/C型の複座型で、機種転換訓練用だが実戦にも対応している。複座コックピットにする際に内蔵電子妨害装置を省略し、内部燃料タンクを小型化して後部座席を設置し、操縦システムは前席後席それぞれに連動した系統を持ち、後席からの操縦も可能となっている。ただし計器盤は備わっているものの、レーダーやエンジン始動関連のパネル、兵装操作パネルなどは後席に無い。派生型一覧YF-9 試作機。 F-9A/B 初期量産型。旧式化したF-5・F-6などを代替。C/D型導入後は教育・訓練部隊に配備。1972年から製造開始。 F-9C/D 外見上はF-9A/Bと大差ないが、元より高いF-9の制空戦闘能力がさらに強化された。もっとも多く生産されたタイプ。アビオニクスも改良が行われセントラルコンピュータの換装が行われたほか、レーダーにプログラム可能デジタルシグナルプロセッサが組み込まれ、捜索中追尾能力がサポートされた。1979年から製造開始。 F-9CS 宙兵隊の対衛星ミサイルプラットフォームとして改造された型。モスボール保管されていた元空軍機のC型のミッションコンピュータなどを対衛星攻撃に特化させ、対衛星ミサイルの運用を可能とした。当初は対衛星特殊戦闘飛行班として空軍の第1戦闘航空団内に仮配備されていたが、宙兵隊が正式な軍種として発足すると機体や部隊も宙兵隊に移籍。 XF-9E 長距離打撃戦闘機計画(Long-Range Strike Fighter)計画による戦闘爆撃機型。軽量化と構造強化のためにチタニウムを多用し機体の約60%を再設計した。制空戦闘能力はやや抑えられたものの、有り余る搭載能力を生かし、対地攻撃に特化した。なおコンペティションでXF-11Fに敗れ、不採用となった。 YF-9N 海軍の次期艦上戦闘機計画に基づいて開発された試作機であり、艦載対応の改修が施された。後述。 XRF-9M YF-9Nに目を付けた海兵隊による更なる改修型で、レーダーや対地能力が向上している。後述。 概要 用途 制空 分類 制空戦闘機 製造社 増村段松航空機 運用開始 1976年 運用状況 現役 性能諸元 全長 17.45m 全幅 11.65m 全高 5.95m エンジン SHI・ソ6 最大航続距離 3971km YF-9N/XRF-9M Masumura Danmatsu YF-9N/XRF-9M 統合戦略打撃航空群のXRF-9M、第812飛行隊所属機。 YF-9Nは、F-9C/Dから大幅に改造された試作戦闘機。海軍の次期艦上戦闘機計画(Next Carrier-Based Fighter、NCBF)に基づいて開発された。航空母艦からの運用に対応して主翼の折りたたみ機構、着艦フック、より強化された降着装置などを有する。これらの改修によって通常型のF-9よりも重量は増加したものの、これまでのどの艦上機よりも安価で高速・高機動・高ステルス性であることが期待されていた。しかし機体構成の空軍との共通化によるコスト削減を狙っていたのにも関わらず、共通化コンポーネントは50%にも満たず、コストの削減という目標を達成できないままNCBF計画には中止命令が下された。意気消沈する開発チームだったが、そこへ海兵隊が海兵強襲偵察機計画 [(*3)] を立ち上げて開発チームに接触する。海兵隊は既に独自の艦上攻撃機飛行隊を有していたが、制空権を確立していない状況においての攻撃機の生存率は低く、空軍や海軍戦闘機など他軍種からの支援を受けない限り敵の地対空防衛システムや迎撃機をクリアできないという問題を抱えていた。海兵隊上層部は前衛を担当するマルチロール偵察機の配備によってこの問題を解決しようと考え、露払い・攻撃機護衛・付随的な対地攻撃を実行可能な機体を探していたところ、YF-9Nに白羽の矢が立ったのである。実験的な色彩の強い開発に際して、F-9C/Dの多段階能力向上機(MSIP)でも使用されている合成開口能力を備えたレーダーを標準採用、全天候での空対地・空対空攻撃を可能とするなど爆撃能力の強化が行われ、XRF-9Mに改称された。しかしMARAPも予算削減により整理対象となり、結局「独自の戦闘機部隊の創設」という目標ごとこの計画も中止となってしまった。派生型一覧YF-9N NCBF計画に基づいた試作艦上戦闘機。主翼の折りたたみ機構、着艦フック、より強化された降着装置などを有する。 XRF-9M MARAPに基づいた試作戦術偵察機。XF-9E・YF-9Nをベースとしつつ、機首の延長、カナード翼やコンフォーマル・フューエル・タンクと一体化された赤外線捜索追尾装置・電子偵察装置、戦術偵察ポッド運用能力の追加などが実施された。 概要 用途 制空 分類 制空戦闘機 製造社 増村段松航空機 試験開始 1991年 運用状況 試験中止? 性能諸元 全長 17.45m 全幅 11.65m 全高 5.95m エンジン SHI・ソ6 最大航続距離 n/a F-10 雪風 F-10A/B/D/E 雪風 General Technologies F-10A/B/D/E Seppū 国防空軍のF-10D、第115飛行隊所属機。 F-10 雪風は、ジェネラル・テクノロジーズ社が開発した第4世代ジェット戦闘機。ジェネラル・テクノロジーズ社軍用機部門の六反田社への売却と、六反田の松浦航空併合による六反田・松浦への改称により、現在は六反田・松浦社の製品となっている。高性能だが高価なF-9と相対的には安価な本機での「ハイ・ロー・ミックス」運用が行われており、瑞州の保有作戦機の過半数を占める主力戦闘機である。単発機でありながら搭載量に秀で、本土防衛を担当する空軍州兵配備の機体は対空要撃の他、対艦攻撃も主任務となっている。 正式な初飛行は1974年2月2日。当初は昼間軽量戦闘機として開発されたが、後に全天候対空/対地攻撃能力を付与された。全遊動式カナード翼・フライ・バイ・ワイヤを搭載するなど、当時の革新的技術を積極的に取り入れている。初飛行から40年以上経過しているが、段階的な改良が続けられたことにより後発の4.5世代機に引けを取らない能力を維持し続けている。派生型一覧YF-10 F-10の試作機。エンジンはF-9と同じソ6-100を搭載。射撃管制用のレーダーFCSは簡素なものを搭載しており、ヘッドアップディスプレイ (HUD)は既存機のものを改造して装備していた。総生産機数は4機のみ。 F-10A/B 最初期の単座/複座型。1979年から配備開始。 F-10ANG/BNG 空軍州兵用の防空戦闘機。後にD/E型に一本化。「NG」はNational Guard、つまり州兵用であることから。 F/A-10C SEAD任務機(アイアンハンマー機)。1993年から配備開始。後述。 F/A-10C+ SEAD任務以外の任務にも全面的に対応し、D/E型との混成運用が可能となった(なお、結局あまり混成は為されていない)。 F/A-10N 海軍のアグレッサー飛行隊に配備された機体。空軍のC型との差異はほとんどない。 F-10D/E 第二段階のMSIP(中核電子機器、コックピット、機体フレームの変更)によるA/B型の能力向上型。また、従来までのソ6に加え、ソ13-100エンジンが搭載可能になった。 F-10D+/E+ 夜間作戦任務、SEAD任務が可能となり、F/A-10Cの任務を肩代わりすることができるようになった。D/E全機が対応済み。 QF-10D F-10Dを改造したフルスケールの空中標的機。当該項目を参照。 F-10F/G 既存機の改修だけでなく、新造機の製造にも対応。新世代レーダーの装備やコックピット・アビオニクスのアップグレードによって、第4++世代ジェット戦闘機と同等の能力を得るとされる。また、F-10Aなどの初期型からの改修も可能とされ、第5世代戦闘機との相互運用性も優れているとしている。搭載エンジンの詳細は公にされていないが、ソ13-132と推測されている。 概要 用途 戦闘 分類 多用途戦闘機 製造社 ジェネラル・テクノロジーズ→麓反田・松浦 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 15.5m 全幅 11.1m 全高 4.9m エンジン SHI・ソ6 / GT・ソ13 最大航続距離 4000km F/A-10C 雪風改 General Technologies F/A-10C Seppū Kai 国防空軍のF/A-10C、第151飛行隊所属機。 F-10C 雪風改は、F/A-6Eの後継機として敵防空網制圧 (SEAD) 任務に最適化されたF-10で、攻撃航空団に配備される。別名はアイアンハンマー Mk.IV。背面にドーサルスパインが新設されており、電子戦装置を収容する。これにより複座戦闘攻撃機として利用可能となり、SEAD任務に投入される。現在ではSEAD任務以外の任務にも全面的に対応し、D+/E+型との混成運用が可能となったF/A-10C+に全機が更新されている。これにより任務により部隊を分ける必要がなく、コスト削減にも繋がるとされているが、C型が配備されている部隊はそのままSEAD任務を続行、D/E型の新規受領も行われていないので、D/E型との混成運用はあまり行われていないのが実情である。 概要 用途 戦闘 分類 多用途戦闘機 製造社 ジェネラル・テクノロジーズ→麓反田・松浦 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 15.5m 全幅 11.1m 全高 4.9m エンジン SHI・ソ6 / GT・ソ13 最大航続距離 3700km F/A-11 嶺花 F/A-11A/B/C/D 嶺花 Masumura Danmatsu F/A-11A/B/C/D Reika 国防海軍のF/A-11D、第75飛行隊(VFA-75)所属機。 F/A-11 嶺花は、ジェネラル・テクノロジーズ社が設計した案をもとに、増村段松航空機社と野代郡上飛機工業集団社が開発した艦上戦闘攻撃機。現在瑞州海軍の主力戦闘攻撃機であり、現在主戦力として運用されているのは、エンジン換装・AESAレーダー搭載などの改良が施されたC/D型(単座/複座)である。 空軍のF-10戦闘機の拡大発展型(N型)であり、当初は戦闘機型のF-10Nと攻撃機型のA-10Nが別々に生産される計画だったが、艦載機とした際にF-10との差異が激しくなり、また同一の機体で両方の任務をこなせる多目的戦闘機となったため、新しくF/A-11のナンバーが与えられた。 F-10との大きく目立つ差異はアレスティングフックの追加や、着艦の衝撃に備えた着陸脚の強化、ピトー管の移動(機首先端→機首左舷側下方)水平尾翼の追加、主翼面積の増大および折り畳み化である。またF-10から製造メーカーが変更されているのは、F-10のメーカーであるジェネラル・テクノロジーズに艦載機の開発実績がなかったためである。派生型一覧F/A-11A 単座型の初期型。 F/A-11B 複座型の初期型。当初はTF-11という名称であった。 F/A-11C 単座型の性能向上型。新規製造による調達の他、A型からの改造も多数。 F/A-11D 複座型の性能向上型。新規製造による調達の他、B型からの改造も多数。 EA-11E EA-4の後継機としてF/A-11Dを改修した電子戦機。当該項目を参照。 F/B-11F 空軍の運用する戦闘爆撃機型。後述。 概要 用途 戦闘 分類 多用途戦闘機 製造社 増村段松→ブラウニング 運用開始 1983年 運用状況 現役 性能諸元 全長 16.2m 全幅 11.4m/9.5m(翼端折り畳み時) 全高 4.4m エンジン GT・ソ13 最大航続距離 3800km F/B-11F 嶺花改 Masumura Danmatsu F/B-11F Reika Kai 国防空軍のF/B-11F、第213飛行隊所属機。 F/B-11F 嶺花改は、空軍の採用した、海軍のF/A-11艦上戦闘機の改良・派生型。第4.5世代ジェット戦闘機に分類される直列複座(後席は兵装システム士官)の戦闘爆撃機である。新たな戦闘爆撃機を求める、空軍の長距離打撃戦闘機計画(Long-Range Strike Fighter)計画によって開発された。この計画はコンペティションであったため、ジェネラル・テクノロジーズとノークチ・グジョーの合同チームはF/A-11の改設計型、増村段松はF-9の改設計型を提出したが、実際のところF-9もF/A-11も増村段松が製造していたため、同社としてはどちらが採用されても利益になる競争であった。なお試験・審査の結果、F/A-11の改設計型がF-9のそれよりロジスティクス面・コスト面で上回ったことから、F/B-11Fと名前を変えた上で採用されることとなった。F/B-11はF/A-11B/Dとの外見の差はほとんどないが、本格的な対地攻撃能力を持たせるため、機体各部においてかなりの手直しが行われており、機体構造では全体の6割が再設計されている。また追加の搭載器材や大量の兵装、そしてコンフォーマルタンクを搭載し、機体重量が重くなった。空母艦載機ではないため、着艦装備などの空軍機にとって必要ない装備は取り外されている他、電子装置類の大幅な更新も考え合わせると、内部はほぼ別の機体と言える。 概要 用途 戦闘 分類 戦闘爆撃機 製造社 ブラウニング 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 18.3m 全幅 13.6m 全高 4.8m エンジン GT・ソ13 最大航続距離 5000km以上 F-12 寒風 F-12A 寒風 Lokutanda Matsura F-12A Kannpū 空軍州兵のF-12A、第223飛行隊所属機。 F-12A 寒風は、統合プラットフォーム戦闘機計画(JPFP)に基づいて開発された、第5世代ジェット戦闘機に分類されるステルス機。制空と攻撃任務の両方をこなすことを目的としている他、電子戦や情報、監視、偵察の能力も備える。主契約者は六反田・松浦だが、野代郡上飛機工業集団も製造パートナーとしてJPFPに参加している。両社によるプログラムオフィスは、F-12を輸出可能な最初の第5世代ジェット戦闘機とする。F-12は、ステルス性を高めるために2本の垂直安定板を傾斜させた翼尾翼構成となっている。またダイバータレス超音速インレット(DSI)は、凸凹した圧縮面と前方に膨らんだカウリングを使用して、前胴の境界層を吸気口から遠ざけ、エンジン用のYダクトを形成する。この構造により、F-12はF-10やF/A-11などの第4世代戦闘機と同等またはそれ以上の運動性能を有しており、特にF-12の内部兵器格納は外部搭載による空気抵抗を排除することができるため、兵器を搭載した場合にもその優れた性能が発揮される。また、F-10の2倍以上の内部燃料を持つF-12は、戦闘半径がかなり大きい。F-12のグラスコックピットは、パイロットが良好な状況認識能力を発揮できるよう設計されている。メインディスプレイは50×20cmのパノラマタッチスクリーンで、飛行計器、搭載兵器管理情報、注意、警告などが表示され、パイロットは情報の配置をカスタマイズすることができる。メインディスプレイの下には小型のスタンバイディスプレイがある。 F-12にはヘッドアップディスプレイがなく、代わりに飛行情報と戦闘情報がヘルメットマウントディスプレイシステム(HMDS)でパイロットのヘルメットのバイザーに投影される。ステルス性を維持するため、F-12は2つの内部ウェポンベイと4つのウェポンステーションを備える。機体両舷にある2つのウェポン・ステーションには、それぞれ最大1,100kg(B型では680kg)の兵器を搭載でき、中央部の2つのステーションには空対空ミサイルを搭載することが可能である。当初、整備用の情報システムとしてULANUS(英:Unification Logistics Autonomic Network Unit System:統合兵站自動ネットワーク単位システム)が使用されていた。ULANUSは端末を機体に接続することで故障個所やその対処方法を診断し、さらに交換部品の在庫状況も把握することで維持・補修の効率を向上させるシステムであるが、意図しない不具合の多発により国防省は従来版ULANUSの運用を停止、2021年度末までにULANUS改(ULANUS Ver.2)に切り替えた。名称は同一であるが、別のシステムとして開発された。派生型一覧F-12A F-12シリーズの基本型であり、空軍での使用が考慮されたオーソドックスなCTOLタイプ。3タイプの中では最も簡素で軽量な構造。3タイプ中唯一内蔵機関砲(口径20mm)を搭載している。 F-12B 海軍での使用を主とした通常離着陸型のCVタイプ。 F-12C 海軍航空部隊が使用するためのSTOVLタイプ。 概要 用途 戦闘 分類 多用途戦闘機 製造社 麓反田・松浦 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 15.6m 全幅 10.6m 全高 4.3m エンジン SHI・ソ19 最大航続距離 F-12B 寒風 Lokutanda Matsura F-12B Kannpū #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 国防海軍のF-12B、第33飛行隊(VFA-33)所属機。 F-12Bは、海軍での使用を主とした通常離着陸型。主翼・垂直尾翼・水平尾翼の大型化、主翼の外翼部に折り畳み機構の追加、機体構造や降着装置の強化、前脚のダブルタイヤ化とカタパルト発進バーの装着、胴体後部下面に強度を増した収納式のアレスティングフックの装備といった艦載のための改造が各所に施されている。F-8D戦闘攻撃機の後継として配備され、各空母航空団はF-12B飛行隊、F/A-11C/D飛行隊をそれぞれ2個ずつ有することになる。2019年にVFA(QR)-74が初のF-12B装備部隊としてF-8Dから機種転換した後、他のF-8D部隊もそれに続いた。2027年現在、4個飛行隊がF-8Dから機種転換を終え、実戦配備状態にある。 概要 用途 戦闘 分類 艦上戦闘機 製造社 麓反田・松浦 運用開始 2019年 運用状況 現役 性能諸元 全長 15.6m 全幅 10.6m 全高 4.3m エンジン SHI・ソ19 最大航続距離 F-13 藤花 F-13 藤花 GNFA F-13 Tōka F-13 藤花は、瑞州国防空軍の第6世代戦闘機。設計、製造に当たっては数多くの企業が動員され、次期戦機製造廠集団(Group of Next Fighter Arsenals:GNFA)がそれらを統括する組織として設立された。 設計には、反接近・領域拒否環境で活動できる能力が求められた。主要任務として空対空戦闘、対地攻撃、対艦戦、近接航空支援などを想定し、プラットフォーム要件には、超音速巡航能力(スーパークルーズ)、次世代ステルス機能、ネットワーク適応性を備えたセンサーとレーダーが含まれている。またこれらの電子装備やアビオニクスは、第5世代機のF-12ではメーカー側でしか扱えないブラックボックスの塊のような設計で作られていたため、本機種ではオープンアーキテクチャ設計を前提に開発された。これにより製造元以外の企業が機能拡張や整備の面で参入しやすくなり、さらに機体の拡張性を増やすという面でも貢献した。派生型一覧F-13A 概要 用途 戦闘 分類 多用途戦闘機 製造社 次期戦機製造廠集団 運用開始 運用状況 性能諸元 全長 全幅 全高 エンジン 最大航続距離 I(Intercepter:迎撃機) 制空任務は新規導入のジェット機に任せ、主に旧軍から引き継がれた装備(レシプロ戦闘機)は防空要撃を担当すると言った方針から、それらにはIの記号が割り当てられた。なお、迎撃機と言っても対地攻撃に用いられた機種もあった。現在は使われていない機種分類である。 I-1 晨風 I-1 晨風 Taniyamagawa I-1 Shinnpū 国防空軍のI-1C、首都航空集団第1飛行中隊所属機。 I-1 晨風は、谷山川航空機の開発した旧陸軍航空隊の七式戦闘機を、新設された国防空軍が引き継いだ機体である。瑞州内戦時、国防空軍の装備機と旧陸軍の装備機が入り乱れて戦ったため、国防空軍装備機は塗装を変更し、黒く縁どられた黄色の識別塗装を翼端やブーム、垂直尾翼に描いた。また内戦の勃発直後から優れた性能を買われて首都航空集団に優先配備され、新規配備のF-1と共に連邦軍と激しい空戦を演じた。内戦終結後、残存機体は州防空軍に配備され、最後の機体は1959年に退役した。派生型一覧I-1A-10 J7T1a 晨風一一型を改称。 I-1A-20 J7T1b 晨風一二型を改称。 I-1B J7T1c 晨風一三型を改称。武装を変更し、30mm機関砲を4門搭載し、迎撃能力の向上を図ったタイプ。 I-1C J7T2a 晨風二一型を改称。対地攻撃能力が追加、爆弾の運用が可能になり、高速戦闘爆撃機としても活躍した。国防空軍の主力機。 I-1D J7T2b 晨風二二型を改称。I-1Bと同様、30mm機関砲を4門搭載したタイプ。二二型甲(改修型)と二二型乙(新規生産型)はそれぞれ-10、-20と改称された。 概要 用途 戦闘 分類 戦闘機 製造社 谷山川航空機 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 13.65m 全幅 12.85m 全高 4.05m エンジン 最大航続距離 O(Observer:観測機) P(Patrol:哨戒機) 最初から輸送機として設計された機種の名称は「~海」で統一されている。 P-7 瑞海 P-7A/D 瑞海 Lokutanda Matsura P-7A/D Zuikai #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 国防海軍のP-7D、第41飛行隊(VP-41)所属機。 P-7 瑞海は、六反田・松浦社が開発した対潜哨戒機。P-6鎮海と同程度の大きさと生存性に加え、巡航速度と航続距離を向上しつつ騒音低減を実現させ、エンジンを4発とし、無人航空機との連携を前提とする、国防海軍の要求に合わせた設計。P-6同様に機首の下部に爆弾倉を持ち、対潜爆弾・魚雷を格納する。主翼の下のハードポイントにはパイロンを介しP-6の倍となる最大8発までの対艦ミサイルや空対地ミサイルを装備できる。尾部はMAD(磁気探知機)ブーム搭載を考慮した設計であり、海面上低高度での索敵を自身で行う場合は取り付け、洋上哨戒能力の補完として導入された無人哨戒機に任せる場合は取り外すことが可能である。派生型一覧YP-7 試作機、後にUP-7Bへと改造。 P-7A 基本型。 EP-7B 電子戦データ収集機(電子情報偵察機、ELINT機)。MADブームを降ろし、胴体前部下面、胴体上面にレドームが増設されている。センサーとして、電子戦データ収集装置を装備。乗員10名。 OP-7B 画像データ収集機(画像情報偵察機)。MADブームを降ろし、胴体前部下面にレドームが増設されている。レドームの増設によりウェポンベイが廃止された。センサーとして、SLAR(側方画像監視レーダー)またはLOROP(長距離監視センサー)を装備。乗員10名。 ''UP-7B'' 装備試験機。1機改造。当該項目を参照。 ''UP-7C'' 電子戦訓練支援機。当該項目を参照。 P-7D P-7Aの能力向上型。潜水艦や水上艦などの探知識別や情報処理能力を引き上げた他、対潜哨戒任務へのAI活用により、今まで人の経験に頼っていた各種センサーを使用して収集した情報から脅威となる艦艇や潜水艦を識別することをAIによって自動化、識別能力の均一化や省力化を達成した。P-7A全機がこれに改装された。 概要 用途 対潜哨戒 分類 哨戒機 製造社 麓反田・松浦 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 38.0m 全幅 35.4m 全高 12.1m エンジン GT・ソ4 最大航続距離 8000km Q(Drone:ドローン/Unmanned Aerial Vehicle:UAV(無人航空機)) QF-6 QF-6A/B/C/D/E/G Masumura Danmatsu QF-6A/B/C/D/E/G 国防空軍のQF-6E、第264飛行隊所属機。 QF-6は、増村段松航空機社が開発した艦上/戦術戦闘機であるF-6を空中標的機に改造した機体。海軍ではQF-6A/B/D/Gが、空軍ではQF-6C/Eがそれぞれ使用された。QF-6へと改造された機体は、視認性向上のために翼端などがオレンジ色に塗装されている。派生型一覧<海軍>QF-6A A型からの改造機。 QF-6B B型からの改造機。 QF-6D D型からの改造機。 QF-6G G型からの改造機。 <空軍>QF-6C C型からの改造機。 QF-6E E型からの改造機。 概要 用途 空中標的 分類 無人標的機 製造社 増村段松航空機 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 19.2m 全幅 11.7m 全高 5.0m エンジン GT・ネ20 最大航続距離 QF-10 QF-10D Browning QF-10D 国防空軍のQF-10D、第264飛行隊所属機。 QF-10Dは、F-10D戦闘機を改造したフルスケールの空中標的機。地上のコントロールステーションからテストパイロットの遠隔操縦で飛行し、自動離着陸、超音速飛行などをすべて無人で実施できる。改修は製造元の六反田・松浦ではなく、国防空軍とブラウニングが共同で行った。翼端にはZM/ASQ-94空戦機動計測ポッドが搭載されているが、これは通常型のような空戦演習の度の再使用を考慮に入れていない簡易型で、やがては撃墜される運命にあるQF-10の任務特性を反映している。QF-10は老朽化したQF-6の代替として導入され、第39航空団・第264空中標的飛行隊「マリオネッツ」(錫鹿空軍基地)にて、有人での空戦訓練や無人での実弾射撃標的として運用されている。現在もブラウニングの工場で量産が続けられており、当分の間第264空中標的飛行隊にはQF-10が補充され続ける見込み。 概要 用途 空中標的 分類 無人標的機 製造社 ブラウニング 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 15.5m 全幅 11.1m 全高 4.9m エンジン SHI・ソ6 / GT・ソ13 最大航続距離 R(Reconnaissance:偵察機) RF-6 橘雲 RF-6E 橘雲改 Masumura Danmatsu RF-6E Kitsuun Kai 国防空軍のRF-6E、第302飛行隊所属機。 RF-6E 橘雲改は、F-6E 橘花改を偵察型に改修した機体。1990年に改造開発作業を開始し、1992年に初飛行、同年より運用を開始した。純粋な戦闘機を改修したことで機首の20㎜機関砲や空対空ミサイルの運用能力もそのまま残されているのがこれまでのRF-6との相違点である。機首の固定武装を撤去しなかったため、RF-6Eは機首に偵察機材を搭載する代わりに、胴体下面に偵察ポッドを搭載する。低高度用カメラ、高々度用カメラ、赤外線偵察装置を搭載し、昼夜間の偵察に用いる戦術偵察ポット(TAC)、長距離斜めカメラを搭載する長距離偵察ポット(LOLOP)、電波傍受装置などを搭載し、同時に地上施設にデータを送信する戦術電子偵察ポット(TACER)の3種類の偵察ポッドが用意されている。国防空軍では第42混成航空団隷下、第302戦術偵察飛行隊および第305戦術偵察飛行隊が運用していたが、305SQでは2017年に、302SQでは2020年に運用が終了、RF-6は全機が退役した。 概要 用途 戦術偵察 分類 戦闘偵察機 製造社 増村段松航空機 運用開始 1968年 運用状況 2020年退役 性能諸元 全長 19.2m 全幅 11.7m 全高 5.0m エンジン GT・ネ20 最大航続距離 RF-7 暁雲 RF-7C/D 暁雲 Ryuzoji RF-7C/D Gyōunn RF-7C/D 暁雲は、F-7C/Dを偵察専用機に改造した機体。F-7は偵察コンテナを搭載し、素の状態でも(速度は落ちるが)偵察機として運用可能なマルチロール機であるが、RF-7は戦闘機よりも強行偵察機としての性能をより強く求められたため龍造寺航空機産業(RAI)が開発した。その高速性を以て敵地上空を強行偵察するのが目的であり、機首および胴体部に複数装備された偵察カメラのおかげで戦闘機型・偵察コンテナ装備機より素早く、多くの情報を持ち帰ることができる。戦闘爆撃機型のC型と、背面にドーサルスパインが増設され能力が向上したD型から改造された機体が混成運用された。 概要 用途 対地攻撃/要撃 分類 戦闘爆撃機/要撃機 製造社 龍造寺航空機産業 運用開始 1971年 運用状況 2008年退役 性能諸元 全長 19.02m 全幅 16.55m/11.95m 全高 5.05m エンジン SHI・ネ13 最大航続距離 S(Antisubmarine:対潜機) T(Trainer:練習機) T-9 夏菊 T-9 夏菊 Fuji T-9 Natsugiku T-9 夏菊は、藤重工が製造した軽攻撃機および高等練習機である。空軍では正式に採用されなかったものの、海軍では艦上練習機として運用されている。 T-9は多様な役割を果たすように設計された。対地攻撃プラットフォームとしてのPlan A、練習機としてのPlan Bと、それぞれ異なる用途での開発がなされていた。特にPlan Aの機体には、広範な武器照準システム、異なる燃料システム、ヨーダンパー、異なるブレーキ、ノーズホイールステアリング、アレスティングフックが装備された。また藤重工は、Plan Aに地上攻撃の役割に加えて、電子対策(ECM)および空中偵察の役割を持たせられることもアピールしていた。しかし瑞州軍は戦闘機転用型の、基本的性能に優れた電子戦機や偵察機を既に運用しており、Plan Aが入り込む隙はなかった。後に州空軍がPlan A仕様機をB型として採用している。 一方でPlan Bは海軍の興味を惹いた。前任のT-6艦上練習機が老朽化し始めているという問題に直面していた海軍は、藤重工にPlan Bの艦載対応型の開発を打診し、同社はそれを受け入れた。海軍は保険的に他社も参加するコンペティションを開いたが、各設計案の比較の末、結局藤重工のPlan B-N(Navy)案が採用され、開発が正式にスタートした。全規模開発機としてのT-9は1988年に初飛行し、量産機としてT-9Aの型式符号を正式に命名された一番機は1991年に初飛行、翌年から海軍での運用が開始されている。 艦載対応の再設計では、カタパルト発進と高沈下速度の着艦による荷重に耐えるため、着陸装置と機体の強化が行われた。またカタパルト牽引バーのアタッチメントは、新しい2輪ノーズギアの間に追加された。 他にも、アレスティングフックやスパンの拡大された尾翼、ベントラルフィン、サイドマウントエアブレーキが追加されている。1994年からはグラスコックピットに対応したC型が納入され、納入済みのA型も順次C型相当にアップグレードされている。派生型一覧Plan A 軽攻撃機仕様の計画。 Plan B 空軍向け高等練習機仕様の計画。 Plan B(Navy) 海軍向けの艦上練習機仕様の計画。T-9Aとして結実。 T-9A 海軍の艦上練習機。 T-9A 海軍の艦上練習機。 ET-9B 州空軍が採用した電子戦・空中偵察機。 T-9C 計器類をグラスコックピット化した型。 概要 用途 高等飛行訓練 分類 高等練習機/艦上練習機/軽攻撃機 製造社 藤重工 運用開始 1992年 運用状況 現役 性能諸元 全長 m 全幅 m 全高 m エンジン 蟻谷・ソ9 最大航続距離 U(Utility:汎用機) UC-6D 山空 UC-6D 山空 Hurricane Jet UC-6D Sannkū 国防海軍のUC-6D、第11飛行隊(VC-11)所属機。 UC-6D 山空は、瑞州国防海軍における艦隊訓練支援機。小型輸送機のC-6から改造して使用されている。艦隊訓練支援機として使用するために、胴体下部に気象・航法レーダーを装備し(2015年までに撤去)、主翼下に標的曳航装置やECMポッド、チャフポッド用のパイロンを増設、翼端燃料タンクの先端には左翼側にミサイルシーカー・シミュレーター、右翼側に評価・記録用テレビカメラを搭載している。これらの装備により、UC-6Dは自らをミサイルに見立てて飛行し艦隊への対艦ミサイル攻撃をシミュレートする他、標的曳航機として艦隊の対空射撃訓練を支援する。 概要 用途 訓練支援 分類 汎用機 製造社 ハリケーンジェット 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 14.83m 全幅 12.04m(翼端燃料タンク含む) 全高 3.73m エンジン 最大航続距離 UP-7 瑞海 UP-7B/C 瑞海 Lokutanda Matsura UP-7B/C Zuikai 国防海軍のUP-7C、第11飛行隊(VC-11)所属機。 UP-7 瑞海は、P-7Aから改造・改設計された機体である二種類の機種を指す。B型が装備試験機であり、C型が電子戦訓練支援機である。B型は大型機の装備試験に用いられ、P-7Aから1機のみが改造された。C型は艦艇に対する電子戦訓練と、必要に応じ標的の曳航やチャフの散布も行う機体である。MADブームを降ろし、胴体上面に2ヶ所、胴体下面に2ヶ所のレドームを増設。レドームの増設によりウェポンベイが廃止された。B型とは違い、全機がUP-7Cとして新造されている。B/C型いずれも乗員は8名。 概要 用途 装備試験/電子戦訓練支援 分類 汎用機 製造社 麓反田・松浦 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 38.0m 全幅 35.4m 全高 12.1m エンジン GT・ソ4 最大航続距離 8000km X(Experimentaler:研究機) Y(Prototype:試作機) ヘリコプター AH-10 狗鷲 AH-10I 海鷲改二 Betsumiya AH-10I Umiwashi Kai-II 海兵隊のAH-10I、第625飛行隊(HMLA-625)所属機。 AH-10I 海鷲改二は、別宮ヘリコプターがAH-10H 海鷲改を発展設計した双発攻撃ヘリコプターである。UH-4シリーズの最新型と並行して開発された。2020年に先行するAH-10Hを完全に置き換えた。これによりAH-10Iは、海兵隊の遠征作戦のすべての段階をサポートする航空戦闘部隊タスクフォースの主要要素を形成する。導入以来、データリンクや統合空対地ミサイルの装備など、さまざまなアップグレードが行われている。 前身機と比較すると、新しいローター技術、軍用アビオニクスのアップグレード、武器システムの更新、統合武器プラットフォームの電気光学センサーなど、さまざまな改良と進歩が組み込まれている。機体構造の約95%が新規開発あるいは改修で、AH-10Hの構造をそのまま使っているのはコックピット周辺構造のみで、見た目は似ていても従来のAH-10シリーズとは全くの別物と言っても過言ではない。それを象徴するかのように、AH-10Iは再設計された一対のスタブウィングを装備しており、これらは先行するH型のものよりも大幅に長いものとなっている。このスタブウィングの翼端にはAIM-3 ヘスペロニクス空対空ミサイルなどが装備可能であるが、これは対ヘリ戦闘任務を偵察ヘリに任せている国防陸軍とは違い、海兵隊では攻撃ヘリ自身が空対空戦闘も行うこととなっているからである。 AH-10Iのコックピットは、2人の乗員がほぼ同じ操作性を持つように設計されており、前方または後方のどちらの位置からでも容易に飛行することが可能である。また、操縦席には二つの多機能液晶ディスプレイが設置されている。AH-10Iは野代郡上飛機工業集団社が開発した統合アビオニクス・システムを搭載しており、このシステムには2つのミッション・コンピュータと自動飛行制御システムが含まれている。艦載を前提としているため、ブレードの途中から半自動で折り畳みが可能。また前述の理由により、湿度の高い気候や海上の大気中に塩分の多い状況を想定した防蝕仕様である。 概要 用途 対地/対戦車攻撃 分類 艦載攻撃ヘリコプター 製造社 別宮ヘリコプター 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 17.8m 全高 4.37m ローター直径 14.6m エンジン GT・ジ10 最大航続距離 UH-12 百舌鳥 UH-12 百舌鳥 Vasilevsky UH-12 Mozu UH-12 百舌鳥は、ワシレフスキー・エアクラフト社製の双発中型輸送用ヘリコプターである。1979年にUH-4 鵯に代わって陸軍の戦術輸送ヘリコプターとして就役したが、その後、電子戦用と特殊作戦用のブラックホークが導入された。改良型のUH-60LおよびUH-60M実用型も開発された。海軍、空軍、沿岸保安庁向けの改良型も開発されている。 11人の兵員と装備を搭載することができ、1200kgの貨物を内部に、または4100kgの貨物をスリングで外部に吊り上げることができる。 UH-12は胴体上部に燃料タンクや各種兵装を搭載するためのスタブウィングを装備することができる。初期のシステムは両翼に2つのパイロンを持ち、合計で870Lと1700Lのタンクを2つ搭載できる。4つの燃料タンクと関連するラインとバルブは外部拡張燃料システムを形成している。このシステムはまた、ロケット、ミサイル、ガンポッドなどの4500kgの兵装を搭載することができる。しかし、4つの燃料タンクがドアガンの射界を妨害することが判明したため、スタブウィングに2つの燃料タンクを搭載する新たな外部タンクシステムが開発された。派生型一覧・UH-12A 最初期の陸軍採用型。4名の乗員と11名の兵士が搭乗可能。ジ10-700エンジンを搭載。 ・MH-12A UH-12Aを改良した特殊作戦機。ナイトビジョンやFLIRを搭載し、ドアガンを採用した他、増槽を追加。 ・SH-12B 艦載ヘリコプターとして、A型をベースに開発。 ・HH-12G UH-12Aをベースとした、空軍の戦闘捜索救難用の救難ヘリ。 ・UH-12C 指揮統制システムを搭載した改良型。 ・SH-12F SH-12Bをベースとした、空母戦闘群周辺での対潜作戦を担当する哨戒ヘリ。 ・HH-12H SH-12Fをベースとした、海軍の戦闘捜索救難型ヘリコプター。 ・HH-12I 沿岸保安庁の捜索救難ヘリ。設計面ではSH-12F、直接的にはHH-60Hをベースとしてはいるが、必要に応じて自衛用機銃を装備できるのみで、基本的には純粋な救難ヘリである。 ・UH-12J ジ10-701Cエンジンに換装。耐久性を向上させたギアボックス、飛行制御システム改良型。 ・MH-12J 特殊作戦仕様。 ・MH-12JA 特殊作戦仕様の改良型。 ・MH-12JB 特殊作戦仕様の改良型。 ・SH-12K SH-12BとSH-12Fの任務を統合する統合多用途艦載ヘリ。 ・UH-12L 翼弦が広げられたテールローターを採用。ジ10-701Dエンジンに換装。グラスコックピット化。 ・MH-12L UH-12Lを基にした特殊作戦機の改良型。 ・MH-12M 戦闘捜索救難、掃海、海上空輸を一手に担う機体。SH-12BやUH-12Jの機体を土台に、コックピットをSH-12Kと共通化している。 概要 用途 汎用輸送 分類 汎用ヘリコプター 製造社 ワシレフスキー 運用開始 運用状況 現役 性能諸元 全長 m 全高 m ローター直径 m エンジン GT・ジ10 最大航続距離 宇宙機 SIS-3 オンシジューム この項目の一部は、マインクラフト軍事部@wiki内企画ポストコラプス・カノンに関連するものです。特定の世界観にのみ存在する設定を記載しており、これが瑞州の完全な公式設定とはなりませんのでご注意ください。(Portal スタブ) SIS-3 オンシジューム Mutsubishi SIS-3 Oncidium 宙兵隊のSIS-3A、第92飛行隊所属機。 SIS-3 オンシジュームは、宙兵隊が運用する攻撃衛星。技術の発展と共に将来的に宇宙空間が戦場になることも想定し、軌道上から敵宇宙機等を破壊することを目的とするオンシジューム計画に基づいて建造された。 SIS-3は、これまでのオンシジュームシリーズからかなり大型化されており、SIS-2 オンシジュームIIで分かれた用途を一括にまとめ、全戦闘に対応した。これまでのオンシジューム開発費は高騰したが、宙兵隊への量産配備は認可された。 機体上部のコンテナは、上段2つが核融合炉格納用、中部・下部の計4つが武装格納用であり、中部武装コンテナは短距離ミサイル、下部武装コンテナには中・遠距離ミサイルが搭載されている。核融合炉が2つ積まれているのは、推進用ブースターの動力やレールガンで必要となる大電力を賄うためである。主砲となる155mm長砲身レールガンは機体中央に搭載されおり、砲の両脇には近距離戦用の20mm機関砲が2門搭載されている。派生型一覧YSIS-3 オンシジュームIII 試作機、5機製造。 SIS-3A オンシジューム 正規量産型。愛称からは数字が外された。 概要 用途 対衛星戦闘 分類 戦闘宇宙機 製造社 六菱重工業 運用開始 2028年 運用状況 現役 性能諸元 全長 16.05m(放熱板含む) 全幅 7.06m 全高 4.16m エンジン 核融合炉 SIS-003X オンシジウム SIS-3 Oncidium LSSのSIS-003X。 SIS-003X オンシジウムは、旧瑞州連合・LSSが運用する攻撃衛星。宙兵隊が運用していた攻撃衛星SIS-3 オンシジュームを継承、増産したもの。LSSでの運用においては、対MOB戦を主眼においた戦闘システムに変更されている。MC開発以前の空間戦闘を担い、またMC開発以後も補助戦力として運用されている。派生型一覧SIS-nXA オンシジウム先行運用試験型 軌道上に放置されていたSIS-3を改良、対MOB戦闘に最適化させた上でその性能を試験した機体。SIS-1XA、SIS-2XA、SIS-3XAの3仕様が比較試験され、最も評価点が高かった3XA仕様が量産された。 SIS-003X オンシジウム 原型機。 SIS-003XM アクア・オンシジウム 水中戦転用型。魚雷を装備している他、主砲は衝角に換装された。 SIS-003X[RP] オンシジウム刺突武装試験型 スパークルレイピアーの試作品を試験する目的に用いられる。この試作品はナノマシン格納機、動力発生源等含めて巨大であり、主砲を取り外した位置に装備されている。 SIS-003X1 オンシジウム改 マニピュレータが増設された機体。 SES-003 エリンジウム(強襲偵察型オンシジウム) SIS-003Xをベースとする偵察型。 CS-001 グラジオラス SIS-003Xをもとに開発された、MCキャリアー。ベース機に対して4倍のスケールアップが施されている。 スノードロップ MOBを信奉するカルト集団、「ステラーアポサルズ」が使用する機体。オンシジウム改を転用した機体と推測されている。スノードロップの花言葉は、「あなたの死を望む」。 概要 用途 対衛星戦闘 分類 戦闘宇宙機 製造社 東部開発工廠 運用開始 E.F.11年 運用状況 現役 性能諸元 全長 16.05m(放熱板含む) 全幅 7.06m 全高 4.16m エンジン 核融合炉 その他の機体 Gd149 Gd149 Kondo Gd149 Gd149は、紺藤航空機が開発した水上戦闘機である。機密保持の関係上、制式化はされなかったものの、国防海軍において潜水航空母艦(SSV)の艦載機として運用された。旧軍時代の計画名称は「紺式水上噴式戦闘機」であり、運用現場では紺式水戦の名称で呼ばれたりもしている。 胴体両舷下部の引き込み式のフロートを最大の外見的特徴とする。 概要 用途 分類 製造社 運用開始 運用状況 退役 性能諸元 全長 m 全幅 m 全高 m エンジン 最大航続距離 関連項目 瑞州国防空軍 瑞州国防軍の陸上装備品一覧 瑞州国防軍の艦艇一覧 瑞州国防軍のその他装備品一覧 Br004 C-4 C-8 E-5 F-10 F-12 F-6 F-7 F-8 F-9 FA-11 FB-11 SIS-3
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民進党 / 2010年9月・民主党代表選関連 / 日本の政党 / 自由民主党 / 民主党政権 / 民主党政権の総括 / 全共闘世代・団塊世代 +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 立憲議員2人“名誉棄損”でウェブ会社提訴|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 立憲民主党の泉健太代表、文通費巡り自民批判「お茶を濁してはならない」 - ニッカンスポーツ 令和4年度予算編成大綱 - 自由民主党 令和4年度税制改正大綱 - 自由民主党 北京五輪の外交ボイコットを検討するべき理由 国民民主党の玉木雄一郎代表インタビュー - 日刊SPA! “文書交通費”日割りの法改正優先を容認 立憲民主党 馬淵氏 - NHK NEWS WEB 最大野党の支持率36%・与党は33% 3週連続3ポイント差以内=韓国(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国大統領選支持率、与党イ候補38%、野党ユン候補36%…誤差範囲内の接戦(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「一番使い勝手の良いクーポン券は日本銀行券」10万円給付に玉木雄一郎氏が苦言(ハフポスト日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10万円給付 “一括現金支給を可能に”立憲民主党が法案提出(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国民民主党 憲法審査会で「与党側」の会合に参加(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 富山県内 1万9800票が「民主党」 10月の衆院選比例代表(北日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国民民主党とは是々非々で協力していく」日本維新の会馬場伸幸共同 - Japan In-depth 立憲民主党・関前衆院議員「いつどこで誰がは把握せず」公示前に投票呼びかける文書郵送か 元秘書書類送検(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国与党が革新委員会を発足(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【衆院本会議】泉代表、代表質問で「政策立案政党」の姿を示す - 立憲民主党 ドイツ新首相に社会民主党 ショルツ氏就任 メルケル首相退任 - NHK NEWS WEB 米下院、債務上限めぐる臨時手続きを可決 民主党単独で引き上げが可能に(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 徹底分析 “野党一本化”は成功?失敗?~2021衆院選~ - NHK NEWS WEB 立憲・泉代表、橋下徹氏へ「単に党を批判したいTVコメンテーターなのでしょうか」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 揃ってセクハラ疑惑、不祥事だらけのクオモ兄弟に頭が痛い民主党 - JBpress ドイツ 社会民主党のショルツ氏 首相選出へ メルケル首相退任 - NHK NEWS WEB 国民民主党が若者に支持された理由は?経済政策と教育への重点投資だ - 国民民主党滋賀県総支部連合会(滋賀県連) 【長崎】衆院選で立憲民主党から比例復活初当選の山田勝彦衆院議員 深夜、酒に酔い他人の住宅の玄関叩き続け警察通報騒ぎに(長崎文化放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主党 執行役員12人の半数が女性 新たな執行部発足 - NHK NEWS WEB ジェンダー平等へ、立憲民主党の執行役員は半数が女性 泉氏の公約実現 - 東京新聞 立憲民主党県連の新代表に下条みつ氏(長野2区)就任へ 長野(SBC信越放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主党 泉代表 対案具体的に示し国民の信頼得たい - NHK NEWS WEB 立憲民主党・福岡県連大会 泉健太代表「草の根からの経済再生を 目指そう」 新県連代表に城井氏選出(TNCテレビ西日本) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国民民主党「岡山県連」設立 候補者擁立できる体制へ(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小川淳也 幻の勝利のシナリオ 立憲民主党代表になれなかった男 - NHK NEWS WEB 立憲民主党が連合に新体制発足の挨拶「参院選でも共に戦いたい」(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元公安警察官は見た 民主党議員を手玉に取って詐欺的ビジネス……中国一等書記官のあり得ない行状(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主党 新潟1区選出 西村智奈美幹事長が就任【新潟】(UX新潟テレビ21) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥取県議が選挙違反で書類送検 立憲民主党・湯原衆議院議員の選対本部長が違法文書を配布(米子市)(TSKさんいん中央テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 党勢拡大に向け玉木代表自ら全国行脚 ユーチューバー候補者発掘も 国民民主党(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 橋下徹氏、立憲民主党の党幹部人事に「旧来の永田町的政治からいよいよ脱却するチャンス」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主党 党役員人事を決定 イメージを刷新できるかが焦点 - NHK NEWS WEB 米民主党のステイシー・エイブラムズ氏、ジョージア州知事選に出馬を表明 - CNN.co.jp 玉川徹氏、新代表が決まった立憲民主党に「共産党とも付き合えばいい…リアリズムでやって欲しい」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主、崩壊の危機 参院選1人区「4勝28敗」の衝撃予測〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主党泉健太代表 代表選を戦った西村智奈美氏を幹事長に起用内定 - ニッカンスポーツ 蓮舫氏 立憲民主党・泉健太新代表誕生にノーコメント 次のポストは…一兵卒?(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「野党共闘は失敗」に感じる違和感~立憲民主党が勝てなかった真の理由とは - 論座 【速報】西村氏、決選投票に進めず 立憲民主党代表選 - 新潟日報 立憲民主党 きょう新代表選出 上位2人による決選投票の見通し - NHK NEWS WEB 立憲民主党 新代表に泉政調会長(47) 党の顔10歳若返る - www.fnn.jp 立憲民主党 泉健太新代表 代表選争った3氏の役員起用を検討 - NHK NEWS WEB 立憲民主党、最大の弱点は「政策」にあり:時事ドットコム - 時事通信 立憲民主党代表選 午後1時から投開票 決選投票で選出の見通し - NHK NEWS WEB 立憲民主党代表選 泉氏が新代表に選出 - NHK NEWS WEB 立憲民主党代表選 泉氏と逢坂氏の決選投票に(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立憲民主党代表選挙 1位 泉氏 2位 逢坂氏 2人による決選投票へ - NHK NEWS WEB 立憲民主党代表候補2人「共産党との共闘」の反省 - 東洋経済オンライン 議席を減らした立憲民主党と共産党…衆院選が露わにした〈国民の本音〉とは - 文春オンライン 立憲民主党が若者の支持を得るには? 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(close, (※mono.ブログ本文は略、リストのみ) / 菅直人首相 在日韓国人から104万円献金・ 赤松広隆 外国人経営企業6社から300万円献金 前原誠司外務大臣 在日韓国人から25万、2社から135万円献金(辞職) 蓮舫、脱税関係企業から120万円献金 枝野、革マル派系労組から800万円献金 馬淵国交相、粉飾社長から12万円献金 海江田大臣、管轄する公取から摘発を受けた3社から140万円献金 小林正夫、東電労組や電力総連から6650万円献金 小林千代美、北教組(日教組)から1600万献金(公職選挙法違反で起訴され辞職) 福山哲郎、六本木のガールズバー代を「会合費」で支出 マスコミ関係者との懇談で使用 野田元首相 「中国人パブ」に政治活動費21万円 小沢元代表も4万円発覚 民主江田法務大臣ら政治活動費で 「韓国女性クラブ」や「ニューハーフショーパブ」 江田五月 法務大臣が237万円、 川端達男 文部大臣が114万円、 直嶋正行 経産大臣が146万円、 松野頼久 官房副長官が51万円、 松本剛明 外務大臣が 34万円 北沢副代表、香典217万円・祝儀29万円・見舞金20万円を政治資金から支出 大串博志議員、殺された暴力団組長の葬儀弔問に訪れ香典と焼香 枝野幹事長、新年会収入240万円を記載せず・・「単純ミス」と言いわけ 山井和則、後援会収入3年間記載なし・・「単純ミス」と言いわけ 菅首相や鳩山前首相ら、拉致事件の容疑者周辺団体へ総額2億500万円を献金 民主党、朝鮮総連にパーティ券販売 蓮舫大臣の事務所兼自宅、母親のファミリー企業が所有と判明 →「家賃支払いの有無」など回答せず実態不透明 荒井聰大臣、実態のない事務所費4222万円計上(内訳は キャミソールやパチンコCD代など) → 菅内閣は国会を”審議拒否”して野党反発 中井洽氏にも光熱水費問題、架空1070万円発覚 鳩山首相、3億円超の献金虚偽事件と12億円脱税疑惑が発覚 →秘書のせいにして説明責任を果たしたと豪語 松本政調会長、家賃のいらない衆院会館に1866万円の事務所費 渡部最高顧問、実態ない事務所費が約1億8千万円・・「10年前は当たり前」と弁解 (*肩書きは当時。すでに議員を辞めた人も含みます) ■ 民主党が解党せず1人だけ残して新党をつくるのは100億円の政党交付金の返還義務を回避するため 「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現(2016.2.25)」より / 民主党が解党しないで1人だけ残して新党をつくるのは100億円の政党交付金の返還義務を回避するため つまり、国民の血税を持ち逃げするためだ! 党名ロンダリング(通名変更)して過去の悪事を消し去ろうとするが、権利や財産はキープする在日韓国人や在日朝鮮人の「在日特権」と同じだ! http //netgeek.biz/archives/66660 民主党が解党しないで1人だけ残して新党をつくるのは100億円の政党交付金の返還義務を回避するため 2016年2月24日、netgeek 民主党が現在検討している実質的な解党について、奇策が暗躍している。通常、政党は解党した場合、政党交付金を国庫に返還する義務を負う。それをなんとか回避するために民主党は現在、あの手この手で抜け道を探っている。 現時点で最有力策として検討されているのが、「民主党に1人だけ残して新党を別につくり、1人以外はみんな移動する」というものだ。 この方法ならば民主党が解党するわけではないので、100億円近い政党交付金は返さなくてもよくなる。ルールの抜け道をつく実にずる賢いやり方だ。一部のマスメディアはこの真実を報道せず、あえて表面的な手続きだけを解説している。 報道ステーションはそのうちの一つだ。あえて隠している。 (※mono.--以下略) (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / 1人だけ残った民主党がが国民の血税100億円を受け取り、その100億円を党名ロンダリング(通名変更)した後の新党のために使おうという魂胆だ! 【通名変更】(党名ロンダリング)した後も権利や財産はキープできるという特権は、まさに「在日特権」そのものだ! さすが、元在日韓国人が多数在籍している政党だ。 ーーーーーーーーーー ただやはり新党結成してイメージ変えて出直しをするのであれば民主党時代の交付金は返納するのが筋であると思いますし1人だけ元民主党に残して交付金は全部引き継ぐという手法は法律的に問題無いとしてもいかがなものかと思います — プロキオン (@01Purokion) 2016年2月24日 私のつぶやきが思いがけない形でネットメディア等に取り上げられて拡散されてしまいましたが御指摘を受けまして新設合併の場合は法律的な政党交付金返納義務は無いそうです。失礼しました。 — プロキオン (@01Purokion) 2016年2月24日 @01Purokion ですから残す必要はありません。どちらも解散して新設してもOKです。合併は2以上の政党がすべて解散し新党設立の「新設合併」と1政党が存続し他党が解散し合流する「存続合併」がありいずれにも適用されますって。 — だわさ (@dawasa1970) 2016年2月24日 合併や分割なら必要はありません。解党して新党結成という手続きを踏むなら助成金返却の必要があり、それを避けるならこのような裏技を使うしかないのです https //t.co/Wi7yQgwZm0 — プロキオン (@01Purokion) 2016年2月24日 @01Purokion 政党助成法第33条2三で「第二十三条第一項に規定する二以上の政党の合併又は同条第三項に規定する政党の分割によるものを除く」とあり1人残す必要はありません。デマを拡散するのはやめましょう。 — だわさ (@dawasa1970) 2016年2月24日 ■ 民主党の党名変更の真相とは。「自虐」と「懺悔」の理由。 「大和心への回帰(2016.2.25)」より / 民主党は次期総選挙で負ける準備を着々と進行させているようだ。 〈民主党は嫌いだけど、民主主義は守りたい〉という自虐的なコピーの参院選ポスターもそうだが、今回維新を吸収して党名変更することも負ける準備に追い討ちをかけているようだ。 ネット上などでは、維新が民主に吸収されることを隠すためとか、イメ-ジチェンジを図る思惑などが党名変更の狙いと推測されているが、果たしてそれだけだろうか。世論調査でも国民は全く期待していないという結果が出ている。(「期待しない」が63%) (※mono.--中略) / 一方不思議なことに、1/26の代表質問に立った岡田代表は、安倍総理に懺悔の弁を述べている。これは一体何を意味するのか。 「2009年夏、私たちは政権を担うことになりました。(中略)いろいろ足らざる点はありましたが、何よりも、日本が直面している困難に立ち向かい、説得し、乗り越えるだけの覚悟が足りなかったことを深く反省しています」 安倍自民党に塩を送る民主党 お家芸の内ゲバ体質変わらず http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20160216/plt1602161540005-n1.htm 民主党政権の失政に国民は失望し、危機感を覚えたことがトラウマとなって焼き付いている。故に、二度と再び政権に復帰することはありえないが、それにしても今更突然「自虐」だの「懺悔」というのもおかしなことである。 なぜならば、野党に転落してからも真摯に反省の弁など聞いたことがないし、ますます高慢不遜な態度で国民の顰蹙を買い続けてきたからである。 どうやらこの豹変ぶりには裏がありそうであると疑っていた矢先、余命ブログが党名変更の理由を次のように指摘した。 (相変わらず拙ブログで余命のURL貼り付けはエラ-となるため転載に留める) (略).....2015年7月9日以降、人の流れと金の流れが追えるようになった。これからはマイナンバーの活用により脱税、福祉、医療の不正受給や組織の関連、実態があぶり出されることになる。在日やサヨクに近い民主党や共産党は戦々恐々だろう。 昨年12月17日に余命本が出版されたが、その過程で、反日勢力とのたたかいがあった。 反日勢力=共産党という図式がはっきりとして、余命三年時事日記の配本は解消したものの、2月10日青林堂ジャパニズム「共産党の正体」2月18日、これも同じく共産党の正体「井上太郎最前線日記」ということでたたみかけられている。3月17日には余命ハンドブックとして在日や反日勢力の癒着の構図と実態がスヒョン文書や花王文書等で暴かれることになっているから、彼らが党名変更を急ぐのは、その危機感のあらわれである。 なにしろ民主党政権の恥部がそっくり暴露されるわけであるから、選挙は戦えない。 目先を変えようという姑息な手段はもう国民には通じない。手遅れだろう。 (474 2016年2月24日時事)より転載 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 民主党はなぜ嫌われるのか 「アゴラ-池田信夫(2016.1.31)」より / 民主党の自虐的なポスターが物笑いのたねになっている。「すぐに信じなくてもいい。野党として、止める役割をやらせてください」というコピーは、もう二度と与党はやりたくないという意味だろうか。 このポスターをみると、民主党はなぜボロ負けしたのか、いまだにわかってないようだ。たぶんこのコピーでいう「民主主義」とは、「強行採決しない」とか「憲法を守る」とかいう意味だろうが、そんなものは政策ではない。民主党政権が壊滅したのは、選挙で約束した政策を何も実行できなかったからだ。 彼らは問題を逆にみているが、日本の統治システムはきわめて民主主義的にできている。役所の課長補佐が起案し、課長が関係各省と調整し、局長が政治家と根回しした法案が事務次官会議に上がったときは、すべて決まっている。閣議はそれにハンコを押すだけの儀式だ。この過剰なデモクラシーを変えないで「政治主導」などというスローガンだけでは、何もできない。 憲法の建て前とは違って、国会は「国権の最高機関」ではなく、政策は役所がボトムアップで決める官僚内閣制だ。本来はこの統治システムを変える必要があるが、民主党政権は閣僚や政務三役が官僚に命令するだけで政治主導が実現できると考え、概算要求の再提出や事業仕分けなどをやったが、役所の抵抗で何も実現しなかった。 むしろ問題は、長期にわたる自民党政権の中で形成された過剰なデモクラシーを是正し、意思決定を官邸に集中することだ。そのためには官邸スタッフを増やし、局長級も政治任用にするなどの制度設計が必要だ。そういう地味な努力を省いて、岡田代表が街頭デモに参加して「反安倍」を叫んでも、何も変わらない。 彼が共産党との選挙協力で候補を一本化すれば民主主義が実現できると思っているとすれば、夏の参院選(あるいはダブル選挙)で民主党は惨敗に終わるだろう。一度は徹底的に嫌われて解党しないと、彼らの目は覚めないと思う。 ■ 「民主党国会議員・金銭疑惑リスト」拡散中! 広げるだけでも愛国保守活動です! 「なでしこりん(2016.1.29)」より (※mono.--前略) / 民主党の愚かな行動に義憤を感じた人たちが「政治とカネ 民主党ブーメラン」というリストをネット上にあげておいでです。私も「広げるだけでも愛国保守活動」の教えに従って、がっつり参加しますね。今さらながら、民主党議員のひどさにあきれます。民主党議員の肩書きは「民主党政権時代」のものも含んでいます。 ................................................................................ 菅直人首相 在日韓国人から104万円献金・ 赤松広隆 外国人経営企業6社から300万円献金 前原誠司外務大臣 在日韓国人から25万、2社から135万円献金(辞職) 蓮舫、脱税関係企業から120万円献金 枝野、革マル派系労組から800万円献金 馬淵国交相、粉飾社長から12万円献金 海江田大臣、管轄する公取から摘発を受けた3社から140万円献金 小林正夫、東電労組や電力総連から6650万円献金 小林千代美、北教組(日教組)から1600万献金(公職選挙法違反で起訴され辞職) 福山哲郎、六本木のガールズバー代を「会合費」で支出 マスコミ関係者との懇談で使用 野田元首相 「中国人パブ」に政治活動費21万円 小沢元代表も4万円発覚 民主江田法務大臣ら政治活動費で 「韓国女性クラブ」や「ニューハーフショーパブ」 江田五月 法務大臣が237万円、 川端達男 文部大臣が114万円、 直嶋正行 経産大臣が146万円、 松野頼久 官房副長官が51万円、 松本剛明 外務大臣が 34万円 北沢副代表、香典217万円・祝儀29万円・見舞金20万円を政治資金から支出 大串博志議員、殺された暴力団組長の葬儀弔問に訪れ香典と焼香 枝野幹事長、新年会収入240万円を記載せず・・「単純ミス」と言いわけ 山井和則、後援会収入3年間記載なし・・「単純ミス」と言いわけ 菅首相や鳩山前首相ら、拉致事件の容疑者周辺団体へ総額2億500万円を献金 民主党、朝鮮総連にパーティ券販売 蓮舫大臣の事務所兼自宅、母親のファミリー企業が所有と判明 →「家賃支払いの有無」など回答せず実態不透明 荒井聰大臣、実態のない事務所費4222万円計上(内訳は キャミソールやパチンコCD代など) → 菅内閣は国会を”審議拒否”して野党反発 中井洽氏にも光熱水費問題、架空1070万円発覚 鳩山首相、3億円超の献金虚偽事件と12億円脱税疑惑が発覚 →秘書のせいにして説明責任を果たしたと豪語 松本政調会長、家賃のいらない衆院会館に1866万円の事務所費 渡部最高顧問、実態ない事務所費が約1億8千万円・・「10年前は当たり前」と弁解 (*肩書きは当時。すでに議員を辞めた人も含みます) ........................................................................ (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 野党の器が小さすぎる 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2016.1.9)」より (※mono.--前半のインドネシア高速鉄道関連記事は略。) / お次は民主党の連中(この件は社民、維新、共産も結託してます)のクズっぷりがよくわかるニュースから。 維新から橋下系が分裂しておおさか維新の会が発足しましたが、 昨年、維新の中では松野頼久や江田憲司のパシリである小野次郎らが 維新の党の中でなんの合意形成もはからずに 民主党との合流のためになんでも反対路線で共闘することを勝手に合意。 対する本来の維新勢力であった橋下系がこれに反発して 与党側と是々非々で政策議論をすることを主張してきました。 そして昨年分裂して分裂後初の国会となった今国会では 野党の一つであるおおさか維新の会に対して (そもそも自民党政権は質問時間の大部分を野党に渡している) なんでも反対、揚げ足取り路線での結託をしようとしない上、 松野頼久ら維新を乗っ取った民主党の連中にとっても邪魔者でしかありませんでした。 そこで民主党を中心とする野党側は 「野党の質問時間をおおさか維新の会には与えない」 と国会初日から質問時間の配分を巡って徹底的にゴネました。 そこで自民党側が自民党の持ち時間を分けるから 野党側からも少しは時間を分けてやってくれという事になったのです。 ですがさらに民主党がゴネ続けているために おおさか維新の会が予算委員会を欠席する事になりました。 そして何でも反対だけが野党だというのなら我々は野党でも与党でもないと そういう主旨の発言を馬場議員が6日にしたことをねちねちと繰り返し取り上げ 「与(よ)党でも野(や)党でもないならゆ党だ(だから俺達野党の質問時間を分けることは絶対にしない)」 としてさらに野党側の質問時間をおおさか維新に分けることを拒否し続けています。 【「民主がいじめ」おおさか維新、衆院予算委を欠席 「ゆ党」への質問時間「削減」に抗議】 (※mono.--引用記事略) / 民主党を支持している人達というのは こういう器の小さすぎる人間が大好きなんでしょう。 恥ずかしい話ですが、事実ですから仕方ないですね。 特に高木義明の発言は自分達が数で野党側の主導権を握っているからと 弱い相手を得意になってイジメているのがよくわかると思います。 レイプ津田弥太郎といい、高木義明といい 労組上がりは人として最低であることが良いのでしょうか? こんなことやっていて「いじめ撲滅」なんて言ってるんですから笑わせてくれます。 ちなみにこれ、現在の野党側の質問時間の調整担当となっているのは 維新の会を乗っ取った旧民主党議員の一人である石関貴史です。 当然、今回の質問時間イジメの共犯者です。 民主党だけ叩くのはフェアではないので 民主、社民、共産、維新らが共同でおおさか維新の会をいじめている という点を指摘しておきます。 { (※mono.--以下の北朝鮮核実験関連記事は略)} ■ 民主党が党名変更!マイナスイメージを払拭する狙い・民主党のみ公式チャンネルのコメント欄を封鎖 「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現(2015.1.6)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / これは、在日朝鮮人や在日韓国人が犯罪をしたり都合が悪くなったりすると通名を変更するのと同じ手法だ! 民主党政権時代のマイナスイメージを払拭するための「党名ロンダリング」だ。 流石、多数の通名を使いこなしてきた帰化人議員が多い民主党だ。 民主党には、確認されているだけでも、白眞勲、蓮舫、尾立源幸、福山哲郎の少なくとも4名の帰化人国会議員がいる。 白眞勲(はく しんくん=ベック・ヂンフン)は本名を使用しているが、他の連中は通名(芸名)を使用している。 その中でも、陳哲郎(チン・チョルラン=福山哲郎)などは、Wikipediaから『帰化』に関する記述を全て削除した程の隠蔽主義者だ! 民主党は、総じて隠蔽体質だ。 そして、民主党は、批判を拒絶する体質も非常に強く持っている! 最近、各政党の中で、民主党のみがYou tubeの公式チャンネルのコメント欄を封鎖していることが判明した! 【維新の党】 / 【日本の政党】 ■ 中身の議論をスルーして賞味期限の切れた維新と賞味期限の切れそうな民主が衣を変えようと喘ぐ! 「愛国者の邪論(2015.12.2)」より / 破たんしている「新党」結成=政界再編の欠陥は何か 全く判っていない! 国民のために憲法をどう使うか!しっかり議論すべき! 政党助成金を受け取っていることを隠ぺいするな! 誰が食わせているのだ! 維新の党が年内解党で調整 野党結集にらみ判断 12月2日 10時47分 http //this.kiji.is/44596637003630070?c=39546741839462401 / 維新も民主も 立憲主義を否定する安倍政権に対峙する態勢とは どんな理念と政策を構築するのか 国民にハッキリさせるべきだ! 民主党と維新、統一会派合意へ7日にも党首会談 12月1日 23時21分http //this.kiji.is/44428081980571655?c=39546741839462401 / 本質は路線問題だが、カネの問題もある! 政党助成金を廃止すべきだろう! 分裂の混乱、早期収拾を=維新代表選で両候補 2015/12/01-20 51 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2015120100971 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【維新の党】 / 【日本の政党】 ■ 民主党と維新の党は合流するのか? 「せと弘幸BLOG『日本よ何処へ』(2015.12.2)」より / 維新の実態は旧民主&旧みんなの党 民主党と維新の党が年内の統一会派結成で合意の見通し。維新の新代表選出を経た7日にも、正式合意へ。 2015/12/01 22 49 【共同通信】 http //www.47news.jp/FN/201512/FN2015120101002157.html 今、維新の党に残っている議員は下記の人達だそうです。 残留組一覧 (※mono.--名簿はブログ記事で) / 対して離脱して橋下氏の新党に加わった人達。 離脱組一覧 (※mono.--名簿はブログ記事で) / それぞれの特徴を記載してみます。先ずは残留組。 ★民主党から流れた人。 ★みんなの党から結いの党と流れた人。 離脱組の特徴 ★自民党から出発。選挙区事情で公認が取れず、維新の会に流れた人。 ★維新の党からの出発 いずれの人達も目まぐるしく居場所を変えていますが、そのそもの出発は自民党か民主党に別れるようです。 残留組は民主党出身者が多いので、もう岡田代表も受け入れたら良いでしょう。しかし、民主党の解党を要求しているので、なかなかそう簡単には受け入れできないようです。 民主党は保守派が離れて、このような民主党と旧みんなの党の出身者が今更戻っても支持率アップにはならない。 来年の参院選挙は衆院解散のダブル選挙となる可能性も出ているので、早くこのような政界渡り鳥は一掃されて欲しいものです。 ダブル選挙となれば、争点は憲法改正となります。自民党・橋下新党でどれだけ議席を取れるのか?そして公明党は憲法改正に対する態度をどうするのか? これらの点が注目されます。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 嘘吐きあるいはもっと深刻な何か 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2015.10.5)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / 小西のツイートが嘘であることがわかります。 己の卑怯な発言を誤魔化すために平気で嘘を垂れ流す。 そういえば民主党の顧問弁護士団による専門チームを作ってもらって 小西にツイッターで物言いを付けてきた連中を名誉毀損で訴えると 散々脅していたときも嘘っぱちでした。 なにせ当時の党代表だった海江田万里氏自身が否定したんですからね。 常に相手に対して偉そうな態度で物を言ってきて、 都合が悪くなれば平気で嘘をついて相手を脅す事も躊躇無し。 さすが民主党議員と言ったところでしょうか? で、リンク先のハフィントンポストの記事では、 小西洋之のダイブの件をきちんと取り上げてくれています。 以下、ハフィントンポストの記事から引用。 .............................. ■参院特別委では小西氏のダイブを佐藤氏が防ぐ 小西氏は、9月17日の参院平和安全法制特別委員会で鴻池祥肇委員長が手にする議事進行表を奪おうとしたが、与党議員に囲まれ近づけなかったため、頭上から飛びかかっていた。このとき、佐藤氏が小西氏の顔を払いのけて防いだが、小西氏は「佐藤氏に殴られた」と主張していた。 .............................. 【津田弥太郎】 ■ 【津田弥太郎 若手女性議員暴行疑惑】元豊島区議 橋本久美先生「あまりに気持ち悪い津田弥太郎の異常性に気付かない差別の選民主義者民主党は政党ごと潰れてしまえ」 「Birth of Blues(2015.9.22)」より / その前に、当ブログが提唱した「強制わいせつ致傷」を次世代の党和田さんが援用。ミスリード厨くやしいのお。 【戦争法案騒動】自民女性議員(36)が採決中に強制わいせつ致傷被害?「63歳男性民主党参院議員から両胸部に腕を入れられ引き摺られ膝の上で抱擁され一気に投げ飛ばされ怪我」 【津田弥太郎 若手女性議員暴行疑惑】蓮舫「自民党が用意した原稿」辻元「民主党議員も足引っ張られた」枝野「双方に責任ある」 それでは、生放送で「超どうでもいい」と蓮舫・辻元共に放言した似非フェミ党に怒れる橋本久美先生です。 民主党津田やたろう参議院議員による、自民党大沼瑞穂参議院議員への暴行については、糾弾側の皆さんはセクハラという用語は使わないでほしい。嫌がらせなどではなく明らかな暴力行為だからだ。しかも現場は国会だ。その異常性に民主党の個々の議員が気づかないのであれば、政党ごと潰れてしまえ。 — 橋本久美 (@hashimotokumi) 2015, 9月 22 民主党は所属議員の暴力行為を問題としないで、どの口が「戦争反対」を語るのだ。体が大きい人間が無抵抗で華奢な人を突然羽交い締めにして引きずり投げ倒すということが国会内で行われたのだ。彼女がいったい何をしたというのだ。民主社民共産議員が大事にしてきた人権というのは人を選ぶのか? — 橋本久美 (@hashimotokumi) 2015, 9月 22 民主党津田やたろう参議院議員の暴行が、もし外でやられたらどうなるか。無抵抗の女性を後ろから羽交い締めにして暴行した卑劣な犯行であると断罪されるだろう。国会の乱闘に乗じ、 どさくさでバレないと思ってやった確信的犯行なのだ。許すわけにはいかない。 — 橋本久美 (@hashimotokumi) 2015, 9月 22 この動画を見れば津田やたろう氏の異常な暴力性がわかるだろう。大沼議員が驚いて前の眼鏡の男性にしがみついている。そのしがみつく彼女の右手を掴み強引に引き離して引きずっていいくなど、あまりに気持ちの悪い犯行。 https //t.co/DqPdKcKYRy — 橋本久美 (@hashimotokumi) 2015, 9月 22 (※mono.--いくつかのツイート表示は略、詳細はブログ記事で) レイプされた方にも問題がある?票にならない日本人性被害者には滅法厳しいセカンドレイプ派岡田克也さんは弥太郎と玉砕宣言! ◆ 【証拠動画】民主・津田弥太郎議員(63)による自民女性議員への暴行の瞬間 「保守速報(2015.9.18)」より / 329:名無しさん@1周年:2015/09/18(金) 18 25 41.56 ID ouqDIDMQ0.net これか! 1:30あたりから中央壁のあたりの白い服の人か? https //www.youtube.com/watch?v=eR6xYuoonpg 474:名無しさん@1周年:2015/09/18(金) 18 37 13.22 ID kkWQdDph0.net 329 ここか?確かに引きずられて行ってるが ■ 岡田克也と民主党は支持されず、その後ろには誰もいない 「ダークネスDUA(2015.9.16)」より / 2015年9月16日、民主党の岡田克也代表が安全保障関連法案の反対について「私たちの後ろには7000万人、1億人がいる。民意をしっかり体現していくために一致団結して努力しよう」と述べたとされる。 これを聞いた多くの国民は、このように呆れている。 「岡田克也よ、私はお前の後ろに並んでいない。勝手にカウントするな」「本当に後ろに人がいると思っているのか?」「そんなに民意があるのならなぜ民主党の支持率が減っているのか?」 岡田克也の後ろに人がいないのは9月13日の山形市長選でも明らかになっている。 この日、民主、共産、社民、生活の野党4党が安全保障関連法案反対を訴えて市長選に臨んだ。しかし、自民党に敗北しているのだ。 山形は半世紀近く非自民が支配している地域だったのだが、安全保障関連法案反対を焦点にしたら破れているのである。 「市長選が安保法案の審判という側面は否めない」と言っていたが、その言葉通りであるとすると民主、共産、社民、生活には民意がなかったということになる。 民主党は、この敗北についてコメントすらも出さなかった。 (※mono.--以下長文略、詳細はブログ記事で) ■ 正体を表しつつある売国奴 「新・ボヤッキーでトンズラーな日記(2015.9.15)」より / それにしてもここ一連の民主党による事業仕分けに絡んだでっかくて軌道が長い「ブーメラン」と、それに対する民主党の反応とかを見ていると、 やっぱりアイツらは日本人が大ッキライなんですな! それどころか、日本人を「有権者」とすら見ていないんじゃないか? 普通、いくら国民に「自分達の過去の悪行」を非難されたからと言って、すぐに「法的措置を執るニダ!」なんて脅し掛ける国会議員なんて、朝鮮半島以外にはおらんだろう・・・。 枝野も火消しに躍起になってますけど・・・ 民主・枝野氏 「スーパー堤防の事業仕分けは全く関係ない!」 (※mono.--以下長文略、詳細はブログ記事で) ■ 民主党が支える安倍政権 「鎌倉橋残日録(2015.9.13)」より / 安倍内閣は戦後70年談話で支持率が少し上がったものの、低下傾向にあり、不支持率が支持率を上回っている。 最大の原因は安保法案のいわゆる「強行採決」だ。同法案成立によって「今よりも戦争に近づく危険が大きくなるのではないか」という不安が、安倍政権の支持率を下げている。 (※mono.--中略) / だが、めちゃめちゃになっては困ると感じている日本人も多い。過半数の日本人が安保法案に反対しながらも、対抗馬である民主党の支持率が6%前後で、一向に高まらないのはそのためではないか。 自民党に愛想をつかし、一度は民主党を選んだものの、尖閣領域に進出する中国や竹島、北方領土上陸を試みる韓国やロシアの首脳の動きになすすべなく右往左往。対米関係は冷え込み、東日本大震災時の対応も危なっかしかった。これでは国は任せられないと、民主党への期待は今もしぼんだままなのだ。 民主党以外の野党の政治力はそれ以下であり、ほかにいないから自民党、それも外交に強い安部政権に任せるしかない。有権者はそう思っている。再び春秋の筆法をもってすれば、民主党の体たらくが安倍政権を支えているのである。 ■ 【清々しいまでのクソ】民主党「総理がテレビに出たから審議拒否」 「小難しい話をしない、せいじけーざいブログ(2015.9.6)」より / もうね、悪い意味での伝説を積み重ねようとしてるとしか思えないワケですが。 【民主など 首相の大阪でのテレビ出演に抗議】 NHK 安全保障関連法案を審議している参議院の特別委員会の理事懇談会で、民主党などは、法案の審議中に安倍総理大臣が大阪を訪れ、民放のテレビ番組に出演したことは国会軽視だと抗議し、来週までに政府に経緯を説明するよう求めました。 あのねぇ……。 要するに、安倍総理が何をやっても「国会軽視、気に入らない、だから審議拒否」なんでしょ? そのうち、答弁中に水を飲んだだけで「水を飲むとはけしからん、審議拒否する」とか言い出しかねないな。 いや本当にそう思わざるを得ないくらい、今回の話は酷いです。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【安保法制】 ■ 安保法制を廃案にしなければならない民主党の本当の理由 「浮世風呂(2015.8.8)」より / 2015-06-22 赤峰和彦の 『 日本と国際社会の真相 』 平和は暴力や闘争では実現しない 「日本の平和と国民の安全を守るため」の安全保障法制に対して、「反戦平和」を標榜する人たちが、「暴力的」、「物理的」にこれを阻止しようとしています、実に不可解な行動です。「闘争」は「平和」の対極にあるので、「暴力」や「闘争」で「平和」を実現することはできません。 それにもかかわらず、民主党執行部はそれを全く理解していないようです。先日の『速報:政治が大きく動き出した』でもお伝えしましたが、党首討論での民主党・岡田代表が安倍総理に対する発言は尋常ではありません【※1】。民主党によるルールを無視した暴力行為があったことは、大変残念に思います。 【※1】安倍総理:暴力は言論の府である委員会での議論を抹殺する恥ずかしい行為。反対があるなら堂々と委員会で反対の論陣を張れば良いじゃないですか。ああした暴力で、渡辺さんは負傷してしまいました。民主党の代表として二度とやらないように約束をして頂きたい。 岡田代表:公正な議会の運営が確保できるかが問題。強行採決しないと約束してくれますか。こちらだけ責められても困ります! しかも、岡田代表は党首討論の最後に「私は集団的自衛権の行使に反対です」という言葉で締めくくりました。党内には、集団的自衛権行使、安全保障法制の実現をのぞむ声があるのに、独断的に発言したのはなぜなのでしょうか。民主党の現執行部には特別な事情があるからだと思います。 (※mono.--以下長文につき副題のみ転記。詳細はブログ記事で) 安倍政権が推進していることを嫌がる人びと 民主党・岡田代表と中国の不適切な関係 極左暴力集団との関わり 暴力団との関係 韓国民団、パチンコ業界との癒着 自治労と日教組との関わり 民主党は圧力団体の風下に立っている テロ三法で民主党の資金源が断たれる 平和な国家づくりをめざす政党は? ◆日教組 ◆未だに深刻な状況に気付かない民主党には、自然消滅の運命しか残っていない。 ◆安倍おろしは完全なブーメラン自爆行為だということが全くわかっていない ◆「7月9日以降、韓国からの帰化日本人に対する韓国籍離脱証明書の提出状況についての照会が行われる」 ◆在日犯罪, 在日韓国・朝鮮人, 工作関係 [在日右翼] 主要右翼一覧 + 指定暴力団 ◆2012年3月24日民主と中国共産党中央対外連絡部(中連部)と、ホットライン設置で合意 ■ 「徴兵制になると本当に思ってるの?」と問われた民主党・福山議員「あり得ない」←おい! 「小難しい話をしない、せいじけーざいブログ(2015.7.28)」より / なんかねぇ、もうエントリのタイトルだけで全てが終わってますよね(笑)。 もう多くの方がご存知かと思いますが、民主党が与党批判の根拠の一つとして掲げているのが 「徴兵制になる」 という指摘。 しかし、7月25日の「朝まで生テレビ」に参加した独立総合研究所の青山繁晴氏(珍しい……)。 同じく参加していた民主党、福山哲郎議員に対し、徴兵制についてこんな質問をします。 以下、敬称略。 青山 「福山さん自身は、リアリストとして、例えばこの法律だけじゃなくて、今後日本が徴兵制を自衛隊に適用する、自衛隊で徴兵制ってあり得ると思ってる?」 これに対し、福山議員はあっさりと、こう答えています。 福山 「いや、あり得ないです」 ( ゚д゚)ポカーン 56 00あたりから (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 国会内でプラカード、終わったらポイ捨て。指摘され「野球観戦の家族連れ以下だった、ゴメン」と野球ファンを揶揄。 「小難しい話をしない、せいじけーざいブログ(2015.7.18)」より (※mono.--写真などあちこち略、詳細はブログ記事で) / こんなのは、国会議員のやることではありません。 国民の声を集め、それを基に議論をするのが国会議員です。 プラカードなんか用意したり、掲げてギャーギャー叫んでるヒマがあったら、議論をして頂きたい。 しかも、このプラカードですが、 ものの見事に、カメラの方を向いていますよね。 また、プラカードと一緒にカメラを向いている議員の多いこと。 このいわゆる「カメラ目線」というのが、どういうことを示しているか。言わずもがなですね。 そう、「反対」のためのプラカードや叫びではないのです。 「パフォーマンス」のためだから、プラカードも身体の向きも、カメラに向かうのです。 要するに、顔を売りたいだけです。仕事してる風を装いたいだけ。 浅ましいことこの上ないですね。国会議員失格です。 / まぁ、ここまででも充分に酷いんですが。 このプラカードが、その後どうなったかというと。 なんと、議場内に打ち捨てられている! 人として最低限の常識、モラルもないということですかね。 こんな連中に、国家の根幹に関わる安全保障を語る資格がありますか? こんな連中が、真剣になって、日本と日本国民にとってベターな道を探ってくれると思えますか? ■ 民主党、国会でコントを披露する(笑) 「新・ボヤッキーでトンズラーな日記(2015.7.16)」より / 昨日の昼、NHKのニュースを見ようとチャンネル変えたらいきなりプラカード持ったヤツらが議長席に殺到しているシーンが飛び込んでくるじゃありませんか! 「え?なんで韓国の国会のニュースやってるの?」 と思ったら、何と!日本の国会の、しかも生中継だったんです! (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) / 昨日の国会では、民主党が体を張ったコントを国民に披露してくれましたよ! まあ、既にネットでも話題になりまくっているのでご存じの方の方が多いと思いますけど(^^;) 「安保法案、賛成の方は起立してください」⇒「強行採決反対!!!(野党全員起立)」⇒「全会一致で可決します!」 コントかよwwwwwwwwwwwwwwww いやあ、これ見た時最初「え?」と思った後に 「これって起立しているから民主党も賛成したって事じゃん!」 って事実に気付いた時にはもう大爆笑してしまいましたわ。 何と言うツンデレ劇を見せやがるのでしょうな、民主党は(笑) (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 少し古い記事と比較すると、民主党は政権の時はマスコミ恫喝しながら、野党になると「言論の自由」と言い出す二枚舌政党であることが良くわかる 「宇田川敬介のC級ニュース解説と宇田川的ぼやき(2015.7.2)」より (※mono.--前後大幅に略、詳細はブログ記事で) / さて、記事の一番最後の記事を読んでいただいたのはいかがなものか。 これは2012年3月17日の週刊現代である。 この時はまだ野田首相で、なおかつ、国家はねじれ国会であった。自民党は谷垣総裁で、消費税増税においてちゅおど三党合意などを行っていた時期である。みんなの党の渡辺代表が様々な発言を行うと同時に、大阪では維新の会が猛威を振るっていた時代であろう。 さて、この時代に、は民主党の輿石東幹事長の発言がこれだ。 「間違った情報ばかり流すなら、電波を止めてしまうぞ!政府は電波を止めることができるんだぞ。電波が止まったら、お前らリストラどころか、給料をもらえず全員クビになるんだ」(上記より抜粋) さて、この内容は、今回の百田発言やそのほかの自民党議員よりもさらに悪質である。はっきり言って「電波を止める」というのは、単純に言えば、政府の権限で行うことであり、その「権力を使った圧力」を主張しているのである。これは、スポンサーに言うというのとは全く違う。スポンサーに対してはあくまでもお願いするだけで、政治の権力が「依頼」はするものの、それに従わなければならないような話にはならない。一方、電波を使った圧力ということに関しては、完全に政治権力の裁量で行えることであり、その裁量権を持つ与党幹事長が恫喝するのであるから、これは「政治権力の私物化」である。 依頼と政治が独力でできることを混同してはならない。なおかつ、今回の内容は、あくまでおスポンサーに依頼に行くだけであるが、輿石の話は「お前らリストラどころか、給料をもらえず全員クビ」と、民間企業の雇用契約の内容にまで介入しているのである。 ■ やってはならないことを全部やった民主党政権 「浮世風呂(2015.6.13)」より / 「失われた3年」!?民主党政権時代に日本に起きたこと 2013年05月16日 NAVERまとめ 圧倒的人気を背景に成立した民主党政権 2009年7月21日、衆議院が解散。「政権交代選挙」が行われる。各種世論調査では終始民主党の圧倒的優勢が伝えられた。 結果、絶対安定多数を超える308議席を確保して、民主党は政権交代をついに実現。308議席は一つの党が獲得した議席数としては戦後最多であった。 また比例区の得票も2984万4799票を獲得し、日本の選挙史上で政党名の得票としては過去最高を記録した。 (※mono.--以下長文略、詳細はブログ記事で) ■ 【テロリストin国会】委員会の開催を妨害するため、民主党が「委員長に飛びかかれ」等と指示。 「小難しい話をしない、せいじけーざいブログ(2015.6.14)」より / 【派遣法改正案 民主党、「委員長に飛びかかるよう」文書で指示】 FNN 衆議院の厚生労働委員会は12日、労働者派遣法改正案に反対する民主党などの野党議員が、 開会を阻止しようとして、 大混乱となった。 まずね、いつも言ってるかもしれませんが、ここがおかしいでしょう。 派遣法に反対だったら、反対理由を堂々と述べ、徹底的に議論をし、修正を求めるべきです。 委員会の開会を阻止するなど、完全に民主主義を冒涜している。 そして、民主党の連中は何をやらかしたかというと。 厚生労働委員会は、派遣法改正案の審議と採決に反対する民主党議員らが、渡辺委員長の入室を阻止しようとして、もみ合いになった。 渡辺氏は、この際、首に手をかけられたり、けられたりした という。 (※mono.--後略、詳細はブログ記事で) ーーーーー ■ 民主党は暴力装置! 「新・ボヤッキーでトンズラーな日記(2015.6.13)」より / 昨日はちょっと忙しくて6時だか7時だかのNHKニュースしか見る事が出来なかったのですけど、TV付けた途端国会らしき場所で多数議員が1人を囲んで小突いてたり、更には院長席に詰め寄って飛びついたり手元の原稿を取り上げようとしたりする映像が流れててビックリ! 「なんだ、又韓国の国会の様子を日本のニュースで取り上げているのか」 と思ったら、その後の報道内容でこれが韓国ではなく「日本の国会の様子」だった事を知って、思いっきり衝撃受けましたわ! (※mono.--中略) / 「ピケを張る」って言葉、初めて知りましたわ。 かつて組合がバリバリの武闘派ストやってた頃の話なんて知らねえもんなあ・・・。 そして上記記事では「先祖返り」とか言ってますけど、民主党内には社会党崩れのヤツや、中核派&革マル派とも「懇意」にしているヤツがゴロゴロしているので実際には 「今までも隠し切れていなかった本性を強めに表しただけ」 の話。 今更驚くには値しませんな・・・・・・呆れて笑うだけで。 それにしても、民主党がここまで焦りまくっているって事はやっぱり現政権のやっている事は「日本国民にとって間違っていない」と言う事なのでしょう。 (※mono.--後略、詳細はブログ記事で) ■ 民主党はこれで国民の支持が得られると思っているのか? 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2015.3.21)」より / 一昨日の3月19日に民主党が緊急記者会見を開きました。 (※mono.--会見動画はブログ記事で) / 緊急などといってマスコミに通達して招集したわけですが、 その内容が「NHK籾井会長のハイヤー私的利用の件について」です。 昨日当ブログに書きましたが、 秘書とか経理担当者が費用を整理して後から籾井会長に請求を出して終了 という程度の話でしかないでしょう。 これで無理やりにも籾井会長の首を取りたいというよりは 民主党の支持基盤の一つであるNHK労組から せっかく俺達が事務担当から情報をリークさせたのだからこれで籾井の首を取れ とプレッシャーをかけられたといった当たりが実態ではないでしょうか? 今までも民主党の部会と称して籾井会長を呼び出し、 階猛や逢坂誠二ら民主党議員が集団で恫喝を行ういわゆる 「糾弾会」(部落解放同盟の常套手段)をやって 露骨に政治圧力をかけていたわけですが、 それでも籾井を辞任させることができないので焦っているのでしょう。 (※mono.--長文中略) / 民主党は18日に行った糾弾会(民主党曰く「部門会議」)では ハイヤー問題の真相究明がない限り15年度予算案の国会での審議に応じないと言っています。 (※:民主党って平成27年度予算と言わずに西暦の後ろをとって表記するんですね) 民主党が求めるハイヤー問題の真相究明というのは籾井が辞職することただ一点です。 真相究明なんて言ってますがその実理由はなんでもかまわないのです。 (※mono.--長文後略) ■ 感覚がおかしい 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2015.3.2)」より (※mono.--前半の「田中龍作」「ニューヨークタイムスのマーティン・ファクラー記者」については略、詳細はブログ記事で) / 先週までの国会質疑は民主党が 民主「西川が辞めなければ審議拒否するぞ」 ↓ 西川「審議の邪魔になっては・・・辞めます」 ↓ 民主「西川が突然辞任したから審議拒否だ!」 という状態でした。 ブログ主としてはたまには民主党を擁護してみようと思います。 この審議拒否はそもそも政策議論する気がはなっからなくて 理由はなんでもよくて審議拒否で引き延ばしを行って予算の年度内成立を妨害するため というものだったろうと思います。 違法に問えないので西川は辞めないだろうと高をくくって審議拒否をの理由に使うつもりだった。 というのが実態だろうと思います。 実際に民主の質疑は政策についてはまったく触れずに 揚げ足取りと違法だ違法だとたたく事だけに終始していました。 ところが西川が連中の予想を裏切ってあっさり辞任してしまったために 彼らは質疑で自民をたたくネタが無くなってしまった。 そもそも政策議論する気がなかったので他に何も準備していなかった。 そこで困って西川が辞任したけどやっぱり審議拒否することにした。 と考えて間違いないでしょう。 (※mono.--中略) / で、玉金こと玉木雄一郎が 代表者が同じ企業だから迂回献金だ!として ツイッターでも「違法献金について追求した」なんて言っていた西川の件ですが、 (そもそも西川が落選中で議員でない時の補助金の話を無理矢理関連づけてますし) これも毎日新聞の記事が元で毎日新聞の書いている通りに追求しただけの事でしたが 玉木本人が与党議員だった時に補助金交付が決まり、 玉木本人の選対本部長までやっていたN氏が代表を務める企業8社から 280万円の迂回献金を受けていた事が発覚しブーメランとなりました。 さらに新たに岡田克也も本人が民主党政権で副総理だったときに補助金交付を決定し、 補助金を受けていた企業のグループ企業から献金を受けていた事が明らかになりました。 で、岡田側は「日清製粉グループと補助金を受けていた日清製粉は別会社だから問題はない」 と言っています。 というわけで企業情報。 名称:株式会社日清製粉グループ 所在地:東京都千代田区神田錦町一丁目25番地 代表取締役:大枝 宏之 名称:日清製粉株式会社 所在地:東京都千代田区神田錦町一丁目25番地 代表取締役:大枝 宏之 代表と所在地が同じなんですが? 玉木雄一郎さーん、出番ですよ。岡田克也に辞めろと啖呵を切ってくださいねー。 (※mono.--中略) / 枝野「今回のようなことが起きないように政治資金規正法を改正したらどうか?」 安倍「民主主義のコストをどうやって負担するかという話だと思うが、議論自体はやった方がいいのではないか?」 枝野「いま総理がこうおっしゃられましたので、自民党から我が党に建設的なボールが投げられる ことを望みます。」 なんて感じで枝野の方は言葉のキャッチボールができていなかったようです。 (いつものことですが) そして集団的自衛権の件で問題となる発言を行いました。 「ホルムズ海峡が封鎖されて石油が止まる事が、武力攻撃を受けた場合と同等なんですか?」 さすが「ただちに影響はない」を繰り返し、 菅直人と枝野のコンビで情報隠蔽をやっていただけのことはありますね。 「国民の生活が第一」なんて言ってたのは民主党でしょうに。 (※mono.--後略、詳細はブログ記事で) ■ 民主党代表選と集団的自衛権 「私的憂国の書(2014.12.26)」より / はっきり言って、民主党の代表がどうなろうと、期待はもちろんのこと、興味すら全くないのだけれど、斜陽政党とはいえ、一応は野党第一党である。しかも、誰が代表になるかによって、野党再編の引き金が引かれる可能性がある。加えて、今度の通常国会には集団的自衛権行使容認の閣議決定を肉付けする、安保法制の整備が待ち受ける。これに対し、徹底抗戦するか、是々非々をスタンスとするか、分かれ目となる可能性もある。 よく、集団的自衛権の行使容認化で、「日本は他国の戦争に巻き込まれる」という政治家や評論家、タレントなどが、テレビで血相を変えて訴えているのを見ることがある。こういう人たちは、国家間の問題は「話し合いで解決しろ」という人たちだ。その他には、憲法解釈の変更はまかりならぬから、きちんと憲法改正という手続きを経てから言えという人たちもいる。建前に生き、現実を直視できない人たちだ。 現次世代の党(当時、みんなの党)の和田正宗議員が、今年5月26日、憲法調査会で興味深いな質疑を行っている(エントリー最下部)。この質疑で和田議員が、参考人の慶大名誉教授の小林節に対し、「米国への基地提供は集団的自衛権ではないのか」と問い質したしたところ、小林は「集団的自衛権は海外派兵のことである」と頓珍漢な答弁を行った。両者の議論を逆説的に解釈すると、米国への基地提供は個別的自衛権の範疇だということになる。これはおかしい。 日本は、現憲法下において、集団的自衛権を行使している。その例が、朝鮮戦争だ。数多の米軍機が日本の基地から朝鮮半島に飛び、兵站も日本に在る米軍基地を発地とした。これが個別的自衛権と解釈できるなら、法的解釈とは、こねくりまわせば何でも成り立つことになってしまう。 話し合いで物事が解決できるという考えは、一言でいえば妄想だ。拙ブログの引用で恐縮だが、今年6月30日に、こう書いた。 「話し合い」は軍事力を行使した後に、最後の調停に使われる手段であるのが現実なのだ。支那は、パラセル諸島の領有について、話し合い以前に実力行使している。フィリピンとの問題であるスプラトリーでも同じだ。「話し合い」とは、実力を行使し、自国に有利な状況を生みだしておいてから行うものなのだ。 そのようなリアリズムの中に身を置くとき、相手国に実力行使をさせないことが、「話し合い」よりも大切なのである。それを担保するのは、抑止力以外にない。集団的自衛権の行使を容認すると、戦争に巻き込まれる恐れがあるという人たちは、どうすれば戦争に巻き込まれない状態を作れるかを考えればよい。「話し合いをする」だとか、「憲法9条を守る」という観念論では、対外的な説得力をなんら持ち得ないことを理解すべきだ。 誰が民主党代表になっても構わないが、「話し合い至上主義者」は勘弁してもらいたい。政治家には、現実の脅威と向き合う義務がある。総理大臣であれ、野党の一兵卒であれ、現実に対処するという点においては共通の義務を負っているのだ。安保を語れなkれば、党代表になる資格はない。そういう資質を持った政治家が民主党にほとんどいないという現実が、支持離れを誘発していることを自覚すべきである。 ■ 民主党よ、覚悟を決めよ ~ 残された道は解党か分裂しかない 「私的憂国の書(2014.12.16)」より (※mno.--前略、詳細はブログ記事で) / 左右両翼の議員を抱えながらも民主党が割れないのは、支持母体があるからだろう。今回の選挙で、支持母体・団体を持たない政党がことごとく敗れ、維新を除く第三局が文字通り消えていった状況を見て、民主党議員らは「党を存続させねば」「党から出るまい」という決意を強くしたはずだ。しかし、民主党が民主党を守れば守るほど、国民の理解と支持は離れて行く。いくら不意打ち解散とはいえ、民主党の政策は、政策と呼べるものではなかった。2009年夏から3年3ヶ月をかけた壮大な社会実験は大失敗に終わったが、大失敗から学んだ民主党の姿を国民は見ぬままだ。「今こそ流れを変える」は政策ではない。2009年のキャッチフレーズ「政権交代」が、政策ではなく手段だったのと同じなのだ。 野党再編は加速せざるを得ない。加速しなければ、この選挙の敗北から何も学ばないということだ。だが、野党再編は、民主党がそのままの状態を保ったままでは実現しない。私は民主党を絶対に支持しないが、建設的な野党の存在は常に必要であることは間違いない。このまま沈むか、或いは再編に着手し、政界地図を塗り替えるかは、ひとえに民主党にかかっている。願わくば、改憲勢力と護憲勢力に分かれてもらいたいと思う。高望みと批判されるかもしれないが、そういうパラダイムの大転換と呼べる荒治療を経ずして、自民と公明の連立解消は為し得ない。 【第47回衆議院議員選挙】 ■ 民主党の幹部が仲良し記者にこれを言いました 「二階堂ドットコム(2014.12.2)」より / 野党幹部が、記者とのオフレコ取材の席で、衆院選の苦戦を認めたうえで、「自然災害が起きて首相官邸が対応できなかったら、(議席増の)自信はある」と語っていたメモが永田町の一部に流れ、波紋を広げている。これが事実ならば、政治家としての資質を問われそうだ。この取材メモは、与党幹部や官邸周辺も入手し、情報当局などで分析が行われている。メモによると、野党幹部は衆院選の現状について、「かなり厳しい状態になっているのは事実」「まだ状況は変わる」などといい、選挙の潮目が変わる可能性として、以下のように語っている。 「安倍晋三首相の失言が最大のチャンスだ。党首討論でイライラしてくれたらベスト。そうしたら雰囲気は変わる。うちのトップにもできるだけのネタは仕込むつもりだ」 「閣僚の失言。これは決定的なものがいい。期待するなら麻生(太郎副総理兼財務相)さんくらいか。麻生さんはテレビに出る機会はあるの?」 「マスコミの世論調査報道の後。これは君らマスコミに期待だ。ここで自民党がさらに強くなるのか、それとも風がこちらに吹くのか。本当に期待している」 野党幹部と記者の昵懇(じっこん)ぶりがうかがえる記述だ。そして、野党幹部は「これは完オフ(=完全なオフレコ)だ」といい、こう続けている。 「自然災害とか何か大きな現象が起き、これに官邸が対応できないことだ。菅義偉官房長官も地方に相当出るんでしょ?万が一、2人(安倍首相と菅氏)が官邸にいない時に、こういう現象が起きれば、『官邸は選挙だけに夢中で、政府として最も大事な時に対応ができなかった』となる。こんな事態となり、それだけを攻めれば、(議席増の)自信はある」 いくら選挙とはいえ、悲しすぎる発言だ。 2014.12.02 http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20141202/plt1412021140001-n1.htm (引用ここまで) まぁ、本当であれ嘘であれ、「あいつなら言いかねないな」と思ったのでした。さて、この発言をした大馬鹿者の名前は何でしょう。正解者の中から抽選で・・・いや、送るの面倒なのでやっぱりやめます 笑 ちなみに、うちには上記の話がこんな風に来ています。 ———————————————————— 先月の11月最終週に、民主党最高幹部の○○さんが自分と仲良しの記者ばかりを集めて、極秘で懇親会を行いました。その席で、「絶対にオフレコだけれど」と言いながら、以下の趣旨の発言をしました。 ①これは絶対にオフレコだが、自然災害が起きることを期待している。安倍だけではなく、菅官房長官も地方遊説に出るという情報を既に掴んでいる。安倍と菅が官邸に不在の時、自然災害が起こることを切に願っている。災害が起きれば「官邸は選挙に勝つことしか考えていない、政府として災害に対応できていない」とマスコミと一緒に糾弾できる。こうなった時だけ、30議席は増やせる。だから自然災害でたくさん死んでもらいたいものだ。 ②マスコミに「自民党が勝ちそうだ」というキャンペーンをさせ、有権者が却って自民党に投票しないようにする工作を発動。 ③民主党が負けないためには、総理に失言させねばならない。よって、党首討論を仕掛ける。特に江田憲司に失言を引き出させる。 ④更には麻生財務大臣の失言を引き出す仕掛けをする。 ———————————————————- いやぁ、”上記とは全然関係ない話”ですよ今から書くのは。勘違いしたらダメだよ!絶対に関係ないからね!ないからね!ないからね! 革マルから金もらってる奴はダメだ。というか、左巻きはダメだ。自分の思い通りにならないとテロすりゃいいと思ってるんだもん。思想が幼稚で社会性がないまま育つと、ああいう奴になる。確実に不幸しか訪れないだろうねぇ。 そりゃ、公安が家族も監視対象にするわ。ICレコーダーのデータが出たら終了だろうね。はははは。自殺するんじゃないかな。 【第47回衆議院議員選挙】 ■ 民主党、マニフェスト発表 ~ 残るのはただひとつ、「万年野党への道」 「私的憂国の書(2014.11.26)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / さて、選挙目がけて忙しい各党だが、そんな中、民主党がマニフェストを発表した。私は、忌まわしい響きしか持たず、嫌悪感すら抱かせる「マニフェスト」ということばを、民主党はもう今回は使わないのではないかと思っていたが、そこはやはり民主党だ。看板がルーピーだろうと牧場宣伝マンだろうが、やっぱりマニフェストなのだ。大したことは書いてないだろうと思ってPDFを確認してみたが、内容もやはり民主党だった。 【沖縄】 ★ 喜納氏を除名処分 県知事対応で民主党 「琉球新報(2014.10.10)」より / 【東京】民主党本部は10日、役員会を開き、11月16日の県知事選への立候補を表明している県連代表の喜納昌吉元参院議員を除名処分とする方針を決めた。来週の常任幹事会で正式に決定する。 【琉球新報電子版】 ーーーーーーーーーー ★ 喜納昌吉氏、民主党県連代表を辞任 知事選出馬へ 「琉球新報(2014.10.10)」より / 11月の県知事選に出馬を表明している民主党県連の喜納昌吉代表は10日午前、党県連代表を辞任した。翁長雄志前那覇市長への候補者一本化を視野に普天間飛行場移設問題に関する選挙公約について翁長陣営に調整を働き掛けたが、不調に終わったため、代表を辞任して出馬する意向。上里直司党県連幹事長によると、喜納氏は離党はしない考えだという。 民主党本部は県連代表を変更するよう県連に指示していた。県連は10日午前の常任幹事会で新代表に花城正樹那覇市議を選出した。 ーーーーーーーーーー ■ 変なおじさん 「二階堂ドットコム(2014.10.10)」より / ハイサイおじさんだっけか本当の名前は。ほんと、内ゲバの好きな連中だよ。 ◎民主党は10日の役員会で、11月の沖縄県知事選への立候補を表明している喜納昌吉元参院議員を除名処分とする方針を決めた。近く常任幹事会を開き、正式決定する。 【STAP細胞】 ■★ STAP細胞問題で今さら民主党の先見の明指摘する声出る 「アメーバニュース(2014.3.16)」より / 理化学研究所の小保方晴子ユニットリーダーによるSTAP細胞の論文の真偽に疑問が出ているが、ひょんなことから民主党を評価する意見がネット上で出始めている。 これは、2009年に民主党が行った「事業仕分け」を受けてのもの。次世代スーパーコンピューターの開発予算削減について、民主党の蓮舫参議院議員が「2位じゃダメなんでしょうか?」と発言したことは当時当事者や市井の人々からも大きな反発を受けた。 理研はスーパーコンピューター「京」を開発しており、ノーベル化学賞受賞者で理研の理事長である野依良治氏が、当時自民党の会合で予算削減を批判する一幕も見られた。 野依氏はコストと投資を一緒くたに仕分けすることを「あまりにも見識を欠く」としたうえで、「将来、歴史という法廷に立つ覚悟ができているのかと問いたい」と民主党を含む予算削減を主張する人々を批判した。 だが、もし、STAP細胞が実際は作れないものだとするのならば、理研の研究にも疑義がつく。当時、理研もかかわったスーパーコンピューター開発に民主党が疑問を抱いたことに対し、今になってこんな意見があがっているのだ。 “結果論もいいとこだが民主が正しかったとは… ” さらには、野依氏の2009年の発言に対しては、こんな声も。 “完全にブーメランになってんだよなあ 無能を雇い入れて税金浪費しまくったことがバレちゃったわけで” さらには、理研について当時の経済産業省は「WG結論 ガバナンスに大きな問題 国を含めた研究実施体制のあり方について抜本的見直し」とまで指摘していたのだ。WGとは「ワーキンググループ」のことで、「ガバナンス」とは、「組織の統治力」を意味する。 現在の理研の置かれた状況を踏まえ、「民主有能じゃねーか」と改めて民主党の先見の明に驚く人が出ているのだ。 【外国人地方参政権】 / 【在日韓国朝鮮人】 / 【小沢一郎】 ■ 朝鮮人にコケにされバカにされた日本人 「余命3年時事日記(2014.1.3)」より (※ 長文です。詳細はブログ記事で。赤字・太字はmonosepia) / 民主党が2007年度参議院議員総選挙で大勝した際のYahoo掲示板での在日韓国人によるものと思われる書き込み資料です。 / Re いよいよ 投稿者:とにる 投稿日:2007年 7月30日(月)07時05分31秒 まま、感情論は置きましょう。我々の目的が実現したら好きなことを言えるはずですから。今後、年金と参政権獲得のキーとなるだろう民主党各議員への献金準備なども準備は順調です。くれぐれも違法にならないように、日本人の感情を刺激しないように、慎重に進める必要があります。 最近とくに若い日本人の間での「嫌コリアン感情」は無視できないものがあります。各支部で、韓流コンテンツやウリマル講座などを使って、そこで次回の衆院選で民主党に投票してくれる日本人を増やしていきましょう。今の私たちはまだ直接投票ができませんから帰化した同胞の支援と理解ある良心的な日本人たちの協力が必要です。 そうですね 投稿者:スヒョン 投稿日:2007年 7月30日(月)07時49分30秒 今までは、我が同胞たちは比較的攻撃的な声闘というやりかたを使ってきましたが今後はそれだけでは難しい状況になりつつあります。これからの日本社会を背負う 日本人の若者世代をどう理解させていくかが大きなポイントです。 お人好しな日本人の気質をうまく利用していく必要があるのです。今までの「私たち在日はこれほど差別されてきた被害者なのです」という事実を伝えるだけでは日本人の若い世代は一歩引いて疑います。これからは「私たち在日も日本に貢献していきますから手を取り合いましょう」というメッセージが必要でしょうね。 日本に対して姿勢を低くするのは我々の自尊心が傷つくものですがそれも数年の辛抱です。生活保護支給に関してはもうすでに問題なく支給してもらえる状態を勝ち取っています。同じ条件の日本人がいたら我々のほうが有利なやりかたです。 / とにかく日本の左派はまだまだ利用できます。とくに日本が嫌いな日本人がいるというのはおもしろいですね。十分使えます。 日本憲法改悪反対派の議員たちをもう一度洗い出しましょう。護憲派の人たちは我々と考えが似ていますから、まだ利用できます。同じような人たちは自民党にもいます。 落選議員に活動資金を献金するといった方法で良心を目覚めさせることも簡単でしょう。民主党にはかつて北韓の辛先生の擁護をしてくれた人たちもいますし。 注意しなければいけないのは民主党内の一部の保守派ですね。民主党は圧勝したといえ党内は一枚岩でないところも多いので。ただし基本的に相手は日本人です。一度信用させれば継続して信用し、その上でこちらのつらい状況を涙ながらに語れば心底同情してくれます。こういった点をうまく使いましょう。 / この前年金の話しをして、日本で暮らすわたしたち在日韓国人のおじいさんおばあさんには年金をもらえず苦しい生活をしている人たちも多いですと話しをしたら、日本人だって年金の保険料を払ってなければもらえないよと言われました。そうなんですか?でもそれだって我々の差別の歴史を考えたら日本は払うのが当然! / マスコミ対策 投稿者:スヒョン 投稿日:2007年 7月30日(月)15時49分54秒 あるかたからマスコミ対策は大丈夫なのかと聞かれましたが大丈夫です。ここ数ヶ月の報道を思い出してください。 自民党の不祥事や失言などは大いに報道されましたが民主党の失言や不祥事はほとんど流れなかったでしょう。ときどき冷や冷やした状態はありましたがテレビ局に新聞雑誌など主要なメディアのほうは本部のほうで抑えてあるようです。 またマスコミ各社に勤めている同胞たちも自民党の不祥事は徹底的に報道して民主党の失言などはやりすごすような体制ができていますから心配ありません。 なにより日本人はテレビと新聞を信用しますからこの辺は大丈夫でしょうね。大手新聞社やテレビ局はすべて抑えてあるとのことです。愚民対策とでも言いましょう。知らないのは一般日本人だけというなんとも可哀想な状況ですね♪ 【菅直人】 / 【有田芳生】 ■ [政治]ルールを破って利敵行為をした組織員を罰することができない組織って!?~民主党は菅直人、有田芳生の両名を党籍剥奪・除名すべきだろうが!! 「木走日記(2013.7.25)」より / 党の方針を裏切って無所属候補を勝手に応援、応援した候補のみならず民主党公認候補まで共倒れ、今回民主党大敗北の流れにとどめを刺したであろう、菅直人元首相のこの狼藉に対し、民主党の重鎮である江田五月氏がBLOGOSにて意見を出しています。 (※ 後略) 【第23回参議院議員通常選挙】 / 【菅直人】 ■ ネット選挙の暴走機関車トーマスと化した菅直人氏に悪酔いした私 「木走日記(2013.7.22)」より (※ 前後略、分かりやすい表などが掲載されています。詳細はブログで) / さて議席数の増減から単純に勝ち組と負け組を色分けすれば、勝ち組は自民、公明、みんな、維新、共産の5党、一方負け組みは民主、生活、社民、みどり、改革、大地の6党となります。 当ブログとしてこの結果を分析すれば、一言で表現すれば「民主と元民主に対する国民の怒りの鉄槌が下されたのだ」ということだと思います。 民主党が17議席と半減以下に壊滅的敗北を喫したのと同様に、いやそれよりももっと激しく国民に拒否されたのが、生活、みどりなどの獲得議席ゼロの「元民主」の議員諸氏です。 今回「元民主」35人の当落は5勝30敗という散々たる結果なのでありました。 / 【小沢一郎】 ■ 海江田が民主党代表 - これで小沢の民主党復党は決まったな 「東京kittyアンテナ(2012.12.26)」より / 海江田が民主党代表になった様である。 未来の党で小沢と嘉田が揉めていることから考えて、小沢は早晩未来から離脱して民主党に戻るだろう(@w荒 逆に野田派は民主党から追い出されるかもしれないな(@w荒 ★ 民主代表選 海江田万里氏を選出、細野氏を幹事長に起用 「毎日jp(2012.12.26)」より / 民主党代表選が25日、東京都内のホテルで行われ、海江田万里元経済産業相(63)が馬淵澄夫政調会長代理(52)を破り、新代表に選出された。海江田氏は党役員人事に着手、来年夏の参院選に向け党の立て直しに全力を挙げる。幹事長に細野豪志政調会長の起用が決まり、代表代行には大畠章宏元国土交通相が内定した。海江田氏の任期は15年9月末まで。 代表選は党所属国会議員145人(衆院57人、参院88人)の投票で行われ、非主流派の複数グループから支持を受けた海江田氏が過半数の90票を獲得。馬淵氏は54票、無効が1票だった。 海江田氏は選出後の記者会見で、24日につくった漢詩を披露し、「身を粉にして、民主党再生のために生を全うする」と強調。惨敗した衆院選について「外部の方も入れて真剣に総括しなければならない」と表明した。 党内で賛否が分かれる環太平洋パートナーシップ協定(TPP)交渉への参加については「党のとりまとめの表現のまま、慎重に検討する」と述べるにとどめた。 自民党の安倍晋三総裁が言及している日銀法改正に関しては「日銀の独立性を損なう形になってしまっては中央銀行の信認、円の信認にも関わってくるので避けなければならない」と否定的な見方を示した。 来年夏の参院選では野党の連携がカギを握ることから、「少しでも議席を伸ばすには、野党の協力が必要」と述べ、他の野党に候補者調整を呼びかける考えを示した。ただ、連携相手に関しては「どの党とどうというのは今の段階では考えていない」と述べるにとどめた。【笈田直樹】 ■ 海江田万里新代表 「菅直人オフィシャルブログ(2012.12.26)」より / 昨日の両院総会で、民主党の新代表に海江田万里氏が選ばれた。海江田氏は旧民主党結成時からの創立メンバー。経済に明るく、中国に関して造詣が深い。みんなで支えてゆきたい。 「原発ゼロ」実現に向けての戦略の立て直しが急務。自公の連立合意では原発は次第に減らすとなっている。一方、電力業界は一日も早く再稼働を認めさせたいと躍起になっている。当面は原子力規制委員会が敦賀、大飯、東通の原発敷地内の活断層をどう判断するかが注目される。 政治的面だけでなく、文明的、文化的観点に立つ幅広い国民運動として、「原発ゼロ」社会をめざす運動を一層広げる必要がある。 熟慮が必要。 ーーーーーーーーーーーーーーーー ■ 海江田万里が民主党代表だって・・・恥かしくないのかね!? 「西新宿 百人町 新宿周辺情報(2012.12.26)」より / それにしてもこの人物は、日本のための政治をするのではなく、特亜三国のために動く政治家です。 対中友好派というより対中隷中派ではないのかね!? パチンコ議員であり、日の丸・君が代も嫌いだから「国旗国歌法」にも反対しました。 海江田万里の所属議員連盟、所属団体、売国行為 民主党娯楽産業健全育成研究会 日朝友好議員連盟 恒久平和議連 国旗及び国歌に関する法律に反対した議員 金正日総書記推戴の祝賀宴参加議員 外国人参政権賛成派 小沢訪中団参加議員 小沢氏の2011年新年会に参加した議員 菅氏の2011年新年会に参加した議員 パチンコチェーンストア協会 2012年民主党代表選赤松広隆推薦人 朝日新聞の外国人参政権に関する質問に「どちらとも言えない」と回答 朝日新聞の集団的自衛権を行使可能にするべきかとの質問に「どちらかと言えば反対」と回答 チベット弾圧問題に関し、「早くそういう宗教から抜け出してもらいたいという思いでね、経済発展させようとした」と中国共産党を擁護(ミヤネ屋) ーーーーーーーーーーーーーーー ■ 我が国の政治がエンターテイメントすぎるんですが 「やまもといちろうBLOG(2012.12.25)」より / さすがに海江田万里さんはないだろうという願望をぶち破り、あの民主党の葬儀委員長に選任されたそうです。 民主党 新代表に海江田万里氏90票 馬淵氏は54票 http //mainichi.jp/select/news/20121225k0000e010172000c.html この民主党代表選ほど「他にいなかったのか」と他人事ながら興味本位で党分裂を期待してしまう自分の悪魔側の心がやるせないわけでありますが、財テク本といい和牛商法の広告塔といい、何よりも東日本大震災という最大の災厄を前にして重量級閣僚たる経産大臣として存分に政治力を発揮するはずが右往左往の挙句自民党に追及されて公衆の面前で号泣し、いつの間にか役職を解かれ、おまけに小選挙区では東京一区住民が満を持して落としたにもかかわらず比例で復活当選を果たし、喋れなくても与謝野馨さんに自民党ってゼッケンを首からさげさせておけば惜敗率はもっと下がって見事無職となったはずの海江田さんが、まさか野党第一党の党首ですよ。 ■ 民主党には心底失望した・・。 「超高層マンション スカイヲーカー(2012.12.20)」より / 今となっては民主党なんてどうでもいいんだが、せっかく小沢が2大政党のフレームを作ったというのにぶち壊してしまって、全く、私は心底失望しているのだ。野田が何時に解散しようがどうしようが関係なく民主党の議席は50議席程度に落ち込んでいたはずなのだ。しかも、今後も無能集団の迷走には歯止めはかからない。何せ、ほとんどが死に絶え、生き残った議席のメンバーを見ての通り、とってもまともな党運営ができる能力を持ってる連中なんていやしない。野田や菅をはじめ、岡田や玄葉、枝野など、もうゴミばっかり。どうするんだって私が気を揉んでもどうしようもないが、もはや絶望感が漂っているのだ。もちろん、もう二度と政権に復帰することはないだろう。だから、もはや議席があってもヘドロのような存在に過ぎず、消えて行くのは時間の問題だ。 (※ 後略) ■ 所属政党経歴書を義務づけろ! 「璧を完うす(2012.11.24)」より まさに『崩壊』だな。 友達100人ならぬ、離党者100人、憲政史上前代未聞だ。 履歴書に職務経歴書を書くように、立候補者には所属政党の変遷を、ポスターにも選挙カーにも政見放送でも明示するよう義務づけるべきだな。 職を頻繁に変わっている人が採用されないように、党を頻繁に変わっている人はやはり当選しにくいだろう。 例えば、 (自由民主党→新生党→新進党→自由党→民主党→国民の生活が第一) こんな経歴の人は投票したくないな。 さて誰でしょう? ■ 民主、逆風下で純化路線=反増税認めず、世襲禁止徹底【12衆院選】 「時事ドットコム(2012.11.18)」より 民主党が18日、消費増税や環太平洋連携協定(TPP)推進など党の政策を受け入れない候補は衆院選で公認しない方針を打ち出した。支持率が低迷する民主党は逆風下の戦いを強いられており、消費増税の是非で分裂した反省も踏まえ、「純化路線」を徹底して活路を開く狙いがある。「世襲禁止」でも一切の例外を認めず、2世候補が多い自民党との差別化を図る戦略だ。 ● 純化路線〔言葉で検索〕 ■ 野田と自民が小沢&輿石タッグを警戒。TPPと早期解散で、純化路線はかる 「日本がアブナイ!(2012.11.13)」より 非野田派が民主党を分党することを考えているとか、仙谷氏も「野田おろし」を画策し始めたという話もあるし。菅前首相もブログで、早期解散に反対する意見を載せていたりもするわけで。 野田&前原陣営のTPP参加の公約化&早期解散の方針には、党内で抵抗する人たちがまだまだたくさん出そうな感じも・・・。 そして、ここはもちろん「野田おろし」で早期解散を阻止して、「中道路線へGO!」を<できれば、そこから平和&リベラル系の連携も>期待してやまないmewなのである。(@@) ■ 細野豪志政調会長を後任首相とする党内工作を進めているとの情報がもたらされたのだ。 「株式日記と経済展望(2012.11.17)」より 野田総理の16日解散は、民主党内の細野豪志を担いだ党内クーデターに先手を打ったものだろう。解散すれば民主党は壊滅的な大敗をすることは分かりきった事であり、党内では野田内閣総辞職で進んでいたのだろう。第三極の勢力もまだ解散は先と読んで選挙区調整もまだぜんぜん手が付いていない。小選挙区制だから民主自民の大政党候補を破るには、対立候補の一本化と風が吹かなければ勝てない。 ーーーーーーーーーーーーーーー ★■ 首相「輿石クーデター」封じで乾坤一擲の大勝負 最悪なら50議席も… 「zakzak(2012.11.15)」より / 魚拓 実は野田首相は少し前まで元気がなかった。 理由の第一は、沖縄県・尖閣諸島の「国有化」が裏目に出たこと。対中強硬派として知られる石原慎太郎知事(当時)の東京都が購入することで日中関係が悪化しないよう、中国の外交当局とも相談して進めたが、中国共産党の権力闘争に巻き込まれ、日中関係は最悪となってしまった。 さらに、「一蓮托生」と留任させた輿石東幹事長の裏切りに気付いた。輿石氏周辺が、野田首相を引きずり下ろし、細野豪志政調会長を後任首相とする党内工作(=クーデター計画)を進めているとの情報がもたらされたのだ。輿石氏の背後には、「国民の生活が第一」の小沢一郎代表の影も感じていた。 2009年の政権交代以来、国民無視の党内抗争を繰り返し、東日本大震災や福島原発事故、日米や日中関係などに適切に対応できなかった民主党政権は、最後まで醜態をさらし続けている。 ★ 民主動揺 離党ドミノ加速も 「msn.産経ニュース(2012.11.15)」より / 4623201211115minsyu-sankei 14日には閣僚経験もある小沢鋭仁元環境相が日本維新の会に合流するため離党することが発覚。大阪選出の中川治衆院議員は同夜、記者団に「次の選挙に民主党から出馬することはない」と明言した。 離党予備軍の一人は「首相は無理やり邪魔な議員を追い出そうとしている感じだ。これから離党ドミノが始まるだろう」と大量離党を予言する。 党内の離党予備軍は15人前後。加えて党内に慎重論が強い環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)への交渉参加を首相が次期衆院選の争点にすれば、より大規模な党分裂につながる可能性もある。 ーーーーーーーーーーーーーーー ■ 離党者続出でも起死回生を狙う悪の民主党 「陽光堂主人の読書日記(2012.11.16)」より 純化された民主党など見たくもありませんが、その数によっては政局のキャスティングボードを握ります。世論調査では自民党の支持率は25%ぐらいですから、単純に割り振っても120議席で、過半数にはとても届きません。3党合意があるので、民主党との連立話が出てくるはずです。 それに、参議院では民主党は辛うじて第一党の座を保っていますから、自民党が衆院を制したとしても、協力を要請される運びとなります。来年夏のダブル選挙はないと言われた理由はここにあります。 ここまで計算済みですから、民主党幹部は「去る者は追わず」の態度なのです。中々強かで、3世4世の坊っちゃん議員が多い自民党より一枚も二枚も上手です。 【関連ページ】 ■ 衆院選で民主党40議席に後退濃厚なのに野田首相が16日解散を決断したその理由とは? 「憂国世界(2012.11.15)」より 小沢氏の党首討論に 民主・閣僚「何かかわいそうだったね」 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1352936561/-100 (^_^;) 産経さんの嫌がらせ記事。 マスゴミに踊らされている単純思考のバカウヨどもは、小沢氏などもう過去の人扱いですが、アメリカ様が最も警戒しているのは小沢氏。今回の野田工作員の突然解散で自民党に政権譲渡も、小沢封じが目的。民主党内に残っている隠れ小沢派を壊滅させようという魂胆です。 維新のような似非第三極を捏造したのも「小沢氏の第三極構想を妨害するため」と解せば合点がいきますね。 ーーーーーーーーーーーーーーー ★■ 民主断末魔“野田降ろし”噴出! 細野氏かついで「負け幅」減らす? 「ZAKZAK(2012.11.14)」より / 魚拓 野田首相の「年内解散」方針を阻止しようとする姿は、菅直人前首相の進退や、消費税増税などをめぐり党内が紛糾した光景と重なる。これが民主党の体質なのか。 輿石氏ら解散先送り派の狙いは「野田首相を退陣させ、細野豪志政調会長を新首相にして、支持率が高いうちに解散して負け幅を減らす」とされる。細野氏も12日の講演で「私のような人間が何人かいないと、この国は本当にダメになる」と自画自賛するなど意欲的だが、利己的すぎないか。 ーーーーーーーーーーーーーーー ■ 民主党両院議員総会でクーデター 「二階堂ドットコム(2012.11.15)」より という話があるが、なにすんの? ★ 16日解散へ首相が決断、12月16日投開票 「ロイター(2012.11.14)」より / 魚拓 野田佳彦首相が特例公債法案、一票の格差是正と定数削減の今国会での実現を求めて、16日に解散すると表明した。自民党はこれに応じる姿勢で、16日に衆議院は解散される。政府・民主党は総選挙の公示を12月4日、投票日を12月16日にすると決定した。 月内に計画していた経済対策は予定通り実施するものの、中身は限定的なものになる見込みだ。 ーーーーーーーーーーーーーーー ★ 野田首相「16日解散」宣言 鹿野氏ら、両院議員総会での説明要求 「FNNニュース(2012.11.14)」より 14日午後6時45分現在、首相官邸では、野田首相や民主党の輿石幹事長らが集まって、協議を続けているという。 首相官邸で、野田首相も含め、政府・民主党の幹部が集まって協議している。 その席では、解散に向けた今後の段取りや、肝心の投票日について意見交換して、これについて方針を決めることになっている。 そして、野田首相の「16日解散」の決断の舞台裏が、少しずつ明らかになってきた。 野田首相はこれまで、岡田副総理ら首相官邸のごく限られた人数で、16日に解散するという意向を固め、絶対に情報を漏らさないように徹底していたという。 そして、関係者によると、野田首相は、党首討論でこれを表明することは、13日に最終的に決めたということで、表明した瞬間、首相の執務室周辺のスタッフからさえ、驚きの声が上がったという。 岡田副総理は、今回のことについて「いろいろなことを合理的に考えれば、このタイミングしかない。自分ならそうした」と述べており、予算編成を新政権が行うスケジュールなどに配慮して、この日程になったことを示唆している。 一方、14日夕方、鹿野前農水相や大畠元経済産業相は、輿石幹事長と会談し、年内解散反対を伝えていたにもかかわらず、野田首相が解散を決断したことについて、両院議員総会を開いて説明するよう求めた。 そして、「太陽の党」の石原共同代表は、「大歓迎だ。人生劇場の歌詞ではないが、やると思えばどこまでやるさ。それが男の魂じゃないか」とのコメントを発表した。 ■ 民主党こそ日本国民の障害 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2012.11.14)」より 平野は民主党が復興事業についても 「幹事長室を通さないと予算をつけさせない」 ということをいまでもやっていることを認めました。 これで民主党が「陳情を幹事長室で独占する」 という暴挙を復興においても行っている事が 国会の議事録にも残ることになるでしょう。 軽く見てみましたが、主要マスコミで この大問題をきちっと報じているところはありません。 報じれば民主党に致命傷になるからでしょう。 (いままでも報道すれば致命傷になるものはいくつもありましたがスルーされてきましたし) 本来の予算のチェックの場である国会には 民主党政権はまともに資料も出させないどころか 山井和則国対委員長などが嘘を並べて 決算行政監視委員会の開催を妨害するなどし続けてきました。 民主党政権がなぜまともに復興予算の運用ができないかは 当ブログで先日書いた運用側の問題をお読みください。 復興の予算の最大の障害になっているのは 権力によって利権を独占して支配力にしようと考えて (元々の考案者は小沢一郎)民主党幹事長室による陳情の独占 ということをやっている民主党政権に他なりません。 全ての陳情は民主党幹事長室を通さなければならない。 (地方議会でも民主党系の議員がこれを言って地方議会や首長などに圧力をかけてきました) これは民主党が政権を取ってから実行していることですが、 請願権を規定している憲法16条違反と言えます。 このことをずっと無視して報道しない自由でスルーし続けてきたマスコミは 法律違反、ルール・慣例破りを繰り返す民主党を擁護し 犯罪的なこの民主党の振る舞いを手伝っていると言えます。 復興がただでさえ進んでいない現状において、 それでも民主党は自分達による利権独占のために 幹事長室による陳情独占を続けています。 彼らがどんなに多くの言葉を並べて誤魔化そうと、 「己の欲望のためには人が死のうと関係無い人達の集団が民主党」 という事実が改めてはっきりしたと思います。 ■ 民主党は、党の基本方針を反故にした事で、かつての社会党のように選挙で消えてなくなる。「国民の生活が第一」を捨て去ったからだ。 「株式日記と経済展望(2012.6.18)」より 実質的に民主党は、党是である「国民の生活が第一」と言うスローガンを反故にしてしまった。これはかつての社会党が従来の政策を転換したことと似ている。そして旧社会党は解体消滅してしまった。高橋氏は、「1997年の消費税増税の決定は村山内閣である。自民党、社会党、さきがけの連立内閣だ。社会党は、この連立で安保条約肯定、原発肯定、非武装中立の放棄など従来の政策を放棄させられた。しかも消費税増税に加担したため、最終的には消えてなくなった。」ように、民主党は消えて無くなる。 ▼ 【野田政権】 / 【政局】 ★ 輿石氏の発言要旨=野田・小沢再会談 「時事ドットコム(2012.6.3-15 25)」より / 記事保護 ■ 超危険な野田の陰謀 6月内閣改造で輿石幹事長を文科相、幹事長は仙谷由人! 「tearface(2012.6.3)」より 兎に角、日本と云う国を仕切る人間どもは、腐っていると云うか、疑心暗鬼型杞憂病に冒され、躁状態で国家を動かしている。げに怖ろしき状況だ。朝日、読売、毎日、日経が束になって同一論調の社説を書いている。もう完璧な大政翼賛報道に徹している。恥も外聞も、ジャーナリストの矜持もヘッタくれもない餓鬼状態だ。すべての論調が「小沢を見切り、民自で解決」なのだから、異常で異様だ。 ------------------------------ ■ 野田よ、此処に至っても仙谷の口車に乗るのかね? 小沢、輿石と市場に君らは包囲されている 「世相を斬る あいば達也(2012.6.2)」より 5月30日の小沢氏との会談を経て、首相は、自民、公明両党との修正協議に入る方向にかじを切った。しかし、輿石氏は全党に協議を呼び掛ける考えだ。協議に加わる政党が多いほど交渉は長期化するのは必至で、自民党には輿石氏が採決の先延ばしに動いていると映る。 また、1日の衆院本会議で民主党 は、自民党欠席のまま公務員制度改革関連法案を審議入りさせるなど、輿石氏の指揮の下、強気の国会運営に出始めた。自公両党は、対話ムードを打ち消す輿石氏の戦術とみている。 ------------------------------ ■ 野田と小沢の会談、まさか真に受けている奴はいないよな? 「二階堂ドットコム(2012.6.2)」より 消費税攻防がなんたらカンタラとか、報道ではそういう。そういうしかないし、いわゆるマスコミ様という奴らは、余計なことを言うとクレームがつくから。でも、事実は違う。 「カネだけ」 の話だ。要するに、小沢が金せびっているのだが、「野田が機密費からナンボ出して小沢を納得させ、消費税に賛成させるか」あるいは「機密費で出さないんなら鳩山も連れて党を割るから、最初の鳩山の寄付金と出て行く人数分のカネをわけてよこせ」という話を小沢がしているだけなのだ。 ■ ここからが不退転の決意ーいよいよ正念場を迎える 「弁護士早川忠孝の一念発起・日々新たなり(2012.6.3)」より ■ 野田・小沢・輿石三者会談の開催場所が持つ政治的意味 「弁護士早川忠孝の一念発起・日々新たなり(2012.5.29)」より ------------------------------- ■ 野田が小沢と再会談後、「輿石切り」&自民連携を決断か? but長妻など中間左派の反発強まる 「日本がアブナイ!(2012.6.2)」より 野田陣営や自民党+αの野党から見れば、法案成立に非協力的な輿石幹事長の存在はジャマもの以外の何ものでもないわけで。先月後半あたりから出ていた「輿石切り」を求める声が、どんどん高まっているようなのである。(~_~;) <また輿石幹事長を解任しようとしている人たちの中には、万一、解散総選挙になった時に、輿石氏が党TOPの幹事長として、選挙の人選や戦略、費用に関する権限を持つことに不安や不満を覚える人たちもいるようだ。<特に野田・前原Gを筆頭に、反小沢派の議員はそう思うのかも?^^;> ▼ ■ 【暴行を立証できる証拠映像】政権取ったら民間人を弾圧するのか!民主党は。 「荒んでいく世界(2012.3.16)」より ・麻生政権の時は、麻生元首相の批判も自由でした。 ↓ 麻生首相アキバ演説会に「エロ漫画家で左翼活動家・山本夜羽音」現れる http //sora1975.blog88.fc2.com/blog-entry-169.html このころは、きつい言葉で麻生元首相を批判するプラカードを掲げても、排除されるどころかマスコミが取材するほどで、自由な言論が許され、国民への情報公開もされていました。 民主党政権になって、新橋での言論弾圧はもちろん、尖閣衝突事件では中国に不利になるビデオを隠避し、日本を憂いてビデオを公開してくれた一色氏を犯罪者として扱おうとするなど、状況が一変してしまったのが分かります。 このような中、人権救済の名を借りた実質的な「表現規制」政策である人権侵害救済法の制定は、絶対にあってはなりません。 ※ ■ 警察庁警備局外事情報部も把握・・・してるよね? 「nikaidou.com(2012.3.6)」より / ※※ ・この、林明星なる人物を調査したんだがよおwww なんと、中国共産党党員で、中国共産党中央対外部のメンバーって事がわかったわけよwww つまり中国のガチのスパイってわけなwwww 民主党が中国のスパイを資金援助したなんて嘘だろうって?ww証拠あるんだよwww 日中(民主党・中国共産党)両党「交流協議機構」 全体会議において、 中国共産党中央対外連絡部( 中連部)二局日本処アタッシェという役職で参加している証拠がよおwww 【資料〔魚拓〕】 http //megalodon.jp/2012-0306-2118-11/www.dpj.or.jp/china/contents/20070116.html http //megalodon.jp/2012-0306-2119-10/www1.dpj.or.jp/governance/openinfo/images/04sh14.pdf ■ 菅に責任を押し付けて逃げようとしているヤツ 「qazx(2012.3.2)」より ・男前日記2/29】は、「一昨日あたりから、菅直人叩きが始まっている」と書いている。実際2月28日には次のような報道が見られた。 ーーー MSN産経ニュース:自民・谷垣総裁、民間事故調「菅氏による人災の様相」(2012.2.28) YOMIURI ONLINE:菅首相が介入、原発事故の混乱拡大…民間事故調(2012.2.28) MSN産経ニュース:【原発民間事故調報告書】米の支援申し出に、閣議で「単に原発事故の情報が欲しいだけではないか」相互不信が高まる(2012.2.28) 異常な行動 「男前日記(2012.2.29)」より ・民主党の支持母体・関係団体の相関図です。この図に上がっているうち、革労協や中核派といった極左集団は、いわゆる「反原発デモ、反原発運動」の扇動者でもあります もし本当に原発事故やその後の対応に怒りを覚えているならば、その矛先は、東電や自民党のみならず、先に挙げたような異常な行動で混乱を拡大させた民主党にも向けられているはずです 賢明な読者諸氏はお察しのことでしょう。連中のやっていることは「民主党の失政の目くらまし」なんですわ。いろいろつながってくるよね
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- - - ルアー類 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 -3 チョコボフライ 3 チョコボの羽根×1カッパーインゴット×1草糸×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×1 - +1×3 - - 湖釣り用Lv16で経験値77 3 クロウフライ 3 クロウの羽根×1ブロンズインゴット×1草糸×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×2 【推奨】13〜 +1×3 - - 渓流釣り用Lv16で経験値180 11 スナーブルフライ 3 スナーブルのタテガミ×1ブラスインゴット×1綿糸×1 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×1 - +1×3 - - ザリガニ釣り用 21 フェザントフライ 3 フェザントの羽根×1アイアンインゴット×1露糸×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×6 - - - - 蛙釣り用 ? ヴァルチャーフライ 3 ヴァルチャーの羽根×1シルバーインゴット×1亜麻糸×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×6 - +1×3 - - バス釣り用Lv41でexp180 頭衣類 コイフ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (-9?) コイフ 1 草布×1シープレザー×1草糸×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - Lv16で経験値32 コイフ[BR] 1 コイフブラウンカララント - - - - - コイフ[GR] 1 コイフグレイカララント - - - - - コイフ[キャスト] 1 コイフ草布 ウィンドシャードx2 - - - - - コイフ[キャスト][BR] 1 コイフ[キャスト]ブラウンカララント - - - - - コイフ[キャスト][GR] 1 コイフ[キャスト]グレイカララント - - - - - コイフ[ワーク] 1 コイフ草布 アイスシャードx2 - - - - - コイフ[ワーク][BR] 1 コイフ[ワーク]ブラウンカララント - - - - - コイフ[ワーク][GR] 1 コイフ[ワーク]グレイカララント - - - - - (13?) コットンコイフ 1 綿布×1シープレザー×1綿糸×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×1 【推奨】21〜 - - 全クラス HP+17Lv16で経験値614 コットンコイフ[YE] 1 コットンコイフイエローカララント - - - - - コットンコイフ[GN] 1 コットンコイフグリーンカララント - - - - - コットンコイフ[キャスト] 1 コットンコイフ綿布 ウィンドシャードx7 【必須】21〜 - - 【専用】ソーサラー HP+17MP+17 コットンコイフ[キャスト][YE] 1 コットンコイフ[キャスト]イエローカララント - - - - - コットンコイフ[キャスト][GN] 1 コットンコイフ[キャスト]グリーンカララント - - - - - コットンコイフ[ワーク] 1 コットンコイフ綿布 アイスシャードx7 【必須】21〜 - - 【専用】クラフター ギャザラー 識質力+10HP+17 コットンコイフ[ワーク][YE] 1 コットンコイフ[ワーク]イエローカララント - - - - - コットンコイフ[ワーク][GN] 1 コットンコイフ[ワーク]グリーンカララント - - - - - ? ウールコイフ 1 羅紗×1亜麻布×1亜麻糸×1アルドゴートレザー×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×2 【推奨】40〜 - - 全クラス HP+24 ウールコイフ[BL] 1 ウールコイフブルーカララント - - - - - ウールコイフ[YE] 1 ウールコイフイエローカララント - - - - - ウールコイフ[キャスト] 1 ウールコイフ羅紗 ウィンドシャードx6アイスシャードx5 - - - - - ウールコイフ[キャスト][BL] 1 ウールコイフ[キャスト]ブルーカララント - - - - - ウールコイフ[キャスト][YE] 1 ウールコイフ[キャスト]イエローカララント - - - - - ウールコイフ[ワーク] 1 ウールコイフ羅紗 アイスシャードx6アースシャードx5 - - - - - ウールコイフ[ワーク][BL] 1 ウールコイフ[ワーク]ブルーカララント - - - - - ウールコイフ[ワーク][YE] 1 ウールコイフ[ワーク]イエローカララント - - - - - ? フェルトコイフ 1 不織布×1羅紗×1白羊毛糸×1アルドゴートレザー×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×4 - - - - - フェルトコイフ[BK] 1 フェルトコイフブラックカララント - - - - - フェルトコイフ[GR] 1 フェルトコイフグレイカララント - 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- - - - アングラーハット[BL] 1 アングラーハットブルーカララント - - - - - アングラーハット[STR] 1 アングラーハット亜麻布 ファイアシャードx10 - - - - - アングラーハット[STR][YE] 1 アングラーハット[STR]イエローカララント - - - - - アングラーハット[STR][BL] 1 アングラーハット[STR]ブルーカララント - - - - - アングラーハット[DEX] 1 アングラーハット亜麻布 ライトニングシャードx10 - - - - - アングラーハット[DEX][YE] 1 アングラーハット[DEX]イエローカララント - - - - - アングラーハット[DEX][BL] 1 アングラーハット[DEX]ブルーカララント - - - - - ハット 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 29 リネンハット 1 亜麻布×2亜麻糸×1クロウの羽根×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×4 【推奨】36〜 - - 全クラス 魔法命中+4魔法回避+6Lv38で経験310前後 リネンハット[RD] 1 リネンハットレッドカララント - - - - - リネンハット[BL] 1 リネンハットブルーカララント - - - - - リネンハット[MND] 1 リネンハット亜麻布 ウォーターシャードx10 - - - - - リネンハット[MND][RD] 1 リネンハット[MND]レッドカララント - - - - - リネンハット[MND][BL] 1 リネンハット[MND]ブルーカララント - - - - - 29 リネンハット[INT] 1 リネンハット亜麻布 アイスシャードx10 - - - - - リネンハット[INT][RD] 1 リネンハット[INT]レッドカララント - - - - - リネンハット[INT][BL] 1 リネンハット[INT]ブルーカララント - - - - - 35 ウールハット 1 羅紗×2白羊毛糸×1ドードーの羽根×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×5 - - - - - ウールハット[PR] 1 ウールハットパープルカララント - - - - - ウールハット[GR] 1 ウールハットグレイカララント - - - - - 35 ウールハット[INT] 1 ウールハット羅紗 アイスシャードx11 - - - - - ウールハット[INT][PR] 1 ウールハット[INT]パープルカララント - - - - - ウールハット[INT][GR] 1 ウールハット[INT]グレイカララント - - - - - 35 ウールハット[MND] 1 ウールハット羅紗 ウォーターシャードx11 - - - - - ウールハット[MND][PR] 1 ウールハット[MND]パープルカララント - - - - - ウールハット[MND][GR] 1 ウールハット[MND]グレイカララント - - - - - 40 フェルトハット 1 不織布×2白羊毛糸×1フェザントの羽根×1エレクトラムインゴット×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】46〜 - - 全クラス 魔法命中+6魔法回避+8 フェルトハット[GN] 1 フェルトハットグリーンカララント - - - - - フェルトハット[RD] 1 フェルトハットレッドカララント - - - - - フェルトハット[BL] 1 フェルトハットブルーカララント - - - - - フェルトハット[BR] 1 フェルトハットブラウンカララント - - - - - 40 フェルトハット[MND] 1 フェルトハット不織布 ウォーターシャードx12 - - - - - フェルトハット[MND][GN] 1 フェルトハット[MND]グリーンカララント - - - - - フェルトハット[MND][RD] 1 フェルトハット[MND]レッドカララント - - - - - フェルトハット[MND][BL] 1 フェルトハット[MND]ブルーカララント - - - - - フェルトハット[MND][BR] 1 フェルトハット[MND]ブラウンカララント - - - - - 40 フェルトハット[INT] 1 フェルトハット不織布 アイスシャードx12 - - - - - フェルトハット[INT][GN] 1 フェルトハット[INT]グリーンカララント - - - - - フェルトハット[INT][RD] 1 フェルトハット[INT]レッドカララント - - - - - フェルトハット[INT][BL] 1 フェルトハット[INT]ブルーカララント - - - - - フェルトハット[INT][BR] 1 フェルトハット[INT]ブラウンカララント - - - - - レンジャーハット 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? レンジャーハット 1 羅紗×1ボアレザー×1露糸×1チョコボの羽根×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】43〜 - - - - レンジャーハット[RD] 1 レンジャーハットレッドカララント - - - - - ? レインメイカーハット 1 不織布×1ボアレザー×1白羊毛糸×1チョコボの羽根×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×3 - - - - - レインメイカーハット[BL] 1 レインメイカーハットブルーカララント - - - - - キャバリエハット 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? キャバリエハット 1 羅紗×1白羊毛糸×1フェザントの羽根×1ブラスインゴット×1 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×7 - - - - - キャバリエハット[PR] 1 キャバリエハットパープルカララント - - - - - 43 フェルトキャバリエハット 1 不織布×1白羊毛糸×1チョコボの羽根×1ミスリルインゴット×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】49〜 - - 全クラス INT+3・PIE+5 フェルトキャバリエハット[BR] 1 フェルトキャバリエハットブラウンカララント - - - - - フェルトキャバリエハット[GN] 1 フェルトキャバリエハットグリーンカララント - - - - - フェルトキャバリエハット[BL] 1 フェルトキャバリエハットブルーカララント - - - - - フェルトキャバリエハット[RD] 1 フェルトキャバリエハットレッドカララント - - - - - シュガーローフ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (14?) コットンシュガーローフ 1 草布×1綿布×1綿糸×1アイアンインゴット×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 【推奨】22〜 - - 全クラス PIE+2Lv16で経験値656 コットンシュガーローフ[BR] 1 コットンシュガーローフブラウンカララント - - - - - コットンシュガーローフ[GN] 1 コットンシュガーローフグリーンカララント - - - - - コットンシュガーローフ[BL] 1 コットンシュガーローフブルーカララント - - - - - コットンシュガーローフ[MND] 1 コットンシュガーローフ綿布 ウォーターシャードx7 - - - - - コットンシュガーローフ[MND][BR] 1 コットンシュガーローフ[MND]ブラウンカララント - - - - - コットンシュガーローフ[MND][GN] 1 コットンシュガーローフ[MND]グリーンカララント - - - - - コットンシュガーローフ[MND][BL] 1 コットンシュガーローフ[MND]ブルーカララント - - - - - コットンシュガーローフ[INT] 1 コットンシュガーローフ綿布 アイスシャードx7 - - - - - コットンシュガーローフ[INT][BR] 1 コットンシュガーローフ[INT]ブラウンカララント - - - - - コットンシュガーローフ[INT][GN] 1 コットンシュガーローフ[INT]グリーンカララント - - - - - コットンシュガーローフ[INT][BL] 1 コットンシュガーローフ[INT]ブルーカララント - - - - - 24-25? ベルベティーンシュガーローフ 1 別珍×2露糸×1スチールインゴット×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×6 【推奨】32〜 - - 全クラス PIE+3 ベルベティーンシュガーローフ[BK] 1 ベルベティーンシュガーローフブラックカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[RD] 1 ベルベティーンシュガーローフレッドカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[GN] 1 ベルベティーンシュガーローフグリーンカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[MND] 1 ベルベティーンシュガーローフ別珍 ウォーターシャードx9 - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[MND][BK] 1 ベルベティーンシュガーローフ[MND]ブラックカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[MND][RD] 1 ベルベティーンシュガーローフ[MND]レッドカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[MND][GN] 1 ベルベティーンシュガーローフ[MND]グリーンカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[INT] 1 ベルベティーンシュガーローフ別珍 アイスシャードx9 - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[INT][BK] 1 ベルベティーンシュガーローフ[INT]ブラックカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[INT][RD] 1 ベルベティーンシュガーローフ[INT]レッドカララント - - - - - ベルベティーンシュガーローフ[INT][GN] 1 ベルベティーンシュガーローフ[INT]グリーンカララント - - - - - ディアストーカーハット 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 35 ディアストーカーハット 1 亜麻布×1別珍×1亜麻糸×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×2 - - - - アーティサンハットから改名 ディアストーカーハット[BR] 1 ディアストーカーハットブラウンカララント - - - - - ディアストーカーハット[YE] 1 ディアストーカーハットイエローカララント - - - - - ディアストーカーハット[BL] 1 ディアストーカーハットブルーカララント - - - - - ディアストーカーハット[PIE] 1 ディアストーカーハット亜麻布 ウィンドシャードx11 - - - - - ディアストーカーハット[PIE][BR] 1 ディアストーカーハット[PIE]ブラウンカララント - - - - - ディアストーカーハット[PIE][YE] 1 ディアストーカーハット[PIE]イエローカララント - - - - - ディアストーカーハット[PIE][BL] 1 ディアストーカーハット[PIE]ブルーカララント - - - - - ディアストーカーハット[INT] 1 ディアストーカーハット亜麻布 アイスシャードx11 - - - - - ディアストーカーハット[INT][BR] 1 ディアストーカーハット[INT]ブラウンカララント - - - - - ディアストーカーハット[INT][YE] 1 ディアストーカーハット[INT]イエローカララント - - - - - ディアストーカーハット[INT][BL] 1 ディアストーカーハット[INT]ブルーカララント - - - - - ディアストーカーハット[DEX] 1 ディアストーカーハット亜麻布 ライトニングシャードx11 - - - - - ディアストーカーハット[DEX][BR] 1 ディアストーカーハット[DEX]ブラウンカララント - - - - - ディアストーカーハット[DEX][YE] 1 ディアストーカーハット[DEX]イエローカララント - - - - - ディアストーカーハット[DEX][BL] 1 ディアストーカーハット[DEX]ブルーカララント - - - - - 40 ウールディアストーカーハット 1 羅紗×1亜麻布×1白羊毛糸×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×3 【推奨】46〜 - - 全クラス ウールアーティサンハットから改名 ウールディアストーカーハット[GR] 1 ウールディアストーカーハットグレイカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[RD] 1 ウールディアストーカーハットレッドカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[BK] 1 ウールディアストーカーハットブラックカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[PR] 1 ウールディアストーカーハットパープルカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[PIE] 1 ウールディアストーカーハット羅紗 ウィンドシャードx12 - - - - - ウールディアストーカーハット[PIE][GR] 1 ウールディアストーカーハット[PIE]グレイカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[PIE][RD] 1 ウールディアストーカーハット[PIE]レッドカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[PIE][BK] 1 ウールディアストーカーハット[PIE]ブラックカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[PIE][PR] 1 ウールディアストーカーハット[PIE]パープルカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[INT] 1 ウールディアストーカーハット羅紗 アイスシャードx12 - - - - - ウールディアストーカーハット[INT][GR] 1 ウールディアストーカーハット[INT]グレイカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[INT][RD] 1 ウールディアストーカーハット[INT]レッドカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[INT][BK] 1 ウールディアストーカーハット[INT]ブラックカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[INT][PR] 1 ウールディアストーカーハット[INT]パープルカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[DEX] 1 ウールディアストーカーハット羅紗 ライトニングシャードx12 - - - - - ウールディアストーカーハット[DEX][GR] 1 ウールディアストーカーハット[DEX]グレイカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[DEX][RD] 1 ウールディアストーカーハット[DEX]レッドカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[DEX][BK] 1 ウールディアストーカーハット[DEX]ブラックカララント - - - - - ウールディアストーカーハット[DEX][PR] 1 ウールディアストーカーハット[DEX]パープルカララント - - - - - ? ヴィンテージシェフズハット 1 オールドシェフズハット×1別珍×1亜麻布×1露糸×1 アースシャード×8ウィンドシャード×4 - - - - - ウェッジキャップ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 20 ベルベティーンウェッジキャップ 1 別珍×1綿布×1露糸×1 ライトニングシャード×7ウィンドシャード×1 【推奨】28〜 - - 全クラス 物理加工+12LV27exp409(20) ベルベティーンウェッジキャップ[RD] 1 ベルベティーンウェッジキャップレッドカララント - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[YE] 1 ベルベティーンウェッジキャップイエローカララント - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[クラフト] 1 ベルベティーンウェッジキャップ別珍 アイスシャードx8 - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[クラフト][RD] 1 ベルベティーンウェッジキャップ[クラフト]レッドカララント - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[クラフト][YE] 1 ベルベティーンウェッジキャップ[クラフト]イエローカララント - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[ギャザー] 1 ベルベティーンウェッジキャップ別珍 アイスシャードx8 - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[ギャザー][RD] 1 ベルベティーンウェッジキャップ[ギャザー]レッドカララント - - - - - ベルベティーンウェッジキャップ[ギャザー][YE] 1 ベルベティーンウェッジキャップ[ギャザー]イエローカララント - - - - - (31) リネンウェッジキャップ 1 亜麻布×2別珍×1エレクトラムインゴット×1 ライトニングシャード×7ウィンドシャード×3 【推奨】38〜 - - 全クラス 物理加工+16Lv38exp405 リネンウェッジキャップ[BL] 1 リネンウェッジキャップブルーカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[BR] 1 リネンウェッジキャップブラウンカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[RD] 1 リネンウェッジキャップレッドカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[YE] 1 リネンウェッジキャップイエローカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[クラフト] 1 リネンウェッジキャップ亜麻布 アイスシャードx10 - - - - - リネンウェッジキャップ[クラフト][BL] 1 リネンウェッジキャップ[クラフト]ブルーカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[クラフト][BR] 1 リネンウェッジキャップ[クラフト]ブラウンカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[クラフト][RD] 1 リネンウェッジキャップ[クラフト]レッドカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[クラフト][YE] 1 リネンウェッジキャップ[クラフト]イエローカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[ギャザー] 1 リネンウェッジキャップ亜麻布 アイスシャードx10 - - - - - リネンウェッジキャップ[ギャザー][BL] 1 リネンウェッジキャップ[ギャザー]ブルーカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[ギャザー][BR] 1 リネンウェッジキャップ[ギャザー]ブラウンカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[ギャザー][RD] 1 リネンウェッジキャップ[ギャザー]レッドカララント - - - - - リネンウェッジキャップ[ギャザー][YE] 1 リネンウェッジキャップ[ギャザー]イエローカララント - - - - - ドリームキャップ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (1) ドリームキャップ 1 ドリームキャップ生地×1綿糸×1 アースシャード×6 - - - - LV26exp32(47) ヴァンヤハット 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 48 ヴァンヤハット 1 良質の帽子絹布(ヴァンヤ)山繭糸ローズゴールドナゲット ウィンドクラスターx1ライトニングクラスターx1 48 ヴァンヤハット[YE] 1 ヴァンヤハットイエローカララント 48 ヴァンヤハット[BK] 1 ヴァンヤハットブラックカララント 48 ヴァンヤハット[PR] 1 ヴァンヤハットパープルカララント 48 ヴァンヤハット[RD] 1 ヴァンヤハットレッドカララント 外衣類 ダブレット 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? リネンダブレット 1 ボアレザー×1亜麻布×2亜麻糸×1スチールインゴット×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】42〜 - - 剣、格、斧、槍、弓木工、鍛冶、甲冑採掘、園芸、漁師 魔法加工28識質力15 リネンダブレット[BL] 1 リネンダブレットブルーカララント - - - - - リネンダブレット[BR] 1 リネンダブレットブラウンカララント - - - - - リネンダブレット[YE] 1 リネンダブレットイエローカララント - - - - - リネンダブレット[VIT] 1 リネンダブレット亜麻布 アースシャードx11 - - - - - リネンダブレット[VIT][BL] 1 リネンダブレット[VIT]ブルーカララント - - - - - リネンダブレット[VIT][BR] 1 リネンダブレット[VIT]ブラウンカララント - - - - - リネンダブレット[VIT][YE] 1 リネンダブレット[VIT]イエローカララント - - - - - リネンダブレット[STR] 1 リネンダブレット亜麻布 ファイアシャードx11 - - - - - リネンダブレット[STR][BL] 1 リネンダブレット[STR]ブルーカララント - - - - - リネンダブレット[STR][BR] 1 リネンダブレット[STR]ブラウンカララント - - - - - リネンダブレット[STR][YE] 1 リネンダブレット[STR]イエローカララント - - - - - リネンダブレット[DEX] 1 リネンダブレット亜麻布 ライトニングシャードx11 - - - - - リネンダブレット[DEX][BL] 1 リネンダブレット[DEX]ブルーカララント - - - - - リネンダブレット[DEX][BR] 1 リネンダブレット[DEX]ブラウンカララント - - - - - リネンダブレット[DEX][YE] 1 リネンダブレット[DEX]イエローカララント - - - - - ? ウールダブレット 1 ラプトルレザー×1羅紗×2白羊毛糸×1コバルトインゴット×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×4 【推奨】47〜 - - - - ウールダブレット[BK] 1 ウールダブレットブラックカララント - - - - - ウールダブレット[PR] 1 ウールダブレットパープルカララント - - - - - ウールダブレット[RD] 1 ウールダブレットレッドカララント - - - - - ウールダブレット[VIT] 1 ウールダブレット羅紗 アースシャードx12 - - - - - ウールダブレット[VIT][BK] 1 ウールダブレット[VIT]ブラックカララント - - - - - ウールダブレット[VIT][PR] 1 ウールダブレット[VIT]パープルカララント - - - - - ウールダブレット[VIT][RD] 1 ウールダブレット[VIT]レッドカララント - - - - - ウールダブレット[STR] 1 ウールダブレット羅紗 ファイアシャードx12 - - - - - ウールダブレット[STR][BK] 1 ウールダブレット[STR]ブラックカララント - - - - - ウールダブレット[STR][PR] 1 ウールダブレット[STR]パープルカララント - - - - - ウールダブレット[STR][RD] 1 ウールダブレット[STR]レッドカララント - - - - - ウールダブレット[DEX] 1 ウールダブレット羅紗 ライトニングシャードx12 - 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- - - - コットンダルマティカ[ワーク] 1 コットンダルマティカ綿布 アイスシャードx7 - - - - - コットンダルマティカ[ワーク][YE] 1 コットンダルマティカ[ワーク]イエローカララント - - - - - コットンダルマティカ[ワーク][BL] 1 コットンダルマティカ[ワーク]ブルーカララント - - - - - ガウン 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ウールガウン 1 羅紗×2亜麻布×1白羊毛糸×1 ライトニングシャード×10ウィンドシャード×1 【推奨】43〜 - - - - ウールガウン[GR] 1 ウールガウングレイカララント - - - - - ウールガウン[PR] 1 ウールガウンパープルカララント - - - - - ウールガウン[BK] 1 ウールガウンブラックカララント - - - - - ウールガウン[MND] 1 ウールガウン羅紗 ウォーターシャードx11 - - - - - ウールガウン[MND][GR] 1 ウールガウン[MND]グレイカララント - - - - - ウールガウン[MND][PR] 1 ウールガウン[MND]パープルカララント - - - - - ウールガウン[MND][BK] 1 ウールガウン[MND]ブラックカララント - - - - - ウールガウン[VIT] 1 ウールガウン羅紗 アースシャードx11 - - - - - ウールガウン[VIT][GR] 1 ウールガウン[VIT]グレイカララント - - - - - ウールガウン[VIT][PR] 1 ウールガウン[VIT]パープルカララント - - - - - ウールガウン[VIT][BK] 1 ウールガウン[VIT]ブラックカララント - - - - - ウールガウン[INT] 1 ウールガウン羅紗 アイスシャードx11 - - - - - ウールガウン[INT][GR] 1 ウールガウン[INT]グレイカララント - - - - - ウールガウン[INT][PR] 1 ウールガウン[INT]パープルカララント - - - - - ウールガウン[INT][BK] 1 ウールガウン[INT]ブラックカララント - - - - - 42 フェルトガウン 1 不織布×2羅紗×1白羊毛糸×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】48〜 - - 全クラス 物理加工+11魔法加工+20Lv48でExp519(+14%) フェルトガウン[BL] 1 フェルトガウンブルーカララント - - - - - フェルトガウン[RD] 1 フェルトガウンレッドカララント - - - - - フェルトガウン[BR] 1 フェルトガウンブラウンカララント - - - - - フェルトガウン[GN] 1 フェルトガウングリーンカララント - - - - - フェルトガウン[MND] 1 フェルトガウン不織布 ウォーターシャードx12 - - - - - フェルトガウン[MND][BL] 1 フェルトガウン[MND]ブルーカララント - - - - - フェルトガウン[MND][RD] 1 フェルトガウン[MND]レッドカララント - - - - - フェルトガウン[MND][BR] 1 フェルトガウン[MND]ブラウンカララント - - - - - フェルトガウン[MND][GN] 1 フェルトガウン[MND]グリーンカララント - - - - - フェルトガウン[VIT] 1 フェルトガウン不織布 アースシャードx12 - - - - - フェルトガウン[VIT][BL] 1 フェルトガウン[VIT]ブルーカララント - - - - - フェルトガウン[VIT][RD] 1 フェルトガウン[VIT]レッドカララント - - - - - フェルトガウン[VIT][BR] 1 フェルトガウン[VIT]ブラウンカララント - - - - - フェルトガウン[VIT][GN] 1 フェルトガウン[VIT]グリーンカララント - - - - - フェルトガウン[INT] 1 フェルトガウン不織布 アイスシャードx12 - - - - - フェルトガウン[INT][BL] 1 フェルトガウン[INT]ブルーカララント - - - - - フェルトガウン[INT][RD] 1 フェルトガウン[INT]レッドカララント - - - - - フェルトガウン[INT][BR] 1 フェルトガウン[INT]ブラウンカララント - - - - - フェルトガウン[INT][GN] 1 フェルトガウン[INT]グリーンカララント - - - - - ローブ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 29 リネンローブ 1 亜麻布×3亜麻糸×1アルドゴートレザー×1桜貝×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×4 【推奨】36〜 - - 全クラス MP+46魔法回避力+6 リネンローブ[RD] 1 リネンローブレッドカララント - - - - - リネンローブ[BL] 1 リネンローブブルーカララント - - - - - リネンローブ[MND] 1 リネンローブ亜麻布 ウォーターシャードx10 - - - - - リネンローブ[MND][RD] 1 リネンローブ[MND]レッドカララント - - - - - リネンローブ[MND][BL] 1 リネンローブ[MND]ブルーカララント - - - - - リネンローブ[キャスト] 1 リネンローブ亜麻布 ファイアシャードx10 - - - - - リネンローブ[キャスト][RD] 1 リネンローブ[キャスト]レッドカララント - - - - - リネンローブ[キャスト][BL] 1 リネンローブ[キャスト]ブルーカララント - - - - - 35 ウールローブ 1 羅紗×3白羊毛糸×1ボアレザー×1ミスリルインゴット×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×3 【推奨】41〜 - - - - ウールローブ[PR] 1 ウールローブパープルカララント - - - - - ウールローブ[GR] 1 ウールローブグレイカララント - - - - - ウールローブ[キャスト] 1 ウールローブ羅紗 ファイアシャードx11 - - - - - ウールローブ[キャスト][PR] 1 ウールローブ[キャスト]パープルカララント - - - - - ウールローブ[キャスト][GR] 1 ウールローブ[キャスト]グレイカララント - - - - - ウールローブ[MND] 1 ウールローブ羅紗 ウォーターシャードx11 - - - - - ウールローブ[MND][PR] 1 ウールローブ[MND]パープルカララント - - - - - ウールローブ[MND][GR] 1 ウールローブ[MND]グレイカララント - - - - - 40 フェルトローブ 1 不織布×3白羊毛糸×1ボアレザー×1エレクトラムインゴット×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】46〜 - - - - フェルトローブ[GN] 1 フェルトローブグリーンカララント - - - - - フェルトローブ[RD] 1 フェルトローブレッドカララント - - - - - フェルトローブ[BL] 1 フェルトローブブルーカララント - - - - - フェルトローブ[BR] 1 フェルトローブブラウンカララント - - - - - フェルトローブ[キャスト] 1 フェルトローブ不織布 ファイアシャードx12 - - - - - フェルトローブ[キャスト][GN] 1 フェルトローブ[キャスト]グリーンカララント - - - - - フェルトローブ[キャスト][RD] 1 フェルトローブ[キャスト]レッドカララント - - - - - フェルトローブ[キャスト][BL] 1 フェルトローブ[キャスト]ブルーカララント - - - - - フェルトローブ[キャスト][BR] 1 フェルトローブ[キャスト]ブラウンカララント - - - - - フェルトローブ[MND] 1 フェルトローブ不織布 ウォーターシャードx12 - - - - - フェルトローブ[MND][GN] 1 フェルトローブ[MND]グリーンカララント - - - - - フェルトローブ[MND][RD] 1 フェルトローブ[MND]レッドカララント - - - - - フェルトローブ[MND][BL] 1 フェルトローブ[MND]ブルーカララント - - - - - フェルトローブ[MND][BR] 1 フェルトローブ[MND]ブラウンカララント - - - - - ? ヴィンテージローブ 1 オールドローブ×1亜麻糸×1ジェダイト×1ボアレザー×1ダイアマイトの腱×1 アースシャード×10 - - - - - レンジャーチュニック 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? レンジャーチュニック 1 羅紗×2白羊毛糸×1アルドゴートレザー×1ヒッポグリフの腱×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×3 【推奨】43〜 - - - - レンジャーチュニック[RD] 1 レンジャーチュニックレッドカララント - - - - - 42 レインメイカーチュニック 1 不織布×2白羊毛糸×1ボアレザー×1ラプトルの腱×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】48〜 - - - - レインメイカーチュニック[BL] 1 レインメイカーチュニックブルーカララント - - - - - シャツ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 17? ベルベティーンシャツ 1 別珍×2露糸×1アルドゴートレザー×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×5 【推奨】25〜 - - 全クラス - ベルベティーンシャツ[YE] 1 ベルベティーンシャツイエローカララント - - - - - ベルベティーンシャツ[GN] 1 ベルベティーンシャツグリーンカララント - - - - - ベルベティーンシャツ[アサルト] 1 ベルベティーンシャツ別珍 ライトニングシャードx7 - - - - - ベルベティーンシャツ[アサルト][YE] 1 ベルベティーンシャツ[アサルト]イエローカララント - - - - - ベルベティーンシャツ[アサルト][GN] 1 ベルベティーンシャツ[アサルト]グリーンカララント - - - - - ベルベティーンシャツ[サポート] 1 ベルベティーンシャツ別珍 ウォーターシャードx4ウィンドシャードx3 - - - - - ベルベティーンシャツ[サポート][YE] 1 ベルベティーンシャツ[サポート]イエローカララント - - - - - ベルベティーンシャツ[サポート][GN] 1 ベルベティーンシャツ[サポート]グリーンカララント - - - - - 28 リネンシャツ 1 亜麻布×2亜麻糸×1アルドゴートレザー×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×2 【推奨】35〜 - - 全クラス LV30exp658(12) リネンシャツ[YE] 1 リネンシャツイエローカララント - - - - - リネンシャツ[BL] 1 リネンシャツブルーカララント - - - - - リネンシャツ[アサルト] 1 リネンシャツ亜麻布 ライトニングシャードx10 - - - - - リネンシャツ[アサルト][YE] 1 リネンシャツ[アサルト]イエローカララント - - - - - リネンシャツ[アサルト][BL] 1 リネンシャツ[アサルト]ブルーカララント - - - - - リネンシャツ[サポート] 1 リネンシャツ亜麻布 ウォーターシャードx5ウィンドシャードx5 - - - - - リネンシャツ[サポート][YE] 1 リネンシャツ[サポート]イエローカララント - - - - - リネンシャツ[サポート][BL] 1 リネンシャツ[サポート]ブルーカララント - - - - - ? ウールシャツ 1 羅紗×2白羊毛糸×1アルドゴートレザー×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×3 【推奨】40〜 - - 全クラス - ウールシャツ[PR] 1 ウールシャツパープルカララント - - - - - ウールシャツ[RD] 1 ウールシャツレッドカララント - - - - - ウールシャツ[GR] 1 ウールシャツグレイカララント - - - - - ウールシャツ[サポート] 1 ウールシャツ羅紗 ウォーターシャードx6ウィンドシャードx5 - - - - - ウールシャツ[サポート][PR] 1 ウールシャツ[サポート]パープルカララント - - - - - ウールシャツ[サポート][RD] 1 ウールシャツ[サポート]レッドカララント - - - - - ウールシャツ[サポート][GR] 1 ウールシャツ[サポート]グレイカララント - - - - - ブリオー 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ブリオー 1 羅紗×3ギガントードレザー×1ブラスリングズ×1白羊毛糸×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×4 【推奨】44〜 - - 全クラス INT+4MND+4 ブリオー[PR] 1 ブリオーパープルカララント - - - - - - ? フェルトブリオー 1 不織布×3ボアレザー×1シルバーリングズ×1白羊毛糸×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×2 【推奨】49〜 - - 全クラス INT+5MND+5 フェルトブリオー[BR] 1 フェルトブリオーブラウンカララント - - - - - フェルトブリオー[GN] 1 フェルトブリオーグリーンカララント - - - - - フェルトブリオー[BL] 1 フェルトブリオーブルーカララント - - - - - フェルトブリオー[RD] 1 フェルトブリオーレッドカララント - - - - - シェパードチュニック 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 8 コットンシェパードチュニック 1 綿布×2綿糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×2 - - - 【推奨】17〜全クラス 獲得力+9Lv17で経験値307 コットンシェパードチュニック[GN] 1 コットンシェパードチュニックグリーンカララント - - - - - コットンシェパードチュニック[YE] 1 コットンシェパードチュニックイエローカララント - - - - - スモック 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 35 スモック 1 亜麻布×2亜麻糸×1ラノリン×1別珍×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×2 - - - - アーティサンエプロンから改名 スモック[BR] 1 スモックブラウンカララント - - - - - スモック[YE] 1 スモックイエローカララント - - - - - スモック[BL] 1 スモックブルーカララント - - - - - スモック[MND] 1 スモック亜麻布 ウォーターシャードx11 - - - - - スモック[MND][BR] 1 スモック[MND]ブラウンカララント - - - - - スモック[MND][YE] 1 スモック[MND]イエローカララント - - - - - スモック[MND][BL] 1 スモック[MND]ブルーカララント - - - - - スモック[PIE] 1 スモック亜麻布 ウィンドシャードx11 - - - - - スモック[PIE][BR] 1 スモック[PIE]ブラウンカララント - - - - - スモック[PIE][YE] 1 スモック[PIE]イエローカララント - - - - - スモック[PIE][BL] 1 スモック[PIE]ブルーカララント - - - - - 40 ウールスモック 1 羅紗×2白羊毛糸×1ラノリン×1亜麻布×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×3 【推奨】46〜 - - 全クラス ウールアーティサンエプロンから改名変質制御+30操作力+30 ウールスモック[GR] 1 ウールスモックグレイカララント - - - ウールスモック[RD] 1 ウールスモックレッドカララント - - - ウールスモック[BK] 1 ウールスモックブラックカララント - - - ウールスモック[PR] 1 ウールスモックパープルカララント - - - 40 ウールスモック[MND] 1 ウールスモック羅紗 ウォーターシャードx12 【必須】46〜 - - 【専用】クラフターギャザラー 変質制御+30操作力+30MND+8 ウールスモック[MND][GR] 1 ウールスモック[MND]グレイカララント - - - ウールスモック[MND][RD] 1 ウールスモック[MND]レッドカララント - - - ウールスモック[MND][BK] 1 ウールスモック[MND]ブラックカララント - - - ウールスモック[MND][PR] 1 ウールスモック[MND]パープルカララント - - - 40 ウールスモック[PIE] 1 ウールスモック羅紗 ウィンドシャードx12 【必須】46〜 - - 【専用】クラフターギャザラー 変質制御+30操作力+30PIE+8 ウールスモック[PIE][GR] 1 ウールスモック[PIE]グレイカララント - - - ウールスモック[PIE][RD] 1 ウールスモック[PIE]レッドカララント - - - ウールスモック[PIE][BK] 1 ウールスモック[PIE]ブラックカララント - - - ウールスモック[PIE][PR] 1 ウールスモック[PIE]パープルカララント - - - (22) ヴィンテージシェフズエプロン 1 オールドシェフズエプロン×1別珍×1亜麻布×1露糸×1 アースシャード×8ウィンドシャード×3 【推奨】36〜 - - - Lv40exp92(49) ダブレットベスト 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (3) ダブレットベスト 1 草布×1草糸×1シープレザー×1カッパーインゴット×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×2 - - - 剣、格、斧、槍、弓木、鍛、甲採、園、漁 物理加工+8獲得力+8 ダブレットベスト[GR] 1 ダブレットベストグレイカララント - - - - - ダブレットベスト[BR] 1 ダブレットベストブラウンカララント - - - - - ダブレットベスト[ギャザー] 1 ダブレットベスト草布 ライトニングシャードx5 - - - - - ダブレットベスト[ギャザー][GR] 1 ダブレットベスト[ギャザー]グレイカララント - - - - - ダブレットベスト[ギャザー][BR] 1 ダブレットベスト[ギャザー]ブラウンカララント - - - - - ダブレットベスト[クラフト] 1 ダブレットベスト草布 アイスシャードx5 - - - - - ダブレットベスト[クラフト][GR] 1 ダブレットベスト[クラフト]グレイカララント - - - - - ダブレットベスト[クラフト][BR] 1 ダブレットベスト[クラフト]ブラウンカララント - - - - - 14 コットンダブレットベスト 1 綿布×1綿糸×1ドードーレザー×1ブラスインゴット×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×4 - - - - Lv20で経験値460 コットンダブレットベスト[BR] 1 コットンダブレットベストブラウンカララント - - - - - コットンダブレットベスト[YE] 1 コットンダブレットベストイエローカララント - - - - - コットンダブレットベスト[ギャザー] 1 コットンダブレットベスト綿布 ライトニングシャードx7 - - - - - コットンダブレットベスト[ギャザー][BR] 1 コットンダブレットベスト[ギャザー]ブラウンカララント - - - - - コットンダブレットベスト[ギャザー][YE] 1 コットンダブレットベスト[ギャザー]イエローカララント - - - - - コットンダブレットベスト[クラフト] 1 コットンダブレットベスト綿布 アイスシャードx7 - - - - - コットンダブレットベスト[クラフト][BR] 1 コットンダブレットベスト[クラフト]ブラウンカララント - - - - - コットンダブレットベスト[クラフト][YE] 1 コットンダブレットベスト[クラフト]イエローカララント - - - - - 25 ベルベティーンダブレットベスト 1 別珍×1露糸×1アルドゴートレザー×1シルバーインゴット×1硫黄×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×1 【推奨】32〜 - - - - ベルベティーンダブレットベスト[GN] 1 ベルベティーンダブレットベストグリーンカララント - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[BK] 1 ベルベティーンダブレットベストブラックカララント - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[ギャザー] 1 ベルベティーンダブレットベスト別珍 ライトニングシャードx9 - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[ギャザー][GN] 1 ベルベティーンダブレットベスト[ギャザー]グリーンカララント - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[ギャザー][BK] 1 ベルベティーンダブレットベスト[ギャザー]ブラックカララント - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[クラフト] 1 ベルベティーンダブレットベスト別珍 アイスシャードx9 - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[クラフト][GN] 1 ベルベティーンダブレットベスト[クラフト]グリーンカララント - - - - - ベルベティーンダブレットベスト[クラフト][BK] 1 ベルベティーンダブレットベスト[クラフト]ブラックカララント - - - - - 14 ヴィンテージダブレットベスト 1 オールドダブレットベスト×1綿布×1綿糸×1ドードーレザー×2ブラスインゴット×1 アースシャード×6 - - - - - チュニック 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? チュニック 1 草布×3草糸×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - チュニック[BR] 1 チュニックブラウンカララント - - - - - ハーフローブ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 16 コットンハーフローブ 1 綿布×2シープレザー×1綿糸×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 【推奨】24〜 - - 全クラス MP+32魔法回避力+3 コットンハーフローブ[GN] 1 コットンハーフローブグリーンカララント - - - - - 24 ベルベティーンハーフローブ 1 別珍×2アルドゴートレザー×1シルバーインゴット×1露糸×1 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×4 【推奨】31〜 - - - - ベルベティーンハーフローブ[BK] 1 ベルベティーンハーフローブブラックカララント - - - - - コーティー 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 20 ベルベティーンコーティー 1 別珍×2綿布×1露糸×1シルバーインゴット×1 ライトニングシャード×?ウィンドシャード×? 【推奨】28〜 - - - LV27exp409(20) ベルベティーンコーティー[RD] 1 ベルベティーンコーティーレッドカララント - - - - - ベルベティーンコーティー[YE] 1 ベルベティーンコーティーイエローカララント - - - - - ベルベティーンコーティー[クラフト] 1 ベルベティーンコーティー別珍 ウィンドシャードx8 - - - - - ベルベティーンコーティー[クラフト][RD] 1 ベルベティーンコーティー[クラフト]レッドカララント - - - - - ベルベティーンコーティー[クラフト][YE] 1 ベルベティーンコーティー[クラフト]イエローカララント - - - - - ベルベティーンコーティー[ギャザー] 1 ベルベティーンコーティー別珍 ライトニングシャードx8 - - - - - ベルベティーンコーティー[ギャザー][RD] 1 ベルベティーンコーティー[ギャザー]レッドカララント - - - - - ベルベティーンコーティー[ギャザー][YE] 1 ベルベティーンコーティー[ギャザー]イエローカララント - - - - - 31 リネンコーティー 1 亜麻布×2別珍×1亜麻糸×1エレクトラムインゴット×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×2 【推奨】38〜 - - - - リネンコーティー[BL] 1 リネンコーティーブルーカララント - - - - - リネンコーティー[BR] 1 リネンコーティーブラウンカララント - - - - - リネンコーティー[RD] 1 リネンコーティーレッドカララント - - - - - リネンコーティー[YE] 1 リネンコーティーイエローカララント - - - - - リネンコーティー[クラフト] 1 リネンコーティー亜麻布 ウィンドシャードx10 - - - - - リネンコーティー[クラフト][BL] 1 リネンコーティー[クラフト]ブルーカララント - - - - - リネンコーティー[クラフト][BR] 1 リネンコーティー[クラフト]ブラウンカララント - - - - - リネンコーティー[クラフト][RD] 1 リネンコーティー[クラフト]レッドカララント - - - - - リネンコーティー[クラフト][YE] 1 リネンコーティー[クラフト]イエローカララント - - - - - リネンコーティー[ギャザー] 1 リネンコーティー亜麻布 ライトニングシャードx10 - - - - - リネンコーティー[ギャザー][BL] 1 リネンコーティー[ギャザー]ブルーカララント - - - - - リネンコーティー[ギャザー][BR] 1 リネンコーティー[ギャザー]ブラウンカララント - - - - - リネンコーティー[ギャザー][RD] 1 リネンコーティー[ギャザー]レッドカララント - - - - - リネンコーティー[ギャザー][YE] 1 リネンコーティー[ギャザー]イエローカララント - - - - - ? ヴィンテージコーティー 1 オールドコーティー×1綿布×2アイアンインゴット×1綿糸×1 アースシャード×8 - - - - - ? ヴィンテージセネシャルコーティー 1 オールドセネシャルコーティー×1亜麻布×1別珍×1シルバーインゴット×1亜麻糸×1 アースシャード×10 【推奨】45〜 - - 【推奨】クラフターギャザラー 魔法加工+15操作力+17MND+3物理回避力+2 ドリームチュニック 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ドリームチュニック 1 ドリームチュニック生地×1綿糸×1 アースシャード×6 - - - - - クルタ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? クルタ 1 草布×3草糸×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - クルタ[GR] 1 クルタグレイカララント - - - - - - ヴァンヤローブ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 48 ヴァンヤローブ 1 良質の外套絹布(ヴァンヤ)山繭糸x2ローズゴールドナゲットシルバーインゴット ウィンドクラスターx1ライトニングクラスターx1 48 ヴァンヤローブ[YE] 1 ヴァンヤローブイエローカララント 48 ヴァンヤローブ[BK] 1 ヴァンヤローブブラックカララント 48 ヴァンヤローブ[PR] 1 ヴァンヤローブパープルカララント 48 ヴァンヤローブ[RD] 1 ヴァンヤローブレッドカララント 戦衣類 アクトン 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? アクトン 1 草布×2草糸×1草綿×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×2 【推奨】8〜 - - 【専用】ファイターソーサラー MP+24 アクトン[GR] 1 アクトングレイカララント - - - - - 9 コットンアクトン 1 綿布×2綿糸×1草綿×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×4 【推奨】18〜 - - 【専用】ファイターソーサラー MP+32 コットンアクトン[BR] 1 コットンアクトンブラウンカララント - - - - - ダバード 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (7?) コットンタバード 1 綿布×2綿糸×1ドードーレザー×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×1 【推奨】16〜 - - 全クラス可 HP+25Lv16で経験値309 コットンタバード[GN] 1 コットンタバードグリーンカララント - - - - - 外套類 カウル 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 29 リネンカウル 1 亜麻布×4亜麻糸×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×1 【推奨】37〜 - - 全クラス MND+6魔法回避力+9 リネンカウル[BR] 1 リネンカウルブラウンカララント - - - - - リネンカウル[YE] 1 リネンカウルイエローカララント - - - - - 42 ウールカウル 1 羅紗×3亜麻布×1白羊毛糸×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×2 - - - - - ウールカウル[BK] 1 ウールカウルブラックカララント - - - - - ウールカウル[RD] 1 ウールカウルレッドカララント - - - - - ウールカウル[GR] 1 ウールカウルグレイカララント - - - - - 脚衣類 スロップ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 36 リネンスロップ 1 ボアレザー×1亜麻布×2亜麻糸×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×3 - - - - - リネンスロップ[YE] 1 リネンスロップイエローカララント - - - - - - リネンスロップ[BR] 1 リネンスロップブラウンカララント - - - - - - リネンスロップ[BL] 1 リネンスロップブルーカララント - - - - - - リネンスロップ[VIT] 1 リネンスロップ亜麻布 アースシャードx11 - - - - - リネンスロップ[VIT][YE] 1 リネンスロップ[VIT]イエローカララント - - - - - - リネンスロップ[VIT][BR] 1 リネンスロップ[VIT]ブラウンカララント - - - - - - リネンスロップ[VIT][BL] 1 リネンスロップ[VIT]ブルーカララント - - - - - - リネンスロップ[MND] 1 リネンスロップ亜麻布 ウォーターシャードx11 - - - - - リネンスロップ[MND][YE] 1 リネンスロップ[MND]イエローカララント - - - - - - リネンスロップ[MND][BR] 1 リネンスロップ[MND]ブラウンカララント - - - - - - リネンスロップ[MND][BL] 1 リネンスロップ[MND]ブルーカララント - - - - - - リネンスロップ[STR] 1 リネンスロップ亜麻布 ファイアシャードx11 - - - - - リネンスロップ[STR][YE] 1 リネンスロップ[STR]イエローカララント - - - - - - リネンスロップ[STR][BR] 1 リネンスロップ[STR]ブラウンカララント - - - - - - リネンスロップ[STR][BL] 1 リネンスロップ[STR]ブルーカララント - - - - - - ? ウールスロップ 1 ラプトルレザー×1羅紗×2白羊毛糸×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×4 【推奨】47〜 - - - 物理加工+10・操作力+10 ウールスロップ[RD] 1 ウールスロップレッドカララント - - - - - - ウールスロップ[BK] 1 ウールスロップブラックカララント - - - - - - ウールスロップ[PR] 1 ウールスロップパープルカララント - - - - - - ウールスロップ[VIT] 1 ウールスロップ羅紗 アースシャードx12 - - - - - ウールスロップ[VIT][RD] 1 ウールスロップ[VIT]レッドカララント - - - - - - ウールスロップ[VIT][BK] 1 ウールスロップ[VIT]ブラックカララント - - - - - - ウールスロップ[VIT][PR] 1 ウールスロップ[VIT]パープルカララント - - - - - - ウールスロップ[MND] 1 ウールスロップ羅紗 ウォーターシャードx12 - - - - - ウールスロップ[MND][RD] 1 ウールスロップ[MND]レッドカララント - - - - - - ウールスロップ[MND][BK] 1 ウールスロップ[MND]ブラックカララント - - - - - - ウールスロップ[MND][PR] 1 ウールスロップ[MND]パープルカララント - - - - - - ウールスロップ[STR] 1 ウールスロップ羅紗 ファイアシャードx12 - - - - - ウールスロップ[STR][RD] 1 ウールスロップ[STR]レッドカララント - - - - - - ウールスロップ[STR][BK] 1 ウールスロップ[STR]ブラックカララント - - - - - - ウールスロップ[STR][PR] 1 ウールスロップ[STR]パープルカララント - - - - - - トラウザー 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 27 ベルベティーントラウザー 1 別珍×2露糸×1アルドゴートレザー×1アイアンリベット×1 ライトニングシャード×7ウィンドシャード×2 【推奨】34〜 - - ファイター HP+17VIT+4 ベルベティーントラウザー[RD] 1 ベルベティーントラウザーレッドカララント - - - - - - ? リネントラウザー 1 亜麻布×2亜麻糸×1ギガントードレザー×1スチールリベット×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×1 【推奨】39〜 - - ファイター HP+19VIT+5 リネントラウザー[BL] 1 リネントラウザーブルーカララント - - - - - - ? ウールトラウザー 1 羅紗×2白羊毛糸×1ボアレザー×1ミスリルリベット×1 ライトニングシャード×7ウィンドシャード×5 - - - - - ウールトラウザー[PR] 1 ウールトラウザーパープルカララント - - - - - - ? フェルトトラウザー 1 不織布×2白羊毛糸×1ラプトルレザー×1コバルトリベット×1 ライトニングシャード×?ウィンドシャード×? - - - - 42で「もっと腕を磨いて」 フェルトトラウザー[RD] 1 フェルトトラウザーレッドカララント - - - - - - フェルトトラウザー[GN] 1 フェルトトラウザーグリーンカララント - - - - - - フェルトトラウザー[BL] 1 フェルトトラウザーブルーカララント - - - - - - フェルトトラウザー[BR] 1 フェルトトラウザーブラウンカララント - - - - - - ブリーチ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ブリーチ 1 草布×2草糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×?ウィンドシャード×? 【推奨】1〜 - - - 物理防御力+9魔法回避力+1 ブリーチ[BR] 1 ブリーチブラウンカララント - - - - - - ブリーチ[GR] 1 ブリーチグレイカララント - - - - - - ブリーチ[キャスト] 1 ブリーチ草布 ウィンドシャードx2 - - - - - ブリーチ[キャスト][BR] 1 ブリーチ[キャスト]ブラウンカララント - - - - - - ブリーチ[キャスト][GR] 1 ブリーチ[キャスト]グレイカララント - - - - - - ブリーチ[ワーク] 1 ブリーチ草布 ウィンドシャードx2 - - - - - ブリーチ[ワーク][BR] 1 ブリーチ[ワーク]ブラウンカララント - - - - - - ブリーチ[ワーク][GR] 1 ブリーチ[ワーク]グレイカララント - - - - - - 13 コットンブリーチ 1 綿布×2綿糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×2 【推奨】21〜 - - 全クラス 魔法回避力+3Lv16で経験値611 コットンブリーチ[YE] 1 コットンブリーチイエローカララント - - - - - - コットンブリーチ[BR] 1 コットンブリーチブラウンカララント - - - - - - コットンブリーチ[キャスト] 1 コットンブリーチ綿布 ウィンドシャードx7 - - - - - コットンブリーチ[キャスト][YE] 1 コットンブリーチ[キャスト]イエローカララント - - - - - - コットンブリーチ[キャスト][BR] 1 コットンブリーチ[キャスト]ブラウンカララント - - - - - - コットンブリーチ[ワーク] 1 コットンブリーチ綿布 ウィンドシャードx7 - - - - - コットンブリーチ[ワーク][YE] 1 コットンブリーチ[ワーク]イエローカララント - - - - - - コットンブリーチ[ワーク][BR] 1 コットンブリーチ[ワーク]ブラウンカララント - - - - - - ショース 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 37 ウールショース 1 羅紗×2亜麻布×1白羊毛糸×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×3 - - - 全クラス 物理加工+5変質制御+3 ウールショース[GR] 1 ウールショースグレイカララント - 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- - - - - 35 ウールタイツ 1 羅紗×2白羊毛糸×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×2 - - - 全クラス - ウールタイツ[BK] 1 ウールタイツブラックカララント - - - - - - ケクス 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ケクス 1 カッパーインゴット×1草布×2草糸×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×1 【推奨】8〜 - - 剣格斧槍弓木鍛甲採園漁 物理回避力+3 ケクス[GR] 1 ケクスグレイカララント - - - - - - 15 コットンケクス 1 ブロンズインゴット×1綿布×2綿糸×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×1 【推奨】23〜 - - 剣格斧槍弓木鍛甲採園漁 物理回避力+6 コットンケクス[BL] 1 コットンケクスブルーカララント - - - - - - ? ウールケクス 1 スチールインゴット×1羅紗×1亜麻布×1白羊毛糸×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×4 【推奨】43〜 - - - - ウールケクス[RD] 1 ウールケクスレッドカララント - - - - - - 42 フェルトケクス 1 ミスリルインゴット×1不織布×1羅紗×1白羊毛糸×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×2 【推奨】48〜 - - - VIT+5物理回避力+14 フェルトケクス[BL] 1 フェルトケクスブルーカララント - - - - - - サルエル 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 17 ベルベティーンサルエル 1 別珍×2露糸×1アルドゴートレザー×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×1 【推奨】25〜 - - 全クラス 物理回避力+6Lv18で経験値710 ベルベティーンサルエル[YE] 1 ベルベティーンサルエルイエローカララント - - - - - - ベルベティーンサルエル[GN] 1 ベルベティーンサルエルグリーンカララント - - - - - - ベルベティーンサルエル[RD] 1 ベルベティーンサルエルレッドカララント - - - - - - ベルベティーンサルエル[アサルト] 1 ベルベティーンサルエル別珍 ファイアシャードx7 【必須】25〜 - 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- 全クラス 変質制御+2 ハーフグローブ[RD] 1 ハーフグローブレッドカララント - - - - - - 6 コットンハーフグローブ 1 綿布×1綿糸×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×2 【推奨】15〜 - - 全クラス 変質制御+5 コットンハーフグローブ[GN] 1 コットンハーフグローブグリーンカララント - - - - - - 37 ウールハーフグローブ 1 羅紗×1白羊毛糸×1ボアレザー×1ミスリルインゴット×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×3 【推奨】43〜 - - 全クラス 変質制御+13 ウールハーフグローブ[GR] 1 ウールハーフグローブグレイカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[PR] 1 ウールハーフグローブパープルカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[BK] 1 ウールハーフグローブブラックカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[DEX] 1 ウールハーフグローブ羅紗 ライトニングシャードx11 - - - - - ウールハーフグローブ[DEX][GR] 1 ウールハーフグローブ[DEX]グレイカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[DEX][PR] 1 ウールハーフグローブ[DEX]パープルカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[DEX][BK] 1 ウールハーフグローブ[DEX]ブラックカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[INT] 1 ウールハーフグローブ羅紗 アイスシャードx11 - - - - - ウールハーフグローブ[INT][GR] 1 ウールハーフグローブ[INT]グレイカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[INT][PR] 1 ウールハーフグローブ[INT]パープルカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[INT][BK] 1 ウールハーフグローブ[INT]ブラックカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[VIT] 1 ウールハーフグローブ羅紗 アースシャードx11 - - - - - ウールハーフグローブ[VIT][GR] 1 ウールハーフグローブ[VIT]グレイカララント - - - - - - ウールハーフグローブ[VIT][PR] 1 ウールハーフグローブ[VIT]パープルカララント - 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- - - - フェルトハーフグローブ[VIT][BL] 1 フェルトハーフグローブ[VIT]ブルーカララント - - - - - - フェルトハーフグローブ[VIT][RD] 1 フェルトハーフグローブ[VIT]レッドカララント - - - - - - フェルトハーフグローブ[VIT][BR] 1 フェルトハーフグローブ[VIT]ブラウンカララント - - - - - - フェルトハーフグローブ[VIT][GN] 1 フェルトハーフグローブ[VIT]グリーンカララント - - - - - - ワークグローブ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ワークグローブ 1 草布×2草糸×1モコ草×1 ライトニングシャード×2ウィンドシャード×1 【推奨】6〜 - - 剣、格、斧、槍、弓木、鍛、甲採、園、漁 操作力+4 ワークグローブ[BR] 1 ワークグローブブラウンカララント - - - - - - 13 コットンワークグローブ 1 綿布×1草布×1綿糸×1草綿×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 【推奨】21〜 - - 【専用】剣格斧槍弓木鍛甲採園漁 操作力+8 コットンワークグローブ[YE] 1 コットンワークグローブイエローカララント - - - - - - 37 ウールワークグローブ 1 ギガントードレザー×1羅紗×1白羊毛糸×1亜麻布×1草綿×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×3 【推奨】43〜 - - 【専用】ファイター木工 鍛冶 甲冑ギャザラー 操作力+13 ウールワークグローブ[RD] 1 ウールワークグローブレッドカララント - - - - - - ウールワークグローブ[GR] 1 ウールワークグローブグレイカララント - - - - - - ウールワークグローブ[BK] 1 ウールワークグローブブラックカララント - - - - - - ウールワークグローブ[VIT] 1 ウールワークグローブ羅紗 アースシャードx11 - - - - - ウールワークグローブ[VIT][RD] 1 ウールワークグローブ[VIT]レッドカララント - - - - - - ウールワークグローブ[VIT][GR] 1 ウールワークグローブ[VIT]グレイカララント - - - - - - ウールワークグローブ[VIT][BK] 1 ウールワークグローブ[VIT]ブラックカララント - - - - - - ウールワークグローブ[STR] 1 ウールワークグローブ羅紗 ファイアシャードx11 - - - - - ウールワークグローブ[STR][RD] 1 ウールワークグローブ[STR]レッドカララント - - - - - - ウールワークグローブ[STR][GR] 1 ウールワークグローブ[STR]グレイカララント - - - - - - ウールワークグローブ[STR][BK] 1 ウールワークグローブ[STR]ブラックカララント - - - - - - ウールワークグローブ[DEX] 1 ウールワークグローブ羅紗 ライトニングシャードx11 - - - - - ウールワークグローブ[DEX][RD] 1 ウールワークグローブ[DEX]レッドカララント - - - - - - ウールワークグローブ[DEX][GR] 1 ウールワークグローブ[DEX]グレイカララント - - - - - - ウールワークグローブ[DEX][BK] 1 ウールワークグローブ[DEX]ブラックカララント - - - - - - 42 フェルトワークグローブ 1 ボアレザー×1不織布×1白羊毛糸×1羅紗×1草綿×1 ライトニングクリスタル×1ウィンドシャード×4 【推奨】48〜 - - 【専用】ファイター木工 鍛冶 甲冑ギャザラー 操作力+15 フェルトワークグローブ[RD] 1 フェルトワークグローブレッドカララント - - - フェルトワークグローブ[GN] 1 フェルトワークグローブグリーンカララント - - - フェルトワークグローブ[BL] 1 フェルトワークグローブブルーカララント - - - フェルトワークグローブ[BR] 1 フェルトワークグローブブラウンカララント - - - フェルトワークグローブ[VIT] 1 フェルトワークグローブ不織布 アースシャードx12 【必須】48〜 - - 【専用】ギャザラー 操作力+15VIT+3 フェルトワークグローブ[VIT][RD] 1 フェルトワークグローブ[VIT]レッドカララント - - - フェルトワークグローブ[VIT][GN] 1 フェルトワークグローブ[VIT]グリーンカララント - - - フェルトワークグローブ[VIT][BL] 1 フェルトワークグローブ[VIT]ブルーカララント - - - フェルトワークグローブ[VIT][BR] 1 フェルトワークグローブ[VIT]ブラウンカララント - - - フェルトワークグローブ[STR] 1 フェルトワークグローブ不織布 ファイアシャードx12 【必須】48〜 - - 【専用】ギャザラー 操作力+15STR+3 フェルトワークグローブ[STR][RD] 1 フェルトワークグローブ[STR]レッドカララント - - - フェルトワークグローブ[STR][GN] 1 フェルトワークグローブ[STR]グリーンカララント - - - フェルトワークグローブ[STR][BL] 1 フェルトワークグローブ[STR]ブルーカララント - - - フェルトワークグローブ[STR][BR] 1 フェルトワークグローブ[STR]ブラウンカララント - - - フェルトワークグローブ[DEX] 1 フェルトワークグローブ不織布 ライトニングシャードx12 【必須】48〜 - - 【専用】ギャザラー 操作力+15DEX+3 フェルトワークグローブ[DEX][RD] 1 フェルトワークグローブ[DEX]レッドカララント - - - フェルトワークグローブ[DEX][GN] 1 フェルトワークグローブ[DEX]グリーンカララント - - - フェルトワークグローブ[DEX][BL] 1 フェルトワークグローブ[DEX]ブルーカララント - - - フェルトワークグローブ[DEX][BR] 1 フェルトワークグローブ[DEX]ブラウンカララント - - - ショーティ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 20 ベルベティーンショーティ 1 別珍×2露糸×1 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×3 【推奨】28〜 - - 全クラス 物理加工+11 ベルベティーンショーティ[RD] 1 ベルベティーンショーティレッドカララント - - - - - - ベルベティーンショーティ[YE] 1 ベルベティーンショーティイエローカララント - - - - - - (31) リネンショーティ 1 亜麻布×2亜麻糸×1 ライトニングシャード×9ウィンドシャード×1 【推奨】38〜 - - 全クラス 物理加工+17獲得力+15Lv38exp406 リネンショーティ[BL] 1 リネンショーティブルーカララント - - - - - - リネンショーティ[BR] 1 リネンショーティブラウンカララント - - - - - - リネンショーティ[RD] 1 リネンショーティレッドカララント - - - - - - リネンショーティ[YE] 1 リネンショーティイエローカララント - - - - - - ヴァンヤグローブ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 48 ヴァンヤグローブ 1 良質の手袋絹布(ヴァンヤ)山繭糸ローズゴールドナゲットシルバーインゴット ウィンドクラスターx1ライトニングクラスターx1 ヴァンヤグローブ[YE] 1 ヴァンヤグローブイエローカララント ヴァンヤグローブ[BK] 1 ヴァンヤグローブブラックカララント ヴァンヤグローブ[PR] 1 ヴァンヤグローブパープルカララント ヴァンヤグローブ[RD] 1 ヴァンヤグローブレッドカララント 靴類 ゲイター 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (20) ベルベティーンゲイター 1 別珍×1綿布×1シルバーインゴット×1ラバー×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×4 - - - - LV27exp411(27) ベルベティーンゲイター[RD] 1 ベルベティーンゲイターレッドカララント - - - - - - ベルベティーンゲイター[YE] 1 ベルベティーンゲイターイエローカララント - - - - - - ? リネンゲイター 1 亜麻布×1別珍×1エレクトラムインゴット×1ラバー×1 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×7 【推奨】38〜 - - - - リネンゲイター[BL] 1 リネンゲイターブルーカララント - - - - - - リネンゲイター[BR] 1 リネンゲイターブラウンカララント - - - - - - リネンゲイター[RD] 1 リネンゲイターレッドカララント - - - - - - リネンゲイター[YE] 1 リネンゲイターイエローカララント - - - - - - ヴァンヤクラコー 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 48 ヴァンヤクラコー 1 良質の絹布靴下(ヴァンヤ)山繭糸ローズゴールドナゲットラバー ウィンドクラスターx1ライトニングクラスターx1 ヴァンヤクラコー[YE] 1 ヴァンヤクラコーイエローカララント ヴァンヤクラコー[BK] 1 ヴァンヤクラコーブラックカララント ヴァンヤクラコー[PR] 1 ヴァンヤクラコーパープルカララント ヴァンヤクラコー[RD] 1 ヴァンヤクラコーレッドカララント サッシュ類 ロープベルト 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 (7?) ロープベルト 1 麦わら×3 ライトニングシャード×3ウィンドシャード×2 【必須】16〜 - - 全クラス MP+6Lv16で経験値309 18 ベルベティーンロープベルト 1 別珍×2 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×3 【推奨】26〜 - - 全クラス MP+9VIT+1 ベルベティーンロープベルト[BK] 1 ベルベティーンロープベルトブラックカララント - - - - - - ロングサッシュ 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 18 ベルベティーンロングサッシュ 1 別珍×2露糸×1 ライトニングシャード×5ウィンドシャード×2 【推奨】25〜 - - 全クラス 物理命中力+2 ベルベティーンロングサッシュ[RD] 1 ベルベティーンロングサッシュレッドカララント - - - - - - 45 ヴァンヤサッシュ 1 帝国製強化繊維山繭絹布山繭糸 ウィンドクラスターx1ライトニングクラスターx1 ベルト類 エプロン 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 20 ベルベティーンエプロン 1 別珍×2露糸×1シルバーインゴット×1 ライトニングシャード×6ウィンドシャード×2 - - - - - ? リネンエプロン 1 亜麻布×2亜麻糸×1エレクトラムインゴット×1 ライトニングシャード×8ウィンドシャード×2 【推奨】38〜 - - - - (7) ヴィンテージエプロン 1 オールドエプロン×1綿布×1綿糸×1アイアンインゴット×1 アースシャード×3ウィンドシャード×3 【推奨】25〜 - - 【推奨】クラフターギャザラー 物理加工+7操作力+3LV26exp78(31) 胴着類 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? アンダーシャツ 1 草布×1草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - アンダーシャツ[BR] 1 アンダーシャツブラウンカララント - - - - - - アンダーシャツ[GR] 1 アンダーシャツグレイカララント - - - - - - アンダーシャツ[RD] 1 アンダーシャツレッドカララント - - - - - - ? アンダースリーヴ 1 草布×1草糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - アンダースリーヴ[BR] 1 アンダースリーヴブラウンカララント - - - - - - アンダースリーヴ[GR] 1 アンダースリーヴグレイカララント - - - - - - アンダースリーヴ[RD] 1 アンダースリーヴレッドカララント - - - - - - ? カミソール 1 草布×2草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - カミソール[BR] 1 カミソールブラウンカララント - - - - - - カミソール[GR] 1 カミソールグレイカララント - - - - - - カミソール[RD] 1 カミソールレッドカララント - - - - - - ? カミーズ 1 草布×1草糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - カミーズ[BR] 1 カミーズブラウンカララント - - - - - - カミーズ[GR] 1 カミーズグレイカララント - - - - - - カミーズ[RD] 1 カミーズレッドカララント - - - - - - ? ハーフトップ 1 草布×2草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ハーフトップ[BR] 1 ハーフトップブラウンカララント - - - - - - ハーフトップ[GR] 1 ハーフトップグレイカララント - - - - - - ハーフトップ[RD] 1 ハーフトップレッドカララント - - - - - - ? ブレストクロス 1 草布×2草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ブレストクロス[BR] 1 ブレストクロスブラウンカララント - - - - - - ブレストクロス[GR] 1 ブレストクロスグレイカララント - - - - - - ブレストクロス[RD] 1 ブレストクロスレッドカララント - - - - - - ? ボディス 1 草布×1草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ボディス[BR] 1 ボディスブラウンカララント - - - - - - ボディス[GR] 1 ボディスグレイカララント - - - - - - ボディス[RD] 1 ボディスレッドカララント - - - - - - 13 コットンアンダーシャツ 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンアンダーシャツ[BL] 1 コットンアンダーシャツブルーカララント - - - - - - コットンアンダーシャツ[BR] 1 コットンアンダーシャツブラウンカララント - - - - - - コットンアンダーシャツ[GN] 1 コットンアンダーシャツグリーンカララント - - - - - - コットンアンダーシャツ[YE] 1 コットンアンダーシャツイエローカララント - - - - - - ? コットンアンダースリーヴ 1 綿布×1綿糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンアンダースリーヴ[BL] 1 コットンアンダースリーヴブルーカララント - - - - - - コットンアンダースリーヴ[BR] 1 コットンアンダースリーヴブラウンカララント - - - - - - コットンアンダースリーヴ[GN] 1 コットンアンダースリーヴグリーンカララント - - - - - - コットンアンダースリーヴ[YE] 1 コットンアンダースリーヴイエローカララント - - - - - - ? コットンカミソール 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンカミソール[BL] 1 コットンカミソールブルーカララント - - - - - - コットンカミソール[BR] 1 コットンカミソールブラウンカララント - - - - - - コットンカミソール[GN] 1 コットンカミソールグリーンカララント - - - - - - コットンカミソール[YE] 1 コットンカミソールイエローカララント - - - - - - 13 コットンカミーズ 1 綿布×1綿糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンカミーズ[BL] 1 コットンカミーズブルーカララント - - - - - - コットンカミーズ[BR] 1 コットンカミーズブラウンカララント - - - - - - コットンカミーズ[GN] 1 コットンカミーズグリーンカララント - - - - - - コットンカミーズ[YE] 1 コットンカミーズイエローカララント - - - - - - 13 コットンハーフトップ 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンハーフトップ[BL] 1 コットンハーフトップブルーカララント - - - - - - コットンハーフトップ[BR] 1 コットンハーフトップブラウンカララント - - - - - - コットンハーフトップ[GN] 1 コットンハーフトップグリーンカララント - - - - - - コットンハーフトップ[YE] 1 コットンハーフトップイエローカララント - - - - - - 13 コットンブレストクロス 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンブレストクロス[BL] 1 コットンブレストクロスブルーカララント - - - - - - コットンブレストクロス[BR] 1 コットンブレストクロスブラウンカララント - - - - - - コットンブレストクロス[GN] 1 コットンブレストクロスグリーンカララント - - - - - - コットンブレストクロス[YE] 1 コットンブレストクロスイエローカララント - - - - - - ? コットンボディス 1 綿布×2綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンボディス[BL] 1 コットンボディスブルーカララント - - - - - - コットンボディス[BR] 1 コットンボディスブラウンカララント - - - - - - コットンボディス[GN] 1 コットンボディスグリーンカララント - - - - - - コットンボディス[YE] 1 コットンボディスイエローカララント - - - - - - 脚着類 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? ショーツ 1 草布×1草糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ショーツ[BR] 1 ショーツブラウンカララント - - - - - - ショーツ[GR] 1 ショーツグレイカララント - - - - - - ショーツ[RD] 1 ショーツレッドカララント - - - - - - ? ストッキング 1 草布×2草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ストッキング[BR] 1 ストッキングブラウンカララント - - - - - - ストッキング[GR] 1 ストッキンググレイカララント - - - - - - ストッキング[RD] 1 ストッキングレッドカララント - - - - - - ? ドロワーズ 1 草布×2草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ドロワーズ[BR] 1 ドロワーズブラウンカララント - - - - - - ドロワーズ[GR] 1 ドロワーズグレイカララント - - - - - - ドロワーズ[RD] 1 ドロワーズレッドカララント - - - - - - ? パーニュ 1 草布×1草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - パーニュ[BR] 1 パーニュブラウンカララント - - - - - - パーニュ[GR] 1 パーニュグレイカララント - - - - - - パーニュ[RD] 1 パーニュレッドカララント - - - - - - ? ハーフタイツ 1 草布×1草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ハーフタイツ[BR] 1 ハーフタイツブラウンカララント - - - - - - ハーフタイツ[GR] 1 ハーフタイツグレイカララント - - - - - - ハーフタイツ[RD] 1 ハーフタイツレッドカララント - - - - - - ? パンタレット 1 草布×1草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - パンタレット[BR] 1 パンタレットブラウンカララント - - - - - - パンタレット[GR] 1 パンタレットグレイカララント - - - - - - パンタレット[RD] 1 パンタレットレッドカララント - - - - - - ? ブレイ 1 草布×2草糸×2 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ブレイ[BR] 1 ブレイブラウンカララント - - - - - - ブレイ[GR] 1 ブレイグレイカララント - - - - - - ブレイ[RD] 1 ブレイレッドカララント - - - - - - ? ロインガード 1 草布×1草糸×1モールの腱×1 ライトニングシャード×1ウィンドシャード×1 - - - - - ロインガード[BR] 1 ロインガードブラウンカララント - - - - - - ロインガード[GR] 1 ロインガードグレイカララント - - - - - - ロインガード[RD] 1 ロインガードレッドカララント - - - - - - ? コットンショーツ 1 綿布×1綿糸×1シープレザー×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンショーツ[BL] 1 コットンショーツブルーカララント - - - - - - コットンショーツ[BR] 1 コットンショーツブラウンカララント - - - - - - コットンショーツ[GN] 1 コットンショーツグリーンカララント - - - - - - コットンショーツ[YE] 1 コットンショーツイエローカララント - - - - - - ? コットンストッキング 1 綿布×2綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンストッキング[BL] 1 コットンストッキングブルーカララント - - - - - - コットンストッキング[BR] 1 コットンストッキングブラウンカララント - - - - - - コットンストッキング[GN] 1 コットンストッキンググリーンカララント - - - - - - コットンストッキング[YE] 1 コットンストッキングイエローカララント - - - - - - ? コットンドロワーズ 1 綿布×2綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンドロワーズ[BL] 1 コットンドロワーズブルーカララント - - - - - - コットンドロワーズ[BR] 1 コットンドロワーズブラウンカララント - - - - - - コットンドロワーズ[GN] 1 コットンドロワーズグリーンカララント - - - - - - コットンドロワーズ[YE] 1 コットンドロワーズイエローカララント - - - - - - 13 コットンパーニュ 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンパーニュ[BL] 1 コットンパーニュブルーカララント - - - - - - コットンパーニュ[BR] 1 コットンパーニュブラウンカララント - - - - - - コットンパーニュ[GN] 1 コットンパーニュグリーンカララント - - - - - - コットンパーニュ[YE] 1 コットンパーニュイエローカララント - - - - - - ? コットンハーフタイツ 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンハーフタイツ[BL] 1 コットンハーフタイツブルーカララント - - - - - - コットンハーフタイツ[BR] 1 コットンハーフタイツブラウンカララント - - - - - - コットンハーフタイツ[GN] 1 コットンハーフタイツグリーンカララント - - - - - - コットンハーフタイツ[YE] 1 コットンハーフタイツイエローカララント - - - - - - 13 コットンパンタレット 1 綿布×1綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンパンタレット[BL] 1 コットンパンタレットブルーカララント - - - - - - コットンパンタレット[BR] 1 コットンパンタレットブラウンカララント - - - - - - コットンパンタレット[GN] 1 コットンパンタレットグリーンカララント - - - - - - コットンパンタレット[YE] 1 コットンパンタレットイエローカララント - - - - - - 13 コットンブレイ 1 綿布×2綿糸×2 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンブレイ[BL] 1 コットンブレイブルーカララント - - - - - - コットンブレイ[BR] 1 コットンブレイブラウンカララント - - - - - - コットンブレイ[GN] 1 コットンブレイグリーンカララント - - - - - - コットンブレイ[YE] 1 コットンブレイイエローカララント - - - - - - ? コットンロインガード 1 綿布×1綿糸×1アンテロープの腱×1 ライトニングシャード×4ウィンドシャード×3 - - - - - コットンロインガード[BL] 1 コットンロインガードブルーカララント - - - - - - コットンロインガード[BR] 1 コットンロインガードブラウンカララント - - - - - - コットンロインガード[GN] 1 コットンロインガードグリーンカララント - - - - - - コットンロインガード[YE] 1 コットンロインガードイエローカララント - - - - - - 未分類 可能レベル アイテム名 数 材料 クリスタル 適性 HQ 使用クラス 備考 主道具 副道具 ? アイテム名 1 材料×?材料×? シャード×?クリスタル×? - 数量(-/-/-) 品質(-/-/-) - - コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします。 名前 ブリオーlv37で座れずlv38で座れました -- ウールガウンlv36で座れずlv37で座れました -- ヴァルチャーフライlv28で品質ボーナス48%で経験値1144(+3%)でした -- フェザントフライlv23で品質ボーナス72%で経験値1241(+3%)でした。 -- ↓×4 12では座れず13から座れたが正しいです -- ベルベティーンタイツ18で座れました※16~17で試さなかったので付近の方確認お願い致します -- ベルベティーンロングサッシュ[RD] lv17から座れました -- コットンハーフローブ lv16で座れました -- コットンカミーズ・コットンハーフトップ・コットンショーツ・コットンパンタレットlv13から製作可能でした -- レシピ誤記載 綿布×2 綿糸×2 -- 脚着類コットンブレイ 色付きに関しては性能変わらないのだし、コットンロインガード /[BL]/[BR]/[GN]/[YE] で1行表記でもいいんじゃない? -- なんでレシピのページで性能が関係あるんだよ、防具のページならそれでもいいと思うけどな。レシピなんだから差別化を図るなら材料の違いでだろ。いくらなんでもコットンロインガードとコットンロインガード[BL]/[BR]/[GN]/[YE] の最低2行は必要だよ -- フェルトブリーの経験値LV43で750でした -- フェルトブリーの経験値LV43で750でした -- フェルトブリオー43で座れました。キャバリエハットやガスキンと同じく43からな予感 -- リネンターバン27で坐れず、28で680位 -- 書き込む時にふと思ったんだが、表題の「可能 レベル」って表記はなんか変じゃないか?だからと言っていい案があるわけじゃないんだが -- 座れべるとかどう?w -- 亜麻糸 Lv33品質ボーナス6%込みで経験値239 -- Lv26 595(+8%込み)だったので 製作Lv32かな? -- 不織布x1 R33で座れず、R34で経験値795(6%アップ) -- 1.20変更分反映、変更ページ削除 -- 亜麻糸 LV22で経験795(品質+6%込) --
https://w.atwiki.jp/lunasea/pages/24.html
1 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 17 17.15 ID 77ESpe3J 一応立てた、カモンスレイヴ!ヽ(`Д´)ノ 3 名前:ルナシー博士[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 17 44.49 ID xpM3smqF 解散して7年、未だその人気が衰えず伝説的な存在のLUNA SEA そういった根強い人気は昭和プロレスにも通ずるトコロもある。だから語ろうぜ! ちなみにマイベスト 1.in the STORM 2.TRUE BLUE 3DESIRE 4.END OF SORROW 5.ROSIER(ちょっと渋すぎるかW) 4 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 17 54.42 ID C/8Rukw9 いぐぜ~~~~~~~~~~~~~~~~~~!! 5 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 18 23.77 ID gJ3TuGOF さっさと建てろぼけ 重複したじゃねーか!!! 6 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 18 31.74 ID C/8Rukw9 あれ???(゜Q。)?? 7 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 18 34.65 ID xpM3smqF 金がほしい 8 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 18 37.46 ID KsStv1Cu 真矢って嫁のブログに出てないんだが大丈夫なのか 9 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 19 12.98 ID gJ3TuGOF 貧富の差がすげぇな・・・ 10 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 19 17.53 ID TtFQpU5v スギの機嫌が直ったからよ 12 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 19 35.33 ID 77ESpe3J 杉(村太)蔵wwwwwwwwwwwwww 13 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 19 35.97 ID g+bnZyxQ 1 乙 ルナシー、初めて見る(・д・) 14 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 19 44.48 ID gJ3TuGOF 7年で復活されても正直微妙 15 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 19 54.03 ID LbLHsW02 イノランとJはさらにかっこ良くなってんな 16 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 20 19.05 ID OICVAFDH 仲間の誰かが貧乏なんだよね? そいつの救済 18 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 20 35.39 ID gJ3TuGOF 15 INORANってBOOWYでいうと松井さんだよな 寡黙で忠実 19 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 20 52.28 ID 77ESpe3J メンバーが死んで欠員出る前に再結成は正解。 20 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 20 58.09 ID g+bnZyxQ 災禍維持の淫性 21 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 20 58.89 ID LbLHsW02 ドラム=ピザ の形式はルナシーが作った 22 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 21 09.94 ID 77ESpe3J 真矢は回転ドラムセットでソロやったの?w 23 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 21 16.05 ID Qa/0YAKH まだライブ始まってないのか 24 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 21 35.02 ID MmGflfUG 趣味わりいww 25 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 21 43.54 ID 77ESpe3J 真矢にルナシー末期のシンプルセットで叩いてほしいな。 26 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 21 47.42 ID LbLHsW02 23 ドキュメントだからライブは無し 27 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 21 52.85 ID g+bnZyxQ 21 つたま 28 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 04.91 ID S31tW82b 23 ドキュメントだからライブは無し 29 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 20.93 ID 77ESpe3J こいつらが音楽好きってのは良く分かる。いいね。 30 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 21.89 ID dmc1RlXy INORANイケメンすぎワロタ 31 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 28.87 ID F3btl1YA 懐かしいなぁ 32 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 29.94 ID OICVAFDH すぎぞ~すんげぇ 33 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 42.94 ID /zVPPSpW まぁこんなもんだよなただライブだけ垂れ流しやっても意味ねえし 34 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 22 51.05 ID gJ3TuGOF 隆一 ソロで歴代1位の売上げ、INORANとユニット、ソロはぼちぼち SUGIZO ソロは・・・ ユニットも・・・ J ソロはそこそこ INORAN FAKEや隆一とのユニット、ソロもぼちぼち 真矢 プロデュースとか・・・ 私生活も・・・ 35 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 01.09 ID LbLHsW02 デザブキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 36 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 01.57 ID nhNN4hfK gravity聴けると思ってた俺涙目ww 37 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 08.85 ID 77ESpe3J あなただけーあなただけーって曲だっけ。 38 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 12.63 ID S31tW82b ,, ||||||||| ||||||||||||||l /|||||||||| l||||||||||||||||||||l ||||||||||__ |||||||||||||||||||l ||||||||| .-=; =-. |||| r ||(^||| ,,ノ r 。 。) 、 |||l ̄ヽ / ||||`|l U ,. =三ァ ,. .||! \ / ,ノ||||||、._ ー- _.,ノリト V ヽ、 「) / Yノ||l|||||l ` ー-‐ ィl|||リト Y \ _ う⌒rー、 / __,{丨 . └-「)「}「〉}| }r‐ ⌒ ( く 丁´´ /\__ -‐ = ‐- ,イ「)「}_,「|丿 ` ー 7  ̄ハ`┴ 39 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 29.66 ID 77ESpe3J やっぱりうまいな。生音大迫力だわ。 40 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 34.63 ID gJ3TuGOF 26 でないとDVDが売れなくなるよね 41 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 34.53 ID OICVAFDH イノランのギターが好きな俺は異端 42 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 40.89 ID Qa/0YAKH えええええ ライブないの(´・ω・`) 43 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 45.23 ID LbLHsW02 36 あれは末期にしては神 44 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 23 59.48 ID gJ3TuGOF 37 大黒マキの「あなただけ見つめてる」 45 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 02.09 ID F3btl1YA ライブ無いのかよ。24日の奴録画すりゃ良かった 46 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 06.58 ID 77ESpe3J トルブルキタ━━━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━━━ ! ! ! 47 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 12.07 ID 3GY2MFLm 杉VSJ wwwww 48 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 24.63 ID LbLHsW02 41 あれは発明だよな。アルペジオ 49 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 31.63 ID gJ3TuGOF ファンをSLAVEというのはどうかと思う 50 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 32.22 ID MmGflfUG 98年くらいがよかった 51 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 24 48.07 ID 77ESpe3J ROSIERとSTORMはまだ? 52 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 00.64 ID gJ3TuGOF メイクも初期に戻せ ソバージュにゴスメイク 53 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 02.03 ID 5DuJdl3R 隆一以外は解散後は貧困になったのか? 54 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 05.77 ID uYessdQL こっちにしよ 55 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 12.37 ID S31tW82b ~∞ ~~~~~ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄\ ~∞つ~ん / \ プゥ~ん | ____丿ノノ.__| ~~~ | /U ._) ._) | | ( | ノ(6 ∵ ( 。。) ) _______ ○ U ) 3 .ノ / ________ / ○\ ヽ ,,_ U ___,,ノ / / ○ \,,______,ノ \/ / _____ [ 口 ] ./ / /| .. (.) ./ / ./ .| カタカタカタ 56 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 19.68 ID /zVPPSpW どうせ復帰なら初期のメイクでやったらおもろかったな 57 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 25.12 ID 77ESpe3J 真矢のおっさん化が著しいけど 正直こっちの真矢が好きだ(`・ω・´) 58 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 31.12 ID 5DuJdl3R 52 シンヤでさえちゃんとビジュアルだったよなw 59 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 34.65 ID gJ3TuGOF 53 34 60 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 44.79 ID nhWQDSpy みんな墨入れてるのか? 61 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 49.50 ID wgE90elN INORAN 相変わらず画面に映んない 62 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 50.10 ID g+bnZyxQ dreamの橘佳奈がドラムを叩いてる(・д・) 63 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 53.81 ID OICVAFDH 復活ライブは何処かで放送してなかったっけ? もうない? 64 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 25 56.61 ID gJ3TuGOF 58 いや、正直微妙だったぞ 65 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 26 03.55 ID 77ESpe3J 52 口紅に白粉に目張りwwwwwwwwwwww (´;ω;`) 66 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 26 03.93 ID 477zK2y9 同じく再結成したシャムもこういうの撮って欲しかったなぁ 67 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 26 07.97 ID LbLHsW02 Jの曲は神 68 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 26 50.10 ID uYessdQL 66 ねー 69 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 26 52.97 ID /zVPPSpW 今日放送なのは行列でYOSHIKIがでたからか 70 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 26 56.64 ID 5DuJdl3R 59 なんかぼちぼちで金に困ってそうだなぁ 贅沢生活って辞められないって言うし 71 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 13.39 ID gJ3TuGOF INORANにとってFAKE?は布袋にとってのCOMPLEXみたいなもんだったのかな? 72 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 30.93 ID /zVPPSpW この豚は椎名へげると演歌だしたよな いいともにも出て 73 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 38.49 ID 3GY2MFLm それぞれそこどこだよwww 真矢だけ 寺 かよwwwwwwwwww 74 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 53.99 ID 5DuJdl3R 64 今の状態に比べれば・・・ 再結成するんだからダイエットしろと言いたい 75 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 54.63 ID LbLHsW02 今はこういうロックスターらしいバンドはいなくなったなぁ。 メガネかけた下北系の文系バンドばっか 76 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 55.84 ID F3btl1YA 隆一は金あんのかね。レースにいっぱい使ってるイメージが 77 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 57.17 ID gJ3TuGOF 70 バンド時代のファンがいないとボーカル以外のソロは目も当てられない 78 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 27 57.56 ID 77ESpe3J やっぱり派手なドラムセットだな。 この一夜のためだけに贅沢な。 よく予算出たな。 79 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 09.60 ID uYessdQL 他のメンバーはその太鼓でいいわけ? 80 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 10.19 ID MmGflfUG うわあww 81 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 12.39 ID 77ESpe3J MOTHER2キタ━━━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━━━ ! ! ! 82 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 16.28 ID tP41CHZi 神社か 83 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 16.41 ID /zVPPSpW 誰が影響うけたかわからん 84 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 34.08 ID 77ESpe3J 5人の完全同意制か、いいかも。 85 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 35.43 ID S31tW82b 彡川川川三三三ミ~ ポリポリ 川∥川/ \|~ プーン ∥|∥ ◎---◎|~ 川川∥ 3 ヽ~ _ -- へΝ川川 ∴)〆(∴)~ ハエみたいなメガネ流行ってるのか / ,,,,-;;; 川川 /~ / ´ ,-川川∥ /∥~ l ヽヽ/_ヘ川川く ̄∧ _/川∥~ く_\;;;;;;;; ∧ ;;⌒ ヽ / i===j∧_ __ 丶;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; V lヽ l l \ 丶;;;;;;;;;;;;;; ;; \ l ;;;;\\ 丶;;;;;;;;;;; ;; \l ヽ \ 86 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 36.79 ID nhNN4hfK INORANマジでイケメン過ぎるなぁ 87 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 46.46 ID 477zK2y9 印税も5等分なんだっけ 88 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 28 59.27 ID 77ESpe3J SUGIZOってお父さんのスネかじってるの? 89 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 04.05 ID gJ3TuGOF 作詞・作曲がLUNASEA名義とはいえ、原作者はいるわけで、 たいして働いてない奴もいるわけで 働いてる奴はそりゃムカつくわな 90 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 05.04 ID /zVPPSpW 75 テレビだけがすべてでの視野はおめでてえよ 91 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 06.98 ID 5DuJdl3R 77 売れたバンドって解散すると ヴォーカル以外は悲惨だな 92 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 18.07 ID 3GY2MFLm 71 あっちもよく知ってるが、「一緒にすんな」wwwwwwwww 93 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 31.43 ID gJ3TuGOF 糞ファンが映らないから見てて快適 94 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 44.89 ID F3btl1YA 慎也のインタブーだげ芸人みたいだwww 95 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 47.24 ID 5DuJdl3R 87 ちゃんと均等だって言ってたね 96 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 48.65 ID rzV5MMbe 集金目的だろうが馴れ合いだろうが マトモに演奏出来るなら再結成はアリだな 97 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 49.89 ID LbLHsW02 91 つ布袋 98 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 29 56.19 ID 77ESpe3J 最盛期に解散は 長い目で見るとかなりおいしい。 99 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 30 19.07 ID 477zK2y9 91 リズム隊は腕が立たないと難しいのかもね 101 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 30 37.19 ID LbLHsW02 イエモンも復活すりゃあいいのに… 102 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 30 54.70 ID gJ3TuGOF バンド活動停止 再活動(一人だけのV系のまま) もっと売れたい 好きなことした 解散 はよくあること 103 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 00.13 ID 77ESpe3J みんな腕はあるから 仕事選ばなければずっと業界で生きていけるだろ 104 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 02.04 ID 3GY2MFLm 91 Jはかなり成功してると思う JとRYUはルナスレとかぶらないファン多い 105 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 09.05 ID /zVPPSpW 99 スギゾウのギターみたら特にな 106 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 19.39 ID 5DuJdl3R 99 サポメンやスタジオミュージシャンって沢山要るしなぁ 隙間に入るの大変だよな 107 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 26.69 ID gJ3TuGOF Jは第二の布袋になれるか? 108 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 28.00 ID 77ESpe3J しかし隆一のソロ初期のさわやかアピールは やっぱりしょっぱかった(´;ω;`) 109 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 34.51 ID 5rw9AZ+L www 110 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 31 42.13 ID OICVAFDH 隆一が悟ってるような表情になってるな 111 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 03.04 ID gJ3TuGOF ラーメンテーブルって曲がタイトル面白い 112 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 03.42 ID 77ESpe3J いちいち鏡に張るのか進行表 113 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 14.88 ID +W7KUnhg 隆一丁寧に歌いすぎだな もう声でないのかな 114 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 23.40 ID /zVPPSpW ナルシスト対談で イチローVSリュウチやらねえかね 115 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 25.99 ID 77ESpe3J ガラスのバイオリンって音的にどうなのよ 116 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 34.47 ID 3GY2MFLm 108 あれが素なだけ 117 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 34.89 ID 477zK2y9 108 あのコピペは至高w 118 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 35.55 ID iDWpkWnB バイオリン弾いてる人がINORAN?? 119 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 43.31 ID 5DuJdl3R 104 ほーそうなのかぁ ファンじゃないからその辺わからんが ルナシーは今でも通用しそうだけどなぁ 120 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 32 59.14 ID LbLHsW02 メカニカルダンス 121 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 01.56 ID 77ESpe3J しかし東京ドームにあれだけ集めるのはすごいな 122 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 04.86 ID gJ3TuGOF みんながLUNASEA、GLAY、ラルクを聞いてたとき、俺だけ黒夢を聞いてたなー 123 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 05.25 ID /zVPPSpW 武者修行 リュウイチがプロデュースした女3人ユニットはあっさり消えたな アサヤン 124 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 12.36 ID 3GY2MFLm 「巻け」 125 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 37.33 ID LbLHsW02 何で西島なの? 126 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 42.30 ID gJ3TuGOF 120 ジダイーガー ウンダー バンブツノハナー 127 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 42.50 ID +W7KUnhg 120 マニアックだなwww 俺はアヌビス 128 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 50.94 ID /zVPPSpW 122 商業路線きらいライブこそバンドの姿と年間200以上もやってんだから当然だろ 129 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 55.74 ID 5DuJdl3R 123 セイアリトルプレーヤーだっけ? 130 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 33 59.16 ID 477zK2y9 イノランかっけー 131 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 00.33 ID gJ3TuGOF INORANでこっぱち? 132 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 13.52 ID iDWpkWnB INORANとSUGIZOがどっちがどっちかわからん 133 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 15.94 ID LbLHsW02 122 黒夢も人気あったじゃん。マイノリティじゃないよ 134 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 23.67 ID +W7KUnhg 126 幻の華じゃなかったっけ? 135 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 38.77 ID OICVAFDH イノランが居ないとスギゾーはあんなに遊べなかっただろうな 136 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 41.55 ID 77ESpe3J 128 SADSwww 137 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 53.64 ID /zVPPSpW ソロで武道館控えたうえでの復活だしな隆一は 138 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 55.92 ID LbLHsW02 127 だいすきなのはRA-SE-N 139 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 56.17 ID nhNN4hfK INORAN痩せ過ぎな気もする 140 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 34 57.13 ID 3GY2MFLm 112 ふつう ああやって1曲ずつ紙つくって、曲入れ替えたりしながら順番きめてく 141 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 07.66 ID rzV5MMbe 真也はいいとして 皆メタボやハゲにもならず偉いな 143 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 25.11 ID gJ3TuGOF 134 ごめん歌詞カードあんまみないから・・・ 133 当時この4バンドにみんな夢中だった そんな俺は26歳。10年前の話しだ。 144 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 33.65 ID 77ESpe3J こういうリハーサルスタジオの準備って 誰がやるの? アーティストがスタジオに入って即開始状態ってすごくね? 145 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 44.69 ID 477zK2y9 スギゾー赤く染めるのやめたのか 146 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 44.49 ID iDWpkWnB こっちの不健康そうな人がSUGIZOか 147 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 53.44 ID +W7KUnhg 138 ラセンはイノランがメインっぽいよね 149 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 35 59.29 ID gJ3TuGOF PRECIOUSの再録Ver.が好き 150 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 16.35 ID 5DuJdl3R 141 真矢なんか所帯じみちゃったよな 151 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 28.04 ID LbLHsW02 141 ロックは禿げたりピザったら死を意味する 152 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 27.81 ID sJT19VLq 143 LUNASEAは少し前だと思った。 153 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 30.96 ID 477zK2y9 122 ペニシリンの大ファンだったあの子は元気だろうか 154 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 35.21 ID 77ESpe3J 143 GLAYが訴訟沙汰で停滞したり ラルクが解散危機乗り越えて復活したり 意外と波乱万丈だな。 155 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 39.28 ID Vsvb17vq スギゾーが小室+YOSHIKI化してきてるw 156 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 47.99 ID /zVPPSpW ↑ ビビアン・スーがスギゾウに一言 157 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 36 51.22 ID gJ3TuGOF TONIGHTとかAメロとサビしかない革新的なシングル曲 158 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 37 18.00 ID H+hWkvKn SUGIZOのウィキペ 自他共に認めるオタクであり、宇宙、考古学、ナチズム、天文学、 スター・ウォーズ、生物学、エヴァンゲリオン、ガンダムなどに関心がある。 (´・∀・`)ヘー 159 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 37 31.43 ID iDWpkWnB 弟子を取ってるのかwww 160 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 37 32.19 ID +W7KUnhg 143 俺もその曲好きだから覚えてたwww 終盤のライブでも結構やってたもんね 161 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 37 55.32 ID 477zK2y9 真矢は同じピザでも悪徳プロモーターって言われてた頃の方がかっこよかったな 162 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 37 56.48 ID gJ3TuGOF あれだ 真矢は笑い飯の人と交代すればいい 163 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 37 58.78 ID dQWt9YCO 98年の活動再開の代々木初日行った人いる? 164 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 00.67 ID 77ESpe3J なんかビジュアル全盛期って 訳の分からんヘンテコ名前のバンドが多くて困った。 165 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 03.72 ID MmGflfUG いきなりジャズソロ やらないかww 166 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 18.55 ID sJT19VLq 151 頭に刺青いれると生き返る 167 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 32.30 ID +W7KUnhg 158 ガクトみたいだな 168 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 34.53 ID /zVPPSpW ↑ 一緒に演歌やった椎名へぎるが一言 170 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 38.94 ID 77ESpe3J 真矢、トミーリーセットのドラムソロやらないのか(´・ω・`) 171 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 40.42 ID LbLHsW02 161 トゥナイとの頃か 172 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 48.78 ID gJ3TuGOF 164 ラ・ロイクド・ザビ 173 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 52.14 ID dQWt9YCO 落下する太陽は名曲 174 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 38 57.15 ID tP41CHZi 復活して活動再開したりしても昔みたいにはいかないな 米米とか 175 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 39 04.95 ID iDWpkWnB 昔はぶーちゃんが一番かっこよくて人気もあったというのは本当?? 176 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 39 13.10 ID +W7KUnhg 164 ロキシーとかいたね 見た目も思いっきりパクリだったけど 177 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 39 22.43 ID 77ESpe3J 174 時の流れは残酷で 178 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 39 27.87 ID OICVAFDH 昔なら密着取材なんて受けたかったろう 179 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 39 37.08 ID F3btl1YA 158 007が抜けてるな 180 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 39 58.27 ID 77ESpe3J メンバー各人のソロコーナーがあるって どんだけ古風なロックバンドだよ。いいね。 182 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 03.41 ID sJT19VLq 158 167 関心があるってだけで、造詣の深さは不明なんだよね どちらも 183 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 06.85 ID VV7SoqpP 金持ってるのにこんだけスリムを維持してるのは凄いな 184 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 15.05 ID LbLHsW02 Jは今も昔もかっこいい 185 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 21.55 ID H+hWkvKn 幼い頃より能楽師の親の影響もあり、早くから能に親しむ。 一方、祭りにも興味を示し、和太鼓なども当時からこなしていた。 だから神社でインタビューなのか!(・∪・) 186 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 25.18 ID 477zK2y9 こういうバンドのリハーサル風景をぼーっと見てるのが好きだ 187 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 28.73 ID 48dmptKi 144 ローディーいっぱいいるんだろね 188 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 30.36 ID +W7KUnhg 164 デカメロン 東京ヤンキーす ジキル ジルドレイ ジギー 幻覚アレルギーwww 189 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 44.24 ID 3GY2MFLm 真矢って一番メンタルがナイーブだと思うけど この体型はそれ関係してんじゃないかって気がしてならん 190 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 44.72 ID /zVPPSpW ラクリマ・クリスティー D/シャイエド ペニシリン ルアージュ ディ・ア・イン・グレイ 陰陽座 犬神サーカス団 レイジー ガンマ・エックス 191 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 40 46.86 ID 5lrJ6/mU いい加減曲が聞きたいんだが 192 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 00.07 ID 3GY2MFLm 180 ドラムとベースだけ。 193 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 00.87 ID 5DuJdl3R ワンコカワエエ 194 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 03.12 ID uYessdQL 真矢にはこういう犬は合わない 195 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 08.66 ID iDWpkWnB おお昌巳さん 196 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 09.13 ID dQWt9YCO 一風堂キタワァ*・゜゚・* .。..。. *・゜(n‘∀‘)η゚・* .。. .。. *・゜゚・* !!!! 197 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 12.92 ID 77ESpe3J セプテンバーラヴの人? 198 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 21.96 ID LbLHsW02 すみれセプテンバーラブキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 199 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 23.92 ID 5DuJdl3R 191 曲はやらないと思うよ 200 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 37.00 ID F3btl1YA しんやは柴犬のイメージが 201 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 43.70 ID nhWQDSpy シャズナ? 202 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 47.02 ID tP41CHZi いい加減NGIDにするかな 203 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 47.92 ID 48dmptKi 土屋さんって業界人気が高いよなぁ 204 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 49.58 ID 477zK2y9 189 タカトシのタカがそうなんだよな 205 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 41 53.45 ID lM2gOe5p 一風堂なのでまた来たよ。 206 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 00.59 ID 5DuJdl3R 土屋さんはちゃんとコンスタントに稼いでるな 207 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 19.00 ID H+hWkvKn 204 タカトシっていまだにどっちがどっちかわからない 208 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 19.40 ID R+BazdEE エクスタシーつながりだとジキルも一夜限りでいいからやってくれないかなあ TUSKがノド潰してるしKENと不仲だから無理か ジルドレイでもいい 209 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 29.50 ID dQWt9YCO 土屋は夕焼けニャンニャンのレギュラーだったな 210 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 31.84 ID 77ESpe3J ルナシーはキャッチーなフレーズ作るよな 211 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 35.74 ID sJT19VLq 180 いまはないの? 212 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 45.28 ID +W7KUnhg 吉川みたいwww 213 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 46.17 ID LbLHsW02 隆一キモいが、昔の曲をキー下げず歌えるのは凄いよ 214 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 42 49.70 ID 477zK2y9 207 タカ→デブ トシ→ボウズ 216 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 02.21 ID iDWpkWnB これいつ??すごいねえこんなのやってたんだ 217 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 12.22 ID 5DuJdl3R 今でも高音出るのは凄いな 218 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 11.80 ID 5lrJ6/mU 199 そうなのか(´・ω・`) 219 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 25.08 ID dQWt9YCO 213 つんくとか下げてるよね 220 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 34.89 ID +W7KUnhg 208 あの人たちあの頃から不健康そうだったもんねwww 221 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 40.28 ID 77ESpe3J 隆一は走り込みとかして鍛えてるって聞いたけど 今でも続けてるの? 222 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 43 47.95 ID 5DuJdl3R 218 あくまでもドキュメントなんだってさー BSでライブはやってたけど 223 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 01.60 ID LbLHsW02 219 ELTとか… 224 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 03.43 ID pyofyVIZ 219 こないだ見た元春が・・・(⊃Д`)・ 225 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 07.66 ID 477zK2y9 隆一は同じ癖っ毛として親近感を感じる 226 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 08.38 ID iDWpkWnB 219 つんくさんのどの病気だから仕方ない 227 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 12.02 ID 3GY2MFLm 213 隆一は3オクターブ持ってるからな 228 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 21.55 ID 77ESpe3J わざわざ別会場借りて本番リハって どんだけ予算取ってるんだよヽ(`Д´)ノ 229 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 23.90 ID F3btl1YA 隆一まだまだ行けるな 230 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 36.69 ID dQWt9YCO 226 あ、そうなんだぁ 231 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 44 52.86 ID iDWpkWnB ぶーちゃんはあやっぺと仲良くやってほしいんだがもう無理なのかなあ 232 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 01.52 ID OICVAFDH 隆一の声が細くなった? FINAL ACTのRA-SE-Nはすげーって思ったんだけど… 233 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 14.61 ID dQWt9YCO 去年、隆一ソロツアーで近所の小さい市民会館に来たよ 234 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 14.29 ID +W7KUnhg 228 流石に東京ドームは何日も借りれないだろ 235 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 18.50 ID iDWpkWnB うわこれ幕張メッセじゃん 236 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 21.43 ID 48dmptKi 228 ドームでゲネプロやるより安いんじゃない? 237 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 25.80 ID OICVAFDH やっぱイノランのギターがいいなぁ… 238 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 36.17 ID 5DuJdl3R こんだけ金かけてたら グッズとかこれからの物販売れないと赤字だな 239 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 42.29 ID tP41CHZi 格納庫みたいだ 240 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 45.70 ID MmGflfUG この復活ライブってチケット高かった? 241 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 53.19 ID uYessdQL ぶーちゃん、リハよりピザってるじゃないか 242 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 54.15 ID H+hWkvKn 帽子かぶるとグレート義太夫にしか見えないな 243 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 56.57 ID dQWt9YCO 228 織田裕二もウチの市の市民会館にゲネプロだけやりに来た事があるw 244 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 46 00.44 ID 477zK2y9 ドームでライブってすげー快感なんだろうな 245 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 45 59.89 ID +W7KUnhg 232 声量は落ちてると思う それを丁寧に歌う事でごまかしてるような 246 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 46 09.21 ID iDWpkWnB 230 ソロモン流でやってた 手術すれば直るかもしれないが歌は歌えなくなるのであえてやらないらしい 247 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 46 24.43 ID 48dmptKi 238 いえいえ。ライブチケだけで採算的にはプラスです。 248 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 46 25.84 ID 5DuJdl3R 240 高かったような気がした 249 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 46 46.10 ID +W7KUnhg 238 ライブDVDで元取るでしょ 250 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 46 46.80 ID 3GY2MFLm 245 にわか乙 251 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 08.54 ID uYessdQL 3時間かよ、いいな 252 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 08.72 ID OICVAFDH 228 東京ドームはそっちのが金かかんねーかな… 253 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 15.09 ID dQWt9YCO 8000円とかじゃなかった? 254 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 16.51 ID gJ3TuGOF 188 ちょっと古いぞ 255 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 16.70 ID 77ESpe3J 244 イヤモニター使っても 音取りづらそう。 256 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 17.51 ID 5DuJdl3R 247 チケだけで黒字ならすげー 257 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 19.50 ID 477zK2y9 真矢は近々禿げそうだな 258 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 24.68 ID iDWpkWnB 隆一タバコすわないのか まあそうでなきゃあの美声は維持できんわな 259 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 30.11 ID +W7KUnhg 250 中学校時代から聞いてますが何か? 260 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 36.47 ID /jq39YE8 wish ながれた? 261 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 47 38.07 ID BKcs2tOA LUNA SEAって河村隆一以外全然知らんのだが、モー娘の旦那ってドラマーとしては 上手いのか?ただの半端なお笑いデブなのか? 262 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 00.07 ID T7JBFwta ぶーちゃんきめぇ。髪切り給えよ。 263 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 10.52 ID 477zK2y9 261 凄いと思う 264 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 15.93 ID gJ3TuGOF 213 むしろキーあげてるしなw 265 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 15.79 ID +W7KUnhg 254 バンドやろうぜやギグスやロッキンf全盛時代だね 266 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 23.98 ID uYessdQL 257 もう禿かかってるよね 267 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 31.69 ID 48dmptKi すげーな 姿見かよw 268 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 37.03 ID 77ESpe3J 252 搬入日の確保だけでドーム分予算はギリギリかな。 269 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 42.08 ID H+hWkvKn 262 今場所が終わるまでは切らない 270 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 43.08 ID iDWpkWnB 261 サポートとして引く手あまたなことから推測するに相当うまいのでは 271 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 48 49.65 ID 3GY2MFLm ほんっと対照的だな、ルナの右の羽根と左の羽根はよw 274 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 49 08.48 ID ZnKi9n8j どのひとがJってひとでどのひとがsugizoってひと? 275 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 49 15.68 ID gJ3TuGOF 228 ファンの購買が半端ないからな 解散してもファンクラブが存続してるってLUNASEAぐらいじゃね? 276 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 49 44.17 ID 5DuJdl3R 270 今って大黒マキのサポメンしか無いんじゃないの? 嫁のほうが稼いでるって言ってたし 277 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 49 47.64 ID 48dmptKi 270 そなの? 仕事ないって言ってたぞ 278 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 49 58.85 ID ZnKi9n8j 275 なんでそんなに根強いファンがいるんだ? 279 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 04.88 ID +W7KUnhg 275 まだ残ってんの?SLAVE? 280 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 07.09 ID 477zK2y9 274 ベースがJで髪の長いギターがスギゾー 281 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 08.49 ID etUrBmxs 天才ギタリストのエリックジョンソンはエフェクターを置くベニヤの裏表や 乾電池の種類にもこだわることを考えたらかわいいもんだな。 282 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 15.56 ID iDWpkWnB 275 さっすがSLAVE(奴隷)ですなあ・・・ 283 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 25.85 ID 5DuJdl3R 275 ファンクラブまだあるのか! 284 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 32.56 ID ZnKi9n8j 280 ドウモアリガトウ 285 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 36.00 ID gJ3TuGOF 270 知名度とキャリアがあるからな 286 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 36.38 ID 8bF+xIGU さいたまー 287 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 43.03 ID 6hHA8s4r このナレーションいらつくわあ。 288 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 46.46 ID R+BazdEE 220 酒かっくらったりノド潰すような歌い方してたからねえ( ・c_・` ) TUSKも今はスラット一夜限り復活とかソロでのんびりやってるみたいだけど しかしRYUICHIの歌唱力は衰えんなあ 289 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 50 57.09 ID iDWpkWnB 276 277 あらま だから借金かさんじゃったのか・・・ 290 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 03.00 ID 3GY2MFLm 274 神経質にこだわってるのが杉 なるようになるんじゃねってのがJ 291 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 05.19 ID ZnKi9n8j 281 電柱と発電所にまで凝らないとまだまだだな 292 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 08.86 ID Nm6lJKAs 260 練習ちょっとながれたよ 293 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 09.00 ID gJ3TuGOF 278 XとLUNA SEAは半ば宗教だからな 294 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 30.20 ID 48dmptKi 289 自己破産したし、もう借金はないよ 295 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 38.17 ID IBZ38Sl+ 293 BOOWYも 296 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 49.05 ID 5DuJdl3R スギゾーとガクトと付き合ったビビアンスーって凄いな 最後は南原だったけど 297 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 53.67 ID ZnKi9n8j 290 ありがとう このひとが杉ですね 298 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 51 58.46 ID b7QPFvFT www 299 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 01.77 ID 77ESpe3J ああ、やっぱり箱がでかいと 搬入だけで丸一日か 300 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 09.29 ID F3btl1YA また台風で崩壊するな 301 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 10.54 ID BKcs2tOA 263,270 細木和子にバラエティ出て稼げって言われてたからダメなヤツなのかと思ってた 302 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 13.43 ID CMVZQFF6 左モニターの左端がぶっ壊れてた(´・ω・`) 303 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 15.93 ID gJ3TuGOF 283 各メンバーの情報を掲載してるし、ファンクラブ限定商品とかもけっこうあるみたい 復活の情報聞いて調べたら公式サイトまだあってびっくりした 304 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 15.90 ID OICVAFDH 東京ドームは音悪いってきくけど、ホント? 305 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 27.93 ID MmGflfUG 291 たしか一覧表あったなww 306 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 29.05 ID 6NQkSyvc スギ暇なんだな.... 307 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 31.06 ID nkt32fYz NHKもこんなもん特集するなんて終わってんな・・・ 308 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 43.70 ID rzV5MMbe 犬w 309 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 45.48 ID 5DuJdl3R 289 税金滞納で豪邸差し押さえだもんなぁ まだ売れてないんだよその家 310 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 52 59.37 ID iDWpkWnB これって一夜限りの再結成なの??それとも筋小みたいに今後も続けるの?? 311 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 11.40 ID 8bF+xIGU 304 元々音楽聞くように出来てないから当然 幕張メッセとか武道館も酷い 312 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 11.92 ID LbLHsW02 304 死ぬほど悪い。元々コンサートをやるところじゃないし 313 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 13.55 ID 477zK2y9 310 一夜限り 314 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 17.05 ID ZnKi9n8j 293 エックスもまだあるのかぁ すごいねぇ 315 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 29.45 ID OICVAFDH (´・ω・`)真矢が川島なおみ化しとる… 316 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 33.85 ID +W7KUnhg 288 タスク懐かしい~ エクスタシー系のバンドは結構売れたよね 317 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 35.01 ID 48dmptKi 310 一応一回限り ぶーちゃんエイドだしね。 318 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 39.57 ID MmGflfUG やっぱ箱としてはひどい 319 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 42.16 ID dQWt9YCO 304 前に萩原健太が言うには、東京ドームを使いこなしたのは美空ひばりだけと言ってた 320 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 45.12 ID YBl3sbla 今北 みんなふけたなあ ドームちょっと行きたかったな 321 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 46.04 ID gJ3TuGOF 307 前に黒夢やってくれたな DVDはドキュメントだったけど、テレビで貴重なライブ映像を流してくれた 322 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 51.78 ID iDWpkWnB このひとがJですよ 323 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 58.81 ID nhNN4hfK あんな天然リバーブん中で叩くんか すげーな 324 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 58.98 ID 5DuJdl3R 303 すげーなー そこまでもファンがまだいるなら完全復活すれば良いのに やっぱ個性強すぎてまとまらないのかね 325 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 01 53 59.32 ID S31tW82b ~∞ ~~~~~ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄\ ~∞つ~ん / \ プゥ~ん | ____丿ノノ.__| ~~~ | /U ._) ._) | | ( | ノ(6 ∵ ( 。。) ) _______ ○ U ) 3 .ノ / ________ / ○\ ヽ ,,_ U ___,,ノ / / ○ \,,______,ノ \/ / _____ [ 口 ] ./ / /| .. (.) ./ / ./ .| カタカタカタ 326 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 54 00.74 ID rzV5MMbe ボンジョビのPVでこういうのあったな>セット建設早回し 327 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 54 04.70 ID 77ESpe3J 291 水力発電がエレキギターには一番やさしいそうだ。 328 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 54 21.94 ID Ncmrb1W3 杉ちゃん本当に優しい ああやっていつもセットの位置をお客目線で考えてくれる 前日、早く寝なよ~ 329 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 54 22.68 ID ZnKi9n8j 319 ドームでの最初のコンサートだよね? すごいね、ひばりちゃん 330 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 54 34.04 ID iDWpkWnB 317 ぶーちゃん救済イベントってマジですかそれ 331 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 54 44.95 ID 6NQkSyvc 読売スギゾージャイアンツ 332 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 01.62 ID 48dmptKi 312 でも、出来たころに比べれば、改善されているね。 スタンドにマット入れるとまたさらに違うらしいけど、 キャパが減るからみんなやりたがらない。 333 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 06.73 ID ZnKi9n8j このひとGacktっぽいけれど 334 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 06.82 ID gJ3TuGOF 一夜限といいつつ アルバム再発、トリビュート、ベストアルバム、DVDと稼ぐ気満々です。 335 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 08.41 ID IBZ38Sl+ 288 今声戻ってきてるよ祐 336 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 18.51 ID uYessdQL いのみたいな髪型にしたい 337 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 21.88 ID 3GY2MFLm 328 見切れ席絶対に作らせないもんな 338 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 29.22 ID +W7KUnhg 330 子供もいるし大変だろうね 339 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 31.88 ID 77ESpe3J 本当にいい音でいい音楽聞かせようとしたら こんなでかい箱でやっちゃ駄目なんだよ。 こんなのやる側のがめつさと見栄にすぎん。 340 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 44.43 ID 5DuJdl3R 330 細木の番組まで出てぶっちゃけちゃったしなぁ 子供も3人いるし大変なんだろうな 341 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 45.90 ID iDWpkWnB ドームライブっていまだに行ったことないや俺 342 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 55 56.93 ID gJ3TuGOF 324 何もしなくても年会費5000円回収できたら楽なもんだろ 343 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 08.58 ID 48dmptKi 330 まじ 344 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 14.61 ID 77ESpe3J 337 武道館ライブでステージの真横とか それより死角に席作るアーティストって詐欺だろ。 345 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 16.85 ID MmGflfUG ストームキター なつかしいなあ 346 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 16.78 ID onxPR6H5 トリビュートのメンバー酷かったけどそこそこ売れたの? 347 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 20.41 ID nkt32fYz 321 糞V系バンドなんかに興味ねえよ 348 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 30.76 ID LbLHsW02 339 ドームも武道館も見栄でしかやらない 349 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 36.41 ID 8bF+xIGU デカい会場で音が良いと思ったのは フジロックだけだな まあアレは野外だが 350 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 42.06 ID gJ3TuGOF 痛いファンいぱーい 351 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 42.15 ID iDWpkWnB 338 340 奥さんとはどうなの?? あっちは結構稼いでるっぽいけど 352 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 42.03 ID OICVAFDH 319 そんなとこでも伝説作ってたのかあの化け物… 353 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 44.89 ID 5DuJdl3R 342 年会費たけー 354 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 56 52.63 ID dQWt9YCO 344 武道館で北スタンド(ステージ後ろ)に当たった事あるw 355 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 14.12 ID uYessdQL 341 東京ドームはない 前橋グリーンドームは行ったことあるけど 356 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 14.47 ID 3GY2MFLm 339 音響環境の悪さのせいでそれできないようなバンドじゃないってことだわ 357 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 15.15 ID 48dmptKi 334 つーか、そのためのアドバルーンがこのライブなんでしょ 純粋にこれだけじゃいろんなことが成り立たない。 358 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 17.33 ID +W7KUnhg 347 なら見なきゃいいのに・・・・・ 359 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 18.09 ID ZnKi9n8j 5万人集客できるってすごいな 360 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 28.78 ID rzV5MMbe 初めて行ったドームライブはMCハマーだった その次ガンズ 361 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 31.02 ID FrTHOxuq 隆一眉毛太いwwwwww まー昔が細過ぎたんだなwwwwww 362 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 51.14 ID 8bF+xIGU 360 時代だな 363 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 54.75 ID 77ESpe3J 348 最近の初武道館(笑)とか酷いからな。 武道館でやったって実績が欲しいだけで ステージ大きめ、客席少な目 5000千人程度の数でも 「武道館満員ファイナル!」とかでっちあげ( A`) 364 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 57 56.18 ID gJ3TuGOF 353 調べたら4000円だった 365 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 01.45 ID 5DuJdl3R 351 嫁も大して稼いでるようには見えんけどな 絶頂期前に脱退しちゃったし あんまり使いどころ無いだろうし 366 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 05.13 ID tOvIBhx0 5億くらい稼ぐのか、すごいな 367 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 25.25 ID 477zK2y9 360 ライブに行ったことがない 368 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 27.97 ID b7QPFvFT デブちいせえw 369 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 33.05 ID ZnKi9n8j ガンズ、エアロスミス、ポール・マッカートニー、マドンナ、マイケル・ジャクソン ドームか武道館で観たの 370 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 35.11 ID 8bF+xIGU あるある 371 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 34.59 ID +W7KUnhg 355 俺も地方の市民会館しかないけど音がとにかくでかかった記憶がある 耳クソが出てきたもんWWW 372 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 43.68 ID iDWpkWnB ぶーちゃんのためにこんな祭りをしてあげるってメンバーみんな優しいんだな・・・ 373 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 48.67 ID gJ3TuGOF スタッフも客もバカだからいつも開演は遅れる 374 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 48.69 ID CMVZQFF6 そう、これすっげー遅れたんだよなぁ・・・ 375 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 58 53.13 ID iqq9G72W 短髪の人ってイノラン? 376 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 00.31 ID b7QPFvFT 50分??死ねくず 377 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 00.82 ID 77ESpe3J 360 俺なんかオフコースのファイナルとレベッカとポールだぜ・・・orz 378 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 04.16 ID dQWt9YCO 98年の代々木復活の初日も開演が1時間以上遅れてイライラした 379 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 04.30 ID ZnKi9n8j 363 50万人なら満員すぐるよ! 380 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 08.02 ID +W7KUnhg 363 それなんてタトゥー? 381 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 08.67 ID 8bF+xIGU 要領の悪いイベンターと派遣スタッフのせい 382 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 22.31 ID 48dmptKi 373 いや、あれ物販がよくないからだよ 383 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 27.36 ID ZnKi9n8j 379 まちがえた500万人だ 384 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 27.45 ID R+BazdEE 316 良くも悪くも個性あるバンドがいたもんねえ 俺はルナシー、ヤンキース、ジキル、ジルドレイ辺りは今だに聴いてるよw 335 マジか! クレイズ解散以降は追い掛けてないんだけどそれはうれしいな あの変幻自在の声が復活したらいいなあ 385 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 28.76 ID 5DuJdl3R ドームのライブ行ったことあるけど 客の入りで50分遅れたってこと無かったぞ 386 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 40.89 ID xpM3smqF 山下達郎が本当に音にこだわるなら一万人以上のホールではやれないと言ってたな。 だから日本武道館では、コンサートは行わないのが信念らしい。 387 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 45.08 ID gJ3TuGOF かといって定時に入場完了しても開演しないくせに・・・ 388 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 01 59 45.10 ID eWuy4XRT ドラムだけ貧乏くさいのはなぜ? 389 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 02.20 ID 77ESpe3J でも、ガンズとか平気で一時間くらい遅れるよなw 390 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 02.90 ID ZEgs+1gH チケットの引き換えが遅かった 391 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 03.82 ID pJ3xxl0d なんでルナシーやってるのに教えてくれないんだよ フジでタワラなんか見てた俺がかわいそうじゃないのか 392 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 07.65 ID gJ3TuGOF 382 今回物販は前日からやったはずだぞ 393 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 10.40 ID 8bF+xIGU 388 豚だからじゃね 394 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 10.71 ID 3GY2MFLm 361 終幕前まで今のイノ並にガリガリだったしな 今が普通だよなw めちゃくちゃ寒かったんぞ並ぶの!!! 16時から18時40分まで極寒のなか並んだんだぞ スタッフグダグダすぎたわなorz 395 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 11.17 ID 48dmptKi 372 やさしいよねぇ まあ楽曲クレジットにそれがすべて表われているんじゃない 396 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 11.96 ID MmGflfUG 371 どんだけーwww 397 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 12.56 ID CMVZQFF6 便所混みすぎ 398 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 15.86 ID S31tW82b 385 / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <おっと・・・・しゃべりすぎだお . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─ ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ふぐ!! ヽ |、 ( ヨ | / `ー─- 厂 / | 、 _ __,,/ \ 399 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 23.89 ID iDWpkWnB 365 いやソロモン流見たら結構すごいっぽいのよ テレビだけじゃなくて連載とかお菓子のプロデュースとか しかし50分押しは客としてはつらい 400 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 24.74 ID 77ESpe3J 382 やっぱり売上ほしいからな。 401 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 28.96 ID t/vOvHcg しんやだけなんで神社何だよwwww 402 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 39.97 ID 477zK2y9 イノランは宮本に少し似てるな 403 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 41.51 ID LbLHsW02 389 遅れるならまだいい 404 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 47.79 ID nhNN4hfK 377 TMN ジュディマリ解散 今度ポリスに行く 405 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 54.46 ID dQWt9YCO INORANがカコイイ 406 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 00 57.31 ID gJ3TuGOF 388 スギ、イノ、JはそれなりにCD出して活動できてるからな ドラムのつらいところ 407 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 10.35 ID ZnKi9n8j 391 ごめん、わるかったね 408 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 17.85 ID O1FP54b2 河村の髪が増えたw 409 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 18.69 ID ZEgs+1gH 久しぶりの気合入れに泣けた(´;ω;`)ウッ… 410 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 19.81 ID gVW+/ycM 態度わりーインタビュー誰だよ?って思ったら ルナシーだったw 411 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 25.16 ID 77ESpe3J 404 TMN終了いいなー( A`) 412 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 26.83 ID OICVAFDH 武道館は元々、日本の武道心を潰す為にわざわざビートルズに歌わせた 他にもいいとこ一杯あったんだけど 413 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 32.63 ID +W7KUnhg 396 次の日健康診断があって耳の検査ほとんど聞こえなかったよ・・・・ 414 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 35.46 ID 8bF+xIGU イノランが一番垢抜けてるな 415 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 35.53 ID uYessdQL 会場に入る前に友達と円陣組んで「うおおおおおお!」とかやったわw ルナシーじゃないけど 416 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 39.24 ID 77ESpe3J ラブレスまたキタ━━━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━━━ ! ! ! 417 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 45.33 ID 3GY2MFLm 389 ガンズは、こないしなw これはルナシー側が待たせたんじゃなくて、待ったんだよ1時間 418 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 46.22 ID iDWpkWnB 394 本芸か?? 419 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 01 59.83 ID iDWpkWnB 395 くぁsk 420 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 03.77 ID dQWt9YCO ルナシー GLAYに行ったのがもう8年前なんて(´・ω・) 421 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 04.68 ID 48dmptKi 401 え? めちゃくちゃ自然じゃんww なんで 御輿でぐぐりなよ 422 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 20.55 ID 5DuJdl3R 399 ショボイアクセサリー売れてないみたいだよ まぁ売れなくてもデザイン料とか入るだろうけどさ 423 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 25.80 ID 77ESpe3J やっぱりルナシーの曲はイントロがかっけーな 424 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 27.58 ID +W7KUnhg トリプルネック欲しい!けどチューニングめんどそう・・・ 425 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 31.60 ID ZnKi9n8j 412 すごい陰謀を知ってしまった 426 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 31.91 ID 8bF+xIGU 418 ジョインじゃね? 427 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 32.78 ID gJ3TuGOF 419 ルナシー名義だから真也は何もしなくても韻勢がもらえる 428 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 32.97 ID dQWt9YCO 413 俺もライブ行き過ぎて鼓膜の炎症起こしたことあるw 429 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 44.95 ID +ija5Zmt 412 そうだったのか… 430 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 02 58.93 ID CpGOqCRD なつかしいなぁもう 431 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 00.88 ID gVW+/ycM あのグラサンはないだろ 432 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 04.72 ID LOCt+L7g 気合いいれやばい感動した 433 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 09.26 ID 8bF+xIGU 412 てきとーなこと言うなよww ゆとりが信じるだろw 434 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 16.76 ID gJ3TuGOF 復活しなければレジェンドになれたのになー 435 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 16.83 ID Vsvb17vq サングラスダセーw 436 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 27.21 ID CMVZQFF6 モニターに映る映像見て「うわ!ハイビジョンすげぇ!」とか思った 437 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 28.08 ID OICVAFDH ごめん、やっぱ俺はイノラン派だわ このギターはかっけぇわ 438 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 28.97 ID 477zK2y9 ルナシーは今でも違和感ないけどグレイって今は何かかっこ悪いんだよな 439 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 30.45 ID 82rYZrIT 日本のライブの声援って海外と違って女性の甲高い声が目立つよな なんでだろ 男の覇気がないから? 440 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 32.68 ID tOvIBhx0 427 ( ;∀;) イイハナシダナー 音楽なんていつダメになるかわからないしな 441 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 33.02 ID tehjCY3F 418 スタンド=シミズ アリーナ=ケンスタ 入れるのはシミズ 442 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 33.74 ID S31tW82b あのグラサンはないだろ あのグラサンはないだろ あのグラサンはないだろ 443 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 39.03 ID 77ESpe3J このアルバムって確か92年くらいだっけ。マザーの頃で。 ドリカムとかミスチルとかユーミン全盛、バブルの尻尾のころだな。 444 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 40.35 ID 3GY2MFLm 419 作詞作曲は5人でやってて真矢が作詞作曲した(原曲)はLUNA SEAの中にない 作詞作曲クレジットは「LUNA SEA」=5人に均等に金が入る 445 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 42.84 ID 8bF+xIGU イノランかっけええええ 他だせえええ 446 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 45.57 ID +W7KUnhg 422 無許可販売が横行してるからね 昔京都に修学旅行言ったときはルナシーグッズがたくさんあってびっくりしたWWW 447 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 56.85 ID gJ3TuGOF イノランはソロでは歌わなかったり、うたったりよくわからん 448 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 03 57.19 ID dGLZKDKK かっこいいな 449 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 01.66 ID iDWpkWnB 427 ( ´・∀・`) ヘー 406な事情を見越してそうしてあげたのかな・・・ 450 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 09.12 ID zxcuQJco ライブだけのも放送する? 451 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 09.70 ID TTxvOQ7z 石黒の旦那が無邪気すぎる 452 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 09.50 ID gVW+/ycM 438 それはなんかわかる。 ラルクは一切進歩を感じない。 453 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 11.03 ID 77ESpe3J 438 人気が出た頃の持ち味を忘れて いろいろやりすぎた。 454 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 13.98 ID ZnKi9n8j 観客の男女比率どのくらいなの? 455 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 14.11 ID tOvIBhx0 412 それをドリフターズが体はって守ったんだよな 456 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 21.69 ID +ija5Zmt アクセル・ローズは風呂入って遅れるんだろ?あのチケ代でそりゃないぜ 457 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 25.99 ID 477zK2y9 443 ミスチルはもうチョイ後だな 458 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 27.63 ID MmGflfUG 434 ちょww 459 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 29.80 ID u1VMGzwh トリプルネックは重かろう 460 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 04 30.89 ID +W7KUnhg 428 ドラムとベースの音しか聞こえなかったよ スギゾーのギター聴きたかったのに・・・ 461 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 03.80 ID uYessdQL ルナシーって野郎限定ライブとかやってた? 462 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 04.73 ID gJ3TuGOF 449 逆にドラムは絶対数が少ないからサポートの機会は増える 463 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 10.12 ID iDWpkWnB 441 清水かぁ でかいとこなれてそうなんだけどなあ 464 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 15.19 ID 77ESpe3J 龍一やっぱりかっこいいや、馬鹿にしてすいません( A`) 465 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 25.71 ID R+BazdEE 黙々とアルペジオをかなでるINORAN アグレッシブにカッティングしまくるINORAN ほんとかっこいい 466 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 27.19 ID gVW+/ycM ギターすげーwwwww 467 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 30.31 ID 8bF+xIGU このグラサンはねーよw 468 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 38.13 ID 477zK2y9 452-453 わかってくれる人がいたか 469 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 40.59 ID ZnKi9n8j 455 すげえよ長さんすげえよドリフ 470 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 41.99 ID F3btl1YA なるほど!神社だけに… 471 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 43.72 ID S31tW82b あのグラサンはないだろ あのグラサンはないだろ あのグラサンはないだろ 472 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 43.90 ID dQWt9YCO 脇毛キタワァ*・゜゚・* .。..。. *・゜(n‘∀‘)η゚・* .。. .。. *・゜゚・* !!!! 473 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 44.13 ID gJ3TuGOF 脇 474 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 51.51 ID 77ESpe3J I WISHwwwwwwwwwwwww 475 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 56.21 ID gVW+/ycM ライブかっこいいなぁ 476 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 05 59.47 ID PlC/Vxfl スタッフはシミズオクトだろ 477 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 05.45 ID rzV5MMbe かっけええええ 478 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 07.13 ID +W7KUnhg ウィッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 479 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 15.71 ID iDrnSzpn SHINEはやったんか 480 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 18.62 ID 5DuJdl3R やっぱドームは音が悪い 481 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 21.57 ID CMVZQFF6 終電があるから最後までいられんかった(´・ω・`) 482 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 22.39 ID ycXXP1WD 460 また同じこと書いている人がいる 483 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 22.67 ID 8bF+xIGU ブルガリア 484 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 23.10 ID gJ3TuGOF ブルガリアヨーグルト の看板 空気嫁 485 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 27.44 ID ZnKi9n8j ボーカルのひとは民謡も歌えそうだなあ 486 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 30.35 ID tOvIBhx0 ブルガリアヨーグルトの看板 487 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 33.79 ID 77ESpe3J いーくせんーの時がーなーがーれてーもやってくれ!ヽ(`Д´)ノ 488 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 38.14 ID eWuy4XRT でもぶーちゃんだってドラマーとしてスタジオミュージシャンでも ライブで誰かのバックで叩いても稼げるんじゃないの? 489 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 46.03 ID 3GY2MFLm オープニングSEから赤い月、サングラスでの登場、杉の3ネック登場、トゥナイトのINO始まり、その他もろもろでエンディングSEまで まさにライブタイトル通りデジャヴだった 全体的に一度以上みたことのある演出で それに感動した 490 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 50.02 ID 477zK2y9 隆一いい体してるな 491 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 53.10 ID gVW+/ycM リュウイチのぷに腕のタトゥーはやめれ 492 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 06 57.13 ID tP41CHZi ブルガリア目立つな 493 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 02.16 ID rzV5MMbe 河村隆一ってあんなスミ入ってたんだ 494 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 05.75 ID 77ESpe3J スレイブ(笑)どもって、リアルでこんな感じじゃねw ↓ ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ 495 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 07.96 ID ycXXP1WD 461 黒服限定GIGはあるけど野郎限定GIGやってるのは西川 496 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 13.07 ID 8bF+xIGU ヨーグルト食いたくなってきた 497 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 16.56 ID iDWpkWnB 音楽的にはどの変が源流なんだろう 洋楽ヲタの俺が聴いてもGLAYと違って余り不快じゃないんだよねラルクとルナシーは 498 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 19.95 ID 5DuJdl3R 乗ってない客も結構いるもんだな 499 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 22.34 ID ZnKi9n8j ぶーちゃんはエクステなんだ 500 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 26.21 ID CpGOqCRD 変わらんなぁ 501 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 31.79 ID 77ESpe3J 461 GLAYもやってたなw 502 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 32.44 ID t/vOvHcg 439 大阪城ホールで布袋ライブの時 兄貴~って思いっきり叫んだら布袋怯むくらい響いた それ以来控え目だわw 503 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 35.12 ID 48dmptKi 462 交友関係と、 年齢を考えると誘われないだろうなぁ……。 504 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 35.60 ID R+BazdEE 464 ソロ活動以降のいわゆる「河村隆一」しか知らない人にROSIERのPV見せると大概いい印象になる あのPVのRYUICHIはかっこよすぐる 505 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 35.78 ID bsBdehXI ルナシーってどれぞれもバンド自体もめちゃカッコイイけど 音とか構造は結構普通だよな 506 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 35.81 ID +W7KUnhg 482 ん? 507 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 36.73 ID sJT19VLq 復活ライブって、やっぱり年齢構成が高くなるの? 508 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 40.97 ID dQWt9YCO 491 あれ本物? 509 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 41.76 ID mKXsTEkH やっぱり最後はグッズ売るため Tシャツとか着るんだな 金の亡者 510 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 43.11 ID DiS2c1wg INORANのTシャツどこの? 511 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 39.41 ID +sGTus4L ギターの連中かっこいいな 512 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 45.24 ID gVW+/ycM やっべ超かっこいい!! 513 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 49.61 ID 8bF+xIGU 497 洋楽ヲタじゃないのかよおい 発言矛盾してるぞ 514 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 50.48 ID gJ3TuGOF 492 曲タイトルにありそうだな ブルガリア~ 抱きしめられないィ~ 515 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 54.89 ID pJ3xxl0d 488 なんだかんだでぶーちゃんはドラマーとして凄いよ 516 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 55.92 ID ycXXP1WD 493 あれでも消したほうだよ 517 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 57.23 ID dQWt9YCO 501 シャムシェイドもやってた 518 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 07 59.89 ID uYessdQL 495 野郎限定はないのか。男少ないのかな? 519 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 07.93 ID ZnKi9n8j GLAYには北海の演歌魂を感じるよ 520 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 11.98 ID gVW+/ycM 508 シールかも 521 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 16.05 ID vIg04rJM I wishよくかかるなぁ 522 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 19.51 ID F3btl1YA 寝るなwww 523 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 25.55 ID gJ3TuGOF 497 LUNASEAもラルクも黒夢もDEADEND GLAYはBOOWY 524 名前:そりゃ砂嵐でも実況 ◆eysJJU4U5M [sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 28.08 ID DbH1nA9C 声出てるじゃん 525 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 28.72 ID 7q6afhZY Jかっけーーー 河村美声だな 526 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 36.54 ID F2p37wku 久々にルナシーの曲を借りにツタヤでも行ってみるかな 527 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 38.26 ID 5DuJdl3R 隆一腕タプタプでおばさんみたいだw 528 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 39.02 ID 3GY2MFLm 508 本物 プロが彫ったやつじゃないから多分ちゃんとはもう消えない 529 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 42.83 ID zxcuQJco ブルーな気持ち 530 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 45.05 ID 77ESpe3J 503 でも、年食っても売れっ子ドラマーはいるよ。 やっぱり付き合いだよな。 531 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 47.45 ID MmGflfUG まゆげ最高 532 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 52.76 ID uyKIINqp MORRIE発見! 533 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 54.56 ID iDWpkWnB 498 年齢が・・・ 534 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 55.21 ID nhNN4hfK 客、真っ黒だなw 流石スレイヴ 535 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 57.17 ID SlWGY0rW 龍一と真やて細木の番組出たメリットてあったのか? 536 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 08 58.22 ID gVW+/ycM 実家に帰ればCDあるんだよね 537 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 00.96 ID +W7KUnhg イノランパートコネー 538 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 10.07 ID CMVZQFF6 隆一って左腕全部にスミ入ってなかったっけ 539 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 10.85 ID 477zK2y9 517 男樹の汗臭さといったらw 540 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 10.81 ID u1VMGzwh 隆一はまだあのフェラーリに乗ってるのかな 541 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 17.53 ID dGLZKDKK ギャップがすごいなw 542 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 20.28 ID OICVAFDH 433 ごめん、うる覚えだからちゃんとレス出来ないけど元々会場は違う場所だった それが何故か武道館になってて当時の武道館館長やら剣道柔道の会長が大反対してた マジです 543 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 20.92 ID ZnKi9n8j ぶーちゃんってオチビさんなんだな 544 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 26.18 ID dQWt9YCO 河村隆一のオーザックとかファミマのCMは黒歴史のような気がする 545 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 37.10 ID 0Tyx1sg3 I WISHは、やっぱカッコイイな~ 定番になり過ぎて、セットリストが硬直するのが唯一の欠点だがwww 546 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 38.24 ID tP41CHZi 真矢だけはあれだな 547 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 43.27 ID bsBdehXI 497 基本ボウイでしょ ドンタッドンタッにギター片方がコード刻んで 片方がクリーンでアルペジオ 548 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 44.01 ID aEgJ6Rra 隆一うでむちむちw 549 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 47.13 ID 5DuJdl3R 真矢なんで長袖着てるんだ 一人カジュアルだしw 550 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 49.64 ID ycXXP1WD かけ声かけてくれないから隣の人が棒立ちで飛べなかったじゃないか 551 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 51.63 ID 77ESpe3J 544 うまい(棒 うまいよー(棒 うまいなぁー(棒 552 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 09 51.81 ID uYessdQL 544 ドラマにも出たしな 553 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 00.12 ID EL6CXuL/ 河村苦手だけど、ルナシーのときはそんなの関係ねーってくらいかっこいいな しかし、このままほったらかしになったらファンは可哀想だな 554 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 07.86 ID iDWpkWnB なんていうかぶーちゃんがんばれ 555 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 11.37 ID gJ3TuGOF 530 高橋まことのサインはいまだに BOOWY 高橋まこと らしい 解散の時は最後まで反対したんだって 真也も同じ気持ちだったろう 556 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 14.69 ID tOvIBhx0 次はシャネルズ復活して欲しい 557 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 16.44 ID 477zK2y9 544 オーザックの曲はちゃんと作ってあげたのかね 558 名前:そりゃ砂嵐でも実況 ◆eysJJU4U5M [sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 26.24 ID DbH1nA9C スギゾーかこいいなぁ 559 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 32.52 ID gVW+/ycM 皮村隆位置って知ってる? 560 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 33.01 ID 48dmptKi 515 んー、でも今の若い子ってこのへんを見て、育っているから、 凄い子いっぱいだよ 561 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 35.00 ID gJ3TuGOF 545 だからWISHだってば 562 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 46.90 ID gVW+/ycM やっぱイノランいいな 563 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 57.69 ID OICVAFDH 455 守ってない守ってない 564 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 10 59.52 ID Rt64i1MS しかしイノランかっこいいな 565 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 01.68 ID 3GY2MFLm 555 まことと松井は反対も賛成もしてない 566 名前:そりゃ砂嵐でも実況 ◆eysJJU4U5M [sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 07.19 ID DbH1nA9C ああ‥やっぱりバンドなんだな 567 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 07.67 ID gJ3TuGOF 547 BOOWYはギター1人じゃぼけなす 568 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 07.01 ID sJT19VLq 497 ラルクは音楽も含めた活動全てに真摯な気がする。 稼いだお金を次のPVに注ぎこむなんて、普通できないよ。 それが原因で活動停止寸前までいくなんて、 生半可な覚悟じゃないと思った。 569 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 13.64 ID tOvIBhx0 数年に1回くらい復活して欲しい 570 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 27.33 ID 8bF+xIGU 542 そりゃ反対はするだろうが なぜか武道館になったの 「なぜか」 が重要なんだよ 憶測で言うなw 571 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 30.76 ID zxcuQJco めでたいドラムだなー 572 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 37.62 ID 48dmptKi 530 まあ、確かに。 個人的には一番好きなドラマーはあらきゆうこ 573 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 45.29 ID bsBdehXI 567 それはライブの時だけでしょ 574 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 46.06 ID 77ESpe3J 547 当時の流行の邦楽を一通り聴いてみると ああいう音楽をその中でやってた暴威って斬新だし そら当時のティーン(笑)も食いつくよな。 575 名前: ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[age] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 47.18 ID S31tW82b r―-、、 567 ,r ^tヽ 〉、 ヽ t L`、f) ム` ^)ヾj ′ もちつけ・・・ ヽlヲノー、-、 ,.゙ r ニヽ、, r ^ヽt,..,j ゙i ヽ f,..つ ヽ、ヽ! ゙i、 ヾ._゙)_; - r-ミ= __) l.l =テ` i,,゙ 、 _,,.ィ `′ ノ´!;;;;;;l ! ^´l ゙i`1234、_ィ ´ l;;;;;;l l l7ヽ.!__,,, -r V l;;;;;;;l l lト-r―-一7~-= ^ ト、 576 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 51.44 ID 5DuJdl3R 真矢はルナシーの活動継続望んでるっぽいな 577 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 51.10 ID EL6CXuL/ ぶーちゃんかっこいい 578 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 11 55.12 ID 3GY2MFLm 568 米米は赤字になって飯食えなくなってもそれを続けた 579 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 07.86 ID tP41CHZi 西島か 580 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 09.11 ID ZnKi9n8j うちのとーちゃん、ビートルズのライブいったそうだ 581 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 10.63 ID gJ3TuGOF 568 GLAYはTAKUROしか曲作れないのが利点であり欠点 582 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 14.04 ID uYessdQL いいな、こういう番組作ってもらえて 583 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 28.83 ID gVW+/ycM Jはラルクのケンに似てるな 584 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 33.50 ID 8bF+xIGU ミッシェルの再結成まだかよ 585 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 37.76 ID bsBdehXI 574 まぁオリジネーターだよね あまり聞いたことないんだけど 586 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 49.59 ID 3GY2MFLm 西島のイノランのイントネーション違和感 587 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 51.39 ID gJ3TuGOF おっさん、おばはん多いな 588 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 55.69 ID Rt64i1MS 583 タイプ的にそうだな 589 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 59.07 ID 477zK2y9 ストーンズはちょっと違うんじゃないかね 590 名前:そりゃ砂嵐でも実況 ◆eysJJU4U5M [sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 59.36 ID DbH1nA9C 語尾はルナシー↑なのかルナシー↓なのか 591 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 12 59.37 ID 77ESpe3J 581 インディーズ時代の曲、ドラムが下手すぎて泣ける。 あれじゃ首になっても仕方ない(´;ω;`) 592 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 00.83 ID gVW+/ycM 581 ラルクは全員作れたね 593 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 03.56 ID LbLHsW02 584 アベが足洗ったから無理 594 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 07.80 ID F3btl1YA 年齢層たかいな 595 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 12.86 ID OICVAFDH 無茶苦茶聞きたく見たくなった 今からFINAL ACT見ます ほな 596 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 20.14 ID tOvIBhx0 こうやって見ると死んだ人みたい 597 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 23.29 ID iDWpkWnB JソロってAX普通に満杯にしてるよね 598 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 29.16 ID gJ3TuGOF しんや www 599 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 29.57 ID ZnKi9n8j ナレーションは西島秀俊か NHK御用達俳優 600 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 32.71 ID Vsvb17vq Jって下手なのにまだ歌ってたのかよw 601 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 38.62 ID YBl3sbla ぶーちゃん救済の為でいいからまたやってくれないかね 602 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 41.26 ID dQWt9YCO こんど隆一は武道館でたくさん歌うライブやるよね 603 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 42.41 ID 8bF+xIGU 593 最後の仕事がウィッチブレイドのopかよヽ(`Д´)ノウワァァン 604 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 44.33 ID uYessdQL ぶーちゃんとラクリマのレビンが並んだとき、親子みたいだったなあ 605 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 48.33 ID CpGOqCRD 鳴かず飛ばず 606 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 52.54 ID 3GY2MFLm ロッカショキタ 607 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 53.49 ID 77ESpe3J やっぱりセッションドラマーで頑張るか、真矢 つかSUGIZO、環境運動とか止めた方が・・・・・・・・ 608 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 57.39 ID eWuy4XRT ルナシー名義で均等に金入るなら ぶーちゃん一人だけビンボな理由がわきゃらんな 609 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 57.78 ID t/vOvHcg しんやはやっぱり苦しいんだなw 610 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 13 59.19 ID ZnKi9n8j 長渕みたいな企画だな 611 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 00.05 ID rzV5MMbe ほとんどのビジュアル系ってビートパンクみたいなのばっかだよね。 612 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 03.04 ID ycXXP1WD 547 ボウイが源流ってなんだよそれw 613 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 09.69 ID iDWpkWnB 593 今何してるの??まさか音楽やめちゃったの 614 名前:そりゃ砂嵐でも実況 ◆eysJJU4U5M [sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 12.12 ID DbH1nA9C 吉田卓郎並に歌うなw 615 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 17.17 ID 77ESpe3J 龍一は第二の徳永英明化すると思う。 616 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 21.92 ID 5DuJdl3R 真矢は大黒のサポメンしかして無いじゃんか 617 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 33.34 ID iDrnSzpn オワタ 618 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 33.77 ID tP41CHZi BOOWYよりREBECCAだったな 619 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 37.88 ID F3btl1YA 隆一はレースで忙しそう 620 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 42.63 ID 477zK2y9 じゃあ真矢の為に今度からカラオケ行ったときはルナシーを多目に歌おう 621 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 49.68 ID mKXsTEkH 誰か イノランとJのファッションの ブランド教えて 622 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 55.28 ID +W7KUnhg 終わっちゃった~ 短い時間だったけど昔に帰れた気分になりました オマイらもありがとう 623 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 14 59.69 ID vIg04rJM あっという間だったな・・・ 624 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 00.08 ID dGLZKDKK コブクロw 625 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 06.70 ID u1VMGzwh 608 神輿作ったり無駄遣いが多い割りに仕事しなくなったとか普通の理由だったりして 626 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 08.51 ID 8bF+xIGU 621 ファッションセンターしまむら 627 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 12.20 ID gVW+/ycM 隆一は王子様とレースだからね 628 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 12.65 ID ZnKi9n8j 大黒摩季自体が活動しているのかよくわからない 629 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 13.52 ID Rt64i1MS 608 数千万もする御輿買ったり、金使いが荒いんだろうな 630 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 23.58 ID EL6CXuL/ ルナシーファンは満月の日は要チェックなんですね 631 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 27.84 ID ZnKi9n8j 620 やさしいな、おまい 632 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 32.78 ID uYessdQL またぶーちゃんの番組が始まったのかと思ったら相撲か 633 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 46.25 ID 5DuJdl3R 608 今はそんなにルナシー物売れてないからねぇ サポメンだってギャラ安いだろうし セッションミュージシャンって人間関係が大事だからね 腕だけじゃダメ 634 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 47.93 ID 48dmptKi 608 御輿と弟子だなw 635 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 15 53.36 ID 77ESpe3J 618 アメリカンポップスを超速攻でパクっててまいったが ノッコは俺も好きだった。 636 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 16 02.66 ID LbLHsW02 621 ロアーとかじゃね? 637 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 16 14.70 ID sJT19VLq 578 米米のは、ちょっと刹那的な気がする。 大所帯だから自分たちの楽しみもあったような。 PVのための出費は曲のためであって、 自分たちのためにはならないから…。 638 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 16 24.80 ID bsBdehXI 607 近藤等則とかとやってたが、あれはどうなんだろと ジャズヲタの俺が。ルナシーは好きけど・・・ 639 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 16 25.51 ID uyKIINqp 相撲WWWWW 640 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 16 28.97 ID 77ESpe3J ライブ前後の会場におけるスレイブ達の集会が見物w 641 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 16 43.21 ID 3GY2MFLm 616 氷室のサポもやった 642 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 17 33.56 ID 5DuJdl3R 641 今も氷室やってるのか? 大黒マキってずーっとライブやってるよな 643 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 17 39.69 ID kR9p4faC ぶーちゃんは、氷室のツアーでサポメンしてたよーな 気のせいか? 644 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 17 42.68 ID +ZUr3w9M roar 645 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 18 33.01 ID uyKIINqp さで…これからmixiで余韻に浸るかな 646 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 18 41.10 ID 77ESpe3J すかんちのドラマーが ポルノグラフティのサポートしてて笑ったw 647 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 18 59.06 ID tP41CHZi 大黒摩季とフレンズとかあったの最近知ったな 648 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 20 03.14 ID 3GY2MFLm 641 ひとつのツアーでやった 今回のツアーは真矢じゃなかった これからまた呼ばれるかどうかは未定だよ 649 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 02 20 30.10 ID dQWt9YCO 大黒マキって昔はテレビに出なかったのに、近年じゃはなまるマーケットとかNHKスタジオパークとか出てるもんな 650 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2008/01/14(月) 02 22 33.37 ID PZGqfDkK 次やるならもう新曲がなければ。過去の曲では今のLUNA SEAは表現しきれない。 ※すいません。ここまでです。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/160.html
GemCraft Chapter 2 - Chasing Shadows サイトURL ArmorGames:http //armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows Kongregate:http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chasing-shadows Steam:http //store.steampowered.com/app/296490/ 概要 Gem Craftシリーズの第4作目。 無料でエンディングまで進めることができるが、「Labyrinth」と同様に今回も課金要素が存在する。 ArmorGames版・Kongregate版は基本無料。ブラウザ上で動作。 Steam版は最初から課金要素の入った有料版であり、ブラウザ版にはない追加要素が含まれている。 2017年1月時点では、最新バージョンは1.1.16(ブラウザ)/1.0.6(Steam) 当Wikiでは、有料版限定の要素は、赤字で表記している。 前作からの主な変更・追加点 ゲームルール 課金要素 ショートカットキー 難易度とBattle Traits難易度 Battle Traits モンスター ステージ内の建造物 宝石(Gem)宝石の種類 攻撃対象 スペルStrike Spell Gem Enhancement Skill スキル Achievements タリスマン Iron Wizardモード(Steam版限定) 隠し要素 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ストーリー FAQ コメント 前作からの主な変更・追加点 全てのモンスターは自然にHPが回復するようになった。 黄緑の宝石がなくなった代わりに、白と黒が追加されて全9色になった。また、一部の色の宝石の特殊能力が変更された。赤:敵に攻撃が当たると連鎖することがある。「Labyrinth」までの黄緑に相当する。 水:敵の自然回復能力を恒久的に弱める。 黒:敵を攻撃した回数に応じて性能が強化される。「Labyrinth」の赤に似た性質を持つ。 白:マナプールの強化回数に応じて性能が強化される。 神殿(Shrine)は「Chapter 0」と同様、フィールドに配置されているだけ。自分から建設することはできなくなった。 マナプールの強化にかかるコスト廃止。また、マナプールは所持魔力が最大になると自動的に強化されるようになった。 フィールドに宝石爆弾(Gem Bomb)を投下した際、その場に「Gem Wasp」というものが残るようになった。Gem Waspは敵に接触した時に少量のダメージ+足止めを行う。一定回数攻撃するか、一定時間が経過すると消滅する。 オーブに宝石爆弾を投下させるorオーブにAmplifierを隣接させることで、オーブを強化することができるようになった。強化されたオーブは敵に到達された時に失う魔力が少なくなる。 今作から建物やビーコンも防御力を持つようになった。紫色の宝石の効果で防御力を下げることで破壊しやすくなる。 宝石を強化したり、敵を妨害することができるスペルが追加された。ゲームを進めると使用可能になる。 左側のWave進行表に、たまに「Spark」と呼ばれる小さなアイコンが登場するようになった。Sparkは発動したときにプレイヤーに有利な効果をもたらす。 ステージ開始前の設定で難度を上げる(battle traitsを発動する)には「Shadow Core」というものが必要になった。これはステージクリアなどで手に入る。ただしLoomingから別の難易度にするのには不要。 未使用のスキルポイント1につき、開始時の初期魔力が7増加するようになった。初期魔力が足りないと思うなら、不要なスキルからスキルポイントを戻そう。 ロード中にヒント文が表示されるようになった。(option画面で消すことも可能) 宝石の上にカーソルを置きマウスホイールを上下させると、宝石の攻撃範囲を5%単位で調整できるようになった。Altキーを押しながらやると1%単位で調整できる。 B→Shiftを押すことで、インベントリの一番上にある宝石爆弾のクローンを同時投下するモードになる。宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すorマウスホイールを動かすと、同時投下数を変更できる。 宝石爆弾で強化したWaveの上でDeleteキーを押すと、強化を取り消すことができるようになった。ただし強化に使った宝石は戻らない。 ゲームルール 画面上の特定の箇所にオーブがあり、建物や画面端から敵がオーブに向かって侵攻してくる。 オーブに敵モンスターが到達すると、HP兼MPである画面上部中央の魔力(Mana)が減少する。 Orbに到達した敵モンスターは、Orbに到達した時点の状態のまま、出現した位置から再度現れる。 最終Wave開始後に画面内の全ての敵を殲滅すればステージクリア、 敵が到達して魔力が0になるとゲームオーバー。 一部ステージは一定条件を満たさなければクリアにならないステージもある。 ステージクリアに失敗した場合、そのステージのプレイ中に取得した経験値、アチーブメント、タリスマンの欠片は失われる。ただしそのステージで消費したShadow Coreは返却される。 課金要素 課金することで快適かつ全てを楽しむことが可能になる。 課金しないと全面クリアは不可能。(課金専用MAPがあるため) Achievementも課金しないと取れないものが多数ある。 但しエンディングらしきものは見ることが出来る。 ArmorGames版:基本無料、4.99ドル。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 Kongregate版:基本無料、50kreds(≒5ドル)。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 Steam版:有料(体験版なし)、980円。上記以外にも、銀行振込やコンビニ等での決済が可能。Steamでは不定期にゲームの割引を行っており。2018年以降は「定価か、50%OFFか」という価格設定になっている。 課金することによって可能になること エンドレスモードの追加 スキルの解禁(ChainHit(赤)、Bloodbound(黒)、Poolbound(白)、Fury) ※スキル取得後は全てのステージで赤白黒が使用可能になる。 Battle Traitsの解禁(Swarmling Domination、Orblets、Chasing Shadows) 特定ステージの解禁 難易度Hauntingの解禁 ショートカットキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L ; Z X C V B N M , . / キー 機能 備考 W 壁建設モード T 塔建設モード A アンプ建設モード R 罠建設モード G 宝石の合成 B 宝石爆弾 宝石を持ち上げている時のみ有効 Shift+B 宝石爆弾の連続使用モード Shift+クリックした地点に宝石爆弾インベントリの左上から順に使われる B→Shift 宝石爆弾複製モード インベントリの一番左上にある宝石を複製して投下。Wave表に対して投下する場合、宝石爆弾アイコン上の数字の数だけ宝石を一度に投下 D ポイントしている宝石を複製 U ポイントしている宝石をアップグレード X ポイントしている宝石から魔力を回収 魔力回収後の宝石は消滅する。 Q 速度変更 Space ゲーム進行を一時停止/解除 N Wave早送り Ctrl+Click 全Wave一斉早送り . 情報パネルの表示/非表示 1~3 各種スペルを使用 4~6 各種エンハンスを使用 宝石をポイントしている場合、ポイントした宝石にエンハンスを付与する。 Num1~9 宝石作成モード 右下アイコンとテンキーの位置が対応している Ctrl+作成したい宝石 可能な限り宝石を一気に作成 右の宝石の所でクリックする。 Tab フィールド上の宝石をインベントリに戻す 難易度とBattle Traits 難易度 初期状態では難易度は「Looming」しか選択できないが、 [K-4]をクリアすると新たに「Glaring」が追加され、 [T-6]をクリアすると「Haunting」(課金限定)が追加される。 Battle Traits ステージ開始前にShadow Coreを使用することで、マップの「高難度化」が可能。 各種ルールは何度でも重ねがけ可能だが、重ねるごとに必要なShadow Coreの量も増大していく。 Shadow Coreは勝利時のみ消費される。敗北orリタイアでは消費されない。 なお、Steam版では高難易度化にShadow Coreが不要になり、自由に設定できる。 各種ルールは1段階上げるごとにWave数が1ずつ増える。Hatredは10段階、その他は7段階まで。 「~ Domination」を上げると、必ずその種類のWaveが登場する。 ルール 内容 条件 Adaptive Carapace 敵にダメージを与えるごとに、敵が「被ダメージ減少」を得る E-6クリア Mana Lock 獲得した魔力が手元に入るまでにタイムラグが生じる I-5クリア Corrupted Banishment オーブに到達したモンスターのHPと防御力が増加し、一定回数の攻撃を無効化するシールドを纏って再登場する O-6クリア Haste Wave進行速度が上昇 F4クリア Beacon Storm (~Ver1.09)3waveごとにビーコンが出現するビーコンのHP・装甲値・効果速度が上昇する Q6クリア Hatred (Ver1.1.0~)敵のHPが劇的に増加するWave進行による敵の体力の増加が早まる1段階あたりのXPボーナスは他のTraitsの3倍 Giant Domination GiantタイプのモンスターのHP・防御力・移動速度が上昇 H3クリア Swarmling Domination(課金限定) Swarmlingタイプのモンスターが移動速度低下の影響を受けにくくなる J3クリア Orblets(課金限定) オーブに「Orblet」が配置される。敵はオーブに到達するとOrbletを持ち帰ろうとする。Orbletが画面外へ持ち去られると獲得魔力にペナルティ。 初期(ブラウザ)M5クリア(Steam) Chasing Shadows(課金限定) Wave中にShadowが出現する。 X5クリア 一部のステージは特殊なルールが設けられている。 ステージ 備考 Tome Chamber マップ上に「Tome Chamber」という建物が存在するステージ。ステージアイコンは三角だが、内部の点灯部分が丸ではなく細長い。Tome Chamberは、指定範囲内で条件に合うようにモンスターを倒すと開放され、XPなどのボーナスが得られる。Tome Chamberを開放できなくても次に進めるが、開放した状態でクリアすると新たなスキルが手に入る。 Wizard Tower location マップ上に「Wizard Tower」という建物が存在するステージ。ステージアイコンが四角い。最終wave開始時までに全ての「Shot Lock」を破壊しなければ強制敗北。クリアすると新たなタイルが開放される。 Vision Field プレイヤーの成長要素が反映されないステージ。ステージアイコンは円形で、内部に炎の模様がある。難易度設定や敵の出現パターンも固定であり、パズル要素が強い。Wave早送りでスペルやShrineのチャージが増加しない。クリアすると初回のみスキルポイントが13増える。 V1, X5 マップ上に「Ensnaring Node」という建物が配置されている。その建物周辺にFreezeの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。全てのEnsnaring Nodeのチャージを100%にすると勝利。最終Waveが始まると強制敗北。 V2 マップ上に「Summoning Node」という建物が配置されている。その建物周辺にCurseの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。全てのSummoning Nodeのチャージを100%にすると勝利。Wave99が始まると強制敗北。 V3~V18 クリア条件は普通のステージだが、一般ステージより難しい。スペル使用不可や敵が異様に固いなど、ステージごとにクリアに不利な条件があるため。マップは今までのGemCraftシリーズから。 V19~V23 (Steam版限定)V3~V18と同様、制約がある以外は普通のステージ。マップはやはり過去作から。 モンスター 前作までに存在していた「Fast」「Armored」は今作では廃止され、通常モンスターは3種類になった。 また、ゲームを進めていくと、Apparition等の浮遊する特殊モンスターがWaveとは別に低確率で出現する。特殊モンスターを倒すと、ボーナスでShadow coreが得られる。 ▼通常モンスター Reaver 普通の敵。今までの「Normal」「Fast」「Armored」をひっくるめた中型。 Swarmling 小型の敵。HPは低いが出現数が多く、移動速度が速い。サモンで増える数がReaverの1.5倍。 Giant 大型の敵。Swarmlingと逆にHPが高く、移動速度が遅く、出現数が少ない。サモンで増える数がReaverの1/4。 ▼特殊モンスター(Flying ones) Apparition 白い亡霊。ゆるやかなカーブを描いて上空をを移動するだけ。 Specter 紫の亡霊。フィールド上の最大攻撃力が一番高い宝石へと飛んできて宝石を奪い取ろうとする。奪われても、画面外に逃げ切る前に倒せれば宝石を取り返せる。 Shadow 黒い影。画面上を彷徨い続ける。Swarmling召喚、スペルのチャージ量減少等いやらしい攻撃を行ってくる。防御力が極めて高いので、各種エンハンスをうまく使おう。 Spire 灰色。極めて低速だが、オーブへと一直線に移動する。どんなに強い攻撃を受けても一発につき一定までのダメージしか受けない。そのため、低ダメージを大量に与えるBeamが有効。撃破時に地面に墜落し、近くにあるWallを破壊するので注意。オーブの真上に到達されると即ゲームオーバー。 ▼その他 ??? 稀に通りすぎ、Wave表に宝石爆弾を勝手に投下したり、フィールドの外を真っ暗にして、約30秒ほど一切の操作を不可能にしてしまう。X5をクリアすると出現しなくなるので、まずはX5をクリアしよう。 Guardian Steam版のVision Fieldにのみ登場する特殊な敵。高いHPと防御力を持ち、低速で通路を進行する。オーブに到達されると即ゲームオーバー。 Wave表の上に宝石爆弾を落とすたびに、そのWaveを強化できる。強化されたWaveでは、敵の数・HP・Armor・獲得XPが上昇し、さらに宝石爆弾5個につき1つのビーコンも生成される。 爆弾をたくさん落とすほど、また高グレードの宝石を投下するほど、より大きく強化できる。 宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すと、B+Spaceで宝石爆弾を連続投下する際にWave表に一度に落とす宝石爆弾の数を上下できる。アイコンの隅に表示された数字がそれを表す。例えば、上キーで20まで上げれば、一度の投下で20個の宝石爆弾をWave表に落とせる。 強化されたWaveの上にカーソルを置きDeleteキーを押すと、強化を取り消す。ただし強化に使った宝石やManaは戻らない。 ある程度Waveが進むと、特殊な能力を持った敵が出現することがある。(Wave早見表にもマークが付いている) 1つなら「Marked~」、2つなら「Twisted~」、3つなら「Possesed~」というモンスター名になる。 また、Wave表にSparkと呼ばれるアイコンがランダムで出現する。 Wave表の一番上に来ると発動し、プレイヤーに有利な効果を及ぼす。 このSparkに宝石爆弾を投下すると効果が上昇する。 ちなみに、Wave表に勝手に宝石爆弾を投下していく敵は、このSparkには爆弾を投下しない。 画像 名前 効果 Lockdown 一定時間の間ビーコンの効果がなくなり、ビーコンが受けるダメージが増大する。 Prism Cascade スペルとShrineのチャージが増加する。 Stone Supply 建物の建設に必要な魔力が減少する。 Shrine Scroll フィールド上の通路以外のどこかにShrineが出現する。種類はランダム。出現できる場所が無い時は何も起こらない。 Touch of Wisdom Mana PoolによるXPの倍率を上昇させる。50の倍数のWaveの直前に出現する。 Unearthed Shard フィールド上の通路以外のどこかにMana Shardが出現する。出現できる場所が無い時は、Steam版ではShard内のManaがそのまま手に入る。アーケード版ではどうなるか不明。 ステージ内の建造物 ビーコン(Beacon) 一定間隔毎に敵モンスターに有利な効果を付与する建造物。攻撃することで破壊可能。同じWaveに宝石爆弾を5つ投下するたびに、Wave開始時出現するビーコンの数が1増える。なおビーコンは、通路や別の建造物のある場所には設置されない。 画像 名前 効果 Cleansing Beacon 敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去する Haste Beacon オーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10% Healing Beacon 敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する Shield Beacon 敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する Static Beacon ビーコンの周囲に、建物を新たに建設することができなくなる Discharging Beacon 周囲の宝石を強制的にSocket状態にする Beacon Protector 隣接した他のビーコンが受けるダメージを75%カットする 宝箱 破壊することで何らかのボーナスが得られる建物。 プレビュー画面で赤紫色で表示されているオブジェクト。破壊するとMana,XP,Shadow Coreなどが手に入る。 Drop Holder Boltを規定数命中させると破壊可能「Stone Pile」や「Chest」など、見た目が違うものが多数 Abandoned Dwelling 指定されたグレード以上の宝石爆弾を投下させると破壊可能 Sealed Gem HPが設定されており、攻撃を当てることで破壊することができる。破壊すると中に囚われている宝石を獲得できる。 Mana Shard プレビュー画面で水色で表示されているオブジェクト。塔の攻撃を当てることで魔力を採掘することができる。 Mana Shard 普通のShard。採掘可能な魔力の量が決まっていて、掘り尽くすと消滅する。紫色のものは外殻に覆われており、殻を破壊しないと採掘できない。 Corrupted(堕落した、邪悪な) Mana Shard [G1][O2][X3] 黄色くて大きなMana Shard。無尽蔵の魔力を有するが、採掘に使用した宝石の「基本攻撃力」を恒久的に弱めてしまう。攻撃対象を「Structure」にしないと採掘を行わない。メイン火力の宝石で間違って攻撃しないように。なお、「特殊能力」「Ampにより付加された攻撃力」は変化しない。 Monster Nest Monster Nest 中から敵モンスターが出現する。中は通りぬけ可能。HPとArmorが設定されてあり、破壊すると機能停止させることができる。一部のステージにはIndestructible(破壊不能)のものもある。 Shrine 各種スペルのようにチャージ量の概念を持っており、 チャージが100%以上に達したShrineは、宝石爆弾を投下することでチャージ量を100%分消費し、起動することができる。 「Gem Enchantment Shrine」を除き、起動させるために使用した宝石は消滅する。 起動すると、範囲内の敵に、 宝石の攻撃力に比例したダメージ 使用した宝石の特殊効果 Shrineの種類に応じた追加効果(起動に使用した宝石のグレードに比例) を与えることができる。 色 種類 追加効果 黒 Gem Enchantment Shrine 使用した宝石の[最大攻撃力]を増加させて返却する 青 Shrine of Time 一定時間の間、敵の移動速度を半減させる 紫 Shrine of Corrosion 敵の防御力を減少させる 赤 Shrine of Focus 各種スペルのチャージ量を増加させる 緑 Shrine of Venom 30秒間の毒ダメージを与える 水 Shrine of Infection 一定時間の間、敵のHP自動回復を停止させる 橙 Shrine of Energy 魔力を吸収する 黄 Shrine of Blades HP割合ダメージを与える 白 Shrine of Wisdom 追加のXPを得る 特殊 Tomb 破壊すると真っ黒なモンスターが大量に出現する。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にTombを狙って攻撃しない。ただし、Barrageによる爆風でもダメージを受けるため、Tomb近くの敵にBarrageで攻撃しているとTombが空いてしまうことがあるので注意。 Possesion Obelisk [H5][J2][X2] 稀にフィールド上にいる敵に特殊能力を付与する。破壊不可。 Sleeping Hive [M4][P4][U4] 破壊不可。攻撃を当てるたびにSwarmlingが召喚される。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にこいつを攻撃しない。召喚を続けていくとSwarmlingのHP、防御力がどんどん上がっていく。 The Scythe Gate [H1] このゲートを通過したモンスターを消滅させることがある。 Sealed Gem ofEternity replica [O5][P2][R3][T8][W4] 建物の近くにいるモンスターを消滅させることがある。 (Ruined)Ensnaring Node 付近にFreezeを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。[K3][L5][O1][P5][R5][U6]…Ruinedの方。稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。[V1][X5]…Ruinedでない。溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。 Summoning Node 付近にCurseを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。[P1]…稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。[V2]…溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。 Mysterious compass [C2][E3][J2][K2][O3][U4][X7]クリックすることでコンパスが指す方向が変化する。1回転させるとAchievementが取れる。課金したりSteam版だと・・・。詳しくは隠し要素の欄を参照。 Tower(Spiritforge) [X1][X4][X5][Y7(Steam版限定ステージ)]プレイヤーが操作不可能な塔。最初から宝石が嵌っている。Wave進行と共に宝石は自動でアップグレードされる。 宝石(Gem) 宝石の種類 対応するスキルを入手すると、一部を除いた全ステージでその色の宝石の作成が可能になる。 色 効果名 Hot Key 効果 黒 Blood Bound Numpad 1 Hit数が一定に達する毎にHit Lvが上昇する。Hit Lvに応じて攻撃力と特殊効果が強くなる。Hit数やHit Lvは宝石毎に別カウント。 青 Slow Numpad 2 攻撃が命中した敵の移動速度を一定時間低下させる。 紫 Armor Tearing Numpad 3 攻撃が命中した敵/建物の防御力を減少させる。 赤 Chain Hit Numpad 4 攻撃が命中した時、一定確率で付近の敵1体に連鎖攻撃する。 緑 Poison Numpad 5 命中した対象に一定時間毒を付与する。毒はArmorとShieldを無視してダメージを与える。 水 Suppressing Numpad 6 敵の自然回復力を低下させる。 橙 Mana Leeching Numpad 7 攻撃が命中するごとに魔力を吸収する。 黄 Critical Hit Numpad 8 一定確率で攻撃の威力が倍増する。 白 Poolbound Numpad 9 マナプールの強化回数に比例して攻撃力と特殊効果が強くなる。 攻撃対象 Gemを右クリックするか、Shiftキーを押しながらクリックすると 攻撃対象の一覧が表示され、選びたい項目の方向へドラッグすることで 攻撃対象を変更できる。 HPが最も低い敵優先 (初期状態)オーブに最も近い敵優先 Swarmlings(小さい虫)優先 Armorが最も硬い敵優先 Giants優先 オーブ到達時のダメージが大きい敵/および特殊モンスター優先 Structure(建造物)優先 ランダム スペル それぞれのスペルに対応したTomb Chamberを開放することで習得可能。 Spell習得と同時にそのSpellに対応したスキルも習得する。 Spellには範囲内の敵に状態異常を付与するStrike Spellと、 Gemに特殊攻撃を付与するGem Enhancement Skillの2種類がある。 各SpellにはChargeゲージがあり、最初のWave開始と同時にChargeが始まる。 1回の発動に100%のChargeが必要。 初期状態ではチャージ量の上限は200%。タリスマンの効果で上限を引き上げることができる。 Strike Spell Spell Hot key 効果 Freeze 1 範囲内の敵を凍らせてn秒間行動不能にする。凍結状態の敵には紫Gemのアーマー削り効果がm%増加。凍結したモンスターが死ぬと爆発して氷の破片をまき散らし、付近の敵にダメージを与える。破片のダメージは***で、標的は範囲内でランダム。 Curse 2 範囲内の敵に呪いを付与し、n秒間弱体化させる。呪いには各攻撃がアーマーのn%分を無視、与ダメm%増加、毒によるダメージl%増加、鈍足効果時間がk%延長の効果がある。 Wake of Eternity 3 範囲内の敵に、現在HPに対する割合ダメージを与える。更に敵が持つ自然回復力の30%と防御力の40%も奪う。 Gem Enhancement Skill 宝石を強化するスペル。 持っている全ての宝石に使用可能で、エンハンスした宝石が塔かトラップに設置されていると効果を発揮する。 塔に設置した場合とトラップに設置した場合で効果が異なり、 塔の場合は一定回数or一定時間特殊攻撃が追加され、回数or時間がなくなるとエンハンスの効果が失われる。 トラップの場合は永続的に特殊効果が付与される。 エンハンスした宝石を塔からトラップに移動することも、その逆も可能。 その際、残り回数に関わらず効果が塔用←→トラップ用に入れ替わるだけで効果は残る。 なお、Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 Spell Hot Key Tower効果 Trap効果 Bolt 4 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。追加攻撃は敵の防御力を無視、一瞬だがスタン効果がある。通常攻撃と比べダメージが高く、射程が長い。 敵の防御力を無視 Beam 5 通常攻撃とは別に、ビームを照射可能になる。ビームは防御力無視、1秒間で通常攻撃の威力分のダメージを与える。照射時間は照射している間だけカウントされる。Beamの射程は最長でも10までしか上がらない。 攻撃間隔-30% Barrage 6 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。低速の弾を3発発射し、追加攻撃の着弾点の周囲にいる敵に攻撃。着弾点はある程度バラける。周りのTombを開けたくなければ使わないよう注意。 特殊能力+30% スキル レベルアップやアチーブメントで手に入れたスキルポイント(SP)を自由に割り振ることができる。 余ったSP1ポイントにつき、ステージ開始時の魔力所持量が7増加する。 スキルを上げすぎると初期魔力が足りずに苦戦することもあるので、自分のSPと要相談。 またSkill画面にて、shadow coreを消費してSPと交換することもできる。 Might Skill(四隅。Resonance, True Colors, Amplifiers, Traps) およびComponent Skill(中央9つ。「色」に関するスキル)はレベル上限がない。 それ以外のスキルの上限は全て45。 赤字は課金限定コンテンツ。 TrueColors Mana Stream Fusion Masonry Resonance Bolt Mana Leech Critical Hit Poolbound Freeze Beam Chain Hit Poison Suppressing Curse Barrage Bloodbound Slow Armor Tearing Wake of Eternity Amplifiers Ignition Fury Demolition Traps スキル名 効果 入手条件 True Colors ・単色の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅・(Lv3以降)4色以下の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅 M1クリア Mana Stream ・敵撃破時の獲得魔力を増加・(Lv3以降)マナプールのレベルアップが速くなる 初期 Fusion ・グレード1の宝石の価格を低減・(Lv3以降)宝石の合成コスト減少 Masonry ・建物の初期コスト減少・(Lv3以降)宝石が起動するまでの時間を短縮 Resonance ・全宝石の攻撃力を増幅・(Lv3以降)全宝石の射程を増幅 T5クリア Bolt ・Boltのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Boltの装弾数上昇 I3クリア Mana Leech ・Mana Leech(橙色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のMana Leechの効果を向上 B5クリア Critical Hit ・Critical Hit(黄色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のCritical Hitの効果を向上 R1クリア Poolbound(課金限定) ・Poolbound(白色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoolboundの効果を向上 L6クリア Freeze ・Freezeのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Freezeスペルの効果範囲拡大 H4クリア Beam ・Beamのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Beamの効果時間増加 D4クリア Chain Hit(課金限定) ・Chain Hit(赤色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のChain Hitの効果を向上 初期(ブラウザ)U8クリア(Steam) Poison ・Poison(緑色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoisonの効果を向上 E4クリア Suppressing ・Suppressing(水色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSuppressingの効果を向上 Q5クリア Curse ・Curseのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Curseの効果範囲拡大 G2クリア Barrage Barrageのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Barrageの装弾数上昇 P3クリア Bloodbound(課金限定) ・Bloodbound(黒色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のBloodboundの効果を向上 W5クリア Slow ※Slowのみ、効果上昇でなく持続時間のみ上昇である。・Slow(青色)の持続時間を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSlowの持続時間を向上 K6クリア Armor Tearing ・Armor Tearing(紫色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のArmor Tearingの効果を向上 A3クリア Wake of Eternity ・Wake of Eternityのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Wake of Eternityの効果範囲拡大 T1クリア(Y6クリアで+10) Amplifiers ・Amplifierによる射程増加・攻撃速度上昇の効果を増大・(Lv3以降)Amplifierによる攻撃力上昇・特殊効果上昇の効果を増大 J4クリア Ignition ・Gem Waspのダメージを上昇・(Lv3以降)Gem Waspの最大攻撃回数を上昇 N4クリア Fury(課金限定) ・モンスター召喚の際に獲得するXPを増加・(Lv3以降)モンスター召喚時のHP・防御力の上昇を緩和 C2クリア Demolition ・宝石爆弾の半径と攻撃力が上昇・(Lv3以降)建物の破壊可能数が増加 D5クリア Traps ・トラップの特殊効果を向上・(Lv3以降)トラップの攻撃速度を増加 F6クリア Achievements 獲得したアチーブメント1個につき、SPが1~3増える。 各アチーブメントは1ステージ中に達成して、勝利しなければ獲得できない。 獲得アチーブメントが180を超えると、一度だけ収集状況をリセットできる。 リセットを行うとアチーブメントをまた集め直すことになるが、SP+120のボーナスが得られる。 課金無しでは取れないアチーブメントは23個。 + クリックで表示。 名称 取得条件 First Blood Spilled 敵を1体倒す Bichromatic 宝石を合成して、2色の宝石を作成する Novice Grade グレード3の宝石を作成する Lucky タリスマンの欠片を入手する Puncturing Shots 75体のモンスターを一撃で倒す Impatient waveを早く呼ぶ(早送りする) Supported gemをamplifierで増幅する Boom 宝石爆弾を投下する Don t Let It Through! モンスターの情報を見る Stones to Ashes 塔、トラップ、Amplifier、壁のいずれかを破壊する Mana Refund (Xキー等で)宝石を破壊して魔力を回収する Self Defense オーブに宝石爆弾を投下して強化する Pull Down Monster nestを破壊する Outpost 塔を5基建設する Special Purpose 宝石の優先攻撃対象を変更する Minor Detour 壁を15枚建設する Knowledge Seeker Tome Chamberを開放する Short Tempered 5つのwaveを早送りする Oil on Fire wave表に宝石爆弾を落として強化する Old Memories Wizard Towerを開放する Pull It! 建物をクリックして選択する Ouch! 敵をオーブに到達させて合計870の魔力を奪われる Impaling Charges 250体のモンスターを一撃で倒す It was Abandoned Anyway Dwellingを破壊する Fifth Grader グレード5の宝石を作成する Awakening Shrineを起動する Resourceful Mana Poolがレベル5になる Well Defended Orbの防衛ボーナスで250XPを得る Prepared 初期所持魔力が1000以上になる Mana Theft 1回のShrine of Energyで、180の魔力を得る Enemy of the Swarm Swarmlingを333体倒す Fierce Encounter 敵が到達した時に失う魔力-8%になるまでオーブを強化する Knee Deep 30Waveを生き残る White Wand Wizard Levelが10以上になる Crowded 100体のモンスターを画面上に出現させる Double Strike 同じShrineを2回起動する Tome Raider 過去に開放したTome Chamberを開放する Fire Away gem enhancement spellを使用する In for a Trait Battle traitを設定する Warming Up Hit数が100以上のグレード1の宝石を所持する Well Laid 宝石を11個フィールド上に設置する Let s Have a Look Drop holderを破壊する Dry Puddle Mana Shardを掘り尽くす Punching Fists bolt 効果を受けた宝石を4個同時に所持する What Secret Are You Hiding? Compassを一回転させる Regaining Knowledge 5種類以上のスキルにポイントを振る I Saw Something Apparitionを倒す Tricolor 3色からなる宝石を作成する Blackout ビーコンを破壊する Fire in the Hole Monster Nestを3基破壊する Earthquake Shrineを4回起動する Gearing Up タリスマンの欠片を5個装備する Finders 建物から魔力を200手に入れる Restless 合計15waveを早送りする Enchanted Gem 一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを100増加させる Mana Mogul 10,000の魔力を所持する Pointed Pain gem wasp stings を50回敵に当てる Teleport Lag 同じモンスターを5回Orbを通過させる Power Node 一つのShrineを5回起動させる It Hurts! モンスターに魔力を合計8,870奪われる Yellow Wand Wizard Levelが20以上になる Wash Away 雨が降っている間、100体のモンスターを倒す Ten Angry Waves 10個のwaveに宝石爆弾を投下して強化する Frozen Grave 雪が降っている間、110体のモンスターを倒す Battle Heat Kill Chainで200XPを獲得する Acid Rain 雨が降っている間、毒を受けているモンスターを85体倒す Keepers 建物から魔力を800手に入れる Core Pack Shadow Coreを13個手に入れる Needle Storm gem wasp stingsを350回敵に当てる Guarded 20Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Sparse Snares トラップを5基建設する Strike Anywhere Strikeスペルを使用する Scare Tactics Strikeスペルを5回使用する Blizzard Freezeの破片で25体の敵を倒す Trolled Giantを一発の攻撃で倒す Freezing Wounds 同じモンスターを3回凍結させる Cold Studies Freezeスペルで90XPを獲得する Powerful 最低ダメージが300以上の宝石を作成する Breath of Cold 同時に90体のモンスターを凍結させる Confusion Junction 壁を30枚建設する Nature Takes Over 勝利時に建物がフィールド上にない Great Mass フィールド上に230体のモンスターを同時に存在させる Ful Ir 1つの宝石爆弾で25体の敵を倒す Zigzag Corridor 壁を45枚建設する Poison Cloud フィールド上に90体の毒状態のモンスターを同時に存在させる Inedible 凍結中のモンスター111体に毒を付与する Refrost 凍結中のモンスターを111体再凍結させる Carnage 連続Kill数が300になる Don t Touch My Gems! Specterを撃破する They Are Still Here Apparitionを2体撃破する Mana Lake Mana Poolをレベル10にする No Use of Vitality HP20,000以上のモンスターを倒す Jewel Collection インベントリを全て宝石で埋める Entrenched トラップを15基建設する Stumbling 同じ敵をトラップで100回攻撃する High Stakes いずれかのBattle traitを7段階まで上げる Adept Grade グレード8の宝石を作成する Through All Layers 防御力200以上のモンスターを倒す Numbled Spikes 凍結したモンスターをBoltで20体倒す I Told You... 宝石を運んでいるspecterを倒す Close Quarter 敵が到達した時に失う魔力-12%になるまでオーブを強化する Itching 防御力が100以上のSwarmlingを登場させる. Raindrop 雨が降っている間に18個の宝石爆弾を投下する Snowball 雪が降っている間に27個の宝石爆弾を投下する Fortunate タリスマンの欠片を2個入手する Amulet 全てのスロットにタリスマンの欠片を装備する Ruined Ghost Town Dwellingを5軒破壊する Seen Battle Hit数が500以上のグレード1の宝石を所持する Settlement 塔を15基建設する Path of Blood モンスターを1000体倒す Not So Fast Specterを凍結させる Snow Dust 雪が降っている間に95体の凍結したモンスターを倒す The Messenger Must Die Shadowを倒す Friday Night beam効果を付与された宝石を4個同時に存在させる Overheated giantをbeamで倒す Shining Gift sparkを宝石爆弾で強化する Charm 限界まで強化したタリスマンの欠片15個を装備する Rough Path トラップで60体のモンスターを倒す Thin Ice トラップで凍結したモンスター20体を倒す Uneasy 合計35waveを早送りする Huge Blob 470体のモンスターを同時に画面上に出現させる Quick Learner 早送りで240XPを獲得する Cold Magic Freezeを合計400体の敵にヒットさせる Minefield トラップで150体のモンスターを倒す Absolute Zero 凍結中のモンスターを273体倒す Desperate Clash 敵が到達した時に失う魔力-16%になるまでオーブを強化する Blood Shower Killチェイン数が600に達する Popping Lights ビーコンを5基破壊する Second Thoughts 既にエンハンスされている宝石に、異なるエンハンスを付与する Purged 特殊能力を1つ持ったモンスターを179体倒す Mist Fell Down 難易度Glaringを選択する Super Gem グレード3の宝石の最大ダメージを300以上にする Getting Serious Hit数が1,500以上のグレード1の宝石を所持する Connected Amplifierを建設する Fortress 塔を25基建設する Sharpened トラップに嵌っている宝石にエンハンスを使う Watch Your Steps トラップを25個建設する Power Sharing Amplifierを5基建設する Kaleidoscope 6色からなる宝石を作成する Follow the Light 10個以上のビーコンが残っている状態で勝利 Lit Up フィールド上に15個以上のビーコンがある No Stone Unturned Drop holderを5個開ける Almost Ruined 残りHPが1のMonster Nestがある状態で勝利 Precious Drop holderから宝石を獲得する Extorted 3箇所のMana shardを採掘し尽くす Ensnared トラップで12体のモンスターを倒す From Above 宝石爆弾及びGem Waspで27体のモンスターを倒す They Keep Coming 45Waveを生き残る Blue Ray Beamで凍結したモンスターを20体倒す Thunderstruck 宝石爆弾またはGem Waspで127体のモンスターを倒す Hint of Darkness 特殊能力を2つ持ったモンスターを189体倒す Boiling Red 連続Kill数が900になる Artisan Trapper 全てのモンスターをトラップで倒す(毒ダメージ不可) Gem Lust Specterを2体倒す Zap 赤色の宝石の効果を利用して、1発のショットで4体のモンスターを倒す Almost オーブに到達されたら負けになる敵がオーブに到達した瞬間に、Blinkで倒す(Blink 敵がオーブに到達したら、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中したと処理されること) Thick Air 全ての敵を宝石爆弾またはGem Waspで倒す Green Vial 75%以上のモンスターを毒によるダメージで倒す Roof Knocking 建物にGem Waspで50回攻撃する Time Bent 90体の敵モンスターに同時にSlowを付与する Overpecked 1体の敵にGem Waspによる攻撃を100回与える Mana Trader 宝石を破壊して魔力を8,000手に入れる Stinging Sphere 敵モンスターに、オーブに100回到達される Shovel Swing Shrineで凍結しているモンスター15体に攻撃する Voice of Calling 400体以上のモンスターをサモンする Rageout 30のWaveに対してサモンを行う Buzz Feed フィールド上にGem Waspを99体登場させる Bang フィールドに宝石爆弾を32個投下する Plentyful 1000個以上のShadow Coreを持っている Leap of Faith Battle TraitにShadow Coreを100以上費やす Hyper Gem グレード3の宝石の最大ダメージを600以上にする In Focus Amplify a gem with 8 other gems. Drumroll Gem Waspで建物に合計350ダメージを与える Orange Wand Wizard Levelが40以上になる Wretched Curseを受けたモンスター111体にCurseの効果を与える Wicked Gem グレード3の宝石の最大ダメージを900以上にする Helpless 凍結したモンスターを111体倒す Snow Blower Barrageで凍結したモンスターを20体倒す Triple Trouble 一体のモンスターにCurseを3回使用する Malicious 一度のShrine of Venomの効果で、300の毒ダメージを与える Adventurer Drop Holderから600XPを獲得する Eagle Eye Amplifierを使って宝石の射程を12まで上昇させる Stockpile 装備していないタリスマンの欠片を20個保有する Addicted Shrineを12回起動する Ill Experiment Curseを使用して合計120XPを獲得する Shell Shock Barrageがエンハンスされた宝石を同時に4つ所持する Exalted Gem 一度のGem Enchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを200増加させる Allergic Gem Waspで180体のモンスターを倒す Core Heap Shadow Coreを39個獲得する Bloodmaster Kill Chainで1200XPを獲得する Getting Rid of Them ビーコンに宝石爆弾を48個投下する Stronger Than Before Battle Traitの「Corrupted Banishment」をレベル7にセットし、一体の敵モンスターに、オーブに3回到達される Spiteful 一度のShrine of Venomの効果で、合計4,000の毒ダメージを与える Still Grue curseの効果を受けているモンスターを111体凍結させる Bewitched Gem 一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを300増加させる Power Flow Amplifierを15基建設する Intoxicated 毒の効果でモンスターを400体倒す Jinx Blast Curseの効果を受けている敵をBoltで30体倒す Cough Curseの効果を受けているモンスターを111体に毒を与える Added Protection Amplifierを使ってオーブを強化する Catalyst Amplifierを使って200ダメージ以上の毒効果を持つ宝石を作る Scars 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを7,000与える Shattering 凍結中のモンスターをBoltで100体倒す Inbound 900体以上のモンスターをサモンする Thoughtful in a Blink 一度のShrine of Wisdomの効果で、500XPを獲得する Flea Trap オーブのすぐそばにいる、Curseを受けている敵を45体倒す Bitter Bites CurseとFreezeの効果を同時に受けているSwarmlingを141体倒す Mana Robbery 一度のShrine of Energyの効果で、魔力を1,800吸収する Witchcraft Curseの効果を400体の敵に与える Silver Bullet Curseの効果を受けているPossessed MonsterをBoltで倒す Naked Orbletをレベル7に設定し、ゲーム終了時にフィールドにOrbletが一つもない Melting Pulse Shrineで凍結したモンスターを75回攻撃する Bazaar フィールド上に宝石を44個設置する Power Exchange Amplifierを25基建設する Mana Heist 一度のShrine of Strikeの効果で、魔力を18,000吸収する No Place to Hide Freeze/Curse/Weak of Eternityを合計25回使用 Safe and Secure オーブを7つのAmplifierで強化する Obnoxious 一度のShrine of Venomの効果で、合計50,000の毒ダメージを与える Ice Wise Freezeスペルで700XPを獲得する Cropped 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を110低下させる Heavy Defense Boltがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する Too Curious Tombを破壊する It s a Trap 50Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Put the Lights Out ビーコンの破壊で合計500XPを獲得する Scourge BeamでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す Senior Grade グレード12の宝石を作成する White Ray Beamで凍結させたモンスターを100体倒す Deep Wounds 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを70,000与える Salvation 各種ShrineでCurseの効果を受けているモンスターを150体に攻撃する Profound in a Snap 一度のShrine of Wisdomの効果で、1,500XPを獲得する Fusion Starter Beamがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する Agitated 合計75waveを早送りする Under Pressure Shadowの出す弾を340回撃墜する Playing With Fire 同一のWaveに対して6回サモンを行う Flows Through My Veins Mana PoolがLv15になる A Bad Day BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す Your Mana is Mine 宝石の効果で魔力を10,000集める Ice Cube Freezeのチャージを300%まで上げる Trimmed Down 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を1,000低下させる Gifted タリスマンの欠片を3個手に入れる Mighty 最小攻撃力が1300以上の宝石を作成する Wise in an Instant 一度のShrine of Wisdomの効果で、3,000XPを獲得する Calling Unknown Powers Wake of enernityのスペルで140XPを獲得する Purple Wand Wizard Levelが60以上になる Exorcism 特殊能力を3つ持ったモンスターを199体倒す Toss the Ice Shards Barrageで凍結したモンスターを100体倒す Firefall Barrageがエンハンスされた宝石を16個所持する Doom Drop Barrageで特殊能力を3つ持ったGiantを倒す House of Flying Blades 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを700,000与える The Horror Shadowの攻撃で魔力を3,333失う It Does the Body Bad グレード12の緑色の宝石を作成する Apocalypse Shrineにグレード10以上の宝石を投下する Thinned Out 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を9,000低下させる Plague Stopper Curseの効果を受けているモンスターをBoltで150体倒す Prefabricated 魔力を使わずに塔を3基建設する(最低でもMasonryのレベルが18必要) The Gathering モンスターを1600体サモンする Barrage Battery Barrageのチャージを300%まで上げる Bane BeamでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す Versatile Gem Wake of Eternityを合計400体の敵にヒットさせる Amplification Amplifierの建設に魔力を18,000以上使用 Core Pile 1ステージ中に117個以上のShadow Coreを獲得する Rage in Numbers 50個の宝石をサモンに使用する Black Ring of Death Wake of Eternityで総計1,800XPを獲得する Avenged Orbletを運んでいるモンスターを15体倒す Hex Adept Curseで総計1,100XPを獲得する Darkness Walk With Me Shadowを2体倒す Not Worth It Corrupted Mana Shardから魔力を9,000採掘する A Long,Bad Day BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す Still Alive 60Waveを生き残る Hornet Nest 1,500体のSwarmlingをサモンする Ricochet グレード12の赤色の宝石を作成する Enough to Start a War 初期所持魔力が10,000を超える Ornaments サモンでビーコンを30個登場させる Thorned Sphere 敵モンスターに、オーブに400回到達される Mana Magnate 所持魔力が100,000を超える Ice Stand 凍結した「Orbletを運搬中のモンスター」を5体倒す Bone Shredder Wave12開始前に600体のモンスターを倒す Out of Misery Curse、Poisen、Freeze、Slowの効果を受けているモンスターを倒す Big Feet Giantを300体サモンする Blue Wand Wizard Levelが90以上になる Beastmaster HPが100,000以上、防御力が1,000以上のモンスターを倒す Come Out Hiveから15体のSwarmlingを出現させる Broken Seal Sealed Gemを救出する Bye Bye Hideous Spireを撃破する Exfoliating グレード12の紫色の宝石を作成する Desperate 75Waveを生き残る Am I Only Chasing Shadows? Shadowを7体倒す Raging Habit Enrage 80 waves. Green Wand Wizard Levelが120以上になる Prismatic 9色からなる宝石を作成する You Shall Not Pass 80Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Power Overwhelming Mana PoolがLv20に達する Tasting the Darkness Tombを3基破壊する Skillful 全てのスキルをLv5以上に設定する無課金でもタリスマンによるスキル上昇で獲得可能 Come Out,Come Out Hiveから150体のSwarmlingを出現させる Come Take Me Battle TraitにShadow Coreを200個以上費やす Barbed Sphere 敵モンスターに、オーブに1200回到達される Getting Grim 90Waveを生き残る Legendary 最低ダメージが3300以上の宝石を作成する Juggler 宝石爆弾で自分の建物を7回破壊する Brown Wand Wizard Levelが160以上になる Dual Downfall Spireを2体倒す Master Grade グレード16の宝石を作成する Long Run 105Waveを生き残る Diabolical Battle TraitにShadow Coreを300個以上費やす(steam)Battle Traitで追加の60Waveを得る Furious Enough 1Waveで400体以上のサモンを行う Mana Millionaire 所持魔力が1,000,000を超える Feels Like Endurance 120Waveを生き残る Sigil 7段階以上アップグレードしたタリスマンの欠片15個を装備する Black Wand Wizard Levelが200以上になる Alone in the Dark 難易度をHauntingを選択する Clear Sky A1 [A1] Strikeスペルを使用しない No More Towers A2 [A2] 塔を建設しない Gem Company [A3] フィールド上に33個の宝石を設置する Laying Low A4 Glaring [A4] 難易度Glaringで、グレード6以下の宝石のみを使用 Laying Low A5 [A5] グレード4以下の宝石のみを使用 Still Alive B1 [B1] 60waveを生き残る Clear Sky B3 [B3] Strikeスペルを使用しない Splinters [B3] 140体のモンスターを一撃で倒す Tomb Raiding [B5] Wave24開始前にTombを破壊する Basic Gem Tactics C1 [C1] Enhanceスペルを使用しない Glue Gun [C2] グレード9の青色の宝石を作成する On the Shoulders of Giants [C2] Giand Dominationをレベル7に設定する Desperate C3 [C3] 75waveを生き残る Nest Blaster C5 [C5] Wave13開始前にMonster Nestを2つ破壊する Strongpoints [D1] Amplifierを18基建設する Bare Hands D2 [D2] スキルポイントを一切振らない Purist D3 [D3] スペルを一切使用しない Laying Low D4 [D4] グレード4以下の宝石のみを使用 Rapid Ritual D5 [D5] Wave12開始前にTome Chamberを開放する Laying Low E1 [E1] グレード1以下の宝石のみを使用 They Keep Coming E1 [E1] 45waveを生き残る Laying Low E2 Glaring [E2] 難易度Glaringで、グレード4以下の宝石のみを使用 Bare Hands E3 Glaring [E3] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Rapid Ritual E4 [E4] Wave7開始前にTome Chamberを開放する Harvester [E6] wave2開始前にグレード6の橙色の宝石を作成する Laying Low E7 [E7] グレード2以下の宝石のみを使用 Monsters in my Backyard [F1] モンスターをフィールド上に295体以上同時に出現させる Bare Hands F1 Glaring [F1] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Drawing Blood [F2] Wave6開始前にグレード6の黒色の宝石を作成する Laying Low F3 Glaring [F3] グレード3以下の宝石のみを使い、難易度Glaringで勝利 Lockpick F4 [F4] Wave2開始前に全てのWizard Lockを破壊する Laying Low F5 [F5] グレード2以下の宝石のみを使用 Ghost Spotter F6 [F6] Apparitionを撃破する Hiding Spot [G2] Wave5開始前にDrop holderを3個開放する Getting Lost in No Time [G3] Wave3開始前に壁を60枚建設する Long Crawl [G4] 青色の宝石のみを使用 Purist G5 [G5] スペルを一切使用しない Tumbling Billows [G6] Swarmling Dominationをレベル7に設定する With What We Have H1 [H1] 建物を一切建設しない Early Harvest H2 [H2] Wave2開始前にMana Shardから魔力を1,300得る Laying Low H3 [H3] グレード3以下の宝石のみを使用 Still Alive H4 [H4] 60waveを生き残る My Castle [I1] 塔を19基建設する Bare Hands I2 Glaring [I2] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Unhealing [I3] Wave5開始前にグレード6の水色の宝石を作成する Laying Low I4 [I4] グレード2以下の宝石のみを使用 Laying Low I6 [I6] グレード3以下の宝石のみを使用 Still Alive J1 [J1] 60waveを生き残る Laying Low J3 [J3] グレード4以下の宝石のみを使用 Basic Gem Tactics J4 [J4] Enhanceスペルを使用しない Mana Denial J5 [J5] Shardから魔力を採掘しない Nest Blaster K1 [K1] Wave7開始前にMonster Nestを3つ破壊する Bare Hands K2 [K2] スキルポイントを一切振らない Piercing Chance [K3] グレード9の黄色の宝石を作成する Clear Sky K4 [K4] Strikeスペルを使用しない Early Harvest K5 [K5] Wave18開始前にMana Shardから魔力を24,000得る Laying Low K6 Glaring [K6] 難易度Glaringで、グレード5以下の宝石のみを使用 Rapid Ritual K6 [K6] Wave11開始前にTome Chamberを開放する With What We Have L1 [L1] 建物を一切建設しない No More Towers L3 [L3] 塔を建設しない Mana Link [L4] グレード9の白色の宝石を作成する Desperate L5 [L5] 75waveを生き残る Laying Low M1 [M1] グレード3以下の宝石のみを使用 Brick and Mortar [M2] Wave5開始前に塔を21基建設する They Keep Coming M3 [M3] 45waveを生き残る Lockpick M5 [M5] Wave10開始前に全てのWizard Lockを破壊する Bare Hands M6 [M6] スキルポイントを一切振らない Ghost Spotter M7 [M7] Apparitionを撃破する Weakening [N1] 水色の宝石のみを使用して勝利 Ghost Spotter N2 [N2] Apparitionを撃破する Swift Deployment [N4] Wave9開始前に22個の宝石をフィールドに設置する Nox Mist [N4] 緑色の宝石のみを使用 With What We Have N5 [N5] 建物を一切建設しない Purist N6 [N6] スペルを一切使用しない Stormy Weather [N7] Hatredをレベル3以上に設定する Mana Denial O2 Glaring [O2] 難易度Glaringで、Shardから魔力を採掘しない Basic Gem Tactics O3 [O3] Enhanceスペルを使用しない Lockpick O6 [O6] Wave18開始前に全てのWizard Lockを破壊する Blood Magic [O6] 黒色の宝石のみを使用 All Your Mana Belongs to Us [P1] 橙色の宝石のみを使用 Maze Square [P6] 壁を60枚建設する Slow Shipments [Q1] Mana Lockをレベル7に設定する Smell of Ozone [Q2] 白色の宝石のみを使用 Early Harvest Q4 [Q4] Wave24開始前にMana Shardから魔力を48,000得る No Trespassing [Q7] トラップを30基設置する Shavings All Around [R4] 紫色の宝石のみを使用 No More Towers T1 [T1] 塔を建設しない No Time to Rest [T3] Hasteをレベル7に設定する Targeting Weak Points [T5] 黄色の宝石のみを使用 Broken Siege [T7] Wave15開始前にビーコンを8個破壊する Crowd Control [W1] 赤色の宝石のみを使用 Fully Shining フィールド上に宝石を55個設置する Stormed Beacons ビーコンを15個破壊する Lost Signal ビーコンを45個破壊する One on One 750体のモンスターを一撃で倒す Trembling トラップで450体のモンスターを倒す Stacked Up 3,000体のモンスターを倒す Legion モンスターをフィールド上に990体以上同時に出現させる At my Fingertips Strikeスペルを75回使用する Multikill Apparition、Specter、Shadowを倒す Waterproof 雨が降っている時にShrineを起動する Let it Go Apparitionを倒さずに画面外に逃す Slow Drain 1体のモンスターに毒で10,000ダメージを与える In Flames Spawnling(Shadow等でサモンされるモンスター)を400体倒す Bestial Wave WaveのSwarmlings出現数をちょうど666体にする Black Blood Shadowに毒で5,000ダメージを与える Grey Trees 秘密のコードを入力する(隠し要素を参照) タリスマン 敵を倒した時、稀に「タリスマンの欠片(Talisman Fragment)」が手に入ることがある。 タリスマンを構成する欠片は3種類の形があり、それぞれ同時に5種類ずつを装備可能。 装備すると何らかのボーナスが得られる。 また、Shadow Coreを消費することでタリスマンを強化可能。強化するごとに新たな能力が有効化されたり、ボーナス量が増加したりする。 タリスマンの欠片にはレアリティが設定されており、レアリティが高いほど 入手確率が低い/高難度のマップでないと入手できない ボーナスの数が多く、効果も強力 強化可能回数が多い 1段階強化するのに必要なShadow Coreの量も多い といった性質がある。 タリスマンの色はレアリティの10の位によって灰色→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青→赤→青紫→紫と色が変わっていくようだ。最大値は100。 難易度設定画面で、出現するタリスマンのレベルの右側の【+】ボタンを押すと、Shadow Coreを100消費して、次に獲得するタリスマンのレアリティを+10することができる。 何回でもこの効果を重複させることができるが、2回分使っても効果の対象が「次の2個」になるのであって、「レアリティ+20」にはならない。 【+】ボタンを右クリックするとShadow Coreが返却され、効果が取り消される。 効果一覧 付与条件 効果 説明 なし +X% damage to ~~ 特定のタイプの敵に与えるダメージが増加 +X% xp gained 獲得XPが増加 +X% of wizard level goes toinitial xp and mana 自分のレベルに比例して、ゲーム開始時の所持魔力/XPが増加 +X initial mana 初期所持魔力が増加 Inner +X% damage to flying ones 空中モンスターに与えるダメージが増加 +X% damage to buildings 建造物に与えるダメージが増加 +X% tower ~ damage エンハンススペルの威力上昇 +X% ~ duration スペルの効果時間上昇 +X% wake of eternity health loss Wake of EternityのHP割合ダメージが増加 Corner +X% maximum ~ charge Shrineやスペルの最大チャージ量が上昇 Edge +X% mana for starting waves early Waveを早送りした際の獲得魔力上昇 X% chance that gem bomb blastssummon +1 gem wasp 宝石爆弾で追加のGem Waspが出る確率上昇 gem wasps attack +X% faster Gem Waspの攻撃速度上昇 +X% slower killchain counter cooldown 連続Kill数がリセットされるまでの時間延長 +X% mana shard harvesting speed Mana Shardを採掘する速度上昇 +X% faster orblet rollback Orbletモード(課金限定)専用の効果Orbletが戻ってくる速度が速くなる +X% heavier orblet Orbletモード(課金限定)専用の効果Orbletを持った敵の移動速度低下 Rarity60以上 +1 to ~ skill levels カテゴリの解禁済みスキルのレベルが1上昇 Rarity70以上 +1 to all skill levels 解禁済みの全スキルのレベルが1上昇 Iron Wizardモード(Steam版限定) セーブファイル選択画面で「New Iron Wizard Game」を選ぶとプレイ可能なモード。 通常モードと大きく違う点としては XP、レベル、Shadow Core、難易度設定、タリスマン、Endulanceモードが存在しない。 スキルポイントは各マップの初回クリア時に5ポイントずつ手に入る。アチーブメントを達成してもスキルポイントを得られない。 常にOrbletモードである。画面外に持ち去られたOrblet1個につき獲得魔力-2%のペナルティを受ける。 Spiritforgeまでたどりつく([X5]をクリア)ことでIron Wizardモードを攻略したという扱いになる。一応全てのステージをクリア可能ではあるが、終盤のステージ(特にタイルU、タイルY)はかなり難しい。 隠し要素 + 隠しマップ マップ 出現条件 A6 [A4]を難易度Glaring以上でクリア B6 [B1]を難易度Glaring以上でクリア G4 [G5]を難易度Glaring以上でクリア R6 [R2]を難易度Glaring以上でクリア U7 [U6]を難易度Glaring以上でクリア ▼課金限定 W3 [W2]を難易度Glaring以上でクリア L5 [L2]を難易度Glaring以上でクリア D6 7箇所のMysterious Compassを特定の向きに合わせる H6 N7 P6 Q7 X6 ▼Steam版限定 D7 [D6]を難易度Glaring以上でクリア K7 [K5]を難易度Glaring以上でクリア T9 [T8]を難易度Glaring以上でクリア Vision Field ブラウザ版では18、Steam版では23のマップが存在する。 マップ 出現条件 備考 V1 [K3]をクリア [K3]と同じマップ、特殊勝利条件 V2 [P1]をクリア [P1]と同じマップ、特殊勝利条件 V3 [C4]をクリア GC0のLevel78と同じマップ V4 [D5]をクリア GCLのフィールドG13と同じマップ V5 [L4]をクリア GC0のLevel60と同じマップ V6 [U7]をクリア GC0のLevel31と同じマップ V7 [Q4]をクリア GCLのフィールドE7と同じマップ V8 [J5]をクリア GC0のLevel19と同じマップ V9 [Y6]をクリア GC1の最終面と同じマップ V10 [N6]をクリア GC0のLevel23と同じマップ V11 [H4]をクリア GC0のLevel1と同じマップ V12 [X7]をクリア GCLのフィールドD10と同じマップ V13 [R6]をクリア GCLのフィールドJ6と同じマップ V14 [G3]をクリア GC1のLevel1と同じマップ V15 [A5]をクリア GCLのフィールドG10と同じマップ V16 [G5]をクリア GCLのフィールドE8と同じマップ V17 [W4]をクリア GCLのフィールドB12と同じマップ V18 [J4]をクリア GC1のLevel46と同じマップ Steam版追加ステージ V19 [Q8]をクリア GC0のLevel40と同じマップ V20 [O7]をクリア GC0のLevel64と同じマップ V21 [B7]をクリア GC0のLevel16と同じマップ V22 [T1]をクリア GC0のLevel52と同じマップ |V23|[L7]を難易度Glaring以上でクリア|GC0のLevel33と同じマップ コンパスでの6つの隠しField コンパスのあるステージは、ローディング画面に7つの宝石のシルエットが表示される。 左から順にC2, E3, J2, K2, O3, U4, X7のコンパスに対応しており、 コンパスを回すことでシルエットが変化する。 全てのシルエットをグレード5のものに揃えた状態でマップをクリアするたびに、隠しステージのD6, H6, N7, P6, Q7, X6の内のいくつかや、タリスマンが報酬として手に入る。 一度コンパスの報酬をもらうと、全ステージのコンパスがリセットされ、もう一度コンパスをそろえなおしていく必要がある。 コンパスでの隠しステージをすべて出すと、以後ローディング画面にシルエットが表示されなくなり、報酬ももらえなくなる。ただ各ステージにコンパス自体は残る。 無課金だと[C2]をプレイできないので、回してもアチーブメントが取れるだけで他に意味はない。 + 秘密のコード マップ画面の四隅にある四角を、特定の順序で押すことで発動する。 左下が1、右下が3、左上が7、右上が9となっている。 ある程度マップを広げていないと右側にカーソルが届かない。 コード MOD名 説明 11331791 Grey Trees 木が灰色になる。アチーブメント「Gray Trees」の前提 11319773 Black Orb 自分のオーブが黒色になる 13371337 Spinning tower shots タワーから放たれる攻撃のグラフィックが変化する 11379197 Mossy towers 塔が苔むして、汚くなる 97713791 Mossy amplifiers アンプが苔むして、汚くなる 77919713 Heavy rain 雨が激しくなる(見た目だけ) 79797919 Heavy snow 雪が激しくなる(見た目だけ) 77311973 Gift gems ステージ開始時、初期状態で使用可能な色のグレード1の宝石が1つずつ配られる 11799397 Dark monsters モンスターの見た目が真っ黒(Tombのものと同じ)になる 11111111 Mods Reset 上記のコードの効果を全てリセットする 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ステージ攻略 + ネタバレ 長いので折り畳み 今作は序盤から敵の防御力が高く、グレードの低い宝石ではダメージを与えにくい。量より質が重要。 2色~4色からなる宝石は、攻撃力+20%のボーナスがつく。1色しか使用不可能なステージでない限り、序盤はメイン火力とする宝石は必ず2色~4色で作ること。 序盤のステージで罠と緑色(毒)の宝石が手に入る。wave始めの内は毒の罠でダメージを与え続けて行けば攻略が楽。但しステージによって通り道を作らないといけないが。 逆に罠用の宝石は、攻撃力+20%が雀の涙なので、(十分な倍率の白・黒が無いなら)特殊能力に大きなボーナスのつく1色で作りたい。 ストーリー中盤辺りからは敵HPの増加が激しくなるため、単色の黄色が大活躍する。高グレードになると特殊効果によって他の色との比でない攻撃力になる。もちろんスキルも解禁されているに越したことはない。タイルをH→K→O→Rと進んだ方面であるので少々面倒だが。 白・黒が使えるなら、無課金でもグレード6~7辺りから黄色よりも黄+白、黄+黒の方がより大きなダメージを与えられるようになる。 宝石の攻撃力/射程/攻撃速度は、それぞれ色ごとに傾向がある。スキルを考慮しない単純なDPSだと(赤,青,白,黒) > (黄,緑,水,紫) >> 橙 となる。 序盤のwaveから苦戦するようなら、初期所持魔力が少なすぎる可能性がある。未使用スキルポイントを増やすか、レベルを上げてから再挑戦しよう。 Beamは1秒間に数十回のHitが見込めるので、一部の色の宝石で使用すると極めて強力な効果を得られる。黒:Hit Lvを素早く上昇させることができる。 橙:多量の魔力を吸収することができる。 紫/緑/水/青:多数の敵にデバフを撒くことが可能。ターゲット指定は「Random」推奨。 Vステージ攻略 レベルやタリスマンを強くしても効果がないうえ、総じて難しい。 ごり押しではダメ、落ち着いて頭をうまく使うことが重要。 + ... V1オーブに近いNodeからチャージしていくのが良い。最後の方では宝石の火力もレンジも上がっているので、近い方のNodeを残していると凍らせた敵を倒してしまう。Wave早送りをしてもFreezeスペルのチャージは回復しない点に注意。モンスターが多く欲しいなら宝石爆弾での強化。狙い目は数の多いSwarm。 Nodeが最後の一個になったら宝石爆弾を大量投下してまとめて凍らせると数の暴力で終わらせることが可能。もう宝石の攻撃力など気にしなくて良い。 V2順番より効率重視で、多く固まっているところにCurseスペルを使っていく。すると最後に残るNodeはおそらく下と右の2つになる。どちらかを先に埋めたらルートを変更して、残りのもう片方も埋める。壁の使い方が重要。 使える色が赤と橙なので、罠に嵌めてマナを荒稼ぎして耐えるのも手。ただしスキルポイントが効かないため効率は悪い。 V3全228Waveと非常に長いが、それだけ。潤沢な初期魔力で高レベル宝石を作れば全く苦労せずクリアできる。 V4終盤で必ず「Shadow」が出現する。 Reaverを相手にしているうちは単純に2色混合の高火力宝石を数個作ればよい。ShadowはArmorがReaverとは比べ物にならないほど高く、マナを減らしてしまうProjectileを大量に射出してくるので、高火力のGemにBoltをつけるのももちろんだが、オーブの周囲に塔を多く立て、緑のGrade1の宝石を置いておいて守る必要がある。毒のダメージでじわじわ削っていけばそのうち倒せる。 V5宝石が全色使えるので特に悩むところもない。自力で塔を建てようとしなくても初期配置のものだけでなんとかなる。 V6何も建てるなと言わんばかりに妨害Beaconだらけのステージ。そのままでは初期配置の罠5個とShrineしか使えないが、実はそれだけでもクリア可能。どちらにせよSwarm対策に使う罠用宝石は緑のみなので、緑を複製してLvを上げつつ使っていく。最初は緑を5個になるよう複製し、5つの罠に左からGradeを33322となるよう設置すれば、大体安定してやり過ごせる。 塔を建てる方針で行くなら右下のものを黄黒混合の宝石で破壊する。あとは空いた隙間にTowerやAmpを適宜おいていき、Beaconや敵を倒しつつ緑罠も左からGrade54433程度まで育てる。黄黒G7を黄G6で増幅させるほどまでいけば、Giantも楽に倒す事が出来る。 V7黄3黒1の割合で混合した宝石を中央に設置し、反時計回りに大きくルートを作り、BeamでHit数を稼いで強化。中盤はSwarmや素早いReaverにはBeamを、Giantの群れにはBarrageを対応させて使おう。4個目のTombが破壊された時点で宝石のレベルが8になっているのが目安。 最後の方で異常にHPの高いGiantが現れるが、普通に何周かかければ倒せる。ルートを変更して上の紫の宝石にArmorを削ってもらうと楽。 V8ゴール手前のT字路付近に2つ塔を置く。そこに黄2赤1黒1の割合で合成した宝石を2つ置き、BoltやBarrageも付けつつ強化していく。 後半はGiantが多くなる。シュラインがたくさんあるので、グレード1でもいいので宝石を入れて体力やアーマーを削っておくといい。 V9左右から同時に来る敵を捌いていかなければならない。左右それぞれに塔を用意していると最終的に攻撃力不足になるので、結局中央に一個塔を建てる事になる。色は黄3赤1か黄2赤1橙1(紫はすぐに用済みになるのでメイン火力の宝石にわざわざ混ぜる意義が薄い)。また、左右それぞれの入口にGrade3か4程度の紫-赤混合を罠で配置してArmorを削っておく。途中から倒すとBeaconを配置してくる敵が現れるが、邪魔なものは選択してでもさっさと壊す。 アンプを8個建てる形にするのだが、最初の方のWaveで塔とオーブの両方に隣接するようにしておくと被害を抑えられる。 V10ManaShardを掘りつつ固いボスをBoltで倒す。 赤1黄1の割合で混ぜた宝石をゴール手前の上下に延びる道のすぐ左に2つ設置し、これをManaShardからのマナで強化していく。Giant用にBoltを残す。Giantはグレードを上げても通常攻撃は効きにくいので、Reaverを倒せるくらいのグレードにしたら、後はManaShard回収用の宝石を製造・強化。 倒せそうなGiantを自分でロックオンしてBoltで攻撃させ、少しでもオーブに到達される数を減らす。宝石任せだと倒しきれずに突破されマナが減る。 グレード4~5くらいの赤1黄1宝石を少しずつManaShardの周りに設置し掘らせよう。消費マナが同じなら、宝石自体を多くした方が早く掘れる。 V11全Wave高アーマーGiantとなっており、通常攻撃はほぼ無意味。 赤1:黄色1の割合で混ぜた宝石を1つ作り、それを強化しつつboltを付けて倒していく。何匹か通してしまうが気にしなくてよい。 V12途中から高速Swarmの大群が押し寄せてきて、その直後に普通にやっていたのでは撃破不能な高Armorの敵が出てくる。スペルが一切使えないので、キーポイントはただ一つ、左上のGrade10黄単色のSealed Gemをいかに掘り起こすか。非常にパズル要素の強い面であると言える。 とらわれている宝石のうち、有用なのは左から1番目の黄色と、4番目の紫のみ。他はやたら救出しにくいくせに、ほぼ無能。 オーブ付近に黒3赤1の宝石を作り、それを少しずつ強化しながら、同じ比率のGrade3を入れたアンプを2つつくり増幅。タワー内の宝石がGrade7になったらそれを爆弾にして黄色宝石の上に落とし、救出。あとは黄色をタワーにはめ、適当にアンプ内の宝石でも強化していれば勝てる。 他にも、紫を掘り起こしてシールドを削る、黒赤混合の宝石に攻撃させる、などの方法がある。 V13wave5から敵のArmorがやたらと高くなるため、緑に頼る事になる。またスペルが一切使えない。 ルートをできるだけ広くカバーできるように4,5個塔を建てて、緑のGrade4の宝石を順にはめていき、グレードアップしていく。ターゲット指定を、オーブに一番近いものはデフォルト、1つをSwarmlings、残り2つをRandomにしておく事で毒のダメージを分散させる。あとは9倍速で放置しておくと、かなりの量を通してしまうが意外と何とかなっている。 最後Giantだけが残ったら宝石を統合して一つにし、塔を移動させつつ根気強くダメージを与えていく。 V14スペルやエンチャントが一切使えない。宝石強化のタイミングに注意。 一番手前の宝石にのみ紫を混ぜ、2番目以降の宝石は赤+橙のみの組み合わせにする。(アーマーを削り切ったら紫効果は無意味なので) V15途中から、通常攻撃ではほぼ倒せない、高アーマーの敵が出現する。 boltでの攻撃はアーマー無視するので、これをメイン火力の宝石につけて倒す。 ステージ左下に宝石を2つ設置し、壁なども使って攻撃範囲内をなるべく長く移動させる。残り数Waveになったら2つの宝石を統合してGiantに備える。 V16罠しか使えない上、青が使えないので水色、紫はほぼ使えない。 赤2、黄色1、橙1の割合で混ぜ、Bolt(罠なのでIgnore armorになる)を付けた宝石を右上の方に4つ、フリーズスペルで全て覆えるように設置。必要なら自分で罠を新しく作る。 敵が罠の上に来た時を狙ってフリーズで凍らせ、罠に攻撃させ続けて倒す。シールド持ちの敵はWoEで剥がそう。 V17大量のSpireが押し寄せてくるステージ。 Spireには一定以上の威力の攻撃は効かないのでBeam、高Armorの敵にはBoltを使っていく。何色を使うかで2通りやり方がある。 緑の毒で戦う方法。中央の「砲台」には紫+赤の宝石を入れて強化する(アンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。さらにステージ全体に緑単色のGrade3程度の宝石を置いて、攻撃対象を「Flying One」にする。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 黄色の火力と黒の増幅で戦う方法。中央の「砲台」には黄+赤の宝石を入れて強化する(やはりアンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。Spireが画面に入ってきたら、近くに黄+黒の宝石をおき、攻撃対象を「Flying One」にする。Beamでヒットを稼げるため、黒の増幅が強い。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 Spireの出てくる方向によってはクリアが無理なこともあるので、その場合は素直にやり直そう。 V18橙しか使えない。でもそれだけ。 序盤は用意された宝石のうち強い物を、設置済みの塔に置いておく。マナがたまり次第、2つの宝石に統合していく。 右上の2つの塔の間に2つ塔を設置できるので、そこに新たに塔を2つ設置して宝石を置く(初期位置の塔より広く敵を攻撃できる)。あとはビームやフリーズを適宜使えば行けるはず。 Steam版追加面 V19初めに橙G7と黄G7をステージ中央付近に置き、BoltとBeamも使い敵をさばきながら、黄のグレードを8にすることを目指す。橙だけで敵をさばけそうなら、黄を一旦攻撃停止させて橙のみでさばかせ、Manaを稼ぐ。黄がG8になったら、もう一つ黄を作って設置。Manaがたまり次第グレードを上げていき、2つの黄がG8になったら統合してG9にする。 Guardianが出たら、G4くらいの青で右の道から出てくる奴を低速化させつつ、「橙を売れば黄10がつくれる」程度のManaがたまるのを待つ。たまったら橙を売って黄10を制作、オーブに近いGuardianから倒していく。Manaがたまり次第、青は強化していこう。 V20Guardianが出たら、ステージ真ん中の円形の道を行ったり来たりさせて時間を稼ぎながら倒す。まず真ん中の円形の道を時計回りに回らせるようにTowerで道をふさぐ。先頭の敵が円形の道を出そうになったらふさいでいたTowerを爆弾で壊し、逆に今敵が歩いている道をTowerで塞ぐ。すると敵は来た道を戻りながら円形の道を逆回りに回ってオーブに向かう。その敵がまた円形の道を出そうになったらTowerを壊し・・・を繰り返す。なんだかせこいやり方。 V21Guardianが出たら、紫単色でアーマーを削りつつダメージを与えていく。宝石を移動させつつ、根気よく。 V22Wave消化は、黄+赤(黄をできるだけ多めに配合)のGrade11をつくり、途中で12に強化して部屋の真ん中少し右寄りに配置、あとは右側のT字路付近にアーマー削り用の紫+赤を置いておけば、特に問題なくさばける。 Guardianが出たら、Grade9くらいの青単色でスローを与え続ける。ランダム指定にしてなるべく2体以上にあたるように設置し、スロー効果を分散させよう。ここのGuardianはArmorが低いので、紫は低レベルでok。 終盤自動回復により貯まるmanaで、Towerで道をなるべくジグザグにしておくと楽になる。 V23下の通路に白1:紫1の割合で混ぜたグレード3宝石を設置。Manaが溜まり次第もう一個設置し、片方を「Least Hit Point」に設定。以降、適宜アップグレードしていく。 Guardian登場時にグレード8宝石が2個できていれば、最終Waveは楽勝。 稼ぎ + ... 取れそうなアチーブメントは積極的に取りにいきたい。1つ取得するごとにスキルポイント(SP)1~3がもらえ、スキルポイント1=初期魔力7相当。 とにかくタリスマンが欲しいなら、最初のステージ(F1)を繰り返すとよい。最初から宝石が設置してあり、敵が弱いので早送りするだけでクリア可能。3回に1回程度の割合でタリスマンが見つかる。魔力基盤の整っていない最序盤は、タリスマンの「+XX initial mana」が特に強力。 ステージの難易度を上昇させることでタリスマンのLvも上昇する。 XPを稼ぎたいならShadow Coreを溜めて、Battle Traitsを目一杯使うこと。Shadow Coreを出し惜しんでいるようではレベルは上がらない。宝石爆弾をwaveに使うと敵の数が増える。手に入るManaや経験値も増えるものの敵も強くなるのでgemの攻撃力と相談。 種類にかかわらず1つでもwaveに宝石を落とすと、そのWaveの敵1体からもらえる経験値量が増える。その後はいくら投下しても「1体あたりの経験値量」は変わらず、「敵の数やHP、Armor」と「Wave開始時に出るビーコンの数(爆弾5個投下につき1つ生成)」が増える。999匹になるまで投下すると敵の数も増えなくなるが、その後もHP,Armor,ビーコン出現数(5個投下するごとに1つ)は増える。 ビーコンの持つ経験値量が非常に高い。ビーコンをしっかり出し続ければ、敵よりビーコンから得る経験値量のほうが多くなる。よっていかにビーコンを出すかが重要。 究極的(LV1000↑)には、攻撃用の宝石(黄色+赤(+黒))を2つ用意し塔にはめ、1つを攻撃指定を「Structure」、もう一つを特殊モンスター用に「Special entities」にする。次にマップに出せるギリギリの量のビーコンが出るまで爆弾を投下する。目安として150個のビーコン(宝石爆弾にして750個)が出るようにすれば、大体のステージで目いっぱいのビーコンを出せる。マナ用宝石を罠に入れ6つのAmpで囲んだものを通路に置き、Manaを稼いでいく。Manaがたまったらこれを増やしていく。ある程度Manaがたまったら攻撃用宝石を強化し、敵が強すぎて倒せなくなったら適宜爆弾投下数を減らしていく、というやり方が一番経験値を稼げる。 あまり強化する余裕がない時でも、グレード1の宝石爆弾1つでもいいから投下すると、数だけでなく1体当たりの経験値量が増えるので、経験値量を大きく増やせる。 Corrupted Mana Shard は、特にEnduranceでは厄介だが、弱体するのは元の宝石の攻撃力だけなので、Ampに十分な強さの宝石を置けばあまり怖くなくなる。 逆にSleeping Hiveは極めて厄介。Structure対象の宝石を置きにくくなるため、非常にEnduranceがやりにくい。これがあるステージは後回しにするか、相応の対策のもとでプレイを。 Shadow Coreは、稀に画面上を飛行するモンスターを倒すことで大量に入手することができる。 (500レベル~の高レベル者向け)高レアリティのタリスマンを稼ぐなら[X5]。ただし出現率は低い。Ensnaring Nodeをチャージするのが勝利条件なので、後半の敵を相手にする必要がなく楽。 未チャージのノードを1本残しつつ(右上がオススメ)、適当に敵をあしらってタリスマンを入手する。入手したら残りの1本をチャージして終了。Wave99近くになっても出なかったら中断。 難易度Glaring+Hatred以外のBattle Trait7段階で43-91まで上がる。課金すると更にレアリティを底上げできる。 勝利条件が特殊な上にステージ終了時の演出のせいで、LV1000前後まで上がっている場合は逆に効率が悪くなる。その場合は(非常に長いが)無課金でも白・黒・赤を使え、タリスマンがほぼ確実に2個以上手に入るY6辺りが楽。 課金 課金する事で次のような変化がある。赤、白、黒の3種の宝石が自由に使えるようになる。いずれも強力な色なのでゲームの難易度が格段に下がる。難易度Hauntingの解禁により釣り合いは取れている。 Enduranceモードが解禁される。ステージクリアのリザルト画面で中央下部のEndurance modeをクリックすることでそのまま続きが始まり、以後オーブが破壊されるまで半永久的に続く(前作同様Wave上限があるかは不明)。Battle traitsを大量にセットしEnduranceに突入する事で、経験値のたまり方が今までの比ではなくなり、爆発的にレベルが上がる。 Enduranceで稼ぐならば、Hatredは設定しないほうがいい。倍率上昇よりも、到達できるWave数が減ることで獲得XPが下がってしまう。 高レベルタリスマンはもはやどのステージでも入手可能となる。難易度HauntingでHatred以外のBattle traitsを目一杯セットし、さらに+10の底上げを数個設定しておく。最初のF1でさえ42-90(+10)、X5なら72-100(+10)になる。一回に1000近いShadow coreを消費するが、難易度Hauntingでは特殊モンスター(ShadowやSpireなど)の出現率も高く、倒した際に手に入るShadow coreも増量されており、すぐに取り戻すことができる。どちらかというと問題なのは手に入れたタリスマンのレベル上げに使う方。 全てのBattle traitsを最大設定してレアリティブースターをセットするとX5やY6では80-100(+10)となり最低でも紫色のタリスマン確定となる。(Y6では、Hatredは10まで上げずに8でよい)当然、それでクリアできる力があればの話である。 究極的(レベル1000以上)には初代Gemcraftのバランスブレイカーな小物巻き込み合成に似た手法で合成した宝石をトラップとして使用、マナ用にはbarrageを、撃破用にはArmor無視のboltをエンチャントするのが強い。ただし最適な巻き込み合成方法は初代とは違うので要研究。http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434889753 スキルの振り方については、上のサイトにもある程度書かれているが、おおよそ次の順に優先的に降っていく(左に行くほど重要で、多くSPを割くべき)。 True Colors ≳BloodBound(黒) ManaLeech(橙) Traps CriticalHit(黄) Resonance. 必要なもの(Furyなど)にSPを振った後残ったSP量別に、どのスキルを何レベルまで上げればよいか詳しく知りたければ、下のサイトを見に行こう。 https //github.com/gemforce-team/skill-allocator/commit/a7c3e562ad55c38880528b5ef231594b776b5c50 小ネタ + ... よく知られているもの、すでに上で書かれているものもあるが、知っておくと便利なネタまとめ。 Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 ビーコンは、通路、他の建造物のある場所、こちらが建造物を設置できない場所には設置されない。また、設置にはtowerと同じ2×2マスが必要。これを利用して通路以外の場所を2×2マスの空きができないようにTowerなどで埋め尽くせば、二度とビーコンが出現しなくなる。wallのみBeaconが上書きされる形で出現してしまう模様。 最初のステージ(F1)は初めから宝石が設置してあり敵も弱いので、最低難度(Looming、Battle Trait無し)なら何もしなくてもクリア可能。もちろん早送りしてもよい。 Specterは一度宝石を盗むと、その後盗んだ宝石以上に強い宝石がフィールドに現れてもそのまま逃げていく。よって倒せそうにないときは、フィールド上の宝石を1つだけ(grade1がオススメ)にしてわざと盗ませ、逃がすと対処できる。なお、フィールド上の宝石が0個だと、往復し続ける。 Blinkとは、敵がオーブに到達した瞬間、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中すること。Orbの周辺を守っている宝石の攻撃優先度を「Nearest to Orb」にすると、Orb至近の敵をターゲット→着弾前に敵に到達される→Blink、が出やすくなる。Blinkを求められるAchievementもある。 Enduranceモードで999Waveまでを殲滅してクリアすると、Field Tokenのクリア状況を示す光が紫色に変わる。完走が一番簡単なSteam版[Q8](HPの上昇ペースが全マップで最も緩やか)でも、体力1e46以上のGiantを相手にする必要がある。 HP成長率早見表 1 2 3 4 5 6 7 8 A 8.2% 7.2% 6.7% 6.7% 7.2% 8.7% 7.2% - B 7.2% 7.7% 7.2% 6.2% 7.7% 9.7% 6.7% - C 8.5% 8.6% 8.2% 8.3% 8.7% 6.5% 8.7% - D 7.2% 8.7% 8.2% 7.7% 8.2% 11.7% 6.2% - E 7.2% 7.7% 7.2% 6.7% 8.7% 7.2% 7.7% 6.2% F 7.2% 9.7% 9.7% 8.7% 8.7% 9.7% 8.2% - G 9.2% 8.7% 8.7% 10.7% 8.7% 9.2% 9.2% - H 8.2% 7.7% 7.2% 7.5% 7.7% 10.7% 6.2% - I 9.3% 7.7% 6.7% 9.7% 6.2% 7.2% 8.2% - J 8.7% 8.7% 6.7% 8.7% 10.7% 8.2% - - K 7.7% 8.2% 8.2% 7.7% 7.7% 7.7% 6.7% - L 8.7% 8.9% 8.7% 8.5% 10.2% 8.9% 7.2% - M 7.7% 6.7% 7.7% 7.7% 7.7% 7.7% 8.7% 9.3% N 9.2% 9.2% 9.2% 8.7% 9.7% 9.2% 7.2% - O 8.7% 9.2% 9.7% 8.2% 8.3% 7.7% 7.7% - P 8.3% 8.2% 9.7% 8.9% 9.7% 11.7% 9.7% 6.2% Q 8.7% 8.7% 8.7% 9.2% 8.7% 8.7% 7.7% 6.2% R 7.8% 9.7% 9.2% 10.7% 8.7% 9.7% 8.2% 6.7% T 8.7% 9.2% 8.7% 11.2% 8.7% 8.7% 9.2% 9.2% U 8.8% 8.9% 8.8% 9.0% 9.2% 9.2% 9.7% 6.7% W 9.2% 9.2% 10.7% 9.2% 8.4% 9.2% 8.7% - X 8.8% 8.7% 8.2% 8.7% 8.3% 9.2% 9.2% - Y 8.2% 8.2% 8.7% 8.2% 7.7% 7.9% 11.7% - ストーリー 一度読んだストーリーは、Journey Notesで何回でも読み直すことが可能。 + ネタバレ 長いので折り畳み + 1~3ページ、今作物語開始時点 1. 私は数ヶ月もの間「忘れ去られし者」に取り憑かれており、その身に彼女を連れていた……私達は荒野を彷徨いつつ、また魔法使いたちの最後の牙城である"Spiritforge"へと歩みを進めていた。彼女はその場所を心の底から欲していた……。 2. 私は自分のした事が未だに信じられていないのだが……ともかく、私はやり遂げたのだ!私の仕掛けた罠は、私と彼女を切り離し、私はその衝撃から気を失っていた。彼女がその後の私を見つける事ができなかったのか、あるいは私を殺すために時間を無駄にしたくなかったのかは知る由もないが、いずれにせよ彼女はもはやここにはいない。私は恐らく彼女の支配下から生きて脱した初めての魔法使いなのだろう。 3. これは少なくとも三日前の出来事である。幸運な事に、罠――「大鎌の門」と呼ぼう――は、予定していた通りに私を近所の我が生家へと飛ばしてくれていた。隠遁と詮索の数十年を経て、私は再び戻ってきたのだ……。 私は彼女に数日ほど遅れを取っている、もうこれ以上時間を無駄にする事はできない。私は今すぐに永遠の宝石の運び手の所へと向かい、彼と共に宝石の側に罠を仕掛けなければならない。それも、彼女が"Spiritforge"にたどり着く前に! + 4~9ページ 4. 打ち捨てられて長い、魔法使いの住処だ……。「忘れ去られし者」が現れ、嵐のような闇の生命の跋扈により、我々の仲間のほとんどは"Spiritforge"へと逃げ帰る事になってしまった。彼らは焦りのあまり、せいぜい自分の家にモンスターや彼女の手先を近づけない程度の護りしか用意する事ができなかったのだろう。 5. 知識の小部屋だ……荒野には似たような建造物が他にいくつもあり、これを作った魔法使いの目に適うような力を見せた者のみがこの小部屋の扉を開いて、中にある彼らの知識を共有する事ができるようになっている。 見つけた小部屋は全て開くよう、私は努力すべきなのだと思う――私には全ての知識が必要になるだろう。 6. 亡霊だ。悪魔によって打ち倒され、悲しくも彷徨う他ない我々の仲間の魔法使いのものだ。 つまりあれそのものは全くもって無害なのだが、私は彼らを殺して闇の珠を採ってやる事によって、彼らを苦悩から解き放つ事ができる。 7. 悪霊だ!あれは悪魔によって生み出された亡霊だ……あれの宝石に対する欲望はとても危険なものになり得る。 注意深く見守っていたほうが良いだろう。必要とあらば宝石を交換したり宝石にあれを攻撃させたりして、また時には宝石爆弾によってでもあれを止めなければならない!あるいは自分の宝石を隠してしまって、あれに盗ませる品質の低い宝石を用意してやる事もできるが……。 8. 「大鎌の門」……我々が遠い昔に「忘れ去られし者」を封印した直後に、私が拵えた罠だ。 しかし今まで彼女が五度もそうしてきたように、彼女はまた解放されるであろう事を私は予見していた。そしてそれは正しかったわけだ……私は計画を立てた。彼女の犠牲者となり、"Spiritforge"への道すがらこの「大鎌の門」を通るように仕向けてやる事だ。私には未だに彼女がこの罠にかかった事が信じられない!決して彼女の事を見くびっていたわけではないのだが……。 9. 「忘れ去られし者」……それは、世界の穢れ……。 かつて大悪魔が儀式での失敗から召喚してしまった(本当にそれは単なる失敗だったのだろうか?)もので、私たちはそれを闇の女王と呼ぶ……彼女は様々な姿形で具現化することが可能であるが、彼女の本来の姿は女性の胴体に綻びかけた腕、長い髪に顔のパーツのない頭である。彼女は多くの悪魔や影を従えており、思うがままに召喚し、また食う事ができる。それらは彼女の骨肉のようなものなのだ……。 + 10~15ページ 10. 私達は彼女を一時的に封じ込める事はできても、完全に死に至らしめる方法を知らない。彼女を封印するための新しい「永遠の宝石」は迷宮で作られているはずである。これは私達が過去六回彼女を封じ込めている事からもわかるように、今までにもう六個も作られている。そして、今まさに新しい七個目の宝石の運び手が、彼女を捕らえるための罠の準備に出ている事を私は確信している。 世界に存在できる「永遠の宝石」は同時に一つまでだが、その名の示す通り永遠の宝石は根本的に破壊できない。その為、この世界のどこかしらには、今までに作られた六つの宝石の無価値なレプリカが存在することになる。 11.「影」だ!悪魔の中でも最上級の、「忘れ去られし者」の子供か分身のようなものだ……これはその中でもまだ弱いもので、おそらく彼女によって斥候に出されたものであろう。ここから先に進むには、これよりもさらに強い影に対抗するだけの準備が必要だ。 そして、この事が意味するのは、彼女は私がまだ生きていて、彼女の後を追っている事を知ったという事である。 12. あれは一体何だ……?聳えるような創造物が、他のあらゆるものを乗り越えて、まっすぐ私のオーブに向かってくる!この悪魔的な特徴からして、これはおそらく「忘れ去られし者」が自ら作り上げた、魔術師に対抗する新たな生命体なのだろう。彼女は進化し続けている……。 13. 汚染されたマナの欠片?この欠片からマナを吸収すると私の宝石は力を失っていくが、どうやらこの欠片は無限のマナを蓄えているようだ。一体誰が何のためにこんなものを作ったのだろう? 14. このオベリスクは悪魔の力によってモンスターを汚染していく……これは「忘れ去られし者」の道具なのだろうか?彼女の目的な何なんだ?彼女はもう"Spiritforge"を強襲する準備が出来ているのか?彼女はあの場所を手中に収める事はできない。周囲の防御壁は全ての攻撃に耐える事ができるし、彼女はそれを知っているはずだ。 15. ここには数え切れない程の小型モンスターが眠っており、目覚めの時を待っている……これも「忘れ去られし者」による新たなる闇の創造物だ!彼女は解放されてから今までの時間を、再び封印されるまでの全ての時間を、彼女の軍隊を集める為に用いていたのだ……。 + 16~21ページ 16. とうとう「忘れ去られし者」が私の行く手に姿を現した……解せない事に、彼女は私に危害を加えてくる事はなかったが。彼女はまだ私の素通りを許すほどに弱体化しているのか、それとも単に時間を稼いでいるだけなのか?彼女は一体何を考えているんだ?…… 17. これが「永遠の宝石」のレプリカのうちの一つで、堅牢なケースに入れられている。これはどうもかなり新しいもののようで、埃もかぶっていなければ傷の一つもない……。 この場所は"Spiritforge"にとても近い場所であり、きっと魔法使いは「忘れ去られし者」からこの宝石を守るためにここにしっかりと固定し、さらに何らかの理由で"Spiritforge"の外に置いておく必要があったのだろう。しかし、この時勢にどうやってこんな場所に宝石を設置する事ができたのだろう?これも「忘れ去られし者」の手の内の者による工作であるという事があるのだろうか? 18. 私は宝石の運び手が亡くなっているのを見つけた……しかし、この朋によって運ばれていた「永遠の宝石」は、まだここにある! 19. 「忘れ去られし者」が復活する度に、私達は「永遠の宝石」を新たに作る事になった。それが彼女を一時的に封じ込めておくために私達が知る唯一の方法だったから。新たな「永遠の宝石」の出現は過去に存在したそれの力を失わせてただの模造品のようなものにする。今現在この世界には一つの本物と六つのレプリカが存在しているはずだ。ところが不思議な事に、「忘れ去られし者」が復活する度に過去の宝石はどこかへ消え去り、ニ度と見つかる事はないのだ。「忘れ去られし者」が何らかの理由でこれを集めているのか、それとも他のある魔法使いがこれを集めて研究しているのだろうか? 19. 私は「忘れ去られし者」より先に、この宝石を手に"Spiritforge"へと辿り着かなければならない!この「永遠の宝石」は大いに助けになるもので、この宝石の力を利用する事で私は強力な呪文を放つ事が出来るだろう……しかし、この宝石の存在に微かな違和感を覚えるのも事実だ……。 20. ここがこの忌まわしい出来事の全ての始まりの場所である……貪欲で邪悪な魔法使いが、自らの配下とするために悪魔を召喚していたその場所だ……しかし、ここで行われていた召喚の儀式のうちの一つが、「忘れ去られし者」をこの世界へと呼び込んでしまったのである……その瞬間から、私達は彼女との終わりなき、絶望的な戦いに身を投じ続ける事となった……私達は彼女を死に至らしめる方法を何一つとして知らず、ただ永遠の宝石の元に封じ込めておく事しかできなかったのである。しかし、彼女は我々を嘲笑うかのように、ほんの数十年かの後には再び自由を取り戻すのである……その名の通り、彼女は忘れ去られた頃に再びやってくるのだ……。 21. ここはその昔に一度、「忘れ去られし者」が捕らえられたその場所である。かつて、私達はここか或いはそれほど遠くない場所で、彼女を六度捕らえている。彼女はその時、常に"Spiritforge"を目前に捉えている所だった……。 + 22,23ページ、特定Vision Fieldクリア 異世界? 22. この光景からすると、「忘れ去られし者」の墓は遠い昔に打ち棄てられたようだ……これが意味する事はつまり、全ては終息したのだろうか?それとも、これは私のただの楽観的な空想に過ぎないのだろうか? 23. 私はこの場所に見覚えがある……ここは迷宮の入口だ、入口なのだが、この世界線では何もかもが私の知っているそれとはかけ離れており、暗く、そして冷たいものを感じる……これは単に今後起こり得るであろう未来の可能性を示したものなのか、それとも今見ている光景こそがこの世界が辿る運命なのだろうか? + 25ページ 24. 幾多の亡霊と、魔術師の亡骸だ……彼らは「忘れ去られし者」を足止めしようとしたに違いない。私は今手元にある宝石と共に進まなければならない、願わくばこれが手遅れとならぬ事を! 25. "Spiritforge"の中から操作されている宝石塔だ!私はとうとうここまで来たのだ、私は"Spiritforge"にいる魔術師たちが既に準備を整えて「忘れ去られし者」を迎え撃つ準備が出来ている事を願っている。 + 26~29ページ、X5クリア、エンディング 26. 私がここに至るまでずっと運んでいたのは本物の「永遠の宝石」ではなく、六つ存在したレプリカのうちの一つだったのだ!宝石の運び手は「忘れ去られし者」自身の手にかかって殺されたに違いない。彼女が本物の宝石を持ち去った後、代わりに何らかの目的の下に、私に運ばせるためのレプリカを残していったらしい……。 27. 計画は彼女がこの世界に現れたその瞬間(あるいは、さらに前か?)、何世紀も前からのものだったのだ。彼女の真の目的である"Spiritforge"の強襲に向けて、彼女は何度も魔術師たちに新しい「永遠の宝石」を作らせては、自らを封印させた。そして新しい冒険者に自らを解放させ、そうして得た「永遠の宝石」のレプリカを闇の力によって徐々に汚染して、しかるべき場所に配置したのである。それを、レプリカが六つ手に入る、今の今までずっと……そして、その最後の一つを私が配置してしまったのだ!彼女は"Spiritforge"を守る防護壁を破るためにレプリカを必要としており、そのために彼女は六回も捕らえられ封印され続けてきたのであった。 28. 彼女は私にこの長い計画という名のパズルの最後のピースをはめさせるために、私を生かしておく必要があった。だから私は彼女から直接攻撃を受けなかったのだ……全ては彼女の準備のための時間稼ぎだったのだ。 そして今、"Spiritforge"の門は大きく開かれ、強襲は始まった……「忘れ去られし者」の指揮の下、モンスターや影なる存在の大群は最後に残った魔術師の世界を滅ぼし、"Spiritforge"を制圧しにかかるだろう……。 29. しかし、私は未だ生き存えている。これは恐らく彼女の深謀なる計画の欠陥であっただろう。私はここから先の事を知るために出来る事は一つしかない……私はこの門の先に何が待ち構えているのかは全く想像もつかないが、もう私は後戻りするには足を突っ込みすぎている。この中で私の魔法が通用しない事はほとんど疑いようがないとはいえ、私が生きていることでまだ希望があるのなら、私は身を隠し続けた方が良いだろう。一度足を踏み入れればもうニ度と外に出ることは叶わないだろうから、私にはまずそれなりの準備が必要だ……そして……一体全体、本物の「永遠の宝石」はどこにあるのだろう? + 30ページ、Y6クリア、真エンディング 30. 「永遠の宝石」だ!この宝石からは、レプリカを手にした時に感じた邪悪なオーラを一切感じない。つまり、これが本物の宝石であるに違いない!「忘れ去られし者」は、これを隠匿しておくのに十分な時間がなかったのだ……この宝石の存在と、私が生きているという事実が二つ揃うということは、彼女の最大の失敗を証拠付けるものになるだろう……。 FAQ Q. 罠やアンプが建設できない A. 対応するスキルを入手すると建設可能になります。なお今作では、アンプが設置できるようになるのはかなりゲームを進めてからなので注意。 Q. タイルSが無い、タイルSの上にステージが出ない A. タイルSは[X5]をクリアすると出現します。Sにステージが無いのは仕様。 Q. タイルZが無い A. 最初から存在しません。 Q.ステージ数は A.課金専用、隠しステージを含め160ステージ(Steam版は191)です。 Q.LoomingすらクリアしていないステージをいきなりGlaringでクリアするとどうなる? A.Loomingもクリアしたことになり、ステージアイコンに黄色と赤が両方点灯します。 Hauntingをクリアした場合も同様。 コメント てすと -- (名無しさん) 2020-02-01 09 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る