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2015年のコメントログ ※コメントの記入は、Sengiken WoT MOD Packから。 いつもmodパックを使わせてもらっています、ありがとうございます。 一つお聞きしたいんですが国旗が表示されないので表示できるようにしたいんですがdぷしたらいいでしょうか? 本家のXVMも入れ替えると表示されるんですがこちらを入れると表示されなくなります。いろいろ調べてみたんですが 分かりませんでした。お忙しいと思いますがご回答いただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2015-01-03 20 11 10 プレイヤーパネル等の表示させたい箇所に img src= xvm //res/icons/lang/{{region|ASIA}}/{{language|default}}.png width= 16 height= 13 と追記すれば表示されるようになります。 また、近日中に公開するパッケージでは、戦闘前ロード画面とスタッツフォーム画面とに各プレイヤーの言語設定表示(国旗)を追加する予定です。 -- (YawChang) 2015-01-03 22 27 08 素早い御回答ありがとうございます。 更新されるということですので心待ちにしております。 -- (名無しさん) 2015-01-03 23 14 33 いつもお世話になってます。Modpackを導入したのですが、DamagePanelとSessionStatisticが機能しません。 いろいろと試してみましたがダメでしたので解決策などご教授ください。 -- (名無しさん) 2015-01-04 17 36 25 ↑自己解決しました。誤って必要ファイルの1つを消していたようです。 -- (名無しさん) 2015-01-04 17 47 47 すみません初めてこのパックを使わせていただきました 自走砲の俯瞰視点で装填時間の秒数とは別にデフォルトであるゲージも表示させたいのですが どこを弄れば良いのでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-07 06 03 31 "crosshair_panel_strategic.swf"を削除すれば、SPG視界のパネルがクライアントのデフォになります。 -- (YawChang) 2015-01-07 10 52 03 レスありがとうございます 試したところ、望んでた通りになって嬉しいです 高機能ながら画面がシンプルでとても気に入りました ところで、ctlrでマップ拡大の機能ですが、hotkeyの設定を少し弄らないと使用できませんがあえてそうしてるんでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-08 01 07 00 拡大状態でも砲を振れるようにするために、 ミニマップの拡大は「Ctrlキー挿下時」ではなく「Delキーでトグル」に設定 しています。 -- (YawChang) 2015-01-08 09 22 34 すみません変更点の部分を見てませんでした 理由もありがとうございましたDelキーに戻してみます -- (名無しさん) 2015-01-08 12 50 02 XVM nightlyのどのbuildバージョンからかは忘れましたが、最近のnightly buildでXVMのフォルダ構成が変わっています。 こちらのMODパック9.5.3はその辺り大丈夫でしょうか? 不要なフォルダ、もしくは不要なファイルがそのまま残っていたりしていないかなと思いまして。 -- (らいおん) 2015-01-08 18 32 35 初めて使わせていただきました ガレージ内でオプションの設定へ飛べないのですが原因をご存知でしょうか 戦闘中のオプションから設定へ飛ぶことは可能なのですが・・・ -- (名無しさん) 2015-01-09 10 43 27 使用しているMODの中に誤ったファイル名の物が混入していました。 対処方法は、パッケージ9.5.3aを入れ直すか、"res_mods\0.9.5\gui\flash"フォルダにある"crosshairSniper.swf"を"crosshair_Sniper.swf"にリネームするかのいずれかになります。 -- (YawChang) 2015-01-09 11 20 25 いつも利用させて頂いております。ありがとうございます。 9.5.3aを使用して気づきましたがAllied silouhettes alwaysが動作しておりません。 res_modフォルダ直下のsilouhette.xmlが含まれていないのが原因のようです。 -- (名無しさん) 2015-01-09 19 46 39 この度modパックを導入したのですがBattle Assistantが使用できない状態なのですが解決策などありませんでしょうか? 説明の手順で導入しました -- (名無しさん) 2015-01-10 14 26 23 9.5.3および9.5.3aの両バージョンにおいて"silouhette.xml"がパッケージから欠落しており、Allied silouhettes always, Battle Assistantの両MODが機能していなかったようです。 差分ファイルをDLして"silouhette.xml"を追加するか、パッケージ9.5.3bに入れ替えるかしてください。 -- (YawChang) 2015-01-10 15 25 40 使用することができました。迅速な対応ありがとうございました! -- (名無しさん) 2015-01-10 16 04 16 すいません いつも利用させてもらってます。 9.5.1から9.5.3bに更新したのですがヒットログが使えません。。。使用モッドはこのモッドパックのみです。どうしたらいいのでしょうか?すいません -- (名無しさん) 2015-01-11 11 36 29 ↑自己解決しました。すいません、、、 -- (名無しさん) 2015-01-11 11 56 30 上のコメントと同じ状態なのですが、どのように自己解決したのでしょうか?上の方に、"誤って必要ファイルの1つを消していた"という自己解決もありますが、どのファイルでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-12 04 22 00 modpackに入っている制震modのみを削除したいのですが、どうすればよいですか? -- (名無しさん) 2015-01-13 01 49 48 "avatar_input_handler.xml"をJ1mB0 s Crosshairに含まれている別のファイルに差し替える事で外せますが、ご自身で"avatar_input_handler.xml"を編集しなければリプレイ用フリーカメラも機能しなくなります。 -- (YawChang) 2015-01-13 10 53 25 いつも高機能のmodにはお世話になっております。 最近リリースされたパーソナルミッションに於いて、ミッション達成時にウィンドウが開きますが、 画面が真っ黒で画面が表示されません。 サポートに問い合わせてみた所、modを導入すると正常に表示されないとの回答で、標準に戻したら正常に表示しました。 しかし、このmodはとても良いので使い続けたいです。 もし。時間があるようでしたら対策をお願いいたします。 -- (ona) 2015-01-17 20 23 28 XVMを最新版に更新する事で対処可能です。 また、明日あたりに掲載予定のパッケージ9.5.4(予)で対応済みのXVMになります。 -- (YawChang) 2015-01-17 20 29 25 早急な回答恐れ入ります。 ありがとうございました。 -- (ona) 2015-01-18 08 57 21 こんにちは。 最近XVMにプレイヤーの国籍を判別する機能がついたと聞いたのですがこちらでは対応する予定はあるのでしょうか? -- (あ) 2015-01-19 02 05 35 XVMに実装されたのは「各プレイヤーの国籍を表示する機能」ではなく、「各プレイヤーが使用しているクライアントの言語設定を表示する機能」です。 当パッケージにおいては、戦闘前ロード画面、スタッツフォーム画面、Altキー挿下時のOTMに表示させています。 -- (YawChang) 2015-01-19 10 54 52 いつも利用させてもらっています。 突然ロシア語の画面がでてきて閉じるとhttps //www.youtube.com/user/PROTankiWoTに飛ばされたのですが、MODの影響ですかね? -- (名無しさん) 2015-01-21 01 44 57 当パッケージの9.5.3~9.5.3bにおいて、J1mB0照準にProSights関連のファイルが混入していた事が原因です。 該当のファイル・フォルダを削除するか、パッケージ9.5.4への更新かで表示されなくなります。 パッケージ9.5.4に更新する際は、更新前に旧バージョンのファイルを削除する必要があります(新パッケージでの上書きでは、関連ファイル・フォルダは上書きされずに残るため)。 また、表示されたダイアログを閉じる際に、ダイアログ下部のロシア語のボタンではなくダイアログ右上の×ボタンをクリックすれば、サイトを開く事なくダイアログを閉じる事も可能でした。 -- (YawChang) 2015-01-21 09 48 53 回答ありがとうございます。早速更新させてもらいます。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 56 06 ごめん。パッケージ9.5.4でも、アカウントを変えたら表示されてた。 パッケージ9.6.1(or 9.6.0)あたりの、MOD環境を再構成するタイミングで表示されなくなるハズ。 -- (YawChang) 2015-01-25 10 45 40 Battle assistantのみ使いたいのですがどうすればいいのでしょうか、またアジア鯖で使えますか? -- (名無しさん) 2015-01-25 09 55 10 Battle assistantのみをインストールすればよろしいかと。 -- (YawChang) 2015-01-25 10 46 04 敵車両の輪郭線を赤色に変更したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-01-28 03 30 16 Allied silouhettes alwaysの設定で変更できます。 -- (YawChang) 2015-01-28 09 46 44 色変更することが出来ました。回答有難う御座います。 -- (名無しさん) 2015-01-28 11 40 38 XVMの更新したところ(5.5.1.3に)プレイヤーパネルでHPの表示が更新されなくなって--/--になりました何が原因でしょうか?設定はパッケージのをそのまま移したのですがさっぱりわかりません -- (名無しさん) 2015-01-29 22 18 13 3692以降のXVMは試していませんが、設定の様式が変更になったのかも知れませんね。 -- (YawChang) 2015-01-29 22 22 36 いつも使わせ居てただいてます。 9.61のパック導入したところ文字が全部■になってしまいます、 どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-17 15 55 36 注意事項読もうね -- (名無しさん) 2015-02-17 16 02 07 クランアイコンのキャッシュを取らないようにしたいんですがどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 16 06 29 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 ってとこですかね?インストールしてあるんだけどなぁ・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 16 07 36 注意事項すらロクに読めない人はmodの導入はやめたほうがいいと思いますよ -- (名無しさん) 2015-02-17 16 14 43 ランチャーの設定でクライアントを日本語設定にしてるなら、"res_mods\flash\fonts_all.swf"を削除するべし。 それ以外の環境で文字化けを起こしているなら、 @YawChang にリプライを投げてくれ。 -- (YawChang) 2015-02-17 16 39 03 オートエイムがEを押しても動作しません。 -- (名無しさん) 2015-02-17 17 17 00 治りましたありがとうございます -- (名無しさん) 2015-02-17 17 26 43 こちらのMODをはじめて使用させていただきます。 恐れ入りますがパネルの表示が何を示しているのかわからない部分があるので教えていただけるとありがたいです。 先頭画面でのレーティングの左側と先頭前およびTAB表示での車両アイコン右の -:- の表示です。 -- (名無しさん) 2015-02-17 21 42 20 導入したらガレージが表示されなくなったのですがどれを抜けばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-17 22 59 16 modではなく複数のmodを一つにまとめて公開している「modパック」です。 それと、作者さんがこんなに判りやすいSSを↑で公開してくれているんだから、 ちゃんと見てから質問した方がいいかと思います。 導入手順や注意事項を読まずに質問する人もいるぐらいだしね。 -- (らいおん) 2015-02-17 23 17 30 以前から使用させていただいています。以前はres_mod\configs\configYC carousel でガレージ表示をかえられたのですが、今バージョンでは変わりません。どこか ちがう設定ファイルがあるのでしょうか?分かれば教えて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2015-02-18 12 38 17 xvmのカラースケールについての質問なんですが、WoTLabsに準拠してない気がします… 具体的に言うと、Below AverageとAverageの境目は650ですが850ぐらい(未確認)になってます 大した問題ではないのですが、報告もかねて… -- (名無しさん) 2015-02-18 13 26 13 ↑の者ですが、WoTLabsのcolors.xcを上書きしても直りませんでした… 原因がまったくわからない… -- (名無しさん) 2015-02-18 14 10 54 ServerCross2を除外・・・(´;ω;`)ブワッ -- (名無しさん) 2015-02-18 15 10 30 自己解決しました。alpha.xcもcolors.xcと同じように、alphaRatingNewを作ってあげることで解決しました。 このmodパッケージを導入するだけでは、WoTLabsのカラースケールにはならないので、対策お願いいたします。 (自分で作ったxcファイルをアップロードできれば、いいのですが…汗) -- (名無しさん) 2015-02-19 10 30 43 ↑の者ですが、先ほどの追記で、statisticForm.xcのformatLeftVehicleのところ font color= {{c xwn8}} を font color= {{c wn8}} に変えないといけませんね formatRightVehicleも同様に… つまりxwn8→wn8です。打ち間違いでしょうか 何度もコメント欄使って申し訳ありません -- (名無しさん) 2015-02-19 11 21 24 追記の追記…battleLoading.xcも同様の処理を… -- (名無しさん) 2015-02-19 11 45 06 xvmをダウンロードし、公式ページでアクチベートし棚もかかわらず勝率等の表示がされません。 チェックは全部したので漏れはないのですが、車両の色や勝率を表示するには何かファイルを抜いたり変えたりする必要が有るのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-19 12 57 25 赤く回るレティクルだけを導入する場合はどのようにすればよいのでしょうか? 文章下手でごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-02-20 02 05 21 六感のアイコンが入ってるフォルダどこですか・・・ -- (名無しさん) 2015-02-20 17 50 08 六感アイコンはresmods mods shared resources xvm resに入ってるよ 俺もxvmが表示されないんだけど何が原因だろう -- (名無しさん) 2015-02-23 12 23 05 文字化けが… NAサーバ -- (名無しさん) 2015-02-24 21 16 04 マップのユーザー名を消したいのですが、どうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-27 15 15 59 WOT再インストール後こちらのMODパックを導入しましたが他の方と同じようにレートが表示されませんでした。 とりあえず他の製作者のMODパックで使用されるXVMを上書きする形で再導入したところレート表示がでるようになりました。 原因はよくわかりませんが同じような方がいるので報告だけします。 -- (名無しさん) 2015-02-28 19 09 45 リンク先に飛べない -- (名無しさん) 2015-03-06 23 52 36 っ PC版 -- (YawChang) 2015-03-07 10 54 55 カラーバリヤフリーにしても戦車アイコンが変わりません。去年のコメントでcolors.xcを変更したら出来たと有りましたが、よく分からないので手が出せません。ちなみにデフォルトのXVMcolors.xcファイルを貼り付けましたがダメでした。自分が色盲ではないので問題ないのですが、家族がプレイを楽しんで見ているので気持ちよくリビングを使用するためよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-07 21 48 11 Ver. 9.6.1を利用させていただいていましたところ、unlicensed useというタイトルで警告と思しきメッセーをいただきました。 google翻訳にかけたところ。 「それなしなし最近は何も改造のこれらのこと、それをしてマルチパックの発見でセットを同意するのであっバージョン間違ったインストールされているお勧めしません。あなたこんにちは、及び改造の作者ではたぶんPROTankiがネットワークモッズの友人を継続使用してますから任意の改造私のバグです!」 とありました。 とりあえず報告だけさせていただきました。 -- (名無しさん) 2015-03-07 23 25 11 自分の設定です。 colos.xc "sq" "0xFF0084", // squadman / взводный 小隊のアイコン "en" "0xA048FF", // enemy / противник 敵のアイコン "squadman_blowedup" "0xA45A00", 小隊の輪郭 "enemy_blowedup" "0x00EAFF", 敵の輪郭 色は前2桁のOxは固定、後ろ6桁がHTMLカラーコードです。 -- (名無しさん) 2015-03-09 20 35 57 文字化けの治し方教えてください -- (名無しさん) 2015-03-10 01 31 10 colos.xcの設定乗せてくれた名無しさんありがとうございます。無事に色を変えることができました^^ -- (名無しさん) 2015-03-13 01 46 18 自分も文字化けしたんですけど日本語化modが入ってるんですか? -- (名無しさん) 2015-03-18 23 07 58 注意事項にも書いていますが、日本語クライアントで使用する場合は日本語フォントを削除しましょう。 -- (YawChang) 2015-03-18 23 09 35 このmodpackにはいっているXVMのレーティングを無効化する方法を教えてください。 通常版と違ったので。 -- (名無しさん) 2015-03-21 21 49 44 XVMサイトでレート表示に関する設定を外すか、レート表示に関する設定ファイルを変更すれば無効化できます。 -- (YawChang) 2015-04-07 18 35 11 XVMを導入したのに何故か第六感が発動させません -- (名無し) 2015-03-23 19 38 05 1. resフォルダをコピーしたか。 2. その車長の第六感スキルが100%に達しているか。 以上の2点を確認しましょう。 -- (YawChang) 2015-04-07 18 35 11 XVMのミニマップの通常時に表示されるサイズを大きくすることは出来ますでしょうか?(小さくて見づらくて・・・) -- (名無しさん) 2015-03-29 04 48 31 キーアサインをクライアント標準から変更していなければ、"^"(へ)キーでミニマップの表示サイズを変更できます。 -- (YawChang) 2015-04-07 18 35 11 MODを導入させていただいたところ、技術ツリーが表示されなくなってしまいました。 同じ症状の方がいないようですが、これ以外のMODは導入していないので自分では原因が不明です。 -- (名無しさん) 2015-04-04 18 38 24 上記の方と同様、技術ツリーが一部(ソ連)を除いて表示されなくなりました。 -- (名無しさん) 2015-04-07 18 20 06 当方の環境では技術ツリーが表示されないという現象を再現できなかったため、クライアントの再インストールを試みる事をおすすめします。 -- (YawChang) 2015-04-07 18 35 11 お返事ありがとうございます。 時間が取れ次第試してみたいと思います -- (名無しさん) 2015-04-08 23 56 24 敵戦車の上に表示されるマーカーの設定(ティア、戦車のカテゴリ、戦車名、HPバー等)が ゲーム内の設定でのマーカータブから操作出来なくなるのですが、 どのMODの設定を修正すればよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-17 19 57 25 XVM -- (YawChang) 2015-04-17 20 29 22 不躾な質問にお答え頂きありがとうございました。 XVMの該当ファイルを修正することで対応できました。 -- (↑の質問者) 2015-04-17 21 14 23 いつもこちらのMODパックをありがたく使わせていただいています。 WOTのバージョン9.7アップデートが来ましたが、9.7対応版のMODパックも作成予定でしょうか? 使い慣れたこちらのMODパックを今回も使うことが出来れば嬉しいな、と思っております。 -- (名無しさん) 2015-04-24 11 11 19 早速のご対応ありがとうございます!! -- (59) 2015-04-24 12 37 15 いつも使わせてもらってます 今回のMODで敵味方のID横にHPバーが表示されてますが消すためにはどうすればいいですか? 対応してるMODがわからなくて申し訳ないです -- (名無しさん) 2015-04-24 13 05 38 毎度お世話になっています。早速の9.7up有難うございます。導入してプレイした所、戦闘開始のメンバー表の表示(WN8)が四角の表示で数字が表示されません、原因は何でしょうか? -- (ona) 2015-04-24 13 27 58 対応有難うございます。上の方と同じ症状がでています(開始時のメンバー表の数字が四角に)。 fonts_all.swfの削除とダメージパネルフォントの再インストールは行いました。 -- (名無しさん) 2015-04-24 14 04 13 Windowsに標準で入っているフォント(Courier New)を使っているつもりが、Courier(標準のWindowsには入っていないフォント)を使用していたようです。 差分ファイルで上書きするか、パッケージを入れ直してください。 -- (YawChang) 2015-04-24 21 57 44 質問したものではないですが、私も同じ症状がでてて ご回答をお待ちしていました。パッケージの入れ直しで 改善されました。 すばやい対応ありがとうございました~~。感謝 感謝 -- (名無しさん) 2015-04-24 22 21 16 横から失礼します。HPバーに関してはXVMのplayerPanel.xcがその辺りの設定を持っていますので、extraFieldsの中身を書き換えればokだと思います。 -- (名無しさん) 2015-04-24 22 25 54 横からすいません。extraFieldsのどこをどう修正すればよいですか? -- (名無しさん) 2015-04-24 22 47 21 leftは中身を全部、rightはleftとほぼ同じ内容のものがあると思いますのでそこを削除(スポットマーカー関係以外)ですかね。 -- (名無しさん) 2015-04-25 00 03 06 extraFieldsLeft" [] extraFieldsRight" [ }", "shadow" {} } ] となっていますが・・・MODは理解できないぼくのようなものが使ってはダメですね。すいませんでした! -- (名無しさん) 2015-04-25 01 13 28 XVMの言語設定を日本語にする場合は、"@xvm.xc"の"language"を"jp"に変更する。 とあるのですがそれはどこの場所でしょうか? 場所が判りませんのでお願いします。 また、上記のせいでせいでしょうか立ち上げたときに文字が全部□に成っています。 -- (名無しさん) 2015-04-25 08 53 43 // Language used in mod // "auto" - automatically detect language from game client, // or specify file name located in res_mods/xvm/l10n/ (ex "en") // Используемый язык в моде // "auto" - автоматически определять язык клиента игры, // или укажите имя файла в папке res_mods/xvm/l10n/ (например, "en") "language" "jp",←ココ! -- (名無しさん) 2015-04-25 09 08 43 プレーヤーズパネルだと思うのですが 戦闘中 左右端に名前やら使用中のタンクの名前の横に新たにHPゲージが増えていて これの非表示の方法がわかりません どうかお願いします -- (名無しさん) 2015-04-25 09 38 53 更新お疲れ様です みんな優しいなあ。。 -- (名無しさん) 2015-04-25 13 38 46 六感アイコンの表示位置を変更したいのですが、elements.xcのsixthSenceIndicaterで座標指定を行っても反映されません。 他に書き換えるべき箇所はありますか? -- (名無しさん) 2015-04-25 18 13 12 戦闘中の戦車HPバーの変更は Shift+Tabで変更出来ますが 開始後の初期設定の方法は何処でしたら 良いのでしょうか フルとか 私は個人的にフル希望 -- (名無しさん) 2015-04-25 18 16 08 お礼が遅くなりましたが、昨日の表示不具合の件、只今動作を確認しました。対応感謝致します。 -- (ona) 2015-04-25 18 53 23 "@xvm.xc"の"language"を"jp"に変更する。 C \Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\configYC\@xvm.xc -- (名無しさん) 2015-04-25 19 52 30 早速ご対応ありがとうございます。 いつも重宝させて頂いています。 さて、質問ですが http //worldof-tanks.com/ears-hp/ の緑と赤のHPバーの非表示方法についてお分かりの方、 ご教授願います。 -- (名無しさん) 2015-04-25 21 19 45 2015-04-25 09 38 53 2015-04-25 21 19 45 少し前のコメントにもありますが、「playerPanel.xcのextraFieldsLeftとextraFieldsRightのHP関連の行({ "x" 240,で始まるところ)を消す」でいけるはずです。 複数箇所該当するところがあり、それらを全部消さないと非表示にならないようです。(改変する前のファイルのバックアップは忘れずに) -- (名無しさん) 2015-04-26 02 46 59 プレイヤーパネルでHPの表示が戦闘開始前のHPバーは国旗までキチンと表示されているのですが、開始カウントダウンが始まったところから表示されなく -:---/--の状態です、また戦闘中もTabキーを押すと一覧が出ていたのが-:---/--になります、治す方法をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-26 03 05 10 こんばんは、↑の方に似たような現象ですが、こちらは国旗表示が出たり出なかったりです。自分の国旗が出る時もあれば出ない時も、そしてメンバーのごくわずかの人だけ表示されたり全く表示されなかったり!昨日までは◦パッケージ Ver. 9.7.1b で正常に表示されたので、XVM側の不具合かな?とも思いますが…? -- (ona) 2015-04-26 20 07 43 そうですね 昨日から 国旗が 出たり出なかったり一部だったり -- (名無しさん) 2015-04-26 22 39 54 このパックを入れるとバトルアシスタントのみ導入時に比べ バトルアシスタント中の視界が狭くなりますが改善方法は無いでしょうか -- (名無しさん) 2015-04-27 09 57 19 戦闘中の戦車HPバーの変更は Shift+Tabで変更出来ますが開始後の初期設定の方法は何処でしたら 良いのでしょうか Shift+Tabでなく、Ctrl+tabで変更するプレイヤーパネルの件を指摘してるのでしたら、この初期値はplayerPanel.xcの51行目「"startMode" "medium2",」のmedium2をlargeに変更すればできると思います。 -- (名無しさん) 2015-04-27 15 03 57 HPバーの非表示方法を質問した者です。お教えいただいた通り、「該当箇所、全て」を変更したら 非表示になりました。助かりました、誠にありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-04-27 22 08 10 YawChang MODs Package パッケージ Ver. 9.7.1b を使用させていただいてます。 ミニマップの表示で敵の最終消失地点のアイコンが濃い赤のままで白いアイコンがになりません。 設定等あればご教授お願いします。 -- (赤マムシ) 2015-04-28 15 55 15 拡張パーツの取り外しができなくなりました。破棄はできるんですが、ゴールドでの取り外しができません 何かmodの影響でしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-28 23 04 14 Shift+Tabでなく、Ctrl+tabで変更するプレイヤーパネルの件を指摘してるのでしたら 失礼しました Ctrl+tabです 利用、変更出来ました 有り難うございます -- (名無しさん) 2015-04-29 11 12 53 拡張パーツの取り外しで 解除と破棄のボタンの解除がないのですか もしくは解除のボタンで 不可なのですかね -- (名無しさん) 2015-04-29 11 18 15 ガレージ画面右上の所持Goldのカギ(南京錠)がロックされてるとgoldを使用できないよ。解除や乗員訓練などGoldを使いたいときだけ外しましょう。 -- (名無しさん) 2015-04-29 16 25 15 カギなんて付いてたんですね、気づきませんでした。申し訳ありません、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-04-30 00 40 43 ガレージを2段にしようと思い、carousel.xcのrowsの値を2に変更してみましたが、2段に変更されませんでした。 これは仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-30 12 03 01 ↑ 一度消して、入れ直したら問題なく入りました。お騒がせしました -- (名無しさん) 2015-04-30 12 37 07 xvm最新版、及びAllied silouhettes alwaysには対応されますか? 調べてみてはいますが、Allied silouhettes alwaysが9.7の対応のがみつかりません -- (名無しさん) 2015-05-06 17 25 46 戦闘中の敵の状態(未発見,撃破など)を示すマーカーを変更したいのですがどのように記述すれば 良いのでしょうか. -- (名無しさん) 2015-05-09 18 24 07 ↑の敵のマーカーの件自己解決しました. configs/xvm/configYC/test.xc中のspotの項目を変更したらできました -- (名無しさん) 2015-05-09 22 54 10 ↑表記ミス.texts.xcです -- (名無しさん) 2015-05-09 22 55 03 「双眼鏡」の在庫が1固定で無制限に搭載出来るようになったりしませんかね?実際には最初に出撃する1両だけ使えて、そうすると他の搭載分は消えてしまったりとか。自分でも何を言っているか分からないんですが、先日の割引キャンペーンで買って置いた双眼鏡の予備が消えてる気がΣ(ノ∀`)ペシッ MODを消すと双眼鏡も消えちゃうんです悲しいことに。 -- (名無しさん) 2015-05-25 16 46 52 AutoEquipが自動で載せ外しを行います。 前回使用時に搭載していた車両を選択する際にデポに予備があれば自動で搭載し、他の車両を選択する際にデポに予備が無ければ自動で取り外されます。 トータルの保有数は変化しません。 -- (AdverseYaw) 2015-05-25 16 57 00 ↑ちょと用語とかわからないのですが、とりあえずトータル保有数が変化しないとの事で見直してみます。回答感謝です。 -- (↑2) 2015-05-26 02 06 53 0.9.8verはかなりのMODを弾いてるみたいなのでご注意 ダメージパネル系統が使えないとか -- (名無しさん) 2015-05-28 16 38 08 TeamHP PoolbarはXVMと同時に動きました。 -- (名無しさん) 2015-05-29 08 34 24 恐縮ですが、名前の横のHP表示を消す方法はありますか? -- (名無しさん) 2015-05-29 21 48 09 自己解決しました。 -- (名無しさん) 2015-05-29 22 46 39 9.8から反動?があるんですがどうすれば直りますか? -- (名無しさん) 2015-05-31 21 14 32 こちらの環境ではその現象が再現されないため、原因の特定ができません。 可能性の一つとして、ダイナミックカメラのon/offで改善されるかも知れません。 他のMODと組み合わせている場合、そのMODによってファイルを上書きされているという可能性もあります。 -- (AdverseYaw) 2015-05-31 21 37 43 更新作業お疲れ様です。 毎度、利用させて頂かせて貰ってます。 このMODパック抜きではまともに戦えないので重宝してます。 これでまた、気持ちよくNoobを殲滅してまいります。 -- (pinset) 2015-06-01 07 32 05 モジュール修理時間表示は今回入っていないのでしょうか? -- (HHH) 2015-06-01 18 23 03 やっぱり、修理時間の表示は欲しいよねぇ。 適当なダメージパネルを探してみます。 -- (AY) 2015-06-01 18 31 18 本日のサーバーメンテナンスで現在アップされている最新MODがつかえない状態になりました。 ご確認お願いいたします。 -- (名無しさん) 2015-06-02 11 40 08 パッチ0.9.8.1により、res_mods内のフォルダ"0.9.8"が"0.9.8.1"になっているため、手作業でフォルダ名を変更する必要があります。 制圧戦での動作確認の後に、フォルダ名を変更したパッケージを掲載する予定です。 -- (AdverseYaw) 2015-06-02 11 44 57 こちらのMODを使用したところ研究タグから パーツや車両を購入する際にエラーが出るようになりました。 プレイには支障ないと外せば問題ないのですが、ご報告まで -- (都々逸) 2015-06-02 21 02 20 TotalHPの9.8対応版が出ていますので報告いたします。 ttp //blogtanker.ru/summarnoe-kolichestvo-xit-pointov-v-komandax.html -- (名無しさん) 2015-06-02 23 09 03 Team HP Pool Barを標準の表示にしたいんですけど、設定はどうやればいいんですか? -- (名無しさん) 2015-06-05 00 04 37 設定ファイルを標準の物で上書きし、XVMの設定を変更する必要があります。 -- (AY) 2015-06-05 00 34 54 xvmの設定はどこでするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-05 02 36 52 elements.xc -- (AY) 2015-06-05 09 08 13 度々すいませんelements.xcのどこを、変更すればよろしいんでしょうか? お手数をおかけしますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-06 02 54 51 設定はどうやればいいんですか? 設定はどこでするのでしょうか? どこを、変更すればよろしいんでしょうか? これはひどい。まれにみるひどさ。 -- (ggrks) 2015-06-06 03 32 50 すいませんでした、自分みたいな無知は使わない方がいいですね。 MOD消しました。 -- (名無しさん) 2015-06-06 04 54 34 ショップの消耗品購入の際にエラー出ますね。 再インストールしてさらに他にMOD入れてなくて外すと治るので、こちらのMODのなにかが干渉してる気がします -- (名無しさん) 2015-06-06 11 27 42 XVMに「値引きされた消耗品をin-gameのショップから購入できない」という不具合があるようです。 XVMのフォーラムで 不具合の報告 を上げているので、じきに修正されると思います。 -- (AY) 2015-06-07 10 26 39 MODパッケージにSemgiken WoT MOD Packのリンクが書かれてないのでトップからリンクをたどれない ま、更新履歴から飛べるから不都合はないがね -- (名無しさん) 2015-06-06 13 34 55 名称を変更した際に「MODパッケージ」ページの修正を忘れてました。 今、直しました。 -- (AY) 2015-06-07 10 27 54 リザルト画面で与ダメ・アシストダメ等が出ないのです battleResults.xcの各項目を見てもtrueで問題ないし... ヒントをいただけたらと思います -- (名無しさん) 2015-06-11 12 37 50 クライアントの仕様変更で表示されなくなっているようです。 次回以降のアップデートで復活する可能性に期待しましょう。 -- (AY) 2015-06-11 12 43 18 こんばんは、いつもお世話になっています。 二日程前からフリー経験値が使用出来なくなっています。 当modを外して標準のresmodに戻すと正常に使える事を確認しました。 何が原因なのでしょうか? -- (ona) 2015-06-12 23 00 27 フリーEXPのロックを外しましょう。 -- (AY) 2015-06-12 23 33 49 早速の回答ありがとうございます。 申し訳ありません、当方素人なので「フリーEXP」のロックの外し方がわかりません… もう少し詳しく教えていただけないでしょうか。 -- (ona) 2015-06-13 09 07 31 フリーEXPの枠の中に南京錠みたいなマークがあるからそれを押してみて -- (名無しさん) 2015-06-13 10 24 27 ご教授ありがとうございました。 解除出来ました!フリー経験値変換の時に知らぬ間に押していたんですね(汗) -- (ona) 2015-06-13 10 33 46 いつもお世話になっています。 このパッケージの何個か前のVerより敵味方のcapバーが通常よりも下、照準に重なるような位置に表示されるのですが、 何が原因なのでしょうか?他のMODは一切いれていないのでMODの競合などは考えにくいのですが…… お手数かけますが、回答いただけると幸いです。 -- (piko) 2015-06-27 15 07 12 XVMの設定(elements.xcだったかな?)で、リボンの表示と重ならない位置まで下げています。 -- (AY) 2015-06-27 15 17 48 解決しました。ご教示ありがとうございました。 -- (piko) 2015-06-27 17 18 00 6月23日にASIA公式フォーラムにて違反MODに関する書き込み有り ダメージログに未発見車両のダメージログ表示はダメなようです。 報告まで ttp //forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/56400-prohibited-mods-list-asia-server/ -- (名無しさん) 2015-06-28 00 45 48 敵の表示が紫で気持ち悪いのですが、標準の赤に戻すにはどこを書き換えればよいのでしょうか? -- (ika) 2015-07-10 18 57 44 紫が気持ち悪いと書いてしまいましたが、誤解があるといやなので書き直しますが。今まで赤で来てるので敵と直感的に瞬間的な判断ができないので戻したいのです。 -- (ika) 2015-07-10 19 04 15 私も敵の表示を赤に戻したいです。 どこを戻せばよいのでしょうか?お願いいたします。 -- (oka) 2015-07-11 03 52 43 colors.xcを見てごらん -- (名無しさん) 2015-07-11 04 42 03 このMODPackだけを使っているのですが、とても高い頻度でクライアントが試合中に落ちます 何が原因なのでしょうか? -- (E) 2015-07-11 07 11 41 導入後から 落ちますか? いま一度外して やり直してみて落ちますか -- (名無しさん) 2015-07-11 19 35 40 Autoaim Extendedを削除したら落ちなくなったけど? -- (名無しさん) 2015-07-14 03 46 39 旧Autoaim Extendedは エラーになりますので 最新をお使い下さい -- (名無しさん) 2015-07-16 12 02 07 なんでDamage Indicator消えてるん? -- (名無しさん) 2015-07-16 19 24 48 colors.xcが開けない… それ用のソフトとかあるんですかね -- (名無しさん) 2015-07-16 20 20 00 XVMの各種設定ファイルはメモ帳でも開けますよ -- (名無しさん) 2015-07-16 20 22 11 敵チームの表示を紫から赤色に戻すのってどうやってするんですか? -- (名無しさん) 2015-07-16 22 26 15 ↑過去にも同様のコメントがあるようにcolors.xcの中身をメモ帳等で書き換えます。該当部分にはAYさんが日本語でコメントを入れてくれています。編集失敗が怖いのであれば、colors.xcをコピーしておくことをお勧めします -- (名無しさん) 2015-07-16 22 43 26 http //forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/56400-prohibited-mods-list-asia-server/ こちらの公式禁止MODリストによると,Shtys Damage Panelのような未発見の相手の車種、名前がわかってしまうダメージログは禁止されていますが こちらのMODパックでは表示されないように調整してあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-16 23 37 03 ダメージパネルの色を変更するのってどうやるのでしょうか。紫メインだとだんだん気分が悪くなってきて… -- (名無しさん) 2015-07-17 00 06 59 ちょっと前のログすら見ないやつは… -- (名無しさん) 2015-07-17 00 38 21 ↑↑ダメージパネルの色でしたらCDPSetting.xmlを探し出し該当部分の色(数か所)見つけ出しカラーコードを置換すればよろしいかと思われます。編集前には該当ファイルをコピーしておくことをお勧めします。 -- (名無しさん) 2015-07-17 03 23 57 このMODを入れたら、カレージの外から入ってくる光が黒くなったのは気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-17 09 34 01 気のせいでは 無いと思いますが カレージ。。 マウスでズームアウトしてみたら 何処までも景色が・・ -- (名無しさん) 2015-07-17 11 27 47 いつもお世話になっています。以前ここでは不評だった?戦闘画面にて自軍・敵軍のHPバーを表示させる事は出来ますか?自分はあれ好きだったので。 -- (ona) 2015-07-17 18 04 01 戦闘前に必ず落ちて戦闘に参加すらできません。なぜですか -- (名無しさん) 2015-07-17 19 06 19 ↑↑ちょっと前だとTeam HP Pool Barでしょうかね?TotalHP関連を除外してから導入すればよろしいかと。 -- (名無しさん) 2015-07-17 23 14 28 返答ありがとうございます。もう一つ質問です、敵から被弾した際以前の様に矢印みたいな表示にしたいのですが、どうすれば良いでしょうか? -- (ona) 2015-07-18 12 03 43 0.9.9クライアントに対応したDamage Indicatorを追加すれば表示されるようになります。 the other tank gameの合間々々にリリースの準備を進めているパッケージ0.9.9bで再追加する予定です。 -- (AY) 2015-07-18 12 07 15 あと、HP earは関連ファイルをパッケージから除外していないので、表示していた頃のplayersPanel.xcを使えば表示させられるはず。 -- (AY) 2015-07-18 12 08 34 早急な回答恐れ入ります。Damage Indicatorについては0.9.9bを待ちます♪ HP earの方は試してみます。 -- (ona) 2015-07-18 12 22 14 さっそく使わせてもらってます!ありがとうございます!ところで自走砲のシフトキーを押しても視点変更がされないのですが、自分だけでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-18 15 30 47 拠点の前衛戦開始時にクライアントがときどき落ちるようになったのは私だけでしょうか -- (名無しさん) 2015-07-18 19 35 51 自分も拠点戦とか関係無く戦闘開始時や戦闘終了時に時々発生します。 過去ログを見ると >Autoaim Extendedを削除したら落ちなくなったけど? > 旧Autoaim Extendedは エラーになりますので 最新をお使い下さい とあります。 当方も素人なので、やり方がいまいち分かりません。 「autoaim_extended.pyc」を削除すれば良いのか? 最新のautoaim_extendedはNETで探しても0.9.8.1の物しか見つかりませんでした… -- (名無しさん) 2015-07-18 20 08 02 autoaim_extendedはNETで探して←この時点で判りそうなものだが・・・ 削除するなら、ダウンロード→解凍→ファイル構成とにらめっこ -- (名無しさん) 2015-07-19 00 49 28 自分も自走砲のシフトキーを押しても視点変更がされないです -- (名無しさん) 2015-07-19 01 27 37 Shtys Damage Panelって違法MODですよね?入れていいんですか? -- (名無しさん) 2015-07-19 02 31 23 当パッケージは、 禁止MOD一覧 にて名指しで指定されている Received Damage Announcer (被弾の詳細をチームチャットに流すMOD)を含んでいません。 -- (AY) 2015-07-19 07 45 00 MODパックに入れること自体は別に問題ないと思うけどな~、ま、そこは各パック作者の個人判断だと思われ。 MODパックであろうが、MOD単体であろうが、あくまでも使用するユーザー本人の責任なわけで、 そこまでの責務をMODパック作者に負わせるのもどうかと。 違法MODが含まれると言うのであればパック自体を使わないか、その問題のMOD単体を抜けばいいだけだしね。 クラ落ちやグラ関係の不具合は9.9クライアントの問題だと公式の英語フォーラムで発表されています。 特に、AMD GPUとその最新ドライバー15.7を使用していると相性問題があるようです。 -- (通りすがり) 2015-07-19 02 53 08 クライアントのクラッシュに関しては、こちらで同様の現象が再現されないため対応のしようがありません。 -- (AY) 2015-07-19 07 48 00 自走砲のシフトキーを押しても視点変更がされない事は以前のバージョンで他社のMODパックでも有りましたが、今回は戦技研様のMODパックでも起きている様です。バトルアシスタント自体の問題かもしれませんが良くわかりません。改善ご指導、宜しくお願い申し上げます。 -- (galamama) 2015-07-20 11 34 13 当方の環境で現象を再現できないため、対応のしようがありません。 強いて挙げるなら、問題が発生している環境で各MODを個別に除外して原因を特定した上で、当該MODの使用を控えるという程度です。 -- (AY) 2015-07-20 11 47 40 毎度バージョンアップ対応ご苦労様っす! 自分自身は長距離偏差射撃をする機会が多いので霧を消せるMODをこちらとは追加で導入しているのですが ほかのMODパックには中々付属してないようで、何か理由があるのかな?と思いつつコメントしてみます。 使用しているのはNo_fog_maximum_visibilityというMODです。 見やすくなってオススメなのになぁ。 -- (Pinset) 2015-07-20 13 45 06 初心者ですMODパックなど大変助かりますが、今回、MODパックを導入したところキャンペーン以外の車両が 表示されませんでした。どこを、修正したら表示せれるのでしょう。 -- (RH) 2015-07-20 15 23 35 MOD対応ありがとうございます。 公式のバグですが、GTXでも3,4回に1回落ちますね。 再度ログオンして復帰するとゲーム自体は行えますが、 チャットやショートカットキーが使えなかったり、照準がおかしくなったりしています。 公式待ちという事で・・・。 -- (名無しさん) 2015-07-20 16 26 32 戦闘UI上部の車種アイコン(◆◆▲▲■■・・・)が、9.9aではTier値優先だったと思いますが、 9.9bでは車種優先に戻っているかと思います。Tier値優先にしたいのですが、どこを修正すれば いいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-20 16 58 59 いつも使わせていただいてます。 9.9から照準サークルの設定が変わったのでしょうか? 以前の9.8dでは、オートエイムで照準し射線が通らなければ、サークルが赤表示、通れば緑表示されていたと思いますが、これの設定ができないのです。 詳しい方ご教授ください。 -- (tune) 2015-07-20 19 34 05 ゴールドをロックするMODの名前を教えてください -- (名無しさん) 2015-07-21 01 50 47 XVM -- (AY) 2015-07-21 07 46 12 アイコンクリックで修理できなくなりました?キー操作で問題ないですが -- (名無しさん) 2015-07-21 21 39 48 totalHPやtotalHPの上にある車種の色を変更するコンフィグはcolors.xcでできますか? -- (名無しさん) 2015-07-24 13 48 11 ↑AYさんではありませんが、横から失礼します。 以前同様のことを書きこみましたので 過去にも同様のコメントがあるようにcolors.xcの中身をメモ帳等で書き換えます。 該当部分にはAYさんが日本語でコメントを入れてくれています。 編集失敗が怖いのであれば、colors.xcをコピーしておくことをお勧めします TotalHPの色を変更したい場合にはTotalHP.json内のカラーコードを書き換えます。 color.xc同様、コピーしてから編集することをお勧めします。 -- (名無しさん) 2015-07-24 23 18 19 Session Statisticsが途中から機能しなくなってしまいました -- (名無しさん) 2015-08-01 14 55 54 以前の詰め合わせで入ってたBattleMessenger.swfってチャットのフォントサイズ大きかったんですけど、最近のWoTのバージョンで2回タブキーを押さないと味方と全員の切り替えが出来なくなったんですけど、フォントサイズの大きい改訂版ってありますか?今の詰め合わせには大きいのなかったですよね? -- (名無しさん) 2015-08-09 16 43 13 ↑説明がおかしかった・・・タブキー2回押さなくても済むバグ改訂版の、フォントサイズ大きくさせるBattlemessengerないかなと思ったのです。 -- (名無しさん) 2015-08-09 16 45 25 MoD初心者です。こちらのパックを入れさせてもらったんですが、スクリーンショットのように表示されずバニラ状態のままでした。メアド・PW保存は作動しました。スクリーンショットのようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?ご教授ください。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2015-08-15 21 19 00 スクリーンショットのようにではなく、もっと具体的に書かないと回答しにくいのでは? 導入手順や注意事項の通りやれば問題なく動くと思うけど... -- (名無しさん) 2015-08-16 04 34 00 Session Statisticsが機能しなくなってしまったのですがどうすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-18 15 18 55 Battle Assistant による視点変更ができません。単体でのBattle Assistant ではGキーで変更していたのですが、このmodパックだとどのようにすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-25 22 51 49 ↑AYさんではありませんが回答を battle_assistant.txtの中身を確認してみてください。設定項目があるはずです。 こちらで配布されているBattleAssistantはKEY_Eに設定されていたと思います。 編集失敗が怖いのであれば、該当ファイルをコピーしてから編集することをお勧めします 。 -- (名無しさん) 2015-08-26 11 12 10 内容 欄にも記載してあるとおり、BattleAssistantはEキーに設定しています。 自走砲の天頂視界時にEキーを押せば、俯瞰視界になります。 -- (AY) 2015-08-26 13 42 00 ↑3です。早い回答ありがとうございます。x2 内容欄をすっかり見落としていました。 -- (名無しさん) 2015-08-26 21 40 21 Semgiken WoT MOD Pack Ver. 0.9.9bを入れてからリプレイが見れなくなりました。 一瞬暗転するのですが閉じてしまいます。WoTReplaysのファイルも同様です。私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-29 23 35 22 初めてMODPack Ver.0.9.9を設定させて頂きました。初心者です。 ミニマップで全ての車輌名が二重に表示され見辛いのですが、私だけですか。ご教授願います。 -- (TY) 2015-09-01 13 07 41 ↑ WOT側のミニマップ拡張機能をなしで解決しました。 -- (TY) 2015-09-02 22 49 59 WoTの9.10アップデートが先日来ましたが、こちらの9.10対応版のMODPACKは作成されないのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-04 13 07 58 構築中。 https //twitter.com/search?f=tweets vertical=default q=%23SgkMODPck -- (AdverseYaw) 2015-09-04 13 36 21 9.10早く出来ないかな?MOD作成有難うございます。いつも入れて感謝しています -- (名無しさん) 2015-09-04 18 41 50 これでWOT再開できる いつも感謝です -- (名無しさん) 2015-09-04 22 50 16 感謝します -- (名無しさん) 2015-09-04 22 59 17 modセット作成お疲れ様です -- (名無しさん) 2015-09-05 01 08 18 ありがたやありがたや、いつもお世話になってます!感謝! -- (名無しさん) 2015-09-05 01 24 59 作成ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-09-05 05 48 23 作成有難うございます 待っていました -- (名無しさん) 2015-09-05 08 33 33 作成ありです!感謝! -- (名無しさん) 2015-09-05 09 14 13 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-09-05 11 20 56 本当にいつも使わせていただいて感謝しています!勝率も上がりましたm(__)m いままでBattle Assistantの俯瞰視界がEキーだったので戻したいのですがぐぐっても出てきません。 スクロールボタンで対応できますが、できれば変更の仕方を教えてもらえますでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-05 11 44 23 チャットメッセージに関連する部分はどこに入っているでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-05 13 18 38 カラーバリアフリーモードを使ってないのに敵の車両の色が変わってしまいます。 普通の赤色に戻せないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-05 13 22 02 ↑カラーはres_mods\configs\xvm\configYCのcolor.xcを置き換えればいいかと. -- (名無しさん) 2015-09-05 14 07 40 戦闘ローディング時に、味方の名前は出ますが、WN8等の表示が出ません。戦闘中のTABキー押したときには表示されるのですが、設定battleLoading.xcを見直してもおかしい処は無いようなのですが、同様の症状が出ている方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2015-09-05 19 14 41 いままでBattle Assistantの俯瞰視界がEキーだったので戻したいのですが res_mods\0.9.10\scripts\client\modsにあるmod_battle_assistant.pycで [Keys.KEY_MOUSE2, Keys.KEY_G]だったのを [Keys.KEY_MOUSE2, Keys.KEY_E]にするだけで今まで通りのEに変えられたよ。 -- (名無しさん) 2015-09-05 20 44 55 「Keys.KEY_MOUSE2, Keys.KEY_E」をはりつけましたがだめでした。というか0.9.10VerもKeys.KEY_Eになってました。 0.9.9VerMODのbattle_assistant.pycの内容をコピペしてもだめでした。私だけでしょうか? ちなみに上記の戦闘ローディング時に、味方の名前は出ますが、WN8等の表示が出ない症状は私も出ます。 通信軽減のためと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-09-05 23 54 33 MODなしの9.10にいつもどおりsengikenを入れたらブラックアウトしてしまいました 自分だけでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-06 04 46 03 RampageのDominationで1両目が撃破された後、車両が選択不可になり移動もできなくなりました MODPack以外は音声、スキンしか入れてないので確認はしてませんがおそらくMODPack内の何かが悪さしてると思われます(動作的に視点変更系のMODの可能性?) -- (名無しさん) 2015-09-06 17 00 08 no fogを追加して.xcファイルを一部修正して使っていますが、 ブラックアウトや乱戦での問題は全くないので、他を見直してみるのがいいかと思います。 -- (使用ユーザー) 2015-09-06 21 34 21 ダイナミック小隊が作成されたときに"battleWarningMessageImage"っていう表示が出るんですが これについてはどこに記述されていますか? -- (名無しさん) 2015-09-08 00 08 00 modパッケージの中から一部削除して他のmodへ置き換えるにはどのようにすればよろしいでしょうか? 具体的には照準modを J1mB0 s Crosshair Mod v1.52 から Deegie’s Sights へと変更したいです。 どなたか教えていただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-09-08 01 52 35 消したいヤツ(J1mB0 s)落として解凍して中身参照しながら消せばいいっしょ -- (名無しさん) 2015-09-08 14 04 54 戦技研mod packを入れましたが、なぜか1)xvmについて、戦闘画面の最初に出てくる敵・味方の対戦メンバー表は、敵側のメンバーの情報しか詳細が表示されません(左側の味方のメンバーの情報は、メンバー名と車種しか表示されません)。2)ミニマップで敵のいそうな所に四角でピンポイントする機能も働きません。しかし、自動照準は機能しています。どうか対処法を教えてください。 -- (moimoimai) 2015-09-09 15 24 27 ↑1)についてですが、戦闘開始前のカウントダウン時及び戦闘中に「Tab」キーを押せば普通に表示されますよ。 2)については仰ってる質問の内容が分かりません… -- (ona) 2015-09-10 19 42 49 ↑1)ですが、マップ名とチームの一覧が出ている画面の事だと思います。 自分も同様の症状が出ています。 -- (名無しさん) 2015-09-14 11 21 06 なぜかここのMODPACKを入れてから、クラ落ちが頻発します。 何が原因なのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-19 12 12 42 戦技研パックとHDminiMAPmodを合わせて導入したかったのですが、ガレージを背景にした読み込み画面で止まってしまいます バニラのマップ拡張表示もXVMのマップ拡張表示も無効にした上でダメでした 一緒に導入出来てるという方がいましたらアドバイスください -- (名無しさん) 2015-09-22 01 57 12 リロードタイマーは公式に禁止MODとされているはずですが、Damage Logの中に含まれています 皆さん自己責任で使用されているかと思いますが、リロードタイマーだけ削除する方法がありましたら教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-22 20 00 09 Damage Logの中にtimer.cfgと言うのがあるのでそれをぬけばできましたよ。 -- (名無しさん) 2015-09-26 01 09 29 wot killerはどうすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-30 00 40 05 MODパックを入れたのですが、敵車両のマーカーなどで、本来であればのはずのところが、紫色になってしまっています。解決方法を教えてください。 -- (名無しさん) 2015-11-05 21 26 39 wot killerはどうすればよいのでしょうか? これはクライアントが落ちてしまった(ゲームが強制終了してしまった)時に、 再度アイコンをクリックしても、「ゲーム起動中です」と 表示されてしまってゲームがやり直せない時に使うものです。 普段は使わないです。 紫色になってしまっています 過去に何人か同じ質問をしています。 コメントの一番下の「2015年のコメントログ」と言うのを、 質問が思い立った際に一度見てみる事を奨めます。 このアクションをしないと、 コメント欄で答えてくれる親切な人はどんどん減ってしまいます。 たまにはコメント欄くらいはお手伝いさせて貰いますかね。 -- (kihara_masato) 2015-11-19 05 09 40 いつももお世話になっております。 Ver9.12modのリリースが待ち遠しいですね。 私も↑のコメに対して追加しておきます。(多分9.12でも同じだと思いますから) 紫色になってしまっています これは、 res_mod/comfigs/xvm/configYCの中にある"colors.xc"をメモ帳とかで開く ファイル内は英語、ロシア語、日本語表記されてますが"/"以降はコメントです。 従って12行目辺りの「デフォの赤」の先頭の//を削除してその下の「デフォの青っぽい紫」の先頭に//を付ければOKです。 -- (ona) 2015-11-19 20 09 28 てきとう?にリリースされた9.12modパックですが良いですね♪ 個人的には、ガレージの2行表示と内容がgood 音声も英語で新鮮味があって気に入ってます♪ 贅沢を言わせてもらうならオートログインと、通知センターの戦歴ログが欲しいです。 あと、搭乗員自動乗せ替え機能は9.12で装備から外れたのですかね? それともmodの機能だったのか? あれはとても重宝した機能だったので・・・ -- (ona) 2015-11-19 22 43 47 早速導入させていただきました。そこで自分だけの不具合かどうか確認したく、失礼いたします。 導入しましたがオートエイムmodが作動しません。 直前までは てきとう? のほうのMODを使用しており。こちらが出たので削除して新たに入れました。 -- (名無しさん) 2015-11-20 10 48 06 オートエイムもそうですが、未確認となっているmodは使えないと思った方がよろしいかと。 中には機能しているmodもありますが、配布先のversionUPを待つしかないでしょうね。 -- (ona) 2015-11-20 18 57 22 オートエイムの機能についてはWoTのウィキに対処法が載ってるみたいなので、 9.10バージョンの奴を対処方法を使って使用は出来るみたいです。 それとオートエイムに関してですが、機能変更に引っかかる可能性が非常に高いとフォーラムで報告がありました。 どうやら障害物越しにエイム出来る所が問題になってるらしいです。 -- (名無しさん) 2015-11-20 20 58 22 いつもお世話になってます。 Battle Assistantですが「WoT Mods 0.9.12」で検索かけて入手及び動作確認できました。 -- (名無しさん) 2015-11-20 21 18 05 modありがとうございました。 ダメージログが表示されないのですが、対処法が有りましたらお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-11-21 21 18 23 Autoaim が使えなくて、成績が振るいません。 早く全機能が欲しいです。 -- (名無しさん) 2015-11-21 22 29 07 エイム中の敵車両名は表示されなくなるけど、緊急避難として autoaim_indicator.json の "enable_panel" trueを"enable_panel" falseにすれば使用可能 -- (名無しさん) 2015-11-21 23 15 20 そもそもオートエイムを使いまくってる時点で成績が振るわないんじゃないかと・・・ -- (ona) 2015-11-22 00 34 03 今回MOD適当すぎないか? -- (29) 2015-11-22 10 44 55 「対応を確認できたMODの組み合わせからの順次リリース」と記載しているとおり、現行クライアントでの動作確認が取れていないMODはパッケージに組み入れてないよ。 風邪が治ったら未確認になっている各MODの動作確認を再開するつもりだったけど、再開するか否かは目下思案中。 Twitterにも書いているけど、今はAWが中心でWoTはプレイしていないというのも、確認作業が滞っている理由の一つ。 -- (AdverseYaw) 2015-11-22 10 53 35 戦技研も見放すWOT。WGの罪は重い。 -- (名無しさん) 2015-11-22 13 40 26 戦績表示mod(YasenKrasen)の9.12は本家でアップしてました。このmodパックに加えての動作も確認できました。 (textファイルは抜かないと英語表記になっちゃいます) -- (名無しさん) 2015-11-22 17 15 31 Damage Indicatorは戦技研さんのショートカットから9.12対応版ダウンロードできました。動作も確認できました。 -- (名無しさん) 2015-11-22 19 04 36 Yawchanさん体調はいかがですか?わたくしWOTデビュー以来ずっとここのmodパック使っています。出来ればお時間と体調の具合が良ければ更新お願いいたします。 -- (ona) 2015-11-22 20 50 33 ここのパックは必要なものがまとまってて非常に使いやすいと思う。これからも更新よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2015-11-23 11 07 57 今回のMOD適当過ぎないかって、ただで使わせてもらってるってこと自覚しよう! -- (名無しさん) 2015-11-23 13 44 40 パッケージ Ver. 0.9.12aをベースに自分的に足りないmod(SessionStatistics、autoaim_indicator、direct-indicator等)をnetから拾い集めて以前のパック同等のmodにして全て正常動作確認しました♪ -- (ona) 2015-11-23 17 25 17 試しに海外のMOD Packを使ってみましたけど、導入も簡単で使いやすかったですよ。 まあ、実行ファイル形式なので不安しかありませんけれど(´ー`;)やっぱりここのが良いです -- (名無しさん) 2015-11-23 18 51 43 mediafire.comの方のファイルですが、ChromeでDLしようとしたら「不正なファイルとしてブロックしました」とChromeから言われてDLできませんでしたので一応ご報告いたします。 -- (名無しさん) 2015-11-23 21 26 03 先にも書きましたが、ここのmodパックをベースに後は自分なりに好みのmodを追加したら良いかと思います。 因みに私個人の好みで言わせてもらうと、最初にUPされたmodのボイス(英語版)やスキン(被弾マーカー、車両別色別スキン等)使える物が多いので好みで入れてみたら良いかと思います。 -- (ona) 2015-11-23 22 56 54 いつもこのMODPACKを使わせてもらっている者です。 他に何も入れず、このMODPACKを導入しましたが、消失点表示のアイコンがMAPに表示されません。戦車名だけは表示されるのですが。 以前と同じように戦車アイコンが表示されるようにするにはどうすればよいですか? -- (lot) 2015-11-24 01 30 36 敵の「最後に見えた位置」を記憶して表示するmodですが「作者引退により更新停止しましたがロシア人が引き継いだ模様」との情報です。 その情報を元に配布サイトに行って入手出来ました。 但し全部ロシア語表記なのでDLまで行き付くには結構?苦労しました(汗) ここは直リンク貼り付け禁止?っぽいので取り合えず情報まで。 -- (ona) 2015-11-24 18 56 14 onaさん 消失点表示のMODってXVMの機能じゃないんですか? 直リンク禁止でも名前だけでも教えて下さると助かります -- (lot) 2015-11-24 23 16 33 lotさん 検索可能な情報は↑に書いた通りです。 やほおでも簡単に検索出来るかと思います(^^)/ 私は導入して数戦使いましたが、視認サークルがいまいちでしたので元に戻しました。 多分カスタマイズ出来ると思うんですが、こちらも素人なので(汗) -- (ona) 2015-11-24 23 57 06 ズームの倍率を変える(大きくする)方法はありますか? どなたか教えて下さい -- (pp) 2015-11-25 18 00 19 >ズームの倍率 MODの集積所(サイト)に行って、ZOOM系をダウンロードしてくれ。 -- (名無しさん) 2015-11-27 21 31 41 ガレージの車両アイコン右クリックで成績を押すとその車両の成績に飛ぶのはどの機能ですか? -- (名無しさん) 2015-12-04 15 33 50 もう更新やめちゃったんです? -- (名無しさん) 2015-12-05 12 48 33 はじめたときから技研MOD使ってるから浮気しても戻ってきてしまうんです! Battle Assistantが機能しません。G押してもE押してもだめなんですが私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-12 16 42 34 ↑どのmodパックを使ってるか分りませんが、Battle Assistantが機能しないのであれば(modパックに入っていない可能性大だから)個別に入れれば良いと思います。 -- (ona) 2015-12-12 23 49 24 Semgiken WoT MOD Pack 更新終了? -- (名無しさん) 2015-12-18 01 47 29 まだまだ慌てるような時間じゃない -- (名無しさん) 2015-12-18 07 31 44 本当に使いやすくて、頼りにしております。 どうか更新されますように。 -- (名無しさん) 2015-12-18 15 27 38 9.12のままでほとんど動くみたいよ 確かめてはないけど -- (名無しさん) 2015-12-18 18 16 44 戦技研の中の人にも見捨てられるWOT。WGは馬鹿なアプデばかりしてる。 -- (名無しさん) 2015-12-29 06 04 40 船ばかり夢中なんだべ -- (名無しさん) 2015-12-29 22 26 04 12のままでもほとんど動くけど、迷彩塗装ができない -- (名無しさん) 2015-12-29 22 31 32 プレイヤーパネルに残り体力を表示するmodがなかなか見つかりません。 Semgikenさんのが見やすく気に入ってたのに・・。 だれか導入方法教えてください。 -- (ka) 2016-03-15 12 12 26 ↑modじゃなかった気が。。。playersPanel.xcの内容を書き換えたらよいと思います。 // положение по горизонтали. "x" -30, // y position. // положение по вертикали. "y" 4, // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align" "right", 270行目くらい "nickFormatLeft" " textformat tabstops= [135] font face= MS ゴシック size= 11 {{marksOnGun%1.1i|-}} font color= {{c wn8}} {{xwn8%2.2s|--}} /font /font {{name%.10s~..}} font alpha= #A0 {{clan}} /font tab font color= {{c hp-ratio}} face= MS ゴシック size= 11 {{hp%4.4s|----}}/{{hp-max%4.4s|----}} /font textformat ", "nickFormatRight" " textformat tabstops= [50,180] font color= {{c hp-ratio}} face= MS ゴシック size= 10 {{hp%4.4s|----}}/{{hp-max%4.4s|----}} /font tab {{name%.10s~..}} font alpha= #A0 {{clan}} /font tab font face= MS ゴシック size= 11 font color= {{c wn8}} {{xwn8%2.2s|--}} /font {{marksOnGun%1.1i|-}} /font /textformat ", -- (名無しさん) 2016-03-21 01 57 23 いつもありがとうございます。まだ9.14はでないのかな? -- (名無しさん) 2016-03-27 21 40 06
https://w.atwiki.jp/riseiai/pages/465.html
【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 1003番の第86番レス 995番(IP非表示)の第551番レス 明知鉄道、1日から通常ダイヤに。減便中は平日は最終の上下各1本が運休、土休日は1日5往復のみ運転(急行も運休)。 一畑電車も1日から通常ダイヤに。平日・土休日ともその区間の最終が運休。土休日は特急701~704レと急行出雲大社号を運休としていた。 JR京都線 6月1日 0時40分頃 話題発生 1003番の第95番レス 当該列車 高松・出雲市31日始発 サンライズ瀬戸・出雲号 東京行き 特徴 ☆ 異音感知。上りサンライズ号は約25分遅れ。(1時15分更新) 大阪メトロ御堂筋線 なかもず~新金岡 6月1日 時 分頃 話題発生 1003番の第111番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内立入の影響で、運転を見合わせていたが、7時05分現在、運転再開済み。 山陰本線 湯玉~小串 6月1日 8時14分頃 話題発生 1003番の第120番レス 当該列車 下関7時27分発長門市9時46分着行き普通824D(広クチキハ47形2連) ともに国鉄タラコ色 先頭車=キハ47-2021 特徴 △※ 堂道踏切で自動車と接触。滝部~小串間運転見合わせ。11時(見込み10時00分→11時30分)頃運転再開。 JR山陰本線は、車が踏切に入って列車と接触した事故の影響で、下関市の滝部駅と小串駅の間で運転を見合わせていたが、午前11時に運転を再開した。列車の乗客や車を運転していた男性にケガはなかった。(NHK山口) 1日午前8時すぎ、下関市豊浦町小串のJR山陰本線の踏切で、上り列車と軽自動車が衝突する事故があった。JR西日本によると、列車は2両編成で、乗客と運転士あわせて約40人が乗っていたが、ケガをした人はいないという。また警察によると、軽自動車を運転していた70代の男性も、避難してケガはなかったという。この事故で、山陰本線は下関市の滝部駅と小串駅の間で、約2時間半にわたり運転を見合わせた。踏切に警報器や遮断機はあったが、JRによると、列車の運転士は、踏切を渡って国道に出ようとしていた車が列を作る中で、軽自動車が踏切内で立往生し、降りた男性が踏切の外から、列車に向かって手を振っているのを確認し、 非常ブレーキをかけたと話しているということで、警察は事故の詳しい経緯を調べている。(NHK山口) 東武東上本線 霞が関 6月1日 18時34分頃 話題発生 1003番の第180番レス 995番(IP非表示)の第558番レス 当該列車 ×池袋17時50分発森林公園18時55分着行き下り急行1215レ(11006F) 先頭車=クハ10006 ◎小川町17時58分発池袋19時13分着行き上り急行1060レ(11031F) 先頭車=クハ11031 特徴 △ 現場は霞ヶ関駅手前の踏切。このため、霞ヶ関~鶴ヶ島駅間としている情報も。上下線とも霞が関付近で急行が止まる。川越市~小川町間運転見合わせ。下りは川越市で運転打ち切り、折り返し運転。振替輸送を実施。19時50分(見込み19時45分→20時00分)頃運転再開。TJライナー5~21号は運休。 救助出場:1日(月)18時41分 的場北1丁目地内(目標物 霞ヶ関駅西側)交通救助 (川越地区消防組合「災害情報」) 「お年寄りが遮断機を潜り抜けて来たらしい。かなり手前から警笛を鳴らしていたけれど気が付いていなかったらしい」との目撃情報あり。 川越市的場北の踏切で、同市の無職男性(79)がはねられ、死亡。遮断機を持ち上げ線路内に立ち入ったという。(読売埼玉東版) 東武東上線の人身事故は11回目。5月28日、29日に次いで2回目の2日連続、5日間で4件(5月30日=ゴミゼロの日=は発生せず)。路線別で単独3位。前回は5月31日のみずほ台駅。霞ヶ関~鶴ヶ島駅間は、2月27日以来今年2回目。 6月1日現在、次の編成は休車中。①11004F (2019/1/29?) 【ドア開閉装置故障】 ②11640F+11440F (2019/11/27~) 【踏切で自動車と衝突】 ③31606F+31406F (2020/5/6~) 【検切れ調整休車?】デント⇔本線から転属して半年もたっていない ④9108F (2020/5/8~) 【床下機器系統故障?】 ⑤31602F+31402F (2020/5/28~) 【全検入場】 中央本線 6月1日 時 分頃 話題発生 1003番の第278番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と衝突。 近鉄南大阪線 磐城 6月1日 23時19分頃 話題発生 1003番の第306番レス 995番(IP非表示)の第 番レス 当該列車 大阪阿部野橋22時50分発 区間急行橿原神宮前行き5233レ(MT27(6627F) 6620系4両編成) 6627他 特徴 古市~尺土間運転見合わせ。後続の下り準急が当麻寺駅でストップ。代行バス、振替輸送ともなし。上り線は0時03分頃、下り線は0時30分(見込み0時20分)頃運転再開。吉野行き直通やったけど神宮で入庫して吉野方面は代替車両?尺土でのトイレタイムなどはなし。 葛城市長尾(ナガオ)付近で、救助活動のため出動している。(奈良県広域消防組合 消防情報) 近鉄南大阪線の人身事故は今年2回目。近鉄の路線別で3位タイ(近鉄全線では18件目)。前回は2月9日の布忍~高見ノ里駅間。磐城駅構内は過去10年間記録無し。磐城駅は1929年3月29日に古市~橿原神宮前駅間開業と同時に駅開設。準急以下は停車するが、急行以上は通過。ホーム有効長は4両編成まで、高田市駅管理の無人駅。JR常磐線にあるいわき駅とは、読み方が同じ。1897年2月25日に開業したが、当時は平市だった。(現駅名になったのは1994年12月4日で、いわき市の要望による。なおいわき駅付近での人身事故は、2015年7月16日の常磐線内郷~いわき駅間が最後で、5年近く無い)。磐城は無人駅のため、係員とかは尺土から来る? 6620系は4両固定編成7本在籍、バリアフリー対応改造がなされているが、6623Fとこの6627Fは実施してない(6400系は一部施工)。 山手線 新大久保~高田馬場 6月2日 4時46分頃 話題発生 1003番の第352番レス 当該列車 始発 特徴 ☆ 公式情報は線路内人立ち入り。線路脇に人が倒れていた。内回り・外回りとも運転見合わせ。振替輸送を実施。5時38分(見込み→5時40分)頃運転再開。 高架区間。酔っ払いだったようで、電車との接触はなし。JRは新大久保、高田馬場両駅ともホームドア設置済み。西武の高田馬場駅は設置工事中。→ホームからの侵入ではなく、線路脇の建物から転落したと判明。転落で怪我してたけど車両との接触は無しのため人立ち入り扱い。 外房線 大網 6月3日 時 分頃 話題発生 1003番の第451番レス 当該列車 工事用車両 特徴 ☆ 工事用車両脱輪。始発から誉田~茂原間運転見合わせ。5時30分頃運転再開。 山陽本線 柳井~田布施 6月3日 4時20分(推定)頃 話題発生 1003番の第453番レス 当該列車 鹿児島発名古屋行き高速貨物1062レ 特徴 △ 柳井~徳山(のち、柳井~下松)間運転見合わせ。6時30分現在(実際は6時10分、見込み6時15分)運転再開済み。 列車事故の発生:3日、柳井市のJR山陽本線踏切で、列車と男性が衝突し、男性は多発外傷により死亡した。(柳井署) 柳井市の県立高校に通う男子高校生が貨物列車にはねられ、死亡した。私服姿で、踏切内で立っていたという。(朝日新聞山口版) 山陽本線(姫路~岡山~下関駅間)の人身事故は今年9回目。前回は4月17日の尾道~糸崎駅間。柳井~田布施駅間は、2013年2月2日以来。 ユニクロの柳井は山口県宇部市出身。ユニクロの一号店は、広島市で、ともに柳井市とは無関係。田布施は松村邦洋の出身地。アイドルの西村知美、芳本美代子、道重さゆみは宇部市出身。 大阪メトロ千日前線 北巽~南巽 6月3日 時 分頃 話題発生 1003番の第457番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内立入り。運転を見合わせていたが、6時00分現在、運転再開済み。 千日前線は全駅ホームドア設置済み。 山陽本線 相生 6月3日 6時42分頃 話題発生 1003番の第466番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号関係故障。姫路~上郡間の下り線(上郡方面行)のみ運転見合わせ。 中央本線 高蔵寺~定光寺 6月3日 8時22分頃 話題発生 【東海地区】列車運行障害情報★45スレ→グモスレ1003番の第469番レス 当該列車 名古屋7時43分発 普通多治見行き609M(海シンK9編成+海シンB6編成) 特徴 8時14分から8時22分に訂正。高蔵寺~土岐市間運転見合わせ。9時10分現在、名古屋~高蔵寺間も運転見合わせに。土岐市~塩尻駅間は運転。地下鉄 名古屋・金山・鶴舞・千種・大曽根 各駅相互間に振替輸送を実施。10時16分(見込み9時50分)頃運転再開。しなの5号、8号は全区間運休。2号、4号、7号に遅れ。 愛知県春日井市玉野町のJR中央線の踏切で、午前8時20分ごろ、男性が普通列車にはねられる事故があった。男性は年齢不詳で、その場で死亡が確認された。男性運転士は、「気づいたら線路内に男性が立っていた」と話しているという。JR中央線は、午前10時過ぎ、上下線で運転を再開した。(CBCニュース) 3日午前8時25分ごろ、愛知県春日井市玉野町のJR中央線高蔵寺-定光寺間の踏切で、名古屋発多治見行きの下り普通電車(8両編成)に男性がはねられ死亡した。乗客約100人にけがはなかった。事故の影響で、高蔵寺-土岐市間の上下線で一時運転を見合わせた。春日井署と同市消防本部によると、男性は50代ぐらい。運転士が急ブレーキをかけたが間に合わなかった。(中日新聞) 中央本線(JR東海区間)の人身事故は今年3回目。愛知県区間では今年初(岐阜、長野で各1件)。前回は5月13日の土岐市駅。高蔵寺~定光寺駅間は、2018年11月15日以来。 愛知県では26件目。 名鉄瀬戸線 喜多山~大森・金城学院前 6月3日 8時14分頃 話題発生 1003番の第478番レス 当該列車 (4000系4001F) 特徴 ☆ 踏切における送電設備の不具合。工事資材が架線に接触し、断線。栄町~尾張旭(のち、栄恵町~尾張瀬戸の全線)間運転見合わせ。栄町駅~尾張瀬戸駅間でバスによる代行輸送を実施。ただし輸送力に限りがあり、目的地に到着するまでには相当時間がかかる。復旧に4時間以上かかり、12時30分(見込み13時00分)頃運転再開。 午前8時40分ごろ名古屋市守山区の名鉄瀬戸線の喜多山駅付近の高架工事現場で、作業中に誤って架線が切断された。走行中だった電車4本が止まり、あわせて約400人の乗客は、近くの駅まで誘導された。全員けがなどはなかった。この影響で、名鉄瀬戸線は、全線で運転がストップしている。また、踏切の遮断機がおりたままになり、付近の道路も渋滞した。復旧作業が続けられていて、運転再開は、3日午後1時頃になる見通し。 (※名鉄瀬戸線は、午後0時半過ぎに全線で運転を再開した)(CBCニュース) 東武東上本線 6月3日 9時 分頃 話題発生 103番の第482番レス 当該列車 特徴 ☆ スペイン 線 6月3日 時 分頃 話題発生 1003番の第491番レス 当該列車 renfe 特徴 上から高齢者が運転する乗用車が落ちてきてそれに突っ込んだらしい。先頭の機関車が横転して運転士と研修者が死亡とか。 動力集中式で、先頭車は機関車。乗客の乗るスペースはない。 車の衝突によりスペインの高速鉄道が脱線 ジョセフィンコルデロSAP020年6月3日公開 スペイン:フェロルとマドリード間を移動する高速アルビア列車が6月2日に脱線し、橋から落ちて線路に降りたトラックに衝突した。脱線はサモラ・オウレンセ線のサモラで発生した。車両の運転手と機関車の訓練を受けた機械工が死亡した。158人の乗客が無傷である間に列車の運転手は負傷した。アルビアの高速列車は午前10時37分にフェロールを出発し、午後4時11分にトラックに衝突した。列車の運転手と訓練生の機械工の両方が怪我のために現場で治療された。しかし、研修生を蘇生することはできなかった。一方、電車の運転手は病院に運ばれた。インフラストラクチャマネージャーのAdifは、事故が発生するとすぐに緊急サービスに通知した。一方、列車の運転手Renfeは、乗客のために別の手配をした。彼らはバスでサモラに連れて行かれ、そこから電車でマドリードへの旅を続けることができた。他の列車の乗客も、線路が利用できないままである間にバスに乗り換えられなければならなかった。(翻訳 原文はスペイン語) 千ケヨM8編成除籍。梅雨仕様のジャカルタ表示。電光掲示板には14時50分発ジャカルタ行き ありがとう205系M8と書かれていた。 秋田総合車両センターに入場中のE257系旧NB07編成のクハE256-507が塗装工程。NB-07→NC-32、NB-06~NB-09が改造対象でNC-31~NC-34を編成番号で付与か? 八高線 高崎 6月3日 時 分頃 話題発生 1003番の第551番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両故障。高崎~高麗川間の上り線の一部列車で運転を見合わせていたが、22時00分頃運転再開。同区間の上り線の一部列車に遅れが発生。高崎駅を通る八高線以外の列車(※高崎線や上越線など。)には、影響無し。 鹿児島本線 鳥栖~肥前旭 6月3日 23時42分頃 話題発生 1003番の第566番レス 当該列車 小倉21時24分発羽犬塚行き下り快速4259M 特徴 鳥栖~肥前旭間(のち、鳥栖~荒尾間の下り線)運転見合わせ。1時31分頃運転再開。JR九州のアプリは2時を過ぎると表示されない。 3日午後11時40分ごろ、JR鹿児島線の鳥栖駅肥前旭駅間の線路の上に立っていた女性が下り快速列車にはねられ死亡した。事故の影響でJR鹿児島線は上下線で一時運転が見合わされたが約2時間後に運転が再開された。列車には乗員乗客20人が乗っていたが、けがはなかった。警察によると今のところ死亡した女性の身元は分かっていない。中年から高齢と見られるという。(九州朝日放送) 鹿児島本線の人身事故は今年6回目。前回は3月20日の宇土~松崎駅間。鳥栖~肥前旭駅間は、2016年3月25日以来。現場は踏切ではないが、簡単に立ち入りできる。 西武新宿線 小平~久米川 6月4日 0時31分頃 話題発生 1003番の第572番レス 995番(IP非表示)の第576番レス 当該列車 西武新宿23時58分発 準急本川越行終電4617列車(20000系20108F) 先頭車=クハ20008 特徴 第一報はなぜか3日22時36分更新で、遅れが出ているのみ。小平~本川越間の下り線の一部列車で運転見合わせ。1時00分現在、全線で運転再開済確認。当該は26分遅れで所沢着。池袋線の4161レ飯能行終電は所沢で接続して24分延で走行中。なお先日の当該の9103Fが担当。 寝巻の婆で生存。無傷かもしくはかすった程度で取り囲んでる警察と普通に喋ってたとの報告あり。 この件を含めるなら、西武新宿線の人身事故は今年6回目。路線別で14位タイ。 予讃線 伊予土居~関川 6月4日 6時25分頃 話題発生 1003番の第602番レス 当該列車 特急いしづち101号 特徴 触車の可能性があり停車した影響で予讃線は多少遅れ。付近の一部列車で運転見合わせ。再開時刻など、詳細は不明。モーニングEXP高松から南風2号は接続せず。 この件を含めるなら、予讃線の人身事故は今年6回目。路線別で14位タイ。 線 秋葉原 6月4日 8時40分頃 話題発生 1003番の第660番レス 当該列車 特徴 4日午前8時40分ごろ、東京都千代田区神田須田町2の路上で、通行人から「液体がこぼれていて、変な臭いがする」と110番があった。警視庁万世橋署員らが駆けつけたところ、500mlプラスチック製容器が破損し、猛毒の「フッ化水素酸」とみられる液体がこぼれていた。同署は周囲約100m約2時間にわたって通行止めにし、防護服を着た東京消防庁の化学機動中隊員らが路面を除染するなどして処理した。けが人はなかった。万世橋署によると、容器は近くの化学メーカーが管理するもので、この日の朝、配送用のワゴン車を路上に停車させて積み荷作業をした。車には別の工場から運んできたフッ化水素酸の容器が既に積まれていたといい、作業中に誤って路上に落ちたとみられる。同署は、別の車両が通過した際に容器を踏んで液体が漏れた可能性があるとみて経緯を調べている。現場はJR秋葉原駅の南約300mのオフィスビルやマンションが建ち並ぶ地域。フッ化水素酸は毒劇物取締法の毒物に指定され、ガラスのつや消しや金属の洗浄などに使われる。人体に触れると激しい痛みを伴い、死亡することもある。2012年には静岡県でフッ化水素酸を塗られた靴を履いた女性の足の指が壊死(えし)した事件があった。(毎日新聞) 鶴見線 浜川崎~武蔵白石 6月4日 11時35分頃 話題発生 1003番の第619番レス 当該列車 浜川崎11時34分発 普通鶴見行き1106デ(ナハT19 205系3両編成) 特徴 △※ 武蔵白石~扇町間運転見合わせ。12時40分(見込み12時50分)頃運転再開。クモハ204-1109(元ヤテ モハ204-47)のスカート損傷。13時15分現在平常運転。 4日午前11時35分ごろ、川崎市川崎区田辺新田のJR鶴見線浜川崎─武蔵白石間の踏切で、浜川崎発鶴見行き普通電車(3両編成)が、踏切に進入したトラックと衝突した。川崎臨港署によると、けが人はいない。JR東日本横浜支社によると、同線は鶴見─扇町・大川・海芝浦間の上下線で運転を見合わせている。現場は、浜川崎駅から約400m離れた竹の下踏切。遮断機と警報器はあるという。(カナロコ) JR宇都宮線 蓮田 6月4日 15時 分頃 話題発生 1003番の第639番レス 当該列車 特徴 ☆ 非常停止したがノングモ。 大阪環状線 森ノ宮 6月4日 18時46分頃 話題発生 1003番の第654番レス 当該列車 天王寺18時12分発 環状外回り 西九条・大阪・京橋方面行き1516デ(323系8連) 特徴 ☆ 公式情報は「車内の確認」から「車内トラブル」に変更。環状線全線運転見合わせ。天王寺18時34分発 京橋・大阪方面 普通奈良行き2424Y大阪駅から区間快速424Y、大阪環状線内は各駅に停車)が森ノ宮駅手前でストップ。 山陰本線 阿川~特牛 6月4日 時 分頃 話題発生 1003番の第672番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と接触。車両と線路を確認したため、一部の列車に5~15分の遅れ。※山陽本線の幡生~下関間は平常運転。 鶴見線 浅野~新芝浦 6月5日 時 分頃 話題発生 1003番の第695番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。海芝浦~武蔵白石間の上り線で一部列車が運休。(11時10分配信) 江ノ島電鉄線 七里ヶ浜~稲村ヶ崎 6月5日 12時45分頃 話題発生 1003番の第697番レス 995番(IP非表示)の第582番レス 当該列車 藤沢12時24分発 鎌倉行き73レ(1201F+2001F 4両編成) 特徴 △ 全線運転見合わせ。藤沢~江ノ島・稲村ヶ崎~鎌倉間は13時20分現在、運転再開済確認。14時20分現在 再度全線で運転見合わせ。14時40分現在、全線運転再開済確認。 5日午後0時50分ごろ、神奈川県鎌倉市稲村ガ崎3丁目の江ノ島電鉄の七里ケ浜3号踏切で、男性が藤沢発鎌倉行きの電車にひかれ、搬送先の病院で死亡した。鎌倉署が身元を調べているが、運転手が遮断機をくぐって線路に横たわる男性を目撃し、 ブレーキをかけたが間に合わなかったという。江ノ島電鉄によると、上下線10本が運休、6本が最大約1時間50分遅れ、約4000人に影響した。(カナロコ) 江ノ電の人身事故は今年3回目。1月11日、20日にもあったがすべて七里ヶ浜~稲村ヶ崎間。 名古屋市営地下鉄名城線 栄 6月5日 13時21分頃 話題発生 1003番の第706番レス 当該列車 金山13時14分発 大曽根方面行きH0220() 2617他 特徴 名城線名港線 全線運転見合わせ。13時45分から名鉄電車(金山~上小田井、金山~上飯田、金山~赤池間)に振替輸送を実施。名城線(市役所~大曾根~新瑞橋)は14時00分現在、名城線(市役所~金山~新瑞橋)・名港線は14時55分現在、運転再開済確認。 5日午後1時半頃、地下鉄・名城線の栄駅で、「電車と人が接触した」と駅の職員から警察に通報があった。警察によると、60代の男性がホームから飛び降りて右わき腹にけがをし、病院に搬送されたが、命に別状は無いという。乗客乗員にけがはなかった。この事故の影響で、名城線・名港線の全区間で運転を一時見合わせていたが、現在は再開している。(CBCテレビ) 地下鉄名城線の人身事故は今年2回目。前回は2月27日の上前津駅。名城線栄駅構内は、2017年8月2日に無傷の件があって以来だが、それ以前は記録無し。なお東山線栄駅は2014年7月23日発生の記録がある。愛知県では27件目。 琵琶湖線 篠原 6月5日 14時12分頃 話題発生 1003番の第720番レス 995番(IP非表示)の第585番レス 当該列車 近江塩津13時07分発 新快速姫路行き3475M(W11 223系2000番台) 先頭車=クハ222-2002 黒窓車 ※前8両は米原駅から連結 特徴 米原~野洲間運転見合わせ。15時35分(見込み15時15分)頃運転再開。当該はフロントガラスが割れる。野洲の留置線引っ込めか。 JR西日本によると、5日午後2時10分ごろ、琵琶湖線(東海道線)の篠原駅(滋賀県近江八幡市)で姫路行き下り新快速電車が、線路内に立ち入った人物と接触した。この影響で野洲-米原駅間で電車の運転を見合わせてたが、午後3時35分に再開した。(京都新聞) 5日午後2時15分ごろ、滋賀県近江八幡市上野町のJR東海道線篠原駅のホームに男性が倒れているのを駅員が見つけ、110番した。男性は既に死亡していた。滋賀県警近江八幡署によると、男性は姫路行き新快速電車に衝突したとみられ、同署が当時の状況や男性の身元を調べている。JR西日本によると、上下計11本が運休、計2本が最大で約1時間10分遅れ、約2000人に影響が出た。(京都新聞) 琵琶湖線の人身事故は今年5回目。前回は、4/17の近江八幡~篠原駅間。篠原駅構内は1/13以来今年2回目。 当該の223系2000番台近ホシW11編成。実は運転席後ろの窓ガラスも破損していた事実が判明。野洲の留置線で応急措置したあと、編成を前後入れ替えて網干側に223系2000番台近ホシV7編成(当日の近江塩津始発、A0150運用 クハ222-2004以下4両)を連結し、網干総合車両所本所へ回送。 鉄道友の会は2020年のブルーリボン賞に西武001系Laview(西武では10000系ニューレッドアロー以来25年ぶりの特急車)、ローレル賞にJR四国2700系(近年は車体傾斜装置を採用することが多く、制御付き自然振り子の新形式は18年ぶり)を選定。 京王井の頭線 永福町~西永福 6月5日 18時30分頃 話題発生 995番(IP非表示)の第588番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切安全装置作動。明大前付近で上下線とも列車がダンゴ状態。 山陽本線 三石~上郡 6月5日 時 分頃 話題発生 1003番の第779番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と接触。5日始発 寝台特急サンライズ瀬戸・出雲(東京行き)に約20分の遅れ。 東海道本線 大船 6月5日 23時 分頃 話題発生 1003番の第778番レス 995番(IP非表示)の第591番レス 当該列車 籠原21時24分発 湘南新宿ライン新宿経由 普通小田原行き2871Y ※大宮~戸塚駅間快速 特徴 ▲? 藤沢ではなく大船。4番線を使って運転再開。後続の熱海行きが当該の小田和行きを追い抜いて行く。 6月6日のワッチョイはテトリス。1984年6月6日にテトリス誕生。IDの後ろに0606が付く。 山陽新幹線 博多車両基地 6月6日 時 分頃 話題発生 1003番の第808番レス 当該列車 特徴 ☆ 博多の車両基地で発生した線路トラブルのため、博多~博多南間運転見合わせ。このため、博多の車両基地から列車が運転できないため、列車の運転取り止めが発生。6時46分(見込み7時00分)頃運転再開。 840A(小倉6 51発 こだま840号 新大阪行き ※上記トラブルのため、本日に限り博多~小倉駅間を運休し、小倉始発に変更)と、851A(新大阪11 32発 こだま851号 博多行き)は、ハローキティ新幹線(500系V2編成)でない車両で運転。 相鉄本線 瀬谷 6月6日 8時38分頃 話題発生 1003番の第862番レス 当該列車 大和8時36分発 各停横浜行き6012レ(47運行 12000系12105F) 特徴 ☆ 3番線。駅到着と同時にホーム反対側のドアが開く。転落などはなし。当該は8時45分頃、乗客約70人全員降ろし、瀬谷で運転打ち切り回送。後続の列車は待避線を使って運転。(相鉄のおわび文をもとに調整) 山陽本線 網干~竜野 6月6日 13時00分頃 話題発生 1003番の第822番レス 当該列車 特徴 6日午後1時ごろ、JR山陽線の網干~竜野間で線路の枕木から煙が出ているのを走行中の貨物列車の運転士が見つけ、大阪総合指令所に連絡した。網干-相生間で一時運転を見合わせていたが、係員が処置を終え、約1時間40分後に運転を再開した。JR西日本によると、現場は網干駅から西へ約2.5kmの地点。(神戸新聞NEXT) 大阪メトロ谷町線 谷町四丁目 6月6日 15時10分(推定)頃 話題発生 1003番の第815番レス 995番(IP非表示)の第594番レス 当該列車 大日14時47分発八尾南行き1189レ 特徴 谷町線全線運行停止。15時50分現在、運転再開済確認。 大阪メトロ谷町線の人身事故は今年初。前回は、2019年12月20日の東梅田駅。谷町四丁目駅構内は過去10年間記録無し。谷町線のホームドアは、2020年2月に東梅田駅で整備されただけで、谷町線の他駅はまだ未整備。 南海グモの時におなじみの神保町キッチン南海が6月26日で閉店。今料理長やってる甥が7月に神保町の別の場所でのれんわけのキッチン南海を始める。 大阪メトロ四つ橋線 なんば 6月6日 17時00分(推定)頃 話題発生 1003番の第831番レス 当該列車 西梅田16時52分発 住之江公園行き1205レ(23系23618F) 特徴 全線運転見合わせ。17時55分現在、運転再開済確認。 電車と接触し負傷した事案の発生:6日夕方、大阪市浪速区元町の大阪メトロなんば駅で、男性が電車と接触して怪我を負い、病院に搬送された。[浪速署管内] 大阪メトロ四つ橋線の人身事故は今年2回目。前回は1月17日の岸里駅。四つ橋線なんば駅構内は2019年8月2日以来。なんば駅のホームドアは千日前線のホームに整備されていて、御堂筋線と四つ橋線には未整備(※四つ橋線と中央線は、1駅もホームドアが整備されていない)。 大阪メトロ1日2回の人身事故は、民営化以降だと今回初。市営地下鉄時代で1日2回の人身事故は、直近で2016年11月7日の御堂筋線西中島南方駅(※ノングモ)と長居駅。 武蔵野線 北府中~府中本町 6月6日 時 分頃 話題発生 1003番の第860番レス 当該列車 南船橋18時01分発 各駅停車府中本町行き1856E(MU6 元ミツB29)Tokyo2020五輪ラッピング 特徴 ☆ 線路冠水。トンネル内のレール上30cm程が冠水。全線運転見合わせ。19時40分から振替輸送を実施。東所沢折り返し開始。府中本町~東所沢間は最終まで運休。翌日は始発より平常通り運転。所沢発東所沢行のバスの最終は23時00分、志木発の最終は22時35分。土休日は多摩湖線も終電が早い。 ゲリラ豪雨。熊谷では10分で50㎜降る。小田急多摩線、JR武蔵野線もストップ。宇都宮線は上野22時頃発車までなし。小田急は23時04分運転再開。 当該は排障器が破損していたとの報告あり。水没区間を無理やり通過させて水圧で壊れた? 御殿場線 山北~谷峨 6月6日 23時22分頃 話題発生 1003番の第911番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。車両不具合でも起きたのか、再開までかなりかかる。 日豊本線 亀川 6月7日 12時05分頃 話題発生 995番(IP非表示)の第602番レス 当該列車 亀川5時48分発大分行き普通621M 特徴 ☆ JR九州は7日、大分県別府市の日豊線亀川駅で同日朝、20代の男性駅員が寝坊したため改札口のシャッター扉を開けるのが約15分遅れ、少なくとも乗客9人が始発に乗れなかったと発表した。駅員は「二度寝してしまった」と話しているという。JR九州によると、亀川駅の大分行き始発は午前5時48分発で、駅員が5時35分までにシャッターを開ける決まり。駅員は1人で宿直に当たっており、目覚まし時計二つと、空気で布団が膨らむタイプの起床装置をセットしていたが、寝坊した。シャッターを開けたのは、始発が出た後の5時50分だった。JR九州は「再発防止と指導に努める」とした。(東京新聞) 磐越東線 郡山~舞木 6月7日 7時30分頃 話題発生 1003番の第919番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切内車脱輪。郡山~舞木間運転見合わせ。8時28分頃に運転を再開し、同区間の下り線の一部列車に遅れ。郡山~いわき間の上り線の一部列車に遅れ。 東武東上本線 柳瀬川~みずほ台 6月7日 11時48分頃 話題発生 1003番の第927番レス 1004番の第5番レス 995番(IP非表示)の第600番レス 当該列車 ×元町・中華街10時33分発 Fライナー急行森林公園行き1171S(編成番号48 10000系10108F) 先頭車=10008(CT2) 渋谷までFライナー特急771-102レ、副都心線内B1071S ◎森林公園10時59分発 準急池袋行き3224レ(31408F+31608F→池袋 30000系10連) 先頭車=クハ31608 特徴 △ 現場は98号踏切。以前プリウスぶつかった狭い踏切。Fライナー急行森林公園行きとすれ違った直後。志木~川越市間運転見合わせ。振替輸送を実施。鑑識到着は12時35分頃。下りが先に再開。13時19分(見込み13時00分→13時15分 アプリは未定表示)頃運転再開。14時04分現在、直通運転も再開。本来東急車運用の53Kが10114Fに。 7日午前11時50分ごろ、埼玉県富士見市水子の東武東上線の踏切で、線路内の男性が同線森林公園発池袋行き上り準急電車(10両編成)にはねられ死亡した。東入間署によると、近所の住民が遮断機を跳び越え踏切に入った男性を目撃しているという。男性は30~50代で、同署で身元を調べている。(埼玉新聞) 東武東上線の人身事故は今年12回目。路線別で2位タイ。が、直後に中央快速線で起きたため単独3位に後退。前回は6月1日の霞ヶ関~鶴ヶ島駅間。柳瀬川~みずほ台駅間は、2019年11月27日以来。 中央快速線 中野 6月7日 12時05分頃 話題発生 1003番の第941番レス 1004番の第7番レス 995番(IP非表示)の第599番レス 当該列車 ×高尾行き、1162T(トタT19) ◎高尾11時27分発東京12時24分着行き中央特快1110H(トタH57編成) 先頭車=クハE233-57 特徴 最も北側の8番線。全線運転見合わせ。緩行線は12時13分頃再開。黄色と6番下りは再開。何故か3番が入線途中で停止中。新宿12時00分発 特急あずさ21号 松本行き21M(立川駅、八王子駅、甲府駅、茅野駅、上諏訪駅のみ停車)は、12時30分時点で立川駅を発車済み。中央本線内でそのあとの25Mは33分遅れで本線区間へ進入。快速線は13時00分(見込みは快速線、緩行線とも13時00分)頃運転再開。 209系1000番台のT82編成が中央特快豊田行として運転。本来は固定運用にしか就かないので、固定運用内の平日の1便を除いて中央特快には入らない。 7日午後0時5分ごろ、東京都中野区のJR中野駅で中央線の高尾発東京行き特別快速電車に、男性がはねられ死亡した。警視庁中野署は、状況から男性が自殺を図ったとみて調べている。中央線快速は約1時間にわたり、東京-高尾間で運転を見合わせ、約1万5000人に影響した。JR東日本によると、中央線は上下計4本が区間運休。特急「あずさ」や「かいじ」を含め計28本に最大約55分の遅れが出た。(産経新聞) 中央快速線の人身事故は今年13回目。路線別で単独2位。1位の京急本線まで残り1回。前回は5月30日の武蔵小金井駅。中野駅は2019年1月17日以来。 京浜東北線 鶴見~新子安 6月7日 12時 分頃 話題発生 1004番の第19番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切内点検。 京浜東北線は最近安全確認の類ばかりで、3月1日の与野駅以降人身事故無し。根岸線いれても3月21日の山手~根岸駅間以降、2ヶ月半無い。4月・5月は1回も人身事故が無かった。 東武東上本線 北池袋 6月7日 16時40分頃 話題発生 1004番の第90番レス 当該列車 特徴 ☆ 緊急停止したがノングモ。 奥羽本線(山形線) 6月7日 時 分頃 話題発生 1004番の第103番レス 当該列車 特徴 ☆ カモシカと衝突。山形新幹線「つばさ149号」に遅れ。 身延線 塩之沢~波高島 6月7日 時 分頃 話題発生 1004番の第105番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。ならびに、遅れている対向列車との行き違いのため、ふじかわ14号に遅れが発生。 湖西線 おごと温泉 6月7日 時 分頃 話題発生 1004番の第114番レス 当該列車 京都19時28分発 普通永原行き1836M(休日C0220運用、編成は前日の推測から223系2000番台クハ222-2070以下の近ホシW36編成) 特徴 ☆ 車内トラブル。20時40分現在、堅田から近江今津方面の列車に遅れ。 小田急江ノ島線 南林間 6月7日 20時52分頃 話題発生 1004番の第115番レス 995番(IP非表示)の第603番レス 当該列車 新宿20時11分発 快速急行藤沢行き3579レ(土休日E14運用 ←新宿 8061X4+8261X6 8000形10両編成) 特徴 江ノ島線 全線運転見合わせ。片瀬江ノ島20時30分発 快速急行新宿行き3588レ(土休日E23運用 ←新宿 8065X4+8265X6)は大和、藤沢20時51分発 急行相模大野止まり1500レは長後で抑止。振替輸送を実施。大和~片瀬江ノ島間は21時10分現在、相模大野~大和間は22時18分(見込22時10分以降)頃運転再開。当該はスカート破壊。相模大野に回送して、大野総合車両所へ入庫措置。新宿21時40分発 ホームウェイ87号 藤沢行き、新宿22時40分発 ホームウェイ89号 藤沢行き、片瀬江ノ島21時20分発 えのしま12号 新宿行きは全区間運休。 7日午後8時50分ごろ、大和市の小田急線南林間駅で人身事故が発生。同線の相模大野─片瀬江ノ島間の上下線で運転を見合わせている。小田急電鉄のホームページによると、運転再開は同日午後10時10分ごろを見込んでいる。(カナロコ) 小田急江ノ島線の人身事故は今年5回目。前回は4月25日の六会日大前駅。南林間駅は、2月18日以来今年2回目。 相模大野では21時00分発予定の各停片瀬江ノ島行が車両の振替を行うとかで上りで到着した3260X6が2番ホーム経由で入庫。車庫から出庫してきて1番ホームに据え付けられた8251X6が各停大和表示で開扉した時に列停扱いがあった。 小田急小田原線 玉川学園前~町田 6月7日 21時28分頃 話題発生 1004番の第145番レス 995番(IP非表示)の第604番レス 当該列車 新宿21時00分発 特急ロマンスカーホームウェイ13号小田原行き0613レ(土休日N43+N63運用 EXEα ←新宿 30056X4+30256X6) 先頭車=30256X6のクハ30556 休日のホームウェイ13号は30000形EXEが所定 特徴 全線で運転見合わせ。22時までに相模大野~小田原間と新宿~多摩線は運転再開。快速急行心新松田行きが向ヶ丘遊園で運転打ち切り。新百合ヶ丘~町田間以外は再開。新宿からは急行が遊園、各停が新百合行きで運行してる模様。新宿~新百合ヶ丘・町田~小田原間は21時55分現在、新百合ヶ丘~町田間は23時13分(見込22時50分)頃運転再開。当該は町田で運転打ち切り。ロマンスカーは終日運休。東京メトロ千代田線との相互直通運転を中止。江ノ島線は各駅停車のみ運転。 小田急小田原線の人身事故は今年6回目。路線別で14位タイ。前回は5月26日の祖師ヶ谷大蔵駅。玉川学園前~町田駅間は、2014年9月29日以来。 JR以外で1時間以内に2回はまれ。京王で飛田給→千歳烏山(動かしながら現場検証してた頃)の例がある。2012年7月14日21時37分頃に柿生~新百合ケ丘間の踏切でグモがあって、運転再開して30分後(15日0時18分頃)に今度は百合ヶ丘でグモがあった。小田急電鉄の1日2回人身事故は、2019.11/7の小田原線伊勢原駅と愛甲石田~伊勢原駅間以来。江ノ島線と小田原線の同日人身事故は、2019年8月3日に江ノ島線六会日大前駅と小田原線新松田~開成駅間で発生して以来。「第73回 あつぎ鮎まつり大花火大会」(※最寄駅は厚木駅)と、酒匂川で「第30回 小田原酒匂川花火大会」の開催日(※最寄駅はJR東海道線鴨宮駅)であった。何年か前には愛甲石田付近と登戸でほぼ同時に起きたこともある。今回のように、1件目の再開前に2件目が起きるのは「おかわり」でない。 当該は最近リニューアル工事(EXEα化)を実施して、先月営業運転を始めたばかり。30253X6と30053X4は日本車輌豊川製作所でリニューアル工事を行うため運用離脱中。 小田急の公式Webが過負荷か何かで、小田急線の状態グラフィックが表示されないエラー。 東北本線 古舘~矢幅 6月7日 22時29分頃 話題発生 1004番の第247番レス 995番(IP非表示)の第 番レス 当該列車 一ノ関21時14分発 普通盛岡行き1555M ※下り最終 特徴 古舘~矢幅駅間の踏切は93~95番の3ヶ所。いずれも東北新幹線の高架がある。盛岡~北上間の上下線の一部列車で運転見合わせ。1時10分配信で下り線(当該)は運転再開。盛岡~北上間の上り線は引き続き運転見合わせ。上り線は1時45分現在(見込みなし→0時50分)、運転再開済確認。 この列車は折り返し盛岡23時02分発 普通北上行き2546M(701系2両編成)になるが、運休。このため翌朝の北上5時39分発盛岡行き始発2521Mも運休。盛岡22時35分発 普通北上行き2544M(701系2両編成)は盛岡駅でストップしたまま。2544Mは運転。 東北本線(黒磯以北)の人身事故は今年2回目。前回は4月21日の南仙台~太子堂駅間。古舘~矢幅駅間は、2014年9月6日以来。 常磐快速線 松戸~柏(常磐緩行線 北小金駅付近) 6月7日 22時29分頃 話題発生 1004番の第251番レス 当該列車 上野22時06分発 快速取手行き2285H(E231系東マト103編成+東マト139編成)または、水戸21時00分発 普通上野行き468M(全区間10両編成、取手駅から快速) 特徴 ☆ 異音の確認。最大30分程度の遅れ発生。特急及び各駅停車にも波及して10分~20分遅れ。勝田22時32分発 普通我孫子行き476M(土浦駅・取手方面の最終)と、品川22時55分発 上野東京ライン普通勝田行き最終1271M(前5両は土浦駅止まり)は定刻運転。 常磐線(中距離電車系統) 東海~大甕 6月7日 23時30分(推定)頃 話題発生 1004番の第281番レス 当該列車 品川21時45分発 上野東京ライン経由 特急ときわ87号 高萩行き87M(水カツE657系基本10連K8編成) 先頭車=クハE657-8 特徴 現場はNo.137踏切付近。東海~大甕駅間の踏切は135~139番の5カ所あるが、137番は名称不明。勝田~高萩間の下り線のみ運転見合わせ。品川20時24分発 上野東京ライン経由 普通高萩行き1253M(取手駅まで快速、前5両は土浦駅止まり)は東海駅で、上野21時23分発 普通高萩行き459M(勝田駅以北の最終、取手駅まで快速、前5両は土浦駅止まり、平日ダイヤは上野21時24分発で運転)は勝田駅でストップ。1時20分(見込み0時50分)頃運転再開。 459Mはどこトレの表示から消える。東海駅で運転打ち切りか。勝田駅から高萩駅までタクシーの深夜割増利用だと、約17,930円(43.7km/1時間12分)かかる[※日立駅までは約11,360円(26.8km/45分)]。ただし、459M充当車の次の運用は 翌日の高萩始発の列車。回送高萩行きになるだけ。 歩行者が死亡した。(茨城新聞クロスアイ) 常磐線の人身事故は今年4回目。前回は4月20日の石岡駅。東海~大甕駅間は、2013年9月9日以来。 京葉線 海浜幕張 6月8日 7時03分頃 話題発生 1004番の第337番レス 995番(IP非表示)の第606番レス 当該列車 君津6時12分発東京7時36分着行き快速606A(07運行 千ケヨ501 E233系5000番台) 運用の流れからの推定通り 先頭車=クハE232-5001 内房線内3606A 特徴 4番線。京葉線 全線運転見合わせ。振替輸送を実施。1~3番線を使用して7時23分(見込み8時40分)頃運転再開。当該は乗客を降ろす。ツイッターに「男子高校生、顔半分なかった」。 救助情報:8日7時07分頃、千葉市美浜区ひび野2丁目110番 JR海浜幕張駅付近で事故が発生した。(ちばし安全・安心メール) 列車人身事故の発生について:8日午前7時3分頃、JR海浜幕張駅構内で、JR君津駅発、JR東京駅行き快速電車が男性(10歳代くらい)と衝突し、同男性が死亡。(千葉西署) 8日午前7時5分ごろ、千葉市美浜区ひび野2のJR京葉線海浜幕張駅ホームで、10代くらいの男性が君津発東京行き上り快速電車(10両編成)にはねられた。男性は搬送先の病院で死亡が確認された。千葉西署によると、学生服を着ており、同市内に住む男子中学生とみられる。電車に飛び込む姿が防犯カメラの映像に映っていることなどから、同署は自殺とみて、身元の特定を急ぐとともに詳しい経緯を調べている。男性はホームに入って来た電車に飛び込んだとみられる。黒色の学生服姿で、かばん二つがホームに残されていた。現在のところ、遺書は確認されておらず、県警や児童相談所への相談歴もないという。ホームにいた人が「男性が電車に飛び込んだ」と110番通報した。 JR千葉支社によると、同電車は緊急停止後、約45分後に運転を再開した。上下31本に最大46分の遅れが出て、乗客約2万2000人に影響した。(千葉日報) 警察によると、防犯カメラに男子中学生が電車に向かって走る姿が映っていた。(テレ朝) 京葉線の人身事故は今年初。前回は、2019年8月27日の二俣新町駅。海浜幕張駅は2016年4月14日以来。 午後には海浜幕張駅付近で、路線バスが中央分離帯に突っ込む交通事故。8日午後2時前、千葉市美浜区のJR京葉線の海浜幕張駅前にある交差点で、バスが中央分離帯に設置された信号機の支柱に突っ込んだ。事故を起こしたのは「千葉海浜交通」の循環バスで、金属製の信号機の支柱は大きく斜めに倒れていて、消防によると9人がけがをしたが、全員意識はあるという。千葉海浜交通によると海浜幕張駅の周辺のショッピングモールなどを循環するバスだという。警察は事故の詳しい状況を調べている。(NHK) 救助情報:8日13時54分頃、千葉市美浜区ひび野1丁目109番 海浜幕張駅北口交差点付近で多数傷病者事故が発生した。(ちばし安全・安心メール) 巡回バスによる交通人身事故で男を逮捕:8日午後1時50分頃、千葉市美浜区ひび野の道路で、巡回バスが中央分離帯の信号柱と衝突し、乗客9人が負傷した事故で、巡回バスの運転手の男(42)を逮捕。(千葉西署) 男子高校生が拳銃自殺? 警視庁によると、東京・八王子市で拳銃のようなもので自らの頭を打ち、病院に搬送された高校1年の男子生徒(15)が午前10時半ごろ、死亡した。(ANNニュース) 捜査関係者によると、8日午前8時すぎ、八王子市の住宅から「家族が拳銃で自殺を図っている」と通報があった。警察官らが駆けつけると、この家に住む15歳の少年が頭から血を流して倒れていて、病院に搬送された。 少年は母と姉の3人暮らしだということで、警視庁が状況などを詳しく調べている。(日テレ) 現場の「元八王子町」は高尾警察署管内。相武台前のアパート監禁連続殺人のときに被害者家族からの相談を受けたことで地場の神奈川県警よりも先に動いたことで有名。高尾署は文字通り高尾方面エリア(高尾山などの山も含まれるので登山部隊もいる)、南大沢署は多摩市隣接の大塚や鹿島から堀之内、別所などを経て多摩ニュータウンエリア近辺の南大沢、鑓水(やりみず)を越えて町田市内の小山ヶ丘付近までが管内。残りを八王子署が受け持っている。 3Dプリンターで銃本体、弾制作可能。または、モデルガンから流用?警察官が改造モデルガンを売って「殺傷力あり」と判断され、逮捕されたこともある。 身延線 甲府 6月8日 11時55分(→11時54分)頃 話題発生 1004番の第375番レス 995番(IP非表示)の第608番レス 当該列車 富士9時12分発普通甲府行き3627G(V6 313系3000番台2連) 先頭車=クハ312-3006 「V5」は誤植? 特徴 △ 中央線に隣接する5番線ではなく駅東側の100 桜町道踏切。踏切脇に東の社用車が停車。JR東海側なので、「文字通り触車だろう」は不正確。南甲府~甲府間、中央本線 高尾~小淵沢間運転見合わせ。甲府~小淵沢間は13時10分現在、身延線は13時16分(見込み13時30分→13時15分)頃、高尾~甲府間は13時21分頃運転再開。ワイドビューふじかわ3号、8号は南甲府~甲府間運休。鰍沢口 13時46分発甲府行き下り普通は運休。 消防によると、8日正午前、甲府駅近くの桜町道踏切で列車事故が起きたと通報があった。具体的な状況はまだ分かっていないという。踏切の近くでは、停車した列車が見えていて消防隊員の姿も確認できる。また、JR東海によると列車と人が接触したということで現在、身延線の甲府駅と南甲府駅の間の一部の区間などで運転を見合わせているという。さらに、JR東日本によると、中央本線も東京の高尾駅と北杜市の小淵沢駅の間の上下線で運転を見合わせている。(NHK) 8日正午前、JR甲府駅構内の桜町道踏切で、線路上にいた男性が甲府行きのJR身延線の2両編成の普通列車にはねられた。消防によると、男性はその場で死亡が確認されたという。また、JR東海によると、列車に乗っていた約50人の乗客と運転士にはけがはなかった。現場は、JR甲府駅の建物から約400m東の遮断機のある踏切で、JR身延線とJR中央本線が通っている。警察は、現場の状況などから、男性が自殺を図った可能性があるとみて、詳しい状況などを調べている。この事故で、JR身延線とJR中央本線の上下線でいずれも約1時間15分に渡って運転を見合わせ、約900人に影響が出た。(NHK山梨) 身延線の人身事故は今年3回目。前回は3月17日の富士根~源道寺駅間。金手~甲府駅間は、過去10年間記録無しだが、中央本線酒折~甲府駅間は2010年9月22日に起きている。 金手~甲府駅間の踏切は99,100番の2カ所。中央本線酒折~甲府駅間と共用。甲府駅はJR東日本。現場から一番近い東海社員の常駐する管轄駅は南甲府。乗務員の担当は確か富士運輸区。身1番線と中央の下り本線は線路が並走しており、支障する。 動物との衝突523件 JR盛岡支社・昨年度【岩手】 山陽新幹線 西明石~姫路 6月8日 14時30分頃 話題発生 1004番の第545番レス 当該列車 東京11時30分発 のぞみ29号 博多行き29A 特徴 ☆ 8日午後2時半ごろ、山陽新幹線の西明石-姫路を走行中の東京発博多行きのぞみ29号で、運転士が異常音に気付き停車した。点検で先頭車両に鳥とぶつかったような跡が見つかった。JR西日本によると、車両に異常はなかった。上下線計10本が最大23分遅れ、約1300人に影響した。(産経新聞) 磐越東線 小野新町~神俣 6月8日 16時35分頃 話題発生 1004番の第485番レス 当該列車 いわき15時42分発 普通郡山行き743D 特徴 ☆ 車両故障。小野新町~船引間運転見合わせ。(20時24分) (見込み21時20分)頃運転再開。 8日午後4時35分ごろ、JR磐越東線小野新町―神俣間で、いわき発郡山行きの下り普通列車が異音を感知、点検のため停車し、約5時間30分運転を見合わせた。乗客18人にけがはなく、タクシーに乗り換えた。JR東日本福島支店によると、この影響で上下線8本が運休、上り3本が最大2時間5分遅れ、乗客約320人に影響があった。車両の床下に設置されているエンジンの一部が垂れ下がっていた。JR磐越東線郡山―船引間は折り返し運転を行い、同船引―小野新町間はバスで代替輸送した。(福島民友) 総武本線 都賀~四街道 6月8日 18時15分頃 話題発生 1004番の第440番レス 995番(IP非表示)の第610番レス 当該列車 ×1458M(209系4+4の8両編成) 元京浜東北線 ◎成田空港17時46分発 特急成田エクスプレス42号 大船行き2042M(E259系12両編成) 6月下旬まで減便中 特徴 △ 現場は12 和良比踏切。都賀~四街道駅間の踏切は5~12番の8カ所。総武本線、成田線 千葉~佐倉間、成田線(本線・空港支線) 千葉~佐倉~銚子・成田~成田空港間の全線で順次運転見合わせ。上り千葉行きが四街道これに伴い成田エクスプレスが東京駅地下 4 番線にて運転見合わせ。本来4番発の東京始発 1847F 津田沼行きは、本日に限り3番入場。成田線(成田~銚子)は18時45分現在、総武本線・成田線(千葉~成田空港)は19時34分(見込み19時40分→19時30分)頃運転再開。成田エクスプレス46号・53号は全区間運休。 救助情報:8日18時20分頃発生した、四街道市四街道2丁目5番 和良比踏切付近の事故による救助活動は救出を完了した。 列車人身事故の発生:8日午後6時15分頃、四街道市四街道の線路内で、成田空港駅発、JR大船駅行き特急列車が男性(年齢等不詳)と衝突し、同男性が死亡。(四街道署) 8日午後6時15分ごろ、四街道市四街道のJR総武本線四街道駅近くの踏切で、成人とみられる男性が成田空港発大船行き上り特急電車(12両編成)にはねられた。男性は現場で死亡が確認された。四街道署で身元と事故原因を調べている。同署とJR千葉支社によると、男性が遮断機をくぐり線路内に入るところを運転士が確認しブレーキをかけたが間に合わなかった。上下20本が運休、上下13本が最大1時間23分遅れ、乗客約9千人に影響した。(gooニュース) 総武本線(千葉以東)の人身事故は今年初。2月29日の四街道駅と2019年8月6日の八街~日向駅間はノングモのため、前回は2019年7月12日の飯倉~八日市場駅間になる。都賀~四街道駅間は、2017年4月5日以来。 奥羽本線 二ツ井~鶴形 6月8日 時 分頃 話題発生 1004番の第480番レス 当該列車 特徴 ☆ 熊と衝突。秋田~弘前間の上下線の一部列車に遅れが発生。(19時01分配信) 大阪環状線 弁天町~大正 6月8日 時 分頃 話題発生 1004番の第479番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。また、阪和線 和泉府中~久米田間で線路を確認。大阪環状線・JRゆめ咲線・大和路線・阪和線・関西空港線の列車に遅れや運転取り止めが発生。このため、振替輸送を実施。(19時20分現在) 山陽本線 上郡~三石 6月8日 19時46分頃 話題発生 1004番の第483番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と接触。車両と線路を確認したため、山陽線の一部列車に約15~20分の遅れが発生。(20時12分現在) 肥薩線 霧島温泉~嘉例川間でも鹿と衝突。 磐越東線 江田~川前 6月8日 20時 分頃 話題発生 1004番の第481番レス 当該列車 特徴 ☆ カモシカと衝突。江田~小野新町間運転見合わせ。(20時19分) (見込みなし)頃運転再開。 山田線 6月8日 時 分頃 話題発生 1004番の第489番レス 当該列車 特徴 ☆ カモシカと衝突。上下線に遅れ。(20時37分配信) 本日J-TREC新津事業所製造のE235系1000番台横クラF-01編成が、11両で鎌倉車両センターへ輸送。(上越線・高崎線・武蔵野線・武蔵野貨物線経由) EF64 1030牽引。京王新5000系と同じ非常走行用電源装置を搭載。そのため、一部車両に元空気溜が屋根上に搭載されている。液状ディスプレイは超大型の21インチ。E217系も製造当初、鎌倉総合車両所配置車がF編成、幕張電車区配置車がR編成と名乗っていたが(※7次車の第38編成以降は、製造当初より行き先表示のLED化と前面のデザインはそのままで貫通ドアを廃止)、2006年に鎌倉車両センターへ集約。現Y編成となっている。 京王線 仙川 6月8日 23時45分頃 話題発生 1004番の第503番レス 995番(IP非表示)の第611番レス 当該列車 京王八王子23時18分発 準特急新宿行き3080レ(8000系8713F) 先頭車=クハ8713 高尾山ラッピング編成 前日多摩センター行終電から着後留置→多摩センター出庫の朝運用となり当日の日中は運用無し→夕方より再出庫 特徴 上半身と下半身が別の場所にある、轢断状態。桜上水~つつじヶ丘間運転見合わせ。当該は桜上水手前で停車。幕は無表示。下り各停が千歳烏山駅でストップ。京王線・京王相模原線の全線の一部列車に拡大。1時00分現在(見込み0時50分)、全線で運転再開済確認。当該は窓ガラス破損無し。つつじヶ丘にいる都営車の岩本町行きは新線新宿行きに変更、新線新宿からの折り返しは桜上水行となり桜上水から若葉台へ回送。若葉台のホーム留置となったため「65K運用」に遷移し、したがって地下鉄に入る前に一度在来の京王線新宿駅に顔を出すことに。「平日の65K」は京王線新宿から5109レで高尾山口まで走ってから折り返しが高尾山口発本八幡行の超ロングラン列車となり、それから地下直運用に従事する。(「83K」も高尾山口から本八幡のロングランがあるが、高尾山口への到着は各駅停車ではなく0101レ特急高尾山口行) 京王線の人身事故は今年5回目。前回は5月19日の中河原駅。仙川駅構内は、2017年6月10日以来。 仙川の下りはカーブで制限あるしつつじヶ丘退避の各停に引っかかってノロノロになることが多いが、上りは直線だしつつじヶ丘で抜かしたばかりで前も開いてるしでかなり高速で通過する。 8713Fがラッピングされてから当該になるのはこれが初。同じフルラッピングの9731F(サンリオ)のほうがラッピングされてから当該になるまでが圧倒的に早かった。過去に一度だけ当該になりかけていたが、その「身がわり」となったのが、当時8713Fと続いて走行していて長沼駅で飛び込まれて大破した検測中の当時のデワ600。ちなみに8713Fは、皮肉にもラッピング前に高尾山口駅で当該になっている。 常磐線 松戸~柏 6月9日 5時 分頃 話題発生 1004番の第539番レス 995番(IP非表示)の第614番レス 当該列車 特徴 ☆ 倒竹。松戸~取手間運転見合わせ。5時18分頃、運転再開。 神戸市営地下鉄線 西神中央 6月9日 7時50分頃 話題発生 1004番の第545番レス 当該列車 谷上7時09分発 西神中央行き20022レ(08運行) 特徴 ☆ 人身事故から安全確認に降格。名谷~西神中央間運転見合わせ(8時05分)。8時15分現在、運転再開済み。 9日午前7時50分ごろ、神戸市西区の市営地下鉄西神・山手線の西神中央駅で、女性がホームから転落した。兵庫県警神戸西署と同市交通局によると、女性は頭を打って軽傷のもよう。谷上発西神中央行き電車が近づいていたが、女性との接触はなく、乗客約600人にけが人はなかった。転落の影響で谷上-西神中央間で最大約20分の遅れが生じた。(神戸新聞NEXT) 列車と接触していないのでノングモ。神戸市交通局西神・山手線の人身事故は、2018年8月31日の伊川谷駅で発生して以降、2年近く出ていない。 2020年6月1日より、谷上~新神戸間は北神急行電鉄から神戸市交通局へ編入し北神線へ。西神線・山手線の名前は変わらず。 大阪メトロ御堂筋線 本町 6月9日 12時05分頃 話題発生 1004番の第562番レス 995番(IP非表示)の第616番レス 当該列車 千里中央11時39分発 なかもず行きA1219レ(16運行) 特徴 大阪メトロ御堂筋線・北大阪急行線 全線運転見合わせ。止まっていたのは10分程度で、12時15分現在、運転再開済確認。公式情報は終始人身事故扱い。 下りとのツィートからなかもず行きと思われるが、B1116レの10-17の可能性もある。 京王相模原線 若葉台 6月9日 14時58分頃 話題発生 1004番の第582番レス 995番(IP非表示)の第617番レス 当該列車 新宿14時32分発 準特急橋本行き3739レ(8000系8711F) 先頭車=クハ8761 特徴 聖蹟桜ヶ丘駅から緊急車出動。調布~京王多摩センター間運転見合わせ。本八幡13時50分発 快速橋本行き2829レが稲城駅でストップ。振替輸送を実施。16時17分(見込み16時10分)頃運転再開。京王ライナー31・33号は運休。 9日15時4分頃、麻生区黒川付近より災害の通報があり、消防車が出場した。(川崎市消防局) 9日午後3時ごろ、川崎市麻生区黒川の京王相模原線若葉台駅構内で、男性が新宿発橋本行き準特急電車にひかれ、死亡した。麻生署は男性の身元を確認している。京王電鉄によると、同線は調布─京王多摩センター間で上下線計21本が運休し、約7000人に影響した。(カナロコ) 京王相模原線の人身事故は今年3回目。前回は3月12日、今回と全く同じ若葉台駅で発生。この時は上り京王ライナーが人身事故当該。若葉台で準特急だとほぼ最高速度(110km/h)。京王全線では2日連続。また、8711Fは先月の中河原でも下り側先頭が当該になっている。かつての芦花公園の日大生予告ジャンプも8711Fの下り側先頭が当該で、全国規模で見てもきわめて珍しい「片側の先頭だけが当たり」の編成。 この駅だけ川崎市麻生区。駅とロータリーの間に県境があるので駅前交番は警視庁。駅構内の事故等には手出しできないので神奈川県警が駆けつける。 今回の外泊は63kTで高幡不動に入庫してしまった10-460F。こちらを翌日87kT(朝は在来の京王線新宿に入らない運用)、同じく大島に過剰入庫となった9743Fを翌日39tKとして、本八幡で入れ替えて運用調整完了。都営方面の代走は割と落ち着いていたほう。 仙川で当該の8713Fは損傷がなかったため翌日までに復帰できたが、今回はそうはならずにこの影響で車両不足が発生。翌10日の若葉台7 00発 5710レ各駅停車新宿ゆきは若葉台から車両が用意できず、若葉台~調布間が運休となり、調布以降は高幡不動から遅め出庫用の車両(8729F)を急きょ派遣して凌ぎの対応。5710レからはじまる運用は折り返し高幡不動行で運用が終わる朝運用なので遅め出庫であれば一応間に合う。ただし本来は10両の運用なので、結局は8両での代走ということに。10両編成が1本謎の設備工事中(7723F)、また8両編成が1本検査明け直後に重大な故障を起こして使えない(9703F)。その状況下で8両編成1本の検査期限が切れて、まさに今日入場してしまったばかり。(8724F)なので今は予備車がいない状況やっぱり足りてないじゃん。 横須賀線 横須賀 6月9日 17時39分頃 話題発生 1004番の第620番レス 995番(IP非表示)の第620番レス 当該列車 久里浜17時27分発 普通上総一ノ宮行き1762S 東京~快速1763F~千葉~4763F 特徴 横須賀→大船 ホーム後ろの踏切で人が倒れている影響で止まっています。 再開見込み不明。(17時40分 ジョルダン) 国道16号横須賀街道付近か。横須賀~衣笠駅間の踏切は37 横須賀踏切のみ。 公式情報は「横須賀駅での踏切安全確認」から人身事故に昇格。遅れが出ているから横須賀以南(横須賀~久里浜の単線区間)運転見合わせに。17時50分から東京メトロなどに振替輸送を実施。田浦で下りの久里浜行きが、衣笠でも上りの成田空港行きが抑止。アプリではなぜか両方とも横須賀行きと表示。久里浜行きを横須賀で折返して成田空港行きに充当。元々成田空港行きだった列車は引き続き衣笠抑止。18時36分(見込み18時30分)頃運転再開。 9日午後5時45分ごろ、JR横須賀線横須賀─衣笠間の横須賀踏切(横須賀市東逸見町)で、男性が久里浜発上総一ノ宮行き普通電車にはねられ死亡した。JR東日本によると、横須賀─久里浜間の上下線で一時運転を見合わせ、同6時35分ごろ運転を再開した。事故の影響で上下線8本に最大約45分の遅れが出て、乗客ら2000人に影響した。(カナロコ) 記事より横須賀線の当該は久里浜17 27発の1762S普通上総一ノ宮行(総武快速線内1763F、外房線内4763F)。時刻表上横須賀には17 38着でジョルダンの初報は17 40だったので、記事の発生時刻は微妙に違うと思われる。オセロ板に当該充当編成の情報なし。平日61運行は、久里浜4 47発で出庫、成田空港へ行った後大船行きに入り、鎌倉車両センター入庫。夕方大船16 34発久里浜ゆきで出庫後、久里浜~上総一ノ宮駅間を往復して久里浜留置線入庫。 横須賀線の人身事故は今年5回目。前回は5月25日の新川崎駅。横須賀~衣笠駅間であれば2017年11月1日以来。また横須賀駅構内であれば、過去10年間記録無し。 9日18時54分頃、横須賀市汐入町3丁目73番付近で 救急活動が発生し、消防隊が出動した。(横須賀市消防局) 発生時刻から見て無関係。住所も横須賀駅付近ではなく、京急汐入駅の南側。 関西本線 関~加太、大河原~笠置 6月9日 時 分頃 話題発生 1004番の第670番レス 当該列車 特徴 ☆ 2カ所で動物と衝突。 225系100番台近ホシI10編成 近畿車輛徳庵工場を出場。湖西線永原まで入線後、配置先の網干総合車両所本所へ試運転を兼ねて回送された。東芝製のVVVFインバータ制御装置搭載。前面ライトのLED化が大きな変更点だが、液晶ディスプレイは従来通りドア上ではなく、ドア間の天井に装備された。今回は225系100番台追加導入分の第1陣であり、144両導入予定。また6月8日には、221系近ホシB10編成が吹田総合車両所入場。 東武アーバンパークライン 野田線 七里~岩槻 6月10日 6時13分頃 話題発生 1004番の第699番レス 当該列車 春日部6時01分発大宮6時22分着行き808A(81110F) 先頭車=クハ84110 特徴 △ 現場は野32号踏切道。七里駅から岩槻方向3つ目の踏切。大宮~岩槻間運転見合わせ。岩槻~柏は運転中。7時43分(見込み7時45分)頃運転再開。81110F大宮到着後、岩槻行の営業運転で下る。10時30分現在、ほぼ平常通り運転 見沼代用水に向かって下り坂でトップスピードになる。現場には非常線張ってあるからちかづけない。30号踏切付近で観察中。84110の前面に損傷は見られなかった、との報告あり。 10日午前6時10分ごろ、埼玉県さいたま市見沼区小深作の踏切で、男性が東武アーバンパークライン春日部発大宮行き上り普通電車(6両編成)にはねられ死亡した。大宮東署によると、電車が岩槻駅から七里駅間を走行中、踏切内に男性が進入。列車の運転手がブレーキをかけたが間に合わなかった。七里駅の駅員が110番し、男性はその場で死亡が確認された。乗客や乗員にけがはなかった。男性は70~80代とみられ、同署で身元を確認している。東武鉄道によると、事故で同線は上下44本が運休し、最大90分の遅れが生じ、約1万1700人に影響が出た。(埼玉新聞) 東武野田線の人身事故は今年4回目。前回は5月12日の豊四季~柏駅間。七里~岩槻駅間は、2018年11月14日以来。6月の埼玉県の人身事故は3件目。全て東武鉄道での発生(東上本線×2、野田線×1)。 81110Fはスーパー更新車と呼ばれるかなり後期に更新された編成。東武8000系ではかなり最後まで残りそうな編成。古い機器のりょうもうと8000系には電気ブレーキがない。 東北本線 黒磯~高久 6月10日 6時37分頃 話題発生 1004番の第729番レス 当該列車 下り貨物 特徴 ☆ JR東日本によると、10日午前6時37分ごろ、東北本線の黒磯-高久駅間を走行中の下り貨物列車が機関車故障のため停車した。乗務員が処置を行い、同7時27分ごろに運転再開。黒磯-新白河駅間の上下線で普通列車に遅れが発生した。上下2本が最大45分遅れ、約80人に影響した。(下野新聞) 小田急小田原線 玉川学園前~町田 6月10日 10時38分頃 話題発生 1004番の第732番レス 当該列車 本厚木10時10分発 各駅停車新宿行き6554レ(3000形3093X10) 特徴 ☆ 架線支障。布団が吹っ飛んだ。新百合ケ丘~町田間運転見合わせ。11時26分頃運転再開。列車に遅れや運転変更が発生。 11時55分には、江ノ島線 長後~湘南台間で、架線の支障物を取り除く作業を行ったため、小田急線はダイヤが乱れている。他社線への振替輸送を実施。江ノ島線、多摩線は各駅停車のみ運転。ロマンスカーは運休。大和駅に1092X10と8055以下10両が停車中。そのため、江ノ島線大和駅を発着する各駅停車は、待避線の1・4番ホームを使用。 大阪環状線 大阪城公園 6月10日 13時 分頃 話題発生 1004番の第746番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内立ち入り。すぐホームに上がったようで一部列車が数分遅れた程度。 線 北池袋付近 6月10日 15時 分頃 話題発生 1004番の第752番レス 当該列車 特徴 ☆ 志願者? 八高線 高麗川 6月10日 16時00分頃 話題発生 1004番の第816番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両故障。高麗川16時45分発 普通小川町行き2267D、小川町17時23分発 普通高麗川行き2270Dは運休。16時00分から西武鉄道 全線、東武鉄道東上線、越生線 全線、多摩都市モノレール 多摩モノレール線 立川南~上北台間、秩父鉄道 寄居~熊谷間に振替輸送を実施。 埼京川越線・湘南新宿ライン 大崎~恵比寿 6月10日 16時08分頃 話題発生 1004番の第754番レス 995番(IP非表示)の第627番レス 当該列車 新木場15時43分発 快速川越行き1569F(×ハエ120 ◎りんかい70-000型Z8) 先頭車=70-089(Tc2B) ダイヤ乱れのため編成変更 特徴 △ 当該は先頭車両が山手線 目黒駅ホームの品川方の始端、暗い部分で停車。埼京川越線 羽沢横浜国大~大宮間の上下線、湘南新宿ラインの全線の一部列車で順次運転見合わせ。山手線は運転。負傷者の位置は〒141-0031 東京都品川区西五反田3丁目1−2 オリックスカーシェア 目黒駅西五反田3丁目付近。過去に鉄道会館の前で保線員が大量グモ死した現場のすぐそば。16時50分頃搬出。高崎14時14分発 湘南新宿ライン新宿経由 特別快速小田原行き4831Y(15両編成 後ろ5両は籠原駅から連結)を動かしてから再度現場検証。17時39分(見込み17時20分→17時30分)頃運転再開。 武蔵小杉を発車した湘南新宿ライン(以下SSL)北行が品川行きに変更。西大井に相鉄からの直通列車が抑止。大崎まで逃して後続を品川に流す作戦か。大崎7番線に到着して、大崎で打ち切り 折り返し運用になった。出発時間24分遅れで。(16 15 海老名行表示)乗務員、羽沢までトンボ返り?大崎の北行ホームはSSL高崎行と相直列車で満線。後続SSLは品川流し。大崎の南行ホームも相直がいて恵比寿~大崎でSSL小田原行が抑止中。りんかい線の折返しが大変(りんかい線からも2面4線全部に入れるようにはなっている)。横浜駅東海道線上り8番線で抑止中のSSL北行が、後から来た君津行きに抜かされる。北行最終特快75分遅れで新宿着。このままいくと、赤羽~大宮で上野発の通快と並走する。 14時00分過ぎに大崎での架線に支障物の影響もあり、埼京線⇔りんかい線との直通運転も中止。1569Fも大崎始発だったと思われる。 埼京線の人身事故は今年5回目(1月20日の恵比寿は当該が湘南新宿ラインのため山手貨物線扱い。これを含めると6回目)。前回は3月28日の浮間舟渡駅で2ヶ月半ぶり。4月・5月は人身事故が無かった。大崎~恵比寿駅間は、2012年6月18日以来。 埼京線【69】運用は相鉄線発の運用で、この運用に70-000型が充当するのはダイヤが乱れた時。70-000型は8編成しか存在しない。Z8編成はZ6編成と次に人身事故当該に当たりやすい編成。機器更新後、人身事故当該は2回目となる。前回のZ8編成人身事故は平成31年3月5日 北赤羽17時37分下り 1683S。 JR宇都宮線 新白岡~久喜 6月10日 時 分頃 話題発生 1004番の第807番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式情報は踏切安全確認だったが、実際には、車が柵突き破り線路侵入したらしい。東京~宇都宮駅間の上下線の一部列車に遅れ。 阪和線 北信太~富木 6月10日 17時18分頃 話題発生 1004番の第835番レス 当該列車 関西空港16時47分発・和歌山16時27分発 関空/紀州路快速 大阪環状線西九条・大阪方面 天王寺行き4190M(※和歌山~日根野駅間4590H、京橋駅から普通4190デ)または、天王寺16時15分発 京橋・大阪方面 関空快速関西空港行き/紀州路快速和歌山行き4187M(※京橋駅まで4187デ、日根野~和歌山駅間4587H) 特徴 ☆ 動物(犬)と接触。車両と線路を確認したため、阪和線 天王寺~日根野間の列車に遅れが発生。 JR京都線 西大路~京都 6月10日 17時46分頃 話題発生 1004番の第832番レス 995番(IP非表示)の第624番レス 当該列車 倉吉14時24分発 智頭急行回り 特急スーパーはくと10号 京都17時48分着行き60D(HOT7000系智頭急行車)が発見 特徴 ☆ 線路トラブル(線路内発煙)。京都~高槻間、山陰本線(嵯峨野線) 京都~亀岡間運転見合わせ。18時15分より、京阪石山坂本線・京都市営地下鉄東西線・烏丸線・阪急京都線などで振替輸送を実施。18時29分運転再開。 JR西日本によると、10日午後5時45分ごろ、JR京都線(東海道線)の西大路(京都市南区)―京都駅(下京区)間で、倉吉行き特急電車の運転士が線路の枕木から煙が出ているのを発見した。この影響で京都線の京都―高槻駅(大阪府高槻市)間と嵯峨野線(山陰本線)の京都―亀岡駅間(京都府亀岡市)で一時電車の運転を見合わせたが、午後6時半ごろに再開した。(京都新聞) 下りではなく、上り。電車ではなく(以下略 京都新聞の記述間違い。 京成千葉線 京成津田沼~京成幕張本郷 6月10日 20時20分(推定)頃 話題発生 1004番の第848番レス 995番(IP非表示)の第628番レス 当該列車 ちはら台19時49分発 普通京成津田沼行き19B08レ(3000形3004F) 先頭車=3004-8(M2c) 特徴 千葉線・千原線 京成津田沼~千葉中央間運転見合わせ。千葉中央20時15分発 普通京成上野行き20B14レは検見川停車。各社線で振替輸送を実施。21時00分現在(見込み21時10分)、全線で運転再開済確認。当該は、京成津田沼の留置線にそのまま入庫か。JR中央総武緩行線には、影響はない模様。 救助情報:6月10日20時42分頃、千葉市花見川区幕張本郷1丁目1番 京成幕張本郷駅付近で事故が発生した。(ちば消防共同指令センター) 女性が死亡した。(千葉日報) 習志野市鷺沼4の京成電鉄京成幕張本郷-京成津田沼間の線路内で、10日午後8時40分ごろ、高齢とみられる女性が、ちはら台発京成津田沼行き上り電車(6両編成)にはねられた。女性は現場で死亡が確認された。乗客にけがはなかった。習志野署は女性の身元と事故原因を調べている。 列車人身事故の発生:10日午後8時43分頃、習志野市鷺沼の京成電鉄線路内で、ちはら台駅発、京成津田沼駅行き普通電車が女性と衝突し、同女性が死亡。(習志野署) 京成津田沼~京成幕張本郷間の踏切は津田沼寄りのほか、本郷のすぐそばにJRと共用の踏切がある→これは誤り。京成津田沼~京成幕張本郷間に踏切は存在しない。京成本線には京成津田沼下り方すぐに踏切があるが、その道路と千葉線の交点は立体交差となっている。JRと共用の踏切(幕張本郷1号踏切、JR側の名称は「花立踏切」)は京成幕張本郷~京成幕張間(京成幕張本郷から1.6km、京成幕張から300mほどの地点)に存在する。 京成千葉線の人身事故は今年2回目。前回は1月18日の京成幕張~検見川駅間。京成津田沼~京成幕張本郷駅間は、2012年11月30日以来。 線 6月 日 時 分頃 話題発生 1004番の第 番レス 995番(IP非表示)の第 番レス 当該列車 特徴 終了 1004番の第885番レス 995番(IP非表示)の第629番レス
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801 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 20 55 06.71 792です。最初は半信半疑だったんだけど、 やってみてダメならまた元に戻せばいいやと思ってやってみた。 返答のテンションとか量は変えていないので、本当に「折り込まない」だけ。 794の指摘どおりなら本当にありがたい。コメしたことのない人が 「コメレス」に興味をもってもらえたのなら嬉しいなあ。 まだ一週間だし偶然かもしれないから、もう少し期間とって見てみる。 802 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 15 19 36.69 チョコの代わりに拍手くれ!やりたいけど日記おいてないしな 誘い受しづらい…でも14日に更新する予定のマンガの終わりにちょろっと書いてみるか…うーん悩む 803 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 16 02 40.68 802 漫画の下にそう書いておいて、その近くに拍手置いてみたらどうだろう? 押しやすさには繋がると思うよ 804 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 16 19 07.73 797 こういう可愛いのっていいよね そういう管理人さんだとこっちも励ましたいと思えるし一言米でも喜んでくれそうで気軽だし 805 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 07 35 23.38 797です。 あくまで『拍手』と言う所がポイントらしい。 本命手作りチョコ(コメント)は上げにくくても、義理チョコ(拍手)なら気軽に上げられる、みたいな。 私はバレンタインデーだけTOPど真ん中に拍手ボタン設置して その上に堂々と「チョコの代わりに~」って書いたよ。その代わり当日だけ。 日付代わったらさくっと削除。 拍手御礼で大袈裟に喜んで、 「ありがとう、大好きヽ(* ∀ )ノ」 「何かあったらコメント下さい」(フェイクあり) ってあくまでコメントはついで。気が向いたらお願いします仕様。 で、拍手沢山、コメントもちらほら。オススメ(`・ω・´) 806 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 21 13 39.46 詳しく教えてくれてありがとう、なんかこう、カラっとした感じがいいんだろうね。 精進しますorz 807 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 14 07 03.69 803 そうだね!一年に一度だけなのでクレクレしてみる。 こんな作品ですけど良かったら…っていうよりはチョコおーくれ!!の方が気軽でいいんだろうな。 808 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 02 02 09.86 今使ってるメルフォ、デザインが気に入ってるんだけど解析つき これってコメ送りにくいかな? それとも普通は解析つきかどうかなんて分からないし気にしないだろうか 809 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 10 31 07.06 常に解析アイコン表示されてるようなのなら気になるだろうね そうじゃない限り解析ついてるかついてないかなんて判別しようがないだろ 810 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 11 02 18.61 解析を見た感想なんかをブログで取り上げたりしてる場合は気になるけど その他はあまり気にならない 811 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 12 52 01.99 閲管で聞いた方が早くね? 812 名前:808[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 16 32 11.88 ありがとう 813 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 22 24 47.39 感想きたよ! 更新してもぱちばかりでコメはなし どうにもコメントが欲しくてこのスレを読み返した 334 336 を参考に上げた作品の書きたかったことを くどくならないように3行にまとめて日記に書いた そしたら、その内容にそったコメントが来た!! コメント書く際のとっかかりがあるといいんだなと思ったよ 814 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 16 04 03.93 今までは長編が完結してもコメントは常連さん2人のみ(この方たちは短編や 日記にもきちんとコメントをくれる) それだけでもとても嬉しいのだけど、もうちょっと反応欲しかった。 なのでスレ参考にさせてもらって今度完結した長編へのコメントレスを 自分としては超ハイテンションにレスをしてみた。(「!」使った) もし自分がもらったらちょっとびっくりする、くらいにした。 返事も織り込まないでそのまま見られるように。 そしたらご新規さんコメ来た!しかもその方に返事したらまたもう一つ! なんかうれしい。やっぱり「コメントが喜ばれている」感じがいいのかもしれん。 815 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 16 17 15.00 返信は折りたたまない方がいいって何回か出てるけど、 ブログとかみたいに記事が連なってる感じじゃなくて 一つずつクリックして見るタイプの日記でも効果あるかな 816 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 17 32 45.50 797 805を見てうらやましくて真似したくてたまらないんだが、 さっきからなんどもサイトを編集しようとしては 「いや…やっぱりこれが許されるのはもっとこう閲さんに愛されている管理人だけでは…」 と逡巡しては止め、でもやっぱりコメント欲しいとパソを開き。の繰り返し。 はっと気づけばもう夕方だし。勇気が出ない自分がニクイ。 817 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 17 42 28.59 816 とりあえず、誰にも見せない仮のトップページを作って やってみてはどうだろう 818 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 18 59 36.83 815 作品ならタイトルクリックしてひとつずつ出てくるのは当たり前だろうけど 日記に「ひとつずつクリック」となるともう見てくれる人の絶対数の問題が出て来るんじゃないかな ざっと感じを見たい人、最近どんな事言ってるのか見たい人はうんざりだろうけど 毎日来てる人にとってもいちいちクリックの利点そのものがないような気がする 819 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 20 10 09.10 携帯サイトには多いよね、記事毎にリンク貼ってあるの 携帯だと余計1クリックが手間になりそうなもんだけど なんであの形が定番なんだろ 820 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 20 50 55.87 816 とりあえずやってみない事には何もはじまらない 少なくともサイトに来てると言う事は 閲は816の取り扱っているジャンルなりカプなりキャラなりが好きだと言う事 結果がどう出たとしてもいいんじゃない? 閲がジャンルやキャラだけじゃなく 作品そのものも好きなら反応来る可能性がゼロじゃなくなるし たとえジャンルやキャラが好きで816自身はどうだってよかったとしても どうだってよければよいほど記憶にも残らないんだから何やったって大丈夫 816が漠然と脳裏に描く「もっと愛されてる管理人」は愛され系だから愛されるんじゃなくて 飛び込める勇気持ってるような人だから愛され系なんだと思うよ とダラダラ書いたけど物凄い恋愛相談みたいなレスだ 821 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 21 09 45.33 自分は日記を折りたたみ式(タイトルクリックで本文表示)にしてるけど、理由は作品の感想や考察でだらだら長文になる事が多いから。 更新履歴みたいに数行ならいいけど、いくつも長文表示されると見づらいだろうと思って。 日記によってはその週のネタバレや今後の考察があるからまだ見てない閲覧者さんの誤爆を防ぎたいし。 あと拍手レスも日記でやってるから見たい人だけ見れるようにしたくてそうしてる。 822 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 21 45 16.64 別に折りたたみでやりたいならそのままでいんじゃないの? いちいちわたしがそうする理由を説明しなくても誰も聞いてないしさ 823 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 22 05 51.38 820 816です。ありがとう。読みながら勇気出そうと思いはじめて、最後思い切りフイタ。 悩んでても仕方ないね、「言ってくれなきゃわからない」は自分が閲に思ってた ことだけど、向こうもそうかもしれないしね。 思い切り振られる覚悟でやってみる。とりあえずチョコ画像は確保した! ありがとう!! 824 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 23 47 37.06 閲覧者の立場としては、日記でレスされると数日経つと記事が流れちゃって 自分がしたコメントへのレスがすぐ見付からないからレス用のページがある方がうれしい あくまでも自分はそう思うってだけだけど 825 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 10 38 24.36 サイトのトップページに拍手を置こうか、一言メルフォを置こうか悩んでいます。 一言メルフォだと文字打って送信だけだから手軽かなと思ったけど、 拍手のようにお礼イラストとか置くことができない。 みなさんはどちらにしていますか?よろしければ教えてください。 826 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 11 03 55.59 自分は拍手にしてる 理由は自分が送るなら一言メルフォより拍手だから。 何故だかわからないが、拍手の方が送り易い… 827 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 11 30 34.72 拍手 トップというか、常時表示フレームにボタンで押すと別窓 メルフォはメルフォでメールはこちらって 同じく常時表示フレームにコンテンツが別途用意してる (メルフォの画面は拍手以外の他コンテンツと同じく常時表示じゃない広い側に出る) そういや拍手は開設時から常時表示フレームのまんまだけど メルフォ(複数行表示)は以前トップに置いていた トップに更新履歴置くようにしてゴチャゴチャするから移動しただけなんだけど 常時表示フレームにメールって文字リンクを用意している今の方が メルフォの稼動率は上がった 828 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 11 55 54.49 トップページに両方置いてるけど、拍手の複数行フォームの方が稼動率上だよ 829 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 12 22 09.93 マイナージャンルは拍手はあんまりで一言メルフォがよく使われたけど 人気ジャンルだと一言メルフォはサッパリ どっちかが良いのかはジャンルの雰囲気もあるかも 830 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 15 08 47.02 825です。教えてくださった方、ありがとうございました やはり手軽な分、拍手のほうが利用される方が多いですね 参考になりました 831 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 11 32 42.36 バレンタイン作品を置いて、その作品の最後に 「よければ義理チョコ代わりに拍手を」(フェイク)ってしたら! 拍手とコメ来た!! ありがとう 805本当にありがとう。 832 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 12 33 16.20 うちもチョコの代わりに拍手くださいって素直に書いたら かつてないほど拍手もらえた! エロ小説更新した時くらいだよあんな数… コメントももらえた!めっちゃ嬉しい! やる前は 816みたいにビビってたけどやってよかった… 833 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 13 48 13.23 バレンタイン更新求めて自ジャンルまわったら 「チョコがわりに拍手」ばっかでワロタw レス見る限り「チョコ代わりに拍手」ってしてる人らには米がなかったようで泣けた 普通にバレンタイン作品を更新してた人らは既にもりもりレスしてるだけに… 834 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 15 37 27.57 他サイトヲチ報告な上に「もらえるように頑張る」の足しにならない水差しレスとか 835 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 19 15 40.53 作品更新したとこと ただくれくれしただけのとこじゃ 差が出ても当然だと思うんだが 836 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 19 29 11.25 ただくれくれした、ってどこに書いてあんの? 837 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 00 50 12.73 作品の数が増えてきて、新作にアクセスするのにサイトの奥までいかなくちゃならなくなっていたのを見直して 更新履歴からワンクリックで飛べるリンクを設置したら、久々の※貰った! 作品からもクリック一回でトップ(拍手のあるページ)に戻れるようにしたらパチもちょっとだけ増えてきた レイアウトってやっぱり大事なんだな 838 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 01 42 24.79 携帯から失礼。 837 おめでとう!よかったね! 私は更新ペースを落としたら、純閲さんからコメが来るようになった。 二次文字書き、ブログサイト 週2~3回更新を約2週間毎にした。 ちなみに更新ペース落としても、訪問者数は変わらなかった。 839 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17 48 15.07 拍手ページのグラフ色をちょっと渋い赤にすると拍手もらえてコメもぱらぱらな法則 ジンクスにはまると色変えられない 黄色にしたいんだけど変えるとなぜか拍手こない 840 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 20 29 50.63 ジンクスあるあるw 私は犬の絵だ ここに書いてあることを全部やったら週二でコメントがくるようになった 更新は週4で閲覧者さんは多分だけど(インデックスにしか解析がない)30~40人 841 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 16 37 17.68 バレンタインの前日が拍手が一番多くて 更新した日に0ってどういう事?そういう事? もっとブログ更新した方がいいのかな 842 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 17 26 58.60 当然更新はしてるんだよね? 843 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 18 22 09.67 なければないで人柄がうかがえないと言う難儀があるが あったとしてもブログは「更新」じゃないと思うぞ たとえ毎日書いて小作品・ラクガキ等をしょっちゅうアップしてたとしても ブログである以上「日記の付属品」であって「作品更新」に数えては貰えない そういうもんだと思う と書いたけどもしブログサイトだったらごめん 上記はブログをサイトの日記等として使用している場合です 844 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 20 14 56.95 ブログサイトじゃないです 小説で週一更新 解析だと毎日最低10人は来てるのにその日に限ってパチナシ… 更新頻度あげるべきかな 845 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 23 11 23.76 最低10人だと母数が少ない気がする 作品数がそれなりにあるなら幸登録とか更新アゲとか閲増やすのもいいかも 生とかおおっぴらに活動できないジャンルならごめん 846 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 23 35 30.87 斜陽ジャンルの小説サイトが出来る事は少ないのか 847 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 23 44 51.26 846 斜陽通り越して落日でやってるけど、いかんせん分母が少ないから感想までが遠い遠いw 心掛けていることは、更新はマメに、記念日系の作品は必ず間に合わせてUP、Twitterで済みそうな萌え語り妄想でも自サイトで呟く …等々、精力的にやったおかげか、なんとなくリピーターっぽい閲も付いたし、幸からよりもお気に入りブクマから来てくれる人が多くなったよ 絶対数が少ないから感想ざくざく、はちょいと難しいけどねー 848 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 00 08 36.24 846 847 うちも落日ジャンルの小説サイトだけど、やっぱりマメに動かすと閲さんの反応違うよね。 ずっとのんびり更新を続けてたんだけど、 847と同じように更新頻度上げて(ブログでSSを週1~2、表更新月1)、 記念日は当日必ず、萌え語りも含めてとにかく楽しんでる気持ちを前面に出した更新を続けてたら 開設当初0~1/dayだった拍手が平均10前後になったし、訪問者さんも増えたよ。 感想は開設当初が一番多かったかな。開設した直後たくさんもらえて、 そのあとはずっとかんこな。それから更新頻度を上げたら月2~3米は貰えるようになった感じ。 古かったりマイナーだったりするジャンルってご新規さんがなかなか入ってこないけど、 新しい人が入ってきたとき動いてるサイト見るとそれだけで嬉しいみたいで 挨拶兼ねた感想コメント残してくれる人もいるから動かしてるだけでもかなり価値があると思う。 お互いがんばろうぜ 849 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 00 40 15.19 落日ジャンルカプだとマメに動かすことが、やれる最大で唯一のことなんだよね どうしても人を求めて閲も管もTwitterに集まっちゃって、そこでの会話に満足サイトが放置っていうのが定石な中、 頻繁に丁寧な更新していれば、自然と目にとまると思う 昨年末にサイトをブログから携帯対応可HPに移行したんだけど、そうしたらやっぱり拍手の量は激減した 記事ごとに拍手を付けられて読み終わったついでにポチッとできるブログに比べて、 いちいち拍手ページ(topとか)に戻って押さないとならないというのは、思っている以上に面倒くさいみたいだね (HPでも作品ページ全てに付けられなくはないけど手間がかかる) 閲にページ戻って拍手クリックして更に感想まで記入してもらうまで持って行くのは大変だけど、がんばろう 850 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 05 37 22.97 どっちかというと、最初の形態(ブログか、サイトか)で結構決まっちゃうと思う 見る側はそれで慣れちゃうんだよね だからサイトからブログに、ブログからサイトに、と環境を変化させると 感想減るというのはよくある 851 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 12 49 31.61 よく米くれた神閲さんがいるんだけど、 なんせその人しか米してないもので、レスページが交換日記状態に。 そしたらパチのみになってしまった。 自演するか悩む 過去レスにもたまに自演の話題が出るけど、みんな結構やってるんだろうか? 852 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13 10 18.61 恥ずかしながら2度ほどやった事があるw けど効果なかったから期待しない方がいいと思う 忘れたいw 853 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13 17 03.35 851 「その人しか米くれない」状態でレスページ作ったのが失敗なんじゃ… いただいた直後のブログ記事の最後にお礼レスみたいな形で その都度記事が流れてしまうようにしておけば (さらに気になるなら「昨日コメント下さった方」みたいに 相手のHN出さない形のレスにすれば) 「その人からの米しかない」ってのが目立ちにくくなって 送りやすくなるんじゃね? 854 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13 58 52.03 oh... レスページ作った段階では他に神が5米、他に2米きてたんだ これから増えるかと皮算用したのが間違いだった 後出しごめん ブログ・日記ページは文章で自爆しそうで書く事ないし 興味もないだろうと思って作ってなかったから作ってみようかな ありがとう 855 名前:スペースNo.な-74[] 投稿日:2012/02/23(木) 19 25 38.75 あげ 856 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 03 17 56.39 米送った側だがレスなくてイラっときた アフターケアもちゃんとしてくれよ 857 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 05 26 13.66 856 1かスレタイちゃんと見れ 858 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 18 31 53.91 サイトでがんばってたけど訪問者数の低下に耐えかねてPixivに移動しそう ツイッターとピクシブで感想貰えるのはありがたいけどサイトも好きだから悩ましい しかしもうサイトで作品見てもらう時代じゃないのかもね 859 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 20 06 03.43 ピクシブツイッターサイト全部やってるけど、 作品気に入ってもらえればピクシブからサイトに来てくれる人もいるよ ピクシブがテナントで、サイトが本店みたいな感じでやってる 860 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 03 18 12.73 858 サイトだと一旦いいサイトの見つけたら良クォリティかつ ある程度ジャンル・カプ・傾向で整理整頓された作品が見れる そのかわり良サイトみつけるまではその他のゴミの間を縫わねばならないし お気に入りを見つけるまでに時間も手間もある程度必要 シブだとジャンル・キャラ・カプを作品単位で検索できる いらんカプはある程度除外できるし「作品で検索」ってやっぱ魅力だ そのかわり人でブクマしても別ジャンル別カプが無造作に並ぶし 作品単位だからこそゴミの量も圧倒的に多い 閲がどっちを選ぶかは閲次第だけど 自分がどっちに居たいかで選んだらいいんじゃないかな 「時代じゃない」つっても人気サイトは人沢山来てコメもりもり貰ってる いっちょかみじゃなく腹が定まってるからだと思うよ 861 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 15 16 19.16 858 自ジャンルもそんな感じ ここまでサイトないがしろのジャンルがあるとは思わなかった ピクでジャンルの100user入りタグを見て回れば 人気あるのだけ手軽に見ていけてそれ見て回るでけで毎日手一杯だから そりゃサイトまで回ってられないわw 862 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 15 32 44.68 自ジャンルはオンの人気サイトは携帯サイトぐらいだな 書き手も閲さんも全員支部というかツイッターにこもってる サイトで感想欲しけりゃ携帯サイトやれってアドバイスされるレベル 863 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 17 38 19.60 感想欲しいがためになんか頑張るスレなんだからさ シブは貰ってる携帯貰ってるウジウジってやるより 自ジャンルはそうだって思うなら自分も行動に起こせばいいんじゃないの? それは嫌、サイトがいい、というならもちろんそれはそれでいいけど だったらわざわざシブだの携帯だの引き合いに出す必要はないんじゃない? 「うちだってあっち行ったら貰えるはず」は無意味だと思うんだ 864 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 18 52 51.16 実際それで支部アカと携帯サイト併設して感想もらえてるから言ったんだけど 頑なにPCサイトにこだわってももらえなかったけど 結果として今は感想もらえてるんで一応満足してるよ 865 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 19 05 58.38 二次PC向けサイトやってます 斜陽ジャンルのややマイナーよりカプ アクセス数は平均すると1日20~30ぐらい 開設して4ヶ月 デザインはわかりやすく明るめに 感想欲しいのでメルフォやめて拍手にした 拍手はわかりやすい場所に設置 日記も無難なジャンル語りのみのものを置いた 更新も最低週一以上で長い話も置いている それでも感想もらえない場合の打開策が欲しいです ジャンル移ってサイトはじめてから一度も感想もらえたことがなくて 何か地雷踏んでるんじゃないかと不安になってしまう 866 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 19 25 15.09 865 失敗の可能性あるから絶対お薦めではないけれど、 うざくなく無難な程度の日常話を日記に書くと※来るかも 無難なジャンル語りのみの人で隙がないとなんとなく思われてしまってる場合なら効果ある 867 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 19 34 54.77 865 自分も日記について ジャンル語りのみでも「無難な」って所が反応しようが無いんじゃない? どうせ語るなら原作なり好きキャラなりがっつり語る方が反応きやすいよ 868 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 19 44 19.17 ヘタレだから来ないんでしょ 実力あげたら?w 869 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 19 57 30.50 ですよね~ 870 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 20 11 47.95 865 ・わかりやすく明るめに が 自分だけわかりやすい になってないか難しいけどチェック ・個人的な意見だけど、拍手オンリーとメルフォオンリー、拍手メルフォ兼用の場合 兼用サイトの方が格段に貰える率は上がったからやってみるといいかも メルフォはなんかのついでに置くんじゃなく、メルフォのみのページを作る奴ね ・無難な事しか書かない人はそれだけに拘りも見えないので 日記がないのと同じというかスルーされがちじゃないだろうか ※小説サイトと仮定して 斜陽ジャンルのややマイナーカプなら、閲は質と量の両方を求めてしまいがちじゃね? 斜陽じゃなかった頃にもりもり更新する神サイトとかを覚えてる閲が多ければ尚更 そういう人の目に止まるには、とりあえず一ページにみっちり内容の入った短編か 完結済みの連載をある程度数揃えないと難しいかもしれない(20や30じゃ少ないレベル) もしサイトの閲覧層が20代中後半独身メインじゃないなら 一言メッセージも送れる閲側に実のあるアンケートやってみるといいかも 871 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 20 32 37.81 865です 短時間にアドバイスありがとうございます サイトのデザインは配布されているテンプレートを少しいじったもので かなりシンプルですが もうちょっとシンプルでわかりやすいほうがいいのか検討してみます 日記は萌え語りが元々得意でないため かなりあっさりしている自覚があるのでちょっと捻って色々書くようにしてみたいです 日常日記もちょろっと入れてみます それからメルフォと拍手は別々に設置するといいのですね これはすぐできそうなので早速やってみます あと小説ではなく漫画サイトです 言われているとおり斜陽じゃなかったころのオフ含む神サイトが 質も量もありでかなりレベル高いところばかりだったので 閲覧者の方の目が肥えているのは感じてます 実力が足りてないのは事実だと思います 閲覧者の年齢層はわからないのですが ツイッターなど見るにまさに20代半ば後半で独身の人がジャンルのメイン層みたいです (10代や30代以降は稀) 年齢層がどう影響するかわからないのですが… やれることが色々あるみたいなのでもう少しがんばってみます たいへん参考になりました ありがとうございます 872 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 22 30 35.46 20代半ばから後半の独身が 一番感想送りにくいって大分前に出てたのこのスレだっけ リアや学生主婦などに比べて一番シビアな世代 873 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 23 11 26.56 シビアっていうか 仕事で責任だの意見だの求められることの多い世代だから ネットのそれも同人くらいは何のアクションもせず漫然と見たいんじゃないかな 作り手の方も、キリキリ仕事で忙しそうな人は 交流ひとつとっても無駄がないって言うか ひとつを密にやって八方美人に手を広げてない感じ 874 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 04 23 04.57 文字メニューに拍手も並べて置いてたのを一行フォーム付きに変えてみようかと思ってるんだが 同じ形式にしてる人ってコメ無しの無言拍手ももらえてる? 拍手もあまりもらえてないから拍手がなくなったら凹んでしまう 送りやすいように拍手だけでも大歓迎!と書いておこうかとは思ってるけど 875 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 04 44 40.56 874 押す前に既にボタンの上か横にコメントフォームついてる奴のことだよね? それは拍手とかいてても大歓迎と書いてても 短文コメの送れる一言メルフォ って扱いになると思うよ閲的に 拍手のみに対する米つき拍手の率は確実に上がる ただ拍手総数でいうと激減すると思う 拍手は文字メニューに並べても ボタンにするとか、アイコンにするとか メニューとの差別化があった方が押して貰いやすいと思う 876 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 08 12 12.46 >短文コメの送れる一言メルフォ すごい分かる ボタンに「拍手」と書いてても違和感がある コメント送るのが前提って感じるからかも 877 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 10 46 56.77 違和感分かるな フォーム付きだと送信ボタンが「拍手」になってても空で送っていいものか悩む 自サイトは普通の一言メルフォにパチとして押してもおkみたいに添え書きつけて 拍手とは別に置いてるよ 両方それなりに使われてるから、閲さんが好きな方を選べるようにするのもありだとオモ 878 名前:874[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 19 02 52.91 874だけどレスありがとう 自分も拍手としては見づらいなと思ってたけどみんなそうなんだね まずボタンに変えてみて 877を参考にした形も考えてみることにするよ 879 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 21 00 52.59 米お礼の文章のどこに気をつけたら感想増えた、とか 繰り返し送ってもらえるようになったとかあるかな? 米をもらえた後の返信でいつも悩んでるんだ。 自分の文章は多分硬めの印象+作品はシリアス系の小説が多いから、 なるべくテンション高めに見えるよう!使用と相手に合わせて顔文字も取り入れるようにしてるんだけど、 一回目の感想はもらえてもなかなか感想リピーターになってもらえないのはレスに問題ありなのか… と悩んでる。 880 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 21 57 21.49 879 明確に「これで感想が増えた!」と言えるかどうかはわかんないけど レスが長文だった以前と、短文に変えた今では、今の方がかなりコメ数は多い 今の短文はこのレスの一行分くらいの量で本当に一言返信って感じ 同じような感想はまとめて同じく一行レスにしてる 長文はこのレスでいうと5~7行分くらいの文章量だった 嬉しすぎてもらった言葉にお礼+返事+諸々つけてたんだけど なんか重かったのかもしれない 881 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 21 57 48.24 コメントもらえると嬉しいアピール 萌え語りなんかを交えるといいと思う 882 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 22 20 25.61 拍手ボタンを「WEB拍手」と書いてたのだけど、1ヶ月前に 「管理人を応援(WEB拍手)」にしたら当社比で拍手が増えた! コメントはまだないけどマンモスウレピー あと直接感想とは関係ないけど、 ついったにかまけまくってサイト放置してたので 閲覧数がかなしいことになってたのだけど 数ヶ月から真面目にサイトやブログを更新するようにしたら ぼちぼち閲覧数が戻ってきた。 当たり前だけどちゃんとサイト動かすのは大事だね。 883 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 22 24 43.13 シリアス系の小説の人にはそう何度も感想送らず 一度送って満足なだけな気がする、レスの問題でなく 884 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 08 44 08.39 気のせいかも知れなくて、確かめようもないんだけど ツイッターやめた途端、来なくなってたコメントが来るようになった、気がする 全部推測で根拠はないんだけど ツイ始めた当初はサイト相互さんしかフォローしてなかった→その頃は変わらずコメント来てた 気が向いて、同カプ好きで萌え語り呟いてる知らない人を何人かフォロー しばらく楽しくやってたんだけど どうもそのフォローした時期とコメントが来なくなった時期とが被ってたように思う サイトの更新頻度も日記更新頻度も作品の傾向も全く変わってないのに、ひとつもコメントもらえなくなってた 訳あってツイをやめたら、途端にコメント復活、以前と同じようなペースでもらえてる ホント不思議なんだけど 885 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 09 23 16.95 不思議っつーか…どこが不思議? コメ送ってる人がツイやってる人だったんじゃないの? 全員が全員じゃなくてもさ あとツイ頻繁にやる人って本人その気なくても 日記とかレスの言葉遣いの日本語が破綻していくんだよね 徐々にな人も居れば急速にな人もいるけど 「限られた文字数で書く」ために使う極端な略語や ごく狭い範囲でのみ通じる言い回しを頻繁に使うからマヒするんだろうけど 「自分の言ってることは主語なんてなくても皆わかる」みたいな 886 名前:879[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 09 47 33.60 880 レスありがとう 自分、まさに長文だ。 嬉しくって言い方を考えてる内につい長くなっちゃうんだよね 確かに「この返信にすべての感謝を込める!」感が出てて、重いのかもしれない 他のレスもありがとう レスを短めにすることに気を付けつつ、実践してみるよ 887 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 20 16 55.11 >コメ送ってる人がツイやってる人だったんじゃないの? 証拠がないからなんとも言えないと思うよ 888 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 21 55 50.76 884 「日記更新度は変わってない」つもりでも、傍から見ると日記がどこか上の空ややっつけだったり ツイの話題が多かったり、テンションが以前と変わってたり、そういう場合もある そういうのを見て、「ああ、今は交流はツイッターメインなんだ」 と離れた閲の人がいたとしたら、ツイやめたんで喜んでコメくれたとか 889 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 00 43 48.68 ツイ止めたから~なんてので戻って来た人には送らない 普通に新規の人なんじゃないの? 890 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 08 07 02.70 日記でツイの話題はほとんど取り上げなかったな 取り上げた時はツイでの萌え語りを更に濃厚にしたり、絵にしたりしたくらい あっちでサイトの感想もらったりもなかったから、 今までコメントくれてた人達がフォロワーにいたのかも不明 前から来てた人らしきコメントもあったし、新規さんぽいのもあった ただ、やめたのがきっかけになってるのかどうかは分からない 偶然の可能性もあるもんな… 891 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 09 21 52.26 ツイッターをやってない人にはツイッターって 何となく外野感覚っていうか疎外感を感じるツールだから そういう感覚を持ってる閲も一定数はいるんだろうね 884の所の閲にはそういう人が多かったって可能性はあるかも ツイに籠らないでサイトを更新してくれるってだけで 好意を持ってくれたり好感度が上がる人も多いみたいだし 892 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 10 21 47.93 ツイッター始めたってだけで寂しがる閲覧者さんもいるみたいだからね それだけ別世界なんだろうな 893 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 19 02 59.09 ツイッターは全世界へ向けて嗜好ダダ漏れだから そこで萌え語ってる人は苦手になるのは分かる そこで吐き出した内容纏められてもフーンと思うくらいは冷めるかな ツイッターはツイッターで楽しみ サイトはサイトで楽しんでる人ならそうでもないけど ツイッター纏め・支部纏めは一歩引く人はいそう 894 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 23 29 39.95 支部ツイ両方苦手で登録してないけどそれはこっちの都合だから 後でサイトにまとめてくれるなら有難いと思うけどなぁ 895 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 23 36 53.27 嬉しくも有り難くもないなあ 汚古喜ぶ乞食みたい 896 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 02 53 46.35 落書き描き捨てな支部厨らしい意見だな 897 名前:憩い[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 06 55 39.83 長編のUP仕方を変えたら感想来た。 これまではほぼ曜日固定で週3更新を続けてコツコツ書き上げる感じ。 途中の感想もあまりなく。終わった時も短編ほど反応がもらえない。 (でも解析見る限り短編より長編の方が人気ある。) ここで「更新が続くと感想書きにくいらしい」と聞いて 毎日連続更新→切りのいいところで一週間以上更新停止、に切り替えたら 長編連載途中でも感想くるようになった。 既出だったらごめん。 898 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 08 02 19.87 概出ではあるけど、成功例が増えれば増えるだけこの方法やっぱり良いんだ!ってなるし がんがん書きこんで欲しい情報だと思う おめでとうー! 899 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 12 05 26.22 今年は入ってから急に感想来なくなった 去年まで月5~10は来てたのに… とくにおかしい事も書いてないと思うし何があったorz 900 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 12 20 33.46 忙しいとか? 年末年始から年度替わりにかけてはなんか安定しないイメージ でも全然来てないならリンク切れとか 特定環境下じゃないと書き込めないとかあるかも 携帯とかネカフェから確認してみたらどうか 901 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 12 27 50.55 がらっと激しい改装したりとか 902 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 14 32 29.07 3月4月ってただでさえ環境変わる人多いしコメント来ないイメージ というか去年おととしそうだった コミケ前後、新年度は静かなもんです… 903 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 14 37 25.71 902 それ言い出したら一体いつ来るんだよとw 年明け~は忙し~い感想こないぞ~ 3月4月環境変わる感想こないぞ~ 連休~はイベント~で感想こないぞ~ コミケ前忙し~い感想こないぞ~ 戦利品読んでる~と感想こないぞ~ 夏休~みみんな移動感想こないぞ~ 以下略な感じ 904 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 16 58 43.91 903 自分のジャンルの対象閲覧のタイプを考えて その対象閲覧者の生活リズムを考慮したらいいんでない? 社会人が多いなら年度末は忙しいだろうし 学生ならテスト期間中はそれどころじゃない 主婦なら年末年始や子どもの行事で変わるだろうし 出版社が対象者の流れをそれなりに掴んで発売するのと 作品発表は似てると思うよ いつどのタイミングで対象者が興味を持ってくれるかが大事 905 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 45 00.78 みんな旬ジャンルへ行ってしまったのでは 906 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 48 36.21 899 昨年の活動形態次第で 今年はもういいやと見切られたとか? 907 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 00 44 39.65 904 「小さい子を持つ親」世代がメイン層のジャンルやってたとき 運動会シーズンはメルフォがむっちゃ静かだったの思い出したw ちなみにそういうジャンルでは ばあ様から教わった何の変哲もない節約や食品加工・保存法等を作品内で使うと 物凄い数の感想が来ていた 908 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 01 24 01.71 904 なるほど、メインのファン層ってあるかもね 903じゃないけど参考にしてみる 907 >ばあ様から教わった何の変哲もない節約や食品加工・保存法等を作品内で使うと 物凄い数の感想が来ていた 何かほっこりしたw 909 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14 39 07.90 感想求む系の同盟やバナーって貼ってる? 逆に引かれるかなぁ 910 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 15 14 20.20 感想に限らず、同盟で主義主張を表現すること自体が 時代錯誤だし引かれると思う 911 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 15 32 54.48 一次創作でしか見た事ない<感想求む同盟的なの 912 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 17 05 07.87 携帯サイトで何回か見たな 存在知ってたから引きはしなかったけど 何か逆に送りにくいかもしれないなぁ…何となく重い 913 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 19 04 14.64 携帯ではいつも画像切ってるからバナーあっても気付かない 914 名前:909[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 22 11 30.02 そうかーありがとう 915 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 20 04 06.08 感想もらいやすいフレンドリーな日記を心がけようと張り切って何日か書いてみたけど 滑った感すごいし拍手もゼロ やっちまった… 916 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 21 55 36.73 915 それはなかなか恥ずかしいよね… わかります 917 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 00 33 50.82 慣れないことはしないほうがいいってことかもね でも日記の場合多少痛々しいぐらいのほうが とっつきやすいこともあるから 気を落とさずがんばってくれ 918 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 08 32 44.45 915 閲覧者さんがそのノリに慣れるのにはもうちょっと時間がかかると思う 急にはっちゃければ「何があったんだろう?」って様子見すると思うし 徐々に、ならまだ変化に気づいてない可能性もある これからだよ多分 919 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 08 40 20.93 うん。何度かそのノリで書けばこういう感じの人なんだって思ってもらえると思うよ。 イメージが定着するまでは続けたほうがいいんじゃないかと思う。 920 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 12 39 41.58 数日程度じゃなかなか結果は出ないともう せめて一年続けてみたらどうか 921 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 15 10 19.76 一年はオーバーだけど3ヶ月ぐらいはがんばってみていいと思う 今までの落ち着いたノリの管理人さんが好きだった人は戸惑っているかもしれないがw 922 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 12 32 21.27 ジャンルによって、日記で人柄見てから、作品見るってところと 作品だけ読んでから、たまに日記読むってところもある。 サイト二個持ちで、日記に解析つけて観察してみたんだが 片っぽは日記のスルー率高かったんだが普通に感想貰えたりしただが もう片っぽは何故か日記に直行されることが多くて、 日記のテンションと作品のテンションに差があるとき時は一個読んでサヨナラっていうのが多かったけど、 同じテンションにしたら (シリアス多めなら落ち着いた感じ、コメディ多めならちょっとハイに笑い話混ぜてとか) 作品を続けて読んで貰えるようになったよ ノリとか訪問時傾向を掴むのって難しいけどめげずに頑張れ。 923 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 13 22 10.87 凄い分析力だ 脱帽 924 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 14 08 33.00 922だけど、 感想貰える様になる要因って、それぞれだから、 あんまり失敗したとか落ち込まずに 頑張ってね、ってつもりだったんだ けどちょっと偉そうな言い方になってた。ごめん(´・ω・`) 925 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 14 16 53.94 ひとかけらも偉そうには見えないんだが 926 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 16 59 03.79 922はアク解マスターだな これくらい有効に使えるようになりたい 927 名前:922[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 22 28 07.58 昔、かんこなをこじらせまくって解析厨になったんだよ(`・ω・´) ソースみないと分からない解析を全ページに仕込むと面白いよ。 アンケートとるより、本当にどれが見られてるのかとか分かるから 日記のネタとか、作品のアピール部分が絞りやすくなる。 ソースみられたら、解析厨気持ち悪いって思われるかもしれないけど だって感想欲しいんだもん。って割り切ってる 今は更新したら確実にコメ貰えるようになったんだけど、 途中でかなり試行錯誤してて、ここによく出る案はもちろんなんだけど、 私的にはサイト傾向を絞る(ほのぼのばっかりとか、リーマンばっかりとか)のが 意外と良かった気がする。(でも「たまに」わざと傾向を外すのも良い) 多分、感想を言うのにも、話題を絞りやすくなるのからかな、と 何度もごめん、名無しに戻るね。皆も頑張れ。自分も頑張る 928 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 23 29 15.82 サイト傾向を絞る、みたいにサイトの『売り』があると良いよね 自分のサイトのプロデュース! 929 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 23 30 43.14 感想欲しかったら手間を惜しんじゃいけないんだな… しかし色々なタイプのマンガを描くのが売りの我がサイトはどう絞ればw 930 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 23 59 39.92 絞るに拘らなくても売りがあれがいいんじゃない? うちはもうちょっと突きぬけた方が良いと分かってるんだけどテレがあって中途半端 931 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14 42 54.30 ここ見て一行フォーム付き拍手をボタンアイコンのみの拍手に変えたらコメどころかパチも無くなってしまった 932 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 15 17 30.45 ・目立たなくなった ・コメント欄なくなった→コメントや拍手に対してネガティブになったと思われた 思いつくのはこんな所か? 933 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 16 53 53.37 「あ、コメントいらなくなったんだなこの管理人さん…」 934 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 00 00 51.98 どうしろとwと言いたくはなるな… 自分はborderで囲んだ、 a タグの拍手 (拍手アイコン付き) を置いてたらパチ少なかった気がする 935 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 00 11 04.43 どういう意図で変えたのか判らなくて今まで米くれた人が混乱してるんじゃないかな 日記とかあれば気軽に送っていただければと思って~ とかコメントしたほうがいいかも 936 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 00 18 55.37 唐突に変わったのなら それまでの形式で送ってた人(そもそもコメくれる人)が 「あっ今までので何かダメな事あったのかな、なんかわかんないけどとりあえず送るの控えよう」 ってなったのかも知れないね アナウンスが変更と同時だったらまだ大丈夫だったろうけど 何の前触れもなく仕様変更→かなり経ってから何らかのアナウンス だと逆に、送るの控えた人が「送らないでおこう」に変化するだろうな それこそネガになって仕様変えたけどやっぱコメくれてもいーよって気分になった的な 不安定な管理人ぽい動きだし 937 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 10 59 28.21 932-936 931です 拍手変えたのは改装と同時で、ついでにメルフォも引っ込めた(今まで一度もメルフォが使われたことがなかったから) そういうのもやっぱり閲さんに「あーコメ要らないんだな」と思わせる要因になるのかな 何でこんなにパチこなになったのか本当に理解出来なかったからみんなのアドバイスに目から鱗です、ありがとう! 自サイトを客観的に見るのって本当に難しいね 938 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 11 12 10.56 メルフォって使う使わないではなく 「そこにある」こと自体が心を開いてるサイトの印象になるんだよね メルフォだけ、拍手だけ、メルフォ+拍手だと、メルフォ+拍手が一番 「感想送っても迷惑じゃないんだ」って安心感が持てる ずーっと拍手だけだったならまだしも まるっきり何の連絡も不要な「拍手置いてるけど触らないで」系への変更だと思うよ もちろん一見さんにはただの連絡ツールが拍手しかないサイトだけど いままでくれてた人が今後くれる可能性を自ら潰しちゃったと思う… 939 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 11 48 29.42 938 うわああああまじかorz かと言ってすぐ元に戻すと 936の言う通り不安定なサイトになりかねないから、何ヶ月か掛けて戻すのが一番…かな? 940 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 13 53 02.13 たとえば三月に変更したのなら 夏ごろを狙って全面改装とともにやってみてはどうだろう それまでに導線いいなーと思うサイトたくさん参考にして できるだけ動きやすい見やすい差別化のハッキリした形がんばって考えてさ 941 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 17 04 49.95 メルフォは責任感の現れだと思ってる メルフォのないサイトは拍手や短文米は読んでも長文メールは要らないんだとみなす たとえ拍手で長文が送れたとしてもやっぱり正式なコンタクトはメルフォからって思うし 942 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 17 15 38.08 941 責任感とまではいかないけど、濃い活動や関わり、熱い感想等を欲してない 片手間運営的な気軽さは感じるな 半ヒキというか半放置というか 943 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 18 44 10.41 サイトあるならメアドかメルフォは最低限のマナーじゃないの 944 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 19 02 51.90 939 メルフォ取っ払うのを告知してたなら使えない手だし サイトでのキャラにもよりけりだけど、明るくて大らかな 雰囲気の日記書いてるなら「よく見たらメルフォがなかった!失敗した!」 ってボケて明るくつけなおしちゃうのもありだと思う 隙なくしっかりした人よりは隙があって自分にも他人にも 大らかなキャラの方が見てる方も安心するよ 945 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 21 35 06.27 943 作品がリンクミスで見れないサイトとか 連絡ツールないとどうしようもないしね 946 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 22 09 15.00 939です 正確に言うとトップ&必読ページに置いてたメルフォを必読ページにのみにしたんだ でもみんなのレス見て、予告なしでいきなりメルフォ無くして拍手変えたらそりゃ閲さん的にちょっとびっくりしただろうな…と思った みんなのアドバイス参考にしてまたお米とパチ貰えるように頑張ってみるよ ありがとう!みんなにお米がいっぱい来ますように! 947 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 23 48 57.84 946 必読ページなんて、常連さんこそ読み返さないよ 948 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 12 07 52.05 946 今からすんごい頑張ってエイプリルフールに力作を更新 &その日だけ物凄いガラっと雰囲気変えた改装するんだ アイコンまで自作する勢いで!どこここ?!と閲がビビる勢いで! 中途半端に改装しましたとかじゃなく本当に全力で! 翌日に元の形へ戻したとき、メルフォが戻って居たとしても誰も気付かない 949 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 13 33 54.81 ワロタwww エイプリルフール毎年いろいろ考えてるけどやってないなー。 手の込んだ企画やってるサイト見ると感心する。 950 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 14 46 51.08 フェイク入るけど 毎年4月1日は何らかの事をしているんだが、一昨々年は自カプフラッシュ作った 全部フリーソフトで賄ったがHTMLもあやふやな私には フラッシュ作成ソフトも作曲も手強すぎて山は高いを厭うべきと学んだ 一昨年は先年の失敗を教訓とし何故か一日自カプ幸を作成した CGIもあやふやな(ry手強(ry、登録サイトも自作だったので三月末辺りの記憶がない 昨年は先年の教訓を(ry一度やったことあるフラッシュを焼きなおそうとして 最終的に完成したのは何故か自カプフラッシュゲームだった、ゲームは手強く(ry 結果的に4月1日は毎年鰻上りにアクセスが跳ね上がっているが 今年は身の丈にあった物を作成しようと決め、たのにまた身の丈を理解していなかったようだ 拍手数千とかコメ数百とか、年間分がこの日にのみ集中するんだけど みなさんどマイナーの自カプ(同時に作品更新もしてるので)は如何なのでしょうか… コメに自カプの文字が入ってた事はない、むしろ自カプに言及されたこともない 今年こそ自カプいいですよね!の言葉を目指してそろそろ大詰めに入ります 951 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 15 01 14.59 950 がんばれ!応援してる! 952 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 22 49 42.68 950 あんた凄いよ! 毎年なんかやろうかなーと半年前くらいから思い始めて、 でも結局は気が付いたら4/1過ぎてる私なんかとは大違いだ よし今年こそは私も頑張る 953 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 23 03 45.66 エイプリルフールでありがちなのが「閉鎖しました」とか「ジャンル変わります」系だけど 前にそれ系の嘘を真に受けてブクマ外してしまったことがあるw そんな教訓?を生かして去年と一昨年は一発でジョークだと分かるサイトにした 一昨年は「タロウ(キャラAのペット)オンリーサイトになりました」 去年は「おにぎり(キャラAの好物)オンリーサイトになりました」 トップの改装に加えてそれぞれ小説も一つずつ上げた 両方ともツッコミと感想をたくさん頂いたので今年は何にしようかと考えてるw 954 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 15 49 49.60 ここでさー イベント更新したらコメ来る?に結構もらえるってレスがあったと思うけど バレンタインとホワイトデー、頑張って関連あるもの更新してみたんだよ きた! きたよ!!!!! きたんだよ!!!!!!!! 半信半疑だったけどなにこれやばいホントだった嬉しい ありがとうありがとう私これからも頑張るとりあえずエイプリルフールと ゴールデンウィークと梅雨、通常更新の合間に今からネタだし頑張るぜ! 955 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 23 30 56.66 954 おめでとう! おめでとう!!!! やっぱイベント時期はみんな幸から巡回しやすいんだよね 956 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/17(土) 14 49 35.00 【政治】 自民・片山さつき氏「生活保護、1200億円弱も外国人に。保護率は日本人の2~3倍、3分の2が朝鮮半島出身の方」★11 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331961993/ 957 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 02 34 18.78 エイプリルフールが一年で一番コメもらえるから頑張ろう まだネタ思いついていないけど 962 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 16 46 48.12 256,258-261 ネガキャン乙 963 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 15 37 00.94 【朝鮮学校無償化除外】 韓国メディア 「差別だ」 「生徒は、日本の植民地支配の際に残された朝鮮人たちの子孫だ」 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332222897/ 964 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 22 50 53.91 【政治】 「君が代は歌詞が問題。橋下さん、世界平和願う国歌に変えて」…橋下市長に、テレビ視聴者から意見(動画あり)★6 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332330867/ 965 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 00 21 17.01 他スレから流れて来ました、相談させて下さい。 2週間くらい前にR18ナマ小説サイトを開設しました。 毎日6~70前後のアクセスとパチも2~5くらいあります(たまにゼロの日も有) 米は開設当初に3回来て舞い上がったのですが、それきり一切来なくなりました。 何も無いと諦めもつきますが、なまじ反応が中途半端にある分、何がいけないのかと真剣に悩んでいます 小説の更新は週1くらいで日記はほぼ毎日何か書いてます。 他の同ジャンル同カプサイト見ると、開設半年くらいで結構米もらってて 開設当初から既にそこそこもらっていた人もいて羨ましいです。 ここで個人的に思い当たることは、日記の内容がまずいのかなと思うことです。 ネットスラングの多様、マニアック、エロ、雄たけび等が多いです。 同ジャンルで米もらえてるサイトさんの日記は普通の口調とテンションなので、もしやそこが原因かなと思ったり・・・ ただ、愚痴や私生活など、生々しいことは一切書いていません。ほぼジャンル萌えのことだけです。 (過激や特殊な内容のときは必ず注意書きと改行をしています) 開設2週間目で気が早いだけなのかもしれませんが、アドバイスなどありましたら お手数ですがどうかよろしくお願いします。 966 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 00 30 58.88 965 サイトオープンから2週間で感想どうこういってもしょうがないと思う このスレを頭から読んで 参考にできそうなところは参考にして せめてあともう3ヶ月は運営してからまた相談しにおいでよ 967 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 02 07 37.42 965 開設したばかりの頃って反応とかすごく気になるよね。 小説更新が週1回で開設から2週間ってことは、まだ開設してからの更新回数多くないのかな? サイトにいくつくらい作品があるかわからないけど、閲さんはあくまで作品を見に来るわけだから まずは更新を継続していくのが大切だと思う。萌えるものがアップされれば当然作品に対する 反応があるだろうし、正直日記の更新だけじゃリピーターさんもつきにくいし反応も期待できないんじゃないかな。 作品アップ+楽しそうな日記、コメント嬉しいですという態度、まずはそういうものを心がけて更新を続けて 様子を見てみたらいいと思うよ。 最初だから色々不安になると思うけど、最初だからこそあまり反応を気にしすぎないよう良いサイトを作ることに 注力した方が後々につながると思う。がんばれ! 968 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 02 53 03.45 965です。早速のレスありがとうございます。 そうですよね、やっぱりちょっと気が早いですよね・・・ 小説は開設前に書き溜めておいたのを一気に乗せたので 今は中編の半分くらいまで更新した作品が1個あるだけです。 もしかしてだから当初に米が来てパッタリ来なくなったのか・・・ 中途半端に反応があるのと米3つももらったせいで、舞い上がりすぎましたorz 今日、このサイト見つけたばかりなのでレス読んで、早速色々取り入れています。 まずは取り合えず楽しく運営しながら、持続していきます。ありがとう!!ノシ 969 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 08 21 08.51 >中編の半分くらいまで更新した作品が1個あるだけ これだと、「小説面白かったです、続きが楽しみです!応援してます!」 くらいしか書けないような しかも「続き云々」は人によれば催促ウザーになるし難しい 連載途中のものは感想書きにくいって意見もちらほら見る たぶん今は様子見の時期なんだろうな 970 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 08 28 59.56 「他スレ」の方でみんなからキッパリ答えだろう言葉を貰ったのに どうしても「作品の内容」以外に理由が欲しいんだね… 何でよそは貰えてウチは貰えないの!の答えは 究極的にはふたつくらいしかないと思うよ ・作品が「コメ貰ってるよそのサイトに比べ」つまんない ・人柄が「私 ジャンル・キャラ」であるのを含め醜い 更に同じ事を場所変えて質問って名の確認するようなしつこさだもの 971 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 10 02 40.99 968 とにかくまずは完結させろよwwwそうでなければ作品が面白いかどうかの評価も出来ないじゃん 972 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 10 50 56.89 968 自分も開設初期に米4つもらって、その後1ヶ月間くらい米無しですごい焦ったよ でも解析見て一番読まれてる作品を調べる→それと同じ傾向の作品を書いたらお米と史上最高数のパチ貰えた 973 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 11 00 00.99 970に同意 他板とマルチしてまで米がこない理由が欲しいの? 日記の内容とかよっぽど変じゃなければ気にならないし、作品完結させてないなら米も送りにくいと思う 974 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 11 06 22.39 マルチなら相手せず放置だな 975 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 12 24 04.62 雄叫びあげるのやめた方がいいよ 976 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 12 39 17.10 原因と思われるものがわかってるなら取っ払ってみりゃいいのに それで結果的にコメがくれば予想していた原因がその通りだったって事だし 来なきゃ作品がつまんないからって事にちゃんと向き合えるだろ ていうか置いてる作品が完結してない中編が一本って それ=作品がないってのと一緒じゃん 完結してはじめて一作品 作品もないのに感想欲しいあっちは貰ってるのに何で私はギリギリってしてても… まずわが身を振り返らん事にはどうにもならんだろ 977 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 18 01 44.16 というか開設当初にコメがバーっとくるのは所謂「御祝儀コメ」だと思う 新人さんを歓迎してるんだよ 新しいコメが舞い込んでくるかはその後の活動次第 978 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 21 36 34.66 965 ここか 801サイト管理人の悩み【54】 ttp //pele.bbspink.com/test/read.cgi/801/1294898582/783- このスレで一通り回答貰ったらまたどっかに流れて行くんか 979 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 21 46 04.18 つーか「ナマR-18」「開設後2週間」で 毎日6~70前後のアクセスってすごいというか何というか ジャンル専用幸があるのかも知れないけど 幸なし宣伝無理で隠れてると完全人こなになるジャンルにいると 一般幸や支部使わずに検索避けしててそれなら裏山すぎる 980 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 22 29 36.84 ナマって言っても最近は二次流れのオープンも多いよ たぶん今一番でかいとこで検索避け無しのサーチが普通に使われてたりするし 981 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 00 10 47.18 あることを実践したらパチもらえまくったので報告。 「web拍手」を「○○(キャラ名)は、ああ見えて実は腹黒いと思う」 みたいに面白かったり、共感してもらえるような一言に変えたら、 前の日0パチだったのが、今日突然16もパチってもらえた あまりに反応が面白ろかったので、文章を変えたら、変えた途端二時間足らずでまた6パチもらった ※はないけど、ちょっと凄すぎると思った 日記で涙流して喜んでみたので、これをきっかけに※が来るようになるといいんだけど 取り合えずパチもらうにはいいかと思う とにかく食いつきが違う 982 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 00 20 11.21 981 それ拍手だと思わずクリックしちゃったんじゃ… クリック詐欺みたいで後で反感食らわないか? 983 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 00 23 58.36 980 次スレヨロ 984 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 00 26 03.99 うん、パチって言うより投票ボタン的なものと思ったんじゃね? 985 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 00 35 18.02 クリック詐欺にならないよう一言文のあとに (拍手)ってちゃんと書いてたから間違って押したはないと思う 投票っぽいと言えばそうかもしれないけど よくいえば共感ボタンみたいな感覚で試みてみた 986 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 06 35 31.50 拍手にそういうネタ的なこと書くのは はまればでかいけど、外れた時のリスクも大きい気がする 自分では共感できる・おもしろいこととしてかいたつもりが 大多数に全然そんなことねーよって思われたりしたら目も当てられない 失敗した場合、大幅なイメージダウンにもつながりそうだ ハイリスクハイリターンな方法な気がする 987 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 07 17 19.31 980がいないみたいなんで代わりに立ててきた http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1332454491/l50 イベントネタは反応もらいやすいけど その中でもエイプリルフールネタは特にもらいやすいと思う ここのみんなはエイプリルフールになにかやる? 988 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 07 56 35.27 985 簡易アンケートって感じだね、上手くいけばノリの良い人がコメント残してくれそう 987 スレ立て乙 一昨年エイプリルフールネタやったらちょこちょこ反応あったな 自カプはコメント残すタイプの閲覧者さんが少なくて、たぶん今以上の反応は見込めないんだろうな~と感じてる 989 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 14 08 43.36 前の閲覧者は常連ばかりジャンルではエイプリルフールに サイト改造してネタやると※いくつも来たけれど 今のジャンルでは多分ダメだろうなあとやらないつもり イベントより地道に作品増やしていこうとしている 987 乙です! 990 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 15 06 08.39 985です 諸刃の剣みたいな感じか フェイクありだけど作品の関連商品が発売されて 皆盛り上がってるときだったからきっかけでちょっとやってみたんだ このノリならいけるかなって 多分ジャンル的にも大丈夫な方だとは思ってはいるんだけど だから祭りが過ぎ去ったら一言文は変えずに固定しておこうかなと思ってる リスクがあることも承知の上で今はちょっと様子見だけど 調子が良かったらイベントごとにたまーに変えたりしようかと思ってるよ 991 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 16 17 49.83 987 乙 990 その手の工夫するとパチだけは確かに増えるけど 感想貰うスレだからなあ ※が貰えたとか増えたならともかくもらえてないんでしょ? あと(拍手)ってあっても見えてない閲多数の予感 992 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 16 21 45.51 今日もパチは凄いけど、確かに※はないね ブログで拍手を喜ぶといいらしいから それが※に繋がればいいなと思ったんだけども というか(拍手)ってはっきり書いてるのに見えてないなんてことがあるの? ちょっと不安になってきた 993 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 16 29 00.03 992 意識の問題だと思う 質問付き拍手を押す時、質問に答えようとする意識ばかりが働いて 拍手をしようという意識が薄れている場合だと 文字自体は見えていても、拍手してるんだという気持ちになってない可能性 994 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 17 00 26.85 992 書いてるのに見えない、とかじゃなく、簡易アンケート?みたいな 「単にこの文面に同意する人が押すボタンですよ(拍手システムを使用してます)」 だと思うよ 少なくとも自分は閲覧者時 質問だのをボタンに表記してるのを見た場合はそう思ってた 995 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 17 04 09.57 コメに繋がってないならこのスレでなく拍手スレ向きかな 996 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 19 14 10.48 ブログで拍手を喜ぶといいらしいから それは作品に対する拍手とわかるものへの対応 ひと言アンケートネタみたいなものに対してのパチを 「たくさんの拍手ありがとうございます!」とかやってたら 勘違い人間と思われちゃうよ 997 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 19 59 46.14 993 だねー「ネタ面白ッ」と思ってポチるだけで 「サイトに対して拍手してる」って感覚はあまりない可能性高い 「拍手ネタに対する評価の拍手」であって「サイトを評価しての拍手」ではないというか まあでも 981の場合 文章を変えたら、変えた途端二時間足らずでまた6パチもらった とかあるから、そのネタ文章を頻繁に変える →それを楽しみに通う層が出来る→管理人に親しみを覚える… とかで、そのうちコメに繋がる可能性もありそうかなと思う 実験中のようだから、その内コメに繋がった/残念ながら繋がらなかった の結果が見えたら、報告読めれば嬉しいな 998 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 21 28 20.40 981です 色んな意見ありがとう 客観的に見た意見も凄く参考になった 今確認したらまた握手増えてた 一応自分も 997みたいな流れを期待してやったんだ 明るい雰囲気づくりや管理人に対する親しみに繋げるのが※への第一歩かなって 今取り扱ってる作品が本当に凄く活気づいてて勢いでやれたことなので 様子見てもし微妙っぽかったらそのまま引っ込めるよ 本当に賛否両論ある方法だとは思うけどもし効果があったら報告に来る 1000 名前:スペースNo.な-74[] 投稿日:2012/03/24(土) 13 47 59.37 次スレ 感想もらえるよう頑張るスレ8 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1332454491/
https://w.atwiki.jp/warband/pages/509.html
→ A World Of Ice And Fire 紹介ページに戻る 目次 目次翻訳に際して 翻訳に関する相談 翻訳中のバージョン 翻訳対象のファイルAWoIaF v8.2 AWoIaF v9.3 翻訳メモ v8.1 (2022 年) 翻訳メモ v8.2 (2023 年 1~4 月)2023. 4.16 固め版まで 翻訳メモ v8.2 (2023 年 12 月~) 翻訳メモ v9.0 (2023 年 12 月~) 翻訳メモ v9.1 (2023 年 12 月~) 翻訳メモ v9.3 (2024 年 3 月)2024. 3.19 固め版まで 翻訳メモ v9.3 (2024 年 4 月~) 翻訳に際して 翻訳についてに目を通してください。 翻訳に関する相談 このページ下のコメント欄にどうぞ。 翻訳中のバージョン 2023年12月までで ver.8.2 の翻訳はほぼ完了。 2023年12月末、ver.9.1 の翻訳を一旦完了(修正は随時)。 2024年 3月に v9.3 がリリースされ、下表を これまでの v9.1 用から v9.3 用に置換済。 翻訳対象のファイル AWoIaF v8.2 + クリックで展開 ※アップ済みの原文ファイルはダウンロード版です ※行数や容量の関係でdialogs.csv、game_strings.csv、quick_strings.csv、troops.csv などは複数に分割しています ファイル名 原文ファイル 分割前の行数 未訳行数 状況 分割 備考 dialogs.csv1 原文 5619 0 1~1468行 ver.8.2マージ済み dialogs.csv2 原文 0 1469~2887行 ver.8.2マージ済み dialogs.csv3 原文 0 2888~4234行 ver.8.2マージ済み dialogs.csv4 原文 0 4235~5619行 ver.8.2マージ済み factions.csv 原文 76 1 残 All Stars のみ。*1 なし ver.8.0から変更無し game_menus.csv 原文 1691 0 なし ver.8.2マージ済み game_strings.csv1 原文 4681 計約110 *2 1~1842行 ver.8.2マージ済み game_strings.csv2 原文 1843~3548行 ver.8.2マージ済み game_strings.csv3 原文 3549~4681行 ver.8.2マージ済み info_pages.csv 原文 46 0 なし ver.8.2マージ済み item_kinds.csv1 原文 3150 0 1~1640 ver.8.1から変更無し item_kinds.csv2 原文 8 残"Bite"のみ。犬のエサ? 1641~3150 ver.8.1から変更無し item_modifierss.csv 原文 43 0 なし ver.1.3から変更なし parties.csv 原文 621 たぶん0 各spawnは訳不要そう*3 なし ver.8.0から変更なし party_templates.csv 原文 137 0 なし ver.8.0から変更なし quests.csv 原文 131 0 なし ver.7.11から変更無し。 quick_strings.csv1 原文 3198 0 1~1619行 ver.8.2マージ済み quick_strings.csv2 原文 0 1620~3198行 ver.8.2マージ済み skills.csv 原文 84 0 なし ver.8.0から変更なし skins.csv 原文 35 0 なし *5 troops.csv1 原文 4558 0 1~2278行 ver.8.2マージ済み troops.csv2 原文 0 2279~4558行 ver.8.2マージ済み ui.csv 原文 20 0 行追加あり*4 なし ver.8.2マージ済み hints.csv 原文 48 0 なし 少なくとも ver7.11 から変更なし 注 *1 fac_culture_* は、独立勢力として街など奪取した後に「文化」を変更する機能の選択肢か。「~の」と仮決め中。 注 *2 kingsupport や personalitymatch や retirement_speech や rehire_speech などが付く行のうち、特殊コンパニオン 9 人分ほど計 100+ 行は作者にバグ指摘中なので、未訳のままにする(コンパニオンが n/a と喋ったり、コンパニオンに対しプレイヤー選択肢で返答する際に、lady/lord 判定が含まれていたりして発言者誤りが疑われる)。231210 追記、特殊コンパニオン 2 名と rebellion_pretender 2 名については必要なので 計 30 行ほどを訳。 注 *3 spawn が付く行は、恐らくその名の通り、各部族の出現場所の変数用(内部処理用)で、画面には表示されなそう(見たことがないので)。 注 *4 英語原文は v8.1→v8.2 の時に Warband 本体とのダブりが解消されて、計 20 行に減ったが、減らしすぎなので作者にバグ指摘中。パーティー画面にデナルの "d" が表示されるなど。日本語訳では行追加して、先行して訂正済。ついでに、「設定」画面のキー設定画面の文言を修正するなどのために行追加。230311 夜時点で計 40 行。230321 未明時点で計 103 行。230409 朝時点で計 109 行。 注 *5 skinkey_jaw_position のダブりを解消。抜けていた skinkey_nose_bridge を 14 行目に追加。 AWoIaF v9.3 「原文」の各ページの名が「AWOIAF9.0」のままですが、読み替えて下さい。 原文の csv ファイルのうち、ui と hints は AWoIaF の languages/en フォルダのもの。それ以外は Warband の機能を使って生成したものです。 行数や容量の関係で一部のファイルを分割し、ファイル名の後ろに番号を付けて示しています。 下記(作業中)の日本語版を試す場合は、utf-8 形式の csv ファイルにする必要があります(Shift_JIS などでは文字化けします)。 ファイル名 原文ファイル 分割前の行数 要変更行数残 状況 分割 備考 dialogs.csv1 原文 5764 0 1~1569行 dialogs.csv2 原文 0 1570~3007行 dialogs.csv3 原文 0 3008~4355行 dialogs.csv4 原文 0 4356~5774行 factions.csv 原文 76 1 残 All Stars のみ。*1 なし game_menus.csv 原文 1706 0 なし game_strings.csv1 原文 4726 たぶん0 *2 1~1881行 game_strings.csv2 原文 1882~3587行 game_strings.csv3 原文 3588~4726行 info_pages.csv 原文 46 0 なし item_kinds.csv1 原文 3184 0 1~1654 item_kinds.csv2 原文 8 残"Bite"のみ。犬のエサ? 1655~3184 item_modifiers.csv 原文 43 0 なし parties.csv 原文 629 たぶん0 各spawnは訳不要そう*3 なし party_templates.csv 原文 138 0 なし quests.csv 原文 133 0 なし quick_strings.csv1 原文 3229 0 1~1624行 *5 quick_strings.csv2 原文 0 1625~3229行 skills.csv 原文 84 0 なし skins.csv 原文 35 0 なし troops.csv1 原文 4728 たぶん0 残る英語行は恐らくマーカーで、訳不要そう。 1~2388行 troops.csv2 原文 2389~4728行 ui.csv 原文 21 0 訳版は行追加あり*4 なし hints.csv 原文 48 0 なし 注 *1 fac_culture_* は、独立勢力として街など奪取した後に「文化」を変更する機能の選択肢か。「~の」と仮決め中。 注 *2 特殊コンパニオン約 10 人との会話は、v9.* でも動作バグや英語原文バグが複数残っているものの、訳は一旦完了。 注 *3 spawn が付く行は訳は不要のはず。恐らくその名の通り、各部族の出現場所の変数用(内部処理用)で、画面に表示されたことがないので。 注 *4 英語原文は v8.1→v8.2 の時に Warband 本体とのダブりが解消されて、計 20 行に減ったが、減らしすぎなので作者にバグ指摘中。パーティー画面にデナルの "d" が表示される件は v9.0 で解消。日本語訳では行追加して、先行して訂正済。ついでに、「設定」画面のキー設定画面の文言を修正するなどのために行追加。231219 夜時点で計 109 行。 注 *5 quick_strings の 9 行目付近(AWoIaF のバージョン番号が含まれる行)と最終行について、先頭に「###」を付けてコメント化し、英語版と時差(日本語でプレイした時に結果的に古いバージョンで表示されてしまう)が生じないようにした。 翻訳メモ v8.1 (2022 年) + クリックで展開 2022.09.05 メモ by と。quests.csv に qst_wed_betrothed_female を追加。一方、qst_hunt_down_fugitive_text は {!}付きなので不用かと。qst_bolster_the_black の black はナイツ・ウォッチの衣装を指すので、「黒衣の増員」としました。 2022.09.05 メモ by と。quick_strings.csv の qstr_The_Andals_called_it は C キーで右側に表示される長文(二大陸の説明)で、訳文を長くすると後ろが切れてしまうので、若干省略したり体言止めなどを連発して切り詰めてあります。味気ない訳に見えるかもしれません。(同様に 新規ゲームの冒頭で Prelude、拙訳「序幕」の最後に表示されるクレジットも長文で、英語モードでも最初が切れます。game_strings.csv の str_bry_1 以下。) 2022.09.05 メモ by と。troops.csv に 130 行ほど訳追加。「文無しのイリファー」に「卿」を追加。「ドルフの息子シャッガ」の「子」を追加など。その他「~船舶兵」は「~傭船員」に変更しました(原文 Sellsail なので)。Wun-Wun は「ワン=ワン」としました。背番号 "11" One One が由来だそうなので。 2022.09.11 メモ by と。info_pages.csv で、一つ残っていた Wolf/Dog の項を訳。他に、フォーラムやクレジットがリンク切れしていたので訂正しました。 2022.09.18 メモ by と。item_kinds.csv の itm_raw_silk の内容を「絹糸」→「絹」に変更しました。他 MOD(Peri..、Proph..、geko..など)では確かに "Raw Silk" だったのですが、AWoIaF 7 や 8 では "Silk" になってることと、dialogs.csv 中の女性向け贈り物 tile(恐らくシルクハットの意)に相当する選択肢が これらしく、糸では不都合あるので。(ちなみに、Bryten..では itm_raw_silk が "Tile" です) 2022.09.25 メモ by と。dialogs.csv の訳を全行 書き出しました。 (全てを実行して確認したわけではないです。改行位置はなるべく余裕をもたせましたが、長い地名や人名が表示された時など、両端が欠けるようなら訂正して下さい。プレイヤーの選択肢は改行すると読めないので、文をギリまで短くしてます。そのため訳が味気ないかも。) 2022.09.25 メモ by と。他に、game_menus、quick_strings のそれぞれ数行(主に表記ゆれ)を訂正しました。 2022.09.25 メモ by と。game_strings は原文ページも訳ページも 4681 行しかない(先頭に Dummy first line の行が無い)ので、上表の数字を 4682→4681 に、3 分割の 3 つ目 csv3 の行数を 1134→1133 に それぞれ 減らしました。(ちなみに仏語版は Dummy 行があり、西語版は無し のようです。) 2022.09.30 メモ by と。▲変更予告。Q キー の「ゲーム概要」で、右の見出しに「分隊」と「分隊配置」があるのですが、前者はマップに兵の一部を(布テントに)残す機能、後者は戦闘中の兵種の配置の説明です。両方とも「分隊」だと混乱するので、それぞれ「分屯地」「戦闘時の班分けと配置」とし、後者の本文中も「分隊」→「班」と仮変更(表記ゆれも無くして一旦 訳を統一)させて下さい。 上記は game_strings の訳を書き出す頃に、同時に変更する予定です。まだ一週間以上かかりそうです。(csv 間で性格や呼びかけ方を統一しようとして手間どってます。) ちなみに、屋外に兵の一部を置くもう一つの方法は、[キャンプ]-[前哨地] で建てる木造建築です。「前哨地」という語は既にどなたか parties.csv で訳し済でしたので、私もそのまま他の csv で使っています。なお、通常の一時停止状態(本隊のキャンプ地)は なるべく「野営地」と訳しています。現代の感覚で軍事キャンプというと大規模で半恒久的な住宅地を想像しそうなので。 ということで現状 野外では、 野営地 ← [キャンプ]-画面左半分 分屯地 ← [レポート]-[兵の一部をここで待機] 前哨地 ← [キャンプ]-[前哨地]-画面右半分 のように仮決めします。 2022.10.02 メモ by と。▲変更予告。info_pages.csv もいくつか変更させて下さい。今は v5.3 当時のものとのことで、v8.1 に合せた訂正(メニューとボタンの場所の誤り、「弾」など時代不相応の語句など)、曖昧さの解消(前述の「分隊」や「~地」のほか、「兵科、兵種、班、副班」の明確化など)、その他 訳全般の訂正になります。 特に、「副班」の機能(例えば手持ちの「北部弓兵」のうちの何人かを、歩兵のいる 1 班に同行させる機能)について、語句を使い分けて この csv (「ゲーム概要」ボタン)で補足します。 (前述の通り)全 csv 間で つじつま が合うように訳を調整中で、まだ 1 週間程度かかりそうです。MOD 自体の Game Concepts と実体との差や、各国語訳の差もあって、和訳の厳密さを追求しすぎてもキリがないので、どこかで一旦 書き出すつもりです。 2022.10.04 メモ by と。▲変更予告。 (1)「船舶管理人」→「船の主人」に変更させて下さい(troops.csv)。この Master of Ships は「硬貨の~」「法の~」「囁きの~」の三人と並ぶ、small council のメンバー、つまり大臣級の人なので。ちなみに、とある場所で会えます。仕事は「船大工」と同じと思われます。 (2)「武芸の達人」→「訓練担当」に変更させて下さい(troops.csv)。この Master at Arms(of でない)は、現代では Master-at-Arms と書き、陸軍なら訓練担当の士官を指すようです。ゲームでは「前哨地」(キャンプ・メニューのボタンで作る木造建築)を 1 回改善して雇えるようになります。仕事は兵の訓練などです。 (3)「頭蓋骨の橋」→「どくろの橋」に変更させて下さい(parties.csv)。ファンタジーらしく、というのが根拠ですが、これは賛否あるかもしれません。また、漢字で「髑髏の~」は難読的にも可視的にも読めない人が出そうなので避けたいです。csv 間で表記を一旦揃えさせて下さい。 (4) 他に、"Red Priest" の類(parties.csv)が「紅の~」と訳されてるのが(後で Crimson とか Deep Red とかが現れた時に困るはずで)気になります。「赤の~」のほうが安全な気が。これは私が原作等を精査してないので保留します。現状、他の csv と表記ゆれさせてます。 2022.10.04 メモ by と。このページに「翻訳メモ」という見出しを追加し、メモを上表から分離しました。 2022.10.11 メモ by と。game_strings.csv を初めて書き出しました。まだ 200~300 行ほど残っています。主人公の出身の説明文を一部サボっているほか、v8.xで(?) 追加されたコンパニオンとの会話が 英語原文で一部未完成なので、訳も暫く放置。 他の csv も 予告分の変更のほか、訂正、訳の追加などしました。 2022.10.12 メモ by と。▲変更予告。item_kinds.csv 既存の訳を一部変更させて下さい。その他 手元で 訳 追加中です。 (1) 防具の「ボイルドレザー」「ギャンビソン」「ブリガンダイン」「サーコート」「ホバーク」などのカタカナは、勢力名や修飾子がつくと長くて読みにくいし、読み手によって想像するものが違ってくる感じがするので、一旦「煮革着」「縫製中着」「板金中着」「外衣」「長鎖帷子」などとさせて下さい。 (2) Plated を一部「鍍金」と訳されてますが、錫めっきなどの技術が(魔術の類を含め)仮にあったとしても量産防具に施さない気がするので、Plate と同様「板金」だと思われます。 (3) 訳 未了行のうち、「~Archer」「~Hunter」のように兵科兵種で終わっている防具は「~射手着」「~狩猟着」などとし、「~Leather」のように材質で終わっているものは「~革着」なる語に一旦 訳しておきます。鎧とみなせる場合は「~鎧」にします。 (4) 武器名はカナ漢字 迷いますね。既に「短弓」「長斧」など漢字と「ロングソード」「アーミングソード」などカナが混在するのは仕方なさそう。種類が多くて漢字になりにくい武器もあるし、ランス、メイス、ダガーなどは短いのでそのままのほうが分かり易そう。なので、武器は とりあえず混在路線を維持すると思います。「肉屋のナイフ」は「肉切り包丁」か「解体包丁」に変えさせて下さい。 2022.10.16 メモ by と。 dialogs.csv 計 6 行。ビーチ材→アッシュ材へ訂正(作者に確認済)。キャラの性別判定を訂正。その他 文言変更。 game_menus.csv 計 2 行。改行対策の空白挿入、文言変更。 game_strings.csv 計約 30 行。NPC 2 名について 雇用前の再会時に会話が無脈略なので補って訳(作者に確認中)。改行対策の空白挿入、文言変更など。 info_pages.csv 計 2 行。「軍事行動」改行位置と文言。「船について」ビーチ材→アッシュ材へ訂正(作者に確認済)。 item_kinds.csv 残っていた 1000 行弱を追加。既存行も上記予告に沿って変更。 カナか漢字か好みが分かれるところかも。縮めるほど起動も実行も軽くなるはずで、多くの場合 可読性が上がりそう、という方針にしています。 今回の例 ボイルドレザー→煮革着、ギャンビソン→縫製中着、ブリガンダイン→板金中着、サーコート→外衣、ホバーク→長鎖帷子、Byrnie も同じに。スケール→小札帷子(こざね かたびら)、Lamellar ラメラー~ も同じに。メイル→鎧帷子(mail が正式名で、chain mail は通称)ただしミトンや脛当てなど 胴着以外では「小札ミトン」「鎖脛当」のように帷子なしに。スピア→槍、シールド→盾、ショート→短 など。 他には、ホワイト・ウォーカーの Ice Sword とスターク家の家宝 Ice の区別や、家系名と勢力名の区別といった 固有名詞の整理。クロスボウとボルトを関連付ける補足 あと、Blunt Mace を訳しにくいです。mace は そもそも blunt の一種で、恐らく 某誰かが使う 棘の無いツルっとしたメイスを指すと思われるのですが、テクスチャを特定できず不明。「棘無しメイス」と訳したいですが、「棘付きメイス」と見分けが付きにくいので、苦しいですが無理に「円滑メイス」と訳しています。 唯一残っているのは Bite。犬/狼 用のエサ? 出現方法不明。 quick_strings.csv 計 4 行。訂正、表現変更など。(他に、変数 ss5 の箇所が誤りで、作者が手元で直したそうですが、何に直せばいいか聞き出せてないので、次のパッチを待ちましょう) 2022.10.16 メモ by と。懸案事項「don't」。dialogs.csv の dlga_fisher_talk_1 fisher_talk_2 は漁師との会話。「...に足るだけの^塩を{s22}生産してます。」と訳していて、s22 には don't か空(から)が入いるので、現状では「塩をdon't生産しています」と表示され得ます。数値でなく文字列なので、判定文 {a?b c} が使えません。定義元の qstr_don_t_ を「ません」や「非」にしても空の時に日本語になりそうにないし、もし他の箇所で汎用的に qstr_don_t_ が使われていると困るはず。試しに数値変数 reg0~reg70 ぐらいまでを表示し、各所の漁師と話しましたが、don't か空かを見分けられる変数は見つからず、{a?b c} は使えそうにないです。 2022.10.16 メモ by と。 item_kinds.csv ロングアーミングソード を先ほど「ロング軍用剣」としたのを「軍用長剣」に再変更。その他 中黒(中点)を一部追加しました。 方針として、Blackfyre のように元々 一語のものは「ブラックファイア」のように中黒無しにしています。ただし、Goldcloak のように本来 2 語の Gold Cloak が正しそうなものは「ゴールド・クローク」のように中黒を入れました。また Dire Wolf のように 2 語でも「ダイアウルフ」とするなど、慣用表現を優先して中黒なしとしたものもあります。勢力名や地名なども(他の csv も含め)同様の方針にしたので、既存の parties.csv や factions.csv と比べると 中黒が表記ゆれしています(例「ナイツ・ウォッチ」)。 2022.10.16 メモ by 0G 懸案事項「don't」に対する提案です。他のMODの翻訳時の経験ですが、qstr_don_t_のような差込文が汎用的に使われている、ということほとんどなかったように記憶しています。(MOD制作者の性格にもよるかもしれませんが)ですので、qstr_don_t_はdialogs.csv の dlga_fisher_talk_1 fisher_talk_2のみに適用と割り切って、違っていたら改めて検討、でいいのではないかと思います。その場合の訳の提案ですが、多少意訳になりますが、「(略)に足るだけの^塩を生産してます{s22}。」として、qstr_don_t_を「が今は・・・」としてはどうでしょう。 2022.10.17 メモ by と。なるほどぉ! 後ろに付け足す文にするのは思いつきませんでした。今夜ぐらいに直してみます。汎用についても同感。つかえがとれました。 直近の予定 (1) game_strings のうち、n/a(約 170 行)も含めた「一部 npc との会話」は原文が変更される予定なので訳を保留中。「船のチュートリアル」は出番が見当たらないので放置。残るうち「生い立ち」「クイックバトル」(合せて約 50 行)を訳します。(2) parties.csv は残 184 行のうち p_xxxx_spawn_point 約 50 行は訳不要に見え、それ以外の村名や氏族名の訳をしてみます。 2022.10.17 メモ by と。(0) 懸案事項「don't」の件、対策、確認しました(dialogs と quick_string 書き出しました)。アドバイスありがとうございます。(1) game_strings.csv 「生い立ち」を訳して書き出しました(新規ゲーム時の横スライダの出る画面)。スライダで「北部」だけ右へずれていたのも直しました。一方「クイックバトル」の中央上に出る説明のほうは実際のキャラと説明文が違い過ぎるので、訳すのをやめます(しかも、選ぶキャラによって説明文じゃないのが出るバグ発見)。 ということで、game_strings で前述 npc との会話以外で残るのは str_swadian_xxxx と str_vaegir_xxxx ぐらいのはずで、それらはプレイヤー選択肢が長文過ぎるように見えるので、やはり保留とします。つまり game_strings は ひとまず以上。(2) parties.csv の村名や氏族名は これから着手します。 2022.10.17 メモ by と。parties.csv の村名や氏族名を訳して書き出しました。名前の前後に Village と付くものが数個ありますが「村」と付けてません。例えば Village of the Moon は「~村」のように漢字化すると、[Q キー]-[場所] で見た時に浮いてしまうので、単に「ムーン」としました。"Wolf Den" は "Wolf's Den" のはずなので、(wolf の単数形の無声音にアポストロフィなので無声音の「ス」を付けて)「ウルフス・デン」としました(csv にコメントを直接書きたいところ)。spawn が付く行は訳不要として、先頭 2 行や p_test_scene も不要そう。残る 13 行分も訳さなくていいような気がするので様子見ということで parties.csv も粗訳終了です。 2022.10.17 メモ by 0G 本筋ではないですが少し手伝いを。game_strings.csv2のカスタムバトルのキャラ説明と、game_strings.csv3の操船のチュートリアルを翻訳しました。ほぼほぼバニラやViking Conquestの該当部分のコピペですがw 2022.10.20 メモ by と。修正しました。詳しくは差分を。 dialogs.csv(会話を実情に合わせ変更。改行対策) game_menus.csv(改行対策。一部表記ゆれ解消) game_strings.csv(誤字訂正など) parties.csv(城と同名の村があるものは、「城」を付けて区別。「ザ・リルズ」の「ザ・」を削除) quick_strings.csv(改行位置訂正など) 操船チュートリアルって、入いり口 あります? 2022.11.14 メモ by と。dialogs.csv の 1 で、選択肢の改行や長文など、計 数行を対策。 2022.11.16 メモ by と。game_strings.csv の 1 で、文言 1 行を訂正。 2022.11.17 メモ by と。quick_strings.csv の 2 で、1 行 長文対策 。 2022.11.19 メモ by と。選択肢内改行や長文などを訂正。 dialogs.csv の 4 game_strings.csv の 1 game_menus.csv dialogs1.csv ■■■■■ ↑ここまで v8.1 翻訳メモ v8.2 (2023 年 1~4 月)2023. 4.16 固め版まで + クリックで展開 2023.01.29 メモ by 0G dialogs.csv の男女のセリフ分けは{(男)/(女)}から{reg59?(女) (男)}に変更しないと反映されないかもしれません。 2023.01.30 メモ by と。ほんとだ! 今まで気づきませんでした。dialogs だけ違うんですね。他の件(改行位置など)とあわせて、reg59 の件、この 4~5 日の間に直すようにします。(ややこしいことに、選択肢の中は {(男)/(女)} のままでいいらしい。原文ともう一度 比べてみます。) 2023.01.30 メモ by と。▲変更予告。troops.csv 内、一部「肩書き」の削除。日本語訳で「防具職人」とか「ギルドマスター」が付いていて、MOD 作者の意図に反してゲームが簡単になってしまってます。(この MOD は旧来 MOD と比べて街が広く、彼らを見つけることに楽しみがあります。特に「装備を refine する手間(実時間を要する)」と「わざと壊れた装備を探す作業」を比べる計算は ずっと続くので、街ごとに職人の居場所を頭に入れていくほうが有利になります。) 「旅人」「奴隷商」「放浪鴉」なども同様に英語原文に無いので、削除させて下さい。 2023.01.31 メモ by と。hints.csv 12 行目の 途中に余計な改行があったのを削除しました。 2023.02.04 メモ by と。0Gさん、v8.2 への変更点まとめ(230129 版)助かりました。ありがとうございます。 reg59 の件、予定していた変更は、game_strings.csv との絡みがあって、もう少し後にします。上の 2022.10.17 に書いた「一部 npc との会話」で「n/a」が表示されてしまうバグが直ってないように見え、それとの絡みで動作確認中なので。 2023.02.05 メモ by 0G 時間が取れたので少し翻訳・修正しました。dialogs.csv1及びdialogs.csv3、選択肢の改行の修正、口調の修正 game_menus.csv、翻訳の一部修正 troops.csv1、翻訳の追加。 2023.02.15 メモ by 0G dialogs.csv1~4修正、factions.csv修正・訳追加、parties.csv修正・訳追加、 party_templates.csv修正・訳追加、 quick_strings1.csv修正、troops1.csv修正・訳追加 2023.02.15 メモ by 0G 女性に「Lady」の称号が付く場合の訳に関する提案ですが、女性諸侯(trp_knight_)の場合は「女公」、妻や娘(trp_kingdom_(国番号)_lady_)の場合は妻「夫人」娘「婦人」としてはいかがでしょうか?プレイが進捗して婚姻が進むと混乱するかもですが。 2023.02.21 メモ by と。0Gさんの変更点(差分)読みました。上の「変更予告」にも書いたのですが、「宮廷詩人」などの肩書きを加えるのを やめませんか? ゲームがとても簡単になってしまうので。(英語原文では肩書きは殆んど無く、「この人、旅人だっけ奴隷商だっけ?」と記憶が曖昧になって、何度も話しかけてしまうところに面白さ難しさがあります) また、女性の称号について、「女公・女大公」は ちと迷います。https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC にも指摘があるように、「公」を使うと「混同」の元かも。読みのまま「レディ・xxxxx」か、「貴婦人・xxxxx」が無難に思えます。ゲーム中に昇降格が無さそうなのが幸いですが、プレイヤー・キャラとの婚姻・離縁による変化は(おっしゃる通り)要注意ですね。 2023.02.21 メモ by と。それと、上記 reg59 の件 続報。やはり game_strings.csv 内 str_xxxx_kingsupport_2b 近辺は v8.2 でもバグが直ってないので、未訳のままとします。作者フォーラムで再指摘しました。(大量の reg59 への変更箇所が、作者の勘違いでないといいですね) 2023.02.23 メモ by 0G 商人や詩人の肩書きの削除、賛成です。バニラでは肩書きだけのキャラ達に固有名を付けたMOD作者の意図を尊重しましょう。一方で、"Lord"や"Lady"は、日本語に馴染みのない言葉だけに難しいですね…。敢えて訳さず、名前だけにしてしまうというのもアリかと思いますがどうでしょう? それと、お金の訳ですが、"(silver) stag"はhttps //awoiaf.westeros.org/index.php/Currencyによると牡鹿の図柄の銀貨の事のようなので、「牡鹿銀貨」あるいは単に「銀貨」と訳してはどうかと思いますがいかがでしょう? 2023.02.25 メモ by と。では肩書きは そういうことで無くしましょう(v8.2 のバグ指摘を先行していて、私の翻訳作業は止まってました)。「Lord/Lady」は英語のままのほうが原文尊重になると私は思います。名前だけにするとさすがに情報を落としすぎの気が。 単位 Stags は、英語のほうが可読性がいい(金額がすぐ目につく)気がします。特に街でギルドマスターに開業費用を聞く時の あの超ダルい(選択肢を全部開く)作業中に金額が多数出てくるので、読みやすい英語の Stags が私は好みです。(英語モードだと表示位置もまちまちで更にイライラするので、日本語では直前に改行を入れて表示位置を統一してあります。dlga_investment_summary mayor_investment_confirm の行。) Stags を英語のままにした もう一つの理由は、ご指摘ページにもある Moon 銀貨が将来出現した場合に備えると、直訳は Silver Stags =「牡鹿銀貨」、Stags =「牡鹿」となり、「100 牡鹿」と表示すると「シカが 100 匹」と区別できないことです。 2023.02.25 メモ by 0G 了解です。では、"Lord/Lady"も"stag"も訳さずそのままにしておきます。 2023.02.25 メモ by と。ui.csv の 750→20 行へ大幅削減の件、削って大丈夫そうです。元々 Warband 本体の languages/en 下とダブって冗長だった(混乱の元だった)のを整理しただけのもよう。(例えば、英語モードでキャラ作成時の髪の色が、v8.1 で Hair Colour と表示されていたのが、v8.2 では削除されて本体由来の Hair Color が表示されます。)本体起動時 version 1.174 と表示される版と v1.167 とで本体 en/ui.csv を比較すると、内容は同じです。日本語訳を変更する場合は本体側をいじれば済みます。 2023.02.26 メモ by 0G 確認ありがとうございます。ui.csvの原文データと翻訳データを8.2版に差し替えました。 2023.02.26 メモ by と。0G さんの今年の変更箇所の差分を見ていて いくつか疑問が。再検討下さい。(他のかただったら すみません。私は今年まだ訳を変更してないはず。) 02/05(日) dialogs.csv の 3 内、dlga_lord_talk lord_10_btb_quest 。「閣下、残念な...」の行に改行も空白も無くなったのはマズそうです。何か変更を加えるつもりだったのでは。 02/05(日) 同 dlga_lord_10_btb_quest2 lord_10_btb_quest3 。ジョン・スノウが加わるうんぬん、私は誰かのセリフではなくナレーション(巨人のディナーうんぬん等と同様)かと思い、武者語でない文にしました。(北部の一連のクエストは手間がかかる上に、強敵が発動してしまうと厄介なので、私は当該行を未踏査です。いずれ調べます。) 02/05(日) game_menus.csv 内 menu_giants_lair_win、「あなたはまだ息のある巨人をの息の根を止めた。」だと、「息」の繰り返しが少しクドい気が。still breathing も finish off も ひっくるめて日本語では「息の根を止める」で よいように思います。いかがでしょう。また、選択肢かどうかわからず、とりあえず現在形にしていました(いずれ調べます)。それと、「とめる」「やめる」を区別するために、私は わざと かな表記するようにしています。この文は冷静に読めば明らかに「とめる」なのですが、プレイヤーが慌てて語尾だけ見て「やめる」と読んでしまうのを防ぐために 私は かなにしていました。(他 MOD から私が流用した訳では この曖昧な漢字「止」が かなり残っていて、いずれ かな に直したいと思ってました。) 01/29(日) quick_strings.csv の 1 内、qstr_{s10}_{reg1?daughter 。「兄弟」だと女性の場合に違和感があるし、「兄弟姉妹」も文語的なので、今風に「きょうだい」としていました。 2023.02.27 メモ by 0G と さん確認ありがとうございます。変更箇所は全て私の翻訳です。なお、3番目の指摘までは実際にプレイして確認し、おかしく感じたので修正しました。 dialogs.csv の 3 内、dlga_lord_talk lord_10_btb_quest は、クエスト:黒衣の増員において、ロブ・スタークに増員を断られたことをジオ・モーモントに報告する場面なんですが、会話の選択肢として使われているのでこれで大丈夫です。(逆に改行するとおかしくなります。) dlga_lord_10_btb_quest2 lord_10_btb_quest3 は、↑の選択肢を受けてジオ・モーモントが話す内容なので、武者語にしないと口調が突然変わってしまいます。 game_menus.csv 内 menu_giants_lair_win、は、壁の向こうにある巨人の住処の巨人を殲滅後に画面に表示されるメッセージで、選択肢ではありません。ただ、改めて読むと確かにクドいwので、「あなたはまだ息のある巨人にとどめを刺した。」いいかがでしょう? quick_strings.csvの「きょうだい」はご指摘のとおりですね。修正します。 2023.02.27 メモ by と。大変失礼しましたぁ>0G さん。「とどめ」も含め、4 件とも了解です。(私が北部クエストを深く調べる手間も省けました。) 私のほうは、v8.2 英語モードのバグ指摘は(隊列記憶と、全ての立ち往生箇所探しなど大物を除き)ひと段落ついたので、日本語で試し始めました。手元では「肩書き」は未着手で、それ以外の「性別判定」や「改行位置」などで dialogs.csv を 150 行以上 変更予定です。小出しにすると混乱の元なので、もう少し ためて、たぶん 3/10(金) 以降ぐらいから出します。 2023.02.28 メモ by と。▲変更予告。ui.csv。スキル・ポイントの画面。この MOD では「荷物管理」は「知性」でなく「体力」に左右されるので、「知性」にマウスホバーした時に右上に「荷物管理」と表示されるのは誤り(英語原文も間違っているので、作者に指摘済)。 2023.03.02 メモ by と。▲変更予告。 ui.csv に ui_upgrade_to_value の 1 行を追加(英語版が v8.2 で削り過ぎなので作者に指摘済)し、パーティー一覧画面で、中央「~にアップグレード」ボタンに Warband 本体 由来の「デナル」が表示されるのを対策(英語版と同様「s」にします)。ついでに、「アップグレード」→「昇格」に変更します(少しでも字が大きく表示されるように)。 item_kinds.csv の itm_trophy_xxxx。「トロフィー」→「戦利品」に変更(Textures/jewelry_box.dds の「箱」が表示されたので)。同様に「バトル・トロフィー」→「角笛(戦利品)」、「ウォー・トロフィー」→「角笛.(戦利品)」(角笛は私は未踏査ですが、Brytenwalda を参考に item_kinds1.txt から類推)。 2023.03.06 メモ by と。▲変更予告。 info_pages.csv つまり「ゲーム概要」。原文に合わせ、見出し「陣形」→「戦闘中のキーと命令」。内容も大幅変更。F5 とか単体 F6 は効かないので説明削除、F8 追加、その他 動きに合わせて訂正(そもそも "Game Concepts" なので、MOD 開発開始頃の古い情報が多いもよう。作者に指摘済)。 同じ csv で、何かの拍子に URL が古いものに戻ってしまっているので、再変更します。 ui.csv に更に 2 行追加(全 23 行に)。F1 F4 と F1 F5 に対応する Warband 本体 由来の訳を、それぞれ「集まれ」→「停止」、「後退」→「撤収(逃げろ)」にオーバーライド。(本体の訳を直すべきかもだけど、他 MOD への影響を確認しきれないので保留) その他 各 csv について多数変更予定(改行対策、性別対策、stags への統一、他 MOD 由来の訳訂正など)。troops.csv の肩書き取りも含めて 3/10(金) 頃 書き出し予定。 2023.03.10 メモ by と。▲変更予告。 hint_19 。前哨地→分屯地 に訂正(hint_20 のほうは 前哨地のままで OK)。 game_strings.csv 。「週間収支」報告の最下行に表示される「決済前の所持金」「現在の所持金」は、城を取得後は所持金でなく国庫の額に変わるので、英語原文 wealth の通り「決済前の富」「現在の富」に変更します。(「資産」だと物を含めたものを想像しそうなので、曖昧に「富」。) 「設定」画面の「キー設定」の文言が わかりづらくて ずっと気になっていたので、この際 ui.csv に行追加して大幅修正。「選択 1」→「命令群 1」。数字キーは「グループ」→「班」(兵科、兵種、班、副班 については上記 2022.10.02)。「装備アイテム 1」→「武器 1 を使う」。Back Space は「命令を見る」→「命令全体,レーダー,死傷者」。マップ画面で「待機の早送り」と「移動の早送り」について追記、など。(Enter キーが戦術(俯瞰)カメラと通常の切り替え、との説明が元々無くて、Enter か Back Space を試した人しか気づかないはず。ボタン追加したいけど、方法不明)。 上の表(ファイル一覧)で、「変更無し」や日付「221011」「提案中」などが v8.2 の実情に合わなくなっているので、文言を消すなど整理します。 2023.03.11 メモ by と。以上の件、まとめて書き出しました。(dialogs, game_strings, info_pages, quick_strings, ui, game_menus, hints, item_kinds, troops の各 csv) まだ {/} 形式の性別判定が数百か所 残存。問題を起こす行と起こさない行を確認しきれないので、様子見とします(英語原文の問題箇所は、気づいたものから作者に指摘継続中)。 2023.03.12 メモ by 0G と。さん翻訳作業お疲れ様です。こちらで進めていた作業分を更新しました。 dialogs 「はいる」が「入いる」となっている箇所を「入る」に修正、会話中に出てくる街の名前がマップ上の名前と一致していないものを修正、会話中の選択肢の改行や口調を修正 game_menus:「はいる」が「入いる」となっている箇所を「入る」に修正、以前指摘のあった「あなたはまだ息のある巨人にとどめを刺した。」を修正 game_strings:「はいる」が「入いる」となっている箇所を「入る」に修正、余分な誤字の削除 info_pages:脱字の修正 quick_strings:ミッションのメモに出てくる街の名前がマップ上の名前と一致していないものを修正、「はいる」が「入いる」となっている箇所を「入る」に修正、以前指摘のあった「きょうだい」を修正 troops:大会主催者、防具職人、武器職人、酒場主、商人、馬商人、ギルドマスターの名前を翻訳(勢いで訳したので不正確なものもあるかも) 2023.03.12 メモ by と。 dlga_port_chief_info_b_1 port_chief_info_main は再確認下さい。風うんぬんの行は 3 行ほど下にあります(差分を全部は見てないです。とりあえず気付いたので)。 「入いる」は やはり先取りしすぎですか...。お手数かけました。(私見では常用漢字表の中でも「入る」は最悪の送りがなと思います。「入れる」「入れた」などの読みが特定不能、というのが理由です。まぁ仕方ないです。「入いる」にしよう、という機運が近いうちに世間で高まるのを待ちます。)←論争を呼ぶつもりはありません。かっこ内は読み流して下さい。 2023.03.13 メモ by 0G dlga_port_chief_info_b_1 port_chief_info_main確認しました。何かのミスで3行下の内容が丸写しになったようですね。修正します。 2023.03.15 メモ by と。0G さん、ご意見下さい。私が他 MOD から持ち込んだ(どなたかの)訳のうち、納得のいかないのがいくつかあって、今は game_strings.csv の 2 にある str_comment_intro_female_famous_liege が気になっています。これは女性キャラでプレイしていて、道で候伯に会った時に相手が語りかけて来る言葉です。現状の訳は、女性でも勇気と忠誠心があるなら剣を握るのもあり、みたいな解釈ですが、前半の fear うんぬんとは無脈絡です。a woman や a sword は単数なので、後半の their owner は「女性たち」ではなくて、hands の持ち主、つまり「話者」に見えます。should が変則的ですが、their owner should be が倒置されてるにせよ、I should がつながっているにせよ、話者自身が grip a sword して、話者自身が brave and loyal であるべきだ(はずだ)、と言っているように見えます。つまり発言全体としては、art of war に精通した女性を恐れる男たちもいるかもしれないが、私は(そんなことはなく、そんな女性に対しても)剣から手を離さないし、その手は brave かつ royal でないといけない、みたいな直訳になりそうに思えます(仏語版も西語版も苦慮のあとが見えます)。いかがでしょうか。 2023.03.16 メモ by と。それと、3/12(日) の dialogs.csv の 3 の 461 行目、再確認下さい。私の 3/11(土) 変更分が 元に戻ってしまっていて「この件についてはそなた自身が{s10}と話し合うべきだろう。」で行が溢れます。 (もし再現確認される場合は、女性主人公を作り、手あたり次第 候伯と会って「何かお命じになることは」と尋ね、「さてさて{playername}よ、私は先だって...」という依頼が来るまで候伯を探し、「なにやら興をそそられるお話...」を選択。続いて「攻め取った城を我が物にして...」を選択です。) 3/12(日)~13(月) の、その他の変更点も確認しました。お手数かけました。寄付に関する各行は、過去に確認中に選択肢の行に通常サイズで収まらなかった気がしてギリまで詰めていましたが、「古の~」との会話で見た限りは、大丈夫そうですね。 2023.03.18 メモ by 0G str_comment_intro_female_famous_liegeはややこしいですね。私は、“should their owner be brave and loyal”の主語はhandsではないかと思います。ちなみに原文は1876行、1885行、1893行で同じ表現が用いられていて、そちらの日本語訳は「剣を握れるものは、勇敢で誠実な指揮官に違いないから、その手を払うようなことはすまい。」です。あながち間違いではないと思われるので、これを流用してもいいように思います。 dialogs.csv の 3 の 461 行目は私のミスです。すみません。 2023.03.18 メモ by と。なるほど、同じ表現が他行にもあったんですね。こちらでも少し調べていたら、"should A be B" = "if A should be B" つまり「倒置と同時に if を省略」だとの見解を複数 見つけ、これが今の私の腑に落ちます。前半の fear に対して後半は「だが私は恐れない」という流れだということと、複数は men と hands のみ、ということは確実。だから後半の直訳は、「私にすれば、もし その両手の持ち主である私に brave と loyal があるべき(or あるはず)なら、剣を握ることのできる自分の両手から目をそむけない」または「~剣から手を離さない」、もっと意訳なら「~いつでも この剣と両腕でお相手しよう」かと思えてきました。現状の案は下記です。明日か明後日ぐらいに 4 行とも一旦書き出しますので、またご意見下さい。 「そなたの噂は聞いておる。^兵法に長けた女性というのを恐れる男もいるようだが、私は違う。^私なら、勇気と忠義心あるかぎり、いつでも両手で剣を握れる^ようにしておくぞ。」 ▲変更予告。複数ファイルで計 500~600 行ほど。改行対策、性別対策、{regxx?閣下 閣下}など冗長解消、他 MOD 由来の訳修正などなど。 (私の改行対策がいつまでも終わらないのは、頻繁に MOD のバグを見つけてしまうせいです。再現手順の整理や Forum への報告などに時間をとられてます。この MOD に限った話ではないですが、皆さんも作者にどんどんバグ指摘して、早く品質を収束させましょう。) あと、上の表(ファイル一覧)で、dialog.csv の分割行表示が不連続になっている(2888 と 4235 が無い)ので、3 を「2889~4234行」→「2888~4234行」、4 を「4236~5619行」→「4235~5619行」に修正します(各ファイルの行数は変更なし。表だけ変更)。 2023.03.19 メモ by と。(→この行は読み流して下さい。元の「入いる」に戻せとかは言いません)「入いる」の件、補足させて下さい。改めて内閣告示 昭和48 の「送り仮名の付け方 通則2」などを読み返しましたが、「入いる」「入いれる」が誤りという根拠は見当たりません。「活用語尾以外の部分に他の語を含む語は,含まれている語の送り仮名の付け方によって送る。」という文があり、例えば、他の語「動く」を含む語「動かす」は「か」を送る、という旨が(全数列挙でなく)一部の動詞について『例示』されています。その趣旨に沿って、他の語「入(い)る」「入(い)れる」を含む語「はいる」は「入いる」「入いれる」のように「い」を送るのが むしろ正解とも解釈できそう。一方で「常用漢字表」の「入」の項は「入る」と送っていて、「送り仮名の付け方」と矛盾しているように見えます。まぁ世間には「はいる」の語源などを根拠に「入いる」は誤り、という声もあるようですが、そんな前々世紀の遺物を引きずり続けるより、自明の理不尽さ(「いれる」「はいれる」を区別できない。「とめる」「やめる」なども同様)や、日本語を学習するかたの不便を考えて、どんどん改正すべき、と私は思います。 そして そもそも常用漢字表は、冒頭にあるように「法令,公用文書,(中略)など」の『目安』を示すものであって、「(中略)芸術その他の各種専門分野や(中略)にまで及ぼそうとするものではない」ので、ゲームの訳文に正否を持ち込むことに無理がありそう。むしろゲームの訳から先に「より良い送り仮名」の手本を示して改正を促せたら、と私は思います。 2023.03.20 メモ by と。▲変更予告。今のところ いくつかの csv で 計 800 行ほど変更予定。前報以外の変更全般としては、 以前の info_pages.csv とは別に、古い URL 2 箇所(バグ指摘済)を先行訂正します。game_strings.csv 内。新規ゲームを開始時に一回だけ現れるポップアップ内と、Prelude(拙訳「序章」)のクレジットの後ろ。(末尾 Forums でなく forum が正しい) 表記ゆれ解消(村長から穀物を依頼された→小麦を~、ベルベット→ビロード(ただし地名はそのまま)、工房→事業、トレーナー→訓練士、殿下→閣下、ドスラク→ドスラク族、など既存の語に統一)。 矛盾や誇大表現の解消。身代金の仕事を提示された時点で期日表示の訳が脱落、金貨である必要の無い箇所で「金貨」、城主の間での会話で「戸外」、コンパニオンの「不平」と「望郷」の共通項なのに「仲間同士の些細なこと」、地下牢への扉→牢への扉(原文 prison だし、平屋や 塔の上と思われる牢があるので。ただし dungeon の箇所は「地下牢」のまま)、Tab キーでどんな場所からでも立ち去れる、など。(ちなみに、牢の扉の出入りや脱獄支援は、ほぼ全部の「城」と一部の「街」でバグがあります。作者に指摘済) クエストで使われる文(quick_strings.csv)も若干変更するので、既存セーブデータ内とは差が生じます(大勢に影響なし。長い人名に備えた改行対策、数値の可読性向上、「連れていく」→「連れ帰る」など訳の微修正)。 2023.03.20 メモ by 0G と。さん、諸々承知しました。「はいる」についてはお考えの上でのことのようなのでお任せします。(ただ、私が無意識に「入る」と訳した際はご容赦くださいw) ところで、troopsの作業予定はありますか?よければ受け持ちますが。 2023.03.20 メモ by と troops、今は予定ありません。可能なら作業お願いします。(例の Lady の件は一旦 判断お任せします。私見では「貴婦人」など何らか付いていたほうが世界観を保ちやすい気がします。) 人名や地名は、カタカナ化する時に自由度が高くて、現代イギリス英語風とか現代アメリカ英語風とか、ラテンぎみ、アラブぎみ など、何通りにも訳せますね。だから あまり私はケチつけません。ただ、ACOK 共通のコメントに昨秋に書いた「ブレーヴォス」と、他に「ブライエニー」などは しっくりこないので、いつも頭の中で「ブラーヴォス」や「ブリエンヌ」などに読み替えています。その一方で私が Dirk を「ディルク」にしたのですが、『やっぱり「ダーク」だよなぁ。でも それだと悪の権化みたいだし。』と いつも自問しています。現時点では「ダーク」が良いように思います。 (「入いる」「入る」の件、今後 いじらないようにします。何年かして私が忘れて上書きしてしまった場合はご指摘下さい。また、送り仮名で他にも気になるものがあれば「付け方」一読の上、遠慮なくご指摘を。) 私の直近の変更予定ファイルは dialogs, game_menus, game_strings, info_pages, quick_strings です。今夜あたり書き出します。 その他、上表の「注*1」に追記、表の上の分割の文に「など」を追加しました。 2023.03.20 メモ by と ▲変更予告。ui も変更(WB 本体の訳をオーバーライドするため行追加)します。"has been routed" 「%sは送られました」→「~敗走しました」に訂正など。ついでに、可読性向上の空白挿入のため行追加します(多数)。 2023.03.21 メモ by と 以上 6 ファイルを書き出しました。(殿下→閣下 について、menu_dplmc_messenger は Sire なので閣下に変更しましたが、str_dplmc_your_highness は your highness なので殿下のままとします。ui の行追加分は順不同です。) 上の表の「注 *4」の後半を変更しました。 2023.03.24 メモ by と v8.1 までの「翻訳メモ」を別項にして折り畳みました。 2023.03.27 メモ by と ▲変更予告(近日中)。dialog の 3「戦いの重圧に...」の行の文言。info_pages「2 隻まで」の手前の脱字。同 戦闘中キー説明に Back Space などを追記。同 副班の説明で「右上欄の一行」が不明瞭。game_menus の「装備を整え、地上は自軍突撃に備え...」の文言(後の画面に出てくる「攻城梯子」とわかるように)。ui で設定画面のズームイン、ズームアウトが誤ってマップ画面用に分類されているので、戦闘中用であることを注記。 2023.03.29 メモ by と 上記 数件と いくつか書き出しました。(info_pages「隊の一覧」→「隊員の一覧」、game_menus と info_pages と quick_strings で「別の兵種」→「別の兵科」、info_pages の戦闘中キーに左 Shift(ズーム)、R(視点変更)、Back Space(命令全体,レーダー,死傷者)、Enter(戦略カメラ)、Tab(退却)、Q(クエスト画面), Space, A, W, S, D、マウス移動、テンキー+/- などの説明を追加) 2023.03.29 メモ by と ui にスリングの行を 2 行を追加。Warband 本体由来の「火器」が表示されていたので。 2023.03.30 メモ by と キャラ作成時に Nose Bridge だけ英語なので skins.csv を訂正しました(skinkey_jaw_position が 2 行あって、1 行目が余計なので削除。14 行目にあるはずの skinkey_nose_bridge が無いので、追加して「鼻筋の隆起」としました。v5.3~v7.11 のどこかで変わったようなので、上の表の「備考」欄も「ver.5.3から変更無し」だったのを変更しました。) 2023.03.30 メモ by と ui に 2 行追加。(曖昧な「グループ」という語が残っていて、隊員一覧で兵科ボタンと、それを押した時の選択ポップアップの中とが 表記ゆれしていたので、「兵科」に統一。) 2023.04.03 メモ by 0G troopsの翻訳作業、一通り終了しました。表記揺れがないか等々を確認して、次の週末くらいまでにはアップする予定です。なお、敬称についてですが、“Lord”“(諸侯としての)Lady”“Ser”はそれぞれ「公」「レディ」「卿」に、“(妻や娘としての)Lady”は「婦人」で統一しようと思います。 2023.04.09 メモ by 0G troopsの翻訳作業を更新しました。特に問題がないようであればこれでtroopsは完了です。なお、アンサリード→穢れなき軍団、顔のない人→顔なき者に変更した関係でdialogs,item_kinds,quick_stringsの該当箇所も変更しています。 2023.04.09 メモ by と お疲れ様です。となると、残るは factions.csv の「注*1」の箇所ぐらいですね(「注*2」のバグは放置されてて直りそうな気配がないし)。V8.2 で文化の指定場面を再現できてないですが、先ほど決め打ちで「ヴェイルの」などにして書き出しました。 (「ブラーヴォス」「ブレーヴォス」は表記ゆれしたまま残して頂いてるようで。すみませんね、めんどくさいことばかり言って。) 一旦 v8.2 もファイル固められそうですね。 2023.04.09 メモ by 0G すいません、そのあたり未確認でした。参考にドラマの英語版で発音を確認しましたが、「ブライエニー」は明らかに「ブリエンヌ」ですね。 「ブレーヴォス」は、出身のシリオ・フォレルが「ブラーヴォス」と発音している一方、第1シーズン第8話でシリオと相対したラニスターの騎士は「ブレーヴォス」に近い発音をしていてますね。ここでは出身者の発音のほうがより正しいと判断して「ブラーヴォス」に修正します。 あと、「ディルク」か「ダーク」かですが、https //awoiaf.westeros.org/index.php/Dirkによると「彼はその名を、夜な夜な黙々と研いでいるお気に入りの武器から取った」とあり、元々が武器の名前なので邪悪っぽくても「ダーク」で問題ないと思います。 以上の修正のため、dialogs,factions,game_strings,parties,questsの関連個所も修正しました。 2023.04.09 メモ by 0G と さんの方で大きな修正予定がなければ、そろそろver.8.2の暫定日本語化ファイルをアップしましょうか? 2023.04.10 メモ by と 修正予定は特に無いです。日本語化ファイル、可能ならお願いします。その後で気付いたところがあれば また「変更予告」を出します。 (仏語版や西語版などは改訂される気配がないので、v8.2 は日本語訳が一番乗りかも。) なるほど、「出身者の発音」というのは 一つの根拠になりますね。 気を付けないといけないのは(私が あっちのコメントに書いたように)、Braavos(街の名)と Bravos(兵士の種類)があることです。街が「ブラーヴォス」で兵種が「ブレーヴォス」? いや兵種も「ブラーヴォス」? とりあえず地名や人名は 0G さんにお任せします。 (以下 長いので読み流して下さい→人名や地名に関して、Wikipedia - 「氷と炎の歌」や「氷と炎の歌の登場人物」にも少し説明がある通り、小説の日本語訳版では途中で固有名詞が変わって読者が混乱したようだし、ネットでは新訳語がまるで絶対基準とでも言わんばかりに氾濫してますね。TV シリーズの役者の発音が原作者の意図と合っているとも限りませんし、原作者と TV 番組制作者の権利関係も完全に公開はされていないでしょう。そして、この AWoIaF をそれらのどれか一つに合わせる必然性は全く無いし、合わせてはマズいように思えます。前にも書いた通り、何かのマネをして後々翻訳権が芋づる的に絡んでくると危険なので。あくまでも MOD の英語原文の独自翻訳が安全です。どのみち、架空の世界、しかも長寿命の標準語など存在しない、何千もの言語や宗教が力関係で日々入れ替わる戦乱の世が舞台ですから、ブライエニー、ブリエンヌ、ブリアンヌ、ブリイェン、ブリエンなど、同時刻に無数の発音があったかも。Bravo も この辞書 では Origin が 18 世紀イタリアや 15 世紀スペイン、とあるので、現代英国人には外来語の音感だとしても、3 世紀には存在しない語かも。そういった発音を語る以前の、作品設定上の不合理みたいのもありそう。) 翻訳メモ v8.2 (2023 年 12 月~) + クリックで展開 2023.12.03 メモ by と ▲変更予告。4 月に固めて頂いた後、見つけた分(40~50件?)を書き出します。近日中。 2023.12.04 メモ by と ▲変更予告。女性名 Lysyra Rogare(troops と game_strings の 2 に現れる)は英語原文の誤りで、正しくは「Lysara ~」ですね。訳をライシラ→ライサラ に変更します(MOD 作者には後で指摘します)。game_strings のほうは その付近の rebellion pretender たちの発言を訳し残してた(英語で表示されてしまう)ので、訳します。 「フリー・シティーズ」と「自由都市」が(私が訳した中だけでも)表記ゆれしたままでした。「自由都市」に統一しようかと思います。(複数を強調する場合は「自由都市群」とするかも。) 2023.12.10 メモ by と dialogs 1~4, game_menus, game_strings 1~3, info_pages, quests, quick_strings 1, skills, troops 2 へ書き出しました。以下 主な変更点 フリー・シティーズ→自由都市に統一。 上記 Lysyra/Lysara に加え、Astopoa/Astapoa も原文が表記ゆれしていたので作者に伺い中。訳は どちらも仮に "a" に統一。 rebellion pretender たち(2 人)を訳。特殊コンパニオン 2 人について例の「再度 身の上話」時の n/a 以外の発言は必要なので、これまで残していた部分を訳。残る数人の特殊コンパニオンについては(私が未踏査なので)未訳のまま。 スキル画面で、訓練スキルが 6 段階しか表示されていなかったのを、原文通り 11 段階に訂正(つまり、実際は 0 から 10 まで上げられる)。 街で事業地を探す時、「加えて、404 私の計算ですと、」のように化けるのを訂正。 囁きの主人からの各国の国内政策が「委譲するの領地だ」など非文だったのを訂正。 「~の命で逃亡者をうんぬん」を「~という名の逃亡者...」に訂正。 qstr_We_need_more_materia は、「もっと資材または許可が必要」のように(私が)"or" を直訳していたが、プレイヤーは「資材は足りてるはずなんだけどなぁ」となって、資材の過不足がわかりにくい。原文は誤りではなく「資材がもっと必要か、でなきゃ許可を得てないからこのメッセージが出た」というプログラマ視点の文。論理を反転し、訳を「資材と許可の両方が必要」という旨の "and" の文に訂正。 その他、長文、改行位置、脱字、「/」抜け、余計な字などを修正。言い回しなどを調整。 翻訳メモ v9.0 (2023 年 12 月~) + クリックで展開 2023.12.13 メモ by と v9.0 から めでたく ここの日本語訳(v8.2 向け 2023 年 7 月時点)が組み込まれます。日本語化方法の参照先や注意点について、AWoIaF 紹介ページに書きました。 dialogs.csv だけ見る限り、v8.2 との差は小さそうです(close が付く行の番号ずれや、文章変更による左のIDの若干の変更などを整合させれば、新規に訳すべきは 140 行ほど)。 2023.12.16 メモ by と 先ほど未明に v9.0 リリースされました。v8→v9 と大台が上がった割には変更量は少なく、私はテストやバグ報告の優先度を(想定してたよりも)下げられるので、早速 手元で v8.2 からのマージと翻訳を開始。troops 以外は数日で(?)訳を出せそうな感じです。 ui は英語原文があまり直ってないので、日本語版とは行数の差が開いたままになります。 2023.12.16 メモ by 0G と さんお疲れ様です。日本語化プロジェクトを9.0に移行しようと思いますが、9.0に同梱されている日本語ファイルと、日本語化プロジェクトに掲載されている8.2の日本語データとではどちらが新しいでしょうか?(9.0同梱のデータは自由都市がフリー・シティーズのままなので、8.2日本語化プロジェクトの訳の方が新しいと思いますが、念のため確認です) 2023.12.18 メモ by と おっしゃる通り、現時点の「8.2日本語化プロジェクト」が新しいです。その差は今月以降の変更分(上記「翻訳メモ v8.2 (2023 年 12 月~)」)です。 整理すると、「ここの 2023. 7.20 時点 → v9.0 に提供 → 今回 同梱された。その 7 月以降、今月まで ここは変更なしのはずで、2023.12.10 → ここを変更」です。 ■もし ここの 8.2 の一覧表を削除するなら、8.2 の訳一式を再度 固め直して頂くと助かります。 一方、9.0 は(私の手元では)Warband を使って英語の csv を作り、ここの現状の 8.2 からマージ完了、新たな訳も troops 以外は明晩ぐらいには終わりそうです。なので、私が ここに 9.0 の(各原文と訳の)ページを加えて、一時的に ここの一覧表(8.2 と 9.0)を併存させるのが早道かもしれません。ご都合等あれば聞かせて下さい。 また、次の v9.1 がいつ出るかわかりませんが、暫くは私が開発者のコミュニティに顔を出すことができそうなので、次のリリース前に訳をそこへ提供(して表示バージョン番号が一致するように)できればと思います。 (ちなみに、各言語とも訳の時差がどうしても生じるので、MOD 作者に「各言語パックを別置きにしては?」と相談してみましたが、いろいろ事情や思惑もあって「同梱にしたい」とのことでした。) 2023.12.19 メモ by 0G 承知しました。では、8.2の日本語化ファイルを最新に更新してupし直します。 また、このページは今は8.2と9.0を併存させて、頃合いを見て一本化で大丈夫だと思います。(9.0の翻訳データのリンク名を8.2のものと違うものにしないと、誤って8.2に上書きされるので気をつけてください(経験談w)) 仕事が忙しく時間がとれないので、9.0の翻訳はあまり力になれないと思います。申し訳ありません。 2023.12.19 メモ by と v8.2 の一覧表を「+」の中に入れ、v9.0 の一覧表を追加しました。(troops はうまくマージしたつもりですが、何度か確認中です。) (いくつか余計なページを作ってしまい、改名も削除もできないので そのままです) 0Gさん、今回は翻訳に関しては量が少ないので大丈夫です。お手すきの時にまた随時お願いします。 2023.12.23 メモ by と troops の訳の残りは手元で完了。また、先ほど v9.0 のホットフィクスが出て、dialogs などの「原文」が少し変わります。変更点を整理してから それぞれ ここに書き出します。 翻訳メモ v9.1 (2023 年 12 月~) + クリックで展開 2023.12.25 メモ by と v9.0 のリリース後、数日で v9.1 のパッチが出ました。訳を v9.1 に対応させました。その他、中括弧「{}」の誤記訂正など済。 上表の「注 *5」に書いた通り、訳版でバージョン番号が下がらないように当該行をコメント化しました。 2023.12.29 メモ by と dialogs 1, game_strings 1~2, quests, quick_strings 2, troops 1~2 を変更しました。 主な変更内容 特殊コンパニオンとの会話文で v8.2 までは(バグがらみで)訳さずに残していた箇所(約 100 行)と新参コンパニオンの分を訳し、game_strings たぶん完。「ベーラー大聖堂」などの表記ゆれを解消。troops が v9.0 以降の訳で かなり退行してしまった(数十行が英語に戻ってしまった)のを訂正。その他、一連の会話文の不整合(脈絡が合わない)を訂正、など。 個人名や集団名の一部(関与したり近くを通ったなど)とクエスト文は、セーブゲームに保存されてしまうので、csv を更新しても反映されません。v9.1 をまだ数時間しかプレイしていないかたは、New Game からやり直したほうが 後のちハッピーかも。 みなさん どんどんプレイして、訳や動作の確認お願いします(動作のバグ報告は作者フォーラムへ)。 2023.12.31 メモ by と dialogs 1, 2, 4 を変更。数行の訳しもれと、「ミア」表記ゆれを訂正。 2024. 1. 1 メモ by と dialogs 1, game_strings 1, quick_strings 1~2 を変更。今ごろになって「旅標なき」→「旗標なき」に訂正(汗)。その他 性別判定の括弧を訂正など。 2024. 1. 3 メモ by と dialogs 1, game_strings 1 を変更。「ベロン・グレー」や「ヨレン」など表記ゆれを訂正。 新しく作りこまれる動作バグが依然多いので、みなさん、どんどん(作者を攻撃しないように)指摘して早期収束を図りましょう。 2024. 1. 4 メモ by と quick_strings 1, troops 1~2 を変更。いくつかの slaver を「奴隷」→「奴隷商」に訂正。性別不明の発言に一人称「わし」が残っていたので「私」に訂正。menu_discurso_1 と同様、qstr_{s5}__What_a_slave_a もシェイクスピアですね。「ヘンリー四世」第 1 部 第 2 幕 第 4 場。これまで「戦いにおいて刀で切り刻むのが卑怯」みたいな文だったので、「戦いを装った(戦いに見せかけた)のが卑怯」という文意に修正。 2024. 1. 9 メモ by と game_strings 1 を変更。「ミアのソロス」と「ジョラー」の表記ゆれを訂正。 2024. 1.21 メモ by と dialogs 2 を変更。「囁きの主人」に依頼して倉庫から贈り物をする場面で、次のような誤訳と原文不良の継承をいくつか訂正。必要な unit を「個」と訳していたのを「単位分」などに訂正し、個数ではなく 150/150 のような残量の総計である旨を補足。原文 fine cloth は実際には fine velvet が贈り物として使われるので、訳を「良質なビロード生地」に変更。原文では、婦人に送る物(染料、tile、または良質なビロード生地)の集めるべき数を読み取れないので、訳では「染料 2」などと追記。ただし、tile がシルクハットだと仮定して、silk に対応しそうなものの、AWoIaF v9.1(もっと以前から?)では「絹」(itm_raw_silk)が街や村で流通していない(入手できない)ように見えるので「絹 ?」と表記した。候伯へ贈る「油」も流通していないように見える(tile、数量、各非流通とも作者に指摘中)。その他、「どちらの領地へ送りましょうか?」→「どの勢力の領地へ~」、「どなた宛にお送りしましょうか?」→「どの領地へ~」、「諸侯へ送る」→「候伯へ送る」(単数なので)などに訂正。 (なお、「囁きの主人」が敵対勢力に贈り物ができない旨を述べてくる時に勢力名を言い誤るバグあり、それも作者に指摘中) 2024. 2. 2 メモ by と dialogs 1~2,4, game_menus, game_strings 1, quests, quick_strings 1~2 を変更。黒蛭による発言が未訳だったのを訳。北部クエストの終盤で(原文通りに訳すと)偵察の目的を読み取れず、路頭に迷ってしまうので、補足して訳。v9.* 新クエストの題名が長すぎて欠けていたのを短縮。v9.* の新キャラ関連の発言の不自然さを解消。船を複数持った時に表示されるポップアップで、「9 番クラス」のように表記ゆれしていたのを「9 班」に統一。その他 表記ゆれしていたのを(「顎鬚の大僧正」や「エラネラー」などに)統一。改行位置(戦闘前のスピーチや村の状況など)を修正、など。 2024. 2. 9 メモ by と dialogs 1,3~4, game_menus, game_strings 1, quick_strings 1 を変更。[C]-[統計] で、右側の下から 5 行目、「国庫」と訳していたのは誤りで、「装備と持ち物の評価額」に訂正。「不浄のウルホ」の表記ゆれを訂正。「ウマルの息ウルフ」に対し、プレイヤー選択肢に「降参」の文字が無いほうを選んでも「ウルフが降参?!」に合流するので、選択肢に「降参」うんぬんを追記。ある数を「数体」→「二体」に修正。あるコンパニオンとの会話で、疑問文に疑問文などで応じる原文に誤りがありそう(作者に指摘済)なので、先行して訳を修正。その他、会話の流れなどを修正。 2024. 2.12 メモ by と game_strings 1, parties, quick_strings 1~2, troops 2 を変更。v8.1 の 2022.10.17 メモに書いたように、原文 Wolf Den が Wolf's Den という古城の誤りと解釈して「ウルフス・デン」と訳していたが、実際は建物でなく文字通り「狼の巣窟」なので、「ウルフ・デン」に訂正。その他 中黒(中点)抜け、表記ゆれ、余計な字を訂正。文の表現を修正。 2024. 2.19 メモ by と dialogs 1~2, 4, game_menus, game_strings 1~3, quests, quick_strings 2 を変更。ある兄弟のどちらが兄か(人に聞いて)判明したので「兄弟」と訳していたのを「兄」または「弟」に。関連する文脈も変更。ただし、既に他界した年齢上下不明の兄弟もいて、そこは「兄弟」のまま。あるクエストの必要資材を一つ訳し忘れていたので訂正。週間収支で「現在の富」→「決済後の富」に修正。[キャンプ]-[兵種ツリー] で個々の兵種をクリック時に表示される画面のタイトルを「部隊の詳細」→「兵の詳細」に変更。同じ画面で「統計を表示」ボタンはレベルや体力などの表示なので「状況を~」に変更。表記ゆれしていた「コック」を「料理人」に統一。「この島」を「七王国」に訂正。その他、長文対策、自然な文への修正など。 2024. 2.29 メモ by と dialogs 4, game_strings 1, info_pages, quick_strings 2 を変更。stag→stags に訂正(1 stag の箇所を除く)。バリスタン・セルミー卿の初出時に stature を「背が高い」と解釈して訳していたのを、発達度(熟練度)が高い意味に訂正。[Q]-[ゲーム概要]-[経済] で、「町長」→「ギルドマスター」、「町の住民」→「住民」に訂正。ついでに手前も含めて改行位置を調整。同 [海戦] で、「町」→「街」に修正。ついでに全体の改行位置などを修正。あるクエストで負けた時に捕虜になることが(原文にも)書かれておらず、時間が進んでいくことに気付きにくいので、補足して訳(作者にも指摘済)。「図書館があんたの名声を高めている。」→「~あなたの~」に訂正。ある必要資材の furs を「タール」と訳し間違えていたのを「毛皮」に訂正。 2024. 3. 7 メモ by と ■■■AWoIaF v9.1 日本語化まとめファイルを作成し、 A World Of Ice And Fire 紹介ページ に場所を示しました。 その直前に dialogs.csv を変更済ですが、上表には反映していません。上表は v9.3 用に刷新する予定です。 その dialogs の変更内容 ある場面のプレイヤー選択肢 dlga_poachers1 poachers1_attack3 は原文のバグ(作者に指摘済)で、dlga_poachers1 poachers1_attack1 や ~2 と同じ文にする必要があるので、先行して訳を対策。同場面の dlga_poachers1_attack3 close_window で過去形を訳せていなかったのを訂正。ある人物のセリフ dlga_pj_talk71 close_window を、プレイヤーの都合を聞いているかのような文に訳していたのを、相手の都合に訂正。ヨーレンとの会話で「捕虜はどうやって捕まえる?」との訳は文法上ヘンなので訂正。その他 硬い表現を修正。 翻訳メモ v9.3 (2024 年 3 月)2024. 3.19 固め版まで + クリックで展開 2024. 3. 7 メモ by と 昨日ごろ、v9.3 が MODDB でリリースされました。これまで v9.1 翻訳作業用に使ってきた上表を v9.3 用に刷新(上書き)しようかと思います。(たぶん v9.1 からマージ+ざっと訳してからになるので、1~3 週間くらい先かも) 2024. 3.19 メモ by と AWoIaF v9.1→v9.3 に上がったのに際し、このページの「原文」と和訳について、各 csv ファイルを下記のように一部 入れ替えました。 (1) 英語原文 CSV ファイルのうち、v9.1 の dialogs 1~4、game_menus、game_strings 1、quick_strings 1~2 に相当していた部分が変更対象。 (2) これらのうち英語原文の game_menus.csv と game_strings.csv は空白や記号の調整、それと脱字の修正なので、v9.1→v9.3 の日本語訳に直接の影響なし。ただし、game_strings は表記ゆれしていた「サー・~」を「~卿」に統一するため今回変更。 (3) 各 csv の分割箇所(行番号)は不変とし、dialogs 4 だけ従来よりも行数が増。quick_strings は増減した結果として 見かけの行数は不変。 他に注意点として、 (4) 今回の v9.3 で原文の ui.csv に変更はなく 21 行のまま。和訳では 1 行追加(スキル画面で「クリック」ではなくマウス・ホバーだけで説明表示なので そのように訳)し、計 110→111 行に。 (5) quick_strings の 9 行目にあった「v9.1」というバージョン番号は、今回「v9.2」になり、最終行に増えた「v9.3」という番号も共存中。v9.3 の和訳では両者とも行頭に「###」を付加済。これは、v9.4 など次バージョンが出た時に、日本語モードでだけ表示が古いままになってしまうのを防ぐため。 (6) MOD 作者に指摘中のバグが(v9.3 で新たに作りこまれたものも それ以前からのものも)いくつかあり、和訳版で先行して直してある箇所あり。 (7) その他、表記ゆれ、表現などを修正。 2024. 3.19 メモ by と ■■■AWoIaF v9.3 日本語化まとめファイル(第一弾)を作成し、A World Of Ice And Fire 紹介ページ に場所を示しました。 翻訳メモ v9.3 (2024 年 4 月~) 2024. 4. 1 メモ by と dialogs 1、game_menus、game_strings 1、quick_strings 2 を変更しました。某クエストで持ち帰る必要がある某品物を(持ち物欄が満杯だったとか、売り払ったとかで)持ち帰らなかった場合、会話が無脈絡になるので、クエスト文に使われる quick_strings と会話文について補足して訳(原文の不備を作者に指摘済)。同クエストで失敗告白時に依頼主の失望感を訳せていなかったので訂正。Dirk 初出時の脱字を訂正。
https://w.atwiki.jp/dq2-ff/pages/15.html
*プログラムファイル 最終バージョン Ver. 1.08 PASS (Wikiのタイトル文字列の@以前の6文字 すべて小文字) ※海外の会員登録制アップローダーに無許可でアップされていたのを確認したので、パスワードを変更しました。 ※2023/05/04 ファイルが消えていたようなので、アップしなおしました。 また、過去のバージョンはリンクが切れていたので表記を削除しました。 2024/03/17 バージョンアップ内容 Ver1.07f → Ver1.08 ・倍速モードを正式に搭載した Ver1.07fで試験的に搭載した倍速モードですが、特にバグが無かった ため、正式に組み込みました。 正式に組み込むにあたり、倍速モード時には左上に倍速アイコンを表示 させるようにしました。 マップ、戦闘シーンでのみ有効です。 そのほかは、Ver1.07fに書かれている内容と同一のものとなりますので、 ご参照願います。 ・冒険の書が正常に書込めない時でも、書込み成功のメッセージが表示される バグ・不具合報告掲示板記載のものです。 Windows Vista以降にはUAC(ユーザーアカウントコントロール)が 備わっており、C \Program Files等のフォルダの書き込みが制限されて います。 このゲームでは冒険の書に書き込む際にC \Program Files配下のフォ ルダでは、正常に書き込めません。 これは、仕様といたします。 これを回避するためにはC \ProgramData等の別フォルダか別ドライブに DQ2-FFのフォルダを作成するか、DQ2-FF.EXEのプロパティ→互換性タグ から、「管理者権限で実行する」にチェックを入れる必要があります。 今回、冒険の書が書き込めなかった時のメッセージが正しく表示されて いなかったことを発見したため、バグフィックスして正常にメッセージ が表示されるようにしました。 ・ベギラマの消費MPを6→4に修正した バグ・不具合報告掲示板記載のものです。 長らく(10年以上も)間違えておりました。 ベギラマのMP消費が6になっていたものを4へ修正しました。 2023/12/24 バグフィックス内容 Ver1.07e → Ver1.07f ・ウィスル対策ソフトで誤感知の為実行できないことがあったので修正した 一部のウィスル対策ソフトでウィスルと誤感知されることがありました。 それに伴い、アップローダーからのダウンロード終了後、ウィルス対策 ソフトに動作によりダウンロードファイルが消されることがありました。 (一応、アップ前に確認はしているのでウィルスは) (紛れ込んでいないはずですが・・・ ) Dxライブラリの古いバージョンを使っていた為、発生した問題のようで す。 (使用しているコードが誤感知されることがあるとのこと) 今回、Dxライブラリを最新バージョンにした上で再ビルドを行いました。 一通りテストをして問題ないことを確認していますが、何等かのバグが あるようでしたら、不具合掲示板に記載願います。 ・倍速モードを試験的に搭載した このご時世で倍速モードがないのは遊びづらいと思い、戦闘シーン、 フィールドマップシーン限定の倍速モードを搭載しました。 キーボードの「A」キー、もしくはジョイパッドの4ボタンでフィールド、 戦闘シーンであれば即座に切り替えられます。 ※ジョイパッドは保存されているボタンの割り当てによって、初回のみ 倍速モードボタンがジョイパッドの別のボタンに割り当てられる場合 があります。 この場合はメニュー>コンフィグ>ジョイパッド キーコンフィグの 設定を変更してセーブしてください。 セーブしないとボタンの割り当てが保存されません。 倍速モードについて、以下の現象は仕様といたします ・イベントシーンや戦闘シーン画面エフェクトと、BGMの同期が取れ なくなります。 ・画面フラッシュしていたシーンが変化しない、もしくは画面が 特定色に塗りつぶされる事があります。 (ディスプレイのリフレッシュレートが60Hzの場合) ・エンカウントのタイミングが依然と異なる (修正が困難なため、断念しました) 一通りテストをして問題ないことを確認していますが、何等かのバグが あるようでしたら、不具合掲示板に記載願います。 特に問題が無いようであれば、1か月を目途にバージョンを1.08にアップします。 2023/05/04 バグフィックス内容 Ver1.07d → Ver1.07e ・戦闘時のイニシアティブ値(行動順番)計算方式を見直した └→以前に掲示板に指摘された内容です。 エキストラダンジョン設定時に、若干イニシアティブ値の計算式を調整 したのですが、その影響で序盤の戦闘時に敵の攻撃をすべて受けてから やっと行動できる、という現象が発生していました。 今回、エキストラダンジョンの難易度があまり変わらない程度に調整 できたので、リリースすることになりました。 ※ 中盤のバランス調整はほとんどしていない為、何かあれば掲示板に 報告願います。 ・一部のSE、BGMを手直しした。 └→ニコニコ動画内で指摘されていた内容です。 以下のSE、BGMについて手直ししています。 ・エキストラダンジョンのBGM(ベースのスタッカートを効かせた) ・バギクロスのSE(SEをFC版と同様のファイア系のSEにした) ・誤字の修正・一部セリフの変更 └→Twitterでつぶやかれた内容を基に、エキストラダンジョン攻略後の NPCのセリフを修正しています。 2022/01/09 バグフィックス内容 Ver1.07c → Ver1.07d ・旅の扉に入った後、特定の城、街に入るとBGMが流れるが画面が黒いままとなる └→以前のイベントスクリプト変更時に生じたバグです。 このゲームではMap容量節約の為にMap描画の範囲設定が出来るようにして います。 ex) 座標(0,0)~(32,32)の範囲指定をしているとき、座標(48,32)のMap は範囲外として描画しない。 この仕様を組み込んだときにスクリプトに描画範囲設定命令を組み込ん だのですが、旅の扉がある街でその描画範囲設定が実行されない事が ありました。 修正しました。 ・炎の祠方面へ飛ぶ旅の扉使用後のMap座標を修正した └→今回のバグフィックス時に気が付いて修正しました。 炎の祠へ飛ぶ旅の扉に入った後の、炎の祠側の出現位置が上に一つずれて いました。 修正しました。 ・モンスター行動時のプレイヤーターゲット決定確率を修正した └→以前から修正しようと思っていて出来なかったものです。 モンスター行動時(攻撃時など)のプレイヤーターゲットは確率で決定 しております。 乱数で計算しているのですが、あまり思ったような結果になっていない (1人目より2人目にターゲットが向いている)ため、閾値を調整してい ました。 ある程度はターゲットがばらけたので一度アップし、様子見します。 一応1人目のターゲット確率は上がったようですが、不具合があればバグ 報告掲示板に報告願います。 2021/07/18 バグフィックス内容 Ver1.07b → Ver1.07c ・デルコンダル城の牢屋前の毒沼に侵入するとエラーが表示されて進行不能となる └→前回のイベントスクリプト変更時に生じたバグです。 正確に書くと、デバッグ時にエラーが出たため修正したのですが、新しい パッケージ修正したイベントスクリプトを入れ忘れていた、という・・。 いや、10年開発して何やってるんでしょ・・・。 修正しました。 ・福引屋をシドー撃破後も使用できるようにした。 └→掲示板にあった要望を反映させました。 現状、シドー撃破後も福引券を手に入れることがあるのですが、福引屋が 使えないため、単なる換金アイテム(しかも53ゴールド)としか機能して いませんでした。 このタイミングで53ゴールドにしかならないアイテムを貰ってもうれしく ないので、各地の福引所を使えるようにしました。 2021/06/19 バグフィックス内容 Ver1.07a → Ver1.07b ・敵が死亡キャラを攻撃した場合、そのターゲットが敵の同士討ちになる └→オートターゲットにミスがありました。 このゲームでは戦闘時のキャラクタ番号をプレイヤーが0~3、 モンスターが4~11の番号で割り振っています。 オートターゲット決定時に本来であれば0~3の番号で決めなければなら ないところ、0~7の番号で選択していました。 4~7はモンスター番号ですので、モンスター同士討ちが発生した、とい うことでした。 修正しました。 ・ラダトームの宿屋で宿泊後、音が途切れる └→ラダトームでは、原作にない「城と町の音楽切り替え」部分が有るので すが、こちらのフラグ管理にミスがありました。 修正しました。 ・1人目の攻撃で対象が死んだ場合、隼の剣を装備した人だけ、オートターゲッ トが効かない └→隼の剣(といいますか2回攻撃)のオートターゲット判定にミスがあり、 本来であれば、2回攻撃中の1回目の攻撃で敵が全滅してしまった時のみ オートターゲットを発動しないようにしていたつもりが2回攻撃中であれ ば常に無視するようになっていました。 修正しました ・パルプンテで「敵全員が混乱する」が選ばれた場合、その後の敵の行動は通常 攻撃になる └→パルプンテにかかった時のターン後行動が正しく書き換わっていません でした。(ターン開始時に選択した行動が実行されていた) モンスター行動時の処理に「混乱時はすべて同士討ち」の処理を入れま した。 ・ゴーゴンヘッドに対して、サマルの攻撃が全く当たらない。 └→原作同様、このゲームでモンスターに対しダメージが通らなかった場 合、1/2の確率でダメージが1となる処理を入れていたのですが、乱数 で0~255の数値を算出し、その数値を1/128にすることで対応していま した。(ダメージ1以下でミス) 今回、処理を少し変えて1/2の確率で、確定1ダメージとする処理を組み 込みました。 テストをしてサマル+鉄の槍で1ダメージ入ることを確認しています。 ・ダメージ床の処理が正常に行われないことがある ダメージ床に乗った時の処理の記述にミスがあり、正常に動作しないこ とがありました。 修正しました ※FC版DQ2では、トラマナがかかっていても溶岩ダメージをうけてしま います。溶岩ダメージを消すことが出来るのは、ロトの鎧、もしくは 水の羽衣のみになります。 このゲームは基本FC版準拠の為、これは仕様といたします。 ・CPU使用率が高い └→このゲームではどのようなモニターでも60FPSを確保するため、前回の 画面更新時から次の画面更新時までの時間をマイクロ秒単位で取得して います。 ゲームシステム側で次の画面更新まで待ち時間がある場合は、空ルー プを廻して時間待ちをしています。 この空ループ内にOSのウェイトを全く入れていなかったため、システム 的には余裕があっても待ち時間があれば全力で空ループを廻してしまい 結果、CPU使用率が高くなっていました。 今回、タブレット等の低スペックPCではCPU使用率がかなり減ります。 (管理者所有のタブレットでは100%近くだったCPU使用率が50~60%台ま で落ちました。) 高スペックPCでは数%落ちているか、という状況でしたが、多少は改善 出来ているかと思われます。 2021/04/25 バグフィックス内容 Ver1.07 → Ver1.07a ・メニュー画面を開いたときに画面が暗転したままフリーズする └→以前から報告をいただいていたのですが、原因が不明だったバグです。 今回セーブデーターを頂けたおかげで原因を突き止めることが出来まし た。 (「何故、そうなったか」は不明ですが)ゲームモードを保存する変数 に想定外の数値が書き込まれていることが判明しました。 メニューを開く際にゲームモードの表示も行うのですが、その際に想定 外の数値を参照してしまい、ループに入っていました。 今回、範囲外の数値はすべてORIGINALとして扱うようにしました。 また、ロード時に範囲外の数値がある場合はゲームモード選択画面に 偏移するようにプログラムを組んでいます。 メニュー画面で停止する、という方は今回のバグフィックスで解消され ると思われます。 ユーマ様、セーブデーターの提供ありがとうございました。 ・大灯台に入った際に、画面が暗転したままになる └→これについては前回間違ってアップしたスクリプトデータがそのまま 残っていました。修正しました。 ・不思議な帽子を装備しても「消費MP」効果が感じられない └→戦闘中の消費MPウィンドウの表示がおかしくなっていました。 実際の消費MPは正しい値になっていました。 消費MPウィンドウが正常に表示されるように修正しました。 なお、フィールド上ではMP消費削減効果がありませんが、これはFC版の 仕様です。こちらはそのまま残しております。 ・魔よけの鈴の効果がない └→以前から報告があったのですが、正常動作をしていると勘違いしていま した。 今回上記不思議な帽子関連のデバッグ中に偶然見つけました。 正確には「魔よけの鈴の効果が一度発揮するも、後の数値参照で装備前 のステータスを参照していた」になります。 報告を受けた当初、魔よけの鈴の効果発揮の部分のみ見ていた為、後の 数値参照は見落としていました。申し訳ありません。 今回修正しましたが、一応継続して調査するようにします。 2021/01/20 一部マップで想定していない挙動があった (エラーを出して落ちる、マップがおかしい等) └→デバック中のイベントスクリプトをアップしてしまいました。 すべてのマップを確認して問題ないことを確認しました。 2021/01/17 バージョンアップ内容 Ver1.06 → Ver1.07 ・戦闘中に世界樹の葉、ザオリクが使えるようにした └→よくお伺いしている実況主様の意見を取り入れたものです。 戦闘中に蘇生が可能となりました。 HPも最大値の半分まで回復します。 キャラクタが最高レベルであればエキストラボスもそれほど苦労せず倒 せるようになりました。 運が絡みますが、ローレLv45のパーティでも何度か倒せませた。 流石に勝率は2割を切っていましたが。 この仕様変更により、エキストラダンジョン前までの難易度が下がりま したが、もともときつめのゲームバランスだったため、特に難易度調整 はしないことにしました。 ・復活の玉使用時の不具合を出来るだけ解消した └→バグ報告・要望用掲示板のバグ報告対応です。 復活の玉は現在のスマホアプリ版の中断の書に近い挙動をします。 使用タイミングによってはゲーム進行が出来ず詰むので、確認できる範 囲で不具合を解消しました。 ただ、一人でデバッグしている事もあり、全ての状況を確認するのは無 理があるためチェックを省略しているものもあります。 中断セーブはいつも使用している冒険の書以外のものに書き込むことを 推奨いたします。 (セーブ時に「〇ばんの ぼうけんのしょに~」と聞かれたときに) (いいえを選択すると、他の冒険の書にセーブできます) 申し訳ありませんが、不具合があればバグ・要望報告掲示板に書き込ん でいただければ対応いたします。 ・フィールドマップの船の接岸位置によって、湖の洞窟で突然船に乗れてしまう └→バグ報告・要望用掲示板からのバグ報告対応です。 フィールドマップの船の位置とダンジョン内での船の位置が一致した 場合、キャラクタが船のグラフィックに変割ってしまうことがありまし た。 修正しました。 ・キャラ名表示ルーチンについて └→バグ報告・要望用掲示板からの要望対応です。 キャラクタ命名時、キャラクタの後ろに1文字分空白を入れていました が、その処理を削除しました。 元のスクリプトに手を加えて、見かけ上の表示は変更されていないよう にしたかったのですが、修正箇所が多く断念しました。 ・エキストラボスに光の玉を使用したときのフラグ対応 └→バグ報告・要望用掲示板からの要望対応です。 光の玉使用時にflag[79]のフラグを立てる処理を追加しました。 光の玉使用前と使用後でグラフィックを変更する際に使えると思います。 光の玉なしで倒したときのセリフ変更でも使えると思いますが、倒せた ためしがないのでセリフをスクリプトに組み込むことはやめました。 ・エキストラボス打倒時のエフェクト開始位置の調整 └→バグ報告・要望用掲示板からの要望対応です。 ボスが崩れていくエフェクトのマスク位置が右端となっていたのを左寄 りにしました。 余り変な挙動はないと思いますが、何かあれば報告願います。 ・街などでリレミトを使用した際に強制終了する。 └→リレミト使用時の状態遷移にミスがあり、メモリアクセス違反が発生し ていました。 修正しました。 ・ルプガナのパフパフ娘のスクリプトを修正した └→バグ報告・要望用掲示板からの報告への対応です。 イベントスクリプトのミスにより、本来とは異なる挙動をしていました。 修正出来た。・・・と思います。 ※ 意見としていただいていた追加要素は今回組み込めませんでした。 どのように組み込むか、頭を悩ませています。 意見を頂いた方には申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。 2020/08/28 バージョンアップ内容 Ver1.05e → Ver1.06 ・ロトの剣再入手イベントが(ロトの剣所持状況にかかわらず)発生する └→剣所有チェックにミスがあり(ロトの剣所持状況にかかわらず)、 同じイベントが何度も発生しておりました。 (真の力とか書くと廚二病っぽいな・・・) イベントスクリプトを書き直し、正常に動作することを確認しました。 ・ロトの剣を強化した └→ある実況主様から要望をいただいた内容を盛り込みました。 現状ではロトの剣の優位性があまりなかったため、ロトの剣の強 化を行いました。 具体的には ・ロトの剣の攻撃力を増やした(95→140) ・戦闘中の道具使用時の効果の追加 ・エキストラボスへのクリティカル率上昇(4倍) ・強化前、強化後ともに重量アイテム指定 また、今回の強化に伴い、今まで仕様だった以下の効果を変更しま した。 ・バイキルト効果時、クリティカルが発生しないようにした。 クリティカルの仕様変更はかなり迷ったのですが、元々DQ3ではバイキ ルト効果発生時に会心の一撃が発生しない事、隼の剣無双になる事、 また以前の仕様ではエキストラボスですらあっさり倒せてしまうこと から今回の変更となりました。 一通りデバッグしましたが、バランス調整はかなり難しいため何かご 意見があれば、掲示板まで連絡願います。 なお、今回の仕様変更に伴うデバッグの最中(かなり運だのみになる 部分がありますが)4人目にほぼ頼らずエキストラボスを何度か倒せた ことを報告します。(縛りプレイの内容にするのも面白いかも) ・賢者の石の回復効果を上方修正した └→賢者の石使用時の回復量は25~50位で調整していたのですが、上記 仕様変更後、エキストラボスでは回復が追い付かない事が多かった為、 回復量を35~60位に修正しました。 一見変わらないように見えるかもしれませんが、道中・ボス戦ともに 多少は楽になると思います。 2020/07/08 バグフィックス内容 Ver1.05d → Ver 1.05e ・ロトの剣を捨ててしまった後、再入手できる手段がない └→バグとはまた違うのですが・・・。 ネタバレになってしまうのですが、このゲームではロトの剣の強化 イベントを組み込んでいます。 ただ、ノーヒント状態で組みこんでいた為、竜王の城で入手できる ロトの剣を捨ててしまう人がいることに(今更ながら)気が付きま した。 強化されたロトの剣がないと、ゾーマ戦はかなり攻略が厳しい状況 となるため、ロトの剣を再入手できるイベントを組み込みました。 このイベントは、フラグ数が限界だったため、アイテムの所持状況 で発生チェックを行っております。 ロトの剣を捨てると同じイベントが何回も発生しますが、これは仕 様とさせていただきます。 2020/06/18 ・聖なる祠、ハーゴン城に入ろうとしても、Mapデータ読み込みに失敗して ゲームが止まってしまう。 └→次のゲームに向けてMapEditorをバージョンアップしたのですが、 テストで読み込んだDQ2-FFのMapフォルダのデータを誤って新規 バージョンのデータで上書き保存していました。 ファイルの下位互換がないため、ファイルが開けずエラーを返し ていました。Mapデータを元に戻し、正常動作を確認しました。 アップローダーにデータを上げ直しましたので、ダウンロードを お願いいたします。 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 2020/06/04 バグフィックス内容 Ver1.05c → Ver 1.05d ・ニューゲームでスタート時、キャラクタがおかしくなる └→Ver1.05cでこっそり追加した、名前入力の空白文字が悪さをしてい ました。 アルファベット「Z」の後ろ数文字は本来入れてはいけない文字 (コマンド選択制御文字)を入れていました。 このため、メニューで1人目を選んだつもりでも参照されるのは4人 目となり、色々とおかしなことが発生していました。 他の空白は通常の空白文字(という言い方もおかしいですが)の為、 入力によってはバグが発生しない為、なかなか再現できずに苦労し ました。 コマンド選択制御文字を削除し、通常の空白に戻したところ正常に 動作することを確認しました。 ※Ver. 1.05cのバグが残ったセーブデーターは、Ver. 1.05dで開き 直すと自動的に名前が修正されます。 ・ゲームウィンドウを閉じた際に、例外が発生することがある └→ゲームをESCキーで終了される方は気付かなかったと思います。 (私も気が付きませんでした) まれにですが、ゲームウィンドウを閉じた際に例外発生で落ちるこ とがあります。 ゲームウィンドウを閉じた際もESCキーを押したのと同じ処理でやっ ていたつもりだったのですが、相当前のバグフィックスの際に組ん だ処理が悪さをしていました。 該当処理を削除し、正常に動作することを確認しました。 2020/04/24 バグフィックス内容 Ver1.05b → Ver 1.05c ・ニューゲームでスタート時、初期装備がない。 └→相当前から残っていたと思われます。 ニューゲームでスタート時、本来装備されているはずの装備品が消え ていました。ニューゲームスタート時の初期化ミスでした。 修正しました。 ・各宿屋の宿泊費を一部間違えていた。 └→上のバグ同様、おそらく相当前から残っていたバグです。 単純にイベントスクリプトの設定ミスでした。 修正しました。 2020/03/01 バグフィックス内容 Ver1.05a → Ver 1.05b ・フレームレート管理の精度を上げた └→フレームスキップ発生時の挙動がおかしかったため、修正しました。 非推奨ですが、リモートデスクトップ接続時など、FPSが大きく落ちる 環境でも、ある程度のプレイ環境が維持できます。 ただし、一部描画の乱れ(ティアリングやエフェクト)などが発生しま す。特に、中ボス、ラスボス戦のボス描画はかなり遅くなります。 これは、大掛かりな修正が発生するため、現状仕様といたします。 ・スロットで景品が当たった時に、BGMが止まる └→スロット景品チェック時にファンファーレがなった後、BGMを流す部分 にバグがありました。 修正しました。 2019/05/22 バグフィックス内容 Ver1.05 → Ver 1.05a ・フレームレート管理の精度を上げた └→環境によって60FPSを維持できないことが判明(モニタを買い換えて フレームレートを表示させて判明)したため、フレームレート管理の 精度を上げました。 具体的には、msec(ミリ秒・1/1,000秒)単位で画面更新を管理して いましたが、μsec(マイクロ秒・1/1,000,000秒)単位で管理する ようにしました。(精度的にはせいぜい100μmsecぐらいですが) これで、60Hz以上のモニタでもそれなりに60Hzを維持できると思い ます。(もっとも、75Hz、85Hzなどではやっぱりカクツキますが) ・エキストラダンジョンでバリア歩行時に不具合があったのを修正 └→報告されていたバグで、すっかり修正を忘れていたものです。 エキストラダンジョンでダメージ床処理をする際、シドー撃破フラ グを無視するようにスクリプトを書いていたのですが、その部分が 途中で終わってました。 (スクリプトを上書きし忘れたみたいです・・・) スクリプトを書き直し、異常がないことを確認しました。 2019/05/18 バージョンアップ内容 Ver1.04 → Ver1.05 ・フルスクリーンモード追加 └→4Kモニタなどが増えていることを考え、フルスクリーンモードを 追加しました。 ゲーム実行中にALT+ENTERを押下することでフルスクリーンモード とウィンドウモードを切り替える事ができます。 初回起動時はこれまで同様、ウィンドウモードで起動しますが、 次回起動以降はゲーム終了時のスクリーンモードにあわせて起動し ます。 グラフィックカードによっては正常に機能しない可能性があります。 また、アスペクト比は考慮していないため、アスペクト比固定拡大 が出来ないグラフィックカードでは、画面が正しく表示できない可 能性があります。(殆ど無い現象だとはと思いますが) フルスクリーンモード時のドットバイドット拡大は実装していませ ん。 解像度やグラフィックカードの設定によっては、ドット境界がぼや ける可能性があります。ご了承ください。 ※一通りプレイ中に切り替えて画像が乱れないことは確認済み ですが、スクリーンモード切替のタイミングによっては画像 が乱れてプレイ続行できない可能性があります。 これは仕様といたします。 (プレイ続行出来ない現象があってもバグとして扱いません) 2019/02/26 バージョンアップ内容 Ver1.03 → Ver1.04 ・ウィンドウカラーが変更できるようにした。 └→FC版のFF3にはない機能です。 従来の色 + 青 + 緑 + 赤 + 黒からウィンドウの色を選べます。 ・スロットにてふくびきけんを使った後、枚数がおかしくなる └→チケットの喪失、追加処理の順番とカウントがおかしくなって ました。 修正しました。 2018/11/23 バージョンアップ内容 Ver1.02 → Ver1.03 ・アイテム「聖水」に、戦闘使用時の効果を追加した。 └→FC版のDQ3にはない効果です。 戦闘時に聖水を使用することにより、4~6ダメージを与えます。 (たまに外れます) 費用対効果から、あまり意味がないように思えますが・・・。 まずは色々な敵に試してみてください。 なお、効果音とエフェクトは別のゲームをパk・・・参考にしていま す。 ・エキストラマップ出現の「はぐれメタル」の逃走率を少し下げた └→FC版DQ3のはぐれメタルは 5/8の逃走率を誇ります。 この逃走率を、4/8にしました。 素の状態だと、大抵は一撃を加える前に、さらに改心の一撃やドラゴ ラムでの一掃前に逃げ出してしまいます。 ただ、エキストラダンジョンではほぼ最高レベルまで上げないとボス に勝てない上、そこまでに大体100回以上の雑魚戦を繰り返す必要があ る為、相当苦痛だと判断しました。 元々「血反吐を吐く難易度」、「出来るだけオリジナルのモンスター ステータス」を目標にしているため、どこまで救済措置を取るかは悩 みましたが、そもそもFC版の行動を完全再現できていない時点でこの 考えが破綻している上、個別の縛りプレイでどうにでもなると考え、 若干ステータスを弄りました。 これでも相当倒しづらい、とは思いますが・・・。 あるアイテムとあわせることで、多少はレベリングが楽になります。 2018/04/06 バージョンアップ内容 Ver1.01b → Ver1.02 ・シドー撃破後、ある地点でセーブができるようにした。 └→色々と取り上げられていた内容です。 FF3リスペクトの意味もこめて、エキストラダンジョンまではノン ストップでプレイしないといけない仕様としていましたが、セーブ ポイントを一箇所だけ追加しました。 話しかけるかどうかは別として、シドー撃破後絶対に立ち寄る場所で す。 ・シドー撃破後の竜王の台詞を一部改変した。 └→シドー撃破後、エキストラダンジョンへ入る際に、あるイベントを発 生させると、ある地点の武器屋と道具屋が使えるようになっています。 このイベントは、実はVer1.00あたりから実装していました。 ただ、イベント発生のヒントがまったくなかったためか、ショップの イベントに気がつかず、エキストラダンジョンに挑んでいる人が 多いことに気がつきました。 そのため、竜王にショップイベントのヒントを喋らせる事にしました。 エキストラダンジョン攻略がすこしは楽になると思います。 ・ロンダルキアへの洞窟 1F左上の上り階段を上がると、真っ暗な空間に出る。 └→表示エリア設定のスクリプトにミスがありました。 (表示する座標値を間違えていた) 修正しました。 2018/03/12 バグフィックス内容 Ver1.01a → Ver1.01b ・紋章が取得できる場所がおかしい。 ・やまびこのふえ使用時、該当場所の紋章を取得していなくても、山彦が返っ てこない場所がある。 └→ステータス画面の紋章表示順番を変更した際に、フラグと表示の関係 がおかしくなっていました。 修正しました。 ※Ver. 1.01aをダウンロードした方に、「紋章を集めきるまで、 Ver.1.01aを消さないよう」お願いをしていたのですが、セーブ データには問題がないことが判明しました。特に何もしないでVer. 1.01bを使っていただいても問題ありません。 御迷惑をおかけしました。 2018/03/01 バグフィックス内容 Ver1.01 → Ver1.01a ・王様等に会ってセーブをする度にセーブ回数が2増えていく。 └→前回から強制終了対策で中断データを残すようにしたのですが、中断 データ作成時もセーブ回数カウンタを増やしていたのが原因でした。 (データ作成タイミングはマップ移動時です) 移動の仕方によっては、セーブ回数が5回以上増えるパターンもありま した。 修正しました。 ・やまびこの返ってくる場所が太陽の祠とムーンペタのみ。 ムーンペタは紋章を入手した後でもやまびこが返ってくる。 └→イベントスクリプトのミスでした。修正しました。 また、メニュー画面の紋章表示にバグがあったのを修正しました。 ・満月の塔1F宝箱のある右下の部屋の階段を上ると、2Fの中央に出てくる。 └→イベントスクリプトのミスでした。修正しました。 (単純な座標間違い・・・) ・ザラキの成功率がとても高い。 └→即死抵抗率のデータに不備がありました。 修正しました。 なお、アンデット系にもザラキが効くのはFC版準拠です。 アンデット系はザラキ無効にしたほうが自然かなぁ・・・。 ・サマル兄妹やムーンの名前変更時に画面が真っ暗になる。 └→難易度変更に関する状態遷移に間違いがありました。 修正しました。 2018/01/16 ジョイパッドによっては、上下左右のキーがアナログスティックに割り当てられて しまうため、十字キーによる操作ができない現象に対応した。 2017/12/30 バージョンアップ内容 Ver1.00g→Ver1.01(最終バージョン) ・ゲームモードの実装 └→ゲーム開始時、ネームエントリー終了後に、ゲームモードの選択が できるようになりました。それぞれ、以下のとおりの仕様となります。 ・EASY ・・・ 獲得ゴールド FC版の2倍 獲得経験値 FC版の2倍 与ダメージ FC版より25%増 被ダメージ FC版より25%減 ・ARRANGE ・・・ 獲得ゴールド FC版準拠 (今までと同等) 獲得経験値 FC版の2倍 与ダメージ FC版準拠 被ダメージ FC版準拠 ・ORIGINAL・・・ 獲得ゴールド FC版準拠 獲得経験値 FC版準拠 与ダメージ FC版準拠 被ダメージ FC版準拠 今までのゲームモードはARRANGEと同等です。 また、旧バージョンのセーブデーターから引き継いだ後の初回起動時の み、ゲームモードの選択ができます。 (一度セーブすると、以降選択したゲームモードが保持されます) ・中断セーブデータの仕様を変更した └→今回のバージョンから、直近のマップ移動時に中断セーブデータを残 しています。通常終了時には、中断セーブデータは削除されますが、 強制終了時はセーブデータが削除されないので、直近のデータが残る ようになっています。 (強制終了時、セーブデータが残る可能性が向上します) この場合、再開時は中断セーブデータから再開することができます。 中断セーブデータがある場合は、スタートメニューにて異常データで 再開するかどうか聞いてきますので、動作を選択してください。 中断セーブデータからの再開の有無にかかわらず、動作選択後は中断 セーブデータは削除されます。 2017/1/11 バグフィックス内容 Ver1.00f→Ver1.00g ・ゲーム内の不具合 └→以下の不具合を修正しました。 ・牢屋の鍵をとらず、ムーンのアバカムでロンダルキアへの洞窟に 挑み、ロンダルキアの祠でセーブした後ムーンが死亡すると、 ロンダルキアの祠から動けなくなり、詰みの状態になる。 └→鍵を捨てられると詰むのがわかっていたので、鍵を重要アイ テム扱いにして捨てられないようにしたのですが、「鍵を取 らない」というプレイは正直想定外でした。 祠の神父の仕様を変更し、復活まで出来るようにしました。 ・ムーンペタの町 ・犬が付いて来る状態で建物に入ると、犬が入り口横の壁に めり込む └→マップ内移動時の座標設定にミスがありました。 修正しました。 ・イベントの不具合 └→以下のイベントの不具合を修正しました。 ・武器と防具の店 ・装備できなくてもいいかの確認にいいえを選択すると店主が 購入した時のセリフを喋る ・ムーンブルク西の祠 ・金色の扉を調べても無反応 ・ローレシア南の祠 ・金色の扉を調べても無反応 ・デルコンダルの城 ・城内の毒の沼地にダメージ音や画面の点滅が無い ・武器屋店主が移動後カウンターに店主側から話しかけると武器 屋の反応 ・ガイアの鎧を入手してすぐに店主のいる部屋へ移動すると店主に 道を塞がれてしまう。 ・炎の祠 ・紋章の位置から上に当たり判定が存在していて上から外に出れ ない。 ・海底の洞窟 ・毒の罠がラスボス撃破後にも存在する ・邪神の像の宝箱を空の状態で調べてもそこにはなにもない ・ラスボス撃破後ベラヌールでの会話無し、2人の兵士がラスボス 撃破後のセリフの後に通常時のセリフも喋る └→兵士のセリフは修正しました。 ベラヌールでの会話、というのがわかりませんでした。 ご存知でしたら教えてください。 ・ロンダルキアへの洞窟 ・1F・6F ・入り口、出口、洞窟から出たらキャラが後ろ向き ・B1F ・紋章入手後の宝箱が空でもアイテムを入手した音が鳴る ・2F ・1F真ん中辺りの階段を上って左、マップ移動する際に画面左に 壁が見える ・1F右下の階段を上がって上、右側のマス、移動の際に画面右上に 何かが見える ・1F右下の階段を上がって左、すぐ下、画面上にに他のマップが 見える ・3F ・X 85 Y 77 真ん中の階段から北西に進んだ小さな部屋から 出る時の移動先がずれている ・X 142 Y 94 真ん中の階段から南東に進んだ小さな部屋から 出るときに画面上に他のマップが見える ・X 73 Y 154 毒の宝箱 空の宝箱を調べるとそこにはなにもな い。ラスボス撃破後にも毒を受ける ・6F ・X 105 Y 122 X 176 Y 88 下り階段からすぐ上、左右のマスに 入ったときと出たときのキャラの向きがおかしい ・X 137 Y 161 階段から右、左上、右上、右、右上、上、下、 左右マス移動しない ・X 153 Y 160 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、 下、左右マス移動しない ・X 155 Y 148 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、 上、左右マス移動先が2マス上にずれている ・X 107 Y 187 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、 上、下、左右マス移動しない ・X 145 Y 134 階段から右、左上、右下、上下マス階段前に戻ら ない ・X 108 Y 158 階段から右、左上、右上、右、右下、上マス階段 前に戻らない。下マス移動しない ・X 158 Y 155 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、 右、上下マス階段前に戻らない ・落とし穴が5Fに落ちずに3Fに落ちる ・X 169 Y 145 下り階段から、左、そのまま上に歩いて進むと 画面上に他のマップが見える ・無限回廊は道を間違えると階段前に戻ると勝手に推測 └→推測のとおり、仕様となっております。 本当は色々と違うところがあるらしいのですが、実機 にて確認できる環境がない上、ネットで調べても不明 なところが多いため、このような仕様にしました。 ・ハーゴンの神殿 ・1F ・十字架付近の左右の宝箱を調べても、そこにはなにもない ・X 30 Y 24 ID64 X 34 Y 26 十字架の部屋から出て上に歩く と壁にめりこむ。左側あたりからでも壁にめり込む ・X 27 Y 19 左側の宝箱がある部屋から入って左に歩くと毒の 沼地みたいな黒い部分に侵入できる ・3F ・X 85 Y 7 ID64 X 85 Y 34 3階に上ってから上に歩いてす ぐの移動先がずれている ・X 95 Y 84 ID64 X 97 Y 36 4階に上ってから右下に進むと 壁にめりこむ。マップ移動してから下に進んでも壁にめり込む ・テパの町 ・ラスボス撃破後ドンモハメのみセリフが通常時のまま。 水の羽衣入手済み、選択肢いいえで何も起きない └→セリフは仕様です。微妙に変えています。 ※シドー撃破後以降は、セリフの変化はありません。 選択肢いいえで何もおきなかったのは修正しました。 ・エキストラダンジョン突入前サマルトリア城 ・4人目加入のイベントでサマル王子が死んでいる場合でもサマル 王子が会話に加わる └→イベントを若干修正しました。 4人目の情報を聞ける人物(?)にあったときは勝敗に関わ らず、全回復するようにしました。 2016/11/13 バグフィックス内容 Ver1.00e→Ver1.00f ・アトラスの攻撃の一撃目で全滅すると、全滅にならずに進行不能になる └→1回目の攻撃で全員死亡した場合、2回目の攻撃でターゲット変更をする のですが、攻撃対象が存在しない(全員死亡しているのでターゲット選 択が出来ない)為無限ループに陥っていました。 プログラムに手を加え、2回攻撃中にターゲットが死亡したことにより 全滅状態になってもそのまま対象を攻撃する(死人に鞭を打つ)ように しました。 なお、全滅していない限りはオートターゲットが働き、別のキャラを攻 撃します。 これはDQ2の2回攻撃持ちのみの仕様でエキストラダンジョンの2回行動 キャラによる2回攻撃は、そもそも仕様が違うためこういったことは起こ りません。 ・マップの不具合 └→以下のマップの不具合を修正しています。 ・フィールドマップ X 219 Y 34 勇者の泉の洞窟から少し下の海に海岸線が残っている ・風の塔 X 137 Y 32 5階左下の柱付近、左に飛び降りる判定が無い ・ドラゴンの角南側 ・1階入ってすぐ左右に歩くと壁にめり込んで、そのまま下に歩くと緑 色の部分を歩ける ・2階~5階、階段を上って右下に歩くと壁にめり込む ・最上階左側画面左に壁が見える ・大灯台 ・X 63 Y 3、X 83 Y 3 2階、上に飛び降りる判定が無い ・X 182 Y 38 5階、下に飛び降りる判定が無い ・X 219 Y 52、X 238 Y 52、X 238 Y 60、X 219 Y 74 7階、左右の 下一マス分に飛び降りる判定がない ・X 135 Y 29 3階、右下の下り階段から右上に飛び降りる判定が無い ・イベントの不具合(ラスボス撃破後もセリフが通常時のまま) └→以下のイベントの不具合を修正しています。 ・風の塔の兵士 ・大灯台の兵士 ・勇者の泉の洞窟の老人 ・イベントの不具合(その他の不具合) └→以下のイベントの不具合を修正しています。 ・リリザの町 宿屋のサマル王子が机の上に乗っていてお行儀が悪い ・湖の洞窟 ・銀の鍵を手に入れて外に出てからもう一度銀の鍵の宝箱を調べる と宝箱のグラフィックが空にならない ・洞窟から出たときのキャラクターが後ろ向き ・風の塔にて風のマントを手に入れてすぐに装備、アイテム欄に 風のマントが無い状態で空の宝箱を調べると風のマントを入手で きる ・ドラゴンの角北側 雨露の糸入手時にアイテム欄が埋まっていると BGMが無音になる 2016/09/10 バグフィックス内容 Ver1.00d→Ver1.00e ・ムーンペタ水の紋章前の扉が牢屋の鍵無しでもAボタンで扉が開く └→イベントスクリプトのミスでした。 本来、牢屋の鍵の処理を呼び出すところを普通の扉の処理を呼び出し ていました。修正しました。 ・ベラヌール教会入り口から外に出ると主人公と兵士が重なり左右や下へ動け なくなることがある └→マップパーツを見直し、NPCが教会入り口下のチップに入れないように しました。 ・デルコンダルの聖なるナイフが入っている宝箱が空にならず無限に入手できる └→イベントスクリプトのミスでした。 (宝箱を開いた後のチェックを入れ忘れていたorz) 修正しました。 ・海底の洞窟にいる兵士2人に話しかけても反応が無い └→イベントスクリプトのミスでした。 エキストラダンジョンのイベント判定→該当しなければ通常処理に 復帰、という処理を組んでいたのですが復帰の部分にミスがあり、 そのまま処理が終了していたため、何も言わない状態になっていま した。修正しました。 ・ロンダルキアへの洞窟6階に上ってすぐ下、移動範囲が4マスのみの部屋の 右上に部屋を移動する処理が無い └→イベントスクリプトのミスでした。 (移動イベントが発生する座標を間違えていた) この小部屋に入ったときのキャラクタの向きがおかしかったことも 含め、修正しました。 ・ルビスの守り使用前のラスダンでルーラを使うと道具屋で買った薬草等を 持ち出せる └→スクリプトのミスでした。 ルーラの処理時にステータスを元に戻し忘れていました。 修正しました。 ・パルプンテの消費MPが15と表示されているがパルプンテを使用するとMP30 消費 └→パルプンテは、内部的に同じ名前で複数設定しています。 (パルプンテ0~パルプンテn(nはランダムな数字)と呼称します) 呪文一覧に表示されているパルプンテ(パルプンテ0)の消費MPと ランダムで選択されたパルプンテnの消費MPが両方とも15だった為、 15+15=30が現在MPから引かれていました。 呪文データを書き直して対処しました。 ・ローレが稲妻の剣、サマルがロトの剣装備、全員のアイテム欄を埋めて 強化イベントを起こすと入手武器消滅 └→アイテム欄が満杯のときの処理を入れ忘れていました。 修正しました。ご迷惑をおかけして済みません。 ・ラスボス撃破後ザハン周辺の旅の扉からローレシアに戻るとローレシアが ラスボス撃破前の状態 └→スクリプトのミスでした。 私は船旅で色々回ってから船でローレシアに戻っていたので気が付き ませんでした。 ラスボス撃破後のマップ分岐を入れて修正しました。 ・ルプガナ内で船を乗り降りすると同じBGMが最初から再生される └→仕様です。・・・ではあんまりなので修正しました。 プログラムに一部手をつけたので、関連するバグが出る可能性があり ます。何かありましたらご連絡ねがいます。 (一通り試して不具合がないことは確認しています) ・大灯台宝箱を調べた後に出るグレムリンが1匹だけ └→敵の出現数カウントにミスがありました。 修正しました。 ※この修正より、一部モンスターの出現数が増えます、 2016/07/31 バグフィックス内容 Ver1.00c→Ver1.00d ・サマルトリア王子が死亡している状態で妹に話しかけるとエラーが出る └→スクリプトの記述ミスでした。修正しました。 ・福引のスロットで、リーチ目でドラムが停止した場合、画面が停止した 状態になる ・福引のスロットで再度ふくびきをするかどうかの問いに対して、自動的に 「はい」が選択される └→状態遷移にミスがありました。修正しました。 ・魔よけの鈴を複数個装備時にバッドステータス回避のメッセージがそのつど 出てくる。 └→これは現状仕様ということにしています。 複数個装備できますが、呪文にかかる確率は1個装備したときの ものと変わりません。 ・極楽鳥が呼び出されたとき、何もせずに逃げる場合がある └→行動チェックが複数回行われていたため、ベホイミ使用の行動が飛ば され、逃走を選択するようになっていました。 修正しました。 ・一部の敵のキャラステータスがおかしくなるときがある(エキストラダン ジョンに出てくるドラゴンのHPなど) └→実は相当前から発生していたバグですが、今まで気が付きませんでし た。知性値チェックのときに自身の行動も決定するのですが、その 部分バグがありました。簡単に言ってしまうと、ステータス部分を 色々と書き換えてました。 確認が出来ていないのですが、以前の報告にある「HPの高い敵がまれ に出現する」というものもこれが原因かと睨んでいます。 修正しました。 2016/05/14 バグフィックス内容 Ver1.00b→Ver1.00c ・街の中にある、一部の部屋で無意味に壁抜けができる箇所がある (ゲームの進行に支障はない) →指摘のあった部分は修正しました。 ・某洞窟でカバが何度でも復活する ・知性値0のモンスターが逃走するときの判定がおかしい →修正したはずですが、修正しきれていなかったものです。 フラグチェックなどを見直したのでもうでないはず・・・です。 ・ハーゴンを倒したあとシドーと戦う前に復活の玉でセーブするとハーゴンが 復活する。ただしそれと戦わなくてもシドー戦は可能。 →復活の玉を使用した後の再開チェックを見直しました。 具体的には復活の玉フラグを新たに新設して、それを参照することに よって処理を分けました。 (このため、このバグフィックス版の初回再開時のみ不具合が直って) (いないように見えることがあります ) 修正しました。 ・ハーゴンがマホトーンによって封呪状態になっているのに呪文を使おうと してくることがある。 →マホトーンが掛かったのと同一ターンで呪文をしようとした際に発生して いたと思われます。知性値チェックを見直しました。これで発生しなく なるはずですが・・・。 (テストプレイでは常に攻撃を選択するようになった) ・海底洞窟の邪神の像と、魔除けの鈴の宝箱が他との連動で開いた場合?も 空ではなく何もないと出る。 →ようやく意味がわかりました。読解力がなくて申し訳ありませんorz まず、魔よけの鈴とトラップの宝箱連動は仕様です。 ただ、「そこには なにもない」と表示されるのはスクリプトのミス でした。 スクリプトを修正しました。 ・パルプンテで敵混乱効果が出た際、HP吸収のメッセージが出る。 (実際にHP吸収はしていない) →メッセージ処理にミスがありました。 修正しました。 ・セーブで他の番号の冒険の書に記録する場合、確認されるがはい/いいえが 出ずそのまま上書きされる ・ロトの剣覚醒イベントで、稲妻の剣がなくならないのは仕様? →イベントスクリプトシステムのバージョンアップ時に紛れ込んだバグ でした。 修正しました。 ・一度z-mに会ってしもべと戦った後に戻って階段を上るとz-mが出てこず 祭壇から上に行けなくなる →戻った時のフラグチェックにミスがありましたorz (トーチに火が燈った後のフラグチェック番号を間違えていた) 修正しました。 ・復活の玉やラダトーム王(竜王に会う前)にて4人目はスルーされている。 ・z-m打倒前だとローレシアで王様のところに行く前に仲間が離れるところで 4人目が出てこない(王の台詞には出る) →一部仕様としていたものもありますが、 (昔のゲームで仲間のスルーは良くあることですw) イベントスクリプトのミスもあり訳がわからなくなってしまいましたorz そのため、イベントを組み込みました。 2016/04/06 バグフィックス内容 Ver1.00a→Ver1.00b ・街の中にある、一部の部屋で無意味に壁抜けができる箇所がある (ゲームの進行に支障はない) →ベラヌールの宿屋に関しては修正しました。 ほかの部分はバグフィックスしながら直していきます。 ただ、まれにですがわざと壁抜け出きるようにしている部分もあります。 ・にせローレシア城にて、宿屋で回復、道具屋で買い物のあと城をでても ステータスが城に入る前に戻らない。 →スクリプトのミスでした。修正しました。 残してほしいとの要望もあったのですが、現時点ではバグとして扱う ことにしました。 ・ひかりのたまをかえしたあといったん城を出てまた入りなおすと ひかりのたまをまた返す。 →スクリプトのミスです。 クリア後のひかりのたまの所持状態を判定していませんでした。 修正しました。 ・某洞窟でカバが何度でも復活する →Z-M様を倒した後にも復活していたのは笑いました。いや、やったのは 自分だから笑っちゃいけませんが。 これもスクリプトのミスです。 修正しました。 ・知性値0のモンスターが逃走するときの判定がおかしい →はぐれメタルの逃走に関して指摘されて、やっと判明したバグです。 モンスターには知性値というパラメータが存在しており、さまざまな判定 基準として使われています。 呪文を使うモンスターがマホトーンで呪文を封印された後の行動がそれぞ れ違っているのも、知性値によって判定が異なることによります。 モンスターの行動として逃走がある場合、知性値が0と1以上の場合では 行動が異なります。 知性値0の場合は無条件で逃走しますが、知性値が1以上の場合、 ローレの力/2とモンスターの攻撃力を比較し、モンスターの攻撃力の方が 低かった場合のみ逃走します。 プログラムでここの部分の反映がされていませんでした。 修正しました。 ・痛恨の一撃の仕様がFC版と違う →長いこと勘違いしていた部分です。 モンスターの痛恨の一撃は、行動に痛恨の一撃があるモンスターのみと いうことを長い間勘違いしておりました。 2回攻撃持ちのモンスターも仕様上痛恨の一撃を出さないことを知って、 正直驚きました。 修正しました。 ・セリフ間違いがいくつかある →お前本当に日本人?というレベルのものがあって恥ずかしい限りですorz 修正しました。 2016/03/13 バグフィックス内容 Ver1.00→Ver1.00a ・ネームエントリー時に、2文字以下の文字を入れた場合、次に進めない。 →niconico生放送を見ていたときに、放送主から言われてようやく気が付いた バグです。 文字数判定に問題がありましたので、修正しました。 ・戦闘時に強制終了することがある。 →長いこと悩まされていたバグです。 Win8環境で発生することが多かったので、Win8を互換モードで動かして 対処していたのですが、今回レアなケースで範囲外アクセスを起こして いたことが確認できました。 全部のバグを取りきれてない可能性もありますが、以前よりは安定して 実行できるかとは思います。 長いことご不便をおかけして申し訳ありません。 ・聖なる織り機が何度でも取れる →聖なる織り機取得後のフラグ管理にミスがありました。 修正しました。 ・スロットの当たり判定が上下のラインで逆になっている。 →中央ラインは正常な判定でしたが、上下のラインの判定が逆になって いました。 デバッグ時には3枚がけが主だったので、なかなか気が付きませんでした。 修正しました。 ・セーブポイントにてAを連打するとカーソルが残った状態になる。 →これも長いこと悩まされていたバグです。 ウィンドウシステムとコマンドシステム両方を見直しして、かなり状況は 緩和されています。 ・竜王の城の階段接続がおかしい →マップ移動の座標違いでした。 マップイベントを作成する際に間違えていたようです。 修正しました。 でも、皆さんよくマップを覚えていますよね・・・。 ・ラダトームの宿屋2Fにて、隣の家?の壁が見える。また、3F→2Fに降りる際の SEがない。 イベントスクリプトのミスでした。修正しました。 2Fから見えていたのは、実は宿屋1Fの壁です。このゲームでは、マップ容量を 少しでも減らすため、マップの表示範囲を制限するスクリプトを組み込んで います。ただ、ラダトーム作成時には表示範囲制限のスクリプトは存在して いなかったため、マップパーツを適当に離す事により隣のマップが見えない ようにしていました。 昔のバージョンでは、「マップの端に立ったら、隣の部屋のパーツが見えた」 と言うことが良く起こり、そのたびに移動座標などを書き換えていました。 表示範囲制限のスクリプトは、この作業に嫌気がさしてきたから出来たもの でもありますw 2016/02/24 バージョンアップ内容 Ver0.21a→Ver1.00 ・毒消し草を使っても減らない。 アイテムを使った後の状態変化判定にミスがあり、未使用状態に なっていました。アイテムが未使用状態だったので、アイテムがへらな かった、と言うことでした。 修正しました。 ・スロットを完成させた。 実質ほぼ完成していたのですが、効果音(実はVer0.21aから付いていた) や当たり判定を見直しました。 とはいえ、私はまったくスロットをやらない人間なので、目押しとか リールの絵柄を覚えるとかがまったく出来ず、取りあえずは遊んでいる 最中にバグが出ないことを確認した、という程度のものです。 バグがあれば、ご報告ください。次回のバグフィックスで修正します。 ・パルプンテを完成させた 逃げる処理に関しては、実はFFの召喚エフェクトを予定していました。 が、あまりにも時間がかかることと見栄え以外の効果は問題ないことを 考慮し、現時点では一応完成、ということにしました。 バグがあれば、ご報告ください。次回のバグフィックスで修正します。 ・Z-M撃破後まですべてのイベントを組み込み終了 ようやくZ-Mを撃破して、エンディングまでいけました。 エンディングはまったく手を加えてませんので、その点のみご了承下さい。 2016/02/20 バグフィックス内容 Ver0.21→Ver0.21a ・戦闘中にモンスターがザオリクを使った場合に、名称表示がおかしくなる。 →ターゲットウィンドウの対象チェックにミスがありまして、死亡者の 名前を表示する際に空欄を返してました。 「アイアンアント」の表示も、実は一回こちらでも発見したのですが、 原因は分からず仕舞い・・・。 対応後にある程度確認しましたが、状況が出てこないので取りあえずは 対応済みとさせていただきます。 ・フバーハを掛けた状態でZ-M様の吹雪を喰らった時に、ダメージ数値が緑色 (回復)になる場合がある。 →現象再現はできなかったのですが、一応対応しておきました。 (乱数で0以下が帰ってきた場合に数値を調整する) 対応後にある程度確認しましたが、状況が出てこないので取りあえずは 対応済みとさせていただきます。 ・戦闘時、ローレシア王子と他キャラがコマンドでアイテムの使用を選択し、 戦闘中に他のキャラが先にアイテムを使用した場合、ローレシア王子のアイ テムが使用できない場合がある。 →初めは「賢者の石を同ターンで使用した後、ローレシア王子が 力の盾を使用した場合に効果が出ない」という報告でした。 色々と調べてみた結果、使用アイテムの参照がおかしくなっていた ことが原因でした。 アイテム使用のデバッグ時に書き込んだコードが悪さをしていたの ですが、私はこんなコードを書いた記憶がすっかり抜けていた、という ものですorz 対応しました。 ・ふしぎなぼうしのMP軽減効果が現れない。 →消費MP軽減の計算をした後、なぜか正規の消費MPを計算しなおして いたことが原因でした。 対応しました。 ・ゲームスタート時、サマルとムーンの名前をデフォルトネーム内から選択 するようにした。 →以前から対応したいと思ってたのですが、なかなか実装できていなかった ものです。 ローレシア王子の名前を入れた後、FC版DQ2の仕様に従って、サマルと ムーンの名前を決定するようにしました。 昔FC版で遊んだ方であれば、懐かしい思いに浸れるのではないかと 思いますw 復活の呪文の実装も初めは考えたのですが、あまりにもフラグ管理が 複雑になる為、現時点では考えていません。 2016/02/07 バージョンアップ内容 Ver0.20c→Ver0.21 ・エキストラダンジョンのボスと戦えるようにした。 →エキストラダンジョンのボスと戦えるようにしました。 一通り戦ってみて、発見されたバグは全部つぶしましたので、今回の バージョンアップとなりました。 エキストラボス撃破後のイベントも追加しております。 ただ、エキストラボスの調整はまったくしていない状況です。 少なくとも、LV46,40,32,18のパーティで戦って、一度も勝てていま せん。 ボスの攻撃力(魔法攻撃力などを含め)調整が必要と思われますが、 現時点ではまったく調整していないため一瞬で全滅もありえます。 覚悟して挑戦してください。 ・選択ウィンドウ使用時に指カーソルが残ってしまう状況を緩和した。 →調整した、と何度も言いつつ、バグが出るたびに調整していたもの ですorz これで多少は緩和されたはずですが、何かあればご報告ください。 ・パルプンテを使用時にフリーズするバグを修正。 →イベント戦にてパルプンテを使用し、かつ、選択された内容が 全員逃走のときに発生していたバグです。 もしかしたらまだ発見されていなかったかもしれません。 たまたまz-m戦でお遊びでパルプンテを唱え続けてたらフリーズした のであわてて調べてみたら、ボス戦チェック後の別呪文選択処理で 同じ呪文を選択し直していた、という仕様の無いものでした・・・。 2016/02/01 バグフィックス内容 Ver0.20b→Ver0.20c ・ラダトーム城の教会の下に居る老人に話しかけるとエラーが出るバグを 今度こそ修正。 →直していたと思っていたのですが、修正する場所が一つだけ抜けて いました。今度こそ大丈夫なはずですorz ・一部の宝箱でスクリプトエラーが出る現象を修正。 →空の宝箱を開けた際に出ていたエラーを修正しました。 ・コンフィグエディターを追加 →コンフィグを変更する為のエディターを実装しました。 今まで通りメモ帳などで変更することも可能ですが、今後は出来れば このエディタを使用して変更してください。 コンフィグエディタ起動時に、旧バージョンのコンフィグファイルを 自動的に読み込みますので、設定しなおす必要はありません。 (コンフィグファイル保存時に自動的に新バージョンにコンバート) (されますので、その点だけご了承ください ) また、コンフィグファイル自体は、上位互換、下位互換ともにとられて いるので、現在の設定を変更する必要の無い方は使う必要もありません。 2016/01/24 バグフィックス内容 Ver0.20a→Ver0.20b ・EXダンジョンのボス3連戦のうち、2連戦が回避できるバグを修正 →EXダンジョンで3連戦のうち、2連戦が回避できるバグがありました。 中央通路だけにイベントを仕掛けていたと言う、仕様もないバグ でした。 修正しました。 ・防具の呪文・ブレスダメージ軽減率を修正 →呪文・ブレスダメージの軽減率を間違えて設定していました。 水の羽衣が50%軽減、ロトの鎧、魔法の鎧、ドラゴンローブを25%に 設定しました。 ・海底洞窟にある、邪神の像の宝箱が空いたままで取ることができなくなって いるバグを修正 →EXダンジョンを作ったときに紛れ込んだバグでした 修正しました。 ・ラダトーム城の教会の下に居る老人に話しかけるとエラーが出る バグを修正。 →EXダンジョン用のイベントを組み込んだときに紛れ込んだバグでした。 修正しました。 2016/01/10 バグフィックス内容 Ver0.20→Ver0.20a ・メッセージ途切れや間違いを修正 →いくつかあった、メッセージ途切れや間違いを修正しました。 とはいえ、まだ残っていると思われるので、発見した場合はバグ報告 掲示板でご報告願います。 ・EXダンジョン発現後のローレシア王のイベントバグ →EXダンジョンに入れるようになった後、ローレシア城に行き、ローレ シア王に話しかけると出てくるバグです。 単純なイベントスクリプトのバグでした。 messageの綴りを間違えていた、という仕様もないものでした・・・。 修正しました。 ・EXダンジョン内で、ある強力な装備が入り直す度に手に入る。 →スクリプトのバグでした。 修正しました。 ・キャラクタのステータス表示の際、4人目の習得呪文がすべて表示されない →ウィンドウの大きさを変えたので、これですべて表示されるはず・・・ です。 ・キャラクタ死亡時にステータスをみると、覚えているはずの呪文が表示 されない。 →わざわざ生死チェックを入れていました。(なぜ入れたか覚えていない) 1日経ったコードは他人のコードという単語が頭を掠めましたw 修正しました。 2015/12/16 バージョンアップ内容 Ver0.19k→Ver0.20 ・エキストラダンジョンのスクリプト実装 →エキストラダンジョンのスクリプトを一通り組み終わりました。 一応、一通りのテストを行ってはいるのですが、完全ではありません。 また、ゾーマに関しては全然デバッグできていないので、止まる可能性が 高いです。 バグがあればご報告願います。 ・モンスターの睡眠覚醒がわかりやすいよう、エフェクトを追加した。 →起きているのが誰か分かり難かったので、エフェクトを追加しました。 攻撃用エフェクトを流用しただけだったりしますが・・・。 2015/10/4 追加項目 Ver0.19j→Ver0.19k ・敵からのクリティカルを喰らった時のエフェクト →色々な動画を参考にしてためしに実装してみました。 SEは通常のダメージを逆再生したらそれっぽかったので 通常ダメージのSEを加工(逆再生→録音)して使っています。 もしかしたら、FC版も同じことしているのかもしれませんね。 バグフィックス内容 Ver0.19j→Ver0.19k ・星の紋章を取りに行く途中で、倍速歩行で案内じいさんを追い抜いて階段を 降りたら、じいさんが空中に移動して動かなる。 →イベントスクリプトの問題です。 ・じいさんの移動スクリプト設定 ↓ じいさんの座標を下の階に変更 ↓ プレイヤーが下の階に下りた時点で、移動スクリプト設定 としていたのを ・じいさんの移動スクリプト設定 ↓ プレイヤーが下の階に下りた時点で、 じいさんの座標を下の階に変更 & 移動スクリプト設定 に変更しました。 ・「つきのかけら」を取って空になった宝箱のメッセージが「からっぽ」では なく「そこにはなにもない」になっている。 →イベントフラグのチェックミスでした。 修正しました。 ・セーブポイントでの会話でAを連打していると、同じメッセージ (「これまでのたびの~」)が2回出てくる。 その後、カーソルが表示されたまま、消えない。 →今までも報告されて「修正しました」と言いつつ、全然修正されて いなかったバグですorz ウィンドウ削除タイミングを見直し(ウェイトを入れただけですが)、 修正された・・・はずです。 ウィンドウが消えるタイミングが以前と比べもっさりしていますが、 これで解消されていると思います。 ・アイテム(薬草など)を連続使用するとフリーズする →アイテムリストウィンドウを何度も作り直していたのが原因でした。 修正しました。 ・バジリスクに限らず、バブルスライム等の全ての毒の追加効果が無効に なっている →2回行動を実装した際に紛れ込んだバグでした。 修正しました。 ただ、2回行動持ち(2回攻撃持ちは問題なし)のモンスターの デバッグが完全でない可能性があります。もっとも、2回行動の モンスターはゾーマ城以外にいないので、通常プレイには関係 ないです。 ・アバカムの効果が無い(Aで調べた時と同じ効果、もしくは直前に使った鍵 での「カギが あわない」と表示される ・パルプンテを使用したらフリーズする →Ver0.19jの時点で敵の特殊攻撃の数が増えています。 その際に呪文認識番号を一部書き換え忘れていたのが原因でした。 修正しました。 ・全滅するとルーラやキメラのつばさを使うまで船が消えてしまう。 →全滅時に船のスプライトが消えたままになっていました。 修正しました。 ・ドラゴンの角北側の最上階から南に落ちる判定が無い →単純なマップチップの置き間違いでした。 北側の塔から南側に向けて飛び降りるという単純なデバッグを忘れていま した。orz ・まほうのよろいに呪文ダメージを軽減する効果が無い →魔法軽減効果の計算が抜けてました。 修正されたはず・・・です。 ・モンスターが仲間を呼ぶ時のグループがおかしい →グループIDの振り分けルーチンを作り直して対応しました。 (相当前に作ったルーチンだった為か、今から見ると無駄なことばっかり していました。いや、今も無駄ばっかりですが) ・道具屋で売却できないアイテムを売ろうとした直後は所持金の表示が消える →ウィンドウ削除命令を一つ余分にはさんでましたorz 修正しました。 2015/07/23 バグフィックス内容 Ver0.19i→Ver0.19j ・ルビスの祠でルビスの守りをもらおうとすると、エラー表示が出て止まって しまう。 →スクリプトにミスがありました。 綴りを間違えていたとか、恥ずかしい・・・。 修正しました。 2015/07/19 バグフィックス内容 Ver0.19h→Ver0.19i ・復活の玉を使うと、エラー表示が出て止まってしまう。 →スクリプトにミスがありました。 (なぜか、デバッグを途中でやめていたと言う・・・) 修正しました。 このバグフィックス版から復活の玉を実装しました。 ・海底洞窟にて、地獄の使いが現れる場面でエラーが出る。 →スクリプトの記述ミスでした。 修正しました。 ・ムーンペタの街で、皇女を仲間にしているにもかかわらず、犬が表示され る。 →倍速モードで犬を引き連れた際、正しく移動できなかったバグが ありました。 そのデバッグの際に皇女が仲間にいるかどうかのチェックを無効化して いたのを消し忘れてましたorz 修正しました。 ・名前変更時、キーが反応しないことがある。 ネームエントリーをキャンセルしたときに、キャラクタ番号が不正に なっていたのが原因でした。 修正しました。 ・ゲーム開始時、ローレシアの城から出る前に旅の扉に入ると、オープニン グが流れない。 以前、ローレシアの城に入るたびにオープニングが繰り返されてしまう バグを修正した際に紛れ込んだバグでした。 修正しました。 2015/06/28 バグフィックス内容 Ver0.19g→Ver0.19h ・ルプガナの街で、武器屋に入って外に出ても、扉が閉まらない。 →扉を元に戻す処理内で、扉スプライトのラベルの指定ミスがありました。 修正しました。 ・サマルトリア城で、セーブ→一度中止してロードを行ったとき、ロトの盾が 無限に手に入れられる状態になった →コンティニュー関連の処理の順番を間違えておりました。 修正しました。 これ、ローレシアでも同じことがおきてました・・・orz ・シドー撃破後、竜王のひ孫に話しかけるとフリーズする。 エキストラダンジョンのイベントを記述していたましたが、スクリプト 記述にミスがありました。現状、通常のエンディング用メッセージを表 示するように変更しました。 ・エキストラダンジョンのBGMをIIIの洞窟に変更した。 やっと実装しました。以前の段階である程度は出来ていたんですが、音 程が間違えてた部分があったので入れてなかったんですよね。 ・メニューや戦闘の呪文選択時に消費MPを表示するようにした。 以前からちょくちょく要望のあったものですね。 FF4~6形式だと表示が収まらなかったので、今のような形になりました。 2015/05/25 バグフィックス内容 Ver0.19f→Ver0.19g ・ルーラを唱えたとき、船が置き去りにされる。 →ルーラ位置取得の仕様を変えておいて、ルーラの実装に手をくわえて いない、という本当に仕様がないミスでした・・・orz ソースを見てのた打ち回りました。 修正しました。 バグフィックス内容 Ver0.19e→Ver0.19f ・エンディング画面表示を一部修正した。 →エンディングのときに画面がちらつく場合があったのですが、表示 方法を見直して、ちらつきを軽減するようにしました。 画面表示のバグは今のところ出てきていないのですが、何かあれば バグ報告をお願いします。 ・Dxライブラリのバージョンを3.07dからVer3.14aに変更した。 →バージョンがかなり古いこともあったので、最新版のライブラリを 導入しました。デバッグログを画面出力する際のフォントが変更に なったのか、文字がずれているところがありますが、今のところ 問題なく動いているようです。 Win8.1タブレット+バーチャルジョイパッドで動かせたので、動作 環境の幅は広がったと思われます。 バグフィックス内容 Ver0.19d→Ver0.19e ・ロンダルキアの祠から出るタイミングで、アプリケーションが落ちる。 →イベントスクリプト内で、キャラクタラベルを間違えておりました。 (存在しないキャラクタラベルを指定→ -1番のキャラクタを操作していた。当然一般保護エラーで落ちる) 修正しました。 同時に、存在しないキャラクタを操作しないように、プログラムを組み なおしました。 ・ロンダルキアの祠にいるシスターに話しかけると、ハーゴン城に飛ばされる →デバッグ時のショートカットの名残でした。 修正しました。 ・ロンダルキアへの洞窟内 罠のある宝箱を開けたときに、罠にかかった キャラクタ名が表示されない。 →スクリプト内の記述にミスがありました。 修正しました。 ・精霊の祠でのイベントがおかしい。 →スクリプト内の記述にミスがありました。 修正しました。 ・エンディング時の竜王、ムーンブルグ王の台詞がオリジナルと違う。 →エキストラダンジョンに向けて設定中です。 ・エンディング時、ローレシア場内の鍵のある部屋に入った後、部屋を出ると 扉にはまる。 →部屋に入ったタイミングで、通常のローレシア城マップに飛んでました。 (エンディングのローレシア城とは別マップ扱いです) 修正しました。 バグフィックス内容 Ver0.19c→Ver0.19d ・ローレシア城に入ったときに、再度オープニングイベントが発生する。 →以前にイベントスクリプトをバージョンアップ(ループ命令の追加) したときに発生したミスです。 現在、コンティニューをしたときには必ずオープニングフラグを立てる ようにしたので、発生しなくなったはずです。 ・サマルトリアにて、牢屋に向かって話しかけられるが、中に入ると誰も いない。 →牢屋内のキャラクタ位置設定が間違っており、「設定はしているが キャラクタは*いしのなかにいる*状態で表示されていませんでした。 (実際にはただ単に表示エリア外にキャラクタを置いていただけですが) キャラクタ位置を設定しなおしました。 ・サマルトリアにて、玉座への通路のあたりにいる兵士に話しかけるとキャラ クターが移動し、位置によってはハマる。 →キャラクタ移動スクリプトテストの際に削除し忘れたものが悪さをして いました。削除しました。 ・ラダトームにて商人のせりふがウィンドウからはみ出ている。 →改行を入れて修正しました。 ・「イベントフラグ26・・・ルビスの守りを手に入れた」がルビスの守り取得 前にONになってしまってイベントが作動しなかった。 →アイテム取得状態でイベントを発生させるようにしました。 これで現在発生している不具合は解消されるかと思います。 ・テパにて入り口付近の兵士のメッセージが表示されない。また、メッセージが ウィンドウからはみ出ている。 →イベントラベル指定ミスでした。修正しました。 (つづりを間違えているとは恥ずかしい・・・。) メッセージの改行も修正しました。 ・ドン モハメの小屋の左側にあるタテに並んだ木に通行可能チップが使用 されている。 →実はあえて通行可能にしてました。 上の水門に行く際に、遠回りしなくても良いよう、通行可能になって いる部分があります。それを暗示していたんですが(ここも通れると 言うことは、ほかも通れるかも、で試す人がいるかな、と思って) まあ、わかりにくいですな。 現状そのままにしています。 ・沼地の洞窟にて階段および扉でのマップ移動ができない。イベント登録 パーツと座標がズレている。また、リレミトするとどちらから入っても 下側の出口から出てしまう。 →すみません。すべてご指摘のとおりでした。orz 沼地の洞窟を作ったのは相当前なのですが、ローラの門をコピーした ようなかすかな記憶があります。 まずめったにはいることのない洞窟なのでデバッグをし忘れてました。 一応、直ったはず・・・です。 バグフィックス内容 Ver0.19b→Ver0.19c ・最初にローレシア城を出た直後のオープニングの最後にBを押すと 自キャラや戦闘中のキャラも含む全てのオブジェクトが見えなくなる。 →シーン移行時にスプライト表示禁止命令を出していたのですが、 特定条件にて、スプライト再表示命令が飛ばされてフィールドマップに 戻っていることが原因でした。 修正しました。 また、オープニング時にボタンを押した際にオープニングをスキップ 出来るようにしました。 ・指カーソルの出る選択肢でAを連打すると、指カーソルが画面に残る場合が ある。画面を切り替えると直る。 →選択肢関係のバグがまだ残っていると思われます。 ただ、こちらでは再現できませんでした。 (ジョイパッドの連射機能を使って数分試したが、画面に残らなかった) 継続して調査してみます。 ・道具屋でカギ等の非売品を売ろうとすると、その次に出る売却アイテム 選択が1行表示になる。 →非売品のメッセージを表示した後、ウィンドウのリサイズがされていない のが原因でした。 修正しました。 ・敵のラリホー耐性がマホトーン耐性を参照していると思われる。 (序盤のほとんどの敵やアークデーモンに全く効かない) →ご指摘のとおり、マホトーン耐性を参照していました。orz 修正しました。 ・ブリザード3体との戦闘でサマルのザラキで1匹ずつ倒した結果 最後のブリザードの姿が残ったまま戦闘に勝利した。(条件不明) →MP吸収の処理を簡略化した際に、紛れ込んだバグだと思われます。 ただ、こちらでは再現できませんでした。 継続して調査します。 しかし、ザラキ使いがザラキで死んでたらデバッグが進まないじゃ ないか・・・。 バグフィックス内容 Ver0.19a→Ver0.19b ・モンスターが逃走した際、メッセージは「にげだした」と表示されるが、 グラフィックは残る。再度攻撃などを受けた際に、再度「にげだした」と 表示され、グラフィックが消える。 ・戦闘中、動作が止まる場合がある。 MP吸収の処理を簡略化した際に、紛れ込んだバグでした。 修正しました。 ・呪い武具を装備している(呪い発動中)状態で麻痺や睡眠状態になると 麻痺、睡眠状態が解除されない 呪い、麻痺、睡眠状態のチェックで、呪い判定の後麻痺や睡眠の チェックを無視して次の処理に移っていたのが原因でした。 修正しました。 ・呪い装備を解呪しようとしても、教会にて「のろわれていない」と表示 されて、解呪出来ない。 「装備時に呪いフラグを立て、以降の呪いチェックはそのフラグを 参照する」という処理をしていたため、何らかのきっかけで フラグが初期化されると、「呪われていない状態」と判定されて いました。 ただ、装備をはずす処理は装備自体の呪い属性を確認しているため、 「呪われていないにもかかわらず、装備をはずせない」 状態になっていました。 今回、「呪いフラグが参照されたら、すべての装備を見直す」ように 変更したので、上記症状は解消されているはずです。 ・大灯台5Fの宝箱を開けようとしても「なにもない」と表示される。 イベントスクリプトのミスでした。 修正しています。 ・メニューの呪文使用後、Aボタンを押さないと呪文選択に戻れない。 呪文暴発防止の為の使用だったのですが、確かに使いにくかったので、 一定ウェイト挿入に変更しました。 多少は操作しやすくなっていると思います。 ・街で建物内に入る際、扉は開くが建物の中に入れないときがある。 冒険の書を開ける人に話しかけた後のウェイトのとり方に問題が あり、後に実行されるフレーム単位の停止命令のウェイトを無効に していました。 冒険の書の後に発生するバグについては修正しました。 リリザの街のものに関してはこちらで確認できていませんが、同様の 可能性があるため、一度この項目に関してはデバッグしたことに させていただきます。 バグフィックス内容 Ver0.19→Ver0.19a ・ラダトームの宿屋に泊まると、音楽が街の音楽からラダトーム城の音楽に なってしまう。 音楽再生のスクリプトで座標のチェックを入れ忘れてました。 修正しました。 ・大灯台で6Fの北側から飛び降りることが出来ない。 マップパーツのミスでした。 修正しました。 ・マホトーンの効果が原作と違う。 長いこと僕が勘違いをしていた部分ですorz マホトーンで封じることが出来るのが仲間を呼ぶ部分のみということに いまさらながら気が付きました。 システムを変更し、修正しました。 ・風のマント装備時にハーゴン城の西側から飛び降りると、岩山と湖の間に 挟まってしまう。 マップ移動座標のミスでした。 修正しました。 ロンダルキアに春が訪れるバグも直しました。 指摘を受けてからのデバッグ時に大笑いした内容ですw ・ペルポイにて、牢屋や教会にいる兵士に話しかけても何もおきない。 イベントラベルミスでした。 修正しました。 ・ペルポイにて、宿屋の2階の部屋に入れない。 マップパーツの設置ミスでした。 修正しました。 おそらくほかの街でも同様の現象が起こると思いますが、現状問題が なさそうなので、後日修正しておきます。 バージョンアップ内容 Ver0.18b → Ver 0.19 ・コンフィグ設定に、移動時のスピード設定を追加 街中やダンジョン内などの移動速度を等速と倍速から選べるようにしました。 以下の内容はデバッグ中の為、正常に動作しない可能性があります。 ・スロット プログラムを組んで一通りプレイしただけですので、バグが 潜んでいる可能性が高いです。 ・パルプンテ 敵が逃げ出す際の処理と、混乱の時の処理が完成しておりま せん。 デバッグが完了したら、バージョンをあげます。 以下の内容は設定中です。項目を追加できたときにバージョンをあげます。 ・エキストラダンジョン作成開始 特定の条件を満たしたときにエキストラダンジョンに挑めるよう、 色々と作成しはじめました。 (とうとう宣言してしまった・・・) エキストラボスは、元ネタのステータス通りだと本当に一瞬で 全滅になるので、2回行動など一部の特徴を削って再現しよう かな、とは思ってます。 (凍える息+マヒャドでほぼ全滅確定だし・・・) これに関しては、ある程度出来た時点で皆さんにプレイしてみて いただいて調整しなきゃなあ、とは思っています。 ※ バージョン番号は、機能やシナリオを追加した場合に数字部分を、バグフィックスは最後のアルファベットを書き換えています。 「Ver 0.06a」の場合、バージョンは0.06、一度バグフィックスしている(aの部分)となります。 ・・・とはいえ、バージョン番号に厳密な決まりは無い状態です。
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/253.html
過去ログ14 【改悪】gooメールってどうよ?14 【苦情1万超え】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1274420916/ 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 14 48 36 docomoのために最低最悪のリニューアルを断行したgooメール。 果たして今後の行き先は!? (※ドコモWebメールはgooのシステムを使用しています) 【リニューアルgoomail不具合まとめwiki】(元775 ◆7KcA75Xkwk 氏作成) http //www26.atwiki.jp/goomail775/ gooメール問い合わせ、使用上の注意と過去ログは 2- 10あたり 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 14 50 35 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【緊急情報】:blankメールが届いている場合は削除しないで下さい!そのメールは中身入りかもしれません! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【gooメール リニューアルに関するお問い合わせ先】 NTTレゾナント(エヌ・ティ・ティ レゾナント株式会社) TEL:03-5224-5100 FAX:03-5224-5200 NTTレゾナント株式会社 リサーチ部門 TEL:フリーダイヤル 0120-051-500(平日 10:00~18:00) gooメールの担当の方から番号非通知で折り返し電話が来るそうです goo全般の問い合せ窓口:0570-064-984 【goo mail苦情受付adress】 NTTレゾナント株式会社 広報担当 E-mail:pr@nttr.co.jp goo事務局 E-mail info@goo.ne.jp goo mailへの苦情はこちらからも (p)https //goo.e-srvc.com/cgi-bin/goo.cfg/php/enduser/ask.php 親会社への苦情はこちらから (p)https //help.goo.ne.jp/nttr/form/index.htm NTTレゾナント 〒108-0023 東京都港区芝浦3-4-1グランパークタワー8階 ガス抜きの場所と化しているgoo広報ブログ(担当:ナツ&ノリ) (p)http //blog.goo.ne.jp/goosb/ gooメール スタッフブログ(コメント及びトラックバック可) (p)http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/ 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 14 52 11 ■ 過去スレ ■ GOOメール、どーしたよ? http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/esite/1002465892/ gooメールってどうよ?2 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/esite/1112718345/ gooメールってどうですか? rigel3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1159833652/ gooメールってどうですか? 4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1257495715/ 【自己満】 gooメールってどうよ? 5 【改悪】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1270057683/ 【改悪】gooメールってどうよ?6【カッツカカッツカカカッツ 】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1270176638/ 【改悪】gooメールってどうよ?7【gooの音もry】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1270508507/ 【改悪】gooメールってどうよ?8【非難googoo】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1270796246/ 【改悪】gooメールってどうよ?9 【不goo合満載】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1270919006/ 【改悪】gooメールってどうよ?10 【バgooだらけ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1271217587/ 【改悪】gooメールってどうよ?11 【gooの骨頂】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1271684384/ 【改悪】gooメールってどうよ?12 【gooタラ対応】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1272782582/ 【改悪】gooメールってどうよ?13 【今夜が山田】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1273815539/ 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 16 07 52 スレタイがダメですね。 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 16 50 32 4 同意。【シソプノレβ版】 とかにすれば良かったのに。。。 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 17 01 17 疑問なんだが(既出だったらごめん) この改悪でgooメールを送信してきた相手のヘッダー解析に 支障が出る事ってあるだろうか? ヘッダーのIPがgoo会社自体のIPになってしまって 上手くたどれなくて困っている。 何かご存知の方がいたらご教授いただけると助かります。 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 17 18 02 6 gooから出てるんだから、goo会社自体のIPで良いんじゃね? それとも、前はヘッダにWebアクセス元のIPとか、アドバンスならSMTPの元IPとか付いてたの? 解析ツールとかでエラー出るようになったんなら、gooの内部での配送IPがグローバルIPから プライベートIPになったのが影響してるかもな。 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 17 29 42 7 レスありがとう。 前のgooメールではヘッダー解析するとX-Original-Ipという項目があって、 そこにgoo会社のではない、送信者個人のIPが表示されてたんだよ。 でもそれがなくなって、送信者個人の情報が今のgooメールヘッダには 何もなくなっているように見える。 詳しくないから見当違いな事言ってたら申し訳ない。 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 17 45 44 【苦情1万超え】ってか現時点で余裕で【苦情2万超え】てそう・・・ 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 18 02 03 8 あ、なる。 X-Original-Ip 頭が X で始まるのは、追加したヘッダーだね。 つまり、以前は、 前はヘッダにWebアクセス元のIPとか、アドバンスならSMTPの元IPとか付いてたの? が付いてた訳だ。 匿名メールが出しやすくなったわけで、なんで SPAMer に優しい仕様にしちゃったんだろね。 これもデgooレだな。。。 詳しくないから見当違いな事言ってたら申し訳ない。 いや、大当たりだと思う。 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 19 37 20 ぶっちゃけSPAM送信元が蔵人魔悪なのを隠蔽してるんだろ? 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 20 39 33 11 おまえ、前スレからしつこいなw バカにも判り易く言うと、SPAMの発信元は、実はgooかも知れない、って事だ。 内部折り返しの場合、流石にドメインフィルタとかは出来ないからな。 13. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 20 51 13 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ - " ` > こまけーこたぁ、いいんだよ♪♪ < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ ,´ _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 r ´ ヽ、ン、 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 , ==─- -─== , i r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi (ヒ_] ヒ_ン レ i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | , ノ ! " ,___, " i .レ L. ,. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 20 55 04 13 ゆっくり… なおしてんじゃねーよ、ばーか。 15. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 12 36 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/stationery/1231890283/l50 【愛媛】小学生の女の子が全裸で泣きながら町走る【虐待か】 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 15 16 話の流れがよくわからないのだが? 暗憂奴が仕掛けたトロイの木馬がgoo内部からSPAM発射しているって事? 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 21 46 16 違うよ、全然違う。つか、ク社関係ないやんw 愚のMTAの設定が旧版と違っていて、送信メールヘッダに送信者のオリジナルIPアドレスを記載しなくなった、って事。 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 25 30 バカだなお前 何でもかんでもクの責任にして押し付ければ カスペルスキーに戻る可能性が出てくるだろがよー 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 27 11 17 代わりに変なヘッダ増えたけどな。 x-gmt-sender-operator なんだろね。これ。 値は、internet とか docomo とか。 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 27 56 扱える人間が残っていればのはなs 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 29 21 18 バカはお前だwww カスペも併用してんだよ。 カスペ:ウィルスチェック用フィルタ クマー:SPAM用フィルタ この違い、理解出来てるか? 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 31 21 理解したくない 拒否します 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 31 56 22 バカであることを認めた訳だwww プゲラ 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 32 49 さてと。バカは以後放置。 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 37 16 カスペにしたって、いつまた、グーがウィルス定義ファイルの更新忘れするか、判らんしな。 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 21 38 37 カスちゃん ぺ! 27. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/21(金) 22 01 01 ところで今度出るシンプル版って使えそうなのか? この場を仕切る詳しい方々にお聞きしたい。 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 22 14 48 27 クラウドマークだから使えないのが結論 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 02 45 gooランキングとかいうのレベルが低すぎる・・・・ 浮気心が芽生えるシチュエーションランキング 離婚してしまって残念な有名人カップルランキング ここぞという時に履く男の勝負パンツランキング 回転寿司で2皿目も食べたくなる寿司ネタランキング 決して正直に答えてはいけない女性からの質問ランキング 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 06 03 そんなものに意味や質を求めるのがそもそも間違いだと思わないか 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 13 03 30 じゃあなんでスパムブロックなんてしてんだよ? 少しは考えてから書き込めよバカ 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 14 10 29 まるっきりそのノリで鯖更改したんじゃねーだろうなw 「リニューアルして残念なウェブメールランキング」なら絶対トップだぜwww 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 15 32 31 何でも自分に言われてると思ってるんか? 統失?被害妄想? 30 は 29 の「gooランキング」についてのレスだろ。 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 17 13 うるさい!ぶっこそすぞハゲが 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 19 46 ク社叩きしてる奴、スタッフブログにク社の名前出したアホな愚ータラ関係者に思えてきた。 「日経コンピュータ」でク社に反論されてたけどなw あちこちからボロクソ言われて被害妄想、壊れちゃいましたか?www 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 22 17 34 サーバーぶっこわすしか、能が無い癖にw 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 23 23 今夜壊す ざまあみさらせ あとで泣くなよカスどもが 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23 25 47 それはそれでサッパリキッパリ諦めついて愚ーとオサラバ出来る、ってもんだ。 有料垢分の損害賠償請求くらいはするかも知れないが。 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 00 06 42 ぶっぱなすぞ! 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 00 38 00 Google ロゴがパックマンw ワロス。 しかも、Linux Firefox、Win IE7,8/Firefox、MacOSX Safari どれでも動いて音も鳴ってプレイ出来る。 こんな芸当は、たかだか Win の IE7 でさえマトモに動かんウェブしか作れない goo には到底出来まい。 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 00 53 47 愚ーが真似したらカカカカカカカカカッの嵐のすえ 指定された処理に失敗しました。[004] となる 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 01 10 33 40 パックマンすげぇなw これどれくらいの時間で作ったんだろう 技術レベルがgooと違い過ぎるわ 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 01 53 54 40 これか ttp //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100522_368695.html 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 02 12 15 onscroll is busy ! とか言って急にブラウザの表示がおかしくなった 案の定、gooメール閉じたら治ったw 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 04 34 41 仕様が変わって自動ログインソフトが使えなくなった 46. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 07 23 13 あるえ、フリメ何日有効なんだっけ 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 11 11 05 メール指定しても本文が表示されない。ガチで終わってるなこのメール シンプル版が使えなかったらマジで移行だな それ以降の改善は見込めないだろうし 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 11 36 03 47 使えないのは、リリース前から決定したも当然 なぜなら、シンプル版はなぜか「送信できない」んだとさwww 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 11 44 11 48 こうやってアナウンスをよく読みもしないで(メール本文が)送信できないとか信じきってる人って どうしちゃったの?学校出てない人なのかな? 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 11 47 01 シンプル版の説明がはじめてあった時は、確かにメール送信機能の×印がついてた。 最近は説明の仕方が変わって、送信機能が無いという解釈にはならない。 もうさ、やめちまいなよ gooそのもの 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 12 42 52 49 ごめんよ、絵文字がダメなのね 18日の情報から更新できてなかったよ 50 もう提供のお知らせのところの表記がまるまる変わってるのな というか、 ああいう対応出来てるってことは、 問い合わせメールはすでに見てるってことだよね テンプレなのに返信が面倒だから遅いってことがバレてるっていう 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 13 02 49 これだね。 http //www26.atwiki.jp/goomail775/archive/20100519/50aae5c6f504e0b40b98dcac2ff29a3f http //mail.goo.ne.jp/info/simple_top.html 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 13 28 43 もーいーくつ寝ーるーとー 5月末~ 5月~末にはシンプル版♪ 動作が軽快シンプル版♪ はーやーくこーいーこーいー 5月末~~~ 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 13 47 39 遅延があまりにも激しすぎる…どうなってんだ もうエキサイトに引っ越しすっか 苦情言うにしても遅延なんてよくあることだろうとスルーされそうだしなー 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 14 30 53 50 いやいや最初から絵文字の送信が×って表記だったでしょ 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 14 39 43 50 悪いところは悪いって言うけど言いがかりは良くないな 最初から絵文字×で送受信はテキストだったよ 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 15 13 26 53 中身がシンプルになっていないので期待できない。 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 15 38 00 しばらく使ってなかったが、シンプル版なんて始めるのね。事実上の白旗か。 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 15 43 16 メールボックスのソートすら出来ないなんて、使い物にならんぜよ>< 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 16 22 18 …本当の白旗はサービス終了w ドブログの二の舞 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 20 59 19 いやもうサービス終了でいいでしょ と言うかそのつもりで動いてないと。どうせ31日のシンプル版で転けるんだから 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 21 16 25 _____ .ni 7 / \ l^l | | l ,/.) / /・\ /・\ \ .n , U ! レ / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /) / 〈 | (_人_) | | U レ //) ヽっ \ | / ノ / /´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 22 33 41 シンプル版出すついでに携帯アプリも前のに戻してよ。 メガアプリなんて対応してねーよ。 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 22 38 05 チェックいれたときの強制表示だけは、 真っ先になくしてほしいわ>シンプル 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 23 46 37 ぐーぐぐーぐぐーぐーぐぐーぐぐー 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 00 03 33 HTMLメールの画像表示設定、□表示する のチェックボックスを外しても画像を読み込んでくれる。 スパマー大喜びじゃないのか? 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 00 04 27 あまり使わないサイトにログインするためだけに使ってたが 自分のメールアドレスがコピペできないって… 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 00 18 15 67 地味に面倒くさいよなシンプル版も変更無いみたいだし 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 01 41 41 センスがないんだよ 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 02 48 05 旧メールの移行も未だにできないくせに、シンプル版の開発だと? 笑わせる。 バカじゃない? 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 03 14 17 シンプル版登場日はどっちの意味で笑えるのかなー 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 05 04 46 開発費2.5倍。 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 05 54 42 苦情1万ってマジ? 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 07 02 17 作った奴とOk出した奴を首にしろよ アホすぎだろ 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 07 40 14 かってプレビューやめろおおおおおお 同じ仕様?のdwmailも糞だ 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 07 57 04 73 ちょっと前で1万5千って読んだ気がする。 もう2万近くいってるんじゃないだろうか。 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 11 42 45 うわっ・・私の年収低すぎ・・ 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 11 52 32 俺の年収が少ないのはgooのせいだ そうだgooが悪い 今日雨が降ってて外に買い出し行きたくないのもgooのせいだ 全てgooが悪い 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 12 31 50 雨だと近所の散歩の犬が少なくなって楽しみが減る。 gooが悪い、どうにかしろw 冷凍してたチルドピザにピーマン山盛りにして焼いて食ってやるw 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 12 46 01 あの広告はどうしても口臭CMに見えてしまう 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 13 11 37 送信できる様になっただけでもすごい進化だ。 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 14 01 03 よくある質問 - goo キャリア採用インフォメーション http //saiyo.goo.ne.jp/faq.html Q IT業界の経験がなくても応募できますか? A 業界の経験がなくても経歴等を拝見し、経験、専門性を総合的に判断させていただきます。 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 14 26 14 ウホっww 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 15 18 37 業界経験なんか無くてもWebMail使ったことあれば何が重要かは判ると思うが。 gooのスタッフは… 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 15 47 06 技術軽視でコミュ力とマネーズメンツ能力重視の結果だね gooに限らずどこでもこんなもん 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 16 02 58 どう考えても技術力以外もgdgd。 まともな日本語も使えない奴が広報とか、 クレーム必至のシステムにGOを出す管理職とか、 この会社には馬鹿しかいないのかと思う。 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 16 11 38 家電量販店 IT企業は朝鮮人と支那人大量に使う なんで? 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 16 11 59 なにせgo oですから goしまくりです 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 17 03 56 gooトップのあの広告がうざい。 なんで韓国人の顔をアップでみなきゃならんのだ。 差別じゃないぞ。性格は顔に表れるだろ。 竹島を独島といい日本海を東海とかいう思考が顔に表れている。 これは差別じゃない。心は顔に表れるというからな。 そんな間違った心を持った人間の顔を広告でアップで出すな。 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 17 21 51 うわっ・・私の肛門くさすぎ・・ 91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 17 47 00 例の送信できないってやつのログ(キャッシュ)はありませんか? 絵文字なんて書いてあった気がしないのですが。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 17 50 54 91 52 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 17 53 48 92 サンクス。 しかし、htmlだのテキストモードだのの表記はなかったなぁ。あの時は。 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 12 20 しつこいキチガイだなお前も スクリーンショットも無いのにグデグデ粘着する時点でお前はキチガイ 死ねよ 手伝ってやろうか? 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 14 22 相変わらずランキングのレベルが低すぎる gooランキング イマイチ盛り上がらないカラオケでの必須曲 理解に苦しむ男性の行動とは デートで男性をおとしたいときに効く女性の行動20 友達に対してみんなが“嫉妬”していることは!? “追いかけられる”夢の意味とは…!? 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 15 09 虚勢じゃなくて去勢小説の続きはまだですか。 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 15 32 プロゴルファー猿が愛用!英会話が身に付く秘密教えます! 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 16 58 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 18 08 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 19 04 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 101. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 19 44 102. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 21 42 103. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 23 30 何回もおんなじところばかりだね。 とりあえず最後まで終わらせてみて。 104. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 26 05 前回どこまでやったか忘れたからサービスしたんだぜ 105. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 27 46 106. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 19 45 34 107. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 20 16 01 理解に苦しむ電電公社の行動とは 108. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 12 33 109. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 18 24 シンプル版って送信できるの? 発表直後は送信×ってなってたじゃん どっちなんだよ 110. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 19 58 111. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 22 14 109 マジレスするとお前には送信は無理 112. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 29 44 111 同意 113. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 41 51 111 いいこと言った。 114. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21 57 17 115. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 03 49 シンプル版の 2列表示って何? 116. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 09 15 115 お前には説明しても無駄 117. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 10 40 118. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 34 07 すっかり、荒らしの方が優勢だな このスレ荒らすのってなんでなんだろうな GOO側にしかメリット無い気がするし、GOO擁護する意味もわからんし GOOメールのせいで精神が崩壊したのか? 119. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 37 14 GOO側にしかメリット無い気がするし 答えは出てるじゃないか 120. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 50 42 擁護のレスつけて沈静化しなかったら 次はコピペで荒らす。 そういうのは常套手段だよ。 誰の常套手段なのか詳しくは知らないんだけどw スレが盛り上がってほしくない人や スレに愛想尽かして離れていってもらいたがってる人も 中にはいるんだろうね。 121. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 51 18 122. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 52 36 コピペとは失礼な 無礼者 貴様の個人情報を特定の上実力行使を行う 123. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 52 36 こんなところで妨害工作かよ そんな時間があったらまともなモノをさっさとリリースしろ、クソが 124. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 53 24 あぁ? カスが吠えてんじゃんえぞぶっ殺すぞハゲ 125. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 54 38 登場人物からして、結構なオッサンがやってるんだと思うと、違う意味で笑える。 そんなのを繰り返してるなんて、哀れにさえ思えてくるから不思議だ。 しかし、名前が当て字でも、名誉毀損とかになるのを知らんのか? 126. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 55 39 やれるもんならやってみろ 無駄吠えするだけの負け犬がよぉwwwwww 127. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 56 11 鯖ぶっ壊すとか言ってたキチガイか。 壊れてねーじゃんwww 128. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 58 27 127 そう見えるだけだよ低能 じわじわ効いてくるんだよ本物はよぉ 129. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 59 08 122 こぴぺじゃないか ttp //www31.ocn.ne.jp/~tetla/novel/alberts/dankon01.htm 130. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23 59 58 129 そいつの方がコピペ 私がオリジナルだ 131. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 01 59 まったく情報価値の無いスレになってしまったな・・・・・ 132. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 03 55 ウリが起源ニダ! ウリジナルにだ! と、仰りたいのですねわかります。 133. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 05 18 131 31日まで、お楽しみは取っておく。 134. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 10 49 131 だな、中の人が荒らしに来るって妄想レスが増えると それに便乗して荒らしが来る典型的な例だね 135. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 14 26 134 妄想ねぇ。。。w あらまぁ、ウフフ。 136. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 16 37 けど、でも。。。 わかるでしょ? 137. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 17 59 はっきり言わないと出してあげないぞ 138. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 32 39 115 2ペイン? 139. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 35 07 123 荒らし工作は出来るが、マトモなソフトは作れません>< 140. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 35 24 ツペインじゃねえよ スペインだ「スペイン」 小学校出てるのかよ全くこれだから土方は 141. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 00 53 17 >お肌イキイキ。赤で、ハリーアップ。 やかましいわ 最低やなこのセンス 142. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 01 27 30 トゥーリオの顔アップやめろ! キモいんだよ! 143. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 06 03 31 gooの社員はこんなところ荒らしてないでとっとと仕事しろ 144. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 10 47 41 先ほどgooシンプル版の情報知ったのですが ソート機能がなくなったり、新着お知らせメール設定が出来なくなってたりと バージョンアップなのに何故不便になるのでしょうか? 新着お知らせ設定については、 メールのタイトル表示、送信者表示、情報無しなど選べたのが選べなくなっていて あやうく色々ばれそうになって本当に危うかった orz 10年使ってたのにgooさんこの仕打ちは酷いです 145. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 11 36 11 シンプル版、はやくきてくれーっ!! 146. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 11 53 51 ひどい荒れようだな・・ とりあえずシンプル版が出てから この板が再加熱するのを楽しみにしているわ 147. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 11 54 25 ただいま処理が混み合っております。しばらく時間をおいてアクセスして下さい。[008] 148. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 14 54 51 対象がネットショップだからちょっと違うが。 Webページ表示2秒でイライラし始め、3分の1は「もういいや」となる Googleは1.5秒が速い基準 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1274667935/l50 1 : ハタンポ(東京都) :2010/05/24(月) 11 25 35.80 ID FIJXh9oo ? http //img.2ch.net/ico/gikog_gomibako3.gif コンテンツ配信ネットワークの最大手Akamai(アカマイ)からの依頼でフォレスター・コンサルティングが行った、 ネットショップにおけるページ表示速度の調査データが公開されています。 約半数のユーザーは、ページ表示の待ち時間が2秒を超えるとイライラし始めるようです。ページの読み込みが 何秒くらいで終わることを期待するかという設問に対して、47%の消費者が「2秒」と答えています。 2006年の調査では「4秒」という判断でしたから、その間の3年間でユーザーはかなりせっかちになっているという ことですね。 実際のデータで最も多かった回答は「3秒台」ですが、全体の半数に対してイライラを感じさせないという 観点からみると、2秒台となるわけです(2秒台以内の合計が47%)。 また、ページの描画にかかる時間が3秒を超えると、40%の消費者がそれ以上待つのをあきらめてしまうとの こと(ただし、こちらも実際のデータでは、最も多かったのは「4秒超」の60%)。 ネットショップのページ表示は2秒以内が望ましい 2秒以内というのは、実際のところ、かなり高いハードルではあります。しかし、3年前と比べてユーザーの せっかち度が上がっていることを考えると、いま2秒以内をターゲットにして物事を進めておくことは理に 適っているかもしれません。数年後には、「1.5秒以上かかるなんてありえない」という世界が来るかもしれませんから。 実際、Googleが認める「速い」は約1.5秒で表示が完了するページを指します。また、各種データを見ていても、 中央値は約3秒程度だと思われます。あなたのサイトでは、ページは何秒で表示されますか? そして、その時間はユーザー体験に対して適切ですか? http //bizmakoto.jp/makoto/articles/1005/19/news005.html 149. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 17 15 34 いまだにgooメール使ってるって、、、どんだけ粘着なんだよ 150. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 17 18 55 149 メールが正常に送受信できないから gooのアドレスで登録しているサイトやサービスへのアドレス変更手続きが出来ない人とか。 151. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 17 19 56 俺はゴミメールだけgooに残すことにした。2Gのゴミの最終処分場。夢の島だなw 152. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 18 14 37 うわっ・・私のメール雑魚すぎ・・ 153. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 18 26 00 148 FLASH使わなければ軽くなるよ!! 154. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 18 29 18 広告に凝りすぎてサイトが重くなり それを回避するためにJAVAスクリプト等をoffにすると 広告欄が表示されなくなるという現象が最近増えたなぁ 普通の画像にしてれば少なくとも目には入るのにw 155. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 18 48 01 gooメールでlogin後メール一覧が表示されるまでの時間を計ってみた。 10秒、20秒、30秒、。。。。、。。。120秒、。。。。。 。。。。。。300秒。。。。 結局、いつまで経っても表示されず。 手動で「受信箱」をクリックしないと表示されなかった。 ちなみにgmailでは18秒で表示された。 156. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 19 01 29 149 未だにメインな人には言えるなw おれは既に移行済み。あとは人質解放を待つのみ 157. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 19 24 36 かんれんきぎょうなのかな http //www.tremii.com/camp_sp/ 158. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 20 01 16 流石にメインでgoo使ってる人はもう居ないでしょ 159. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 20 12 23 前のモニターはNTTXで買ったけど、今回はアマゾンにした。 NTTXはサイトを見もしなかった。 もうNTTで買わない。 メール返せ。 160. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 20 31 08 普通にyahooでいいじゃん、メッセンジャー使えば。 161. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 20 48 26 あれっ? NEW シンプル版 というアイコンができてる! だがクリックしてもただのお知らせだった。。。。紛らわしいことすんなよ! 162. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 00 01 ttp //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/930728d1618a1e26a0f48ce90403e8a5 ページ読み込み音の削減に向けて いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 gooメールをInternet Explorerにて操作中に「カチカチ」といったページ読み込み音(ナビゲーションサウンド)が鳴る事象について、より快適にご利用いただけるよう、削減に向けた準備を進めております。 対応が完了いたしましたら、改めてお伝えいたします。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 163. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 11 52 おいおいw 今頃になって「準備を進めております」ってwww 何その「家全焼した後に119番」みたいな対応。 164. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 41 20 おーい!準備をしなきゃならない程の難しいことじゃねーだろー! さては、つくった奴もう居ないんだろw ネタに事欠かないgoo最高! 165. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 42 37 昨夜からメールの送信がまったくできないんだが俺だけ? 166. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 44 29 165 何が起きても、どんな障害が起きても受け入れろ。 今のgooは、メールが使えていることが不正な動作だ。 167. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 44 36 祈れ 大作さまに祈れ ならば送信できる 168. 165 2010/05/24(月) 23 49 53 そうか、俺の祈りが足りなかったんだな 逝ってくる 169. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 23 53 01 対応が完了いたしましたら、改めてお伝えいたします。 噴いた 170. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 13 32 160 YAHOOはスパム対策で はじいているやつがいるから うっかり使うとめぇぇわくホルダーに 入れられるから使えない。 171. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 26 24 yahoo使ってると禿げるよ? 172. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 27 55 goo使ってると禿げるし胃に穴もあくよ 173. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 29 35 gmail使ってるとうんこでるよ 174. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 34 13 最近チンコが立たなくなったのは インポシークにしたからなのか・・・・ 175. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 42 41 164 >さては、つくった奴もう居ないんだろw あ~~なるほどなるほど。納得した。 176. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 57 23 昔gooメールを選択したのは、自分側を基準に(使い勝手とか)考えたのではなく、 受信する側でメールに広告が入ってる(Yahooとか)のはうざいだろう、と思ったから。 さらにGmailは文章のフレーズ解析までして広告入れるようだし、抵抗がある。 ふぁーーー。gooメールは一旦リセットして再出発してくれないかなー。 177. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00 59 21 162 ページ読み込み音の削減に向けて ~に向けて って割と長期スパンの大きな議題で使うけど、 NTTにとっては読み込み音を削減するのがそんな大層な事なのか?w 178. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 01 43 146 まぁ、間違いなく失望して再加熱するだろうな 179. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 03 50 175 今頃外注が呼ばれて「このシステム、使えるようにして」って社員から言われてるんだろ。 それで実態が反映されていない、体裁だけしっかりしたドキュメント渡されて泡食ってる頃だろうなw。 180. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 05 42 176 一番良いのは旧式に戻すことなんだけどな なぜそれが出来ないのか不思議でしょうがないわ 戻したくないプライドがあるのかな?あんなカス連中にも 181. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 21 45 180 プライドじゃなく契約な気がする 182. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 25 38 ドコモ様との契約だろ。 でもドコモもこんな糞システムじゃ大迷惑だなw 183. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 26 43 やかわしいわ頃すぞハゲ 184. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 30 23 おれなら恥ずかしくてgooの社員ですなんていえないね 185. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 01 31 06 電電グループ内でのヒエラルキーもかなり低いんだろうな。 186. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 02 08 47 久々に覗いて見たけど31日にシンプル版がついに投じられるんだなー 俺達の苦情は届いてついに真のgooメールを取り戻すことができるんだね 思えば長い日々だった… 実装される以前の頃は2GBに拡張されると聞いて俺は浮かれてたからねw 187. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 02 39 40 まさか改悪とは思いも寄らなかったからな 188. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 04 57 14 シンプル版は不具合もシンプルなんだろうなあ 189. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 05 28 01 シンプルな不具合 ・受信できない ・送信できない ・メール見られない 190. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 05 30 58 ・ログインできない 191. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 05 41 13 ドコモユーザーよ、プレミアクラブにアンケートが来てるぞ 自由記述欄も何箇所かある、思いのたけをぶつけてやれ ドコモwebメールに関するアンケート 15pt 192. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 06 20 41 ねーよそんなもん 193. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 06 36 54 2ヶ月弱放置して久しぶりにログインしたらあんまり変わってなかったでござるの巻。 それはともかく。 旧メールの内容を順次移行って、もしかして何か申し込みしなきゃいけないの? 194. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 09 57 14 申込はいらない、待つしかないっす・・ 195. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 10 28 51 どうせ9月迄にデータ移行終わらなくて、人質大虐殺でしょ 196. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 10 40 09 odnとか知らん人からメール飛んできてるんだがなんだこれは 197. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 10 42 41 オデンくん? 198. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 10 43 32 カチンの森 199. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 11 56 23 今までは問題なく(遅いのは除いて)送信できてたのですが、 ここ2日送信すると送信・下書きの双方のボックスに入ります 以前は送信箱のみでした 同じ人、これって送信できてるのでしょうか? 200. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 11 57 57 188 シンプル版が存在しない。 「あんなものは飾りです。偉い人にはそれが判らんのです」 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 201. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 12 09 52 あっ今送ったのは下書きには入ってない!!意味わかんね 202. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 12 11 21 「諸君らが愛してくれたgooメールは死んだ!何故だ!?」 203. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 12 16 03 契約に縛られてるんだとして、今のシステムは 「docomo及び 新規ユーザー(いるかどうかは別)用」にして 旧ユーザーは旧システムに戻すってことは出来ないんだろうか。 204. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 12 37 04 旧gooメール開発した下請けと契約切れだったら、無理ぽ 205. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13 34 58 普通に使えてるじゃん。gmailとyahooメールの工作員は消えろ。 206. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13 46 27 205 自分が使えてるからみんな使えるはずってかw 207. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13 56 15 gmailもヤフーも使いづらいお エキサイトとMSNがいいんだお 208. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 00 48 196だが「たのみこむ」の不具合だったようだ 良かった… 209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 01 37 207 全部つかってる俺にいわせれば、どれも一長一短 それより本当に今月中にシンプル版くるのか、 期待してなくても気になる 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 06 39 209 フリメマニアっ・・・! まあ人それぞれ好みがあるからな(新生goomailは除く) シンプル版が待ち遠しいね。 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 09 30 リニューアル直後に出した問い合わせメールの二回目の返事キター!! けど、また、内容は無いようのテンプレ一括送信メールだった。 「goo エンジニア、DB 処理遅いよ! なにやってんの?! 遊びでやってるんじゃないんだ!! バグがあるんだぞ、潰せ、潰せ!! 一つくらい直せ!!!」 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 12 55 文句言うなら他のフリメ使ってください。 別に強制してるわけじゃないんで。 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 38 18 211 「goo エンジニア、DB 処理遅いよ! なにやってんの?! 遊びでやってるんじゃないんだ!! バグがあるんだぞ、潰せ、潰せ!! 一つくらい直せ!!!」 バグを1つ修正したら他のバグが出てくる仕様となっております。 214. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14 43 46 191 携帯から見るとないけどパソコンから見ると存在する謎w 215. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 15 51 42 見せて貰おうか、gooのウェブメールの性能とやらを 216. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 16 34 16 215 2年前以上に製造されたPCでは動作いたしません 217. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 16 43 19 216 「PC の性能の差が表示時間の決定的差でないことを教えてやる」 205 「ならば、今すぐ愚民共全てに叡智を授けてみせろ!」 207 「goo とは違うのだよ、goo とは!」 by ラン・バラル@ヤフ 218. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 19 45 08 以前のgooメールは良かったな、軽くて。 219. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 20 09 40 以前の いいえ今あるのはgooメールではありません 220. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 21 03 09 2日ほど見てなかったらLove Linkってとこから30件も迷惑メール来てた 221. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 21 08 41 送信メール書いてると、ロードは終わったはずなのに時々カチカチなる 重いわけじゃ~ 222. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 21 12 46 ログイン後・・・カチッカチカチカチッカチチチチッ 吹くわ 223. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 21 43 38 音消してもロード繰り返して失敗してる状況は変わらないと思うのだが… 素人には判らない何か凄い仕掛けなんだろうな。 224. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 21 46 08 カチッって鳴る直前に音量を自動でミュートしてなり終わった直後にミュート解除を繰り返すんです 複雑です 225. 165 2010/05/25(火) 21 48 51 199 多分送信されてないと思う。 俺もここ二日間送信すると下書きに入るばかりで送信できなかった。 でも今日は普通に送信できる。 gooは気分次第 226. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 22 00 38 あっちに毎日上司と部下の投稿してるひと 正直寒いっす 227. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 22 28 47 そんな職人までいるのか 228. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 22 46 49 もうすぐリリースされるシンプル版は知らんが、原稿のカカカカ版における PCの推奨スペックってどれくらいなんだ? 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 22 47 31 誤:原稿 正:現行 230. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 01 25 何度も言うけどスペックが足りないから動作が緩慢な訳じゃないんでしょ 231. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 03 13 COREi7でメモリ8Gなら快適に動くよ 検索も出来るしソートも出来る 232. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 04 12 231 COREi7でメモリ6Gでwin7proだが動かん時は動かんぞ 233. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 05 06 実装されてないものまで動いたら技術者いらんわw 234. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 06 02 232 検索も出来るしソートも出来る ここら辺を突っ込んで欲しかったにょ 235. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 12 35 ぬるぽ 236. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 49 26 ── =≡∧_∧ =!! ── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧ ─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( ) 235 ── =≡ __ ノ )) > -= 〉# つ ─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ ── .=≡( ノ =≡ " ,ヽ -= し  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ \/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~ 237. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23 56 44 Potaraのメールまで、迷惑メールフォルダに入れやがったな…? 同じNTTグループの、リニューアル後駄目になった友達なのに。 238. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 23 56 「件名」や「送信元アドレス」が文字バケする事象の改善に向けて ttp //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/b885fd23bc1274e3bbaa669a6d9d5641 いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 先般お伝えいたしました『【お詫び】「件名」や「送信元アドレス」が文字バケする事象につきまして』について、5月末を目途に、当該事象の発生を少なくするような準備を進めております。対応が完了いたしましたら、改めてお伝えいたします。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 239. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 26 46 237 そのうち、「goo事務局」からのメールも迷惑フォルダに入れてくれるようになるに違いないw 240. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 31 07 238 あれ~?へんだなぁ。おぢさん。 相手側の「RFC(IETF規約)違反」って事で言い訳してたよねぇ。 やっぱり、おぢさんが悪いんじゃない! ばーろー。 241. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 31 08 239 俺のとこ、やりとりしてたdwmailのトラブルも週末から返事が来ず 4月1日から3通goo事務局に送ったエラーも一切返事が来てない 迷惑メールフォルダに無いからSPAMフィルタが撃墜してんだろうけど仕様だとしたら凄すぎる 242. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 37 00 241 いやいや、今のgooメールの挙動だと、そもそもMTA(メール受信鯖)で受信していない、とか、 MTAからDBに移すときにホゲってるとか、DBには格納されてるが、Web GUI に出てこない、 とか、色々と考えられるからなぁ… 243. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 39 27 返信、転送、新規メール作成がボタン押しても中列空白になるだけで何もできないんだけど 244. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 00 51 39 242 行方不明捜索も判明してる分はやってるんだけどね so-netと家人の会社に送信した分は姉と家人の不精と判明したが ポイント付与メールとかロスカットメールとか来なかったらいやすg 245. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 04 10 08 そうかそうか、文字化け対応は5月末に「準備」か… いつ治るやら 246. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 07 24 15 243 ボタンは1回押しただけでは駄目ですよ。 2回、3回押して初めて動作します。 あと押した後反応するまで10分ほどかかります。 247. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 07 27 12 そんなことはない。 「アイゴー!」と大作先生への感謝の祈りを叫んでから 太鼓を叩きながらクリックするとサクサク動くよ 248. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 07 40 51 yahoo!メールに変えてみたが いくつかメルマガが迷惑メールに入ってしまう、、、、、 249. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 07 54 53 >ポイント付与メールとかロスカットメールとか来なかったらいやすg そういう重要な関係のメールは全部yahooに新しく取ったIDに移動したなあ 残ってるのは雑魚メールだけ 250. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 08 02 25 249 なんかもう気持ちよk 251. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 08 52 56 サクサク見れて、サクサク送れるのが基本だろ その上でより良いサービスを付加してこそ意味がある 余計な事をしてメールの送受信すらままならないって、まさに本末転倒 252. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 09 43 08 あるメルマガ解除を申し込んだら、 「gooメール宛に解除用のURLの書かれたメールを送ったので それ踏んで解除してね」ってなったんだよ。 そして、その解除用のメールが 待てど暮らせど届かない orz これってやっぱりgooメールのせいなの? どうせならそのメルマガを届かないようにしてくれたらいいのだが、 メルマガは届きやがるw 253. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 11 51 31 遅ればせながら報告します 送信すると「送信・下書き」両方のボックスに入った場合は、 ちゃんと送信できてたみたいです 返信あり 254. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 12 46 30 yahooグループで登録していたMLの連絡メールが一切届かなくなった。 携帯にも送ってもらっていたので気がついたが危ないところだった。 255. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 13 24 33 2,3年前のexciteメールを見ているようだ。 あれも結局、3ヵ月かけて旧メールシステムに戻したことで騒ぎが収束した。 gooも同じ。何ヶ月かかろうと旧システムに戻すしか解決の道はない。 てか、前例見て学習しろよな・・・。 256. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 14 14 57 問い合わせの返事来た。 こちらの質問に何一つ答えず「担当部署へ貴重なご意見として伝える」で、勝手にクローズしやがった。 担当部署からの回答は未来永劫、来ないんだろうなぁ。 CSという考えが全くない会社なんだ、と、今更ながら再認識させられたメールだった。 仕事上、何かと絡んでる会社だし、同じエンジニアとして、この対応は嘆かわしいったらありゃしない。 257. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 14 58 36 移行されたメールをチェックしてたら去年の10月にgoo事務局が送ってきたメールの表題が文字化けしていた 内容はIMAPを一時停止するというもの 258. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 15 02 17 おもい、おもいよおっ・・・ 259. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17 13 44 めちゃ重くて使い物にならないよ。添付ファイル送信エラーも頻繁、過去のメールも見れないし、 軽くて使ってたけど。GMAILのが数段上になっちゃったな。使えないよこんなWEBメール。 携帯からだけなんとかまだ使えるけどね、PC版はどうしようもない。 260. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17 14 48 これを機会にGmailに統合したほうがいいかなと考えちゃうな。 261. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17 17 50 メール1通書くのに5分以上かかるなんて、異常。FLSAHのバグかなんかで警告でるしな。 262. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17 55 32 FLS AH ? 263. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 18 01 31 261 (ノ∀`)アチャー 264. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 18 13 51 私はゲイになりたい 暗いくらい海のそこで 私はゲイになりたい 265. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 18 28 14 262 FLA SEX 266. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 19 15 23 久々に使ってびっくり。 メール受信しねーし、送れねー、最後にブラウザーは固まった gooはもうオレの環境じゃついてけね 267. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 19 47 33 受信箱を開くだけで数分かかる、場合によってはフリーズする 不要なメールをゴミ箱に入れるだけで数分、これもフリーズする時がある さてやっと必要なメールを開いて返信するわけだが、都合30分ほど要しないとならない 268. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 19 50 38 文字化けが直ってる (yアラートの件名) 269. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 19 50 40 私は貝をなめたい 270. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20 02 11 267 僕だけかと思ったがみんなそうみたいで良かった。っと言うか良くはないがそこまでしてgooで返信する手間考えたら乗り換えたほうがいいかな 271. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20 12 34 使い物になりません 272. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20 43 35 文字化けなおってないか。 すべてじゃないみたいだけど、化けないようになったメールあるぽい。 273. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20 49 33 たまに直るという挙動不審が一番怖いんだ 274. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20 58 42 何が正常なのか判らない状態って、一番辛いよね・・・ 275. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20 59 23 すでにこんなこと言われてる時点でメールサービスの信用などないし。怖いね。goo 276. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 21 25 36 シンプル版ももちろんだけど、移行も忘れずにしてくれよ… 277. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 21 29 49 今田にファイアーフォックスでまともにみれねえ 糞過ぎる 278. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 21 56 09 277 xxxxx busy! ってエラーが出るね。時々。 279. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 22 14 03 メールのひきつぎがちゃんとできないメールサービスって、いくら無料でもひどい 280. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 22 47 18 謝罪とか原因の説明とかあったの? 対策するとか、対応するとかより大事じゃない? 281. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 22 51 49 280 全部ユーザーの指摘だし、対応はなかったよ。新聞などにとりあげられてからちょい対応しだした感じ 282. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 23 09 14 281 どうも。 ほんとひでーなー。 283. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 23 20 25 おれはGmailとHotmailと旧Infoseekメールに完全移行した。 移行はかなり大変だったので、シンプル版が出てもgooメールに帰ろうとは思えない。 こういう人って多いんだろうな・・・。 284. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 23 32 28 シンプル版もあまりもう期待していないし、信用はなくなったからね、Gmailあたるが信頼性は高いし利便性ありそうだね。 285. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 23 48 15 恥をさらしてるgooをあまりいじめたらかわいそう。 286. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 23 58 53 うわっ・・私の年収低すぎ・・ 287. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 00 09 285 gooをいじめるどころか ユーザーに対するいじめなんじゃないの? もうずっとだよ? これでシンプル版が酷かったら・・・ 288. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 11 26 ※これまで「gooメールシンプル版」とお伝えしてまいりましたが、正式名称を「gooメールシンプルモード」とさせていただきます。 なお、シンプルモードは、無料版・有料版どちらのお客様も、ご利用になれます。 また、現在ご利用いただいている表示モードの名称は「gooメールスタンダードモード」となります。 http //mail.goo.ne.jp/info/simple_top.html んん? どゆこと? 289. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 14 21 285 いじめられてるのは人質メールとられてる、ユーザの方だろw コンプライアンス的にも、CSの面でも、ダメダメな会社に可哀想もクソも無い 不慮の事故とかだったらともかく、いくらでも予見できた、人災とも呼べる今回の リニューアルの大失敗を招いたのは自身なんだから。 テンプレコピペのお詫び文の内容通り、言うだけではなく実行し、ちゃんとすれば 良いだけの話。 謝罪云々ではなく、それなりの地位ある人がキチンとした説明をすれば良いのに、 目先だけの小手先対応や、チンケな火消し、隠蔽工作に走ってるから、いつまで も鎮火しない。 ずっと、生き恥さらしてれば良いんじゃね? 290. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 16 51 288 死ぬほどどうでもいいwwwwww 291. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 18 49 288 Aが動かないからBを作る訳じゃなくてAを流用してA を作るって事じゃない 動かない部分をきっちり継承したゴミができたりしてねHAHAHA 292. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 18 53 288 docomo 様からの通達だろw 程なく、dwmail でもアナウンスがあるさ、きっとwww 293. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 29 30 288 新名称が 現在のAjax版=スタンダードモード 5/31リリースの非Ajax版=シンプルモード Yahooみたいにユーザが自由に逐次選択して モードを使い分けられるってことだろ 294. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 34 02 ドコモは糞会社でFA? 295. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 42 32 「モード」ってことはスタンダードから切り替え設定ができるようになってて メーラー開くごとに毎回設定が戻ってるってことか? 296. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 45 37 出て行った人間はもう二度と帰ってこない。 よほどの情弱じゃない限り、新規に入る人間もいない。 goooメール\(^o^)/オワタ 297. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00 56 47 モード切り替えるたびにログイン求められたりしたら笑えるんだけどねw 298. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 02 04 52 amazonからの広告はちゃんと届く 問題は まぐまぐのメルマガ本体か 299. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 03 31 01 293 それ実装して 禿から提訴される訳ですね あ、莫大なウラ金要求か 踏んだり蹴ったりです 現在ではちよんもNTT内にだいぶ浸透してるし ウラで通じてる可能性は…謎 300. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 05 59 45 前のシステムに復帰が無理なら、gooはもう終わりだね。シンプルモードってことは今の問題だらけのシステムを 単純にしただけだから」信頼性はまるでない。メール受信、送信できなくなった損害や、データーの紛失はかなりの ユーザーが痛手。もうgooは使わない。誰もgooのアドレスにメールを出さない。 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 301. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 06 02 15 これでシンプルモード出たら祭りでもっと評価は最悪になるが、もう消滅したほういいんだろうな。 302. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 06 53 27 283 以前から持ってたLivedoorメールにほとんど移行してる。 帰ろうとは思わないね。 シンプル版の出来を見てみたいウォッチャーみたいなもんだw しかし、スペックとかアカウントを取得した年とか関係なく、 使い勝手に差が出るってのは何だろうな。 それだけが不思議。 303. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 07 29 18 gooメールの標準はスタンダードモードです。 スタンダードは英語で標準と言う意味です。 スタンダードモードでログイン後、シンプルモードに切り替えができます。 なおお客様がクッキーを設定していない場合は これらの機能は使えません。 必ずクッキーを設定し ジャバスクリプトも設定をお願いいたします。 304. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 07 57 40 シンプルモードってただ操作項目を減らしただけの同一システムか。なら他は標準でそんな機能はあるが、今更現在の不具合なシステムをシンプルにしても意味ないな。 待ってて損したよ。ぎりぎりになってシンプル版じゃなくシンプルモードですと言う言い訳がまた腹立たしいね 305. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 07 59 06 このページ下の画面別機能比較をクリックしてみなよ。 メール一覧とメール閲覧を切り替えしながらメール読まなきゃいけなくなってるから。 306. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 08 01 50 305 肝心のリンク貼り忘れw http //mail.goo.ne.jp/info/simple_top.html 307. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 09 13 39 -‐..  ̄ ̄ ......、、 / / ヽ ヽ、 r ´ / ,イ | jハ; ヽ \ | / /│ | | | ヽ , | .. , ! l / ̄| // ̄| 从 | | rヘ ノ | / ___レヘ / ___V ; | | | .i . ! {从rテ示 ∨ rテ示7 V | / | / リ ヒソ ヒソ / / / | どうせこんなことだろうと思いました。 | ′ / 「`)イ | | 小、 / r ´ | | |∧ | l > .. _ ̄ .イ / | | l| V ! |rュr勹 フ /V | | | /ん)´ / /ン勹ぅ- 、│ | | / r )ヘ んr ´ノ´ ヽ | l; / `⌒´ ( {、 | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ }! | | 308. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 09 16 23 さよならgoo ユーザー切り捨ててせいぜいドコモのお世話してな 309. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 09 28 34 こりゃもう完全にダメだな、gooメールは… 310. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 09 32 55 この一覧画面の迷惑フォルダに 2062 通入ってんのw http //mail.goo.ne.jp/info/simple_mail_list.html 311. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 09 40 35 goo sモードかよ ドコモの入れ知恵だなw 312. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 07 08 ネットワークゲーム(MMO)の課金アイテム制のシステムで ガチャやくじと言われるレアな確立でしかあたりアイテムが出ないのは 射幸心をあおるギャンブルで、数万円の出費が伴うのですが これをなんとか法律で規制して、定額制とかにできないものでしょうか? 特に、韓国のゲームがひどくて困ってます 313. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 12 03 __ __ _ ノ/| ///∧ /,//∧ 」7 ト-ヘ. ┬ヘ_l7_ _lZlZ.,、 ト---ヘ ト、__lZ..,ヘ  ̄|/l /| ̄l∧//| ̄|/ハ `7 〉|口 | |ロ |,ニl l二´ l) コ lコ lニ | 「__| | | 「」Z」Z、 |/| | /| |//| /| |//| / く |口 | |ロ || [][][] | }) ト- └‐ヘ. し‐ r‐J | | |_ロ_「´ |/| | /| |//| /| |//| イト r┬ |ロ | ̄r}) }). 、/}| |「| | 「| | 「{ | i一′ | |ヘ マ フ _ |/l ∨|_l//∨|_|// O/ | |ノイ し( Vl |(ノ| し( し | |し-J」 | ノ人 ー‐ァ |ノノノヽ> ノ八, ∨/// ∨/// /O . `′  ̄´ `  ̄´ ` `~  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ (試写会場にて製作委員会調べ) 314. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 15 38 一部うまいこと 消されてるので補完してみる 旧(無料版) シンプル スタンダード笑 メール一覧のソート機能 ○ × × メール一覧のページ分割 ○ ○? × 下書きにto必須w × ?? ○ 315. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 20 20 305 何と言うか、あんたにはgooに入る素質がある シンプルの画面を見ると旧無料版と同じで次へ&前へはある (スパムメールが隣にあるかもしれないから使ってないけど) gooにやらせると、なぜかまたajaxが必要とか言い出しそうだ。 忘れるな そもそも今はブラウザ自体にタブがある 316. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 24 47 もとはIPHONEとIPAD向けにgooを利用しようとシステム変更にしたようだけど、ソフトバンクに取られて利用価値はなくなったメールサービスだな 317. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 25 51 305 シングルクリックだと、その画面で、 ダブルクリックしたら、閲覧画面部分だけ別ウィンドウで開くとかにすれば良いのにね。 何通かのメール内容を比較しながら読むとか出来なさそうだなぁ。 318. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 28 27 316 age厨は敵対会社の工作員ですか? 書かれてる内容がイチイチ的外れでワロス。 iPhone/iPad がターゲットだったなら、最初から Safari 対応してるだろw 319. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 33 09 315 スタンダード版とやらで、イベントの毎に、画面全体書き換えるのはやめてくれ。 Ajax 使ってるんだったら、必要な部分だけ、動的に書き換えれば良いのに。 そして、それが出来れば、そもそもタブなんぞ要らない。 そっか、実現不可だから、存在自体が意味不明なタブ付けたのかw 納得。 320. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 34 58 318 最初は対応させようとしてこけてんじゃん、 ちゃんとブログ読めかす 321. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 39 49 http //mail.goo.ne.jp/info/simple_mail_list.html バイアグラのスパム無いのは、おかしくね? 322. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 48 20 320 ソースは? iPhoneユーザ/マカーだが、最初っからダメだったぞ。 「させようとしてた」ってのはタダのポーズだろw 323. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 49 45 321 ※注:画面はイメージです。 324. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 54 44 テキストで送信の設定にしててもHtmlになったりするのは、 (一同大声で) スペックの問題ではなくバグだろ!! 325. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 10 59 46 goo のエラい人へ 6月分もアドバンス無料との事ですが、試用期間云々だけではなく、 リニューアル後の、現在、発表/公表されている内容では、アドバ ンスにお金を払う価値が全く見出せない、と言う事に、どうか、気付 いて下さいませ。 326. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 17 07 http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/5a6643cfcf56643e84c0921ac22ec9b3?fm=rss この無料期間において、gooメールのシンプルモードやスタンダードモードのサービスをご利用いただきながら、 機能面やご利用いただける環境などをご確認の上で、 今後の利用についてご判断をいただければ幸いです。 ワロスw 327. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 18 29 ソースソースうっせぇんだよ ばらソースでも飲んでろ番町が 328. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 24 30 ・10代20代、もしくは30代40代、または50代以上の人物 ・日本人あるいは外国人の男性もしくは女性 ・精神病院への通院歴がある。ただし必ずしもそうとは言えない ・無職である可能性が高いが学生もしくは何らかの職についている可能性もある。 ・単独もしくは複数で行っている ・怨恨もしくは突発的な書き込み 329. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 30 03 オカマ爆殺 330. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 30 16 やっぱり山田さんのやることはすごいね。 331. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 30 58 お前も肛門で挟んで昇天させてやる 332. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 33 28 ギンガムチェックに激しく勃起 333. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 48 37 正体がバレそうになるとキチガイを装うw 失礼。装ってるんじゃなくて、正真正銘のキチガイかwww 334. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 51 12 キチガイはね気持ちいいんですよ シャブなんかよりすっきりします 335. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 52 16 ■ブラウザ シンプルモードが表示されます。 InternetExplorer5.5以下 ただし、一部ご利用いただけない機能がございます。 IE5.5以下って? 336. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 57 00 335 以前、って事なんだろうけど… 今まで、Version の所は、Firefox3.6 「以上」とかって書いてたから、標記を 合わせざるを得なかったんじゃね? 337. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 11 58 55 違うね 貴様は俺未満って話なんだ 338. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 12 02 15 俺の股間の火狐が 今日も白い炎を吐くぜ 339. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 12 31 18 あの、なんの面白みもない寸劇風なのを、さも、得意気にあっちに書いてるヤツって、お前だろ?w 340. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 12 32 26 やかましいわぶっ殺すぞ貴様 341. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 12 40 28 ちょっと聞きますが、カチカチ音が激減しませんでしたか?(鳴るけど回数が 気のせいか余計重くなった気がしないでもないが 342. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 12 44 50 気のせいじゃなくてやはり変わったよね カチカチ減って"loading"が出なくなった 時間おいて試すとまた違うかな? 343. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 13 13 56 今凄い自演を見たw 344. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 13 17 02 341 なれない言葉使いすると一発でバレるぞ。 日本語として変だろ。 345. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 13 55 12 心霊スポットだな。gooメールは今では 346. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 02 59 カカカなくなったか 347. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 32 14 でも、クリックのたびに読み直してるんだよね。 音が出るのを減らしただけで。 348. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 34 09 あれ? マジで、明らかに良くなってる。 319 の「全画面再描画」しなくなった。 スーパープログラマがテコ入れしたんか? 349. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 34 31 あ、分かりにくい表現だたな 「チェックボックスにチェックを入れる」という動作だけで ページを読み直すってのは何とかならないのか? 仕様ですか さようですか 350. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 35 43 348 「良くなって」なんかねえヨ! 351. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 39 44 350 閲覧に限って言えば、ほんのチョットではあるけど、改善された。 この調子で全体を最適化してくれれば… 352. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 40 20 「スーパープログラマが」 「テコ入れ」 用語や文法が間違っているわけではないが、 日本語として、ちょっと不自然な発言だな。 353. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 41 53 おまいらが好きなのはスーパーハカーだったかw 354. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 44 16 カカッカ音は減った 相変わらず同じところをクリックしてもまた読み込んでるみたいだが それよりも 受信ボタンが効いてなくない? IE6、Fx3.6.3とも 355. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 44 44 2ヶ月もの糞環境で慣れてしまってちょっと改善されただけですごく感じるようになってしまったようだ 356. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 47 04 シンプル版もカスペ標準なのかなあ? んで、旧メールの移行はどうなんの? 357. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 47 16 シンプルモード公開になったとして、延々Loadingになる人は シンプルモードに切り替えできるのか? 358. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14 53 12 356 カスペの部分(配送系)はスタンダードもシンプルも変わらんだろ。 単に、メールの表示や作成のGUI部分をシンプルにしただけだろうから。 359. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 15 10 34 オマイラまた会ったなw 今日は昨日までより更にメール一覧が見づらくなってる気がするんだが 360. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 15 42 14 チェックするだけで勝手にプレビューしないように変更されたみたいだけど、 プレビューしてたメールをチェックすると、プレビューが空になるwww 361. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 15 44 06 チェックしてたのをプレビューさせると、チェックが外れる ホント、使い難いな>< 362. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 15 48 55 メインを他社に移したからgooメールに久々にログインした カッカッ音なくなったんだね メール整理しようとログインしたんだけど 買ったこともない店からずっとDM来てて ウザイから振り分け設定しようとしたらログイン画面に戻ったw 何だこれw 363. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 15 50 49 だからさぁ、運用中になんのアナウンスもせずにシステム弄るなよ。 急に挙動変わるわ、改修後の動作自体もおかしいわでどうにもならんし。 364. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 16 21 39 また何かイジりやがったな 365. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 16 29 01 添付ファイルは送れるようになったのか? 366. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 16 33 00 運が良ければ送れます 367. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 16 43 21 これじゃ、人体実験メールだよ 368. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 16 47 08 367 うまい!座布団3枚 369. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 17 05 38 返信ボタンを押したら、2cm×2cmくらいのメール入力欄が現れた。 なんの冗談だこれ 370. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 17 36 36 369 仕様ですw 371. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 17 49 51 369 俺も最初おちょくってるのかと思った。メール文5文字だけしか打てないのかあーて。 と言うかまじでおちょくられてるとしか思えません 372. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 18 31 20 新しいお知らせが出てる もろもろ改善したそうな 373. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 19 42 55 どうせクリックしてから反応するまで遅いんだから、クリック音なったほうがいい場合もあるんだよ 音もなにもなしで数秒後に反映されるのなんて慣れてない人はびびるだろ 374. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 19 45 37 これ スタンダード→シンプル をcookieで覚えさせてる仕様なら最悪だな。 俺は毎回キャッシュクリアしてるから、毎回スタンダードなっちまうだろうw …まぁ、そんな事は起きないと信じているが。 375. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 19 46 47 カチカチ少なくなったかわりにもっさり感がましたでござる 376. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 19 51 00 >1.InternetExplorer5.0、Netscape7.1、Firefox2.0等の一部のブラウザではご利用になれません なにこれ、シンプル版の意味がない。 殺意が沸いた。 377. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 21 12 03 そろそろ火暴弓単を用意しようぜ 378. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 21 27 13 あああああああそろろそろそろそろぶっ殺す!!!! 379. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 21 33 22 + ; * ☆_+ , xヾ 、__,..-‐‐ 、、,へ.........._ く ´ ヽ /0 , 逃げて逃げて~!!! = {o (;´Д`) } , つ つ = ヽ、__;;;; / し"~(__) 380. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 21 34 29 Firebug とかで見てみると、カチカチ音潰しの為に、単に個別に送ってた Java Script を、 纏めて一度に送るようにしただけみたい。 その分、サーバ側での処理というか、待ちが多くなってモッサリ感がUPしたキガス。 381. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 07 25 単に それじゃだめなの? 382. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 10 00 ああ、もうダメなんだ・・・ 383. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 13 13 500mlのペットボトル4本とか持ち運べないって言ったら2lのペットボトル1本になったでござる。 …しかし開封して呑みきる時間は2lのが大変でござる。 → お客さんは 500ml4本を500ml1本にしてくれって言ったのにね 384. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 19 20 相変わらず、まとめて削除が半分で終わったりするということか ? 385. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 19 49 迷惑メールが増えた原因てまだ不明なのかな? 移行前は3ヶ月で20件だったのが、今は一月で800件… 8割がたメールの情報が漏れたと思ってるんだがw 386. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 22 17 だれも言ってねーよ 180mlでもいいからさっさと戻せよ さっさと戻せ さっさと戻せ 387. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 23 09 旧システムで蓄積されてた迷惑メールのデータが白紙に戻ったせいじゃないの 388. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 23 53 グループ内にviagra販売業者もいるんだろう 389. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 26 17 ぶっちゃけSPAMはクラウドマークの仕業 390. 385 2010/05/27(木) 22 27 22 今まで待ったなかった日本語のエロメールばかりで… 海外からのバイアグラのはたまに来てたけどw 391. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 30 37 もちろんシンプル版とスタンダード版はURLを変えて入り口を2つに分けてあるに 決まってるでしょ。 小学生でもそうしななくちゃいけないことくらい判るよ。 入り口が1つしかなくてそこでモードを切り替えるのでは 低負荷版を提供する意味がなくなるのでそんなことをするのは阿呆だけだ。 392. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 33 12 そもそも低負荷版じゃないって突っ込めばいいの 393. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 36 44 381 カチカチ音を減らすだけ、あくまでも、減らすだけなら、それで良いんだけど… そもそもの作りが悪いから、ユーザ端末側の処理が重いのは変わらない。 その上、鯖側でやる仕事が増えたから、モッサリ感3割増(当社比)という感じ。 387 その学習は、全世界からリアルタイムに集められた情報を用いて、鯖側で行われる はず(あくまでも、はずwだけど)ので、再学習する必要は無い。 以下、あくまで推測だけど、本来、MTA側で行うべきRejectが、設定不備で、上手く 行われてないみたいな気ガス。 そして、ユーザが条件を設定したくても、UIが悪く、フィルタに設定条件が伝わって 無い感じ。 394. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 38 04 389 また出たw なにがなんでもク社のせいにしたいage厨www 395. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 40 41 北島三郎にケツを貸したい 396. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 43 15 メール本文に「前へ」「次へ」「削除」がついた… えらいぞgoo やっと普通のメールサービスに一歩近づけたじゃないか。 397. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22 53 14 ありがちなのは、変にメールサーバへのファイアウォール条件強くし過ぎちゃって、 SPAMフィルタとか、アンチウィルスフィルタが、定義ファイルサーバと通信出来ず、 定義ファイルが更新されてない、とか。 (カスペのウィルス定義ファイルが20日間以上更新されなかったのもそのせい?) そういったNW構成とか、Confidentialだと言われると、カスペ社とかク社は教えて 貰えず、手出しが出来ないし。 398. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 23 16 57 カスペの更新が無効化されていた件 日本語のおかしい工作員が跋扈している件 ユーザーに予告もなく日中にシステムがいじられている件 やはり暗憂奴魔悪が怪しい 399. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 23 35 56 設定してたのにまた勝手にページ下部にプレビューするようになった またなんか弄ったの?なにやってんの?…… 400. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 23 50 10 人体実験です>< 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 401. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 23 58 35 てかブラウザのキャッシュ毎回消すの、普通なのか。意図がわからん。 402. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 00 03 03 もうレイアウトめちゃくちゃだよね。 昔はシンプルでわかりやすくて良かったけど。 表示はなぜにこんなに時間がかかるのか 403. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 00 18 44 メール送信したらブラウザ固まった 404. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 00 26 48 398 sage 覚えたんだw 405. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 00 27 38 いったいどこの会社がつくったのか是非参考までに聞きたい。公表したほうが今後のためになると思う。 406. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 00 31 03 405 レゾの内製だったりしてな。 昨年度入社社員渾身の作なのかもよ。 マジで出来は学生レベル以下だし。 407. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 00 51 36 今気づいたんだけど http //mail.goo.ne.jp/goomail/index.ghtml 前は5/31で終了って書いてなかったっけ? いつの間にか9/30まで延びてるんだけどw 408. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 01 23 59 確かに、個人的にそこしかブクマしてないんで手間が先延ばしになってよかった 409. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 04 22 09 407 昨日気づいた 最近ひそかに変えたのかねw 410. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 10 13 45 407 「期限表示改ざん」問題キタコレw 411. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 10 27 41 別に「改ざん」ぢゃねえだろ 412. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 10 43 08 てけてんてんてん 413. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 11 26 03 やりとり履歴、 邪魔臭いなと思い削除したら、メール全部消えたwwww 414. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 12 15 56 ↑ 今年、一番ワロタ 415. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 12 24 46 413 普通なら聞いただけで激怒するような大問題だと思うが 思わずワロタ 笑うしかない、さすがだgoo 416. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 12 44 59 もう電電公社ごと全部消えちまえwww 417. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 12 47 14 413 天気いいしオムスビこしらえたから公園いこうぜ 418. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 14 02 36 413 ペプシバオバブ味おごってやる。 419. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 14 15 53 そうだ。自民党応援しよう。 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/event/1251839107/ そうだ。自民党応援しよう。 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/event/1251839107/ そうだ。自民党応援しよう。 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/event/1251839107/ そうだ。自民党応援しよう。 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/event/1251839107/ 420. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 14 17 17 民主は駄目だが、自民党も駄目だろ 421. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 14 22 33 セパレータの位置を少しは考えろよ。見づらいだろよ。 縦:可能な限り左に寄せておけ。 横:3~5件程度が表示できればいいから上に寄せておけ。本文が見えねぇだろ。 クッキーなんていつまでも保存してると思うなよ。 422. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 14 40 13 シンプル使い物ならないのは判った… メールアドレス変更手続きのメールを受信できない事が無ければ、そこまでで終了。 423. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 14 54 19 愚ーを治してくれた方に投票してやる 424. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 15 20 07 まだメールをまともに削除できないんだな 糞すぎる 425. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 15 41 59 6月も無料だそうだ。メールが来た。 日頃より、gooメールをご利用いただき、誠にありがとうございます。 3月31日のgooメールリニューアルにあたり、事前のご案内及びご検討いただく期間が 必ずしも十分ではなく、gooメールをご利用の皆さまには大変ご迷惑をおかけ致しました。 今回、シンプルモードの提供にあたり、有料サービスであるgooメールアドバンス及びアドバンスパッケージを ご利用のお客様全員を対象に、4、5月に引き続き、 今回提供するシンプルモードをお試しいただく期間である本年6月分(1ヵ月間)のご利用料金を無料とさせて頂きます。 この無料期間において、gooメールのシンプルモードやスタンダードモードのサービスをご利用いただきながら、 機能面やご利用いただける環境などをご確認の上で、今後の利用についてご検討いただければ幸いです。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 426. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 15 46 40 おっと失礼 昨日発表されてたのね 427. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 17 12 53 い つ に な っ た ら 俺 の メ ー ル 返 し て く れ る の ? 428. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 17 51 35 ま た こ ん ど ー 429. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 17 54 16 返すには返すが、その時と場所はこちらが指定(ry AA(ry 430. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 18 29 51 AUの携帯に送ったメールがどうやら届いてないのだが・・・。 1通だけは跳ね返されて戻ってきたし。 もうこれはさすがにダメかも。 431. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 18 45 37 仕事先の携帯に3回送っても全然届かない。 なめてんのかこれ。 432. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 18 51 42 跳ね返すのはAU側の判定じゃね? 433. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 20 00 18 同じ携帯に送っているのだが、跳ね返されたり、遅延して届いたり。 もう、Gmailのアカウント取った。 皆さん、さよーならぁ♪(^^)ノ~~ 434. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 20 17 30 427 返したいのですが… 黒ヤギさんが食べてしまいまして。 サーセン。 435. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 20 30 05 む メール消えた 436. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 20 36 41 6月1日にはサービス終了のお知らせが来そうな勢いだなw <メール消滅 437. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 20 50 57 遅延情報入ったぞ。 メール送信状況のお知らせ http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/b27e08d40434c7d3d85aaee1c606b2b1 [ 障害 / メンテナンスのお知らせ ] / 2010年05月28日 5月28日 20 35 追記 現在、以下の宛先へのメール送信に遅延が発生しております。 ・ezweb.ne.jp ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。 -------------------------------------------------------------------------------- いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 現在、一部アドレス宛のメール送信に遅延が発生しております。 詳細につきましては改めてお伝えいたします。 ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。 438. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 20 53 08 サービス終了のお知らせがメールだったり ログインしてから見る形だと そもそも見られるかどうかも… 439. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 21 21 58 420 支那チョソの傀儡とメリケンの傀儡>< 440. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 21 22 57 427 どうせ移行終わらぬまま、9月末にジェノサイド>< 441. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 21 35 52 未だに親方日の丸のまま 442. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 21 37 26 メールの遅延はシンプル版とかAjax版とか関係のない部分の 話だよなぁ。シンプル版になっても遅延は続くんだろうな。 443. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 22 10 54 しかもメール遅延はなぜか夜が多い気がする。 午前中~昼間は普通に送受信できてたんだよなぁ。 ここ数日続いてる… 444. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 22 17 10 鯖も定時退社www 445. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 22 38 42 >444 四百四十四ゲットおめ 446. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 01 08 46 あと数日でシンプル版か。 そもそも、新しいの作らんでええから元に戻せと。。。 447. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 01 26 50 ソートできないって 448. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 01 59 27 相当だな 449. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 03 21 15 そうとも! 450. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 03 23 30 そーっとしとけよ 451. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 03 30 07 シンプル版移行時になんかやらかしそうな希ガス いろいろ避難しといたほうがいいかな? 452. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 03 34 43 退避出来るくらいならとっとと脱愚しろよwwwwwww 453. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 05 49 20 メールがダブルクリックで開かなくなったぞ タヒね 454. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 07 29 42 メールの移行に数ヶ月掛かる人もいるというアナウンスを最初に読んだ時は、 何かの悪い冗談だろう、自分とは関係ないと思ったもんだが、 現実には自分も被害者の一人になってしまった。 無料会員だからって、gooの他の有料サービスを使わない訳ではないし、 放っておいていいはずないんだが。 むかつく。 メールが60日掛かっても移行できないというのは、 NTTレゾナントが同業他社に較べてどれほど技術力の劣った会社であるかの象徴だし、 社長の中嶋孝夫は始めとする社員が、いかに無能ぞろいであるかの象徴だ。 NTTレゾナントは、まともな会社ならやることをやらない会社、いや、やれない会社だ。 455. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 09 26 57 AU遅延ってゆーか、全部戻って来たのだが。 終わってるな。 456. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 09 54 22 ゴタゴタしてる間にスパムの踏み台にされてAUが受信拒否したのか さすが自分の事しか考えないNTTだな 457. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/29(土) 10 03 58 こんな会社の人材育成コンサルとかってwww と指差して笑われるお粗末さだな 社員400人しかいねーんだし、gooメールのシステムは社内構築とか考えられないんだけど、どうなんだろ? 無理難題丸投げして下請け苛めまくってるように思うのさ 役員構成見ても、親会社でいらない子の集まりな気がしなくもない・・・ 458. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 13 15 02 指示した上がばかだからこうなったんでしょうよ まず機能的な問題点に気づかずあれが「かっこいい」から通して、 なおかつ中のことは分からないから下に丸投げで、性能面の問題が一気に増加 459. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 16 40 47 これさー、根本的な仕様がよくないからさー、 一から作り直すかサービス終了するかのさー、 英断しなきゃならないときがさー、いつかさー、 絶対くるでしょー。 460. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 17 32 27 458 一番上も勿論無能なんだろうが、最大の戦犯は設計した奴だろ どう見てもWebアプリ経験者じゃねえよ アホみたいに通信しまくるのがその証拠 461. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 17 33 45 もう来ないですよ。そのときは過ぎてしまいました あとはサービスを終了するだけになっています 462. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 18 13 40 唯一の生き残る道が、前のシステムに戻すことなんだがな。 「3ヶ月あれば出来る」と言ってしまった手前、 その選択をせずにサービス終了なんてことになったら また凄まじい数のクレームが押し寄せるに決まってる。 どこまで馬鹿なんだ。 463. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 19 45 10 459 どう見てもやめる気満々でしょ 464. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 19 45 20 シンプル版を俺は信じるぜ! 465. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 19 48 40 ねー 楽しみだねー 466. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 20 32 26 クッキー消す度に極狭仕様に戻される。 467. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 20 34 50 本音は止めたいのかもしらんが、ドコモ様が止めさしてくんないだろ 468. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/29(土) 20 37 05 シンプル版 受信拒否設定 X って迷惑メールは受信しまくり仕様なの? 旧よりも相当へたれ版に落ちてしまってるようなんだが・・・。 469. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 21 29 34 脱愚したいんだが、お引越しが楽になるツールとかないのかな 470. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 22 41 04 メール作成送信したんだが いちいち使いづらいな つくづくシンプル番がよかったよ 471. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 23 05 17 もうかれこれ一ヶ月くらい、メルマガとか色々きてて 300通以上はメールきてるはずだが、1通も開く気がおきないんだが MMORPGじゃあるまいし、どんだけ重いんだ?ヤフーメールに引っ越すわ 472. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 23 06 16 返信する時にReply-Toヘッダを見てくれてもいいのにね… 473. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 23 47 03 464 ソートすら出来ない時点で(-人-)… 474. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 23 54 42 昔のgooメールはどんな携帯電話からもパソコンからも使えた貴重なものだったのに 今のは、どんな携帯からもパソコンからも使えねー最低なやつ 鳩ぽっぽ以下 475. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 00 08 13 464 表面だけシンプルなのは信じられん 性格悪い本物の不細工が整形してもダメ 中身を元に戻せ 476. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/30(日) 00 23 29 gooの公表したものに目を通したが、旧より悪くなってるじゃん。 リニューアル=改悪 の図式はシンプル版でも成立するな。 477. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 01 26 29 472 超後付けで RFC 読む様な奴がシステム作ったに違いないから、無理ポ。 478. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 01 27 06 振分け設定ていうのしたとたん着信通知がこなくなった@mail.goo.ne.jp 振分け設定とか全部削除したら着信通知が元に戻った mixiが迷惑振分けされちゃって困った バイアグラの迷惑メールがたくさんきた 479. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 01 33 25 477 それは間違いないな いろんな部分で素人が作ってる 480. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 02 03 46 旧版作ったところには発注できんかったのかな? 481. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 02 11 47 邪険に切り捨てて、今更どの面下げて な悪寒… 482. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 06 49 41 こりゃ鳩山政権と同じでどんなにごまかしても、支持者は戻ってこないぞ。 新しいのは捨てて、旧メール作った会社に頼むべき。 新版てもしかしたら学生バイトのなんかの個人委託か ? そんなレベルで金は取れないよ。 こんなのじゃ。 最低でもニフティレベルにしないと 483. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 07 37 44 安いだけで中国にでも発注したんじゃないか それでカスみたいなシステムが出来て損害を出す大手馬鹿会社もあるし 484. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 09 12 56 安物買いの銭失いか 失った信用を取り戻すのは難しいのにね 485. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 09 56 29 うわっ・・私の年収低すぎ・・ 486. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 10 15 24 確か、、、2日前までやりとり履歴があったはずなののに、、 やりとり履歴の、履歴が消えてる。なんじゃこれ? 勝手にいじられっぱなし。 知らないうちにメールいじられるのってすごい感じ悪いよな 487. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 10 18 30 明日、本当にシンプル版公開されるのか? ほんとに5月末決着みたいな普天間と同じ流れ、 ユーザーを罷免して、前より重くして訳がわからない内容で、昔の案に戻る感じは。 488. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 10 20 07 gooメールは『鳩メール』と名前を変えよう 489. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 10 38 56 488 朝から、すっげえ笑いました。 490. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 11 01 18 やりとり履歴、なんて、ソートさえシッカリ出来れば要らないよね。 宛先でソートすれば良いんだし。 Gmail の Subject が変わらなければ、送信メイルも同一スレッドにする機能を真似て、より見易くしたつもりなんだろうけど、そういう押付けは要らない。 電電時代からの、誰使/誰得な御大尽機能は、結局、要らない子になるっての、全然学んで無いんだなぁ。 491. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 11 17 36 昔の案に・・・いや昔の仕様に戻してくれ~・・・ 492. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 11 27 03 担当者はプライド捨てなきゃ。いつまでもこん新メールをいじっても、根がだめだからどうにもならない。 前のに戻すことがなぜできないのか。 493. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 11 39 31 上の方も馬鹿なんじゃないの 公式サイトでフラッシュとか使いたがるのは ネットの事もよく知らないそういう馬鹿だったりするらしい 494. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 02 20 初めからプライド無いから捨てることも出来ないだろ。 あっちの意見を聞いて、 こっちの言いなりになって、 展望も戦略もなく行き当りばったりの 鳩メールだからな 本当に会社の為に何が良いのか解って無い。 ユーザーに喜ばれることが結局会社の利益になるのに・・・ 495. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 06 18 鳩メール(笑) 名前変えたらヒット間違いなし。ただしまともに使おうなどど考えないだろうが 496. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 10 35 鳩メール。よくわかんねーかちゃかちゃ音をポっポッポにしろ 497. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 11 49 鳩メールだから伝書鳩みたいに戻ってくるのか。違いは相手に届かないとこだけど 498. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 17 54 鳩メールって言ってもこっちは頑固に戻そうとしないからな もっと質が悪い 499. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/30(日) 12 19 51 鳩山は沖縄に戻してしまったけど、NTTレゾは元に戻す気無いぞ。 500. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 32 47 gooはメールだけがまともだったが、もういらねーな。 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 501. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 12 58 22 NTTは、やらかしまくりみたいですなw >「Xperia」最新ソフト誤配信――ショップで預かり対応、交換の場合も 5月30日5時30分配信 >NTTドコモは5月28日、同日にスマートフォン「Xperia」向けの最新ソフトウェアを誤って配信したことを正式に発表した。 >バージョンアップファイルは6月中旬の提供を予定していたが、5月28日17時25分ごろから誤配信された。 >その後、ドコモは20時3分ごろに同ファイルをダウンロードできないよう対処した。 >28日に配信されたものは正式なバージョンアップファイルではないため、すでにアップデートをしたユーザーに対し、 >同社はドコモ故障取扱窓口へ来店するよう呼びかけている。 >ドコモショップに問い合わせたところ、「ショップに預けて点検をするか、 >(アップデートにより)不具合が発生した場合に交換する方法で対応する」とのこと。 >問い合わせたショップでは、預かった場合の代替機について、「現在、Xperiaの在庫がないので、 >ほかの端末をお渡しすることになる。Xperia の代替機をいつごろ取り寄せられるかは分からない」と話していた。 >また、現時点では28日のアップデートによって問題が発生したという報告は受けていないとのこと。 >28日にアップデートしたXperiaユーザーは、ショップに端末を預けるか、問題が発生するまで待つか、 >6月中旬の正式アップデートまで判断を委ねられることになりそうだ。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100530-00000006-zdn_m-mobi 502. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 13 28 15 501 最近のNTTはどこかの国みたいにパクリ粗悪品ばかりですからね。 新しいgooメールもどこかで見たようなアイコン満載 503. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 14 06 37 鳩山以下のクソ企業 504. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 14 07 38 いよいよ、明日か・・・・・シンプル版に期待してもおk? 505. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 14 08 09 お わ り 506. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/30(日) 14 33 24 無駄 507. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 14 50 03 事実上のサービス終了まであと2日 508. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 15 16 11 シンプル版じゃなくて、シンプルモードなんだよな。ってことはただ表示項目を減らしてるだけ? だったらq終わった。 509. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 15 27 11 4月以降、あっさりと25MBを超えたよw いま60MB ただしおいらの要求じゃなくて、新しいgooメールのあり得ない仕様によるマッチポンプだけどね ゴミ箱のスパムメールを開かないと削除できなくなったから放置中 まさかこんなものを「スタンダード版」として今後も提供し続けるの? 510. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 16 44 46 苦情があるうちはまだいいが、パタっと苦情が止んだ時が怖いな。 見切りつけたってことだしな。まだここに書きこみあるうちは見捨てられてなくてなんとかして欲しいと言う願望半分だし 511. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 16 59 24 ん?明日のシンプル版でみんなが見限るのは秒読み状態ですが 512. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 01 00 最後の希望(?)か まだ完成してなかったりして 513. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 01 35 今ごろ必死だろうねぇ担当者さん なんだかかわいそうになってきた 514. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 17 03 それはない。 へらへらやってるよ 電電公社だから 515. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 21 40 今度シンプル版が出たら俺、結婚するんだ 516. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 27 35 明日のなん時公開だ? 517. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 27 56 明日っていつだろうな まさか、今夜の12時過ぎたらみたいに対応が行き届いてもないだろうけどな。 シンプル版提供の遅延のお知らせが出ないことを祈る。 518. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 30 17 遅延のお知らせが今夜出たり、、可能性あり 519. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 30 30 わくわくしてきた 520. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 17 33 23 「6月無料なんだからいいだろ^^」か 521. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 18 02 39 今度はしっかりとテストしたんだろうな(笑) 522. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 18 13 57 デgooレ・スパイラルの新語を作ったgooだぞw 523. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 18 37 16 カウントダウンはいつからすればいいかな。一応、12時前からするかなf^_^; 524. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 18 54 48 どこぞの記事では6月中という内容じゃなかったか つまり明日から俺らにバグ出しさせるってことだよ 525. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19 00 52 スタンダード版は、、もう改良終わり? なんだよね、、 526. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19 01 26 旧版のメールを削除する方法ってないですか? 527. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19 19 10 526 退会 528. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19 23 15 5月いっぱいで出す!とかって、なんかどっかの迷走内閣みたいな印象だな。 529. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19 38 03 迷走内閣は社民党を罷免するための議席確保に必要な時間だったからな 530. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19 44 19 527 マジですか 2ヶ月経つのにウンコすぎですね どうもありがとうございます 531. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 26 42 526 別サーバーなのでメールは消えないと思います。 いわば旧ユーザーは人質を取られてるようなものですね。 だから移行作業も一向に進まない。やるつもりないのでは。 だいたい移行が済んだ人は誰かいるんでしょうか? 全くしてないのでは? 532. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 31 14 できるかどうかもわからないような移行作業するより、旧メールで稼動させたほうが手間かからないし、ユーザーも逃げないと思いますが。せめて全体のどれくらい移行してるのか公表してくださいよ。全く手付かずて気がしますね。今の混乱状態では 533. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 35 46 今回の改悪はユーザーの希望でメール容量を増やすためとあるが、こんなことになるなら容量増やさなくていいから旧システム稼動して欲しいんですが、、 みんなはどうなんでしょう。 まだ旧システムのが全然いいでしょ。 534. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 40 13 100人中100人が旧メールに戻すことを希望してる訳だが、goo側がまさしく福島みずほ化してるからあかん。ちゃぶ台ひっくり返しただけ 535. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 43 13 あと3時間 536. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 44 44 とうとう来るな。。。。恐ろしすぎる。 もう今夜は触らない事にしたぉ。 537. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 51 59 あーまじどうすんだろシンプル版失敗したら シンプル版でさらに苦情増えたりして 538. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 54 40 さっきからやり取り履歴側現れたり、消えたりして、、 今は消えた 怖いよ 心霊メールか 539. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20 58 05 537 正式には最近発表したように、シンプル版じゃなく、シンプルモードだから現システムが表示上シンプルになるだけみたいだから、、 期待できないような 540. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 21 21 43 まさかダウングレードでこんなそわそわするなんてw 541. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 21 26 39 515 ババ引いたな>< 542. 526 2010/05/30(日) 21 32 01 531 そっか・・・怖いですね 癪ですが確実に消せるようになるまで待つことにします・・・ レスありがとうございました 543. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 22 02 04 あと2~じ~か~ん~~~~ m(--)m 544. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 22 07 25 【提供開始日】 2010年5月31日 (予定) って日付変わる時点で移行なんてありえないだろJK… 早くて昼ごろじゃね… 545. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 22 22 53 5月31日は23 50分まであります 546. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 22 36 41 シ しょうもない見栄えで ン ん?こんなんで大丈夫かという声が多く聞かれたが プ プロの仕事なんで大丈夫ですと高をくくる ル 塁上の仁志敏久 547. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/30(日) 22 55 13 祭り直前 548. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/30(日) 23 11 39 リニュしたときはいつ、あの問題版に切り替わったのだろうか? 気づいた人、居る? 549. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 23 28 36 メンテでお休み、って告知があって、メンテが空けたらえらいことになってた。 550. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 23 29 45 548 ttp //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/5df3a4f8fe7777ebd276cf30266df65a 551. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 23 30 56 過去ログ見てたら、9時のメンテ明けから阿鼻叫喚だったね。 552. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/30(日) 23 44 32 前回はアク禁で乗り遅れたんだった・・・同プロバイダ連中が今夜だけは暴れませんように・・・ それにしても今夜は特にスタンダード版の動作がぁゃιぃなw 使う使わない以前に、 つ か え ね ー 553. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 23 57 40 どうせ、血祭りだろ? 554. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 00 29 運営の低脳もここ見てるんだろ? シンプル版じゃなくって、元の仕様に戻せばおk 素人同然の知恵しかないくせに、余計な事をするからこうなる 555. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 04 44 これがNTT系列じゃない、普通の中小企業なら確実に倒産してる 556. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 14 00 あと24時間以内に決着する? 557. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/31(月) 00 35 34 わくわくするな。 シンプルモードのサンプルページ画面を見ると、迷惑フォルダに2062通も溜まってるのは自虐ギャグのつもりか? 558. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 36 42 31日以降って言えば0時からじゃいるだろ。いまだに親方日の丸企業のつもりでいるからJAL や日産、ドコモみたいに追い込んでいくんだよ、根っからの民間は0時にサービス変えるぞ。 559. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 38 04 まだかコラァ 560. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 38 48 557 得意の情報流出で迷惑メールが増えますと言いたいんじゃ、、またデータ入ったパソコン盗まれてねえよな 561. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 40 02 早くて明日の午後だろな。もしくはシンプルモード失敗 562. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 42 01 しかし、このスタンダードモード、暫定的にいろんなインフォメーション入れてるせいかも知れないがキッタナイレイアウトだよな。 563. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 45 47 広告は一等地に… 564. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 49 20 あれ、やりとり履歴っての、左項目と、中タブ項目、全く一致しなくなってる。左の項目には履歴が表示されて中タブ項目にはなしとは?もうだめだな。。こりゃ 565. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 49 28 562 確かにキッたないなwww 昨日はfirefoxだとOKだったけど、operaだと表示が メタメタに崩れてた。今日はfirefoxだと広告が変な 位置に表示される。 まぁとにかく、バカでかい広告といい、いろいろと小汚い。 566. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 51 03 やりとり履歴なんていらね。なくしてくれ。うざ 567. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 00 59 41 gooメールのブラウザ表示ソース見てみろよ。他のWEBメールに比べてどれだけ無駄なことしてるかわかるぞ。 568. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 18 40 当日になって延期しますなんてこたないよな? 流石に0時きっかりに使えるようになるとは思ってないけど 569. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 23 21 どうなるのか、怖くて出せないんじゃないかな。さんざん待たせてこれでこけたら祭りじゃすまんし。 2chも明日はgooのスレ立ちまくり。 570. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 31 08 旧メールの移行作業など全然やってないように思う。済んだって人聞いたことない 571. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 33 08 gooはデータの移行を実際にしてるなら詳細を公表すべき。個人データを人質にしてインチキはやめてくれ 572. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 34 08 結局過去のデータは移行できませんって筋書きじゃん 573. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 45 29 シンプル鳩メールまだあ 574. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 51 37 3ヶ月も過去メールを移行もされないでほっぽかれですが、何か。これって怒っていいよね。普通。長くて3週間だろう 575. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 55 39 大量のメールデータを移行するため、お客様によっては移行完了するまでに3~4ヶ月かかる場合もございます。 誰も移行されたっての聞いたこともなく苦情ばっかってことは会員みんなまだってこと 576. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 01 59 03 そう言えば移行されたって書き込み一回も見てないなww 577. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 02 21 gooメールをやめたいと思って数ヶ月経ちますけど、過去のメールを削除できないからやめれない。 シンプル版などもうどうでも良いから過去メールを消せるようにしてください。 578. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 07 30 シンプル版の出来具合でみんな切れるだろうな。こわ。。元に戻しますって言えばみな納得したのにね。 579. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 21 32 旧メールが移行されたっていうの 何スレか前にアドバンスの人が一人くらい書き込んでた希ガス ただ移行されたはいいが、フォルダ分けも何もなく しかも迷惑メールフォルダだったか、ゴミ箱だったかに どかっと移行されたってんで怒ってたような でもこれ以外に聞かないな gooメールスタッフブログでも移行されてきたってコメント あったような、なかったような…大量すぎてもうわからんw 580. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 22 13 シンプル版が楽しみだな それが糞だったら、もうこの会社だめだわ リニュ失敗したので元に戻しますで丸く収まる物を能無しが 581. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 27 57 580 残念ながらたぶん糞。スタンダードごこれだし。知り合いが言ってたけどシンプルなものの方がつくるのは難しいみたいだよ。 582. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 34 13 夕方だって。。この動作環境。やっぱりもうだめかね。がっかり 583. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 34 29 シンプル版が機能不足→機能追加要望→スタンダードモードをご利用ください 未来予想 584. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 37 51 ひとつ言いたい、動作確認って、、これだけしか1企業がしてないのか?個人請け負いでももっとするぞ。 どうなってるの?個人の下請けがやってるとしか思えないのだが。 585. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 41 31 ほとんどで機能、設定画面使えなくて、完全動作するのがGoogle Chrome 4.1 ・Apple Safari 4 ・Opera 10.53 だけって、、、、、。終わってるよね。僕がそう思うだけ? さんざん期待させてばかにしてない? 586. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 02 44 20 ん?どこに載ってる?そんなこと。 587. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 03 00 35 スタッフblogに発表されたね 588. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 03 11 44 シンプルつーか元にもどせよ 589. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 03 14 05 もとに戻せよ。まじで 590. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 03 20 35 てか、開始時刻も告知できないなんて、恥ずかしくないのかな。 591. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 03 28 10 夕方とか何考えてんだろ 不具合出てもすぐには対応しませんってことかね 592. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 03 54 47 シンプルモードがお披露目される前にもういちど心の準備を。 http //mail.goo.ne.jp/info/simple_top.html 593. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 04 28 27 「シンプルモード」「スタンダードモード」って名前長げえよ 頭の悪い奴ほど片仮名言葉を好むって本当だな 594. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 06 27 10 在日ぼったくり詐欺のリーブ21のバナーうぜぇ 595. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 06 30 04 いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 5月18日にご案内させていただきましたとおり、gooメールシンプルモードにつきましては、本日(5月31日)のサービス開始に向け準備を進めております。 リリース作業の最終完了は、本日(5月31日)の夕方頃を目途に進めてまいります。 596. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 06 32 22 未だ出来てませんってこったな 597. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 07 24 14 素朴な疑問 よくメールシステムを切り替える場合はサーバー停止させたりするみたいだけど、今回はそれもなく切り替えるのかな? もし停止するならあらかじめ停止告知出るはずだけど。まさか突然メンテナンス画面にならないよなあ 598. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 07 33 16 運命の日がやってきたか… きっと阿鼻叫喚になるんだろうけど 599. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 07 47 28 597 切り替える場所による どこいじってるかしらんがまあいけないことは無い もちろんタイムアウトとかは起きるけどね 600. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 07 57 16 多分、サポート部門から、 「苦情が挙がるのは、終業時刻以降になる様、リリース時間を調整しろ!」 とかなんとか言われてるんだろうなぁ。。。 ヴァカ過ぐる。 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 601. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 08 15 34 ようやくリリースできたね じゃあ飲みに行こうかw 苦情?明日からだよww 602. sage 2010/05/31(月) 08 15 45 600 サポートがされなきゃますます苦情が爆発するたけなのに。gooにとってはますます悪影響だと思うけど。 603. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 08 16 57 まぁ、31日には間違いないけどさ なんだかねぇ。 だったらもう6月1日で良いだろって感じだわ もちろん0時00分からね 604. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 08 24 27 まさかの予想通り夕方のようだけど、深夜までずれ込むんだろうな。 605. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 08 43 53 31日23時59分リリース 606. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 08 58 01 普通こういうのって早い時間にリリースしないか……? 607. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 13 45 NTTも民主化か 608. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 15 56 606 夕方開始とか単に調整間にあってませんって言ってるようなもんだよね(・ω・`) 609. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 23 40 でも正午とかならまだわかるけど夕方って・・・・ NTTの企業ってほんと終わってきたなw 610. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 45 31 改悪gooメールのシンプル版、本日提供開始予定。汚名返上なるか http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1275258085/ 611. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 46 32 元々ヤフーやGmailのサブぐらいにしか使ってないからもうなくなってもいいや 無料じゃメールソフトも使えないからどうせ大した実用性ないし 612. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 52 40 606 まぁ、マトモな企業なら、普通は、今までのトラフィック状況とかを見て、顧客に影響の一番少ない時間帯にやるもんだけどな。 後は、万が一、何か有った場合に備えて、サポートが手厚くできる時間帯以前に終わらすとか。 月曜夕方って、メールトラフィック結構上がる時間帯で、サポート終了時刻まで少ししかねーじゃねーかw 613. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 53 56 610 goo さんなら、きっと、「汚名挽回」できますよw 614. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 54 53 もともと汚名塗れなのにこれ以上何を挽回しようっていうんだ 615. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 09 58 30 614 汚名は返上するものであってだな… という揶揄だろ。 616. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 10 16 58 夕方開始なら、 実際の苦情受付電話の対応は明日からになるよな。 それを狙ったんじゃね? 夜の間にネットで苦情想定して…みたいなさ。 617. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 10 17 08 Error #400 618. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 11 14 34 gooに規制されてる 619. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 11 20 35 610 汚名挽回の間違いだろ 620. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 11 21 15 って思ったらもう書かれてたのね 621. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 11 28 14 gooにとって夕方は翌日未明のことを指します 622. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 11 37 49 正直に言え、お前ら今回も変なんなる事を期待してるんだろ(笑) 623. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 12 02 52 もうここまで酷いことなったら、gooからは引き上げざる得ないし、 あとはどうなっても知らんよw 訴訟にでもなったら面白いけどw 624. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 12 04 35 あと12時間? 625. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 12 06 53 622 正直、wktk 。 626. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 12 18 54 旧メール移行って、下書きは除外されんだな あああああああああああ 糞が 627. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 12 42 21 リニューアル当日からスレ見てるけど、見るとつらくなるもんで しばらく見ないようにしてましたが シンプル版ときいてまたきました 既出かもしれませんが アドレス帳をいじってログアウトする ↓ 次回ログインすると、メール一覧じゃなく、 前回作業をしたアドレス帳をひらいた状態に なってるけどそれって 親切仕様でそうなってるのでしょうか。 それとも、gooの想定する基準に達して無いパソコンだから でしょうか、それとも最後にメール一覧をひらいた状態にしてから ログアウトしない私がおかしいのでしょうかorz 628. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 13 58 02 シンプル版まだー?チン 629. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 13 35 628 39 名前:リュウキュウアユ(アラバマ州) []: 2010/05/31(月) 14 07 12.71 ID gM5JAxaX シンプルモード http //pc.mail.goo.ne.jp/ai/s_r_redirector.php?simple=1 40 名前:シマダイ(空) [sage]: 2010/05/31(月) 14 12 41.85 ID NcAFLd0M 39 ちょ。おまw ログイン状態で踏んだら、フライングでシンプル使えちまったじゃねーか!!! 630. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 13 42 シンプルモード来たんじゃないか? 631. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 17 44 来たね 632. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 18 11 シンプルはシンプルだけどなんだか見辛い 元の奴にもどせよなあああああああ 633. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 18 15 http //pc.mail.goo.ne.jp/ai/s_r_redirector.php?simple=1 もう使えるみたい 634. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 20 26 相変わらず、スタッフブログ「gooメールからのお知らせ」とシンクロしてないのか? お知らせには載ってないでしょ?まだ。 でも、ログインページにはリンク踏める状態。 親元 docomo のエクスペリアファームウェアフライングリリースのパクリですか? 635. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 23 16 おお。。 シンプルモード早い。。 ちょっと気が楽になったよ。。 あとはメールの不着などは改善されたかどうかだな。 636. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 24 27 設定がぜんぜんできないじゃん 637. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 24 58 「件名」の幅は広くなったのに、文字が途中で切れてる… でも、文句は言うまい。なにせ無料ユーザーなのだから。。。。 638. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 28 20 637 半角で64文字以上は、... に切り詰められちゃうみたいですな。 639. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 31 18 シンプルモード選んだら、ログイン蹴られて延々ループ>< 640. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 31 42 結局件名が途切れるのか 641. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 35 48 件名半分くらい空白なのはなぜ 642. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 36 23 641 つ 638 643. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 38 31 とりあえずアドレスも出てるしメール見るだけの俺には普通に使えるレベルになったが ソートがな ほしいな 644. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 38 32 641 シンプルモードになっても「あぶり出しメール」機能あり、って事だろw DBの蓄積データ自体がぶっ壊れてれてんのか、表示の仕方は変えたけど、 読み出し方が同じだから空白になるのか。。。 645. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 43 44 シンプルモード最高じゃん、急いで移行した奴涙目だな 646. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 45 51 スタンダード() 647. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 46 17 さ~て! たまった迷惑メールの整理でも始めるとすっか! 648. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 47 20 645 「最高」は褒め過ぎ。やっぱ旧メールのが使いやすい。 649. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 48 17 なんかこれで改めてもう旧版は帰ってこないんだなーと実感(´・ω・`) 650. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 52 41 シンプルモードでメール本文内のURLをクリックしたら 何でそのままの画面で飛んじゃうんだよ! 1枚別窓を開いてそっちで開くだろよJK!!! 651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 14 57 31 現状スタンダードで開かないとメールチェッカーがずっと新着ありのままだな これがあるから使ってる俺としてはすぐ直してほしいとこだな 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 02 35 シンプルモードで受信拒否ってどうやるの? あと、メールチェッカーで新着通知があるのに、新着メールがない…… 653. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 04 31 今んとこは全然不満無いかな。 メアド表示も戻ってるし。 654. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 09 26 削除できない。 655. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 09 47 うおお 俺の端末から2ヶ月振りに受信箱が開けた 656. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 14 21 シンプルモードきたか! しかし、既に開いたメールと未読のメールの区別がわからん。 まだ改善の余地はありそうだな。 657. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 15 03 削除できた。 658. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 18 09 シンプル版やりました。 いまのところ、イライラもないです。 設定等がうまくできないけど シンプルなのは評価できます。 ↓こういうのが無くなっただけで、ほっとした。 *Loading..... *Loading..... *Loading..... *Loading..... *Loading..... *Loading..... 659. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 18 57 652 シンプル版では受信拒否はできないらしい ttp //mail.goo.ne.jp/info/simple_mail_detail.html 660. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 22 16 ?人質解放マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン 661. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 26 04 モジラ1.2 で使えた。 上の方がちょっと変だけど。 662. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/31(月) 15 28 26 シンプルモードで受信拒否できねいから受け取り放題仕様ですね。 これは困った! 663. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 30 19 662 ヤフーみたいなスパム通報ボタンがあれば、ストレス解消で通報しまくるのにw 664. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 36 18 とりあえずは満足だな あとは旧データ移行させてくれ、もしくは最低限旧データの選択削除をさせてくれ 665. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 43 06 662 スタンダードに戻って受信拒否を設定するしか無いみたいだね 666. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 51 29 メール内リンクで別窓開かずそのまま移動する場合あるね これは使いづらい 667. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 56 44 650で指摘済みda 668. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 57 06 いつになったらゴミ箱や迷惑メールを空に出来るようになるの? 669. あ 2010/05/31(月) 15 57 34 gooメールチェッカーが正常に作動しない goo mail自体ビジーで動作してない やれやれ 670. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15 59 36 スタンダードモードって各種の設定を変える時だけ入ることになりそう 671. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 01 43 受信拒否できない時点で使えるわけない ただでさえ、ありがたいリニューアル後に迷惑メールが爆増したのに 672. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 03 36 じゃ、使わなけりゃいい 673. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 04 34 シンプルモードは概ね良好みたいだね。 現時点でのシンプルモードの問題点 ・メール内リンクが別窓で開かずにそのまま移動する ・受信箱で件名の文字が途中で切れてしまう ・メールチェッカーが相変わらず動かない 特に一点目や二点目なんかは簡単に直せるんだから、 さっさと修復してほしいよな。 674. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 08 58 673 受信拒否が出来ない 675. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 10 15 674 それは仕様ですので… 676. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 18 41 迷惑フォルダに2062だと!! 677. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 21 30 やっと見れた。 30分くらい重かったね。 とりあえずスタンダード版と比べればかなりマシな感じだけど、 やっぱり旧版が慣れてる分含め使いやすかったな。 あと人質メール開放(移行)完了してる人っているの? 678. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 24 30 旧版と比べると劣化してるけど新版に比べたら神みたいなもんだなw 679. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 26 59 メールチェッカーが物凄い勢いで誤作動してない? さっきから新着8通とか7通とか出るんだけど、全然受信してない 680. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 33 10 ※ 現在、gooメールメールチェッカー機能が正常に動作していないため、 本ツールのダウンロードを停止させていただいております。 ご迷惑をおかけいたしますが何卒ご了承いただきますようお願いいたします。 681. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 35 02 とりあえず軽くなってるw 682. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 35 53 辺野古見たいなもんだな。 最後は元に戻さざるを得ないんじゃないか? 683. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 42 01 gooメに対してのハードル低すぎwいまだウンコなのは間違いない 684. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 44 39 おお、軽いw 685. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 45 45 ログインするだけで苦痛なレベルだったからかなりマシになったと言えるw 686. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 47 21 かるいーい!! 687. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 50 37 策士なのかな ・糞仕様を無理やり実装 ・阿鼻叫喚 ・普通仕様をリリース 普通仕様が輝くっつー 688. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 54 15 言っておくが旧版よりサービス悪くなってるからなw 勘違いするなよw 689. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 55 32 あれ?ログイン出来なくなっちゃったの、漏れだけ? 690. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16 57 55 シンプル版使った 改悪前のgooメールとは微妙に違うが、まあ、よしとしよう そろそろこのスレともお別れだな 691. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 03 57 羽が生えたようやで 692. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 04 02 タイトルの64文字縛りがうざい。 上の広告スペースが無駄に広すぎて邪魔なのも変わらないし。 でもまあ、とりあえず移行作業がそこそこできるか。 693. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 05 44 スタンダード→シンプルで考えるとかなり良い 旧→シンプfさmksふぁじ 694. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 08 48 改悪gooメールのシンプル版、本日提供開始予定。汚名返上なるか http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1275258085/l50 695. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 10 18 ゴミ箱を一回で空にしたいです>< 696. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 11 34 3の過去スレ一覧見てワロタ part4までは超過疎スレで 改悪されてから一気に人が増えてるじゃん 697. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 15 06 あれ 手動でゴミ箱から削除してたんだけど 何回チェック入れて「完全に削除」クリックしても 「メールはありません☆」 って言われるんだけど 698. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 16 13 なるほど、エイプリルフールネタかと思ったから、戻せって言ってるのか。 699. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 18 46 695 ゴミ箱に入れると、消える設定にすればいいのでは 700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 34 57 699 その設定画面が全く表示されなかったのですよ 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 36 06 軽くなったな たまにしか利用しないから前のと大して変わらんぐらい これを機に今までは気の遠くなるような時間が予想されて放っておいた 迷惑フォルダにあった2000件近くのメールととゴミ箱一気に空にした 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 39 32 シンプルモード、賛否両論ではあるけども 「gooメールからのお知らせ」のコメント欄と ここを見た感じ 賛6否4くらいか? 703. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 47 34 右上に自分のメアドが表示されてる! ヤター^^ 704. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 51 33 リニューアル版に比べたらマシになったってだけで使いづらさは相変わらずだな 旧仕様だったらCtrl押しながらクリックで別タブで開いて作業とか出来たのに 705. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17 57 14 673 件名が途中で途切れるのはこれでいいと思う。 前は長いと2行になってたから見栄えが悪かった。 706. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 02 26 表示件数変更できないのはちょっと不満かなぁ・・・ 707. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 07 05 シンプル版の方が全然いい! 708. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 08 01 軽いな だいぶマシになった 709. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 12 05 軽いのはいいんだけど送受信機能はどこまで信用出来るものになったんだろう 710. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 12 16 セル幅変えさせろよ 711. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 21 07 ゴミ箱の設定 ○ ゴミ箱に入れると同時に、メールを自動で削除する ◎ ゴミ箱からメールを手動で削除する なんでこんな選択肢なんだ? 後で纏めて削除したいんだよ! 712. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 22 23 左ペインが無駄に広過ぎるな 713. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 22 41 シンプルモードを待ちわびていたけど送信可能ファイルサイズが スタンダードモードの半分の10MBに制限されるからがまんして スタンダード~を使い続けるよ 714. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 25 48 スタンダードモードなんて誰が使うんだよ誰がwww 715. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 28 20 ・軽いけど、旧メール移行作業どうなってんだよw ・ゴミ箱とか迷惑フォルダが空にできねぇんだが、どうなってんだウギギ ・なんで送受信容量が違うんだ?機能はそのまま表示だけシンプルだろが!! ・セル幅変更できねぇ!←New! 結論 根本的な解決には・・・ カチカチ音が五月蝿いの公式の解決方法には笑わせてもらった 716. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 33 37 715 これからも新たな笑いを提供していきたいと考えております。 gooメールにご期待下さい。 717. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 38 29 スタンダード()笑 718. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 42 33 スタンダードの意味を判ってないな。 719. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 50 09 これが御社のスタンダードなんです(キリッ 720. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 50 44 おお、軽い軽い もう移行しちゃったけど 721. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 52 13 メールチェッカー直してくれーーー 722. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 52 31 件名とぎれるの何とかしろよごるあ 723. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18 54 40 716 gooフフメール 724. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 00 15 まさか、こんなやっつけ版を提供するためだけに時間と労力を割いてたのか? 他のほったらかしぶりを見るに どんだけgooには優秀な人員が居ないんだよ 725. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 06 20 ゴミ箱空にできないじゃん どうなってんだこれ 726. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 23 53 やっぱりメール通知に件名は表示されないんだな でもまあ、いや、もういいや 727. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 24 05 アドエスで見られた。 けど、アドエスで外出先からでも 確認したいようなメールは最早gooには届かないんだ。 人質解放待ちと、ゴミ箱の容量限界を試してるだけの アドレスになってしまった。 728. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 27 10 まあまあいいな やればできるじゃないか愚ー 729. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 32 58 嫌がらせのスタンダード… 730. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19 41 28 659 なん・・・だと・・・? 731. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 03 01 振り分け設定変更はスタ(ry開かないといけないのか メール見るのは快適になったけど却って面倒になった部分もあるなぁ 732. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 27 42 件名なしブランクメールは別に復活しないのね。 最近スレ覗いてなかったんですが、これってどうなりました? 念のためそんまま放置しておくしかない、で変わりなし? 733. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 27 55 「次へ」「前へ」じゃなくて 上下の矢印のままがよかったのにー! 734. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 47 02 並び替えってどうやるんですか? 735. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 54 22 シンプルで受信箱を表示 ↓ スタンダードへ移動 ↓ 受信箱から適当に要らないメールを削除 ↓ シンプルへ移動 ↓ シンプルの受信箱が最新状態に更新されてない(´・ω・`) スタンダード→シンプルの移動時には最新状態に自動更新しないのか(´・ω・`) 736. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 56 15 この「野球サッカー禁止」ってDPZではよく出るけど、どこの公園? 737. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 20 57 11 すみませんゴバクりました 738. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 03 20 シンプル版軽くてびっくり…糞重い新verは一体何だったの… あとはゴミ箱空ボタンとか付けてくれたらいいんだが 739. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 06 36 こんだけ時間かけといてすぐ見つかる不具合がいくつもあるとかほんとやる気ねえなあ 740. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 11 49 うおーMacでもメール作成ができるようになった! 当たり前のことが出来る幸せよ… 741. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 17 48 スタンダード版に揉まれたせいか、シンプル版が良い出来に観える・・・ orz 742. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 23 29 件名が途切れる意味がわかんないんだけど・・・ これ設定できないの? シンプル版に期待してたのにだめだこれ使えない 重い方使うか・・ 743. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 28 35 俺の環境だと、シンプル版でも重いんだが 744. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 29 34 結局、旧版の方が優れている ・メールの本文には等幅フォントを使うものだ ・一覧のレイアウトに余裕があるのに文書が途切れる仕様はやめろ 幅800?とか画面の写真を見せて、今度は幅が広い環境には配慮せず 745. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 33 02 もうさ、API公開してUIはユーザー任せでいいんジャマイカ 746. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 21 44 45 743 よう、Win98ユーザ! 747. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 22 20 13 741だね そんだけスタンダード版が酷かったってことか 748. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 22 33 00 シンプルモードの出来によってはgooメールに戻ってやってもいいと思ってたのに、がっかりだ。 添付ファイルが開けないなんて。 人質メールを早く返せ。 749. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 22 34 35 メールタイトル幅固定なんて手抜き仕様を残す感覚が~。 この文字数だとメルマガとかはヘッダ扱いなんだが…。 本当にやっつけのごまかし仕事なんだな。 750. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 22 42 08 ごまかしきれてもいないのがgooクオリティー 751. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 06 39 てs 752. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 28 00 なんで、表示が完全固定なのに件名は省略仕様なわけ? なんで、スタンダードへのリンクが貼りまくられてるわけ? なんで、表示項目の幅を変えられないようにしてるわけ? なんで、表示件数変えられないわけ? なんで、色程度の変更もできないようにしてるわけ? 明らかにスタンタードに劣るようにしてるのが丸見えで腹が立つ 前の仕様でいいっつってのに、なぜわざわざ糞に変えるんだよ 753. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 33 25 人質メールと人質アドレス帳返せ 姓・名・ニックネームで登録してたのが、 勝手にニックネームに統合されるとか、 グループが勝手に無くなるとか。 人質を返せ― gooは北朝鮮だ 754. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 38 14 「次へ」「前へ」じゃなくて 上下の矢印のままがよかったのにー! 賛同する が残念ながらgooの人間たちがこういうのが全然わかってないことは既に明らか バグがなくてもセンスがない 本当にない 755. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 38 37 2バイト文字を1行に200文字入れたメールをgoo側に送信したら、 読めなくなった 756. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 41 15 シンプルはカルカッタ(´・ω・`) 757. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 45 36 軽いだけで、製作者の頭も軽いということの証明でもあった 変に見せ掛けだけを取り繕うとすると、こんな物を作るために時間を浪費して 人質メールとか新verを直すことを放棄してたことが露呈するってわけだ 758. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 49 16 迷惑メールの設定はどこでしたらよかですか? 759. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 50 01 なんかもっさりするなーと思って前に追加したhostsをコメントアウトしたらサクサクになった。 127.0.0.1 ad.goo.ne.jp 127.0.0.1 bn.goo.ne.jp 127.0.0.1 log000.goo.ne.jp 760. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 51 38 送受信容量って要するに添付ファイルのこと? ななでシンプル版のほうが小さいの? これ、スタンダード版のメンツのためにわざと絞ってないか? 比較表の項目もどんどん都合よく変わっていった気がするな 761. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 56 17 本来やるべきだったのは、シンプル版を、β版として3末にリリースし、 スタンダード版をゴージャス版とでもして、このタイミングで出す。 そうしてれば、これ程までには叩かれなかったろうに。 あ、勿論、旧版も併用でね。 762. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 23 59 03 759 へ? Firebug とかでトレースしても、そのサイトで時間掛かる理由が無いんだけど??? さては貴様、そうまでして広告見せたい goo 工作員だな? 763. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 00 20 叩かれると同時に無視・放棄されることだろう スタンダード版の稼働率がヤバいことになる 764. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 01 48 シンプルいいんだけど リンクが新しいウィンドウで開かない あと送信ができない 765. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 02 21 760 普通に考えてもおかしいよね。 Ajax 使わなければ、大容量の添付ファイル送受出来ない何て事は無いし。 単に UI だけ変えただけなのに、どうしてそういう所まで劣化するのか…。 766. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 08 14 「メールデータはお客様のメールBOX単位で順次移行されます。」 無料ユーザーの移行なんて、やってないくせに。 こういう嘘を平気でつく会社は、絶対に信用できない。 知りたいのは、明確な移行スケジュール。 これだけユーザーに迷惑を掛けておきながら、そんなことも出来ないのか。 いいや、出来ないよなw スケジュールを出すと、誤魔化しがばれちまうもんな。 シンプル版なんて使う気はさらさらない。ただ早く人質を返して欲しいだけ。 767. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 11 04 はよ移行せえやああああああああああああああああああああああああ 768. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 12 45 とりあえず、 件名の表示文字数 メール内のリンクの開き方 これくらいは設定できるようにしてくれ 他はどうでもいい もう本当にどうでもいいから 769. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 19 29 ひそかにフッタのページ番号集もよく分からん動きを見せる どういうルールなんでしょ 770. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 22 01 しかし、アレだな。ここ数ヶ月、gooは無駄な労力をそうとう使ったよな。 何もしなければ皆が幸せだったのに・・・。 771. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 25 03 拉致被害者を返せー 772. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 27 16 ・表示レイアウト、UI切り替えだけなのに何故機能を絞るのか?(共通だろボゲ ・ゴミ箱、迷惑フォルダ空にできない氏ね ・早く旧メール移行しろ ・バックアップできるようにしろ ・音五月蝿い→スピーカー切ってね^^とか対応考えた社員は解雇しろカス 773. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 28 01 一応、Java Script オフでもそれなり表示出来る様になったけど… そもそも、超くっだらないレイアウトの為に、Java Script 使ってんだなぁ。 シンプル版では Java Script 全部外しても良かったんじゃね?と思う。 つか、使わなければならない理由が判らん。 774. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 34 08 シンプル版開始しましたって報告する前に、まずは 「4月1日のリニューアルから長い間ご不便をおかけして申し訳ありませんでした」とか なんとか先に言うことあるんじゃないの? 今までろくに謝罪らしき言葉出たことないから期待はしてなかったけど 改めてあきれた。 775. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 39 26 766 N グループって、自身がクライアントだと、下請けに「進捗率、進捗率」五月蝿い癖に、 こと、自分達となると、進捗率はおろか工程管理すらマトモに出来ないみたいですねぇ。 776. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 41 16 軽くなって良くなったじゃん。 777. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 41 49 774 「夕方って書いたけど、2時過ぎにはリリースしたぜ、えっへん。偉いだろ」 位にしか思ってねーと思われ。 778. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 42 35 工作員判り易すぎワロスw 779. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 45 53 シンプル版提供されたんだな でも件名が途中で途切れてるのは何でだ… うちのモニターでかいから件名もっと表示出来るのに、 件名の欄が半分位空白になってて勿体無い 780. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 49 01 235 ガッ 781. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 50 14 メールとメールの間が開いていて妙に間延びした感じだな。 前のように詰まっている方が良かった。 782. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 00 58 02 779 ウィンドウをリサイズして小さくしていって味噌。 件名欄が、2行表示とか3行表示とかになるから。 つまり、あんまし長くすると、幅のちっさい画面での表示行数が増えちまう、ってわけ。 表組みの描画、HTMLでも、上手くやれば、上手く(サイズに合わせた文字数での一行表示)出来るハズなんだけどねぇ。 783. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 01 15 21 782 そんなの、 各項目のセルの横幅を自分で移動できるようにすればいいだけじゃん 784. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 01 37 02 いやあ、しかしやっと俺らの愛したgooメールが帰ってきつつあるな おまえらもサポートのやる気あるうちに、不具合を見つけたら牽制して要望送っておけよ! 785. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 01 37 16 http //pc.mail.goo.ne.jp/ai/s_r_redirector.php?simple=1 このシンプル版直URLでブックマーク入れといた Cookie抹消して通常ログインすると結局またスタンダードシンプル再選択になるから 設定保存されてるのはローカル宛てなんだなー 786. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 04 13 47 どっちにしてもソートも検索もできないのかよ 検索窓に期待した俺が馬鹿だった 787. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 06 24 23 シンプル版にしても文字化けが直ってねーよ 788. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 07 27 45 いつまでもごちゃごちゃうるせえんだよ屑ども 死ねよ 789. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 07 51 21 シンプル版の迷惑メールフォルダ、、、中身を一括削除ってできないのかな 790. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 07 53 05 シンプル版になっても旧版に比べれば使い勝手が悪くなっただけということだな 旧版はメールのテキスト保存が個人的に良かったのにな 791. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 09 27 45 シンプル版を固定する方法ってありますか? シンプル版にしても、一度ログアウトすると 次にログインするときはスタンダード(重)に戻ってしまうんですが…。 792. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 09 50 14 791 俺のは戻らない 793. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 04 08 ためしにIE使ったら固定されました。 ログアウトのたびにスタンダードに戻っちゃうのはFirefox3.6です。 794. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 05 59 793 Firefox3.6.3使ってるけど戻らない 795. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 06 34 あほくさいよな。NTTって何やってんだか。管理職がどうかしてるんだよね 796. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 15 30 迷惑フォルダ以前にゴミ箱空まだー 旧メール移動まだー 797. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 18 15 なんか通知ツールがおかしいなぁ 798. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 23 56 シンプルじゃなくて単なる手抜きだろこれ 2ヶ月かけて何やってんだ? クソgoo 799. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 33 08 27日頃から不着メールが激増してる 配信済のメール確認出来るサイトみたら15通届いてなかった 他のとこからのもここ数日減ってるから、多分不着になってるんだと思う 800. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 36 15 PHSからもログインできる! 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 801. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 40 22 皆さん、ヤフー、かGmailか、エキサイトに移行したほうがいいですよ。ニフティはもうすぐ経営がきついようで 有料化するのでだめです。 802. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 10 46 19 800 ログインだけなら、どこでもできませんか?メール送れます? 803. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 11 25 49 まああれだ、もうメインで使う事は無いからシンプル版でとりあえず満足。 ただメールが着かないとかってのはほんとか?連絡待ちのが1件あるんだが 問い合わせてみるか。心配だ。 804. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 11 36 05 793 cookieが永続的なものと思ってるケータイ脳のgooのせい。 または、モード変更は永続的な設定ではないことがわからない 791 のせい。 …どんなサイトのクッキーも食って保存する設定にしてくだしあwww 805. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 11 38 26 あとさ、俺いきなりメールボックス無かった… 6ヶ月間利用が無かったとか言われてw 転送設定してて、たまにloginしてたじゃん…3月くらいまで… 806. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 11 49 50 803 改悪後から全くメールが届かなくなったポイントサイトが1件あって、 更に27日から不着になってるサイトが1件あった 他のとこのもいつもより減ってるから、不着あるんだと思う 807. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 00 59 goo以外を使ってなかった人は一度Yahoo!メールを使ってみたら?高機能だしわかりやすくシンプル、携帯からも使えるし、gooが真似しようとしたことはすべて揃ってる。 808. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 04 39 Yahoo!では不着とかそんなことはほとんどない。 Yahoo!=ソフトバンク goo=ドコモ だけど、時代の流れに乗る企業と落陽企業の差と受け入れるしかないだろう 809. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 10 17 806 サイト改悪で一番困るのはこれだよなあ。使い勝手がどうこう以前に。 810. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 11 01 ふむ。今日は禿工作員が紛れてるのか。 811. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 20 02 810 お、ばれたか(^O^)/ Yahoo!メールをよろちくび。 少なくとも、gooよりは快適、信頼性ある Googleもいいべ 812. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 26 59 ちなみにYahoo!メールは新パージョンに移行しても今だにちゃんと旧バージョンでメールできるようにしてる。ちょっとしたことが大きな違い。 813. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 29 33 今回のgooメールこそ落陽の始まりと言われれば納得できる 広告はどこも気にするが、その一方で技術力を無視し、こんなひどい結果になった メールの不達も大幅に増加したのだから、使いたくなくなるわ 814. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 12 35 56 旧システムを同時に稼動させることがYahooにできてなぜにgooにはできないの? 815. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/06/01(火) 13 00 23 やる気が無いから 816. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/06/01(火) 13 01 42 親方日の丸体質が残っているから 817. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 13 15 16 URLを踏んだときの操作性も統一できてないね。 スタンダード = 新しいウィンドウで開く シンプル = このウィンドウで開く 818. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 13 22 57 ログインした時の新着メール数表示が今日は消えてる。 シンプルモード発表から20時間ほどで、迷惑メールが20通。 前途多難だわ。 819. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 04 57 YAHOOはスパムが半端ない 820. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 10 51 今度は、niftyメールが使えなくなった。 821. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 11 43 普通にクリックするとウィンドウが開かないのが気に入らない 822. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 12 52 やっとまともになったw 823. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 16 29 開き方は俺は満足だ そのままクリックでその画面、ホイールで別のタブ ウィンドウ複数使う場面は無いし 824. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 19 46 素直に Google Apps 使ってたら、かなりコスト削減になったんじゃね? いくらドブ(中華)に金をつぎ込んだんだか。 N グループ、という変なプライドとか面子を気にしてる場合じゃなかろうに。 825. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 14 58 10 シンプル版で使う ↓ gooメールのタブを消す ↓ gooメールにアクセス ↓ ログインするとスタンダード版 なんでこうなるん?シンプル版使ってたんだから、再度ログインしたときもシンプル版で開けやks 826. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 15 05 41 俺とあるWebアプリの管理人やってんだけどさ 5月中旬からかな?妙にPHPターゲットにした攻撃増えたのよね でさー、gooメールログイン後のURL、拡 張 子 何 に な っ て た っ け ? 827. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 15 11 15 825 ttp //pc.mail.goo.ne.jp/ai/s_r_redirector.php?simple=1 828. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 15 12 18 ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/616650.jpg 件名空欄ありすぎワロタw 件名省略を何とかするか、幅を弄らせろよタコ助がw 829. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 15 40 52 いろいろメールを使ってきて最高のメールシステムだとずっと思ってましたが、今のシンプルは最低です。あの素晴らしいプログラムは誰が書いたものだったのか。残念です 是非前のものにしてくれることを期待してます 830. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 15 42 41 シンプル版はもういいや スタンダード版のつぎのリリースデートはいつだっけ? 831. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 15 44 05 移行前のメールを見る の背景色がきもい せめて#555555にしてほしい 832. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 13 15 ここに要望書いても反映はされないぞ。 要望はここに。すごい数のコメントだけど http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/ 833. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 15 02 ドコモユーザーもたいていYahoo!使ってるだろ。今更ドコモ向けにして何か意味あるのか? 834. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 19 25 auやソフトバンクウェブブメールに対抗と言うか 見栄はって頑張っろうとしたんだろ。 835. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 24 03 NTT、ドコモはここのとこ全くいいとこないよなあ。人まねコザルみたいにお隣りのパクリ国みたいなものばかりで、笑われてばっかりじゃん。お役所管理職はみんな仕分けして若い人材使わないと駄目だあ 836. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 24 13 この企業は買収された方がいい 1万円くらいで 中国のベンチャーに それくらい価値ない 837. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 26 59 木村カエラもできちゃたしな いつからドコモはあんなノータリん携帯イメージになった? 838. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 29 35 836 負のスタンダード遺産が重すぎて、ただでも断られそうな気がする。 839. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 32 45 今なら前のgooメールと 全く同じシステムで、 どこかの会社がはじめれば 全員引っこ抜きできそう。 840. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 36 47 ぜひ qooメール って名称で 841. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 16 52 43 827 ありがとう! お気に入りに入れて解決したよ! 842. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 17 20 18 画面のレイアウト一つ取っても昔のgooメールに劣る 本当に不思議で仕方がない 基本的にあの画面を使い回してもいいのに 843. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 17 25 58 儲かるわけないだろw 844. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 18 37 46 シンプル版、50件表示もできないの? 845. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 18 41 11 軽くなったのはいいけどリンクが新しいウィンドウで開かないのは不便だなー 前のに戻してほしい 846. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 18 47 22 お メールチェッカーが直った 847. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 18 49 18 メールを整理してとっとと移行したいんですけど ソートぐらいさっさと何とかしろ 848. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 19 08 40 791,793 Firefox3.6ですがシンプル版を維持できてます。 スタンダードに戻っちゃう人は一度gooメール絡みのクッキーを全部消してからログインするといいいかも。 うまくいくかどうか知らんけど・・・ 849. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 19 57 58 スタンダードをお気に入りに入れてるだけってオチかな 850. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 20 21 06 シンプル版って件名ソートできないの? スタンダードよりはまあ良くなったけど、旧gooに戻して欲しいってのが本音だな 851. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 20 40 38 質問なんだけど Goomailってメール検索できる? 852. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 20 45 38 最低最悪のスタンダード版から 多少使いやすくなったところで、 「不達」という現象が起こっている以上 使う気にはならんな。 853. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 04 49 出来ればgooを使いたい俺にはシンプルはそこそこ嬉しかったが 人質待ちの人からしたら進展してないわけだよな・・ 854. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 10 28 853 人質に関して全く進行状態も告知ないしなあ せめてどれくらい進んだかくらい公表してくれたらみんな頭にこないだろうが 855. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 19 43 テキストで保存 がなくなってる…orz 856. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 21 11 てかそもそも旧版もそんなによかったか。 設定周りのUIとか説明ないと意味わかんなかった。初めて使い方のページみたのが愚だったわ。 いまのもなんの機能がなんなのかまったくわからん。使い方みてもわかんないし、いらいらする 857. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 27 09 人質解放が遅れれば送れるほど退会予備軍を増やしていることに気づかないバカ企業 858. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 28 23 旧メールのいいとこは、どんなスペックのパソコンだろうがOSだろうが関係なく、さくさく動いた。これは他のとこにはなかった唯一の強みで、かなり動作の信頼性が高いものだったから残念 859. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 53 38 もう 650のは直ったのか? 860. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 55 44 859 まだ 861. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 21 55 48 今人質返って来たぜ! さあ、移行作業だ! 862. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 03 42 人質返って来た。一応欠けてはいないみたいだが…。 さて、どこに行こうかな 863. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 10 33 人質帰ってきたんですか?いいなあ。有料会員ですか?無料は放置なのかな?サポートにヨイショ書き込みしたら移行すぐしてくれるってほんま? 864. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 17 27 862 うお、確かに帰ってきた!(有料会員です) 既に諦めてたのでうれしいです。 さっそく、Gmailに引越しします^^ 一ヶ月分損しちゃったけど、まあいいや。 865. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 18 51 6月もロハっていう話じゃなかったか 866. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 22 48 そうですか。有利会員からして今頃なんじゃ無料会員はもし移行されてもいつになるかわからないですね。ありがとうございます 867. 862 2010/06/01(火) 22 23 22 863 無料会員です。 ヨイショはしてないけど、怒りコメントの書き込みも我慢したから? 868. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 27 30 俺もコメントしてないどころかブログすら見てないのに帰ってこない訳で IPを参照して対応を決める様な細かな配慮をする 会社だったら今回みたいな事は起らなかったろうに 869. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 30 57 867 ありがとうございます。無料会員も帰ってきてるんですね。最近まで移行作業済んだと言う人はほとんど聞きませんでしたが、ほんとに作業してたのでしょうかね。ここにきて急にはじめたのかな 870. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 35 19 メールが返ってくると言う当たり前なことがされて嬉しい気持ちになれるなんて、 gooてすごいっすね。メール送れたらそれがまた嬉しかったり、かなりマニアックMなWebメール 871. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 36 15 人質返ってきた人たちおめでとう! 今どれくらいの人質がユーザーの手元に返ってるんだろう 自分は5つ持ってるID全部、人質返還されてなかったw(無料会員) ちなみにブログは見てたけどコメントはしてない 872. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 39 29 うひょー 873. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 41 45 3月31日のメールが着た。 874. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 42 06 シンプル版のリリースが済んで ようやく着手したって感じだな 875. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 42 07 接続がタイムアウトしますた 876. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 43 00 繋がらなくなったんだけど 877. !omikuji 2010/06/01(火) 22 43 10 6月から本気出す、ってとこか 878. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 45 08 877 正月前から本気だすなよw 879. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 46 31 みんな卒業してゆくんだね。おめでとう。自分も卒業できるのは何時になるのかなあ 880. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 47 05 今再読み込みしたら描画領域が真っ白になっている シンプル版 上と同じか? とか言ってたら直った サーバーで何か更新されたか? 881. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 51 27 シンプル版使ってみた 既にGメールに乗り換えたからもう別にどうでも良いけど 前の安定したシステム捨ててこのシンプル版って 結局何をしたかったんだろうな 882. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 22 56 12 881 不思議だね。僕もここが使えなくなってからメインにYahoo!を使うようになったけど、他を使いだすとますます何をしたかったのかわからない。 883. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 01 13 自分が野暮ったくてどんくさい、ってコンプレックス持ってる田舎少女が、 見よう見まねでギャル化粧してギャル服着たら、 どん引きされました。 元のほうが絶対可愛いと言われるのですが、 個人的にはどうしても田舎少女時代に戻りたくなくて、 何とか地味目の服と化粧でしのいでます。 884. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 19 20 ドサクサにまぎれてY!メールすすめてる基地外がいてワロタ あれはスパムホイホイだぜ 885. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 19 34 カッカようやく直ったね。 886. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 24 11 さあみんな シンプルに慣れたところで改めてスタンダードにしてみよう(`・ω・´)ノ 887. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 24 43 俺のメールも移行されてた プログラマーも大変だね 一生懸命働いて退化するなんて 888. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 25 23 ○| ̄|_ 苦情殺到下手こいた~ 〃〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ○/\〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ノ 〃〃 〇∧〃 そんなの関係ねぇ! / そんなの関係ねぇ! < \ そんなの関係ねぇ! ○ シンプル シンプル~♪ (((パラメーターを正しく指定してください。)) シンプル シンプル~♪ | 889. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 28 05 移行されるとどうなるんだ? 特に何か表示されるわけでもなく受信箱に追加されるん? 890. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 33 39 881 アパートの管理人のところへオーナーがやってくる。 「新たな客入れるから、全面改築するぞ!」 「へへー!わかりやした!」 素人同然のヘボ業者に依頼。 住民から 「鍵開けたのに中に入れないぞ!」 「雨漏りするぞ!」「騒音酷いぞ!」 「門からドアまで徒歩20分とかアホか!」 と苦情殺到。転出者続出。 さすがにヤバイと思い補修工事。 しかし根本の設計が糞だから いろいろと手を加えても元のまともな家には戻らない。 891. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 43 57 884 はは、、そりゃエロサイトばかり見てるからだな 892. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 50 22 ヤフーとGmail同時期に使い始めたがスパムはGmailが多いな。ヤフーは5ヶ月で2通しかスパムぽいのは きてないし、同じ発信だからどこかでひっかかったんだろな。スパム多いやつはエロちゃんだからだ。しかたない 893. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 51 44 gooは使い始めて、5年くらい1通もスパムはなかったぞ 894. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 54 22 893 オレは1日に30通以上くるぞ。確かにエロ出会い系にしか使ってないけど 895. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/01(火) 23 57 11 複数プレイの募集に応募した日から増え続けて今は1日60通のスパムw 896. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 00 02 16 下書きが今朝から勝手に何通も増えてんだけど、、気持ち悪い。件名、内容なしで、消してもまた出てくる。 心霊現象? 897. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 00 04 30 gmail、確かにエロSPAM多いけど、ちゃんと迷惑メールに振り分けてくれるから有難い。 なので、実害は無し。 898. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 00 07 08 889 移行完了のメールが来てて、各フォルダに元通り配分されてた。 リニュ直前に配信されて不着になってたメールも来てたな。いまさら。 899. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 00 44 12 自分はまだ人質を取られたままですが。 900. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 00 51 23 人質解放は有料会員から始めてるのかな? 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 901. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 01 07 00 個人フォルダを並び替えって無理ですか? 902. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 01 09 11 ゴミ箱やスパムボックスをワンクリックで空に出来る仕組みを提供してクレヨ 903. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 01 16 35 無料だが開放された 904. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 02 15 59 901 フォルダ名の頭に数字付ければ? 905. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 05 24 48 お、シンプルきたんだな カカカがなくなっただけでも大分違う印象を受けるw 906. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 06 08 17 ふざけんなよ糞シンプル 各種設定のほとんどが一旦スタンダードに戻さなきゃ出来ないし なんでスタンダードモードで作業しなきゃならんのだよ 挙句に、たかが振り分け設定するにしても設定がやたら煩わしい 誤って新規フォルダボタンを押した日にゃ画面閉じない限り意地でも消えねーし 旧gooメールに戻すのに3カ月以上かかるそうだが それでもいいからさっさと戻す作業に取り掛かれ! ってかこんな糞シンプル作る暇があったらこいつらも総動員させて 取り組めばもっと早く復旧できたはずだろ いい加減にしろよ( ゚д゚)、ペッ 907. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 06 09 56 シンプル版で迷惑メール一括削除できないから スタンダードで少しずつ削除しようとしたら・・・ ただいま処理が混み合っております。しばらく時間をおいてアクセスして下さい。[008] 時間は午前6時。 そんなに混み合ってんのか??? 908. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 06 52 44 ドコモ系の会社はタスクのなすりつけ合い、責任のなすりつけ合いで、 設計者とテスター、テスター同士などが険悪になるという風土 だからドコモの介入で、gooメールはボロボロに 909. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 07 14 35 884 それを横浜Fマリノス、ガンバ大阪、ソフトバンクホークスの無料コラボ企画ドメイン変更へ移行すると解消されるんだが 910. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 08 22 57 旧gooメールに戻すのに3カ月以上かかるそうだが システムを戻せるという意味なら、はっきり言って待てる 911. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 09 08 01 うるさい死ねよバカ 死ね死ねし根しね 912. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 09 16 00 あーちんちんかゆいー 913. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/06/02(水) 09 29 56 907 なんか出前を頼んで持ってくるのが遅れた時に 「ちょっと混んでまして・・・」って言い訳するのと同じだな。 914. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 09 45 25 906 910 その3ヶ月掛かるって情報はどこから? できるんなら、即やってほしい 俺も待てる 915. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 09 59 03 914 旧システムによるサービスの再開については、すべてのお客様分を新→旧に戻す場合でも、 お客様が新旧を選択できる並行提供の場合でも、少なくとも3ヶ月以上の期間を要します。 従いまして弊社といたしましては、一刻も早くお客様のご不満を解消するべく、 新システムをベースにした「シンプル版」を追加開発する判断をいたしました。 http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/6278d1b5fc2a651635e4dab9257ffa51 916. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 10 04 17 915 サンクスです そうかシンプル開発前の言葉か 無料期間長引かせたくない、3ヶ月なんてもってのほか ↓ さっさとシンプル作って黙らせろ ↓ 大失敗 って感じですかね ほとほと頭が悪い 917. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 10 08 39 なんかすっかり人いなくなったんだなw ページビューも大分落ちてそもそも無料提供の前提である広告収入も途絶えて どうしようもないだろうなぁ 918. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 10 09 07 件名が短くてメルマガか必要な連絡か判断できない・・・。 ゴミ箱の一括削除も無くて使い物にならないし。 それにしてもどうして使用容量確認するためだけに スクロールさせないとダメなんだよ・・・。 919. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 13 02 56 まーだ、不達とか遅延があるみたいだなぁ。 相手から怒られたわ。 920. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 14 05 41 スパム1通を迷惑フォルダに移動させるのに、3クリックしなきゃいけないorz 921. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 14 19 55 シンプル版まで待った しかし期待は裏切られた 予備のgoogleをメインに昇格させた 922. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 14 40 04 責任者辞任マダ~? 923. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 14 54 36 この失敗で収入オワタ状態なら、なおさら 無料にとって致命的であるサービス停止も視野に入れた メールのバックアップコマンド入れるべきだろ てか。これは最初から付いてて然るべき gooはユーザーをなめた 924. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 15 31 46 結局のところ、 ・カカカカ版(初期のスタンダードモード)の開発 ・カカカカ版のバグ対応とシンプルモードの開発 この流れって誰得だったんだ? どう考えても全損だよな? 925. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 15 33 38 それより 650が直ってねーじゃねーか 926. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 15 50 50 移動きたー 927. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 17 23 51 923 日本語で頼む 928. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 17 27 50 912 スケバン刑事のころ「お尻の穴がアサカユイ」てのがあったのを思い出した 929. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 17 45 57 そうか… 旧メールのデータ移行が始まってるんだな。 つまり、gooメールのコードはこれで「完成」したと判断し、 次のフェーズのデータ移行に作業をシフトしたってこった。 …これが、完成品? だとヨ 930. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 17 47 48 んだね。 931. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 01 12 つかさ 移行が完了すると旧版が見れなくなるんだな 旧版のアドレス帳の誕生日とかが消えちゃった 9月まで見れると思ってたわ 932. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 13 28 926 自分もついさっき、移行のお知らせ来た。 でもさ、 931がいうように旧版が見られないのが・・・ 丁度昨日、下書きデータに残っているものをを簡単にコピペして移動していたのだが 完璧には終わっていなかったorz みんな、下書きデータに残っているものって移行した? 移行した人は、どういう風に移行したの? 933. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 23 03 931 移行完了のメールに過去メール見るためのURL書いてあったし、それで見れてるよ 934. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 27 51 932 旧みれるよ ttp //mail.goo.ne.jp/renewal/faq.html#faq1c ココから 俺履歴書救出した 935. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 28 03 シンプル版だと外部アドレスからの受信できねーじゃねぇか マジでカスだな。消えろgoo 936. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 38 27 Ajax抜きでもできるような機能まで削られているのはスタン(ryがいらない子だと言わせないためか? 937. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 42 02 【goo】★年率4.9%~!厳選カードローン特集★ ってのが4月12日なのに移行前メールのほうにあるのはなんでだろう(´・ω・`) 938. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 42 38 おらのY!ID、エロSPAMが1日100通近く届くんだ。 確かに「迷惑メール」に振り分けてくれるけど、 必要なメールもたまにそっちに振り分けられちゃうことがあるので、 結局、その大量エロSPAMにも一通り目を通さなくちゃいけない。 安易にY!を勧めてる香具師、その辺どーよ? 939. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 43 15 933-934 あんがと 見れた ってか生年月日もスタンダードだと表示されるな シンプルだと見れないが 940. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 52 25 人質絶賛監禁中☆ 941. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18 59 28 480 名前:非決定性名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 14 22 36 なんでNTTドコモって仕様を決めるのが遅いの? 重複する機能の追加とか意味のない仕様変更が大好きだし。 完成後に意味のなさに気づいて、こちらの説得を無視した気まずさからヘラヘラした顔でぼやくし。 それを何度でも繰り返すし。 警戒されて下請けから距離を取られている事に気づいてないの? って言うのがウチが手を引く前の印象だったが、今は良くなった? 481 名前:非決定性名無しさん[age] 投稿日:2009/05/02(土) 16 09 10 開発の案件が採用されたら それいけと言わんばかりに別の非採用案件とくっつけたり 仕様を詰め込んで膨らませたりして、開発規模を勝手に大きくするドコモ おかげで下流工程の従事者はてんやわんやの疲労困憊でボロボロ 484 名前:非決定性名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10 49 04 481 トップがドコモ様の案件だと、 部下のやる気のなくなり方がすごい 俺のやる気のなくなり方もすごい 仕様変更と追加の嵐で炎上確定だから 942. 932 2010/06/02(水) 18 59 29 933 934 あら、ホントだ。お手数掛けました。 よくある質問は先ずチェックしないとね。 あとは9月30日までというの葉もちろん覚えておかないと。 943. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 00 16 941 485 名前:非決定性名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 12 23 15 鳴り物入りで登場して、今は死に筋サービス、 でも廃止も出来ず、今もなお仕様変更と追加の嵐 488 名前:非決定性名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 12 26 33 485 確かにその通りですね。 作っちゃったものは使わなければ行けない、という思想が強いです。 その代わり作れなかったものを捨てる時の潔さは異常です。 【板違い?】NTTドコモ【携帯キャリア】 http //science6.2ch.net/test/read.cgi/infosys/1093357943/ 944. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 11 03 927 バックアップ取らせろカス! 広告のことはわからん、がそういった問題で対応が遅れてたり 低スペックPCでガンバッテマス^^とかフザけたことぬかしてんじゃねーってこった 無料(タダ)より怖いことは無いってわかるよな?サービス終了しますって結構残酷だぜ 何の前触れも無く終わるし、以後のフォローが無いこともざらだからな 任意のメールのバックアップをする機能を組み込むなんて楽なんだから社員頑張れ!! 自業自得なんだから、血吐いて頑張れ! 945. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 17 08 944 やはり日本語でおkと言わざるを得ない 946. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 48 11 次スレたつのかな?これ 947. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 53 19 いつメールは帰ってくるのかな? 古いユーザーからなのか?? 使いだして5年くらいだと思うけど、まだかな 948. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 53 58 外部のメーラーで送受信できるようにしてくれ って、そういうのはコピー取るだけで元は削除できなかったりするんだっけか 949. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19 57 15 945 思ったんだがここまでくると 944の理解力の乏しさに呆れるばかりと言わざるを得ない 馬鹿さ具合は社員並と言えなくもないか? gooメールのバックアップ機能無いじゃんでFAだろ 低スペックPC云々はgoo社員の公式コメントだしね 広告収入は 917からの流れ 950. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20 14 57 今PCだとログインできない。 携帯からだとできる。 ? 951. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20 52 33 無料で使っている人でリニュアルしてから メールアドレス@goo.jpに変えた人います? 952. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 01 30 迷惑メールの件数は表示されているのに、タイトルは表示されない。 人質も解放されない。 こういう幼稚なトラブルは、ドコモのせいに出来ないだろ。 953. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 21 56 ttp //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/a5c3103ecc68db84e8dcf26537b350ec [シンプルモード] メール閲覧時の本文内URLをクリックした際の挙動について いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 多くの皆様からご意見、ご要望を頂いておりましたシンプルモードでメール閲覧時の本文内にあるURLをクリックした際の挙動を以下のように変更いたします。 変更内容:シンプルモードでメール閲覧中に、メール本文内にあるリンクされているURLをクリックした際、当該URLを新規ウインドウ(ブラウザによっては新規タブ)で開くようにいたします。 作業日時:2010年6月3日 10 00 ~ 11 00 (予定) ご不便をおかけしており大変申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願い申し上げます。 954. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 22 04 シンプル版、みんなの感想どう? 一部設定は、スタンダードモードじゃないと設定できないんだね。 めんどっちー。 955. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 23 42 953 新規ウインドウで開かなかったから不便だった。 956. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 31 41 954 残念版 957. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 37 48 954 カレー味のウンコ 958. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 43 25 別にgooを擁護する気などさらさらないが。 設定はそうそう変更するものではないので不便とは感じない。 IE8使ってるがIE7の時から「リンクは新しいタブで開く」と自分で設定してるので、 シンプルモードでちゃんと作動する。 959. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 21 50 00 goo「満を持してスタンダード版を公開した!だがユーザーの理解を得られなかった! シンプル版の提供を求められたので身を粉にし頑張った!だが(ry 旧メール版の提供を求められた!3ヶ月掛かる!シンプル版製作にかまけてて放置プレイだった! 対応に追われる社員は糞スペックのPCで頑張った!だがユーザーの理解を得られなかった! これはgooメールの5年先、10年先を見据えた戦略であると理解して欲しかった!だが(ry」 gooメール お わ り 960. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/06/02(水) 22 02 10 やっぱ旧がいいね。 シンプル版は似せてはいるが機能的にマイナスが多い。 だから戻せるなら戻してほしい。 961. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/06/02(水) 22 08 04 959 満を持してスタンダード版を公開はどうだろね。 (期限が決まってたので)切羽詰まって慌てて公開した・・・のまちがいだわ。 ちゃんとテストしてりゃ、あの非道い動作にはならんだろうし。 962. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 22 20 21 958 4月以降迷惑メールが桁違いに増えてんだよ 963. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 22 21 32 シンプルモードってどこから入るの?? スタンダードモードにしか行けないんだけど助けて 964. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 22 24 36 ページ下のリンク 965. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 22 25 26 すみません出来ました。 きのうまでログインしたらどっちにするか出てきたのに、 今日でてこなくて焦った 一番下に選択するところがあるけど見つかりにくい。 966. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 22 39 45 だからよく読めとあれほど(ry ttp //mail.goo.ne.jp/info/simple_top.html 967. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 00 31 やっとメールが読めるようになったら機能削減とかなんだそれ そしてなにより3/31より前のメールが読めないとか一体どうなっているんだよ 968. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 15 13 9年使ってるユーザですが、人質1人も返ってきてませんよ? 批判するようなコメントするユーザは後回しなのかな? 969. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 22 12 古い人ほど不具合も多くなかった? 970. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 40 10 批判コメントしてなくても人質未開放です ガンガン批判コメントを書き込みましょう 971. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 44 14 シンプルモード何で日時で日にちしか表示されねぇんだよ 時間が表示されねぇと困るんだよ 挙句にソートも出来ねぇなんてどんだけ糞三昧なんだよ さっさと旧バージョンに戻せ 972. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 52 53 振り分けがおかしいです。 650を早くなおしてくだしあ 973. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 00 59 45 垢によっては同じメールなのにURLがa hrefタグにならずにテキストのまま表示されるのも直してほしい。 974. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 01 45 28 もうシステムはクソのままで良いから、さっさと人質返せ 975. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 01 58 23 人質オ返シテホシケレバ 3000円用意シロ 976. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 02 34 12 ところで広報さんはお仕事しないのかなー? みんなが待ってたシンプルモードがようやく登場したのにねー? 977. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 02 34 28 モロに身代金誘拐じゃねぇかwww 978. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 06 11 04 ネットを使い始めて10年以上たつけどここまでひどいサービスの改悪に出会ったことはなかった。 シンプルモードにも言いたいことはあるけどスタンダードより100倍はマシだ。 979. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 07 46 43 人質かえせよ、、もう疲れた。 すべてDOCOMOのせいなのか 980. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 07 57 49 どうせ変えるならどこぞのウェブメール並に携帯からもファイル添付とかできるようにして欲しかった 981. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08 05 50 はあーむなしいのー 982. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08 35 25 もう終わりだな 983. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08 37 28 ふざけたとこだな メールを人質とは 984. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08 39 00 俺がつくったほうがまだましだ 985. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08 41 21 らっきょ 986. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08 54 51 次スレのタイトルどうする 【改悪】gooメールってどうよ?14 【シンプルもgdgd】 987. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 09 28 17 【改悪】gooメールってどうよ?15 【鳩山辞任gooは?】 988. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 09 33 24 細かい事だが 改 (動ラ五[四]) (2)変わって良くなる。改善される。 従って 改悪 という言葉は無い。 989. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 09 42 31 すげーシンプル最高、作った人天才だな gooは神 990. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 10 32 988 細かい事だが(キリッ 改善、改変という言葉に対しての改悪であり、改変は変更の意を含む 勿論皮肉嫌味をこめての言葉だろうに、そんな事もわからないのかな? 言葉があるかどうかは、使う人間が決める事だ ジショにナイからそんな言葉はない、だなんて 道具に人間が狭められるとは哀れな事だよ ドクセンジョウ君 まぁちなみにgoo辞書(提供元:大辞林)には新語でも何でもなく >物事を改めて、かえって前よりも悪くすること という説明付きで「改悪」は登録されている、安心しなさい 改めたつもりで、結果悪くする。という解釈なら君も眠れるだろう 991. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/06/03(木) 10 10 59 989 そりゃスタンダードを使わされた後にシンプル版を使えばね~。 凄げえ錯覚を生むってもんさ。 野球で遅いカーブに目が慣れた後にストレート来れば・・・ね。 効果が出るってもんさ。 992. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 22 54 完 全 沈 静 化 993. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 26 42 うんこだ捨てろ 994. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 31 42 君もう俺をバックで攻める 995. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 31 45 【改悪】gooメールってどうよ?15 【ダブスタモード】 996. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 32 50 埋め工作ご苦労様です。 997. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 37 19 次スレ建てたよー。 【改悪】gooメールってどうよ?15 【人質メル返せ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1275528423/l50 998. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 10 38 28 _ _ //. . .`ヽ , -── くy‐{ 豸 . , /. . (氷(⌒) | /.; (⌒美⌒). /! 〈 /l _ト、 (__人__,) .// 「`ヽ ヾ r‐ 、 レ′ ヽ ノ l ノノ / n ノ゙´ `ー┘ l / n /)//_ 〈 | / | l リ/ r‐‐Oヽ | / ,ヽ レ /  ̄ ̄ 1 | l V / | , ー ニニユ_ | ノ / ノy/ * . . | | / // . . *〈 l | / ,r ´ * * ゚ \ | | | ゜,/ . ゚ . .°. . 。 ヽ | ト、 | /.。 . / . 。 .* . ゚」 r┴-、」_|\ リ . * / *. . . ゜ __/ ̄\ 〉 ヽ \ } 。 ./ . . i / ヽ } _ \V * /゜. .* . 卩/ _入 . . 「.。*.Vyr‐-. 、 \ ゚/ * / |;;// 入 . . |* ゜/ . ゚ * \ y *. ゚ */ .* 。K〈 L_」. . . 999. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 11 11 44 1000goo 1000. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 11 13 40 1000ならgoo女子社員が全裸土下座 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000
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村山富市元首相は2日、テレビ西日本の番組に出演し、安倍晋三首相が米議会演説で過去の植民地支配や侵略に対する「おわび」に言及しなかったことについて、「言いたくないことはできるだけ言わないという意味だろう。さらに(中韓両国などの)不信を強めたのではないか」と批判した。 村山氏はまた、首相が今夏に発表する戦後70年談話をめぐり、村山談話に盛り込まれた「侵略」や「おわび」の表現を入れることに否定的な見解を示していることについて、「何でそんなふうにこだわるのか。過去の歴史をどう受け止めているかが問われている」と指摘した。 ーーーーー ★ 大阪国際平和センターから「侵略」の文字消える、慰安婦展示も撤去=「日本は戦争の準備をしている」「非常に残念だ」―韓国ネット 「レコードチャイナ(2015.5.1)」より / 2015年4月30日、韓国・聯合ニュースによると、安倍晋三首相が米国議会で演説をした日に、日本の戦争反省の代表的な博物館である大阪国際平和センター(ピースおおさか)で「侵略」という表現が削除された。 報道によると、大阪市中央区のピースおおさかで30日午前、松井一郎大阪府知事らが出席した中で、リニューアル記念行事が開催された。今回のリニューアルでは、南京大虐殺などに関する信ぴょう性が疑われる写真の撤去や慰安婦に関する展示が取りやめになるなどした。報道は、「日本軍の加害行為の展示と各種記事の『侵略』という表現が消え、第2次大戦末期の連合軍の大阪空襲の展示と体験空間が加えられた。歴史展示の焦点が180度変わった」と伝えている。 この報道に、韓国のネットユーザーから多くの意見が寄せられている。 +続き 「朴槿恵(パク・クネ)よ、この状況を見ているか?」 「日本は一つ一つ準備をして着実に事を進めている。一方、韓国はいつか通った道をまた歩んでいるようだ」 「もう日本関連の記事は見たくない。記事を見るたびに、1年ずつ寿命が縮んでいくようだ」 「日本は韓国のことなんて、鼻にもかけてない」 「安倍のせいで、いろんなことに影響がでてきている」 「最近、日本が戦争の準備をしているような気がする」 「日本の悪口ばかり言うのではなく、私たちも自分自身も振り返って見なければならない。日本に謝罪をさせるには、われわれに力が必要だ!」 「第二次世界大戦で韓国を侵略したと表現し、慰安婦被害者にコメントをしていた博物館だったのに残念だ」(翻訳・編集/三田) ーーー ◆ 安倍首相演説の効果は抜群!⇒ 南鮮人が『発狂・軟化』の迷走中! 「不死鳥!蘇る日本、未来に向けて自虐からの脱出(2015.5.2)」より ★ 非難声明のロイス委員長、実は欠席… ニュースサイトが批判「同盟国に不当な言いがかり」 「産経ニュース(2015.5.1)」より / 【ワシントン支局】安倍首相が4月29日に行った米議会演説で、米下院のエド・ロイス外交委員長(共和党)が「性奴隷の侮辱に苦しんだ女性たちに謝罪するべきだった」と非難する声明を出したの対し、ワシントンのニュース評論サイト「ネルソン・リポート」が30日、声明を強く批判する論評を発表した。 論評は、ロイス氏がカリフォルニア州での義父の葬儀に出るため首相演説を直接聞いていなかったとして、「外交委員長が直接聞いてもいない演説を声明で厳しく批判した。家族は最優先されるべきだが、これほど重要な演説の場に出席できないのなら、せめて演説原稿を注意深く読んでしかるべきだ」と指摘した。 その上で「自分の思い通りのことを言わなかったからといって、米国にとり最も重要なアジアの同盟国の首相に不当な言いがかりをつけることが外交委員長の仕事なのだろうか」とロイス氏を痛烈に皮肉った。 ■ [安倍首相演説] 米議会は高評価 「印象的な演説」「英雄たちへの温かい言葉に深く感謝」「適切」「素晴らしかった」 + キャロライン・ケネディ大使「非常に力強い演説」 + 「memo(2015.5.2)」より / 1+4 :クリス ★ [] :2015/04/30(木) 14 41 14.81 ID ???* 安倍首相演説 米議会は評価 大戦や女性保護に触れ +続き 首相は大きな拍手が鳴り響く中、ペロシ前下院議長(民主党)やマコネル上院院内総務(共和党)らを率いる形で下院本会議場に入った。 約45分間の演説中、スタンディングオベーションは10回以上に及んだ。 「女性に力をつけてもらうため、古くからの慣習を改めようとしている」、「女性の人権が侵されない世の中を実現しなくてはいけない」と決意を語った部分や、 東日本大震災の際の米国からの支援への謝意を示し、「私たちにはトモダチがいた」と話した場面で、大きな拍手が起こった。 合同会議を主宰し、首相の後ろで演説を聞いたベイナー下院議長(共和党)は、 「演説は米国の人たちを敬うもので、第二次世界大戦でたおれた英雄たちへの温かい言葉に深く感謝する」との声明を演説後に発表。 共同通信によると、バイデン副大統領は記者団に対し、首相が「痛切な反省」を表明したことについて、歴史問題で「責任が日本の側にあることを非常に明確にした」と述べて評価する考えを示した。 また、デラニー下院議員(民主党)は議会内で「日米関係を歴史的な文脈でとらえ、両国の経済的、地政学的な重要性を主張した印象的な演説だった」と評価。 コーエン下院議員(同)も「第二次大戦による死や悲しみを認めたこと、女性(の活躍や人権保護)に言及したことは適切だった」と語った。 安倍首相は29日夕、共和、民主両党の上院指導部と懇談した。 マコネル氏は「演説は素晴らしかった」と語ると、首相は「半世紀ぶりの貴重な機会に、日米同盟の重要性を改めて強調できたことは、間違いなく今回の訪米のハイライトだ」などと答えた。 毎日新聞 2015年04月30日 11時24分(最終更新 04月30日 11時52分) http //mainichi.jp/select/news/20150430k0000e010173000c.html / 2 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 14 42 40.79 ID ndKJl7AT0 [PC] ニダ大激怒 3 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 14 42 43.19 ID LRl8o2DI0 [PC] 毎日どうした? 8+2 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [] :2015/04/30(木) 14 44 19.69 ID 7w+H/V5R0 [PC] 朝鮮人「安倍の演説は差別的だった」 中国人「安倍の演説にアメリカ人は失笑」 左翼「安倍の演説に米欧は批判的」 ●120 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 15 44 57.18 ID kAWlXQVx0 [PC] 8 ネトウヨ「安部の演説は屈辱的自虐的」 / 12 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 14 46 33.73 ID mwupUdrp0 (1/2) [PC] この演説は完璧な内容だったし、毎日新聞も素直に報じざるを得ないでしょう。 14 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 14 46 47.07 ID LZuYYgJN0 [PC] 産経の記事かと思ったら毎日?? 15 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 14 47 09.77 ID 1DsU3yIV0 [PC] 変態はGWの時期になるとマトモな記事が出ることがある いつもの記者が休んでるんじゃないのかな / 94+1 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [] :2015/04/30(木) 15 17 08.97 ID BYL/VQqa0 [PC] あまり取り上げられてないけど 台湾を国として名を挙げてたのは画期的だったな 96 :名無しさん@5月17日まで板ルール集中議論中 [↓] :2015/04/30(木) 15 19 20.65 ID ULDP5ItH0 (2/3) [PC] 94 台湾も今は国民党政権だからあまり触れないだろうけど 民進党政権だったら歓喜してたんだろうな。 ■ 見事だった米議会での首相演説(1) 「鎌倉橋残日録(20154.30)」より / 安倍首相の米議会での演説は素晴らしかった。率直にそう思う。米議員もそう感じたのではないか。スピーチの節目で、多くの議員が立ち上がって拍手を送る場面が10回以上あったことがそれを示している。 もちろん、外交辞令としてのスタンディング・オベーションもあっただろう。だが、それだけで10回以上も立ち上がるとは考えにくい。やはり多くの共感、称賛があったと見るのが自然だろう。演説終了後、何人もの議員が首相に握手を求めたことも、演説への拍手がおギリではなかったことを物語っていよう。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 簡単に言えば以上だが、話の運び方がうまい。自身の名字である「Abe」を、時たま米国人から「エイブ」と呼ばれるが、「悪い気はしない」と言う。なぜか、と聞き耳を立てる議員に、民主主義を高らかに宣言した有名なゲッティズバーグ演説をしたエイブラハム・リンカーン大統領の愛称「エイブ」と同じだからだと語る。民主主義への信念に生きる米議員の誇りを、品良くくすぐるのだ。 東日本大震災の時、暗い気持ちになった自分たちを「トモダチ作戦」によって全面的に支援してくれたのも米軍だった。米軍は我々日本人に希望を与えてくれた。そこから今後の日米同盟を「希望の同盟」と呼ぼうとして、話を締めくくっている。 単に、米国の援助に頼るだけでなく、集団的自衛権やTPPによって相互援助して行く。その精神が日本への信頼感を高めた。だから、何度も立ち上がって拍手したのである。 日本の新聞もアメリカの新聞も相変わらず、第2次大戦時の「侵略」「植民地化」などについて謝罪の言葉がなかったと批判の手を緩めない。 しかし、議員をはじめとして米国人の間にはそうした批判以上に、大きな共感と信頼感をはぐくむ演説ではなかったかと思う。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 安倍首相「私も、日本も戻ってきた」 安倍総理GJだったんじゃない? 「BBの覚醒記録(2015.4.30)」より (※mono.--前略) / マイナス点をせこく数え上げたい人もいるだろうけど、韓国が安倍総理の演説内容に発狂してるってことは、総理の演説高得点ってことで。 (※mono.--中略) / 演説の後、NHKが早速、反日ゲロ吐いてましたね。島田とかいう解説委員だっけ? 大越 健介が首になったのに、また湧いて出た反日解説委員、ブレないNHK.よりによって 捏造慰安婦宣伝隊の、マイク・ホンダの紹介。 反日便壺のウジ虫だわ、NHK. さっすが、GHQの工作局だっただけのことはある。 反日は伝統芸なのね。 (※mono.--中略) / NHK解体もさほど先ではないかもね。 国営かスクランブルになさいね。 いや~な顔の売国解説員 島田敏男 中国人や韓国人解説者が日本を語る時、見せる表情と同じ!! 何、この手つきw “ねぇ、視聴者のみなさーん、日本って悪い国なのよねぇ、 あっはん” 国賊酒場NHKの、敏子ママ。 (※mono.--中略) / @konishihiroyuki 米国連邦議会での安倍総理の演説をNHKで中継中。しかし、ひどい棒読みだな。単語を読み上げているだけ。日本の高校生よりひどい。 せめてちゃんと練習ぐらいして行けと。 BB 安倍総理の英語は、評価されてます。少なくとも理解できない英語ではないでしょ。何度、スタンディングオベーションがあったとお思い? (※mono.--中略) / @konishihiroyuki 素直に最初から日本語でやればいいのに。なぜ、格好をつけるのだろうか。準備してもこれほどまでに格好つけられないのに。 格好ついてたから、スタンディングオベーションで万雷の拍手やおまへんの? (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 安全保障は待ってくれない 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2015.4.30)」より / 昨日、予定通り安倍首相の米国上下院共同議会での演説が行われました。 安倍首相の演説は長いのが特徴ですが、 長いだけなら鳩山由紀夫、菅直人、野田佳彦らのそれも長かったです。 ただし、あの3人は中身がありませんでしたが。 この演説から一部をピックアップしていきます。 戦後の日本は、先の大戦に対する痛切な反省を胸に、歩みを刻みました。みずからの行いが、アジア諸国民に苦しみを与えた事実から目をそむけてはならない。これらの点についての思いは、歴代総理と全く変わるものではありません。アジアの発展にどこまでも寄与し、地域の平和と、繁栄のため、力を惜しんではならない。みずからに言い聞かせ、歩んできました。この歩みを、私は、誇りに思います。焦土と化した日本に、子どもたちの飲むミルク、身につけるセーターが、毎月毎月、米国の市民から届きました。山羊も、2036頭、やってきました。米国がみずからの市場を開け放ち、世界経済に自由を求めて育てた戦後経済システムによって、最も早くから、最大の便益を得たのは、日本です。下って1980年代以降、韓国が、台湾が、ASEAN諸国が、やがて中国が勃興します。今度は日本も、資本と、技術を献身的に注ぎ、彼らの成長を支えました。一方米国で、日本は外国勢として2位、英国に次ぐ数の雇用を作り出しました。 / 痛切な反省。 この言葉で片付けました。 良いことです。 日本に先の大戦のことで謝罪しろと永遠に言い続けようというのは 特定アジアをそのシンパだけです。 歴史というのはそれぞれの国によって真実が違います。 日本にとっての真実だけで充分です。 戦後に建国された中共や韓国が、 自分達の正統性を主張するために「日本と戦争して勝った」と 歴史を捏造しているに過ぎません。 朝鮮戦争は連合軍とともに日本を朝鮮半島から追い出した戦争。 という形で韓国では教えているというのが現実です。 どう考えてもあり得ない話です。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 安倍首相の演説では 米国の西側陣営を守り育てるという冷戦期に取られた政策があったからこそ 支那や韓国なども成長、発展できたと言っています。 これは客観的に見て事実と言えますが、 特定アジア、特に西朝鮮こと支那にとっては屈辱でしょう。 おそらく、日本のマスゴミはこの部分には触れないと思われます。 ゆえにピックアップしました。 そして安倍首相は続けます。 こうして米国が、次いで日本が育てたものは、繁栄です。そして繁栄こそは、平和の苗床です。日本と米国がリードし、生い立ちの異なるアジア太平洋諸国に、いかなる国の恣意的な思惑にも左右されない、フェアで、ダイナミックで、持続可能な市場をつくりあげなければなりません。太平洋の市場では、知的財産がフリーライドされてはなりません。 中韓が火病起こしちゃいますね、これは。 日本のマスゴミは間違いなくこれらの部分について取り上げないと確信しています。 この演説では安全保障についてもはっきりと安倍首相の取る路線が示されています。 私たちは、アジア太平洋地域の平和と安全のため、米国の「リバランス」を支持します。徹頭徹尾支持するということを、ここに明言します。日本はオーストラリア、インドと、戦略的な関係を深めました。ASEANの国々や韓国と、多面にわたる協力を深めていきます。日米同盟を基軸とし、これらの仲間が加わると、私たちの地域は各段に安定します。日本は、将来における戦略的拠点の一つとして期待されるグアム基地整備事業に、28億ドルまで資金協力を実施します。アジアの海について、私がいう3つの原則をここで強調させてください。第一に、国家が何か主張をするときは、国際法にもとづいてなすこと。第二に、武力や威嚇は、自己の主張のため用いないこと。そして第三に、紛争の解決は、あくまで平和的手段によること。太平洋から、インド洋にかけての広い海を、自由で、法の支配が貫徹する平和の海にしなければなりません。そのためにこそ、日米同盟を強くしなくてはなりません。私たちには、その責任があります。日本はいま、安保法制の充実に取り組んでいます。実現のあかつき、日本は、危機の程度に応じ、切れ目のない対応が、はるかによくできるようになります。この法整備によって、自衛隊と米軍の協力関係は強化され、日米同盟は、より一層堅固になります。それは地域の平和のため、確かな抑止力をもたらすでしょう。戦後、初めての大改革です。この夏までに、成就させます。ここで皆様にご報告したいことがあります。一昨日、ケリー国務長官、カーター国防長官は、私たちの岸田外務大臣、中谷防衛大臣と会って、協議をしました。いま申し上げた法整備を前提として、日米がそのもてる力をよく合わせられるようにする仕組みができました。一層確実な平和を築くのに必要な枠組みです。それこそが、日米防衛協力の新しいガイドラインにほかなりません。きのう、オバマ大統領と私は、その意義について、互いに認め合いました。皆様、私たちは、真に歴史的な文書に合意をしたのです。 1990年代初め、日本の自衛隊は、ペルシャ湾で機雷の掃海に当たりました。後、インド洋では、テロリストや武器の流れを断つ洋上作戦を、10年にわたって支援しました。その間、5万人にのぼる自衛隊員が、人道支援や平和維持活動に従事しました。カンボジア、ゴラン高原、イラク、ハイチや南スーダンといった国や、地域においてです。これら実績をもとに、日本は、世界の平和と安定のため、これまで以上に責任を果たしていく。そう決意しています。そのために必要な法案の成立を、この夏までに、必ず実現します。国家安全保障に加え、人間の安全保障を確かにしなくてはならないというのが、日本の不動の信念です。人間一人一人に、教育の機会を保障し、医療を提供し、自立する機会を与えなければなりません。紛争下、常に傷ついたのは、女性でした。私たちの時代にこそ、女性の人権が侵されない世の中を実現しなくてはいけません。自衛隊員が積み重ねてきた実績と、援助関係者たちがたゆまず続けた努力と、その両方の蓄積は、いまや私たちに、新しい自己像を与えてくれました。いまや私たちが掲げるバナーは、「国際協調主義にもとづく、積極的平和主義」という旗です。繰り返しましょう、「国際協調主義にもとづく、積極的平和主義」こそは、日本の将来を導く旗印となります。テロリズム、感染症、自然災害や、気候変動――。日米同盟は、これら新たな問題に対し、ともに立ち向かう時代を迎えました。日米同盟は、米国史全体の、4分の1以上に及ぶ期間続いた堅牢さを備え、深い信頼と友情に結ばれた同盟です。自由世界第一、第二の民主主義大国を結ぶ同盟に、この先とも、新たな理由付けは全く無用です。それは常に、法の支配、人権、そして自由を尊ぶ、価値観を共にする結びつきです。 / かなり踏み込んだ内容となっていますが、 冷戦が過ぎ、米国の国力が相対的に下がってきたことで 中共が100年以上遅れた覇権主義に基づいてアジアの平和の脅威となっています。 それに対する牽制として 安倍首相は、国際法に基づき、武力や威嚇を自己の主張のために用いないこと、 あくまでも平和的手段による解決を図ること。 と、強調しています。 「大義名分」はこちら側にあるという事をこの先も主張できるようにするためにも この文言は必要だと考えたのだろうと思います。 面倒であっても国際社会における大義名分を先に主張し、強調し、 これらを拡散させていく事は重要だとブログ主は考えます。 中共は独裁国家であり、そこには国際法を守るとか筋を通すとか そういう配慮は一切ありません。 しかし、日米とも民主主義国家であり、 なにをやるにしても国民が賛同しなければ進められません。 また、日本が対中のために連携を深めようとしている諸国においても 国民を説得できなければ緊急時に日本と連携した動きを取ることなどできません。 そのためにも大義名分は重要になってきます。 ゆえに面倒であっても筋論というのを強調できるように こうして演説に組み込んでおかねばならないとブログ主は考えます。 (※mono.--中ほど大幅に略、詳細はブログ記事で) / 中共に限らずあの半島もそうですが、 要するに特定アジアの連中というのは自分達がやっている悪事を人のせいにします。 ですので今回の事に限らず 連中が何か言い出した時には 例えば「XXをやってはいけない」と言っているのなら 「XXをやっています」という彼らのアピールだと解釈すればいいのです。 今回のものは「安定を損なってはならない」と言っているので 「俺達が安定を損なっている」と考えているのでこういう発言をしたということです。 ★ Japanese Prime Minister Address to Joint Meeting of Congress 「C-SPAN(2015.4.29)」より ■ 谷口智彦が作った英文みたいね 「二階堂ドットコム(2015.4.30)」より / http //www.c-span.org/video/?325576-2/japanese-prime-minister-shinzo-a……g-congress 私たちは、アジア太平洋地域の平和と安全のため、米国の「リバランス」を支持します。徹頭徹尾支持するということを、ここに明言します。日本はオーストラリア、インドと、戦略的な関係を深めました。ASEANの国々や韓国と、多面にわたる協力を深めていきます。日米同盟を基軸とし、これらの仲間が加わると、私たちの地域は各段に安定します。日本は、将来における戦略的拠点の一つとして期待されるグアム基地整備事業に、28億ドルまで資金協力を実施します。アジアの海について、私がいう3つの原則をここで強調させてください。第一に、国家が何か主張をするときは、国際法にもとづいてなすこと。第二に、武力や威嚇は、自己の主張のため用いないこと。そして第三に、紛争の解決は、あくまで平和的手段によること。太平洋から、インド洋にかけての広い海を、自由で、法の支配が貫徹する平和の海にしなければなりません。そのためにこそ、日米同盟を強くしなくてはなりません。私たちには、その責任があります。日本はいま、安保法制の充実に取り組んでいます。実現のあかつき、日本は、危機の程度に応じ、切れ目のない対応が、はるかによくできるようになります。この法整備によって、自衛隊と米軍の協力関係は強化され、日米同盟は、より一層堅固になります。それは地域の平和のため、確かな抑止力をもたらすでしょう。戦後、初めての大改革です。この夏までに、成就させます。ここで皆様にご報告したいことがあります。一昨日、ケリー国務長官、カーター国防長官は、私たちの岸田外務大臣、中谷防衛大臣と会って、協議をしました。いま申し上げた法整備を前提として、日米がそのもてる力をよく合わせられるようにする仕組みができました。一層確実な平和を築くのに必要な枠組みです。それこそが、日米防衛協力の新しいガイドラインにほかなりません。きのう、オバマ大統領と私は、その意義について、互いに認め合いました。皆様、私たちは、真に歴史的な文書に合意をしたのです。 ——————- 台湾の名前出して、それに中国って言ったとこで笑って、泣いた。台湾人がこの一言でどれだけの思いがあるか。突然台湾の名前をだす。これは中国に嫌がらせとしてはいい。台湾人がどれだけの思いがあるか。 「米国がみずからの市場を開け放ち、世界経済に自由を求めて育てた戦後経済システムによって、最も早くから、最大の便益を得たのは、日本です。下って1980年代以降、韓国が、台湾が、ASEAN諸国が、やがて中国が勃興します。今度は日本も、資本と、技術を献身的に注ぎ、彼らの成長を支えました。一方米国で、日本は外国勢として2位、英国に次ぐ数の雇用を作り出しました。」 ーーーーーーーーーー ■ 「安倍晋三」首相 米国上下院合同会議演説!熾烈に戦い合った敵は心の紐帯が結ぶ友に!【米国上下院合同会議演説 2015.4.29】 ■ 昨日深夜の安部総理のアメリカ議会での発言を、観ていた。 「日本国家再建を、教育の改善からしないと!!(2015.4.30)」より / 安倍総理、よく健闘されたなあ 本日未明から安倍総理のアメリカ上下両院合同会議での演説を聴いた。 その感想は、「よく健闘された」である。 マスコミは、中韓にご注進して、想定通りの返答を引き出し、いろいろ彼らの不満を載せるであろうし、 評論家や「学識経験者」の小姑のような感想を伝えるであろう。 従って、それらのマスコミに触れないうちに、以下、書いておきたい。 テレビカメラは、安倍総理の入場前のアメリカ議会の議場の様子を、かなり長い間、映しだしていた。 そして、安倍総理のスピーチの最中に、度々立ち上がって拍手する議員達の状況も映された。 それを見て、思い出したことがあった。 それは、下院議員選挙に落選して選挙区のテネシーからテキサスのサンアントニオにあるアラモの砦に行って戦死したデービー・クリケットと 幕末に日米修好通商条約批准書交換の際に、咸臨丸で太平洋を渡ってアメリカを訪問し、 議会を見学した勝海舟や福沢諭吉、そして通訳のジョン万次郎らの徳川の訪米使節団のことだ。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 安倍総理の演説に、ひとまずの感銘をした。アメリカと日本との希望日米同盟の話。同盟が何時まで続くかは、国際情勢で大きく変化が、来るかは判らない! しかし現況の状態では、最良の判断としか、云えない。 演説の草稿は誰の手によりものか?、・・・凄い名文です。 恐らく数人の英語に堪能な方々が推敲を重ねて仕上げたのでしょう。歴史に 残る名文と言っても決して過言ではないと思います。 支那、南朝鮮には全く触れず謝罪の言葉もなしで、事前の憶測通りで、現時点では此れが安倍首相ができ得る最善の演説!と言えるでしょう。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 米日が仲良しぶりを見せつける、韓国ネットユーザーは妬みの声―台湾紙 「FOCUS ASIA(2015.4.30)」より / 米国が異例の厚遇で安倍晋三首相を迎えたことに対し、韓国のネットユーザーが妬みをあらわにしている。30日付で台湾紙・自由時報が伝えた。 オバマ大統領は2009年の就任以来、インド、メキシコ、中国、ドイツ、韓国、フランス、日本の国家元首や首脳を招待しており、中国の胡錦濤・前国家主席や韓国の李明博・前大統領もホワイトハウスの上客としてもてなされている。習近平主席も今年、米国を公式訪問する予定だが、朴槿惠大統領は招待されておらず、韓国は焦りを募らせている。 韓国のネットユーザーは、安倍首相が米上下院合同会議で演説することについて、「金を積んで権利を得た」と妬みをあらわにし、「習主席も恐らく金を積んでいる」、「朴大統領は金を積んでいないため、上下院での演説は不可能だろう」との声も上がっている。 朴大統領は就任後、中国との関係を重視し、日本には歴史カードや慰安婦カードを出しまくってきたが、セウォル号事故以降、政府に対する国民の不満は高まり、視線を日本に向けさせることができなくなった。中国もアジアインフラ投資銀行(AIIB)創設のため、日本との関係を修復し、朴大統領の南米歴訪中にアジア・アフリカ会議で日中首脳会談が行われ、和解ムードを醸し出した。こうしたことが、韓国を焦らせている原因だと記事は指摘している。 ーーーーー ■◆ 『安倍首相演説に米政府・議会関係者から好評相次ぐ「傑出した演説」「本当に感謝している」』 「志葉楽のブログ(2015.4.30)」より / 『安倍首相演説に米政府・議会関係者から好評相次ぐ「傑出した演説」「本当に感謝している」』 ................................................ 338: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )5/17までν速+とあわせてルール協議中ハセヨ@\(^o^)/:2015/04/30(木) 10 05 15.48 ID hmvZ+MHt.net あんまり指摘している人がいないけど、一番重要な文言は「冷戦に勝利した」だと思うよ。 その上でインド洋や西太平洋の覇権主義に釘を差している。 つまりは「今後の支那との新冷戦も間違いなく勝利するだろう」という決意表明さ。 この部分、昔社会主義・共産主義都の冷戦に対して敗北主義に陥った米国を、G5を率いて勝利に導きソ連を崩壊に導いた米国救国の英雄レーガンと被るんだよ。 安部首相はいずれ日本のレーガンと言われるかもしれない。つか、この演説自体かなりレーガンを意識しているだろう。 (※mono.--中ほど大幅に略、詳細はブログ記事で) / 576: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )5/17までν速+とあわせてルール協議中ハセヨ@\(^o^)/:2015/04/30(木) 11 13 38.56 ID 4q+LEcJg.net スノーデン氏と新藤議員の握手には感動したで 578: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )5/17までν速+とあわせてルール協議中ハセヨ@\(^o^)/:2015/04/30(木) 11 14 01.06 ID i8LN+e8f.net 基本的にアメリカ民主主義万歳だったが、 現実的問題は具体的で デリケートな問題には頑なにならず 全体的に配慮のあるバランスのとれた演説だった。 日本外交が一定の成熟に達したことを内外に示したんじゃないかな。 ■ 銀の匙をくわえて生まれた三世議員の安倍さんが、「農民大工の息子」でも大統領になれる民主主義を賛美して、米国に媚びを売る? 「病床軟弱(2015.4.30)」より (※mono.--前略) / 安倍さんが予想通り「侵略」も「おわび」もない演説をしました。ワシントンの米議会上下両院合同会議で、です。日本の首相としては初めてだそうですから、殊の外誇らしげに、皮肉を込めて言えば、得意満面の表情で。 安倍シンパのタカ派的な人々には痛快だったでしょう。わが宰相として堂々たる振る舞いに感激したかもしれません。ただし、演説を最初から最後まで、自分で考え、自分で書いたのだとしたら。 もちろん、安倍さんお一人で書いたわけがありません。スピーチライターの内閣官房参与が「3月上旬に訪米して文面の調整をに入り、帰国後すぐに演説内容の検討が始まった」(30日付け朝日新聞2面)というのですから、私に言わせれば、あの“現代のベートーベン”と同じ、ゴーストライターに書いてもらったのと、さして変わりません。「草稿には首相が何度も自ら手を入れた」と朝日が書くのは、安倍さんへのリップサービス、周辺の意を汲んでのことではないでしょうか。 (※mono.--中略) / アンチ安倍としてはシャクですが、一応新聞に載った演説全文に目を通しました。1カ所だけ、感心したところがあります。 「私の名字ですが、『エイブ』ではありません」と語ったところです。「エイブ」、つまり「Abe」はエイブラハム・リンカーンの愛称です。 「アメリカの方に時たまそう呼ばれると、悪い気はしません。民主政治の基礎を、日本人は、近代化を始めてこのかた、ゲティスバーグ演説の有名な一節に求めてきたからです。/農民大工の息子が大統領になれる――、そういう国があることは、19世紀後半の日本を、民主主義に開眼させました」 このくだりを安倍さんは、どんな顔で語りかけたのでしょうか。 安倍さんはもちろん「農民大工の息子」ではありません。二世どころか三世政治家の代表的政治家です。安倍さんに皮肉屋としてのセンスがあったなら、「これはオレへの当て付けか」とでも、スピーチライターを罵倒したのではないでしょうか。さすがボンボン、そういうところは鷹揚なのでしょうか。 今の日本で「農民大工の息子」が首相になれるとは、到底思えません。失礼ながら、最高レベルの知性がなくとも、二世、三世なら首相になれる国が、私たちの国なのです。リンカーンを引用するのは「Abe」ではなく「Yabe(やべぇ)」てなもんではありませんか。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ★ 45分間演説に十数回の総立ち拍手…一部批判も 「読売新聞(2015.4.30)」より / 【ワシントン=志磨力、今井隆】安倍首相が29日午前(日本時間30日未明)に米議会上下両院合同会議で行った演説は、出席議員や傍聴者らが何度も起立して拍手を送るなど好意的に受け止められた。 特に、戦後の日米和解や女性の人権侵害反対に関する言及には関心が高く、歓声が上がる場面も見られた。ただ、一部の議員からは慰安婦問題などに関する発言がなかったことに批判の声も上がった。 演説は英語で約45分間行われ、計十数回のスタンディングオベーション(総立ちでの拍手)があった。 議場を最も沸かせたのは、首相が第2次世界大戦の戦没者を追悼する記念碑の訪問を踏まえ、「深い悔悟(deep repentance)」の念を表明した上で、「日本国と、日本国民を代表し、先の大戦にたおれた米国の人々の魂に、深い一礼をささげる」と述べた時だ。その後、太平洋戦争の激戦地だった硫黄島に上陸したローレンス・スノーデン米海兵隊中将と、日本側で戦いを指揮した栗林忠道中将の孫にあたる新藤義孝・前総務相を紹介。「熾烈しれつに戦い合った敵は、心の紐帯ちゅうたいが結ぶ友になった」と和解を強調し、2人が握手を交わすと、議場中の視線が一斉に2人に集まり、スタンディングオベーションが見られた。 ーー ★ 安倍首相演説、中国メディアは「謝罪拒絶」と批判 「読売新聞(2015.4.30)」より / 【北京=川越一】安倍晋三首相が米議会の上下両院合同会議で行った演説で、中国共産党機関紙、人民日報傘下の国際情報紙、環球時報(英語版)は30日付で、第2次大戦に対する悔恨を表明したものの、過去の植民地支配やいわゆる慰安婦問題への「謝罪」には至らなかったと批判した。 国営新華社通信は30日、議会周辺で数百人が抗議活動を行ったにもかかわらず、「安倍首相は演説で侵略の歴史と慰安婦問題への謝罪を拒絶し、一部の米議員の激しい非難を引き起こした」と伝えた。 環球時報は同日付の社説で、日米防衛協力のための指針(ガイドライン)の再改定にも矛先を向け、「日米はもはや中国の台頭を抑える意図を隠さない」と反発し、日米が西太平洋の危険を高くしていると主張した。 ーーーーーーーーーー ★ 安倍首相演説、バイデン米副大統領が評価 ホンダ議員は「恥ずべき演説」 「産経ニュース(2015.4.30)」より / 【ワシントン=加納宏幸】安倍晋三首相が29日、米上下両院の合同会議で日本の首相として初めて行った演説について、バイデン米副大統領は「アジア諸国に共感を示したことに最も好感を持った。首相は日本側の責任を非常に明確にした」と評価した。演説終了後、議事堂で産経新聞などの取材に応じた。 バイデン氏は中韓との歴史問題はデリケートな課題との認識を示し、「非常に率直な演説であり、理解されるだろう」とした。 モンデール元駐日米大使も、「Aプラス(最高評価)だ」と強調。首相が28日のオバマ米大統領との共同記者会見で、慰安婦問題に関する1993年の河野洋平官房長官談話を継承するとしたことを「謝罪」ととらえた。 一方、マイク・ホンダ下院議員は声明で、「首相が慰安婦に対する旧日本軍の組織的な残虐行為の責任から逃れ続けようとしていることは、衝撃的で恥ずべきことだ。演説では謝罪もしなかった」と主張した。 ーーーーーーーーーー ★ ケネディ大使「過去の政府談話、明確に支持」 首相演説 「朝日新聞(2015.4.30)」より / キャロライン・ケネディ駐日米大使は29日、米国務省で朝日新聞のインタビューに応じた。安倍晋三首相の米議会上下両院合同会議での演説について、「(歴史問題に関する)過去の政府の談話を明確に支持した」と評価。その上で、首相が戦後70年談話を出す今夏に向け、隣国との「関係改善がより大きく進むことを期待している」と述べた。 ケネディ大使は、議場の2階席の最前列で、昭恵・首相夫人とともに演説を聴いた。英語で行った首相演説を「とても印象的で、(議場の)反応は温かいものだった」と歓迎。「戦後70年を思う米国人にとって、日米のきずなと深い関係を示すものになった」と語った。 首相は演説で「先の大戦に対する痛切な反省」「アジア諸国民に苦しみを与えた事実から目をそむけてはならない」と歴史認識に言及した。ケネディ大使は「日本国民を代表して反省の意を表明し、隣国との関係を改善していくことを約束した。首相が(隣国との)関係改善に誠実に取り組むと信じているし、今後数カ月で、関係改善がより大きく進むことを期待している」と語った。 ーー ★ 安倍首相演説「謝罪拒んだ」 中国新華社が批判 「朝日新聞(2015.4.30)」より / 安倍晋三首相が米議会で行った演説を受け、中国国営新華社通信は30日、「歴史問題を巡る謝罪を拒み、米議員の批判を招いた」と題する記事を配信した。 +続き 新華社は安倍首相が「痛切な反省」との表現で第2次大戦に言及したことを伝える一方、「相変わらず侵略の歴史と慰安婦問題についての謝罪を拒んだ」と批判。慰安婦問題を巡る日本政府の歴史的責任を追及しているマイク・ホンダ下院議員が「安倍氏が歴史を直視することを拒むのは、慰安婦たちの心に対する侮辱だ」と述べたと伝えるなど、演説に批判的な米議員の声を紹介した。 中国は安倍首相の訪米で今後の日米両国の対中戦略の方向が示されるとみて、強い関心を寄せた。中国の台頭を意識して改定した「日米防衛協力のための指針」(ガイドライン)について、中国外務省は「日米同盟は冷戦時代につくられたものだ。両国はその同盟がアジア太平洋地域の平和と安定を損なわないようにする責任がある」(洪磊副報道局長)などと強い不快感を示した。(北京=林望) ーー ★ 韓国主要紙、一斉に批判 安倍首相演説「自賛だけ」 「朝日新聞(2015.4.30)」より / +記事 安倍晋三首相の米議会演説で「植民地支配」「おわび」といった表現が盛り込まれなかったことをめぐり、韓国主要紙は30日付の1面で、「謝罪はおろか自賛だけ……安倍の40分の詭弁(きべん)」(東亜日報)、「慰安婦は言及しなかった」(中央日報)といった見出しでいっせいに批判した。 一方で、韓国政府の外交戦略の見直しを求める論調も増えている。朴槿恵(パククネ)大統領は就任してから一度も、安倍首相と会談していない。これに対し、安倍首相は今回の訪米で日米関係を強化し、22日にはジャカルタで中国の習近平(シーチンピン)国家主席とも会談。韓国内には韓国が孤立するのではないかとの懸念がある。東亜日報は30日付の社説で歴史認識問題を重視する韓国外交について「方向転換を模索しなければならない」と指摘した。(ソウル=東岡徹) ーー ★ 「前向き」「失望した」 安倍首相演説、米で評価二分 「朝日新聞(2015.4.30)」より / +記事 訪米中の安倍晋三首相は29日、米議会の上下両院合同会議で日本の首相として初めて演説した。米国では歴史に関する言及に注目が集まり、演説を評価する見方と不十分という声の両方が上がった。 安倍首相は演説で、ワシントンの第2次世界大戦記念碑を訪れたことを紹介し、米軍の死者に対して「深い悔悟を胸に、黙禱(もくとう)を捧げた」と述べた。演説を聞いた議員からは、「第2次世界大戦が引き起こした不幸を認識したもので、適切だった」(スティーブ・コーエン下院議員)などの声が上がった。ただ、元米兵捕虜の遺族団体「バターン・コレヒドール防衛兵記念協会」のジェン・トンプソン代表は、「旧日本軍による捕虜への虐待に言及しなかったことに失望した」と話した。 また安倍首相は演説で、女性の人権侵害のない社会の実現を訴えた一方で、慰安婦問題には直接言及しなかった。 ーーーーーーーーーーー ★ 安倍首相 「大戦、痛切に反省」 米議会演説 「毎日新聞(2015.4.30)」より / 【ワシントン高山祐、西田進一郎】安倍晋三首相は29日午前(日本時間30日未明)、米議会の上下両院合同会議で演説し、「戦後の日本は先の大戦に対する痛切な反省を胸に歩みを刻んだ。自らの行いが、アジア諸国民に苦しみを与えた事実から目をそむけてはならない。これらの思いは歴代首相とまったく変わらない」と表明した。また、集団的自衛権の行使容認を含む安全保障法制の整備について「日米同盟はより一層堅固になる」と意義を強調。関連法案の成立を「この夏までに必ず実現する」と約束した。 +続き 米議会で首相が演説するのは吉田茂(1954年)、岸信介(57年)、池田勇人(61年)に次いで4人目で、上下両院合同会議では安倍首相が初めて。首相は「希望の同盟へ」と題して英語で演説した。 首相は演説に先立ってワシントン市内の第二次世界大戦記念碑を訪れたことを紹介し、真珠湾などの激戦地を挙げて「歴史とは実に取り返しのつかない、苛烈なものだ」と表明。対米開戦の過ちにも言及した。そのうえで、「熾烈(しれつ)に戦い合った敵は心の紐帯(ちゅうたい)が結ぶ友になった」と述べ、戦後70年にわたる日米関係の発展に自信を示した。 アジアに対する過去の植民地支配への「おわび」や慰安婦問題には直接触れなかったが、「紛争下、常に傷ついたのは女性だった。わたしたちの時代にこそ、女性の人権が侵されない世の中を実現しなくてはいけない」と述べた。 首相は米国が掲げるアジア重視の「リバランス政策」を支持し、海洋進出を強める中国を念頭に、(1)国家が何かを主張する場合は国際法に基づくこと(2)武力や威嚇を自己の主張のために用いないこと(3)紛争解決はあくまで平和的手段によること−−という3原則を呼びかけた。 安保法制整備について「実現すれば、日本は危機の程度に応じ、切れ目のない対応がはるかによくできるようになる」と自衛隊の対米協力に意欲を示し、「地域の平和のために確かな抑止力をもたらす」と訴えた。国連平和維持活動(PKO)などの実績も紹介し、「日本は世界の平和と安定にこれまで以上に責任を果たしていく」と述べた。 環太平洋パートナーシップ協定(TPP)交渉に関しては「日本と米国がリードし、いかなる国の恣意(しい)的な思惑にも左右されないフェアでダイナミックで持続可能な市場をつくりあげなければならない」と述べ、早期妥結を呼びかけた。 ーー ★ クローズアップ2015 安倍首相、議会演説 随所に対米配慮 歴史認識、批判払拭図る 「毎日新聞(2015.4.30)」より / 安倍晋三首相は米議会上下両院合同会議での演説で先の大戦への「痛切な反省」を表明した。米国内で安倍政権の歴史認識への懸念が根強いことを踏まえ、戦後日本の平和国家としての歩みも強調した。一方、安全保障法制の整備を巡っては、関連法案がまだ国会に提出されていないにもかかわらず、「自衛隊と米軍の協力関係を強化する」と今夏の成立に2回言及。合同会議では日本の首相初となった「歴史的演説」は、随所に米国への配慮がにじんだ。 「日本の首相として史上初めて上下両院合同会議で演説し、(日米関係に)さらに新しい石を刻む」。オバマ米大統領は28日夜(日本時間29日午前)の公式夕食会で、翌日に控えた安倍首相の演説に期待を表明した。首相は「一昨日、昨日と部屋で練習した。妻は聞き飽きたと言って、昨日は別々に寝ることになった」と冗談交じりに応じた。 首相の演説は、今夏に発表する戦後70年談話との関連で、歴史認識にどう言及するかが注目されていた。中国、韓国や米国内での慰安婦問題への批判などを踏まえ、米ホワイトハウスのローズ大統領副補佐官は24日、「歴史問題について過去の談話と一致する建設的な対応をするよう安倍首相に促している」と発言した。 首相は今月20日、BSフジの番組で、村山富市首相の戦後50年談話(1995年)や小泉純一郎首相の戦後60年談話(2006年)の文言にはこだわらない考えを示した。過去の植民地支配と侵略に「痛切な反省の意」を表し、「心からのおわびの気持ち」を表明した村山談話に対し、首相は22日、アジア・アフリカ会議(バンドン会議)60周年記念首脳会議で行った演説で「先の大戦の深い反省」と表現した。このときは日本語で演説した。 英語による今回の演説で首相が使った言葉は「deep remorse」。村山談話やバンドン演説の英訳と同じだが、外務省は「痛切な反省」と訳語を発表した。 首相は「アジア諸国民に苦しみを与えた事実から目をそむけてはならない」と、過去の植民地支配を念頭に置いた発言も盛り込み、自身に対する「歴史修正主義」との批判を払拭(ふっしょく)しようとする意図をにじませた。 首相は28日、オバマ氏との共同記者会見でも、慰安婦問題に関する93年の河野洋平官房長官談話を「継承し、見直す考えはない」と明言した。「慰安婦問題については、人身売買の筆舌に尽くしがたい、つらい思いをされた方々のことを思い、非常に心が痛む。その点について歴代の首相と変わりはない」とも述べた。 合同会議ではルーズベルト大統領(当時)が41年の真珠湾攻撃を受け、日本との開戦を宣言する演説を行った歴史的経緯があり、米議会には日本の首相の登壇に抵抗感が強い。ブッシュ大統領(同)と強い信頼関係を築いた小泉首相(同)の06年の訪米時にも演説は実現しなかった。そこで首相は米議会との積極的な関係作りを進めた。14年の訪日米議員数はのべ55人と、記録が残る03年以降では過去最高。首相は3日、米民主党の実力者、ペロシ下院院内総務ら10人の超党派議員団と懇談し、「風雪に耐えた日米同盟が今後さらに地域や世界の平和と安定のために主導的な役割を果たしていくと発信したい」と述べた。 演説の草稿を練ったのは谷口智彦内閣官房参与。同氏は3月上旬から訪米し、米国内の世論などを踏まえて準備した。演説では安保法制整備の意義にも時間をさき、28日の日米首脳会談を受けて、両国の関係がさらに強まったことをアピールした。【ワシントン高山祐、西田進一郎】 ◇祖父も「連携」を強調 +続き 過去には吉田茂(1954年11月)、岸信介(57年6月)、池田勇人(61年6月)の3首相が米議会で演説した。特に、56年の国連加盟後に行われた岸、池田両演説は、東西冷戦が進む中、日本が国際社会にどう関わっていくかを訴えたのが特徴だ。 安倍首相の祖父の岸首相は上下両院それぞれで演説し、「われわれは個人の自由と尊厳を基礎とする民主主義の高邁(こうまい)な原則を信奉し、国を挙げてこの使命感達成に全力を傾倒している」と民主国家として再出発した決意を表明した。 そのうえで「自由世界との関係において米国との連携こそ最も重要だ。世界各地で緊張が存続する現状では、日米両国の友好の絆はいよいよ強固でなければならない」と強調した。 当時、岸首相はアイゼンハワー大統領との会談で「日米新時代」を打ち出し、60年の日米安全保障条約改定につなげた。オバマ米大統領は28日夜(日本時間29日午前)、公式夕食会でこの功績を称賛した。 池田首相も演説で「われわれは非常に困難な時代に生きている。国際間の緊張は高まったり弱まったりするかもしれないが、根本的な対立は依然として続いている」と冷戦に言及し、「ケネディ大統領、米国の指導者との一連の友好的会談を通じて相互の理解を深め、提携関係を一層進めることができた」と日米関係の進展を歓迎した。 一方で池田首相は、それまでの米国の経済援助に感謝しつつ、「今回の私の訪問は、このような援助の要請にきたのではない」と明言。「わが国の経済成長に伴い、ようやくわが国も、世界の平和と安定の鍵を握る低開発諸国の経済建設と、民生向上を助けるための自由世界の共同事業に対し、より多くの貢献を果たしうるようになった」と日本の経済復興に自信をのぞかせた。 こうした演説から半世紀以上が過ぎた今回、首相は「日米同盟は、米国史全体の4分の1以上に及ぶ期間、続いた堅牢(けんろう)さを備え、深い信頼と友情に結ばれている」と述べ、日米同盟が新たな段階に入ったことを強調した。【鈴木美穂】 ーー ★ 米メディア 安倍首相に辛口 歴史認識に警戒感 「毎日新聞(2015.4.30)」より +記事 【ワシントン和田浩明】オバマ米大統領と安倍晋三首相との28日の首脳会談を前に、米主要メディアで日本の歴史認識問題などを取り上げる辛口の報道が目立っている。日米は連携して関係強化と軍事面での日本の国際的役割拡大の利点を強調しているが、一部の米報道機関に根強い安倍政権への警戒感が改めて浮上した形だ。 ウォール・ストリート・ジャーナル紙は27日付1面で、「安倍晋三の日本のビジョンにつきまとう歴史」との記事を掲載。安倍首相が今回の訪米で「より力強い対等なパートナー」として日本を売り込んでいるとする一方、「歴史に関する彼の見解がかき立てた疑念」を抑止する必要があると指摘した。 記事はまた、安倍首相が第二次大戦中の日本の行動に関する謝罪について「あいまい」な態度を取っており、アジア地域の緊張を高め、米国の不信を招いていると解説。さらに、旧日本軍の従軍慰安婦問題で、韓国系米国人の抗議活動が予定されていることや米議会に謝罪を求める声があることにも言及し、「悔恨の新表現をどこまで示すかが、訪米の最も重要な問題かもしれない」との見方を示した。 一方、27日付のニューヨーク・タイムズ紙は安倍首相が報道機関による政権批判の抑え込みを図り、一定の成功を得ていると東京発の記事で報道。日本の主要報道機関が自己規制を行い、権力の監視が不十分だとの識者の指摘にも触れた。同紙は20日付社説で安倍首相の歴史観を批判したが、27日は日本外務省の反論を掲載する一方、同紙の主張を支持する投書も2本載せた。 この日のホワイトハウスの定例会見でも、日米首脳会談で慰安婦問題は提起されるのかとの質問が出た。アーネスト大統領報道官は直接の回答は避け、日韓間の「多少の摩擦」は安全保障分野での協力を進めることで「建設的な対処」が可能との認識を示した。 ーー ★ 質問なるほドリ 両院会議演説は特別なの?=回答・隅俊之 「毎日新聞(2015.4.30)」より / なるほドリ 安倍晋三首相が演説した米議会の上下両院合同会議ってどんな場なの? 記者 米大統領の就任式や大統領が今後の政治課題を説明する一般教書(いっぱんきょうしょ)演説など、重要な節目で開催されます。外国要人の演説は、議会が米国にとって大切なパートナーとみなす人に与えられる特別な機会です。 +続き Q 日本の首相が両院合同会議で演説するのは初めてなんだって? A 1954年に吉田茂(よしだしげる)首相が上院で演説し、57年に岸信介(きしのぶすけ)首相は上下院別々に、61年には池田勇人(いけだはやと)首相が下院で演説しました。でも、両院合同会議での演説はこれが初めてです。近年ではこの形式が主流のようです。 Q 他国はどんな人が演説しているの? A アパルトヘイト(人種隔離(じんしゅかくり))政策と闘った南アフリカのネルソン・マンデラ氏やポーランドで自主管理労組「連帯(れんたい)」を率いたレフ・ワレサ氏らがいます。外国要人の演説は今回で117回目で、一番多いのは中東で米国と最も深い関係にあるイスラエルの首脳で8回です。日本のほか、中国も演説したことはありません。 Q 日本は米国の同盟国なのにどうして? A 2006年の小泉純一郎(こいずみじゅんいちろう)首相の訪米時に計画が浮上しましたが、小泉氏の靖国神社への参拝に米議会が反発する中、見送られました。靖国神社には、第二次世界大戦に勝った国々による裁判で「A級戦犯(戦争犯罪人)」とされた指導者がまつられているからです。 Q 歴史認識問題に敏感なんだね。 A 両院合同会議には、1941年12月にルーズベルト大統領が日本の真珠湾(しんじゅわん)攻撃を激しく非難する「屈辱(くつじょく)の日」演説を行った歴史があります。かつて日本と戦火を交えた米国は戦争責任を覆しかねない日本首脳の言動には敏感なのです。(外信部) ★ 岡田氏、首相演説を批判「日本での説明ない。最低限の責務果たしていない」 「産経ニュース(2015.4.30)」より / 民主党の岡田克也代表は30日、安倍晋三首相が米上下両院合同会議で行った演説に関し、「米議会の前に日本の国会で日本国民に対して安全保障政策や歴史認識などについて説明を行うべきだ。安倍首相は日本の首相としての最低限の責務すら果たしていない」と批判する談話を発表した。 岡田氏は演説について「米国に対する美辞麗句に満ちたものであったが、いくつもの問題、疑問がある」と指摘。首相が安全保障法制の関連法案成立を「この夏までに成就させる」と発言したことに対し、「法案提出すらなされていない段階で、これほどの重要法案の成立時期を外国、それも議会で約束するなど前代未聞、国民無視・国会無視ここに極まれり、である」と批判した。その上で「米国に無責任な約束をし、過剰な期待を与えてしまったのではないかと非常に危惧、憂慮している」とした。 ★■ 島田敏男NHK解説委員 安倍演説終了後「野党の批判がー」「韓国がー」 「News Watch(2015.4.29)」より / 反安倍派(?)の島田敏男(しまだ としお)NHK解説委員が番組『時事公論』で、安倍総理が米議会演説中に夏の安保法制を約束したことに対して、「野党からは、国会で審議もされていない法案の成立を勝手に他国の議会で約束したことに早速批判が上がっていますし、私も同感です」と公然と批判を行った。中立が求められる公共放送として、偏った解説であった。 ★ 安倍首相の米議会演説に韓国側が「横ヤリ」計画の裏 「東スポweb(2015.4.28)」より / 米国を訪問中の安倍晋三首相(60)は26日午後(日本時間27日午前)、ボストンに到着。現地時間29日に日本の首相として初めてとなる米上下両院合同会議での演説を行う。これに対し、韓国メディアがバンドン会議(22日)での安倍首相のスピーチで第2次大戦に対する「反省」という言葉があったが、「おわび」という語はなかったとして猛批判。首相の米議会演説にも横やりを入れようとしている。 韓国政府は、安倍首相がバンドン会議60周年記念首脳会議(インドネシア)で行った演説で「植民地支配と侵略」などに言及しなかったことを批判。 米議会演説でも触れる可能性は低いとの見方が多いが、韓国メディアは「ワシントンを舞台に歴史問題の論争に火が付く見通し」(東亜日報)などと報じた。韓国メディアは演説で韓国との歴史問題に言及、謝罪するよう求める論調を強めている。 「韓国呪術と反日」などの著作がある文筆人の但馬オサム氏はこう語る。 「韓国が今最も気をもむのが、訪米中の安倍首相の演説内容です。在米韓国人団体が、演説に慰安婦に対する謝罪の言葉を入れるよう要求する記者会見を開いたほか、当日は議会周辺で抗議活動を行うと宣言しています。また、これに合わせて元慰安婦を渡米させ謝罪要求のパフォーマンスも行う予定のようです」 日本政府関係者は「訪米はあくまでも日米関係のため」と話すが、韓国が横やりを入れようとしている。 但馬氏は「韓国の動きに関しては、何よりも米当局が神経をとがらせています。国賓として招いた同盟国の首相に万が一のことがあれば、それこそオバマ政権の顔に泥を塗ったことになりますし、リッパート大使襲撃事件の余韻もあって、韓国人はカッカしたら何をしでかすか分からない民族という見方も広がっています。安倍訪米を狙って、韓国系団体が米議員らに英文の慰安婦口述集を配布したものの、共和党議員はもちろんのことリベラル派の民主党議員からも受け取り拒否が相次ぎました」と指摘する。 韓国の焦りはバンドン会議60周年記念会議で日中首脳会談が実現してしまったことで加速している。 「そもそも韓国はこの会議に招待されていません。つまりは外野です。出席国の中で安倍演説に否定的な反応を示した国は皆無で、演説はおおむね好意的な評価で迎えられました。それ以上に韓国にとってショックだったのは、安倍首相と習近平国家主席の日中首脳会談が実現したことでしょう」(但馬氏) 昨年11月のギクシャクとした雰囲気とは打って変わって、笑顔で安倍首相と握手を交わす習主席の表情が印象的だった。 但馬氏は「韓国紙は2つの会談の写真を並べ、やや戸惑い気味にその変化を論じています。韓国にしてみれば、反日で共闘しているはずの中国にはしごを外された格好になったわけです。アメリカの不興を買う覚悟で中国主導のAIIB(アジアインフラ投資銀行)に参加して忠誠を誓っただけに、なおさら焦燥感を募らせていることでしょう。もはや、安倍首相の眼中に韓国はありません。中国とさえ話をつければ、韓国はいずれついてくると読んでいます」と但馬氏。 米議会周辺で韓国人活動家が過激なパフォーマンスをすれば、それこそ韓国が恥をさらすことになるが…。 .
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/4.html
更新情報 基本的にPy-Rebootのバグ修正は最新日まで取り込んでいますが、2018.3月以降はRebootがPython3に移行し、PyLiteは3以降もPython2で開発継続しているため、現在はライブラリ由来のバグ・仕様変更等で違いが存在します。移植したものは(Reboot)と併記しています。 更新メモ 随時更新 開発資料 過去Verの重大な不具合 CardWirthPyLite Ver 5.2 24.05.07 5.2アップデート 24.05.06 PgUp/PgDnキーをメイン画面で押し続けた動作が逆になっていた 24.05.06 パーソナル関連等、一部わかりにくいと思われるオプション名の改称・ツールチップ解説の追加 24.05.05 ステータスバーの情報カード通知ボタンの解説が表示されていない(Reboot側の連鎖エンバグ) 24.05.05 ステータスバーのボタンアニメーションが過剰に早く行われている(Reboot側の連鎖エンバグ) 24.05.05 設定ダイアログのスキン選択ボックスの横幅を150に固定(極端に短いスキン名しかない時、選択しにくい) 24.05.05 ステータスバーの設定と画面拡大ボタンの解説が表示されていない(HOTFIXエンバグ) 24.03.17 メッセージの描画範囲を削減することで高倍率表示時の負荷を軽減する(Reboot4合流) 24.02.06 キャンプモードに同行NPCが表示されている時、荷物袋をクリックするとエラー (1.16HOTFIXのエンバグ) 24.01.27 XMLの修正ミス 24.01.27 スキン変換ダイアログでSkinBaseのSkin.xmlに存在しない可能性のあるタグは読み飛ばすようにした 24.01.27 スキン変換ダイアログで決定を押すとattributeエラーが出力される 24.01.16 メニューカードにクリックイベントが指定されていた場合は'command'よりも優先実行する(Reboot5.0取り込み漏れ) 24.01.16 荷物袋かカード置場が選択された状態でカード移動エリアを解除し、すぐに右クリックするとエラー(Reboot5.0) 24.01.16 システム系レイヤの値をReboot 4.4以降と同等の基準値で管理するようにした これまで0x70000000で管理されていたシステムレイヤが、新基準では0x00100000前後に変更されます。 これによりキャンプ画面などで極端に大きなレイヤ値を入力したスキンが 正常に動作しなくなる可能性がありますが、 制作例が1件しか確認されていないこと、また、その制作者が新基準に対応する方針を取っていることから サポートを続ける必要がないと判断し、仕様を一致させました。 24.01.14 パーティ上下アニメーションの速度を4.x以前の式に戻した 24.01.14 メッセージボード更新時、リストが存在しない場合はエラーを無視するようにした メッセージや選択肢のクリック時に内部エラーで停止することのあった環境でエラーが改善されます。 23.12.20 ZIPアーカイブ内にsummary.xmlとsummary.wsmが同時に含まれている場合、常にxmlを優先して読み込むようにした ソート展開順(サブフォルダ先行)で認識されるのがPy-Reboot由来の従来仕様です。 (同一フォルダに存在する場合はwで始まるwsmが優先) 昨今、「CWXEditorの変換機能等でNEXT形式を同時に同梱するWSN形式のシナリオ」が存在しており、 そういった場合にNEXT形式と誤判定されているケースがあるため、仕様変更を実施しました。 23.12.02 同行キャストのカード使用中に発火したイベントでキャスト離脱コンテントが実行され、その後画面全体で使用中カード表示の消去が行われるとエラー(Reboot5.2) 23.11.28 'dirtype=4'を指定したJPYから参照される素材がカード持ち帰り時に正常に保存されていない 該当する「使用時イベントで'dirtype=4'指定のJPY演出をする効果系カード(Py専用)」を 正常動作させるには、再入手またはユーティリティモードでカードを更新する必要があります。 23.11.27 構造体を使ったコモン式でエラー(暫定対処) 23.11.27 ゼロ除算で正常にエラーが出るようにした(Reboot5.2) CardWirthPyLite Ver 5.1c 23.11.02 2色(1bit)BMPの画像リソースを含むPC・エネミーカードの手札や荷物袋を開こうとするとフリーズ 23.11.01 稀に出るランタイムエラーの回避処置 23.11.01 メイン画面において数字9キー押しっぱなし入力が動作していなかった CardWirthPyLite Ver5.1 23.10.31 正式公開 23.10.30 展開されていないWSN形式シナリオ(WSN/ZIP)で貼り紙の画像リソースが表示されていない場合がある(4.1のエンバグ) 23.10.28 SkinBase前面希少アイコン2種をCW1.20準拠のものに差し替え 23.10.25 SkinBaseアイコンの微調整 23.10.23 オプション「カードの希少度をアイコンで表示する」を廃止し、スキン側で設定できるようにした 設定>スキン>編集の「カードの希少度アイコンを前面に表示」有効で同等の効果を得られます。 現在のところPyLiteでしか認識されないパラメーターなので 他のPy用スキンとして配布する場合はエンジン側設定が反映されてしまうことをご留意下さい。 23.10.21 readmeの記述整理 23.10.15 キャラクター情報ダイアログを操作後エラーログが出力される場合がある 23.10.15 特殊クーポン「_年代成長禁止」を追加 このクーポンを所持しているキャラクターは宿での成長機能が無効になります。 「_消滅予約」と同様の、成長させたくない連れ込みNPCやスキン種族のフレーバーとしてご利用下さい。 23.10.14 最高適性ランクが出るのは行動力補正がかかる行動のみ(CW準拠) CardWirthPyLite Ver5.1 beta/HOTFIX 23.10.14 複数のエラーを修正(戦闘時のNoneエラー、LZH読み込み時のASCIIエラー、クラッシュ時のObjectエラー) 23.10.14 スキンにスクリーンショット用背景リソースがない場合に表示するリソースを同梱 23.10.13 召喚獣カードにおいても「手動使用不可」を考慮し、変換・逆変換されるようにした 23.10.13 効果範囲:「手動使用不可」において、効果目標内で有効判定を行ってから対象を外すようにした(CW準拠) 23.10.12 規格外カード適性:キャスト修正(キャラクターに付いている回避等の永続補正)のマイナス反転に対応(変換漏れ) 23.10.11 規格外カード適性の対応(CW1.28準拠/1.50非対応) 確認が取れた範囲の規格外適性を有するカードを含むシナリオと宿データの変換・逆変換に対応 非対応の値が設定されている場合でも変換エラーを回避するようにした(0として扱います) 身体適性:レベル適性、ライフ適性(最大・現在)、精神適性(好戦性等の正の値のみ)、各状態異常適性、キャスト修正・能力変化強度・持続時間適性に対応 精神適性(反転あり):無適性(0)、各状態異常適性(麻痺中毒を除く)、能力変化強度・持続時間適性に対応 持続時間などの動的な適性は現状PyLiteの実装では即時反映されますが、 1.28では異なるため、将来的に1.28準拠動作に変更される可能性があります。 23.10.11 規格外効果範囲:「手動使用不可(2)」に仮対応(CW1.28準拠/1.50対応) 23.10.11 サウンドフォントを修正(ブライトネス音量の微調整) 23.10.10 対象なしのカードは使用者にターゲットアイコンを表示しないようにした(CW準拠) 23.10.10 レベルアップ判定時、9999点を超えるレベル上限を持っているとエラー 23.10.08 成功率修正における絶対効果判定を+-5以上から+-5のみに変更(6以上の不正値対応) 23.10.08 規格外モーション:カード交換配布モーションに対応(CW1.28準拠/1.50対応) 23.10.07 パーソナル有効時、キャンプモードでリバースカードの情報を見ようとするとエラー 23.10.06 効果音再生系コンテントにおいて、1フレームのウェイトを挿入するようにした(CW準拠) Py系エンジンではこのウェイトがないため、スペックが十分な場合、 連続で効果音再生コンテントが実行された際に実質1度しか鳴っていませんでした。 23.10.06 シナリオ選択ダイアログでESCキーをCW準拠の動作に戻した(強制閉じるはSHIFT+ESCに移動) 23.10.05 メイン画面のキー対応を追加 1~6キーで番号に対応する位置のPCを直接選択するようにした 9・0キーでメニュー/エネミーカードをフォーカス・左右移動できるようにした PGUP/PGDNを9・0キーと同じ挙動とした(PCを選択対象に取らない) 23.10.04 サウンドフォントを修正(フルートの差替) 23.10.04 冒険の再開と宿帳ダイアログでCTRL+ENTERでも情報ダイアログを開くようにした 23.10.04 情報カードダイアログでENTERキーでカードを見ようとするとエラー 23.10.04 依然としてイベント終了時にテーブル・キャンプボタンが表示されていないことがある 23.10.03 加速モード中は背景変更系コンテント(30fps固定)を、60fpsで描画するようにした 23.10.03 テスト中のオプション「高fpsモード」を「加速モードβ」に改称し、警告を付けた 23.10.02 カード名が「カード交換」であれば、手札一番目にあるスキル・アクションカードもすり替え対象とした(CW準拠) 23.10.02 カード操作系ダイアログのキー対応の追加 0~9キーで1~10番目(10は0キー)のカードが選択状態になるようにした CTRL+0~9キーで1~10番目のカードの解説ダイアログを直接開くようにした ENDキーでリスト最後にあるカードを選択するようにした 23.10.01 WSN3/4:逃走禁止バトルで戦闘開始ダイアログの縦幅が狭まっていた 23.10.01 キャラクター情報ダイアログの編集項目でENTER押下で閉じるが実行されていた 23.10.01 使用時イベントで効果中断によるカード使用回数消費キャンセルを行った時、スキルカードが山札に戻らない(Reboot5.2) 23.10.01 最速以外でメッセージを表示中、ESCキーとスペースキーでメッセージを瞬間表示するようにした(CW準拠) 23.09.30 各キーボードショートカットの見直し・追加・バグ修正 バトル中、戦闘行動選択フェーズにおいて、SHIFT+ENTERで戦闘開始できるようにした イベント中にESC/BACKキーの終了処理呼び出しを無効化(CW準拠、既存動作はSHIFT+CTRL+ESCに移動) 不完全だったPgUp/PgDn/F8キーの各ダイアログの対応を強化 カード情報ダイアログを開いた時、「閉じる」にフォーカスが付いていない(CW準拠) キャラクター情報ダイアログのカードタブにおけるENTERとCTRL+ENTERの挙動が入れ替わっていた(CW準拠) キャラクター情報ダイアログのカードタブでスペースキーが機能していない(CW準拠) 戦闘行動選択ダイアログでDELETEキー押下時、自動で1番目のカード(通常はカード交換)を選択するようにした 23.09.29 クラシック形式かつキーコード所持分岐の条件がアイテムカードorすべての時、WSN2の戦闘手札が有効になっているものとして読み込むようにした(Reboot2) PyLiteではクラシック形式の戦闘手札のフラグ情報は付与していませんでしたが、 (アイテム側の処理に含まれているため) 内部データの整合性のため、Rebootと同様にラップするようにしました。表層的な動作に変化はありません。 23.09.28 「DefInn」を再生している時、サウンドフォント設定を変更すると無音になる(すり替えバグ再現時のエンバグ) 23.09.28 シナリオ選択ダイアログのツリー上の右クリックでディレクトリ階層を戻す動作を無効化 23.09.28 最小化でBGMが停止しない(Iconizedエラーの再回避) 23.09.28 シナリオ選択ダイアログの拡張メニューをツリー中で右クリックすることでも開けるようにした 23.09.28 WSN2 キーコード所持分岐「戦闘中の手札」でアイテムカードを返さないようにした(詳細) 23.09.27 サブフォルダが含まれるシナリオの圧縮に失敗する 23.09.27 シナリオ選択ダイアログの拡張メニューにCAB圧縮機能を追加(Ctrl+Q) 23.09.26 WXPython4移行の影響で解説ダイアログのスクロール量が極端に遅くなっていた(Reboot3) 23.09.26 ハードコーディングされるテキストにおいてデバッグ/デバグの表記揺れをデバグに統一(CW準拠) 23.09.24 各ダイアログの個別/一覧切り替えボタンは非活性にしない 23.09.24 シナリオの読み込みに失敗時、操作不能になる場合があった 23.09.24 カード名末尾に「.」を含むカードを入手し、シナリオを終了するとエラー(Reboot5.2) 23.09.24 防御力参照ダメージの計算式を変更(CW準拠) 23.09.23 背景にJPDCが配置されているとき、冒険の再開で二重にJPDCが実行されていた(下記理由の連鎖的不具合) 23.09.23 WSN形式シナリオにおいて、冒険の中断で背景更新が行われないようにした CardWirthでは冒険の再開やロードによって背景再構築が行われますが、 PyRebootでは行われず中断前の背景が保持されます。 クラシック形式ではそれによって不具合が生じるシナリオが存在するため、 PyLiteではCardWirthの方に仕様を合わせていますが、 WSN形式においてはPyRebootの仕様に合わせないことで 逆に不具合が発生しているシナリオが存在するため、WSN2以降のみ仕様変更を実施しました。 23.09.22 高fpsモードのfps制限を最大120fpsに引き上げた 23.09.22 タイトル画面に戻る処理でデバッグモードとユーティリティーモードが競合していたのを回避 23.09.21 デバッガでエディタを開くを実行後、タイトル画面に戻るとランタイムエラー(5.1β1以降のエンバグ) 23.09.17 現在開いている拠点と異なるスキンタイプをデフォルトでは表示しない(Reboot2.0以降の仕様に合流) 23.09.16 非イベント中にステータスパネルが描画され続け、CPU使用率が高くなる(5.1β1のエンバグ) 23.09.15 x倍表示用リソース(x.N)が用意されたシナリオを読み込めない場合があった 23.09.15 シナリオ(個別のみ)・宿帳・冒険の再開各選択ダイアログの一覧表示をF1キーで切り替えられるようにした 23.09.15 宿帳・冒険の再開各選択ダイアログのF8キーでキャラクター情報ダイアログを開くようにした 23.09.14 宿帳でのCTRL+Aを拡張に変更、CTRL+R or Xに自動登録機能を移動した 23.09.12 シナリオ選択ダイアログでもF8キーを有効にした(解説ボタン押下と同効果) 23.09.12 パーティ上下アニメーションのフレーム管理の誤り 23.09.12 シナリオ・宿帳・冒険の再開各選択ダイアログの一覧表示のリファクタリング(微高速化) 23.09.11 宿選択ダイアログの一覧表示時の描画を高速化し、レイアウトを貼り紙内に収まるよう整理 23.09.11 宿選択ダイアログの一覧表示で宿名の文字数省略が機能していなかった 23.09.11 宿選択ダイアログのページ移動でフォーカスが決定ボタンに再セットされ続ける 23.09.10 ユーティリティモードのデバッガではスタート・バトル・パッケージ呼び出しを禁止する(CW準拠) デバッグモードでは引き続き利用できます。 Pyには連れ込みNPCの独自体力や過去バージョンで不正な計算式だった問題があるため、 キャラクター情報編集については、当面編集可能なままにします。 23.09.10 デバッガでのコモン編集でエラーになる場合があった 23.09.10 タイトル画面で不正なPTないし変数呼び出しをしているスキンでクラッシュするケースを修正 23.09.09 WXPythonのバージョン移行に起因するバグ修正 23.09.09 WSN追加オプションが有効ではない効果コンテントによって回避・抵抗属性のモーションが適用された場合、一次効果音→視覚効果となるようにし、回避成功時も視覚効果を適用する(CW準拠) これまでのPyの効果コンテントでは視覚効果→二次効果音扱いとなっていました。 Py専用機能の「色反転と初期効果音~」のチェックが入った効果コンテントについては 既存のように振る舞います。 23.09.09 WXPython 4.1.0に更新(ダイアログ側で一部画像の透過処理がおかしくなる不具合が修正されます) 23.09.08 設定・デバッガ関連テキストの微調整 23.09.08 キャラクター情報ダイアログで背景色を変更したとき、タイトルバーへの適用が遅延する場合がある 23.09.07 エリア遷移時・ウェイトスキップでイベントが終了したとき、キャンプボタンが表示されていない 23.09.06 シナリオ中にユーティリティモードで起動したとき、デバッガのアイコンが表示されていない 23.09.06 勇敢時にスキル使用回数/(100+スキル使用回数分)の確率でスキルをドローできるようにした(CW1.20以降準拠) 23.09.06 逃走が有効なエネミーが勇敢状態の時、「逃走」カードが配布されないようにした(CW準拠) 23.09.01 特定条件下でMIDI音量設定が保存されない場合がある(Reboot5.2) 22.10.14 私物機能(パーソナル)において、レベル調節状態でも本来のレベルの所持可能枚数を維持するようにした 22.09.24 WSN2 入れ子構造のイベントエラーに関するReboot5.1修正取り込み 22.06.18 特殊エリア内で背景再読込が発生した場合のレイヤ値加算処理の考慮漏れ(Reboot5.1) 22.03.03 未対応形式の宿データのエラーメッセージを変更 CardWirthPyLite Ver5.0 22.02.07 正式公開 更新情報/PyLite5.0 22.01.27 タイトルバーに表示されるデフォルト名をアプリケーション名から「カードワース」に変更(CW準拠) 表示優先度は以下になります。※将来的に変更される場合があります。 1.スキン文言の"cardwirth_title"スキン名 - 宿名 シナリオ名 2.Pyの設定として TitleFormat が存在する場合はそれを表示 3.カードワース スキン名 - 宿名 シナリオ名 以前の表示にしたい場合はご使用中のスキンまたはSkinBaseのSkin.xml の Messages 下位タグに以下を追加して下さい。 Message key="cardwirth_title" %application% /Message 22.01.27 各エンジンからスキンを自動生成する時、画面上のメッセージリストがずれる(Reboot3取り込み漏れ) 22.01.27 学園バリアントのスキン自動生成時「貼紙」"scenario_one"を「事件」に置き換えるようにした(原作準拠) 22.01.27 バリアントエンジンからスキンを自動生成する時、スキンタイプから下記キーワードを上書きするようにした 22.01.26 スキン文言「冒険者の宿」"base"「パーティ」"party"「冒険」"adventure"「依頼」"request"を追加 22.01.26 各選択系ダイアログにCW準拠のツールチップを追加 22.01.26 バリアントからスキンを生成する時、文言「冒険者」"adventurer"を追加するようにした この文言は他バリアントでは「キャラ」「仕事人」等に置き換わり、 簡易登録やツールチップで使用されます。 Reboot側が追加しない方針のため、PyLite独自で追加・使用するようにしました。 文言の追加でスキンの互換性に影響はありません。 22.01.26 デバッグモードの簡易登録において「レベル」に相当するボタンを右のボタン群側に移動(CW準拠) 22.01.26 デバッグモードのキャラクター再設定ダイアログのオプションに関するツールチップを追加 22.01.25 「デバッグメンバに指定する」にチェックが入っていない場合は能力型の変更ができないようにした(CW準拠) 22.01.25 画面サイズを変更する際リバースカードの画像イメージが直ちに更新されない(Reboot4取り込み漏れ) 22.01.23 「カード使用前に空白時間」が有効な時、召喚獣のアニメーション待機フレーム係数を2倍から5倍にした(CW準拠) 22.01.23 フレームスキップが発生した時、召喚獣などのアニメーションが早くなりすぎる 22.01.23 戦闘行動AI:中毒緩和/麻痺緩和モーション付きのカードは同一陣営から重複選択されないようにした(CW準拠) 22.01.23 エネミーおよび同行NPCの戦闘行動ダイアログの左右移動選択リスト取得にプレイヤーカードのフィルタが影響していた 22.01.23 デバッグモードで意識不明または初期状態で暴露かつ意識不明のエネミーカードの戦闘行動ダイアログを起動してから初めて開くと操作不能になる(4.1エンバグ) 22.01.22 デバッグモードにおいて実際の最大レベルに関わらずレベル15までのレベル調節を可能にした(CW準拠) 22.01.17 シナリオ中のパーティデータが破損していた場合のハングアップを回避 22.01.16 ハングアップ時に開発者エラーを表示(Reboot4) 22.01.16 0人状態でシナリオ選択ダイアログを開いた場合のハングアップを回避 22.01.16 不正なパーティデータを読み込んだ場合に警告し、ハングアップを回避 22.01.14 使用しない内部DLLを削除 22.01.14 同梱テキストの調整 22.01.14 起動時等にメイン画面が非アクティブになる(キャラクター情報ダイアログ高速化でのエンバグ) 22.01.14 F8キー押下時、シナリオ中ではない場合はスキン直下ディレクトリのテキストを表示するようにした CardWirthPyLite Ver5.0β 22.01.13 WSN5:コモン関連コンテントが一部WSN4仕様で動作していた 22.01.11 バージョン判定クーポンの修正 21.12.12 MIDI再生における低品質再生用内部オプションを廃止した CardWirth 1.30/1.50のBASSMIDIの設定は低品質になっており、 サウンドフォントとMIDIの組み合わせによってノイズが発生しやすくなっています。 Py3以降、高品質に変更するにあたり、一度隠しオプション化しましたが、 互換オプションとしてほとんどメリットがないと思われるため、取り除くことにしました。 21.12.12 CP932に変換できない文字を含むパスを持つファイルからの音声再生ができない(Reboot5) 21.12.12 宿に保存されたコモンの値が壊れている時でも停止しないようにする (Reboot5) 21.11.15 重傷判定を20%以下から1/5以下(少数切り捨て)に変更(Reboot5/CW準拠) 21.11.03 パーソナルに入っているカードのスターを操作出来ない (Reboot5) 21.11.02 デバッグモードの簡易登録でデフォルトネーム(冒険者)を入れる処理が重いため改善を試みる 21.11.02 パーティが存在しない状態の宿でデバッグモード切り替えが無効になっていた 21.11.01 アルバム内のキャラクター情報ダイアログにおいても背景色が変更出来るようにした 21.11.01 無効な回復モーションと有効な他のモーションがある時、回復モーションの優先度が適用されていた (Reboot5) 21.10.26 アルバム内のキャラクター情報ダイアログにおいても各タブを省略せず、デザイン変更ができるようにした(CW準拠) 21.10.25 キャラクター情報ダイアログの内部処理を整理、表示を高速化 21.10.24 Classicスキンの名称から(1.28base)を削除 Py-Rebootに同梱されている同名のClassicスキンとの区別(若干の相違点があります) のため内部名称を変更していましたが、 CW1.28仕様という誤解を招く名称のため元に戻しました。 Py系エンジンは、スキンを変えても基本的には1.50+Py独自仕様で動作します。 21.10.24 高fpsモード(仮)を試験的に追加 21.10.23 暴露解除・沈黙解除・魔法無効化解除において意識不明判定が行なわれるようにした(CW準拠) 21.10.23 キャストが初期状態で意識不明の時、精神・沈黙・暴露・魔法無効化・能力変化が維持されるようにした(CW準拠) 21.10.22 戦闘中、効果系カードの全体効果が有効でないターゲットが自動選択の対象から除外される(Reboot5) 21.10.21 キャラクター情報ダイアログの背景色の変更時の処理を調整 21.10.20 レベルによる手札枚数の下限値を5から0に変更(CW準拠) 21.10.19 計算処理の最適化 21.10.18 複数の防御力ボーナスおよびペナルティ適用時のダメージの再現性を向上(CW準拠/Reboot5+α) 21.10.10 レベルがマイナスのキャストにおいてCapが0以下になるようにした(CW準拠/正規範囲外) 21.10.06 アイテムカードの最大使用回数が0でも残り使用回数が0以外であれば使用回数を表示する(CW準拠/Reboot5) 21.10.05 防御/抵抗/回避ボーナスにおいて+10が複数ある場合の特殊計算式を合わせた(CW準拠) 21.09.25 召喚獣においてモーションの属性による優先選択処理が機能していなかった (Reboot5) 21.09.12 防御/抵抗/回避値の計算処理で-10~10を超える不正値が正規値の範囲に弱体化していた(CW準拠/正規範囲外) CardWirthPyLite Ver5.0α 21.09.11 コモンのIF関数が正常に動作していない(5.0α1以降のエンバグ) 21.08.13 前回表示したカード選択ダイアログの左右移動ボタンの活性状態が無効である場合に無効のまま固定される 21.08.13 一度も表示されていないテキストセルがある状態で味方を対象消去するとフリーズ(Reboot5) 21.08.09 一部のlzhファイル(ISO-8859-1エンコード)が認識されなくなっていた 21.08.07 一部修正をVer4.4hに反映 21.08.05 内部バージョンとシステムクーポンを5.0に移行 21.08.04 WSN5 現時点での全機能を移植終了 21.08.03 メニューカードアニメーション中はF9を無効にした(CW準拠) Py由来の強制的なポーズ・緊急避難はF9+Shiftキー同時押しで行うことが出来ます。 21.07.20 カード操作で「送り先」を私物に指定時、「カードにスターを付ける」と適性玉が重なって表示される(Reboot5) 21.07.15 WSN5 キーコード非保有カードの検索、称号所持分岐の同行NPC拡張 21.07.14 WSN5 状況設定コンテントの拡張(ゲームオーバー/逃走) 21.07.14 特殊文字のメッセージ展開で、数値もしくはbool値のみを選択肢等で表示する場合にエラーになるケースがあった 21.07.14 ファイルパス探索のキャッシュ化(Reboot5) 21.07.14 JPY1アニメ再生中に画面拡大/スキン変更を行うとエラーになる場合がある(Reboot5) 21.07.14 戦闘行動AIが手札を選択中に画面拡大/スキン変更を行うとエラーになる場合がある(Reboot5/再修正3回分) 21.07.14 同行キャストが吸収モーションで体力を回復する際、一時的に同行キャストを再表示する(Reboot5/CW準拠) 21.07.13 WSN5 単行メッセージ、コモン/リスト関数の移植(バグ修正) 21.07.10 音声のフェードアウトを打ち切るとエラー(Reboot5) 21.07.08 シナリオ中、Definn.midが再生されている状態で冒険の中断した際にBGMを維持するようにした(CW準拠) 21.07.07 冒険の再開時、セーブのフラグ状況に合わせてエフェクトブースターを実行および背景を再構築する(CW準拠) 21.05.25 WSN5 コモンのリスト関数の移植(中途) 21.05.25 テキストセルが存在する状態でキャラクターを対象消去するとエラー(Reboot5) 21.05.11 特殊エリアでセルに対してもレイヤ値を加算するようにした (Reboot5/スキン関連仕様変更) 21.05.10 使用時イベント中/カード効果中に画面更新を行うとテキストセル内の状態変数値が表示されない(Reboot4.1/下記取込による連鎖的修正) 21.05.10 使用時イベントで背景再配置または背景削除コンテントを実行すると配置されていたテキストセルのコモン参照が正常に行われなくなる(Reboot5) 21.05.10 カラーレイヤ処理におけるReboot5のCW1.50近似式を移植(Reboot5/CW準拠) 21.05.10 デバッグモードでエネミーの戦闘行動を変更したとき、双方全体効果の適用順が味方順になる(Reboot5) CardWirthPyLite Ver4.4h 21.08.07 2倍解像度での貼り紙のリソースの表示でエラーになる場合がある(4.4のエンバグ) 21.08.03 メニューカード表示中にスキップを行うと表示が乱れる場合がある(4系のエンバグ) 21.08.02 戦闘中、環境によってはスクリーンショットや自動戦闘切り替え操作の効きが悪くなっていた CardWirthPyLite Ver4.4f 21.07.11 ユーティリティモードでデバッガを表示したままバトルに突入するとフリーズ 21.07.06 年代の「成長」で体力の再計算が行われていなかった(Reboot5/CW準拠) 異常値になった体力はユーティリティモード/デバッグモードの 「生命点を新しい情報に合わせて再設定する」で修正することができます。 21.05.11 シナリオ選択ダイアログにおけるブックマークアイコンの微修正 CardWirthPyLite Ver4.4c 21.05.09 ユーティリティモードでデバッガを表示したままシナリオに突入するとフリーズ 21.05.09 シナリオ内のコモン変数を宿に保存する時、フリーズする場合がある 21.05.09 システムクーポン「@MP3」での判定分岐の仕様を1.50に合わせた(CW準拠/Reboot5) 21.05.09 キーコード所持分岐において、空文字(空欄)キーコードでの検索が成功していた(CW準拠/Reboot5) 21.05.09 メンバ選択分岐の自動失敗で選択メンバが解除されていない(CW準拠/Reboot5) 21.04.03 画面拡大アイコンの微修正 CardWirthPyLite Ver4.4 21.03.31 4.4 バージョンアップ 21.03.30 内部バージョンの変更と4.4用システムクーポンの追加 21.02.27 WSN4 「カード交換」禁止設定のエネミーカードにアイテムカードが配布された場合に「カード交換」が配布されている 21.02.22 効果コンテントの適用時、選択メンバが非表示(フラグオフ)になっている場合、選択メンバを解除する(Reboot5/CW準拠) 21.02.22 カード操作ダイアログの送り先でパーソナルの有効設定に関わらず私物が表示されていた 21.02.22 カード操作において、手札カードの交換機能を使用するとフリーズ 21.01.08 ペナルティ自動選択時の表示判定誤り(Reboot5) 21.01.08 XMLファイル保存時に改行が増殖する(Reboot5) 20.12.13 XML要素のテキストが途中までしか読み込まれない場合がある(Reboot5) 20.12.13 荷物袋・カード置き場にあるカードでペナルティカード用の下地リソースが表示されていない(Reboot5) 20.12.13 時間経過による中毒ダメージで全滅する場合のゲームオーバー判定が行われていない(Reboot5) 20.12.13 エリア移動時、同行キャストに時間経過処理が行われないようにした(Reboot5/CW準拠) 20.12.13 隠蔽状態の同行キャストに時間経過処理が行われていた(Reboot5) 20.12.12 カード操作ダイアログの開き直しでカード種別切替ボタンの活性状態がおかしくなる(Reboot5) 20.10.21 スキンの変数を変更してからセーブせずにシナリオに突入した時、スキンの変数が保存されていない 20.10.14 パーソナル無効時、カード操作ダイアログで前回召喚獣を表示していた場合に、選択状態がおかしくなる 20.10.13 カード操作ダイアログのキャッシュが存在するとプログラム終了時にグレーの画面が表示されている 20.10.11 同行キャストがいる時にデバッガで強制ロードを行うと連れ込み処理が発生する(Reboot5) 20.10.07 拠点選択画面の拡張メニュー「変換」「逆変換」を「コンバート」に改称・統合した 20.10.06 拡張メニューの「キャンセル」にも解説を表示するようにした(CW準拠) スキン文言"cancel_description"を追加しています。 20.10.06 拠点選択画面の拡張メニューからユーティリティモードで起動できるようにした(CW準拠) 「ユーティリティ」の解説は「冒険者の宿」などの中世Ⅰ型固有のワードが含まれるため、 スキン文言"utility_base_description"を追加およびClassicスキンを修正しています。 20.10.06 拠点の出入りを繰り返すとフリーズ(デバグ設定分離時のエンバグ) 20.10.05 最速設定以外でメッセージ表示後、カーソルを合わせるまで選択肢が表示されない 20.10.04 荷物袋から直接使用時、戻る用のボタンが残留する(高速化処理でのエンバグ)、同ボタンを廃止 20.10.03 メッセージログ表示中に拡大を行うと数秒フリーズする 20.10.01 カード操作ダイアログの先読み(Reboot5) 20.09.28 同行キャストが3名以上存在する時、手札ダイアログの左右移動が逆順になっていた(Reboot5) 20.09.27 メッセージログで、スクロールバーのドラッグ操作で表示が乱れる 20.09.23 情報カードダイアログを開くとフリーズ(カード操作ダイアログ高速化でのエンバグ) 20.09.22 フルスクリーン描画周りの修正(Reboot5) 20.09.21 システムゴシップ「@デバグモード」を追加 デバッグモードの設定状態を宿単位で管理するように変更しました。 拠点ロード時、ゴシップ「@デバグモード」を持つ宿はデバッグモードになります。 設定でデバックモードを変更した際はゴシップ「@デバグモード」が付与・剥奪されます。 20.09.20 パーソナル関連のバグ修正、描画処理の大幅な書き替え(Reboot3以降と同等) 20.09.17 ユーティリティモードを追加し、デバッグモードの切替は拠点内でのみ行えるようにした(CW準拠) ユーティリティモードにはCtrl+Dで切り替えることができ、戦闘に入ると自動解除されます。 従来のデバッグモードには、設定ダイアログからのみ切替可能となります。 CardWirth 1.28/1.50にある「ユーティリティモード」「デバグ宿」の再分離を目指しており、 ユーティリティモードでは、以下の機能のみ限定解放されます。 1) 拠点内とシナリオのキャンプ中、無条件でデバッガとゴミ箱を表示 2) 設定に関係なく、プレミアカードの破棄が可能(売却不可) 3) キャラクター情報ダイアログの経歴クリックでクーポン操作 4) カード操作ダイアログのカード検索対象に「キーコード」を追加 5) シナリオ選択ダイアログで「エディタで開く」ボタンを表示 20.09.16 「名前にカード交換を含む」カードはすり替え条件から除外するようにした(CW準拠) 「カード交換改」などのカード名もすり替えの対象になっていたため、処理を厳格化しました。 20.09.15 荷物袋から直接使用時、使用前にカードが戻される場合がある(Reboot5) 20.09.15 パーソナルにおけるキーボード選択の調整、及びパーソナル関連のバグ修正(Reboot5) 20.09.14 カード操作ダイアログの高速化(Reboot5) 20.09.13 Py5新機能「パーソナル」(バックパック・私物枠の追加)を移植(デフォルト無効) 設定>詳細>カード整理 「荷物袋にあるカードのキャラクターごとの私有を許可する」から有効化できます。 20.09.07 戦闘AIの自動選択でカードの対象選択時、上にある効果が有効な対象ほど優先して選択される(CW準拠/Reboot5) 20.08.30 効果系カードのイメージがメッセージの話者として表示された時の配置方法を変更(CW準拠/Reboot5) 20.08.28 シナリオ中、デバッガで別シナリオからカードを配布し、メッセージイベントで表示しようとした場合に画像が表示されない(Reboot5) CardWirthPyLite Ver4.3 20.07.31 現時点までの5.0αを4.3として反映 20.07.21 カード情報ダイアログのタブ幅の調整 20.06.21 時間経過コンテント関連のAssertionエラーの回避(Reboot5) 20.06.21 4.3リリースの準備 20.06.21 シナリオフォルダ名の末尾がbattleやareaなどCWシナリオの予約語で終わっていると不正な状態で読み込まれる(Reboot5) 20.06.20 シナリオ選択で一覧同時表示ではない場合に表示条件の切替を行うと挙動がおかしくなる 20.06.09 clipのタイミングによってフリーズする 20.05.31 スキンに`Dialog/CAUTION`が存在しない場合、エラーダイアログを表示できていない(Reboot5) 20.05.13 カードの使用時イベントでシナリオ終了が実行されるとエラー(Reboot5) 20.05.12 メッセージにシナリオ内イメージを特殊文字で表示した時に改行位置がおかしくなる場合がある(Reboot5) 20.05.10 極端に大きいメッセージサイズで装飾フォントを描画するとエラー(Reboot5) 20.05.02 number_1_coupon_2に対応(Reboot5) 20.05.02 Reboot5に合わせて、召喚獣消去モーションの有効判定を変更 20.05.02 Reboot5に合わせて、同行キャストの対象消去無効処理を1.50互換動作に変更 20.05.02 Reboot5に合わせて、_1等の番号クーポン配布タイミングをシナリオ開始エリアに入る直前に変更 この変更により、 シナリオ開始時に「_1」を操作しているPy4世代のスキンは不具合が生じる可能性があります。 導入の際はご注意下さい。 20.04.29 使用時イベントで参照されているJPY1ファイルから参照されているファイルが持ち帰られない(Reboot5) CardWirthPyLite Ver4.3α 20.04.23 デバッガでコモンの数値を操作すると数値がおかしくなる(WSN4移植時のミス) 20.04.23 IMEオンの状態でコモンの数値編集欄に不正な値を入力するとエラー(Reboot4.4) 20.04.16 状態異常時、ただちに手札消去が行われていない Reboot側の実装が実際には消去を行っておらず、判定側で除外するようにしているため、 行動不能のキャストの手札を表示するようにした結果、表示上の不整合が起こっていました。 表示上のみの問題で各種判定には影響ありません。 CardWirthPyLite Ver4.2 20.04.13 4.2としてバージョンアップ 20.04.05 シナリオ内の使用時イベントのメッセージで特殊文字フォントが表示されない(Reboot4.3) 20.04.05 WSN2 効果系カードの使用時イベントで、効果コンテントの適用範囲が「カードの使用対象」以外でも「選択中のメニューカード」を対象に巻きこんでいた(Reboot4.3) 20.04.05 V4ヘッダのBMPをダイアログで読み込んだ時に色情報がおかしくなる (Reboot4.3/wxPython由来) 20.03.25 クラシックな(種族がない)スキンのキャラクター情報ダイアログの文字描画位置を調整(CW準拠) 20.03.25 キャラクター情報ダイアログでエネミーの名前が表示されていない(Reboot4.0取り込み抜け) 20.03.24 キャラクターデザイン変更ダイアログのCENTER(中央寄せ)オプションを常に表示するようにした Rebootの規格外サイズの位置選択機能移植時に 通常サイズ(98x78)のデフォルトが中央寄せになる部分まで移植してしまったため、 通常サイズでデザイン変更したPCは中央寄せになり、 CWより2ピクセルほど左にずれて表示されている状態になっていました。 CENTERにチェックが入っていない状態(左上寄せ)がCW準拠です。 20.03.21 シナリオ中でセーブしたデータをロードするとスキンの状態変数が初期化される(Reboot4.3) Py4以降の状態変数機能を使っているスキン(JUDGMENT2.0など)が影響を受けます。 該当するスキンを使用している場合はアップデートを強く推奨します。 Classicスキンや自動変換したバリアントスキンしか使っていない場合は問題ありません。 CardWirthPyLite Ver4.1 20.03.04 4.1としてバージョンアップ 20.02.28 WSN1 参照指定した召喚モーションが行動決定AIに有効判定されない(Reboot4.2) 20.02.28 WSN1 参照指定先の召喚獣が他のシナリオで召喚された場合にリソースが表示されない(Reboot4.2) 20.02.26 メッセージでUnicodeのサロゲートペア文字を表示できない 20.02.24 Python2.7.17にアップデート 20.02.21 WSN4 IF関数の遅延評価(Reboot4.2仕様変更) 20.02.21 キャストのカード使用時、リバース状態になると同時にカードが更新された場合に表示が乱れる(Reboot4.2) 20.02.15 カード編集ダイアログで検索結果の件数が正しく表示されない場合がある(Reboot2) 20.02.15 カード編集ダイアログにブックマーク機能を追加(Reboot2) 20.02.12 位置またはサイズ未指定の背景再配置コンテントをデバッガで表示しようとするとエラー(Reboot4.2) 20.02.12 行動不能のキャストには手札が配布されないようにした(CW準拠) 20.02.11 暴露状態のエネミーは行動不能でも手札を開けるようにした(CW準拠) 20.02.10 パーティ解散エリア離脱時の処理順を変更、描画の乱れを修正(CW準拠) 20.02.08 キャンプ画面で選択肢を表示中に右クリックまたはシフトで選択肢が沈没する(Reboot4.2) 20.02.08 同行キャストがいる状態でキャンプ画面でカード再配置コンテントを実行するとエラー(Reboot4.2) 20.02.08 パーティ解散エリアでキャラクターを外す、並び替え、再加入の順で操作すると不正な位置に表示される(Reboot4.2) 20.02.03 キーコードイベント中に不正な死亡時イベントまたはキーコード失敗イベントが発火する場合がある(Reboot4.2) 20.02.03 スキンで称号「_1」が変更されている場合、「_1」がシナリオ開始時に削除されないようにした(妖魔バリアント対応) 20.01.29 skinbaseの貼り紙検索系アイコンを改変 20.01.28 デバッガのイベントツリーに表示されるフラグ分岐が正しく表示されていない 20.01.28 アーカイブの文字コードによってはドラッグ&ドロップによるシナリオの読み込みに失敗していた 20.01.28 経歴編集ダイアログで編集欄を複数回開いた時、選択文字列の色替え表示が行われなくなる(Reboot4.1) 20.01.27 カード使用時のターゲット反転描画が行われないタイミングがある 20.01.26 画面外に存在するセルは背景切替ウェイトが生じないようにした(CW準拠/Reboot4.1) 20.01.25 効果系カードの持ち帰り時、スキン標準のリソースが重複して取り込まれる (Reboot4.1) 20.01.16 ZIP内の貼紙イメージが表示されない場合がある (Reboot4.1) 20.01.12 スキンのリソース自動抽出でsymbol_*を対象に含むようにした(Reboot4.1) 20.01.11 手札一番目にカタカナの「カ」を含むカードがあると「カード交換」が配布されていなかった CardWirthPyLite Ver4.0 20.01.05 4.0 正式公開/更新情報/PyLite4.0 19.12.16 コモンの数値を文字列化する時、指数表記になる場合がある(Reboot4) 19.12.16 コモン式のORなどの演算子が小文字でないとエラー(Reboot4) 19.12.16 JPY1の描画範囲が画面外の時にwaitが無視される(Reboot4) 19.12.10 論理ソートで空白文字が数字として解釈されている不具合の修正(Reboot4) これにより貼り紙・フォルダの並び順などが1.50準拠のソート順(完全ではない)になります。 Reboot4ではこの変更と同時に貼り紙の並び順がエクスプローラ準拠に変更されましたが、 PyLiteではCardWirth準拠のため、こちらを採用します。 CardWirthPyLite Ver4.0β 19.11.30 s_bell_of_buddhist_altar.oggの修正(Reboot4) 19.11.18 使用時イベントでカードに格納された特殊文字が使用されていない(Reboot4/Py独自機能) 19.11.13 WSN4 コモンの型チェック失敗時にAssertionエラー(Reboot4) 19.11.12 グラデーション付きカラーセルの合成描画が一部正しくない(Reboot4) 19.11.04 選択中同行キャストの離脱時、選択メンバが変更されるまで存在が誤検知される(Reboot4) 19.11.04 WSN4 荷物袋から直接使用時ローカル変数が保存されないバグ(Reboot4) 19.11.03 WSN4 ローカル変数コモンの初期化バグ(Reboot4) 19.10.31 WSN4 ローカル変数の初期化時にエラー(Reboot4) 19.10.25 WSN3~4 #Cがメッセージ以外で展開されるようにした(Reboot4β3仕様変更) 19.10.20 「貼紙を見る」のダイアログタイトルにスキン文言が反映されていない(Reboot4) 19.10.19 WSN2~4 効果コンテントの能力参照と吸収者変更の仕様変更(Reboot4β3) 19.10.12 一時データのファイル名が大文字に変換されるとPCが増殖(Reboot4) 19.10.11 メニューカードのリソースが二重に描画されていた(Reboot4) 19.10.06 前面表示されたカラーセルに無条件で選択モードの背景効果がかかってしまう(Reboot4) 19.10.05 デバッガのイベント実行DLGでナンバーを振るようにした(Reboot4) 19.10.04 エフェクトブースターの数値列の取り扱いに関する仕様合わせ(Reboot4、CW準拠) 19.10.03 スペースキーの対応箇所を増加(CW準拠) メッセージ表示中、選択肢をフォーカス カード解説ダイアログ表示中、閉じる 19.10.02 空白時間をスキップするキーをエンター・スペース・エンドに限定した(Reboot4、一部省略) 19.09.25 スキン機能:「ロード確認ダイアログ」への対応と関連の修正(Reboot4β2) 19.09.24 右フリック有効時の誤作動回避(Reboot4) 19.09.02 荷物袋とカード置き場で上下キーが機能しなくなっていた 19.09.01 βバージョンに移行 19.08.30 転送とアルバムのキャラ情報DLGが使用できない(α中のエンバグ) 19.08.26 Reboot@デバグ仕様合流の結果エンバグしていたのを修正 19.08.25 連れ込みキャストが@EPを所持している場合、得点を反映するようにした(Reboot4) 19.08.24 シナリオ等、各選択ダイアログでPgUp/PgDnキーでリストをめくれるようにした 19.08.23 簡易登録の既定名に連番を振るようにした(検索範囲は待機メンバ+現在開いているパーティのみ) 19.08.22 カード解説DLGを呼び出したDLGの範囲外で閉じた時、呼び出し元カードの反転状態が残る 19.08.22 カード操作DLGでカード解説DLGを開き左右移動を行うとカード操作側のボタンが無効化される 19.08.21 Pygameアップデート(1.9.2→1.9.6) 19.08.21 スキンの種族係数に対応(Reboot4) 19.08.20 スキン文言"adventurer"を追加し、簡易登録の既定名にした(CW準拠) 19.08.19 スケーリング中にカードをズームするタイミングでクラッシュする場合がある(不完全) 19.08.18 デバッガステータスバーの情報表示位置がズレていた 19.08.17 NEXT形式のシナリオをDB登録するようにし、表示・削除・移動を可能にした フォルダにNEXT形式のシナリオが混在すると毎回シナリオデータベースに判定処理が走るため、 「シナリオダイアログが重くなり、貼り紙にも表示されないので、どれが問題のシナリオかも分かりにくい」 という長年の弊害に対する暫定的な対処になります。 PyLiteで、NEXT形式シナリオをそのままプレイ可能にする予定は現在のところありません。 19.08.16 スキン切替時の動作、信頼性をPy4世代に強化(宿内イベント中は初期化等) 19.08.13 同行キャストと戦闘行動表示の不具合(Reboot4) 19.08.13 拡大表示中に全ての称号の複製ダイアログのサイズがおかしくなる(Reboot4) 19.08.06 「デフォルト」ボタンの適用範囲からメニューの高速表示設定が抜けていた CardWirthPyLite Ver4.0α 19.08.05 設定ダイアログの大幅な変更 ・基本の速度調整系スライダとオプションを「一般」に移動 ・スクリーンショット、ログ、視覚効果オプションを「描画」に移動 ・パーティ設定を「その他」に移動 ・「左フリックで右クリック相当の動作を行う」を追加(Reboot3) ・「スクリーンショットにステータスバーを含める」を追加(Reboot4) ・「イベント中ステータスバーの色を変える」を隠しオプション化 19.08.03 スキン関連の処理でファイル拡張子が大文字になっているとエラー(Reboot4) 19.08.02 オプション「メイン画面で黒いカーソルを使う」を追加 Rebootの「白いカーソルを~」の逆オプションです。 カーソルを自由設定できるようにするまでの暫定処置として復刻。 19.08.01 スクリーンショット関連オプションのレイアウト調整 19.08.01 手札一覧のファイル名指定を通常スクリーンショットのファイル名に統合 19.07.31 デフォルトDPIのカーソルをWindows10の「標準」に再調整 19.07.28 スキンで存在しない命令を実行しようとした場合のエラー回避/警告表示(Reboot4) 19.07.27 メッセージの選択肢がフォーカスされない(下記のエンバグ) 19.07.27 シナリオ中、キー操作でメニューカードをフォーカスできない 19.07.27 10以上のボーナス/ペナルティの文言「最大」を削除するようにした(CW準拠) 19.07.26 宿新規作成時にファイル探索エラー 19.07.26 デフォルトDPIのカーソルをWindows10デフォルトサイズに調整 19.07.24 設定、カード操作、キャラ情報ダイアログで一部処理を内包表記(高速化を期待) 19.07.23 背景色サンプルカラーに「Green69」を追加(カード置き場の背景色) 19.07.23 種族が1種でもあるスキンでスキン外種族の表示文字色を青に変更 19.07.23 クーポンの得点下限値が-9921億になっていた(-21億が正) 19.07.23 能力変化モーションの有効条件の判定式に対象の合計値が使われていた(Reboot4/CW準拠) 19.07.22 スキンで独自エリア、WSN追加効果音を使用可能にした(Reboot4) 19.07.21 キャストの画像登録系に外部ファイル参照ボタンを追加(Reboot4) 19.07.21 デザイン変更にも「自動」ボタンを追加(Reboot4、オプションで無効化可能) 19.07.20 デバッガでBGM再生と保存された状態変数DLGが機能していなかった 19.07.19 キャラ情報DLGの背景カラー変更直後の描画が遅延する場合があった 19.07.17 編成記録ダイアログの直接呼び出しに対応(要オリジナルスキン/Reboot3) 19.07.17 スキンで状態変数とパッケージを使用可能にした(Reboot4) 19.07.13 キャラクター情報ダイアログの背景カラー変更機能をテスト実装(Reboot4) Rebootより明度上限を若干高くしています(128→192) 同梱は行っていませんが、Reboot付属のBackColors.xmlも使用可能です。 19.07.12 バトル中、デバッグモードへの切り替えができないようにした 19.07.10 Pyスキンバージョン"12"に対応(Reboot4) Reboot付属Classicスキンの素材拡張子がオリジナルのwav/bmpからogg/pngに変更されているため、 Pyで1.50用シナリオを作ろうとすると拡張子が消滅する場合がある問題への対処に付随する変更です。 なお、PyLite付属のClassicスキンのリソースはwav/bmpのままであるため、通常この拡張子問題は起こりません。 19.07.08 1.30以前の互換モードを除き、JPG背景セルの透過設定が無効になるようにした(1.50準拠/Reboot3) 19.07.07 α公開 19.07.02 現時点までのWSN4の機能に対応し、内部バージョンを4.0に変更 19.07.01 「イベント中にステータスバーの色を変える」を有効にした時、再起動しないと反映されていなかった 19.06.26 簡易作成の能力型を指定したデバグPCの解説にタイプの説明が書かれるようにした (Reboot4/CW準拠) 19.06.24 本来アルバム移動時に失われる「最大ライフ」「対カード属性」を内部的に記録するようにした (Reboot4) 19.06.23 ゲームオーバー画面での操作を一部有効にした(Reboot4) ゲームオーバー画面でのF9については、PyLiteではCW準拠のため「無効」が仕様となります。 19.06.23 シナリオ中にF8キーで添付テキストダイアログを開くようにした(Reboot4) 19.06.23 通知オプション「ステータスバーに情報カードの所有枚数を表示」を追加(デフォルトで有効) 情報カード枚数を常に通知しているPy独自機能を無効化できるようにしました。 また、オプション有効時は1枚以上所持している時の通知が常に表示されるように変更。 19.06.22 ファイル名に使用できない文字を含む名前のキャラクターのイメージを変更するとエラー(Reboot3.4) 19.06.21 宿選択画面で最後に選択した順で宿がソートされるようにした(Reboot4) 従来型の並びは整列>名前で行えます。 19.06.19 宿の看板画像の変更機能を追加(Reboot4) 宿選択画面の拡張から変更できます。 19.06.19 メッセージを最速以外で表示している時、句読点等の後にウェイトを挿入(Reboot4/CW準拠) 19.06.18 スキンでのスクリーンショットの背景画像「SCREENSHOT_HEADER」に対応(Reboot4) それに伴いフォント指定「撮影情報」を「スクリーンショット」に改称、デフォルトを可変幅明朝に変更 PyLite Ver3.2 19.06.23 3.2としてバージョンアップ 19.06.23 睡眠者無効の能力判定が正常に行われていなかった(3.1のエンバグ) 19.06.22 デバッガで情報カード変更に使用するアイコンをCardWirthの状態変数インスペクタのものに差替 PyLite Ver3.1 19.06.17 3.1としてバージョンアップ 19.06.17 カード効果対象のカードが非表示になった時に色の反転を解除する(Reboot4.0/CW準拠) 19.05.26 @で始まる縦書き用大体フォントが探索されない(Reboot3.4) 19.05.25 メッセージ表示中に表示速度設定等を変更した場合にメッセージログの選択肢が増殖(Reboot3.4) 19.05.18 WSN3:スキル/アイテム/召喚獣所持分岐で一致したカードを選択カードにする機能の移植漏れ 19.05.18 WSN3:選択カードのチェック判定の移植漏れ(宿のカードコンバート可否判定に影響) 19.05.16 Reboot4においても「@デバグ」が仕様として組みこまれたため仕様を合流 PyLite Ver3.0 19.05.15 3.0 正式公開/更新情報/PyLite3.0 19.04.30 シナリオ選択での移動機能で実体フォルダとショートカットの区別がなかった。明記するように変更(Reboot4.0) 19.04.28 カードの発動に失敗した直後にカード使用以外でイベントが発火するとカード使用中情報がおかしくなる(Reboot3.4) 19.04.28 シナリオインストールダイアログを開けなくなっていた(4.07の移植ミス) 19.04.20 背景セルに指定したJPDCのマスク指定が無効となっていた(Reboot3.4) 19.04.07 シナリオをドロップした直後にシナリオ選択ダイアログを閉じると、選択状態が復元されない(Reboot3.0) 19.04.07 シナリオデータベースを開きっぱなしにした(応答不能回避処置/Reboot3.0) 19.04.07 シナリオデータベースに同一パスが登録されている場合があった(Reboot2.1) 19.04.06 @レベル上限が設定された種族でキャラクターを新規登録した時、型のレベル上限が無視されていた(Reboot3.4) 既に作成済みのキャラクターを正しいレベル上限に戻したい場合は、 デバッグモードでデバッガ>編集>冒険者からキャラクターの情報編集ダイアログを開き、 「能力値と属性を新しい情報に合わせて再設定する」にチェックを入れて登録すれば修正可能です。 19.04.05 詳細オプション「ステータスバーで解説を表示する」を廃止(常に表示/隠しオプション化) 19.04.03 シナリオ選択ダイアログの検索結果からもシナリオを削除できるようにした 19.04.02 シナリオ選択ダイアログの一覧表示/一覧同時表示時、CTRL+Cで選択中のシナリオ名のみをコピーするように変更 展開ツリーの全リストおよび一覧同時表示時の解説出力は'ALT+C'で行うことができます。 19.04.01 互換性データベースのシナリオを追加(Reboot1.0) 19.03.23 最大値ボーナス(10)のアイコンの背景カラーも白になっていた(直前のエンバグ) 19.03.23 WSN3:システム称号「@Wsn.3」の判定が機能していなかった 19.03.23 11以上の不正値ボーナス・ペナルティアイコンの背景カラーを白に変更(CW準拠) 19.03.21 負荷が高いとスクリーンショット音が2回再生される場合がある(Reboot3.0) 19.03.20 Rebootに合わせてData/fontフォルダを撤去(2MBの削減/MSフォントが無い場合は起動に必要) 19.03.10 スキン文言"delete_adventurer_description"を01.09の変更に伴い変更 19.02.24 シナリオ内イメージをメッセージの特殊文字として折返し前後で表示すると表示位置が狂う(Reboot3.3) 19.02.16 WirthBuilderの格納で破損した不正なBMPへの対応強化(Reboot3.3) 19.02.16 ファイルをメイン画面へ多重ドロップできるタイミングがあった(Reboot3.3) 19.02.12 エラーのあるイメージを修復して読み込んだ時、スケール情報が欠ける場合がある(Reboot3.3) 19.01.27 背景非継承でレイヤ0以外の背景セルを削除した後、次の背景更新時に当該セルが復活する(Reboot3.2) 19.01.27 CWXEditorのResourceアイコンを使う場合のファイル名指定ミス・抜け(Reboot3.2) 19.01.22 WSN3までの背景再構築コンテントでは状態変数のみ更新が行われる(Reboot3.2仕様に同期) 19.01.13 直値1~11ダメージモーションの結果が必ず-1されていた(CW準拠) 19.01.11 年代が子供(spendEP=0)であってもアルバムにいれば親に指定できていたのを修正(CW準拠) 19.01.11 アルバム内のPCのEP消費量が一律10になっていた。spendEP/2に変更(CW準拠) 19.01.11 冒険者登録の血縁PC名・EPのフォントをパネルタイトル1に変更(CW準拠) 19.01.10 冒険者登録の血縁指定時、アルバム内のキャラ名の場合は青字で表示する(CW準拠) 19.01.09 宿帳から「削除」したPCがレベル3以上の時、アルバムに移動されていた(PyRebootの独自仕様)のを削除するように変更 19.01.08 全滅/対象消去/老衰により死亡したPCであることを示す「_死亡」が配布されていなかった(CW準拠) 19.01.07 デバグ宿の簡易登録で作成したPCであることを示す「@デバグ」が配布されていなかった(CW準拠) 19.01.04 同行キャストを連れ込んだ時に付与される「@本来の上限」の得点決定ルールを変更(CW準拠/Reboot3.2) 19.01.04 同行キャストを連れ込んだ直後には「@レベル上限」を配布しない(CW準拠) 19.01.04 キャラクター情報ダイアログにmaxが表示されるレベル条件を変更(CW準拠) 19.01.03 レベル調節機能使用中のPCであることを示す「:レベル補正中」が配布されていなかった(Reboot3.2/CW準拠) 19.01.03 一度表示したテキストセルは変数が変動しても画面再構築コンテントで更新しない(Reboot3.2/CW1.50準拠) 19.01.02 JPTXの`fonttransparent`に0以外の値が指定された時に文字が描画されなくなる(Reboot3.2) 19.01.02 エリアに設定されたJPYアニメを実行中にF9すると表示が乱れる(Reboot3.2) 19.01.01 チェックアイコンの微修正 18.12.17 経験点の内部上限を21億まで拡張(CW準拠) 18.12.16 「沈黙時使用不可」の召喚獣の挙動をCWに準拠(Reboot3.1) 18.12.05 規格外サイズのキャストカード画像を指定した時、中央寄せにするオプションを追加(Reboot) 18.12.01 メンバの対象消去が生じた直後に宿帳からキャラを加入させると表示位置が狂う(Reboot) 18.12.01 特定条件でキャラ情報ダイアログを開くと表示が乱れる(Reboot) 18.11.12 bassmidi.dllの更新 18.11.11 戦闘中にアイテムカードが手札に配られた時の手札状況をCWに準拠(Reboot) 18.11.11 バージョンを3.0に上げ、RC期間に移行 PyLite Ver2.3β 18.10.19 トレード・解散・ゲームオーバー中はスキン・デバッグモード(Ctrl+D)の切替を禁止 18.10.13 WSN2:PCセルを表示直後にシナリオ終了した場合、キャッシュが残っていた(Reboot) 18.10.13 冒険の中断・シナリオ終了等でシナリオから背景継承が発生していた(Reboot) 18.09.20 同行キャストの所有カードダイアログを開くとトレードエリアに移行していた(Reboot) 18.09.18 WSN3:荷物袋のカードを選択カードにし、メッセージで表示させるとフリーズ(Reboot) 18.09.16 キャラクター情報ダイアログの幅が2ピクセル小さかったのを修正(CW準拠) 18.09.15 オープニング画面で終了確認ダイアログを表示するようにした(CW準拠) 18.09.10 WSN3カード再配置コンテントが機能していなかったのを修正 18.09.08 ステータスバーに画面拡大ボタンを追加(1.50準拠/デフォルト有効オプション) 画面拡大ボタンのためオリジナルアイコンを一個追加しています。 変更したい場合、以下を上書きするか、スキンフォルダの同じ位置に同名ファイルを置いて下さい。 Data\SkinBase\Resource\Image\Dialog\WINDOW_SCALING.bmp 18.09.07 トレード・解散エリアではスキンを変更できなくした 18.09.06 荷物袋から直接使用で付帯能力を使用できない(取り込み漏れ 18.09.05 WSN3:WSN3に正式対応し、β期間に移行 PyLite Ver2.3α 18.09.03 宿のトレード画面でESCキーが効かない場合がある 18.09.03 シナリオ中のトレード画面でESCを押すとフリーズを含む誤動作 18.09.03 荷物袋から直接使用したカードで対象消去が行われるとフリーズ(Reboot) 18.09.02 連れ込みNPCに直ちに「@レベル上限」が追加されていなかった(Reboot) 18.06.14 アイテム所持ボーナスの補正式をCWに準拠(Reboot) 18.02.16 Reboot2.3の修正と現時点までのWSN3に対応 18.01.24 l_church_bell.oggをReboot3最新版に差替 18.01.13 デバッガの各状態操作スライダをCardWirthに準拠する数値に変更 18.01.11 所持金変更スライダを左クリックした時の移動単位を1から100に変更(CW準拠) 18.01.05 現時点までのWSN3に対応 18.01.02 低解像度環境でも2倍解像度を許容するようにした(Reboot再取り込み,環境によってはクラッシュしやすくなるので注意) 18.01.01 行動/防御/回避/抵抗力各変化モーションの内部最大値を-2147483648~2147483647まで拡張。(CW準拠) バイナリ改造等で規格外の数値を入力したシナリオへの暫定対処で通常のプレイへの影響はありません。 17.12.24 アクションカードを消費すると「カード交換」が増殖していた(23日のエンバグ) 17.12.23 アイテム一番目の名前が「カード交換」である場合、「カード交換」を配布されなくした(CW準拠) 17.12.16 Readmeを整理 17.12.15 カード操作ダイアログの各種別タブをクリックした時の挙動をCW1.28に合わせた 17.12.07 「シナリオ終了時にデバッグ情報を表示する」を廃止し、「CW1.50の変数=バグを再現する」を追加 これによりこのバグを使ったシナリオが正常に機能するようになりますが、 1.50と同様にシナリオ内で中断&ロードすると細かな不具合がでるシナリオが生じます。 1.28仕様を望む方はこのオプションを無効にして下さい。 17.12.06 同一陣営から回復選択済み(1→2…の番号順)のターゲットは重複選択されなくした(CW準拠) これにより「一人でも負傷者がいるとウンディーネが全部動く」というような問題が解決されますが、 1.28以降同様に回復選択済みのターゲットは「回復モーション」の有効判定対象になりません。 つまり、「付帯能力「再生」を複数持っても最初の一枚しか発動しない」、 左手のPCが全体回復召喚獣を発動させる場合、後続のPCが所持している、 回復(以外の有効なモーションがない)召喚獣は発動しないというのがCWの仕様です。 17.12.05 下記回復優先ボーナスのリストを召喚獣とキャストで更に分離(CW準拠) 17.12.04 回復優先ボーナスのリストを味方/敵/同行キャストに分離(CW準拠) 17.12.03 意識不明者の優先選択ボーナスを100から対象の最大体力に変更(CW準拠) 17.11.27 セーブの再開時に背景が更新されるようにした(CW準拠) 17.11.21 次期テスト版の準備 PyLite Ver2.2(2系最終安定版) 17.11.04 Reboot 2.2に対応してVer引き上げ 17.11.03 設定ダイアログのツールチップの加筆修正 17.11.02 サウンドフォントが一つもない時に使用されていたSDLミキサーを内部的に廃止 これにより、Windows7の特定条件下でアプリごとの音量が下がる現象の回避が期待されますが、 サウンドフォントに一つもチェックが無い場合は、音が鳴らなくなります。 17.11.01 サウンドフォントの設定でショートカットキー操作に一部対応(DELETE/CTRL+↑↓) 17.10.31 削除・移動されているサウンドフォントは警告を表示するようにした 17.10.30 サウンドフォントとフォントのチェックボックス項目を1クリックで変更できるようにした 17.10.29 サウンドフォントの個別音量設定を移植、パスが表示しきれないためファイル名のみ表示に変更 17.10.28 MIDIを32bitで鳴らすようにした(一部の曲でノイズが改善されます) 17.10.27 逆変換時、KC所持分岐「全て」「アイテム」を含むカードが変換対象から除外されていた PyLite Ver2.1.5 17.10.19 2.1.5として緊急バージョンアップ(同日までのReboot バグ修正も取り込み) 17.10.19 毒によるエネミーカードの死亡イベントが発火していなかった(Ver2.1でのケアレスミス) 17.10.18 クーポン・ゴシップ・終了印・ブックマーク編集でのショートカットキー操作に対応 17.10.17 クーポン編集の「最上段」「最下段」ボタンをショートカットキー(Ctrl+HOME/END)として移植 17.10.16 ショートカットキー経由だと検索結果で不正なシナリオ操作ができてしまっていた 17.10.15 ENTERでシナリオ検索がRebootにマージされたため記述の削除とそれに伴う微修正 PyLite Ver2.1 17.10.01 Reboot 2.1分のバグフィクスを全て取り込みVer引き上げ 17.09.06 カード操作ダイアログのチラつき対策用処理を戻した(ホイール操作で描画が間に合っていないため) 17.09.05 システムクーポンに「@CardWirthPyLite」を追加 17.09.03 2.0以降のVer判定が正しく機能していなかったのを修正 PyLite Ver2.0 17.09.02 2.0 正式公開 17.08.28 キャラクター情報ダイアログの状態最大ボーナスで不正な文字列%sが表示されていた。 17.08.23 バージョンを2.0に上げ、RC期間に移行 PyLite Ver1.2β 17.08.22 荷物袋から使用後、再帰したダイアログで「閉じる」ボタンが「戻る」になっていた 17.08.13 荷物袋とカード置き場のページ数が初期化されるタイミングをCWに合わせた 17.08.06 ホイール操作でも貼り紙に突入できるバグ(1.50のホイール対応の副作用)に対応 17.08.01 シナリオの「解説」の閉じるボタンの位置調整 17.07.23 デフォルトのエディタを[cweditor-classic]に指定 17.07.16 「荷物袋から一時的に使用」で「閉じる」と「戻る」を分離し、直接閉じられるようにした 17.07.10 サウンドフォントを修正(リードオルガンなどの差替、バリトンサックスの高音が出るように) 17.07.04 効果音の音量初期設定を50%に変更 17.07.03 サウンドフォントを修正(フルートやサックスのループノイズ改善、一部楽器のチューニング) 17.07.02 デバッガのセーブの解説がおかしくなっていた 17.06.29 ソースコードをパッケージから除外 17.06.26 スキンの自動生成時に正しく文言が変換されていなかった 17.06.26 ライセンス情報の全面的な見直し 17.06.25 デバッガの現在ステップアイコンがステップ比較分岐になっていたのを修正 17.06.25 デバッガを開いた時にINIT_VARIABLES.bmpが存在せず警告が表示される 17.06.19 パーティの解散エリアから抜ける際に位置直しを行うタイミングが遅い 17.06.18 付属サウンドフォントを差し替え 17.06.16 シナリオのロード時や「冒険の再開」ではPCカードを先行表示するようにした(CW準拠) 17.06.13 PC情報ダイアログで防御力と抵抗力の文言が逆になっていた 17.06.11 「最後に選んだシナリオを開始位置にする」オプションがRebootにマージされたため記述を削除 17.06.04 パーティ解散エリアでステータスバーに出るのは「中止」ではなく「終了」 17.06.03 ステータスバーに「中止」が出るタイミング・位置をCWに合わせた 17.06.02 オプション「ホイールでカード選択と選択肢のフォーカス移動を行う」(デフォルトで有効)を追加 17.06.01 設定ダイアログの詳細タブを整理 17.05.23 BACKキーでクリック音が鳴らずに閉じられていたダイアログがあったのを修正 17.05.22 Readmeを整理 17.05.21 オプション「拠点ごとにスキンを記憶する」がReboot側でも廃止されたため記述を削除 オプション「自動記録時同名のパーティに上書きする」を廃止 17.05.20 BACKSLASHとBACKSPACE対応のダイアログを増やした 17.05.18 登録ダイアログ2P以降でクリックするとフォーカス線が左上に移動する問題を暫定対処 17.05.15 Rebootに合わせてスキン文言「%sを表示」を追加 17.05.14 スキンベースのbmpを一部pngに変換・減色 17.05.13 連打有効のボタン(ダイアログの下端の各移動ボタン、荷物袋の上下ボタン等)をトグル風に変更 17.05.12 移植時のミスでキャラ情報ダイアログの左右キーが効かない場合があった 17.05.09 デバッガのメニュー選択中、ステータスバーの先端にコメントがはみ出し表示されるのを修正 PyLite Ver1.2α 17.05.07 BACKSLASHとBACKSPACE対応のダイアログを増やした 17.05.06 設定ダイアログとスキンダイアログのレイアウトを調整 17.05.05 解説ダイアログの大きさをCWに準拠 17.05.03 設定ダイアログの文言をCWの表記に統一(メッセージウィンドウ→メッセージボードなど) 17.05.02 自動登録のキー割り当てをCtrl+Aに変更 17.05.01 設定ダイアログの簡易モードを廃止 17.04.30 宿選択・宿帳でCtrl+N(新規作成)、宿帳でCtrl+R(自動登録)に対応 17.04.29 Rebootに合わせてキャラ情報の「状態」に表示される状態異常名はスキン文言を読むように 17.04.28 宿帳・冒険の再開・パーティ記録ダイアログで「/」にスペースの入れ忘れ 17.04.27 キーによる削除の強化 シナリオ・拠点選択・宿帳・アルバム・パーティ記録ダイアログでDELETEキーでも削除できるようにした シナリオ選択ダイアログが非ツリー表示の時、BACKキーで一つ上のフォルダに戻るようにした(ルートでは閉じない) カード操作ダイアログで拠点にいる場合はDELETEキーで選択中カードをごみ箱に送るようにした 17.04.23 一覧同時表示で切替ボタンを押すなどするとクリック音が消える問題を修正 17.04.22 方向キー ホイールによるフォーカス解除間隔のデフォルト値を5に変更 以前の設定に戻したい場合は Settings_Lite.xmlに以下を挿入してください。 RadiusForNotDetectingCursorMovement 0 /RadiusForNotDetectingCursorMovement 17.04.21 テキストの整理 17.04.20 オプションの統廃合と整理 「最後に選んだシナリオを開始位置にする」を追加(デフォルトで有効) 「デバッグ中はレベル上昇を抑止する」を廃止 「カード名を縁取りする」を「カード名やタイトルを縁取りする」に変更 「カード使用前に空白時間」を描画タブに移動 対象レベルの初期フォントを可変幅明朝に変更 自動生成スキン(要再変換)とClassicスキンの対象レベル文言をCWに合わせた Classicスキンの名称を「Classic 1.28/1.50」から「Classic(1.28base)」に変更 17.04.19 選択系のページ数の「/」のあいだにスペースを入れた 17.04.18 宿・シナリオ選択ダイアログのオブジェクト位置、リスト表示数、対象レベルの大きさ/スペースをCW準拠に調整 17.04.17 シナリオインストールの挙動を「元ファイルを削除」から「元ファイルを残す」に変更した 17.04.16 シナリオ選択ダイアログのReboot追加機能をショートカットとして移植 削除(Ctrl+Delete)、名前の変更(Ctrl+R)、移動(Ctrl+M) 17.04.03 宿選択・宿帳・冒険の再開の検索でフォーカスを飛ばさないように 17.03.26 デバッガアイコン(1.30以降の新コンテント系)をASKアイコン改変に差替 17.03.19 「カードの使用前に空白時間を入れる」の召喚獣サイズ変更を廃止 17.03.17 カード描画速度の設定値を変更 旧設定の-4~-5がなくなり、+1~+2間でいきなり早くなる問題が解決します。 設定によっては1~2のズレが生じる場合があります。お手数ですが手動で再調節してください 17.03.13 D Dに関するツールチップ解説を廃止 17.02.08 Rebootのメッセージセンタリングオプション追加でログの文字が削れるバグの暫定対処 17.02.07 効果コンテントの判定値が4になっていたのをHAND氏の正しい式に合わせる 17.02.05 WSN2効果音を同梱 17.01.29 WSN2のKC判定がまともに機能してないので独自仕様として対応はしつつ、アイテムの挙動だけを変えるように変更 17.01.28 メイン画面でのミドルクリックを左クリックと同じ挙動にした(CW準拠) 17.01.27 メイン画面と各情報ダイアログの「Backspace」「\(BackSlash)」キーの挙動をEscを押した時と同じになるようにした (CW準拠、他のダイアログは文字入力を伴うため、誤爆しやすかったので保留) 17.01.26 メイン画面とカード操作ダイアログでCtrl+ENTERで解説が表示されるようにした(CW準拠) 17.01.21 シナリオ選択ダイアログへのD Dの挙動を元に戻した 17.01.10 対象が魔法無効化状態の時に魔法属性のカードが素通りしていた 17.01.08 メイン画面へのシナリオインストールダイアログを取り込み、一部文言を移動に置換 17.01.05 Reboot側の1.1とややこしいのでVerを1.2に引き上げ PyLite Ver1.1α 17.01.04 デザイン変更ダイアログ、レベル調節ダイアログ、ステータスバーを微調整 17.01.01 Windows環境ではステータスバーにテーマ色が反映される以前の実装に戻した 16.12.31 gdiplus.dllをパッケージから除外した(1M削減で±0) 16.12.29 Rebootに合わせて「@WSN2」を追加、Classicスキンを同梱するようにした(1M増加) 16.12.28 オプションに「CardWirth1.28由来のF9仕様を使用する(デフォルトで無効)」を追加し、互換性読み込み処理をオミット 16.12.27 インストール/新規フォルダの作成ボタンは作らずショートカット形式で取り込み(貼り紙でCTRL+I or N) 16.12.26 保留していた画像の高解像度規格とシナリオインストールのD Dに対応(上書き時の削除オプションはなし) 16.12.25 カード操作/戦闘行動ダイアログのレイアウトを整理してシンプルモードの表示をほぼ完全に合わせた 16.12.23 選択中カードの半透明処理のalpha値を高くした 16.12.23 シナリオの検索でエンターを押しただけで検索が実行されるようにし、一覧同時表示の時はレベル表記を非表示にした 16.12.22 シナリオ選択ダイアログのレイアウトを整理、ボーダーラインを消すのは押しっぱなしが有効なボタンだけに変更 16.12.21 キャラ情報ダイアログのレイアウトが巻き戻っていたのを修正 16.12.20 低解像度での2倍スケーリングを無効化(正常に表示されないだけではなく結構な頻度でクラッシュする) 16.12.19 Fontフォルダ参照先をReboot準拠に戻し、梅Hyゴシックに差し替えた。(12日から約820kbの削減) 16.12.15 フォントなどの設定の並び順・名称を変更・整理(メッセージを一番上) 16.12.14 荷物袋カードの使用・最後配置オプションをチェック式から選択式に変更 16.12.13 「白いカーソルを使用する」を設定ダイアログ上で廃止、スタイルを変更 16.12.12 IPAゴシックのバージョンを下げた(1Mの削減)、デバッガアイコンの整理 16.12.11 「拠点ごとにスキンを記憶する」「スター付きカード売却破棄を禁止」を設定ダイアログ上で廃止 16.12.10 設定ダイアログを整理してスクロールをしないようにした 16.12.09 設定ダイアログのスクロールが重いため、foldpanelbarを元に戻した(Reboot 0.12.4α5から) 16.12.08 魔法無効化状態の敵にPCが魔法属性カードを選択するようにした(CW本来の仕様) 16.12.07 license.txtの現在のPyに同梱されていない無関係なファイルに関する膨大な記述を削除(約13KB) 16.12.07 SYSフォントのパスを再変更(skinbase以下に置くと自動生成時にコピーされてしまう) 16.12.06 ステータスバーのグラデーションを廃止 16.12.05 スキンにない種族でも表示するようにした(スキン種族優先) 16.12.04 済み印の付いた貼り紙に突入できるバグを再現した 16.12.03 12-19日の取り込み忘れ 同日まで取り込み、TNRのIF条件にwin32を追加 16.12.02 カード操作DLGでエンバグしていたのを修正 16.12.01 IPAフォントを等幅ゴシックに絞った(10Mの削減) 16.11.30 効果系カード名のフォントサイズが1大きくなっているのを修正 16.11.28 IPAフォントの明朝体を削除(12Mの削減)/KC所持分岐を1.50仕様に
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/167.html
有用なバグ 混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 バグを用いないテクニックはこちら。 重複・増殖系バグ動物従者多重雇用バグ 人間従者多重雇用バグ 重複入手バグ 「魔法エネルギー収束点の浄化」複数回受注バグ 頭にニ重装備 変身多重装備バグ 「月明かりに照らされて」の報酬を両方入手できるバグ 奇妙なアミュレット同時取得&複数取得バグ ナイチンゲールの剣無限入手バグ 従者を使ったアイテム増殖バグ 本増殖バグ 防具増殖バグ1 防具増殖バグ2 多重帯刀グラフィック 魔法杖の多重帯刀グラフィック 「オブリビオンの扉」無限取得バグ ドーンブレイカー二重取得バグ 「デイドラの親友」の報酬を両方入手できるバグ 内戦クエストで尖った王冠を手元に残す 魔法・錬金系バグ自作の弓術上昇薬が全武器に有効なバグ 超錬金 変性魔法「念動力」を利用したレベル上げ デイドラ無限召喚 アッシュ・ガーディアン召喚を用いた休息ボーナスバグ 死体を立った状態で配置する NPC灰化バグ(通称:灰バグ) 蘇らせた死者を灰にせずに死者に戻す 二重解呪 頭装備同時着用を用いた付呪効果無限強化バグ 付呪された片手武器が勝手に充填されるバグ シャウト「ファイアブレス」2段階同時取得バグ エセリウムの冠を用いた石碑効果重複バグ 吸血鬼の王変身解除後も血の魔法を使えるバグ DLCを用いた魔法効果永久付加 ウェアウルフの魂縛補食バグ マイナス耐性を持たない吸血鬼 野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つ 戦闘系バグ無限バッシュ たいまつで無限ダッシュ 盾で無限ダッシュ 片手武器でスタミナ無消費で強攻撃 弓術Perk「冷静沈着」の時間減速状態継続バグ スタミナ無消費で無限ダッシュ その他のバグ木の皿を用いた壁抜け(通称:木の皿バグ) 序盤からリバーウッド宿屋の隠し部屋を使う ウィンターホールド大学でのスキル訓練をタダにする ドーンスター謎の透明宝箱 アンガの工場近くの滝の透明宝箱 シアーポイントが発見済になる DLC削除を用いたクエスト属性アイテムの一時的消滅 バナーミスト塔の宝箱 手桶を用いた空中浮遊バグ 結婚式を利用したイベントによる操作不能回避バグ 手桶を用いた地面すり抜けバグ ロードによる超高速移動 ファルカスを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 狩猟の女神アエラを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする NPCや従者を利用してロックピックを消費せずに扉を解除する 修正済のバグ初代防具増殖バグ(パッチVer1.6にて修正済) 従者レベル固定バグ回避(パッチVer1.6にて修正済(やる必要無し)) オグマ・インフィニウム無限使用バグ(パッチVer1.9にて修正済) 話術スキル上昇バグ(パッチVer1.9にて修正済) 死者復活バグ(パッチVer1.9にて修正済) 複数個の魂石に同時に魂を充填する(パッチVer1.9にて修正済) 重複・増殖系バグ 動物従者多重雇用バグ ミーコと武装したトロールを利用して、動物の従者を2体雇うバグ。 ただし、動物従者は犬系・トロール系・DLC3の動物従者(リークリング・ドワーフオートマトン)の3系統に分類されるようで、 このバグでは同系統の動物従者を多重雇用することはできないが、系統の違う動物従者を組み合わせて連れ歩くことができる。 例:「武装したトロール&リークリングorハスキー」は○だが、「ハスキー&ハスキー」は× 手順 武装したトロール(フロストトロールでも可)をガンマーから購入し、一緒にミーコの小屋に行く ミーコに話しかけると連れていく選択肢がでるので連れていく(現在ミーコ×トロールの状態) トロール系以外の動物従者の下に行き、そこでミーコを解雇して目当ての動物従者を雇う(現在ミーコの代わりの動物従者×トロールの状態) さらにトロールの枠の動物を変更したい場合は、トロールを解雇して、現在雇っている動物とは違う系統の動物を雇用する(現在任意の動物従者×2の状態) 補足 ミーコやトロールと交換した動物従者が死んだり解雇されたりすると多重雇用ができなくなる。入れ替えのチャンスはミーコorトロールを解雇した後の一度のみ。また多重雇用をしたい場合はトロールを連れてミーコに話しかけるところからやり直せばいい。 トロールが死んだり勝手に消えても、またトロールを雇用した場合は多重雇用は解除されない。トロールを解雇して新たにトロールを雇った場合も多重雇用は解除されない。多重雇用時にフロストトロールを狙いたいときは雇用と解雇を繰り返しても問題はない。(再雇用を繰り返すと鍛冶場付近がトロールだらけになるが) 死んでも再雇用がしやすいトロール系とそれ以外の動物従者(固定しておく)の組み合わせが安定する。 リークリングを雇えない時があるが、これは多重雇用バグに関係のないリークリング固有のバグ。一度人間の従者を解雇してからリークリングに話しかけると雇える。 人間従者多重雇用バグ 正式に最大3人まで従者を雇えるバグ。ただし、完全に任意で選択できる従者は1人のみ。 2人同時に従者を雇うための前提条件として、闇の一党の従者またはDLC1のセラーナのいずれかを雇える状態にしておく必要がある。 3人同時に従者を雇うための前提条件として、闇の一党の従者およびDLC1のセラーナを両方とも雇える状態にしておく必要がある。 手順 従者A:通常の従者(任意の従者)、従者B:闇の一党の新人orシセロ、従者C:セラーナ として説明する。 2人雇う場合(従者Aと従者B) 従者Aを雇い、闇の一党の聖域またはヴォルキハル城(ドーンガード砦)まで同行させる。従者B(従者C)にすぐに話しかけられる位置まで移動しておくとよい。 従者Aと別れ、従者Aに話しかけて雇う選択肢を選び、選択肢の会話が終了するまでに従者B(従者C)を雇う。 従者Aと従者B(従者C)のどちらにも待機命令や持ち物の交換等の指示が出せるようになっていれば成功。 3人以上雇う場合 上記の手順を用いて、従者Aと従者Cを連れている状態にする。 2人の従者を闇の一党の聖域まで同行させ、従者Bの前で従者Aと別れる。 従者Aを雇える状態になるので、話しかけて雇う選択肢を選び、選択肢の会話が終了するまでに従者Bを雇う。 複数人全員に指示を出せるようになっていれば成功。 以降はプレイヤーを含めた多人数のパーティーとなる。編成を変更したい場合は複数同行中の従者を連れて、代わりに同行させたい従者の前で上の手順を行えばよい。 補足 従者Aの枠を従者Bにすることも可能。すなわち、シセロ、闇の一党の新人(女)というパーティーも編成できる。 従者Cの枠も同じく従者Bにすることもできることを確認。すなわち、シセロ、闇の一党の新人(女)、闇の一党の新人(男)というパーティーも編成できる。 闇の一党の従者を従者A、従者Cを雇ったまま全員雇うこともでき、従者A、シセロ、闇の一党の新人(男)、闇の一党の新人(女)、従者Cと5人雇うことも可能。 大治癒や扇動などの補助魔法を唱える場合も複数の従者に同時にかけられるが、シャウト「戦いの激昂」のみ、従者のうち1人にしか効果がない。従者がそれぞれ同じ武器を持っていれば複数にも効果がある模様。 従者と別れたい場合は通常通り従者に話しかけ、別れればよい。このバグを使用した副作用などは残らず、全員と別れれば使用前の状態に戻る。 正式に複数人の従者が雇えるため賑やかになり、持ち運ばせられる重量も複数人分、戦闘も楽になる。 重複入手バグ 一部のオブジェクトは、カーソルを合わせてボタンを連打することでアイテムを複数個入手することができる。 連打数に応じて入手数は増えるようだが、オブジェクトによってやりやすいものとやりにくいものがある。 カーソルでアイテムの表面をなめるようなイメージでやや移動させつつ連打すると多く入手しやすい。 効果が確認されているオブジェクトは以下の通り。 ウィスプ・コア 魂石トラップとして設置されている魂石 ウィンターホールド大学のその他クエスト「魔法エネルギー収束点の浄化」の収束点(魂石を取得) DLC1の魂の裂け目(魂石に魂を充填) バレンジアの石 なお、この方法でバレンジアの石を24個集めた場合でも、以降のクエスト進行に問題は無い。 余ったバレンジアの石はクエスト属性が外れるので、自宅に飾る事ができる。PS3、Xbox360それぞれVer1.9で可能な事を確認。 「魔法エネルギー収束点の浄化」複数回受注バグ ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから依頼される「魔法エネルギー収束点の浄化」は通常一度しか出来ないが、 浄化が終わって報告をする際に会話をキャンセルし、手袋を取り上げられる前にロード扉をくぐると、またこのクエストを受けることができる。 ロード扉をくぐって手袋が回収されたら成功。時々失敗する。ドレビスが平静の間にいる夜がやりやすい。 マジカ回復速度上昇効果を用いた魔法スキル上げや、上記の複数入手バグを用いた魂石集めが捗る。 頭にニ重装備 内部的には頭装備は帽子/兜用とサークレット用の2つのスロットがあるのだが、通常の帽子や兜(と、フード付きローブ)はその両方のスロットをふさぐため、 帽子や兜とサークレットを同時に装備することはできない。 しかし、一部に帽子/兜用のスロットのみふさぐ防具があり、それらはサークレット用スロットのみをふさぐ防具と同時に着用できる。 帽子/兜用スロットのみをふさぐ頭装備とフード付きローブ サークレット用スロットのみに装備される頭装備 ファルメルの兜(重装だがバグにより軽装扱い)尖った王冠(重装)ペニトゥス・オクラトゥスの兜(軽装)アークメイジのローブ深遠の暁のローブダンマーの服(フード付き・全三種) すべてのサークレットドラゴン・プリーストの仮面ウェディングリース(付呪不可)学者の王冠(軽装で防御力が設定されているが、衣服扱い)エセリウムの王冠(DLC1) 補足 兜とサークレットの重装/軽装を揃えてもPerkの「適切な装備」のボーナスは失われる模様? UESPの情報によればクラヴィスカス・ヴァイルの仮面はギルドマスターのフードと同時に着用できるとの記載がある。 アルゴニアンとカジートのみ「太古の暗殺者の頭巾」、「擦り切れた暗殺者の頭巾」を複数同時に着用可能で、他の頭装備との同時着用も可能。 これを利用すれば錬金付呪の装備を計5箇所に装着できる。より効果の高い薬を作りたい方に。 DLC3で追加された4種のドラゴン・プリーストの仮面はニ重装備できない模様。(PS3/Ver1.9) 変身多重装備バグ ウェアウルフや吸血鬼の王は通常のアイテム画面は開けないようになっているが、 従者との会話選択肢を使うことでアイテム欄を開けるようになり、所持しているほぼ全ての装備可能アイテムが制限無しに複数装備できるようになるバグ。 このバグを用いる際は当然ながら、ウェアウルフや吸血鬼の王になる資格を得ており、かつ従者を連れていることが前提条件。 手順 すぐに会話できるように、カーソルを従者に合わせておく(1人称と3人称、どちらも可) 変身ボタンと会話ボタンを素早く連続して押す(ほとんど同時でもよいぐらい) 変身モーションが始まる直前に、会話が成立して従者コマンドが出れば成功 変身完了まで待ってからアイテムの交換画面を出し、アイテム交換画面内で好きな装備を好きなだけつける 変身中もアイテム装備が可能な上、変身を解除しても多重装備した状態が維持される 補足 Xbox360・PS3共通。 吸血鬼の王でこれを行うと、付呪なし防御力なし重量1の「吸血鬼の王の鎧」という名の「指輪」が手に入る。これは指輪として、自分もNPCも普通に装備できるがグラフィックには一切反映されない。 装備としては指輪に分類されるが、付呪アイテムとしては体に分類されており、体にしかつけられないスキルを指輪に付呪することが可能な唯一の防具。(「スタミナ回復上昇」や「呪文上昇+マジカ回復」など) 「吸血鬼の王の鎧」は変身するたびに新たに出現して装備し直されるが、吸血鬼の王の変身解除時には2個消失してしまう。 ウェアウルフと同じく、素手攻撃が装備している武器の性能で上書きされる。魔法の杖を装備していれば、素手攻撃時に杖の魔法が発動する。ただし、噛み付き強攻撃で血が吸えないので注意。武器の場合は問題ない。 最初の浮遊時には血の魔法が発動しなくなるが、地上に降りてからの素手攻撃が装備している武器と同じ性能になる。 この時、左右の攻撃とも右手または両手に装備した武器の性能になり、左手装備は使えない。 一度、地上に降りてから再浮遊した時に、武器装備は強制解除され以降は通常の攻撃に戻る。 バグ利用なのでキャラのグラフィックに影響が出る可能性がある。ロードのたびにランダムで装備アイテムのグラフィックが変わるなど。 自分で付呪したアイテムの場合、付呪の内容が異なっていても同じベースアイテムだと多重装備できない。ただし、同一アイテムの場合は付呪効果だけが装備しようとした回数分だけ蓄積していく模様。 多重装備できる異なる種類の防具とは、基本的に名前が異なるアイテムが挙げられる。例えば、同系統でも~(極限)と~(無双)は異なるアイテム扱いとなる。 累積する付呪の数値によってはフリーズやデータ破損の原因になる。 体の防具だけ多重装備できない。(吸血鬼の王のみ?) 変身解除後に装備をし直しても、多重装備中のアイテムが一斉に解除されることはない。ただし、装備しなおすたびに該当部位の装備がランダムに1個ずつ外れていく。 多重装備状態で普通に変身→解除した場合、変身中は(当然)装備が外れるが変身解除後に多重装備状態で装備が戻るので安心。 黒檀の鎖帷子を変身後に装備したり、夜のマントのスキルを取得している場合は、会話後に従者にそれらが命中すると、即敵対して別れることになるので要注意。これを回避するには、戦闘状態になる前に従者から距離をとる必要がある。 「月明かりに照らされて」の報酬を両方入手できるバグ ハーシーンのデイドラクエスト「月明かりに照らされて」では、シンディングを殺すか共闘するかの選択により、 前者なら救世主の皮鎧が、後者ならハーシーンの指輪が手に入る。しかし、簡単な方法でその両方が手に入る。 手順 シンディング生存ルートで進め、ブローテッド・マンの洞窟を出てハーシーンの指輪を入手する 洞窟内に戻り、シンディングを殺して皮をはぐ ブローテッド・マンの洞窟を出てハーシーンと話すと、救世主の皮鎧を入手できる 補足 呪われていない「呪われたハーシーンの指輪」を入手することもできる。シンディング生存ルートで狩人を全滅させたのち、指輪を外すことができるので、従者に預けるか宝箱に入れてハーシーンと会話するといい。 倒した後に儀式の石碑パワーを使うことで、白鹿の死体を入手できる。このクエスト中でしか入手できない。白鹿は自宅及び屋内には入ってこれない。 儀式の石碑パワーを使うと死体消滅を防ぐ、または消滅を遅らせる効果がある。 シンディング生存ルートで相対する名有りの狩人(9人)はクエ属性アイテムを持たせても儀式の石碑使用後でも死体が消えるので注意。 奇妙なアミュレット同時取得&複数取得バグ ウィンドヘルムで発生するサイドクエスト「氷の上の血」では通常、奇妙なアミュレットをクエストラインで失うことで、報酬として死霊術師のアミュレットが手に入る。 しかしこのバグを用いると、奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレットを同時取得したり、奇妙なアミュレットを複数取得することが可能。 ただし、死霊術師のアミュレットを複数入手できる訳ではないので注意。 なお、このクエストには多くの有害なバグも存在するので、「「氷の上の血」多種バグ」参照を強く奨励。 手順 奇妙なアミュレットを所持した状態でカリクストと話し、奇妙なアミュレットを売却する。この時点で奇妙なアミュレットのクエスト属性は消失。 奇妙なアミュレットをカリクストからスリ取る。 再びカリクストと話し、「奇妙なアミュレット」を売却する。 カリクストが台詞を言い終わる前に会話を中断し、「奇妙なアミュレット」を捨てる。 捨てた奇妙なアミュレットをカリクストに売る。 何故かカリクストが奇妙なアミュレットを2つ持つので、この状態でクエストをクリアする ブッチャーの死体から奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレットを入手可能。上記の1~5を繰り返す事でカリクストの奇妙なアミュレットの所持数を増やす事ができ、ブッチャーの死体から入手できる奇妙なアミュレットの数も増える。 補足 1回の売却につき500ゴールドを入手する事が出来るので、繰り返せば優秀な金策に成り得る。 増殖させた奇妙なアミュレットをその時点で手元に残しておきたい場合、カリクストが奇妙なアミュレットを1個しか持っていない時にスリ取る事。カリクストの奇妙なアミュレットの所持数が増える毎に、スリの成功率が激減するため。スリスキル100でも、1個で90%以上だった成功率が2個で32%に激減する。 こうして手元に残した奇妙なアミュレットには盗品属性が付く。クエスト中は、盗品商に売ったあと再び買う「盗品ロンダリング」を行っても消えない。クエストクリア後に盗品ロンダリングを行えば消せる。 上記の理由から、この時点で奇妙なアミュレットを手元に残そうとすると盗品属性が付くなど色々と面倒。 全てカリクストに売ってしまっても、クエスト終盤でブッチャーを倒した際に盗品属性・クエスト属性の両方が付いていない「奇妙なアミュレット」を入手出来るので、すべて売り、カリクストに持たせてしまうのが一番良いと思われる。 ナイチンゲールの剣無限入手バグ 盗賊ギルドクエスト「厳しい答え」の完了前にリフトウィールド邸に侵入し、チルレンドもしくはメルセルの計画書を入手したまま「厳しい答え」を進めると、 次のクエスト「追跡」が始まらないことを利用して、「厳しい答え」の報酬を無限に入手できるバグ。 必要なもの 「厳しい答え」完了前のデータ 手順 リフトウィールド邸の裏庭の樽からマーラの聖堂の屋根にジャンプし、旋風の疾走でリフトウィールド邸の2階のバルコニーに着地する。 鍵を開錠して侵入する。(達人レベル) 食堂の隠し扉を開け、奥に進み、チルレンドもしくはメルセルの計画書を入手する。 上記のいずれかを入手し、所持したまま(装備する必要はない)、「厳しい答え」を進め、マーカーにしたがってウィンターホールドの宿屋の地下に入る。 カーリアからナイチンゲールの剣をもらってクエストを完了させることができるが、次のクエストである「追跡」が発生しない。ラグド・フラゴンに戻ってもカーリアはいない。 カーリアは雪帷の聖域の最奥に戻るので、再び会いに行く。修行者の隠れ家に近い裏口から入ると早い。 雪帷の聖域の最奥で、離れた所から矢を射掛けるか、魔法で攻撃するなどして、カーリアと敵対し、必ずカーリアから一発目の矢を受ける。カーリアがなかなか敵対しない場合は、チュニックをスったり、召喚した精霊を攻撃して敵対させる等いろいろ試してみると良い。一発目に当たらなかったり、ダガーで攻撃された場合はロードして雪帷の聖域の最奥に入るところからやり直した方が良いかも。 カーリアから放たれた最初の矢に当たると、何故か「厳しい答え」が再開するので、再びカルセルモの塔に入って石版の写しを入手する。 ウィンターホールドの宿屋の地下に戻って、クエストを完了させると、ナイチンゲールの剣がもう一本もらえる。さらに欲しい人はカーリアを追いかけて、「厳しい答え」を繰り返せば良い。 本数が足りたという人は、チルレンド、メルセルの計画書、(二回目以降は)ナイチンゲールの剣の3点をどこか置いて、いずれも持たずにウィンターホールドの宿屋の地下に入れば、クエストを「追跡」に更新できる。 補足 パッチVer1.9にて確認。 従者を使ったアイテム増殖バグ 従者は拾ったアイテムを所持しているのに何故かアイテムがそのまま残っているというバグ。捨てられる(クエスト属性でない)アイテムであれば恐らく何でも増やすことができると思われる。 1品物の装備から消耗品まで大抵のものは増やせるのでバランス崩壊に注意。また、捨てる位置によって増殖が成功しにくいアイテムもある。 手順 増やしたいアイテム、指示が可能な従者を用意する アイテムを捨て、従者に拾わせる エリアチェンジして戻る 捨てたところにアイテムがあれば成功 補足 自作付呪または鍛冶強化した武器・装備品を増やした場合、マネキンバグのようにエンチャントが外れたベース装備しか増えない模様。(増殖によって増えたアイテム自体が初期化される)これを利用すれば、誤って付呪・強化をしてしまった一品物のアーティファクトなども新品同様の状態で入手できる。 1個、2個、4個、8個と倍々に増やすことも出来るが、2個以上まとめて捨てたのを拾わせても1個ずつしか増えないし、拾わせたアイテム自体も1個に減ってしまうので、大量に増やすとなると少々面倒かもしれない。 アイテム増殖を他人の家(好感度を上げた人物等含む)で行うと、その家の家主のものとなるのか盗品扱いになる。高価なアイテムで行えば手軽に高額賞金首に。ある意味使えるかもしれないが、盗品にしたくないのなら自宅、または野外などで行いましょう。 増やした自作の錬金薬を連続使用すると確実にフリーズする。どうやら使用した時点、効果時間があるものは効果が切れた時点で増殖させた残りの薬が消失する模様。使用直後は残っていてもメニューを閉じるだけで消えてしまう。 薬の消失は入れ物などに入れていても発生し、その場合薬を保存した入れ物に近づくとこれまたフリーズする。 毒薬でも使用後保存した入れ物に近づけば同様にフリーズする。 市販の薬や食べ物、材料などは使用しても大丈夫なようだが、不安なら消耗品は使用しないor増やさない方がいいかもしれない。いずれにせよバグ技なので使用は自己責任で!一部の特定アイテムにつき増殖できない物がある。(例:ジャリンの根) ジャリンの根の増殖を確認。小さめのアイテムや杖などは増殖時に地面に埋まりやすいようで、木の皿バグで地面に潜り込むと発見できたりする。 ジャリンの根には隠しクエスト属性?(ジアーナとの会話で所持していると選択肢がでるフラグ)みたいなものがあるらしく、クエスト「帝国を倒すには」を完了してデス・インカーネイトが発生した状態であれば増殖可能。 普通に増殖がされない装備?、(例:尖った王冠(クエスト属性なし)、エセリウムの冠)が従者の持ち物欄で増えているのを確認。(成功率はかなり低い) DLC1「Dawnguard」がダウンロードされた状態じゃないと増殖できない可能性あり。今まで増殖できていたアイテムがDLC1だけ導入されてない状態で何回やっても増殖できなかった。PS3/Ver1.9 リスポンを待ってコツコツ収拾でも良いが、これを利用すればスカイリムにドラゴンを出現させる事なくドラゴン装備を作成、強化できる(ロリクステッド付近のアカトシュの祠に鱗、ラビリンシアン、ヴォルキハル城に骨あり) PS4SEでは劇的に読み込み速度が向上しているため、ロード扉では成功しにくい。なかなか増えない場合は一度タイトル画面に戻ると高確率で増えている。 本増殖バグ 慣れないうちは本が消失する可能性が極めて高いため、このバグを利用する前にセーブすることを推奨。 必要なもの 増やしたい本 自宅の本棚 手順 本棚に本がないことを確認する。存在する場合はすべて取っておくか別の場所に移動させる。(バグで消えてしまう可能性があるため) 本棚を正面からでなく右側に移動し本棚の反対側の隅っこにカーソルを合わせる。 本棚に増やしたい本を入れる。 本棚メニューを終了し、即座に決定ボタンで本棚メニューに入る。タイミング的には、本棚に本が装填されなければ急がずポン、ポンでOK。 本棚メニューに入ったらメニュー上に本があることを確認し、実際の本棚の方に本が整列されるのを待つ。 整列されたら本棚メニューで本を全て取り(Xor□)、決定ボタンを連打。(オグマ・インフィニウムの場合は特に) 自分のメニューアイテム欄で本が増えているのを確認する。 3~6を繰り返す。 若干タイミングに左右される部分もあるが、それさえ理解してしまえばぽんぽん増える。 1冊でやるのがおそらく最も難しく、5冊を超えるぐらいから安定してくるものと思われる。 増殖に使う本の数は一回ごとに最大x2ずつされていく。(最大は本棚に入れられる上限数)本を別の場所に保存することで無限に増殖が可能。 オグマ・インフィニウムを増やす場合は本を取る時にどうしても智慧を授けられる選択肢の関係上×2ではなく+α的に増えていくため数が安定しない。 このバグの注意点としては順番を間違えるとあっさり本が消えてしまうこと。 全機種で再現可能。 防具増殖バグ1 意図的に高負荷を掛けることによってデータの読み込みをずらしてその隙を突く方法であり、 多用しすぎるとその高負荷が元で本体が故障する場合があるので自己責任ですること。DLC2で建てた家でやるのが再現性が高い。 手順 増やしたい防具をマネキンに着せる ひたすら家から出入りを繰り返す その内マネキンが土台からズレたりしだし、最終的に着せていた防具が外れた状態になる その状態で放置すると、そのうちズレも直り装備が再セットされるが、その前にマネキンから防具を取り出す もう一度出入りすると取り出したはずの防具をマネキンが装備している(この際、強化や付呪は消えている) この方法で防具を増やした場合、以前のバグと違い、一旦ゲームを終了させれば防具の増殖は止まるので継続的な副作用は発生しない。 防具増殖バグ2 パーフェクトタッチでNPCの装備を全てスリ取った後、キャッシュにないMAPに移動するなどして長いロードを挟むと、NPCが元々着ていた防具が全て復活する。 ちなみに武器は無理。NPCが元々着ているものに限るが、酒場の服、ウェディングセット、毛皮のマント、死刑囚のフードなど非売品衣類の増殖が可能。 余談だが、NPCを裸のままにしておきたい場合は靴など一部装備だけを残す必要がある。 死の従徒で蘇生した後に同様にロードを挟めば、死んだNPCや元々死体が着ていた衣類も増殖可能。 オーチェンドールなど一部のボスは、蘇生して衣類が復活する度にランダムで様々な効果のエンチャントアクセサリや防具を生み出す宝箱になる。 多重帯刀グラフィック 右手に片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)を装備せずに帯刀グラフィックを付ける 1.帯刀したい伝説的まで強化?した片手剣を二本所持した状態で左手に装備して右手を素手にする。 2.アイテム画面を開いて適当な防具の付け外しをする。 すると右手に装備していないのに左手の武器を帯刀している。(この状態で武器を構えると片手剣を一本帯刀したまま左手の剣を構える) 他にも右手に同じ系統の武器を装備させなければ、この効果は有効の様で左手に違う武器を付けたり両手剣、弓、魔法などもを使うこともできる。 元に戻す時は、右手に武器を装備すれば直る。 ブレイズソード、帝国軍の剣は可能。(PS3 確認済み) ナイチンゲールの剣、チルレンドは不可。(PS3 確認済み) 片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)、ダガー(同じものを二本所持)を同時に帯刀する 「右手に片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)を装備せずに帯刀グラフィックを付ける」と同じ手順で、 片手剣、又は、ダガーの帯刀グラフィックを付けた後に右手に異なる方の系統武器を装備する。 これで片手剣とダガーの両方の帯刀グラフィックが付く。 ダガーの帯刀グラフィックを付けたまま片手剣二刀流、片手剣の帯刀グラフィックを付けたままダガー二刀流なんてこともできる。 ブレイズソード、帝国軍の剣、ドワーフの剣、鉄のダガーは可能。(PS3 確認済み) 魔法杖の多重帯刀グラフィック 複数の魔法杖を用意する そのうちの1つだけを消費して、同一アイテムとしてスタックされない(=アイテム欄で2行になる)ようにする 2行表示された杖のどちらかを左手に装備する(失敗する場合はもう片方) 右手は素手か、杖以外の片手武器か魔法を装備しておく アイテム画面を開いてどこの部位でもいいので防具を変更する 成功すると右手に左手の魔法杖の装備グラフィックが表示される。 この状態で右手に武器を構えると装備した武器と魔法杖が合体したように表示される付呪武器の場合、魔法杖の方にも付呪光が顕れる この状態で魔力武器を召喚すると、魔法杖に半透明のオーラを纏って表示される おすすめの組み合わせフォースウォーンの杖 or 幻惑魔法杖+クロスボウ 召喚魔法杖+モラグ・バルのメイス or ヴォレンドラング 破壊魔法杖+ドラゴンプリーストのダガー 破壊魔法杖 or 回復魔法杖+碧水晶の両手斧 弓は右手が矢なので、矢を放つと表示がクリアされる(クロスボウはクリアされない) 魔法を装備すると杖を構えたまま魔法を使用するので、魔法使いRPに最適 さらに右手武器変更をすると表示がクリアされる魔法は他の魔法に変更してもクリアされない 左手に盾を装備するとクリアされるたいまつや他の武器、魔法ではクリアされない 納刀すると杖の方が腰や背中に装着され、装備中の武器を(両手武器でも)片手で持ち続ける両手武器の場合は背中に杖を背負うことが出来る 魔法の場合は帯刀しても杖を右手に持ち続けることが出来る 基本的に前述の多重帯刀グラフィックと同じ 「オブリビオンの扉」無限取得バグ サイトレス・ピットから道沿いに少し登った場所にある祭壇のスケルトンが持つスキルブック「オブリビオンの扉」は取得してもスケルトンを調べる度に生成されるので何回でも取得できる。 ドーンブレイカー二重取得バグ デイドラクエスト「夜明け」でドーンブレイカーを回収する前に、台座に範囲系の呪文などを当てると台座からドーンブレイカーが落ちるので、これを回収した後に台座を作動すると合計2本取得できる。 「デイドラの親友」の報酬を両方入手できるバグ 手順 「いや、斧は渡すから・・・」の会話キャンセル後に横走り(会話キャンセル中なので振り向くことができない)でハエマールの不名誉を出る マップを開いてホワイトランへ 旋風の疾走(LV2が望ましい)でブリーズホームへ 武器保管棚に悔恨の斧をかける 一定時間経過後、仮面を自動的に取得 会話キャンセル後に「時間減速」のシャウトを使うと時間に余裕が出る。 内戦クエストで尖った王冠を手元に残す メインクエスト「解放」でハドバルに同行した場合は帝国軍側、レイロフに同行した場合はストームクローク側で内戦クエスト「尖った王冠」まで進める。 コルバンヤンドのボスから尖った王冠を回収後、王冠をテュリウス/ウルフリックに届ける前にハドバル/レイロフにスリ渡す。 スリ渡した後にクエストをクリアし、リバーウッド、もしくは内戦クエスト中にハドバル/レイロフから王冠をスリ盗って回収すると手元に残せる。 手元に残った王冠のクエスト属性は外れているので捨てることができる。 魔法・錬金系バグ 自作の弓術上昇薬が全武器に有効なバグ 錬金術で作成した弓術上昇薬が、弓・クロスボウだけでなく、両手武器・普通の片手武器・ダガーにまで有効なバグ。 両手武器上昇薬・片手武器上昇薬との重ね掛けも可能で、その場合両手武器と普通の片手武器の攻撃力がかなり高くなる。 Xbox360、PS3共通。 超錬金 特定の条件で錬金付呪効果が維持されるバグを用いて、効果絶大の薬を作成する方法。錬金スキルの上昇も見込める上に、金策としても最強。 あまり数値が大きすぎると、フリーズやフレームレートの低下に繋がる場合があるため、あらかじめセーブデータを保存しておいたほうがいいかも。40~50万くらいで止めておくのがベストか。 錬金付呪上昇状態で付呪・鍛造の薬を作る際は、2~4の手順は少なめに。バランスは確実に崩れるので、気になる方はやらないほうが良い。 必要なもの 回復上昇薬(塩、アビシアン・ロングフィン、シロディールのスペードテール、小さな枝角、小さなパール) 付呪上昇薬(スプリガンの樹液、ハグレイブンの爪、青い蝶の羽、スノーベリー) 錬金スキル40以上+効果アップスキル60%程度 相応の付呪スキル(エンチャントで錬金8%でスタートしたら成功しませんでした) 手順 錬金装備を作成し、装備する 回復上昇薬を1つ作り、飲む 装備を外し、もう一度着ける 錬金付呪が上昇している状態で維持される 2~3を繰り返す 補足 錬金装備は付呪スキルが低い場合、自分で作るより店売り品を利用した方が性能がいい。成功例:錬金スキル26(錬金術師2/5、40%)錬金装備:サークレット17%、篭手17%、首飾り15%(店売り)、ファルメルの兜9%、指輪9%(自作、付呪45、付呪師1/5、20%)計67%錬金ループ10回で回復上昇薬252%作成(回復上昇効果込み)回復上昇薬材料は20個分ぐらい用意するといいかも(Xbox360) 体力/スタミナ/マジカ等の最大値アップは良くないバグが発生するかも。 所持重量アップを付呪したあとに所持しているアイテムの重さの合計が4桁ほど持ち歩くと、アイテム関連のシステムの処理がかなり重くなる。ストレス・快適さを考えるならしないほうがいい。 変性魔法「念動力」を利用したレベル上げ 変性魔法のマジカ消費100%削減の付呪がされた装備をして念動力を使いながらファストトラベルすると、変性スキルが100になる。 必要なもの 変成魔法「念動力」(片手でOK) 変性魔法消費コスト0の装備 魔術師の石碑の恩恵 FTで往復する場所を決めておく(ちなみにリバーウッドとホワイトラワンではちょっと距離が足りませんでした) 往復する場所両方になんでも良いのでちょっと大きめなアイテムを落としておく 手順 アイテムを持ち上げた状態でそのままマップを開き、もう片方の場所へFT ロードを挟んで到着後、まだ一瞬念動力の構えをしてたら成功、レベルアップしている スキル画面で変性をリセットした後、また繰り返す 補足 メニュー画面を開いたら魔法ボタンは離してOK。 FT後レベルアップ表記は出ないがレベルアップしている。 1分単位でレベルが上がる。スキルリセットした回数が多くなるとレベルが上がりにくくなるが、それでも早い。 FTした際に地面に潜る事が3回ほどあり。FTした際にドラゴンの死体が目の前に現れる事が何度かあり。(関係ない?) 筆者は超錬金あり、持ち上げるアイテムは水差し、往復箇所はヘリヤーケン・ホール~レイクビュー邸間で確認。 FTした際に念動力で持ち上げていたアイテムは、持ち上げる前の場所に戻る。よってFT直後の場所にアイテムを置いておくと楽。 デイドラ無限召喚 精霊などのデイドラやモンスターを何体でも召喚できる召喚術究極のバグ技。 手順 召喚持続時間を延長するスキルや薬を使う 呼び出したいデイドラ・モンスターの召喚を実行する 召喚エフェクト発生中に待機する(召喚持続時間より短くする) 2体召喚されれば成功 1~4を召喚したい数だけ繰り返す 召喚持続時間が待機時間より長くなるように調整する召喚持続時間は二連の唱え(×?倍)、アトロマンシー(×2倍)、召喚薬(×n倍)、吸血鬼+聖職者(×1.5倍)などで延長可能 二連の唱え+アトロマンシーがあれば確実(召喚薬は倍率次第) 召喚持続時間(と待機すること)に依存するバグ技のようです。超錬金で作った召喚薬などがあれば二連の唱えなどのPerkがなくても発動する。 シャウト「勇気の呼び声」で召喚される三英雄は何故か召喚薬や召喚Perkの影響を一切受けないため、通常の方法で無限召喚するのは難しい。吸血鬼+聖職者とシャウト「ドラゴンアスペクト」3段階目のシャウト短縮のみ影響される模様。この2つを組み合わせれば持続時間を135秒まで延長できる。シャウト短縮で召喚持続時間が延びるのも謎だが、同じシャウト短縮のタロスのアミュレットやタロスの祝福では効果がない等不可解な点が多い。 135秒まで延ばしても待機時間より長くならないので、待機する代わりの手段として、召喚エフェクト発生中に近くのロケーションにFTで飛んでロードを挟めば成功する。この場合も同じく召喚持続時間がFTで移動する時間より長くなるようにする。この方法は他の召喚でも再現可能。 吸血鬼の王の状態でのみ召喚できる「ガーゴイル召喚」は召喚持続時間が90秒までしか延長できない。これは吸血鬼の王の状態ではFTで移動する事ができず、召喚持続時間が待機時間より長くならないので、実質ガーゴイルの無限召喚は再現不可能となっている。 こうして召喚されたうちの1体は召喚の枠から外れて完全に独立し、制限時間なしで、かつPCに追従せずにその場に留まる。(この時点では非敵対)例外として召喚枠を使うが、召喚後に一定時間で爆死する火炎従徒はこのバグの対象外。 ドレモラ・ロードなどの人型NPCは机に座ったりパンを食べたりと、通常のNPCと同じように振舞う。 PCの召喚数上限に影響されない為、何体でも召喚できる。(同じ場所で召喚した数が20体以上になってくると処理が追いつかなくなりゲーム内動作に支障が出る。) アーニエルの影のみ一切の攻撃判定を受けつけない無敵のNPCなので、召喚した数だけその場に居座るようになる。召喚すると二度と消えないので、雰囲気の崩れない大学内などに召喚したほうがよい。大学内であればどこで召喚しても生前にいた達成の間に移動する。 プレイヤーに対して友好なNPCとして居座り、同じく大学内で無敵状態で居座り続ける「呪縛されていないドレモラ」と同様に敵が現れると戦ってくれる。 アーニエルの影は蘇生させた死体同様に「うー」等のうめき声を上げるが、直接話かけると生前の会話をする。ちなみに大学クエストクリア後に会話できる内容は「こんにちは、アークメイジ」、「いらっしゃい、アークメイジ」の2種類のみ。挨拶だけが取り柄である。 また、PCがFTやエリア移動を行うと召喚による呪縛が解除され、敵性NPCになる。(元が敵性NPCではないアルヴァク、三英雄、形なき暗殺者、アーニエルの影、ダーネヴィールは敵対しない。)つまり、街や任意のエリアに大量の敵を召喚することが可能 闇の一党クエストで、自分の手を汚さずにターゲットを暗殺することも(一般人の巻き添え注意) 異なる種類の精霊同士やモンスター等は敵対する(例:ドレモラ同士は敵対しないが、炎の精霊とは敵対する) 壁のない村など頻繁に敵が襲ってくる場所に形なき暗殺者などの非敵対NPCを配置しておくと敵が襲撃してきた際に応戦してくれる。 召喚枠から外れたカースターグが独立した敵性NPCになると初回戦闘時と同様にマントに吹き飛ばし判定が出るようになる。この吹き飛ばし判定は通常の召喚では再現できない。 独立した形なき暗殺者は闇の一党に所属しているらしく、道義性が0に設定されている従者であるシセロや闇の一党の新人などに形なき暗殺者に攻撃命令を出しても拒否される。この状態でプレイヤーが形なき暗殺者を殺害すると、闇の一党の一員を殺害したと見なされ、闇の一党の罰金クエスト「汝が家族を称えよ」が発生する。 他にもアーニエルの影や三英雄などの友好NPCや敵性NPCにも、通常のNPC同様に所属している組織の関係が設定されている。 召喚モンスターではないため、これらを倒しても野生のモンスター同様に死体は残り、アイテムも残す。素材集めにも有効。ドレモラ・ロードやダーネヴィールなど、一部のモンスターは倒した際に死体のグラフィックが透明化する場合があるが、ロードを挟めば元に戻る。 通常は倒すと液状化したり形が壊れて蘇生できなくなるモンスター等も、この場合は蘇生可能な元の形の死体が手に入る。 ただし、カースターグ、形なき暗殺者、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、シーカー、ドラゴン・プリースト、ダーネヴィールは通常モンスターと同様に蘇生できない。(シーカーは倒れた後も形の崩れない綺麗な死体が残り、死霊術で蘇生も可能だが起き上がる動作が用意されていない為、横たわったまま起き上がる事ができず使役できない。) また、力尽きた死体に武器を持たせて死霊術や儀式の石碑で蘇生させると、通常は存在しない弓を持ったドレモラや両手剣を持ったボーンマンなどを使役できる。ただし通常のNPCと同様に初期武器より強い物でなければ装備しない。弓/クロスボウ/杖などの武器は交戦中に距離を置いた際に使用する。 モンスターによっては使える武器と使えない武器があるので、以下の表を参考にどうぞ。 名前 初期武器 片手武器 両手武器 片手+盾 二刀流 弓 クロスボウ 杖 ドロップアイテム 備考 アルヴァク なし × × × × × × × 馬の肉馬の皮 馬 使い魔 なし × × × × × × × なし 半透明のオオカミ ウェアベア なし × × × × × × × クマの爪クマの毛皮蜂蜜類 ウェアウルフとは違い蘇生可能 カースターグ なし × × × × × × × なし 蘇生不可 炎の精霊 なし × × × × × × × 炎の塩鉱石 炎の従徒 氷の精霊 なし × × × × × × × 氷の塩鉱石 氷の従徒 雷の精霊 なし × × × × × × × 虚無の塩 雷の従徒 シーカー なし × × × × × × × 本呪文書巻物 黄金の柄のゴルムレイス 片手武器片手+盾弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドの剣鋼鉄の盾ロングボウ鋼鉄の矢スチールプレートの鎧スチールプレートの篭手スチールプレートのブーツ 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能シャウト「不安」、「揺るぎ無き力」を使用 古きフェルディル 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドのグレートソード 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能回収できないグレイビアードのローブやブーツはNPC専用装備シャウト「フロストブレス」、「揺るぎ無き力」を使用 隻眼のハコン 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドの両手斧古代ノルドの鎧古代ノルドの篭手古代ノルドのブーツ 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能シャウト「武装解除」、「揺るぎ無き力」を使用 形なき暗殺者 片手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鋼鉄のダガー暗殺者のフード暗殺者のローブ暗殺者のバンテージ暗殺者の靴 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能レベルは100まで上昇し、体力は最大1200を越える蘇生不可 アーニエルの影 素手 ○ △ △ △ △ △ ○ なし 戦闘中に武器を拾わせれば使ってくれる魔術師タイプのNPCであるため、片手武器や杖以外の武器をほとんど使用しない殺害不可 ドレモラ・ロード 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デイドラの心臓 武器はスリ渡し可能クロスボウや杖なども使用するオールマイティなデイドラ初期武器のデイドラのグレートソードは炎エンチャント付きのNPC専用武器 アッシュスポーン 片手武器 ○ ○ × △ × × × スポーン・アッシュ鉱石類宝石類 二刀流は装備するがモーションが設定されていない為攻撃できない初期武器は炎エンチャント付きのNPC専用武器 ボーンマン 弓 ○ ○ ○ △ ○ △ × 古代ノルドの弓古代ノルドの矢 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い ミストマン 素手 △ △ △ △ △ △ × なし 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い魔術師タイプのスケルトンであるため、武器をほとんど使用しない ラスマン 両手武器 ○ ○ ○ △ ○ △ × なし 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い初期武器のドラゴンの骨の武器(グレートソード/両手斧/戦鎚)はNPC専用武器 ドラゴン・プリースト なし × × × × × × ○ 骨の粉 コナヒリクの効果で召喚可能蘇生不可 ダーネヴィール なし × × × × × × × ドラゴンの骨×5 死体は残るがドラゴンソウルは吸収できない蘇生不可 このバグが使える召喚術はデイドラ・モンスター召喚系の召喚術のみ武器召喚、死霊術では使えない 炎の従徒、雷の従徒、氷の従徒は待機のタイミングがシビアだがPerkなしで可能(「有効な効果」欄に精霊が表示されていなければ成功) 補足としてアッシュ・ガーディアン召喚の「アッシュ・ガーディアン」、ガーゴイル召喚で追加召喚される2体目の「ガーゴイル」、ファイアブレスで召喚される「ファイアウィルム」、ドラゴンアスペクトで召喚される「古代のドラゴンボーン」は実際は召喚扱いではないので注意。(元々独立したモンスターとして出現する) アッシュ・ガーディアン召喚を用いた休息ボーナスバグ DLC3を導入した上で、事前にアッシュ・ガーディアン召喚の魔法を習得する必要がある。 アッシュ・ガーディアン召喚と直後の待機を利用することで、なぜかベッドのない場所でも休息ボーナスを得られるバグ。 ただし、休息ボーナスは所有権のないベッドで寝た際に得られる通常の「休息」のみ。 手順 どこでもいいので適当な場所にアッシュ・ガーディアン召喚の魔法を放つ。(ハートストーンは不要) 狙いをつけた先にアッシュ・ガーディアンが出現して敵対する直前に1時間だけ待機する。 待機後、画面左上に「目が覚めて、休息を感じた」と表示されれば成功。有効な効果でも確認できる。 死体を立った状態で配置する 召喚術の魔法杖や儀式の石碑等の灰化しない死霊術で死体を蘇生した直後、死体の起き上がり動作中に待機して死霊術が時間切れになった場合、死体の状態のままで立ち上がる。 これにより、好きな死体を立ちポーズのままで任意の場所に配置することが可能となる。 手順 召喚術の魔法杖や儀式の石碑等の灰化しない死霊術で死体を蘇生する 死体の起き上がり動作中に待機する(待機時間は死霊術が時間切れになるように設定) 死霊術は時間切れになって死体に戻るが死体は起き上がって立ちポーズで固定される 灰化する死霊術では時間切れ後に灰になるので不可 死の従徒では待機で時間切れを起こせないので不可 立ちポーズ状態の死体は掴んで動かすことが出来ない死体の向きや配置場所は蘇生前に調節しておくこと 扉ロードを挟む前なら後述の方法で死体に戻して再調整可能 立ちポーズは扉ロード等を挟んでも解除されないただし、扉ロードを挟むとルート(死体を調べる)や再蘇生は不可になるので注意 扉ロードを挟む前なら再蘇生は可能。ただし、再蘇生直後はやはりルート/移動不可になるが、これは再度の扉ロードを挟むことで通常の死体に戻る。 死体によっては初期配置場所に移動してしまうものもあるので注意。(初期配置場所で立ち死体となる) NPC灰化バグ(通称:灰バグ) 両手に幽鬼作成や死霊作成等、呪文効果終了後に対象が灰になる召喚呪文をセットし、 NPCに向かって両手の魔法連打で数十発も間髪入れずに当て続けると対象が灰になるバグ。 この場合、二連の構えよりは片手に一つずつ装備した方が良い。 不死のNPCですら灰に出来るが死んだ訳でもなく、視線が存在しスリや所持品回収が出来ない。 またクエストフラグが存在する場合、灰とは別にキャラがリスポンしたり、逆にクエストが詰む事もある 魔術の薬を多めに用意するしたり、召喚魔法消費軽減装備を用意する事を推奨。 連打しなくともほぼ同時に二発の死霊魔法をぶつければ発生する(Ver1.9で確認)ようだが、微妙なズレ具合を要求される。 蘇らせた死者を灰にせずに死者に戻す (Xbox360版で確認) 1.適当な死体から幽鬼/死霊を作成する。 2.ゾーン(エリア)移動する。するとゾーン(エリア)移動直後に幽鬼/死霊がなぜか即、灰になる。そしてこの灰はなぜか開くことができない 3.2 の状態を確認したらセーブする(オートセーブではダメかも) 4.3 のデータをロードする。すると灰になったはずの幽鬼/死霊がなぜか蘇っている。(このとき透明になっていることがある) また 2の灰もそのまま残っている。相変わらず開くことはできない 5.ここで何かしら別のものを召喚すると、通常は灰になるはずだが、普通の死体として倒れる。 また、2の"灰"の中身を開くことができるようになる。 なお、死体が透明状態になってしまった場合、一旦ゾーン(エリア)移動すると見えるようになる 5の死体と灰はまったく同じアイテムを持っているが、2つに増殖したわけではなく実体は同じ模様。灰からアイテムを取ると死体からも消える。 二重解呪 既に解呪してある効果を、別の効果扱いで更に解呪することが出来る。バグなのか仕様なのかは不明。 解呪後は付呪効果の一覧に同じ内容の効果が2つ並ぶ。「追加付呪」のPerkを取っているなら、1つの装備品に同じ効果を2つ付けることが可能。 解呪可能なアイテムは以下の通り。 吸精の霊剣(スタミナ吸収) 吸魔の霊弓(マジカ吸収)ラビリンシアンで入手可能。店売り・ドロップの品から解呪した効果と同名・同性能。 同場所で手に入る「血吸いの両手斧」には体力吸収効果が付いているが、なぜかこれは解呪できない。 ソリチュードの盾(魔法耐性)ソリチュードのサイドクエスト「狼の女王の目覚め」の報酬。 通常の魔法耐性よりも効果が高いため、魔法耐性を1つ付呪したい場合もこちらを選ぶのが吉。 補足 結婚するともらえる婚姻の絆と、盗賊クエストで手に入るリンウェの装備一式は解呪でき、その効果は店売り・ドロップの品と同等だが、付呪できない。(Ver1.9) 頭装備同時着用を用いた付呪効果無限強化バグ アルゴニアンとカジートのみ再現可能なバグ。 この2種族のみ「太古の暗殺者の頭巾」または「擦り切れた暗殺者の頭巾」が複数同時着用可能なバグを利用し、付呪効果をバグ。 上記の種族はアイテム欄にある頭巾を全て同時に装備できてしまうバグがあるが、実際は頭巾の手に入る数に限りがあり、アイテム増殖バグを利用しないと大して効果は得られない。 また、付呪を施すにしても超錬金による爆発的な能力値上昇に比べるとどうしても地道な作業になり、効率面でも劣ってしまう。 しかし、装備の仕方次第で付呪効果を簡単に無限倍増させられる方法があるので紹介する。 ただし、他2つのバグ同様ゲームバランスを崩壊させるものである事に変わりはないので、面白くないと感じたら普通にプレイに戻ろう。 必要なもの アルゴニアンもしくはカジートの主人公 擦り切れた暗殺者の頭巾×2 頭装備に付呪できる能力 付呪に必要な魂石×2 (太古の暗殺者の頭巾は元々「弓術上昇」の付呪が付いているので、好きな付呪を施せる「擦り切れた暗殺者の頭巾」で説明する) 手順 上昇させたい能力を1つ選び、同じものを頭巾2つに付呪する。(付呪スキル「追加付呪」を取得している場合は任意で2種類選択可能) アイテム欄に同じ付呪の頭巾が2つ並んでいるので、片方を装備する。 まだ装備していないもう片方を装備する。 代わりに片方の頭巾が外れているように見えるので、外れている方の頭巾を装備する。この時「有効な効果」に同じ付呪の効果が3つ表示されていれば成功。 手順4を繰り返して、外れている方の頭巾を装備し続ける。装備した分だけ頭巾の付呪が付くので、満足する数値になるまで続ける。 この時外れていない「装備中」になっている頭巾は絶対に外さない事。外してしまうと複数の付呪が一気にリセットされる。 これによって簡単にマジカが10000を越えたり、錬金上昇効果爆増により凄まじい薬を作成したりできるようになる。 付呪された片手武器が勝手に充填されるバグ 同じ物がアイテム欄に存在する場合、整理されて個数を数字で表示されるものを利用したバグ。 実用性が薄い上に手順が少しややこしいものの、一応無尽蔵に充填できる為、魔力消費が大きい杖や付呪武器などの節約には使える。魔法や魂石などは一切必要ない。 必要なもの 充填したい付呪された片手武器(全く同じもの)2つ例外として強化や作成によって生み出されたワンオフ武器は、そっくり同じものを作成してもアイテム欄に重なって表示されない為、このバグの対処外となる。 同じアイテムでも充填状態が異なる場合はアイテム整理されない為、重なって表示されない場合はどちらも充填を満タンにしておく。 2つの武器がアイテム欄で重なって表示(武器名の横に(2)と表示)されていれば準備完了。 両手武器、弓、達人魔法などの両手が塞がるもの 手順 例として「杖2本」と「弓」で説明する。 2本の杖を両手に装備し、杖と弓をお気に入りに登録してショートカットが使えるようにする。(メニューからの装備でも可能だが、面倒を避ける為こちらを使う) 両手のどちらでもいいので片方の杖で一回分だけ魔法を放つ。 ショートカットから弓を装備したら、弓を装備から外して杖を2本持っている状態にする。この時、あくまで弓を付け外しするだけなのに注意。杖を装備しなおしたり、別の武器を持たせて弓を外すとこのバグは発生しない。 2本のうち一回分の魔法を放った杖とは別の、充填量が満タンの杖で魔法を一回分放つ。 手順3を行う。 すると、片方の杖の充填量が満タンになっているので、既に魔法一回分の魔力を消費している方の杖でもう一度魔法を放つ。 手順3を行う。この時、手順6の段階で魔力を消費した杖と充填量が満タンの杖が本来持っていた手とは逆の手に装備されていれば成功。 充填量が満タンの杖で二回分魔法を放ち、既に消費していた杖と充填量を均等にする。 手順3を行うと片方の杖が再び満タンになるので、手順8と3を繰り返し。 補足 実質両手が塞がった状態で連続二回までしか魔法を放てないので、実用性は限られる。戦闘中は余裕がない上にこんな事をするよりは自分で魔法で攻撃するなり殴る方が効率がいい。 魔力の消費軽減を受け付けない特殊な杖や召喚系の杖、もしくは麻痺の杖でNPCからアイテムやゴールドをスリ盗るくらいしか使い道はなさそうだ。 補足 PS3、Ver1.9で確認。 充填したいけど同じ物が手に入りにくい、もしくは手に入らないという場合はアイテム増殖バグを使ってみよう。 シャウト「ファイアブレス」2段階同時取得バグ まだ力の言葉「炎」を覚えていない状態で、かつドラゴンソウルが1つ以上あることが条件。 メインクエスト「世界のノド」において、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を習得する際に発生させることができる。 手順 パーサーナックスがイベントで刻んだ壁画から、力の言葉「炎」を覚える(この時点でまだファイアブレスは未開放) パーサーナックスからファイアブレスの知識を授かる前に、ドラゴンソウルを1消費してファイアブレスを解放する パーサーナックスからファイアブレスの知識を授かる バグにより、ファイアブレスの2段階目が解放される 補足 この後、2個目の壁画を見つけた際はバグで習得済の言葉とかぶってしまう。すなわち実質言葉を習得できない。 ただし、3個目の壁画では普通に3段階目の言葉を取れる。すなわち、バグを用いても、3つの壁画を見つければちゃんと3つの言葉が習得できる。 エセリウムの冠を用いた石碑効果重複バグ DLC1を導入し、クエスト「忘却の彼方」をクリアしてエセリウムの冠を手に入れておく必要あり。 エセリウムの冠は通常、装備した状態で2つの石碑の恩恵を受けると2つの石碑の恩恵を得ることができるというもの。 エセリウムの冠を外せば保存された恩恵も消えるが、もう一度付けると保存された恩恵の効果は戻ってくる。 保存された恩恵は2つ以上の恩恵を受けた時に古い恩恵から消えていく仕組みになっている。 しかし、恩恵が保存されたエセリウムの冠を素早く付け外しをすると、エセリウムの冠を装備していない状態でも、2つの恩恵を維持することができる。 これを利用して、石碑の恩恵を最大5つまで同時に持つことができる。 手順 エセリウムの冠を装備した状態で、好きな石碑の恩恵5つのうち1つを選んでエセリウムの冠に保存する 2つ目の石碑の恩恵を受け、エセリウムの冠を外す エセリウムの冠を付け外して、エセリウムの冠を装備していない状態で2つの効果を受けている状態にするお気に入り等、ショートカットで素早く付け外しすると成功しやすい エセリウムの冠を外した状態で新しい石碑の恩恵を受け、再度エセリウムの冠を付け外しする 手順4を2回繰り返すと、計5つの恩恵を維持することができる。 補足 手順4を何度も繰り返せば全ての石碑の恩恵を受けることもできそうだが、5つ目以降の恩恵が追加された時に、エセリウムの冠に保存された石碑の恩恵以外の効果が強制的に消える表示が出るので5つ以上同時に持つことはできない。訂正:デメリットの大きい「見習い」以外の12個の石碑を同時に維持できることを確認。強制的に恩恵が消えるのは維持している「数」とは無関係で、恐らく「強制的に消える順番(パターン?)」がある。要検証。 吸血鬼の王変身解除後も血の魔法を使えるバグ 変身ボタン押下後、変身が始まるまでの間に召喚武器を召喚して装備すると、変身解除後に血の魔法が右手に残る。 吸血鬼の王バージョンの「吸血鬼の吸収」が変身しなくても使えるバグ。右手の装備を変更すると、この状態は解除できる。 左手にも血の魔法が装備できる。(ガーゴイル召喚等) 手順 左手に召喚武器を装備し、召喚して装備する。 吸血鬼の王に変身する。この時に左手に召喚武器があることを確認する。 お気に入りリストから変身解除を選択し、変身解除する。 変身解除した音がした瞬間にお気に入りリストを押し、装備したい血の魔法(ガーゴイル召喚、吸血鬼の手等)を選び選択する。選択すると今まで表示されていた魔法が消え、吸血鬼の視力のみがリストに表示される。 お気に入りリストを閉じ、変身解除を続け普通の姿に戻った時に左手に選んだ血の魔法があったら成功。 DLCを用いた魔法効果永久付加 手順 DLC1を消去すると消える吸血鬼装備などに付加したい効果を付けて装備した状態でセーブする。 DLCをすべて消去。 必要な場合はDLC2とDLC3だけダウンロードする。 データをロードして装備が消えているのに効果が残っていれば成功(有効な効果の装備名が表示されるところが効果名に変わっている)。 その後はDLC1をダウンロードして同じ装備を付けても効果は消えず、同じ方法を繰り返せばいくつでも効果を増やせる。 補足 永久付加後にDLC1をダウンロードする場合はダウンロード前にセーブするのを忘れずに。 一度追加した効果は消すことができないので注意。 PS3/Ver1.9で確認。 ウェアウルフの魂縛補食バグ 野獣形態で補食した死体に魂縛をかけると、補食した時と同様にウェアウルフのスキル経験値が得られるバグ。 補食した死体につき一度限り有効だが、これを利用すれば同じ死体から一度に二倍のスキル経験値を得られる。 ちなみに灯明でも可能。 マイナス耐性を持たない吸血鬼 DLC「Dawnguard」を導入済みで以下の手順を踏むことで、太陽の下でもデメリットを受けない吸血鬼になれる。 手順 吸血鬼の王になれる状態で同胞団クエスト「シルバーハンド」クリア、もしくはサイドクエスト「夜明けの目覚め」を受ける。 アエラ、もしくはファリオン(儀式を行うタイミング)に話しかけると同時にシャウト/パワーボタンを押しながら吸血鬼の王に変身後、ウェアウルフ化、もしくは儀式を終える。 セラーナに話しかけ、再度吸血鬼の王になるとマイナス耐性を持たない吸血鬼になる。 メリット 炎耐性ダウンが消える 太陽光耐性ダウンが消え、太陽の下でもデメリットを受けなくなる 毒耐性、疾病耐性、アンデッド属性はそのまま残る(聖職者の効果上昇を受けられる) デメリット 吸血鬼の幻惑上昇、隠密上昇、冷気耐性が消える 吸血鬼の視力、吸血鬼の王以外の吸血鬼のパワーと吸血鬼の吸収を使えなくなる 吸血鬼の王に変身中は一時的に太陽光耐性ダウンのデメリットを受ける 経過日数によって吸血鬼の段階が変化しなくなるが、吸血を行ったり、血液の薬を使うと元の状態に戻る。 また、ファリオンの儀式からこの状態になると、以降ファリオンからクエストを受けられなくなるので注意。 野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つ DLC「Dawnguard」を導入済みで以下の手順を踏むことで、野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つことができる。 手順 セラーナを同行させ、吸血鬼の王になれる状態且つセラーナから吸血鬼の王に変えてもらえる状態で同胞団クエスト「シルバーハンド」まで進め、アンダーフォージに入る スコールとの会話を進め、血の儀式に参加できる状態になったら、アンダーフォージの泉にカーソルを合わせて押すと同時にシャウト/パワーボタンを押す 画面暗転後にアンダーフォージの外で野獣形態に変身するが、直後に吸血鬼の王に変身するので変身を解く 時間経過でイベントが進む前にセラーナに話しかけ、再度吸血鬼の王に変えてもらう 再び画面が暗転し、ギャロウズ・ロック前に飛ばされるまで変身せずに待つ メリット いつでも野獣形態と吸血鬼の王になれる ウェアウルフ(生者)と吸血鬼(死者)を自在に切り替えることができる 野獣形態に変身すると解除後はウェアウルフになり、アンデッド属性が消え、元の見た目に戻る。 通常のウェアウルフと同様に休息ボーナスを得られなくなる代わりに疾病耐性が付く。 ウェアウルフに関連したクエストが受けられるようになり、フロストムーンの断崖で取引ができるようになる。 吸血鬼の王に変身すると解除後は吸血鬼になり、アンデッド属性が付き、吸血鬼の見た目に変わる。 通常の吸血鬼とは違い「マイナス耐性を持たない吸血鬼」と同じ状態になる。 吸血鬼の血の休息(他の休息ボーナスは得られない)、古き者たちの血、汚れた古き者たちの血によるボーナスを得られるようになり、吸血ができるようになる。 吸血や血液の薬で通常の吸血鬼に戻ると、ウェアウルフになっても通常の吸血鬼が持つメリット、デメリットが反映されるので注意。 吸血鬼に関連したクエストが受けられるようになり、ヴォルキハル城で取引ができるようになる。 これらを治癒する場合、魔女の頭を導き手の火炎に捧げるか、ファリオンの儀式で治してもらうことで治癒できるが、一度の治癒だけでは一部のパワーが消えるだけで有効な効果などはそのまま残る為、完治するには治癒後にもう一度ウェアウルフか吸血鬼になり、再度治癒を行う必要がある。 この状態になれる機会は一度しかないので、慎重に選ぶこと。 戦闘系バグ 無限バッシュ 『クイックバッシュ(パワーバッシュ)を発動した直後に隠密→隠密解除』を素早く繰り返すことで、それらの行動をスタミナが足りないにも関わらず連打できる。 ただし発動中は動けず、視点変更の際のX軸が反転する。もしくはX軸は動かせない。 また、隠密から立ち上がるときにバッシュをするので、パワーバッシュでは攻撃判定が出るまでに行動が隠密によって解除されることも多く、高い目押し力が必要とされる。 クイックバッシュでも連打が早過ぎると攻撃判定が出ない。 あまり実用性はないが、不死属性の相手を壁際にハメて防御スキル上げを行ったり、ひ弱な敵を近づけない程度のことはできそう。 たいまつで無限ダッシュ たいまつを装備しながらダッシュすると、ボタンを押し続けなくてもダッシュできる上、スタミナ切れでもダッシュし続けることが出来るバグ。 スタミナが少なく、いつもダッシュが途切れてイライラする人におすすめ。馬で移動するより速く、アイテム回収も可能。 手順 たいまつを装備し、武器は納刀しておく 歩きながらダッシュボタンを軽く1回だけ押す ダッシュボタンを押していないのにダッシュし続ければ成功 又は 上記のように、たいまつを装備する 走り状態でダッシュボタンを押した直後にスティックを後ろに倒す 後ろにダッシュし始めたら成功。その後はもうスティックを前に倒してもOK(成功後は松明を外してもダッシュは継続する) 補足 武器を構える、方向キーをニュートラルにしてダッシュを止める、段差が大きいところを落ちる、などで解除される。 ダッシュしたままセーブ&ロードすると、方向キーがニュートラルでもダッシュ状態のまま固定される。 方向キーを横に入れても横方向へのダッシュはできないが、減速するのでブレーキ代わりに使える。アイテムを取りたい時に。 二番目の方法はスタミナ無消費で無限ダッシュにもダッシュを止めずに移行できる。 盾で無限ダッシュ 防御Perk「シールド・チャージ」を取得している必要がある。 盾で防御中に隠密状態に入り、そのまま防御した状態でダッシュするとスタミナが切れてもダッシュし続けられる。 隠密状態は継続されるので、隠密能力が高ければ盾を構えたまま発見されずに素早く移動できる。 ダッシュ中に防御を解くとダッシュが中断され、元の状態に戻る。 無限ダッシュ中は常時シールド・チャージの吹き飛ばし状態となり、強力な戦闘スタイルになる。 ただし、街中での使用は極力控えるのが無難。シールド・チャージの体当たりは攻撃判定が中々大きい。 「知らない間に民が吹っ飛んでいた」などでは済まされないので、衛兵の仕事を増やすような事にならないように気をつけよう。 片手武器でスタミナ無消費で強攻撃 手順 左手に使いたい片手武器を装備し、右手は素手で納刀状態にする。 その場で移動せずに武器を抜く。 抜刀状態に入った瞬間、素早く強攻撃を出すとスタミナを消費せずに左手の強攻撃が出る。この時、強攻撃は高速で出る。 補足 抜刀強攻撃→納刀→抜刀強攻撃→納刀を素早く連続で行うと、スタミナを消費せずに弱攻撃以上の手数で強攻撃を出せる。 手順3のタイミングがシビアなので成功率は低いが、連続で繰り出せると強力な攻撃手段になる。 稀に二刀流弱攻撃になり、スタミナを消費することがある。 移動しながら手順3を行うとスタミナを消費して片手で二刀流強攻撃を出せる。この時の二刀流の連続ダメージは全て左手武器の攻撃力依存。 弓術Perk「冷静沈着」の時間減速状態継続バグ 弓術のPerk「冷静沈着」を取得した状態で、弓を構えズームによる時間減速をしたままロードをすると、弓を構えてないのにもかかわらずロード後に時間が緩やかになる。 再び弓を構えて冷静沈着状態に入って解除するか、時間減速シャウトで元に戻る。 このバグのポイントは、必ずしも冷静沈着のPerkを入手したデータでなくても良いという事。 例えば、ボスの前でいったんセーブした後に、冷静沈着のPerkを入手して弓を構えて冷静沈着状態に入ったままロードをすると、Perk無しでも時間が緩やかになっている。 スタミナ無消費で無限ダッシュ ダッシュ中にセーブし、ダッシュボタンを離すと同時にダッシュ中のセーブデータをロードすると、通常の移動がダッシュ時と同じ速度になる。 この無限ダッシュはたいまつや盾とは違い、ダッシュ中もスタミナを消費せず、武器を構えるか隠密状態に入らない限り持続できる。 マップ移動などのロードを挟んでも解除されず、ジャンプ時や泳ぐ時の速度もダッシュ時のままなので、通常よりも素早く移動できる。 その他のバグ 木の皿を用いた壁抜け(通称:木の皿バグ) 木の皿(長方形で薄く平べったい皿)を持って壁に押し付けることで、壁抜けができるバグ。 木の皿は民家やダンジョンなど、いたるところに配置されているので入手は簡単。 一応、形の似ているものなら他のアイテムでも実行することも可能ではあるが、木の皿が一番手に入りやすく簡単に行える。バグ応用テクニック 手順 例:ホワイトラン町内正面の門で壁抜けをする場合 一人称視点で木の皿を掴む。 平たい面を目の前に持って行き、木の皿を掴んだまま、門の正面に押し付ける。 木の皿を掴みつつ、まっすぐ押しつけながら進む。できない場合はダッシュしながら進む。 成功すると街からロードを挟むことなく外へ出られる。いわゆる異空間へ。 異空間には国境の壁が無いので、そのままシロディールやモロウウィンドへ行くことも可能。白金の塔やレッドマウンテンらしきものを見ることができる。 補足 感覚としては、某人気漫画の「とおりぬけフープ」を意識しながらやってみるといいかもしれない。 木の皿は門の前に残されるため、同じ手順で戻りたい場合はもうひとつ皿を用意する必要がある。 木の皿が遠くに飛んで見つけられなくなる場合もあるため、多めに用意しておくといい。 平坦で薄い壁(部屋の仕切りなど)や凹凸のない檻、柵などもこの方法で通り抜けることができる。 厚めの壁はダッシュしながら壁抜けを行うことで成功することもある。(シャウト「旋風の疾走」で代用可) これらのコツをつかめば、メインクエストを無視してサルモール大使館に屋外から侵入することも可能となる。 クエスト受注前の閉鎖されたダンジョンへ強引に入る事もできるため、その後のクエスト進行に不具合が予想される。使用は自己責任で。 序盤からリバーウッド宿屋の隠し部屋を使う リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」には、本来メインクエスト進行でのみ入れる隠し部屋がある。 しかし、メインクエストを進めずとも利用可能な方法がいくつかある。 デルフィンを誘導して開けさせる方法(バグ不使用) デルフィンをダッシュでぶつかるなどして隠し扉まで押して行く。 デルフィンが隠し扉に触れると棚が自動で開く。 内側の扉には鍵がかかっていないので、そのまま中に入れる。 木の皿バグを用いた方法1 木の皿バグを使って、隠し部屋に入る。デルフィンが起きている時間帯がよい。 扉の近くでしゃがんで物音をたてるとデルフィンが扉の前に来る。 運がよければその場でタンスの扉を解錠してくれることもあるが、たいていは扉を開けずに「壁抜け」して入ってくる。 ここで普通に立って背を向けるとデルフィンは扉を解錠して(!!)出て行く。確証はないが武器を構えた方が成功しやすいかも?背中でデルフィンを扉の方に押していくイメージで。 以後、扉は開いたままなので、隠し部屋を普通に使える。 木の皿バグを用いた方法2 木の皿バグの方法で、隠し扉横の壁に向かって歩きながら視点を隠し扉側へ向ける。 「扉を開ける」が表示されるので決定ボタンを押せば開く。 補足 メインクエストを隠し部屋が正式に使用できるようになる「闇に眠る刀剣」まで進めたがクエスト発生に支障なし。部屋も問題なく使用できる。(Xbox360版) ウィンターホールド大学でのスキル訓練をタダにする ウィンターホールド大学の人々は、シャウト「揺るぎ無き力」を受けても敵対しない。(大学の全員にぶっ放して確認済み) この特性を活かし、訓練費用を0にする。 手順 上げたいスキルの訓練を受ける。 訓練を授けてくれた人に「揺るぎ無き力」の3段階目をぶっ放す。 吹っ飛んで行くので追いかけていき、隠密行動にする。 相手が起き上がる時にスリを実行すると、たとえスリ成功確率が0%と表示されていたとしても、必ず成功する。スリされた当人からはお咎めなし。 補足 麻痺からの復帰モーション中や、不死属性キャラが気絶から復帰するモーション中においても、同じようにスリが無罪かつ100%成功する。 もし「揺るぎ無き力」3段階目を習得していなくても、「毒牙」での麻痺毒使用、不死属性キャラへの隠密攻撃、「シールド・チャージ」による吹き飛ばし…などの手段によって代替可能。 大学のスキルトレーナーだけでなく、同胞団のスキルトレーナーにも上記のテクニックが通用する。 ドーンスター謎の透明宝箱 ドーンスターの町中には、透明な宝箱が存在する。 詳細 アイアンブレーカー鉱山の入り口向かって左手に見える2本の低木の裏。石と岩壁の間になぜか宝箱がある。 グラフィックはなし。詳しい場所は、低木のすぐ右下に2つ並んだ石があるが、その間を奥に進んだ、石と岩壁の間の地面。 カジートキャラバンのアハカリの販売物データ(*1)。スクゥーマ、ゴールド、各種魂石、その他エンチャ武器がたっぷり入っている。 リスポンあり。何度も使えてしまうため、バランス崩壊に注意。アハカリと敵対してロードした直後は空にした宝箱の中身は変わらないが、話しかけて品揃えを確認した時点でリスポン後の物に更新される。 キャラバンがキャンプしている時に宝箱を回収→セーブ→アハカリを攻撃→ロード→アハカリと会話→宝箱を回収以下ループ、ですぐ金持ちに。金策以外の利用方法として、魂石と未付呪装備品を取り出して付呪レベル上げに使うこともできる。 補足 透明な宝箱を使用して盗品ロンダリングをする事が可能。なお、この方法で黒き星等の特殊なアイテムを入れてみましたが、商品リストに表示されずロンダリングが出来ない模様。 アハカリと会話してショップの品を更新 宝箱に盗品属性が付いているアイテムを入れる アハカリから買えば盗品属性が解除されたアイテムを手に出来る 宝箱に戻って購入代金を回収する ほか二隊に対応した透明宝箱も有る(*2)が、ソリチュードの箱は別ルートを担当するリサード隊(マルカルス⇔ホワイトラン)の、マルカルスの箱はマドラン隊(ソリチュード⇔ウィンドヘルム)のものであるようで、ドーンスターの箱+アハカリに比べると利便性は数段落ちる PS3/Ver1.9、PS4(SE)/Ver1.04でも存在することを確認 アンガの工場近くの滝の透明宝箱 ペイルとイーストマーチの境付近にあるアンガの工場の前の街道を登って行った先にある滝の裏には、 金庫、樽、誰のものかも知れぬ白骨死体などがあるが、透明な宝箱も存在する。 詳細 滝の場所は暗殺ギルドクエストで暗殺対象となるエノディウス・パピウスがキャンプしている場所のすぐそば。 滝裏に向かって左手の方に1つ飛び出している白い岩があるが、そこからやや右手の砂地(水中ではない)にカーソルを合わせると存在する。 リスポンあり。中身は普通の宝箱と遜色ないためドーンスターの宝箱と比べると恩恵は小さいが、少し得した気分にはなる。 ドーンスターの宝箱と違い、単なるグラフィックバグか、ドラゴンブレス酒と同様の埋没バグと思われる。 PS3/Ver1.9でも存在することを確認。 シアーポイントが発見済になる 衛兵からシアーポイントの噂を聞いて地図上にマーキングされると、本来未発見であるはずのシアーポイントが発見済としてマーキングされる。 そのため、いきなりFTで移動する事ができる。ここで手に入るシャウト「呼びかけ」は隠密プレイ等では重宝する。 ただしドラゴンとクロシスを同時に相手にしなければならない難所なので、装備の整っていない序盤からFTすると危険を伴う。 DLC削除を用いたクエスト属性アイテムの一時的消滅 DLC3のソルスセイム島レイヴン・ロックで逮捕され、ブルワーク監獄に投獄された状態でセーブしてからDLC3を削除し、 ブルワーク監獄でセーブしたデータを読み込むと、クエストアイテムが戻ってこないままリバーウッドからゲームが開始するバグ。 レイヴン・ロックに限らず、各要塞で逮捕→投獄されると所持品や盗品などの持ち物は全て囚人用の宝箱に納められ、クエストアイテムは一時的に非表示になる。 刑期を務める、または脱獄などで監獄から別マップに移動すると全て自動的に手持ちに戻るのだが、DLC追加マップであるブルワーク監獄に投獄された場合にDLCを削除する事で、 存在しない場所にプレイヤーがいるという事になり、強制的にリバーウッドに送られる模様。 この場合は「監獄から別マップに移動する」という過程を飛ばしてしまっているので、クエストアイテムが手持ちに戻らないままゲームを進められる。 クエスト属性の装備品などは表示されたまま投獄されるので手持ちから消滅する事はないのだが、その他のアイテムは「星霜の書(竜)」を除き全て消滅する。 DLC1を導入している際に星霜の書をウラッグから買い取るなどして手持ちに加えていた場合、上記の方法で星霜の書を消滅させようとしても何故か消滅せずにクエスト属性だけが外れて手持ちに加わる。 この星霜の書は捨てたり本棚に飾ったりする事できるが、無くしてしまった場合はドーンガードクエストなどの星霜の書に関連するクエストラインが進行不能になる。 DLC1を導入していない状態の星霜の書は捨てると拾えなくなるので注意。 これを利用すればクエスト終了後もクエスト属性が外れないアチューンメント・スフィアなどを手持ちから外すことができる。 なお、アチューンメント・スフィアはシンデリオンの野外実験室にクエスト属性の付いていないものがあるので、そちらを回収すればブラックリーチも自由に移動できる。 これらのクエストアイテムはもう一度逮捕され、投獄された後に監獄から別マップに移動する事で正常に手持ちに戻ってくる。 クエストアイテム以外の所持品は囚人用の宝箱に入ったままなので、必要であればDLCを削除する前に必ず回収しておくこと。宝箱に所持品が入ったままDLCを削除すると宝箱ごと所持品は全て消滅する。 バナーミスト塔の宝箱 ファルクリースにあるバナーミスト塔の2つの宝箱、通常よりすぐにリスポンする。他の場所とバナーミスト塔の高速移動を繰り返すたびに中身がリスポンする。物はランダム。すぐ近くのハンターズ・レストからではダメで、パインウォッチではリスポンした。ps3、xbox360、Ver1.9で確認 手桶を用いた空中浮遊バグ ウィンドヘルム馬屋やマルカルス馬屋などに置いてある取っ手の付いた手桶(乗ることができるもの)を用いて空中に浮き上がることができる。 手順 取っ手が上になるよう平面に手桶を設置する。 手桶の上に乗り、一人称視点で画面だけを動かしつつ視点を下に向ける。 手桶の縁のあたりを掴むと手桶ごとプレイヤーが浮き上がり、成功するとそのまま空中に上がっていく。 浮き上がるまでの操作がシビアだが、通常は侵入できない建物などの高所や、木の皿バグでは届かない場所への移動やショートカットなどに利用できる。 浮遊中は一人称視点を解除したり、視点を大きく動かすと落下してしまう為、落下事故防止にネッチゼリーも持参しておくとよい。 浮遊中に僅かに視点を動かすと進行角度や上昇速度を調整できる。 結婚式を利用したイベントによる操作不能回避バグ 結婚式を挙げる(詳細は結婚)タイミングで操作不能になるイベント(例 メインクエスト「アルドゥインの災い」中の星霜の書のイベントなど)に入り、結婚式の時間から24時間45分程度経過させ、結婚式を失敗させると、操作不能のイベント中に操作できるようになり、移動や攻撃の他にもメニュー画面やFTも可能になるバグ。 これを利用すれば様々なイベントで自由に動けるようになる。 その場で待機できないイベントなどは、操作不能になる前にイベント中に結婚式が失敗する時間に調整すると成功する。 手桶を用いた地面すり抜けバグ 様々な場所に置いてある取っ手の付いていない手桶(乗ることができないもの)を用いて地面をすり抜けることができる。 手順 メニュー画面からアイテムのその他を開き、手桶を一度に10個以上(20個程度が好ましい)1個ずつ落とす。 メニュー画面を閉じると落ちた大量の手桶の中に2個以上重なったものができることがあるので、重なった手桶をすり抜けたい場所に縁が上になるよう平面に設置する。 重なった手桶の上にジャンプして成功すると地面の下に落ちる。 スカイリムやソルスセイムの屋外など、広い場所の地面では使用できない(すり抜けるとその場に戻される)が、ダンジョンや屋内など、ある程度隔離された場所ならばどこでも使用できる。 屋外でも平面な何らかのオブジェクト(岩や建物など)の上からであればすり抜けられる。 壁の内側にある要塞や建物の中などで使用すると商人の宝箱が埋まっていたりする。 ロードによる超高速移動 セーブデータをロードする直前の行動が、ロード後にも反映されることを利用したバグ。 手順 馬に乗り、斜面のある場所でセーブする。 セーブ後に馬から降り、高速移動を開始したい場所で三人称視点でセーブ。この時1でセーブした乗馬状態のセーブデータは別で残しておく。 1でセーブした乗馬状態のセーブデータをロードする。 乗馬状態のまま急斜面ギリギリで停止(馬の顔が垂直で地面に埋まる程度)し、馬から降りると不自然な挙動でプレイヤーが吹き飛ぶので、吹き飛んだ後に馬から降りる直前でメニュー画面を開き、2のセーブデータをロードする。 ロード後に不自然な挙動で高速移動ができるようになっていれば成功。 4で馬から降りた時のタイミングによってロード時の加速度が変わり、場合によってはスカイリムの端から端までたった数秒で移動できる程の速さになる。 斜面があり馬に乗れる場所ならどこでも使用でき、4の手順を挟んでロードすれば何度でも高速移動できる。 あまりの速さにフィールドマップの読み込みが追い付かず、処理落ちしやすいので注意。 高所も一瞬で移動できるので、高低差のある場所を移動する際に地面に激突して即死する可能性がある。 一人称視点に戻しパワーアタックなどのアクションを起こせば元に戻る。また、ネッチゼリーを使えば急停止できる。 場所によっては引っ掛かったまま動けなくなることがあるので、この場合は隠密状態になるとFTで脱出できる。 ファルカスを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 手順 同胞団クエスト「栄誉の証明」中にレバーを引いて閉じ込められるイベントを発生させる。 閉じ込められたらすぐにレバー後ろの壁を木の皿などで壁抜けするか、手桶などで地面をすり抜けて脱出する。 ダストマンの石塚の出口付近まで戻されるので、急いでイベントの発生場所まで移動する。 ファルカスより先にレバーを引き、不意打ちなどの強力な攻撃でファルカスの体力を0にする。 ファルカスは体力が0になってもレバーを引きにいくので、レバーを引いた後の会話で野獣形態が解除されていなければ成功。 ファルカスが野獣形態になっても後のクエストに影響はなく、同胞団クエスト「死者の栄光」クリアまで通常通り進行できる。 また、同胞団クエスト「純粋」でファルカスの狼憑きを治癒できるが、クリア後も野獣形態から戻ることはない。 同胞団クエストラインクリア後はウェアウルフの従者として連れていくことができる。 ウェアウルフでも人間の時と同じように会話でき、指示コマンドでの命令やアイテムの交換、重装の訓練も可能。 武器は装備できないが防具は首飾りや指輪を含めて装備でき、非戦闘時に限り左手に盾やたいまつを装備する。 移動速度が速く、攻撃力は低いが連続攻撃や吹き飛ばし攻撃が可能。麻痺に耐性があり、オオカミやウェアウルフから敵対されない。 体力+50、スタミナ+100、所持重量+1500のボーナスも適用されているので、荷物持ちとしても優秀。 ファルカスはクラスが鍛冶屋に設定されているので片手武器以外のスキルやステータスが伸びにくく、戦闘面では他の同胞団の従者に劣るので、ウェアウルフになることでその弱点をカバーできるメリットがある。 狩猟の女神アエラを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 手順 同胞団クエスト「シルバーハンド」まで進める。この時、「夜にスコールと会う」前でイベントの進行を止め、アンダーフォージには入らないこと。 グレンモリル魔術結社に行き、中に入って突き当たりの小部屋(ハグがいる大広間の手前)の壁をシャウト「旋風の疾走」で壁抜けすると、グレンモリルの魔女の頭が5つ並べられた薄暗い密室に落ちる。密室は壁抜けする位置からは距離がある為、最低でも2つ以上の言葉を使わなければ届かない。 魔女の頭を取ると同胞団クエスト「血の栄誉」が発生するので、魔女の頭を取ったら壁抜けや地面すり抜け等を用いて密室から脱出する。 ジョルバスクルに戻ると、同胞団クエスト「復讐の正当性」が発生するので、ここからは通常通り同胞団クエスト「死者の栄光」クリアまで進める。 同胞団クエストラインをクリアした後、進行中の同胞団クエスト「シルバーハンド」でアンダーフォージに入り、「血の儀式に参加する」まで進める。 アエラの体力を0にした直後にアンダーフォージの泉使う。 通常通りイベントを進め、ギャロウズ・ロック前に飛ばされた後、アエラの野獣形態が解除されていなければ成功。 以降はファルカスと同様にウェアウルフの従者として連れていくことができる。 アエラが野獣形態になっても後のクエストに影響はなく、同胞団クエスト「ハーシーンのトーテム」などのサブクエストも通常通り受けられる。 同胞団クエスト「シルバーハンド」クリア直後にアエラがスコールの死体から離れなくなることがあるが、この場合はスコールの死体を連れ出したり、吹き飛ばしたり、時間経過で消滅すると元に戻る。 また、これらのクエストの副作用としてアエラが永続的に不死属性になるメリットもある。 NPCや従者を利用してロックピックを消費せずに扉を解除する NPCや従者にロックピックを1つでも持たせた状態で鍵のかかった扉に押し付けたり、戦闘中に隔てた扉を通過しようとすると、ロックピックを消費せずに自動的に開けてくれる。 従者の場合は命令コマンドの指示で解除させるとロックピックを1つ消費するが、この場合は消費されない。 また、通常はイベントの進行や対応する鍵がないと解除できない扉も開くことができる。 これによって壁抜けと同じく通常では入手できないアイテムを取得したり、クエストを無理矢理進行させたりできる。 例:スリーピング・ジャイアントのタンス、ラグド・フラゴンの保管用飾り棚、ギルデンホル墓地の鉄の扉など 修正済のバグ 初代防具増殖バグ(パッチVer1.6にて修正済) 手順 ソリチュードかリフテンの自宅を買い、マネキンが家にある状態にする。(闇の一党の聖域(クリア後)でも可) マネキンを作動させ、増やしたい防具を入れる。画面を閉じずに、今入れた装備を取る。(この時点では出し入れしただけなので、マネキンは何も着ていない状態) 一度エリア移動して戻る なぜか取った筈の装備をマネキンが着ている。 補足 ユニーク装備も増殖するが、中にはできないものもある模様。 自作エンチャント装備はエンチャントが外され、元々の装備の名称になっている。 ユニーク装備はエンチャントが外れない模様。ナイチンゲールの鎧で確認。 マネキンがある場所なら基本的に出来る様子。バグ状態のマネキンがあるマップに入る際、長いロードやカクツキが生じる副作用がある。常用する予定の自宅では行わない方が良い。 従者レベル固定バグ回避(パッチVer1.6にて修正済(やる必要無し)) 従者にワバジャックを当て、動物に変化させた後で人間に戻すと、現在のプレイヤーのレベルに応じた適正な強さに調整されている。 ただし、従者と一度別れた状態でないと効果がない。また不死属性の従者にも効果がない。 この方法で強化した場合、コンパニオンに預けた荷物の一部が消失している可能性があるので注意。 Ver1.6にて、従者のレベルが変わらないバグが修正され、このバグ回避を行う必要がなくなった。 オグマ・インフィニウム無限使用バグ(パッチVer1.9にて修正済) 読むと「戦士系スキル、魔術系スキル、隠術系スキルのいずれかを各5つずつ上昇させる」という破格の効果を持つオグマ・インフィニウム。 これを文字通り無限に読めるバグ。当然、簡単に全スキルとレベルがMAXまで持っていけるのでバランスは崩壊する。自己責任でどうぞ。 必要なもの オグマ・インフィニウム(デイドラクエスト「霊魂の確認」報酬) 自宅の本棚(オグマ・インフィニウム以外の本が消失することがあるので、当初空にしておくことを推奨) 手順 手元に本がある状態で本棚を作動し、開かれるメニュー上からオグマ・インフィニウムを読む 読んだらメニューを閉じずにオグマ・インフィニウムを本棚に入れる 本棚にあるオグマ・インフィニウムを読まずに取る。この際、1のように本棚を作動させるのではなく、本棚に並んでいるオグマ・インフィニウムに直接カーソルを合わせる 以上1~3を繰り返す 補足 Ver1.9入れちゃったんだけど… パッチを入れた後のセーブデータではパッチ削除をするとロードできなくなる。よって、ノンパッチで入手しレベルをカンストさせてからパッチとDLCを入れ直そう。 オススメ手順ヘルゲンのクマ隠密の際に同行者をバックスタブして隠密上げ。(およそ90前後でレベル15になる) メインクエストを進めてホワイトランの家を買える様にする。資金はドーンスター謎の宝箱で稼ぐと良い。 セプティマスからキューブをスリ盗り、木の皿バグでムザークの塔から直下の星霜の書保管庫へ行き、刻んだキューブを持ち「霊魂の確認」開始。セプティマスと話してクエストを進める。 エルフ5族の血を集めるのが少々面倒だが、下の場所を参考にするといいだろう。ハイエルフ:ホルテッドストリームの野営地の裏口落とし穴の遺体。(確定) ウッドエルフとオーク:ホルテッドストリームの野営地の山賊にいる可能性あり。居なければ近隣の山賊の棲家も襲撃してみよう。 ダークエルフ:儀式の石碑にいる死霊術士にいる可能性あり。序盤だとやや危険を伴うがドレラスの小屋の主ドレラスを襲ってみるのも良い。 ファルメル:シマーミスト洞窟序盤に一匹孤立(確定) 話術スキル上昇バグ(パッチVer1.9にて修正済) アングリエンとの会話で説得が何度もできる不具合を利用したバグ。話術スキルが上昇するたびに経験値を得るので、レベルも同時に上昇していく。 オグマ・インフィニウムバグの下位互換のようなもので、ゲームバランスが狂うことには変わりない。自己責任でどうぞ。 手順 リフテンにあるブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行き、アングリエンと会話する 選択肢の「メイビン・ブラック・ブライアについて教えてほしい」を選択する (説得)を選択する 会話が1番初めに戻るので、再び「メイビン・ブラック・ブライアについて教えてほしい」を選択すると、何故か(説得)があるので選択する 2~4を繰り返す 死者復活バグ(パッチVer1.9にて修正済) パッチ1.6より、FT時の時間経過で死霊術が時間切れになる場合、死体が初期配置場所に強制移動させられる仕様に変更になった。(仕様変更前はFT先で死体に戻った) この時、リスポーン可能なNPCは死体に戻らず、「蘇生した状態」で初期配置場所で復活するというバグ。 手順 有効時間のある死霊術でNPCを蘇生/使役する FT後に有効時間が切れるような場所へFTする(FT先に追従してこない) 初期配置場所へ行くとNPCが復活している 補足 灰化しない召喚魔法杖や儀式の石碑で確認。(灰化する場合は未検証) 完全な死者復活ではなく、アンデッドのまま。(死者探知:○、生命探知:×)復活というより、デイドラ無限召喚バグの「制御の外れたデイドラ」状態に近い。 復活可能な死体はリスポーンするNPCの死体 名無し(=汎用名称)のNPC、最初から死んでいる死体はリスポーンする者が多い。リスポーンするなら名有りNPCでも復活可能。 復活後はリスポーンしても復活したままで、ただの死体には戻らない。 最初から死んでいる死体は、ワバジャック変身で初期化すると死体に戻る。 セリフは使役時のようなうめき声ではなく、生前のセリフになる。能動的な会話やスリは不可。向こうから話し掛けてくるのみ。 オートセーブからのロード等で異なるエリアに置き去りにした状態から復活させると、セリフがうめき声のままになる。 対象が敵対NPCの場合は、復活後も敵対している。最初から死んでいる死体でも同じ。 復活したNPCは魂縛可能。 好きな武器や初期装備と同じ防具を持たせれば装備するので、強い敵を捏造可能。 好きな場所で復活させることはできない。あくまで初期配置場所のみ。 このバグを用いれば、襲撃などで最初から死体だらけの場所を形だけでも復興させることができる。 復興できるポイントとしては以下が挙げられる。 イリナルタ湖南のタロス像礼拝者は復活可能。サルモール兵士(=サニヨン)は復活不可。 ショール監視塔リフテン衛兵×4を復活させて監視塔復興。 ランヴェイグのファーストシルドの助手や、シルドの死体コレクションは全て復活可能。さらに、ここのドラウグルは友好NPCとして復活する。ただし会話不可。 アモル砦ストームクローク兵士の死体を復活可能。女兵士だが何故か男声。 ヌチュアンド・ゼル入口前のアレシウス含め、中の帝国兵の死体が復活可能。探検隊の4人はリスポーンしないので復活不可。 ムズルフトサイノッドの研究者達が復活可能。 追記 パッチ1.9で修正され、復活していた死体も全てただの死体に戻った。また、FTした位置に死体が取り残されるようになった。 複数個の魂石に同時に魂を充填する(パッチVer1.9にて修正済) 従者に複数の魂石を持たせた状態で魂縛して充填すると、1度で全ての魂石に魂が入るバグ。 例えば空の大魂石を30個持たせた従者で巨人にトドメを刺させると、30個の充填された魂石が出来上がる。 これと付呪装備売却の技を組み合わせれば、金策がだいぶ楽に。 必要なもの 複数個の空の魂石 魂縛を付呪した武器 上記武器を装備可能なコンパニオン 手順 魂縛を付呪した武器をコンパニオンに渡し、装備してもらう 空の魂石をコンパニオンに複数個渡す コンパニオンに魂縛対象にトドメをささせる コンパニオンに魂縛のエフェクトが出てれば完了 補足 極小/小/中/大サイズの魂石を複数同時に充填できることをPS3版で確認済み極大レベルの魂には使用できない可能性あり? マンモスにて複数回実験したが、なぜか1つずつ充填された事象を確認。上記の症状が出る場合従者に問題がある場合がある。適当な付呪武器を持たせて数回振らせてみたとき、残り回数が減っていればその従者では同時に魂石を込めることはできない。(ホワイトラン従者:リディアで確認)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1035.html
↓3フィンチファームの対岸ってだけで見つけれるだろ。 -- (名無しさん) 2016-06-16 01 06 32 と、思ったけど変わってるね。オレ見た時はフィンチファームの対岸だった気がする。ごめんね -- (名無しさん) 2016-06-16 01 09 41 44ってレベル26でも出るよね? -- (名無しさん) 2016-06-16 02 00 22 ↓44のレジェはレベル26でも出るよね?に修正します -- (名無しさん) 2016-06-16 02 01 48 ⬇︎大丈夫wフィンチファームの対岸の方がわかりやすいよね! -- (名無しさん) 2016-06-16 04 19 54 ⬇︎1⬇︎3に対しての返答ねごめんなさい -- (名無しさん) 2016-06-16 04 20 45 Pip-Boyのクエリストにスロッグの拠点クエが出てるのに、何回スロッグに行っても拠点クエが始まらない。何故何だろう?バグ? -- (名無しさん) 2016-06-16 07 04 20 新サバで最初からやり直している方々、何処をメインのねぐらにしている? 前世ではレッドロケットメインで、沿岸のコテージにコンクリ造りのPA研究所みたいにしていたんだが、FT使えないと交通の便が悪くて。 自分としてはハングマン辺り考えているけど、どこかおすすめある? -- (名無しさん) 2016-06-16 07 15 25 ヌカワールド、レイダーを率いて居住地を襲撃! みたいに書かれてるんだな。今までやってきたこと最後でひっくり返すのかよw http //store.steampowered.com/app/490650/ -- (名無しさん) 2016-06-16 07 31 32 襲撃以外にもなんかできるんかね。例えばレイダー達を更生させて拠点の防衛に駆り出したりとかさ。 -- (名無しさん) 2016-06-16 08 28 27 レジェの名称が拾う前とデーンと出た時の表記が違う・・・ -- (名無しさん) 2016-06-16 08 41 01 一度エンディング見たら強くてニューゲームじゃないけどショーンの父母とかの設定をなくした真っさらキャラでやり直したり出来れば悪人RPとかやりやすいのに。 -- (名無しさん) 2016-06-16 08 55 43 俺はレイダーRPした時は111の出口で風景見た時に自暴自棄になった心の弱い人間を想像した -- (名無しさん) 2016-06-16 09 34 14 3でPITやった時にレイダーのボスとかやってみてーって思ってたから糠世界は超俺得。お肉ちゃ~ん出ておいで~ -- (名無しさん) 2016-06-16 09 42 27 伴侶を殺されショーンを奪われたってのが頭の隅にあるから、なりきれないのよね… -- (名無しさん) 2016-06-16 10 00 27 冷凍睡眠で脳味噌ぶっ壊れたと考えれば…… -- (名無しさん) 2016-06-16 10 49 51 両親から友人関係等の設定が決まってて父親を追うって目標もあった3で悪人RPやってる人が居たんだしやろうとすれば出来るでしょ -- (名無しさん) 2016-06-16 10 55 28 ↓↓8更生前「ジェットの量を減らさないと」「またバカな事言い出した」「はははは」→更生後「余計な事をしに来たんでなければいいが」 ……あれ、更生しない方がよくね? -- (名無しさん) 2016-06-16 10 57 31 ↓2その人はね。俺は出来ないって事 -- (名無しさん) 2016-06-16 11 28 30 そういや今作ってカルマないね。カルマに応じて喋り方とか変わって欲しいな。fallout5で頼むよ -- (名無しさん) 2016-06-16 11 31 47 カルマでしゃべり方変わると最低でも善、中立、悪の分のテキストを用意しなきゃいけ無くてボイス無しでも作業量が三倍以上に… -- (名無しさん) 2016-06-16 11 42 55 ↓4 いや最低限のレイダーらしさは残る…はず。ジェリコさんみたいな感じ -- (名無しさん) 2016-06-16 12 14 22 ○押せばいきなり暴言吐くし酔ったりしたら喋り方変わるから別にそれでいいかな カルマあると仲間入りしない奴居たりして水あげる作業とか面倒くさい事もうやりたくない -- (名無しさん) 2016-06-16 13 55 44 主人公に声なんていらねーよ派は少数派なのかしら -- (名無しさん) 2016-06-16 15 12 16 声はあろうがなかろうがどっちでもいいけど今回声あった方がよかったと思えた時はある ちゃんと会話してる感でてるしね -- (名無しさん) 2016-06-16 15 19 35 声というか会話の選んだやつと主人公が喋る内容がよく噛み合わない事がある ああ、そういう意味・・・とか え、怒ってるの!? みたいに自分と主人公がリンクしない時が結構あった 選択肢の訳がおかしいせいか自分の理解力のせいかわからないけど -- (名無しさん) 2016-06-16 15 24 03 確かにあ、そういう意味なんすね…ってなるのは何回かあったけど、それ自体はセリフだけの頃からあった事だしそこまで気にはならんかったな。ただ大変だとは思うけどいくつか声の種類選べると嬉しかったな、セインツロウみたいな感じでさ -- (名無しさん) 2016-06-16 15 28 46 別のRPGが今作と似たような形式の選択肢だったけど、そっちも選択肢と実際のセリフで齟齬が生じてたから翻訳だけの問題じゃないわ。というか「次はレールロード、ポッポー」とか誰が予想できるんだと -- (名無しさん) 2016-06-16 15 35 19 ママのニャオは好き -- (名無しさん) 2016-06-16 16 18 58 攻撃をくらった -- (名無しさん) 2016-06-16 18 41 26 攻撃をくらった時の声が何種類かあって、会話は声なしがよかった。 -- (名無しさん) 2016-06-16 18 43 19 今回の不満点は主人公が喋ったうんぬんよりもユニーク武器の大半が全然ユニークじゃないということだな。例えレジェンダリーと同じ効果でも特殊な見た目にしてほしかったわ -- (名無しさん) 2016-06-16 19 10 06 確かに。効果も見た目も既存のレジェンダリーと一緒じゃ手抜きとか言われても仕方ない -- (名無しさん) 2016-06-16 19 12 57 ユニークがほとんどドラウグル装備の見た目だったスカイリムよりマシだろ -- (名無しさん) 2016-06-16 19 34 43 FHでアトムから恩寵を賜ったじゃないか -- (名無しさん) 2016-06-16 20 28 07 早くDLC4来ないかな、早く博物館の連中を晒し台に固定してサンクチュアリ中のゴミぶつけたい -- (名無しさん) 2016-06-16 22 03 52 度々現れる厳選しない派の俺、無力化ヌカランチャーをゲット。これは当たり? -- (名無しさん) 2016-06-16 22 27 45 いやハズレ -- (名無しさん) 2016-06-16 22 37 36 ↓なにー!そうなのか。ヌカランチャー1回も使った事ないから。まいいか -- (名無しさん) 2016-06-16 22 38 52 最近クラフトにはまった身としては、vault作れると聞いてウキウキしてます。 -- (名無しさん) 2016-06-16 23 03 17 納屋って連邦にあるものとスケールが若干違うよね…?出来れば同じものを作りたかったな -- (名無しさん) 2016-06-16 23 11 20 3のせいで納屋って書いてあるとトイレを思い出す -- (名無しさん) 2016-06-17 00 10 57 つかヌカランの場合、店売りのツーショットが最強なんだよな。どうも爆風にはレジェ効果適用されないっぽいし。 -- (名無しさん) 2016-06-17 00 12 52 名有り武器は取得条件厳が3のホロテープのやつとかNVの地図のやつとかみたいな特殊なやつとかにして効果二つ付くとかにすればよかったのにね もちろんヒントの場所もブツの場所もランダムで -- (名無しさん) 2016-06-17 00 29 13 ヌカランのユニーク、ビッグボーイだったか。昔はよく増殖して売り歩いたものよ。今にして思えば酷く邪道なやり方だったが。 -- (名無しさん) 2016-06-17 01 22 32 3とかベガスみたいにすれば楽しめたのに追加コンテンツにクラフト系3つも入れないで欲しい。ナンバリングなら、キャピタル出せよ。って思う。 -- (fallout大好き) 2016-06-17 02 18 49 「レジェンダリに好きな名前つけて自分だけの武器を作ろう!」って認識なんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-17 02 25 26 本当よな、会話の選択肢のニュアンスといい、ユニークアイテムのデザインの普遍的さといい、なんかねえ…追加コンテンツがクラフトなのはつまらない、ってか勿体無い、3は主人公の目線で色々な出来事を目撃するコンテンツの風潮だったし、NVはそれぞれがひとつの映画的な演出感があったのに、特にNVは運び屋とDLCのメインキャラとの一対一のやり取り感で入り込めたし、4はクラフトばかり、物語も本編のニック関わるんでしょ?もう少し独立したコンテンツがほしいな -- (名無しさん) 2016-06-17 03 14 43 会話ホイールは失敗ってトッドが認めちゃったしねw 実際会話を「展開」して普通に4行表示するMODが人気あるみたいだしなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-17 06 07 34 PS4のMODは現時点では900Mか。キツそうだな。 -- (名無しさん) 2016-06-17 06 30 41 MODの事もあってクラフトなのでは? 賛否あって当然だしそれが狙いかと -- (名無しさん) 2016-06-17 07 12 21 海外でもクラフト系DLCは評判が悪いみたいだな。シーズンパスのための水増しだって叩かれてる。 -- (名無しさん) 2016-06-17 07 46 34 別にクラフトのDLCはクラフト好きだからいいんだけど、そればっかつーのはちょっとなぁ…も少しストーリーDLCが欲しかった -- (名無しさん) 2016-06-17 07 52 11 ヌカラン、ミサイルの攻撃力up系レジェがダメな子なのは知ってるけど、ガンマ銃もそっちの気がないか?マイティなら+28くらいは行くはずなのにがっかり性能だった。 -- (名無しさん) 2016-06-17 08 18 54 ガンマはニュークリ上げてロレンゾ付けて対50%を付ければそこそこ使える -- (名無しさん) 2016-06-17 08 37 40 せめてストーリー系DLCが後一つあれば不満はなかったんだけどな。一応数の面ではNVにならぶし。 -- (名無しさん) 2016-06-17 08 41 25 日本語版PS4でMOD解禁まだかな… そもそもどこまで可能なんだろ エロ系はまず無理として、そもそもCS版にあわせて造ってくれる職人さんはどれほどいらっしゃるのやら… -- (名無しさん) 2016-06-17 10 02 36 もっと後日談的なの欲しかった -- (名無しさん) 2016-06-17 10 09 00 そいえば初期配置のベッドを使用している元からいる住人って、プレイヤーが製作したベッドを指定しても寝てくれなくなってないか? いつの間にか 修正かDLCの影響かな? -- (名無しさん) 2016-06-17 10 13 52 ↓書き忘れ 初期配置のベッドを撤去した場合 -- (名無しさん) 2016-06-17 10 14 50 いやー、うちの環境では子供以外寝てくれてるよ、ワーウィック農園とかノードハーゲンとか。 -- (名無しさん) 2016-06-17 10 54 38 子供って初期のベッド消したら寝なくなるみたいなの前に見たけど今もなの? -- (名無しさん) 2016-06-17 11 23 10 PS4のMODって900MGが限度ってのはどこの話なんだ?箱の半分じゃねえか -- (名無しさん) 2016-06-17 12 07 38 ウインドウアトマトイズっておもちゃ会社だったのか 何か勝手にビール会社か何か想像してた でっかいバターカップに感動したw -- (名無しさん) 2016-06-17 12 16 45 ウィルソンだった -- (名無しさん) 2016-06-17 12 17 06 アトマ「トイ」ズだからな。そりゃあもうバリバリのおもちゃ屋よ。とあるミニクエとも関係あるからしっかり探索するといいよ -- (名無しさん) 2016-06-17 12 19 16 バターカップって子供乗せて動いたりしてくれないと、鋼鉄製のバカでかいフィギュアじゃ事故しか起こらん気がする。 -- (名無しさん) 2016-06-17 14 46 41 ↓5 PS4が900Mってのは公式な。容量増やす為にSIEとMSの両社と頑張ってるとも -- (名無しさん) 2016-06-17 15 01 53 最近PC 版でベセスダ公認のmodを5個くらい入れてる。物によるけど今合計162Mで、既にレジェ堀やら荷物気にしなくなってゲームに、目的が無くなった感があるかな。まあ、いれたmodがチート多いからだけど。個人によるけど900Mでも十分!とか言う人もいるかもね。 -- (名無しさん) 2016-06-17 15 11 49 オートスティムのヘビー系防具が1個でも出たらヘタレな俺には嬉しい(今のところスターディどまり) -- (名無しさん) 2016-06-17 15 31 56 日本語版って本当にMOD対応するのか?なんだか不安になってきたぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-17 15 57 40 対応しないのもあるしょー。あとは英語と日本語混合になるとおもいます。ジャンクは英語でかかれるけど画像と同時に日本語表記とか。 -- (名無しさん) 2016-06-17 16 07 43 卑怯な俺は狡猾な無印レザーでかためたい。今は右脚がVATS強化、左腕が強靭で妥協してる。妥協しているというか、これでいい気がしてる。 -- (名無しさん) 2016-06-17 16 08 43 後から箱と同じ2GBくらいになるんでしょ -- (名無しさん) 2016-06-17 20 01 27 そもそもPC版ではそんなに沢山MODが作られるものなのか? -- (名無しさん) 2016-06-17 20 23 06 スカイリムの時から思ってたけどロード画面のキャラクターってカッコいいよね レイダーとかFHのトラッパーとか -- (名無しさん) 2016-06-17 21 07 34 テクスチャ系のMODでなければ、そんなに容量必要ないんじゃないかね? -- (名無しさん) 2016-06-17 21 47 02 ヌカ・ワールドって結構広々というか、連邦の荒野ぐらいには開けてるんだな 一箇所に集中してるもんかと思ってた -- (名無しさん) 2016-06-17 21 48 21 最終DLCがゼネラルアトミックスガレリア規模のテーマパークだったら批判殺到するしねw -- (名無しさん) 2016-06-17 22 21 17 シエラマドレみたいに重要エリアだけ密集してるのかな -- (名無しさん) 2016-06-17 22 33 33 ⬇5そうだね。ロード画面のハイエルフを作ろうとした時期がありました…。 -- (名無しさん) 2016-06-17 23 22 17 ロード画面に憧れてさ、それ風にキャラメイクしたり装備品真似した時のコレジャナイ感は筆舌に尽くしがたいよな… -- (名無しさん) 2016-06-17 23 45 47 あれ? -- (名無しさん) 2016-06-18 10 55 42 入植者からのレイダーをどうにかしろって要望を無視すると満足度って下がるの? -- (名無しさん) 2016-06-18 11 40 31 PS4版でもVR対応でるらしいからPSVR予約しようと頑張ったが無理だった……… -- (名無しさん) 2016-06-18 12 13 23 いちいち満足度なんて気にしてたらやってられん 防御固めて屋根あり建物にライトTVラジオ付けて人数分ベッド置いてワークショップに食い物詰めときゃある程度に満足してるから放置しときゃいい -- (名無しさん) 2016-06-18 12 49 22 VRはViveだけじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2016-06-18 15 02 18 マクレディの好感度は48時間待機で再び上げることが出来るね。サードレール内で確認 -- (名無しさん) 2016-06-18 17 16 34 デッドアイパワフルオートマチックラジウムライフルを作業台で改造したらオート系レシーバーのfire rateがすべて300になった…。試しに撃ったら実際それくらいの連射ができてる。手持ちの他の武器(レジェ付いたミニガンとか)をコンテナにしまってからもう一度作業台に向かうと通常に戻っていた。なんじゃこりゃ -- (名無しさん) 2016-06-18 17 20 53 発火性のショットガン手に入れて、前世で使っていた爆発ヨットガンの代わりになるかと思ったけど、やっぱり見劣りするね・・・。厳選できないしリスポンしてこないし、物欲センサーを切る方法を考えなくては・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-18 17 45 58 物欲センサーを切る方法?明鏡止水の境地に至るしかないな。 -- (名無しさん) 2016-06-18 17 53 46 ラジウムライフルのオート化変ですよね。発射速度が300だったり90だったり。発生条件わからん。サプレッサーつけても全然消音されないし。バグバグ -- (名無しさん) 2016-06-18 18 39 29 DLCクラフトボルトは、いいけど、ラックとかエレベーターいらん。 -- (fallout大好き) 2016-06-18 19 11 56 Wasteland Workshopはコンクリ、街頭、檻その他諸々で600円ちょいだったけどContraptions Workshopは動画に出てない追加クラフトとかあんのかね。 -- (名無しさん) 2016-06-18 19 29 53 実績の説明文見る限り、アブラシオクリーナーやらを自動生産できるようになるんだろう -- (名無しさん) 2016-06-18 19 49 13 欲しい人は欲しいかもしれんけどもラックの為だけってのはちょっとなぁ。それくらいなら普通にMOD来たら飾れるから中身全部分かってから考えよう -- (名無しさん) 2016-06-18 19 53 29 ラピッドサブマシンガンの発射速度にびっくり‼︎弾の消耗スピードにもびっくり‼︎ -- (名無しさん) 2016-06-18 21 01 24 ラックなんぞより拠点の死体消しとデビルのスクラップ消しを! サンシャイン、最後の手段として小屋を板で塞いだりグールの上に床作って見えなくして誤魔化して使ってるんだから・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-18 21 03 47 死体さえなけりゃサンシャインはいい拠点なんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-06-18 21 18 36 本当に拠点の死体を消せるようにしてもらいたいな。いくらカオスな世界観が特徴のゲームでも死体が転がってる所を拠点として寝たりするのは何か気持ちが悪くなっちまう。 -- (名無しさん) 2016-06-18 21 19 09 新サバで調査パトロールのクエをやったんだが、なぜか失敗になる。バグかこれ? ボストン空港でペルチバードに乗り込む直前、後ろにスクライブがいるのを確認したのだが、いざ報告すると死亡扱いになってる。なんなんだか。 -- (名無しさん) 2016-06-18 21 47 24 明鏡止水で拳は烈火になるのでレジェ不要って事かな? -- (名無しさん) 2016-06-19 05 33 57 サンシャインは良い住居多く、多目的に使える建物も二つ。(倉庫にしたりバにしたり -- (名無しさん) 2016-06-19 10 03 46 ↓途中誤送信 (倉庫にしたりBARにしたり、集会所にしたり) 良きコロニー・農園になるのに死体が全てを台無しにしてくれる。せめて一纏めにできればどこかに隔離して使うのに・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-19 10 06 32 ついに武器ラック来るのか!すっごい欲しかったから期待だなぁ。エレベーターも楽しみだわ -- (名無し?さん) 2016-06-19 10 27 53 エレベーターは工場系の建築で多用しそうだけどセンス無い俺は持て余しそうだなぁ -- (名無しさん) 2016-06-19 10 31 02 Vault-Tecとまとめてでいいかな、俺は。NWまで待ってもいいや。 -- (名無しさん) 2016-06-19 11 07 33 ↓2 俺もセンス無いから普通使うのは難しそうだけど、フィンチファームの上にある高速道が無駄になってるから活用出来そうかなと -- (名無し?さん) 2016-06-19 11 19 15 そうか。 -- (名無しさん) 2016-06-19 11 25 56 フィンチとグレイガーデンはガンナー達みたいにエレベーター欲しかったからよかった そういう所に付けられないとかだったらブチぎれるけど -- (名無しさん) 2016-06-19 11 26 57 アバナシーファームのてっぺんにまでエレベーターつけるのもいいかもしれないね -- (名無しさん) 2016-06-19 11 28 18 エレベーターあれば便利ね。 -- (名無しさん) 2016-06-19 11 29 12 玉転がってるのは何をすればいいんや。ただのお遊び?ピタゴラ的な -- (名無しさん) 2016-06-19 11 30 16 ロング夫妻をいじめる -- (名無しさん) 2016-06-19 11 55 16 ベルトコンベアとか何に使うんだ -- (名無しさん) 2016-06-19 12 14 13 ロング夫妻を移動する -- (名無しさん) 2016-06-19 12 16 34 じゃああの磔にする枷はどうする -- (名無しさん) 2016-06-19 12 31 21 リースのクエでハーバーグランドホテルが目的地になると「を掃討する」とかいう表示になって、ヤバい不具合かと一瞬焦ったわ -- (名無しさん) 2016-06-19 13 37 31 名前が微妙に長いから表示されなかったんかね -- (名無しさん) 2016-06-19 13 42 01 昔はmodは上級者しか使えん代物であり、チートでゲーム楽しいのか?と思ってた否定派だったが今は悔しいけどmodにはまる -- (名無しさん) 2016-06-19 14 54 22 昔のMODは実際、初心者お断りだったからな。普通の感覚ならダウンロードサイトみただけで帰るだろう。画面に溢れる大量の「ダウンロード」の文字、外れをクリックするともれなくスパイウェアを仕込まれます。ってなもんだったし。 -- (名無しさん) 2016-06-19 16 25 26 英語も分からず、PC知識も初心者とどっこいの俺氏、fallout3のエロMOD目当てに必死に導入、面白くてあれこれダウンロードして見事に地雷を踏み抜く。先代PCはそれで買い替えるか完全フォーマットするか選べとPC知識の有る友人に匙を投げられた模様。 -- (名無しさん) 2016-06-19 18 03 09 やっぱネクサスっていいよな…と思ったが一応CS版Wikiなんでベセスダのワークショップの話しかだめなんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-19 19 23 23 別にしてもいいとは思うけど…誰も話に乗ってこなかったり、叩かれたりしても自己責任よ? -- (名無しさん) 2016-06-19 19 26 23 ↓人少ないんだし、falloutにかすってれば、どんな話でもいいんじゃ? -- (名無しさん) 2016-06-19 20 13 16 戦前のアンデール行きなさい -- (名無しさん) 2016-06-19 20 52 01 まあたまに飛び込んでくるPC語りたい人を「フーン」て読みながら優しくスルーしてあげればいいんじゃね。ここまででっかくコンシューマーって書いてるのをなんで無視すんのかは分からんが -- (名無しさん) 2016-06-19 22 45 39 セントリー化したコズワース連れてたんだが、クールダウンに入るとフリーズするのでハンディに逆戻り。 -- (名無しさん) 2016-06-19 23 13 56 胴体を入れ替えたらいいんじゃね -- (名無しさん) 2016-06-20 00 05 04 戦闘態勢で移動するとオーバーヒートするから一緒に歩く時は極力武器をしまっとくといいよ -- (名無しさん) 2016-06-20 07 52 45 アトムキャッツの奥の方に盗品属性付きのT60パワーアーマーが置いてあるのですがこれはバグでしょうか?アトムキャッツ仕様のパーツが頭以外2つずつ装備されているようなのですが -- (名無しさん) 2016-06-20 08 12 11 ↓最初から置いてあるはず。 -- (名無しさん) 2016-06-20 09 04 03 敵と戦う時ガレージのねーちゃんが着てた -- (名無しさん) 2016-06-20 09 12 15 trong back☆4 新サバだと死にPerksだと思っていたらFTの代わりに重量ダメージ受けないようになっていたのか・・・。遺跡奥地で泣々置いてきた装備やMiscが・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-20 09 18 45 アトムキャッツは頻繁に襲撃があるんだけど、戦闘時以外はPAを使わないキャラは、戦闘終了後にPAを脱ぎ捨てるみたい。しかしあそこ、ほんと襲撃多いよな。本当は拠点化できるはずがボツになって、防御力0の拠点扱いになってるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2016-06-20 09 41 33 あらゆる注文票ワークショップに入れても素材にならないんだけどどうすればいいの?前は素材になったのに -- (名無しさん) 2016-06-20 10 03 17 なってるっちゃなってるらしい。説明しづらいけど「ねじ」が残り5個で作りたいものがそれより多い場合注文票が解体されてねじになる…。使わない拠点とかあったらそこで解体して持って帰るとかしても -- (名無しさん) 2016-06-20 10 07 38 なるほど!詳しくありがとう、わかりやすかった! -- (名無しさん) 2016-06-20 10 09 38 だめだった!拠点使ってない場所でも解体できない、拠点同士繋げてもいない、紙切れ状態 -- (名無しさん) 2016-06-20 10 12 14 いずれかの拠点で足りてたらダメなのかな -- (名無しさん) 2016-06-20 10 17 41 たとえばネジの注文書なら、ワークショップに入れても注文書のままで、何か作るときにその注文書分のネジが必要なら初めて解体されてネジになる。注文書増殖バグを防ぐ仕様変更だけど、それとは違うのん? -- (名無しさん) 2016-06-20 10 18 54 んー。とりあえずその注文票のジャンクを使いたいのであればワークショップ開いて解体でいいと思うよ -- (名無しさん) 2016-06-20 10 21 09 なるほどありがとう!おかげさまで使えた -- (名無しさん) 2016-06-20 10 25 03 クラフト要素は嫌いじゃないんだけど、拠点の容量は増えないのならあまり意味が… -- (名無しさん) 2016-06-20 14 36 52 設定上、街一つ単騎で落とせるはずのパワーアーマーの装甲すら軽々と抜いて病気移してくる81のネズミなんなん -- (名無しさん) 2016-06-20 15 32 11 食らってもほんの少しHPが減るだけだしで別に気にせんでも -- (名無しさん) 2016-06-20 15 34 45 81病は画面右下に効果マーク付く様になったから永遠にマーク付くよ -- (名無しさん) 2016-06-20 16 11 53 設定で今患ってる病気とか効果とか非表示にできるんじゃないの? -- (名無しさん) 2016-06-20 16 16 31 999日待機したら治るよ -- (名無しさん) 2016-06-20 16 39 55 それ何処情報よ…。治るなんて聞いた事ないぞ。それとも一種のネタか? -- (名無しさん) 2016-06-20 16 49 08 本当にそれで治るみたいね。999日待つってのは無理だけどプ -- (名無しさん) 2016-06-20 16 50 03 自分も聞いたことあるな、その治るって話。普通にやってたら無理だからコンソール?とやらで弄って確認したとか聞いたが。PA貫通に関しちゃ、PAの隙間から毒矢で撃ち抜かれて亡くなった奴いるし、隙間から感染してんじゃねーかな。適当だけど -- (名無しさん) 2016-06-20 17 02 10 ごめん、ネタかって言っちゃったけど調べてみたら本当に疫病の効果が999日に設定されているようだね。しかしそんなに待機して時間を飛ばすのはきついね。 -- (名無しさん) 2016-06-20 17 13 31 81の病気はとにかく感染しないようにしてる。あれってコンパニオンが攻撃されても、プロテクトロンが攻撃されてもPCが感染するらしいから、単独突入が一番だ。 -- (名無しさん) 2016-06-20 18 33 20 上手いことやると自分治した後でクソガキも治せるよね。パッチで修正されてたら知らんけど -- (名無しさん) 2016-06-20 18 48 07 普通にプレイして999日経ったら治らないの? 待機しないとだめなの? -- (名無しさん) 2016-06-20 19 03 45 はっきりした事は分からないけど、普通にプレイして999日経たせるのって相当な時間が必要じゃないか? -- (名無しさん) 2016-06-20 19 23 16 新規でやり直そうかな・・・と思ったときに経過日数見ればいいと思うよ。俺の場合だと最長でも365日を超えたことはない。 -- (名無しさん) 2016-06-20 19 40 48 アイテム増殖技、パッチ後でもできるって聞いたけど、一度も成功したこと無い。 111脱出後、You re SPECIAL!増殖でAll10 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 01 31 誤送信…。 You re SPECIAL!でALL10にしたいだけだったから全データ消して再インストール、All10にしてパッチあての方がよほど早く終わったわ。 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 04 35 ジャンク増殖の方ではないんかな?犬の増殖はかなり難しくなってるとかなんとか -- (名無しさん) 2016-06-20 21 19 21 増殖は防具と一部の武器(ミニガン&ガトレザ)以外は難しくなった。パッチ後にYou re SPECIAL!などの増殖に成功した事は一度も無い。 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 24 58 没になった和平エンドやってみたいわ ちゃんと日本語も収録してるらしいから更に勿体無い感増してる -- (名無しさん) 2016-06-20 21 26 58 ↓6俺は661日だった 999日とか無理だわ -- (名無しさん) 2016-06-20 21 31 11 忘れてしまったんだが島で電設蟹クイーンが出る場所ってどのあたりだったっけ? 北西部だった気がするけど -- (名無しさん) 2016-06-20 21 40 29 えーっと…名前が出てこなくて悪いんだけどバーサのクエで解放される拠点あるじゃない?彼処の近く。釣具店のある方とは逆の道進んで沼の部分 -- (名無しさん) 2016-06-20 21 49 03 81はこまめにセーブしながら食らわない様に行ってた(笑) -- (名無しさん) 2016-06-20 21 51 48 ↓2 いたいた、もう少し北の方ばかりうろうろしてたわ…ありがとう。誤変換失礼しました -- (名無しさん) 2016-06-20 22 47 01 81のティナを仲間にするのってクエの選択肢でボビーボロクソに罵って殺さないとダメなのね…治療した後に一緒に来てでスピーチ成功したのにこれはちょっと -- (名無しさん) 2016-06-20 22 52 17 細かいバグとかが色々あるんだけど(主にオリジナルの入植者への指示)これってゲームデータ削除してまたインストールし直したら直ったりしないんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-20 23 12 08 FE入れてから格段にコンパニオンの射撃良くなってる。どのキャラも当たる -- (名無しさん) 2016-06-20 23 37 25 500cap投資って商人の品揃えも改善されるの?所持金が増えるだけと思ってスルーし続けてきたんだけど・・・ -- (名無しさん) 2016-06-21 00 09 36 今日がワークショップの配信日だっけ。あとDLC2つってのはやっぱり寂しいなぁ -- (名無しさん) 2016-06-21 00 14 39 3のピットみたいに弾丸プレスできるんけ? -- (名無しさん) 2016-06-21 00 49 15 CSも第四弾今日なの? -- (名無しさん) 2016-06-21 03 35 39 ↓7それ直ったんじゃなかったのか -- (名無しさん) 2016-06-21 03 41 38 アルミニウムの効率的な集め方ない?注文書抜きで -- (名無しさん) 2016-06-21 07 01 40 アルミはマーカラ・フィッシュパックの地下の方のベルトコクンベアにアルミの素材になるトレーが山ほどある -- (名無しさん) 2016-06-21 07 05 30 修正ベルトコンベア -- (名無しさん) 2016-06-21 07 06 15 トレー1個でアルミ2個のはず -- (名無しさん) 2016-06-21 07 09 16 自作ロボットの大虐殺ヘルムって本当に爆発するんだな。拠点に来たヤオグアイ3匹が木っ端微塵の肉片になって唖然としてしまった。 -- (名無しさん) 2016-06-21 08 09 33 ↓7 第2段DLCのウェイストランドワークショップときはPCに1週間遅れてだったから今回もそれくらいかかるんじゃないの -- (名無しさん) 2016-06-21 08 22 55 どうやらビルダーとかいう機械を作ると、色々なジャンク品とか作れるみたいだな。…とうとう自分からジャンク品を作り出すのか、111… -- (名無しさん) 2016-06-21 09 04 37 マスターネロスに師事した111 -- (名無しさん) 2016-06-21 09 16 51 ↓スクラッパーパーク最高に上げて、落ちてるアサルト等の武器を大量に集め解体するとアルミ結構集まると思います。改造されてればされてるほどアルミてに入りますよ。一丁解体すれば良いときはアルミ29とか。 -- (名無しさん) 2016-06-21 09 59 51 花火で天候を変えるとか、もう111をどうしたいんだろうな公式は -- (名無しさん) 2016-06-21 10 04 36 え…天候を変える?花火?…ごめん、理解が追いつかない… -- (名無しさん) 2016-06-21 10 31 55 現在でも特定の物質を打ち上げたりする事で雨を降らせたりする気象制御技術はあるけどね -- (名無しさん) 2016-06-21 10 45 45 あるけど、専門家ではない111が戦後にジャンクを使って行うってもう駄目だろ。 -- (名無しさん) 2016-06-21 11 31 43 (そこら辺の入植者を医者をやらせたりジャンクから核融合炉を作るのはいいんだろうか?) -- (名無しさん) 2016-06-21 11 57 13 ところでCS版MODの日本版が全く音沙汰ないんだがどうなってんだ もうひと月ぐらい経つってのに、そもそも実装する気ないのか? -- (名無しさん) 2016-06-21 12 14 41 アルミニウム集め方ありがとう!頑張る -- (名無しさん) 2016-06-21 12 38 45 アルミ集め参考になるねー -- (名無しさん) 2016-06-21 14 04 58 ↓3タカハシ「一体いつからCS日本語版でもMODが導入できると錯覚していた?」 -- (名無しさん) 2016-06-21 14 18 15 海外でやっとPS4のMOD?に関係する何かのベータテストが開始したらしいね。個人的にはCS機でMODが出来るってのが既に奇跡だと思ってるから、来てくれるんならいつまでも待つけどさ -- (名無しさん) 2016-06-21 16 01 27 ジャパン「規制が難しいんでうちはやめときますw」 -- (名無しさん) 2016-06-21 16 15 38 テクスチャMODくらいは欲しいなあ、PAの錆を落としたりしたい。 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 07 57 というか、なんで日本語CSだけMOD関連が遅れてるんだろう? MODの日本語化なんかそもそも期待できないわけで、日本語環境だけ遅れる理由がわからない。 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 23 44 CERO「駄目です」 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 36 10 ↓2Bethesda.netの言語設定見る限り日本だけじゃなくアジア圏内が未対応っぽい。つまりゼニアジの怠慢 -- (名無しさん) 2016-06-21 17 42 34 たぶんMOD入れたらトロフィー取れなくなるだろうし、DLC全部終わってからMOD対応suruくらいでいいよ -- (名無しさん) 2016-06-21 17 48 40 PC版でDLC第4弾が来たみたいなんだけど、現状対応しているパッチが来ていないせいで、導入できないらしい。今はまだCS版には関係ないけど、なんかこのままいくとCS版でも同じ問題が起きそうで怖い。MODといいパッチといいゼニアジの怠慢がひどすぎるな -- (名無しさん) 2016-06-21 17 58 22 ゼニアジの怠慢がひどすぎるな やめとけって。褒めても何も出ないぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-21 18 12 39 (パッチ配信は)イツニシマスカ? -- (名無しさん) 2016-06-21 18 14 49 MODはPCと割り切った方が、より幅広いMODの世界が堪能できる気がする。 -- (名無しさん) 2016-06-21 18 19 34 いつものゼニアジ -- (名無しさん) 2016-06-21 18 32 03 腹いせにDCのタカハシ壊してくるわ -- (名無しさん) 2016-06-21 18 42 01 発売前から売りのひとつだったコズワースが名前呼んでくれるのすら無い時点でゼニアジには殆ど期待してない ただ訳してくれたのを買うだけなのに劣化版買わされるなんて不公平だよね -- (名無しさん) 2016-06-21 20 05 04 英語を完璧に読解できるまでの努力分だと思tte -- (名無しさん) 2016-06-21 20 23 14 既出だったらごめん。訓練所で厳選中「極寒のデスクローガントレット」(ブロック時に20%の確率で対象が凍結する)が出てきたんだが、新レジェかな? -- (名無しさん) 2016-06-21 21 00 41 極寒はFH導入後の新レジェですね -- (名無しさん) 2016-06-21 21 01 11 ↓やはり、そうでしたか。ありがとう。 -- (名無しさん) 2016-06-21 21 03 29 今回は本当にお遊び的な感じのクラフトDLCみたいねー…ちょっと残念。花火はすごい綺麗だけど -- (名無しさん) 2016-06-21 21 17 20 日本人modderが少ない+PC版と違って自力翻訳が仕様上困難ってのがあるけどその辺りってどうなるんだろうねぇ -- (名無しさん) 2016-06-21 21 19 20 たぶん銭味の実働社員は3人くらいだと思う -- (名無しさん) 2016-06-21 21 29 11 アングラー強すぎ腹立つワロタ -- (名無しさん) 2016-06-21 22 01 20 ↓あいつ絶対歩き回った方が餌狩れるよね 待ち伏せする意味とは -- (名無しさん) 2016-06-21 22 03 33 歩き回って狩りまわるのが楽過ぎてつまらないから擬態して待ってたというのは -- (名無しさん) 2016-06-21 22 04 59 体力の温存だろう。いつも餌あると限らんし -- (名無しさん) 2016-06-21 22 11 47 というか何食ってるん…?やっぱりラッドスタッグかな。もしくは人間 -- (名無しさん) 2016-06-21 22 19 35 アングラーは道路のど真ん中でじっとしてたりお前ら擬態する気あんのかって思う -- (名無しさん) 2016-06-21 22 29 13 あいつらたまにV.A.T.S.に引っかからない時あるよな? 沸きスポットだったのかもしれないけど -- (名無しさん) 2016-06-21 22 40 31 クラフト第二弾の不具合調べたけど、パッチじゃなくてもっとマヌjケな問題みたい。どうもインストール後に有効化されてないようで・・・ツールで有効化する(チェック入れるだけ)と機能するという。大丈夫かこの会社。 -- (名無しさん) 2016-06-21 23 18 12 デッドアイのバグ、PS4でやってるけどできない -- (名無しさん) 2016-06-21 23 20 00 箱DL版だったら何かすればmod入れられるんだっけ?羨ましい。 -- (名無しさん) 2016-06-22 00 01 50 ↓3 ツールで無理矢理適用しても動かない道具が多々あるそうだぞ。だからパッチがきてないからであってると思うぞ -- (名無しさん) 2016-06-22 00 24 25 2弾の不具合って何? -- (名無しさん) 2016-06-22 00 25 45 新サバ、やっぱり襲撃救援、間に合わねぇよ…。 チャータースクール攻略中にサンクチュアリ襲撃ってナンジャイ!探索で腹減って喉乾いて、睡眠不足で…。ついでに過積載だし。襲撃されたら荷物棄てて、心身ボロボロで駆けつけなアカンの? 拠点要塞化せなアカンの…。 -- (名無しさん) 2016-06-22 00 26 08 見捨ててもええんやで -- (名無しさん) 2016-06-22 00 29 19 ゼニアジはひょっとしてCSのMOD導入(システム的調整、SONYとの交渉やらetc)で手一杯なんかな… だからPCのパッチ配信が遅れてるじゃ…… まぁ他のゲーム会社に先駆けて「CS版に初のMOD導入」するわけだから、大変なのかもな。 何事も初めてには困難はつきもんだし。 -- (名無しさん) 2016-06-22 00 33 28 いろいろ管理がずさんな企業が参入してエロMODスルーしてコンシューマ用MODが潰される未来が見える -- (名無しさん) 2016-06-22 00 52 12 遥か下に書いてある他の武器でもデッドアイを使えるやり方についてだけど、「メニューから別の武器を装備」と書いてあるが「メニュー」とはPip-Boyを開いて装備するという意味?それともショートカットメニューのこと?さっきデッドアイ装備→Pip-Boyで別武器装備→スコープいじる、でやっても出来なかった。 -- (名無しさん) 2016-06-22 01 34 06 クエストクリアもちゃんとしてジャック側でクリア、一週間まって行ったんだけどロレンゾ銃取りに行ったら普通もガンマガンしかくれないんだがこういうバグある? -- (名無しさん) 2016-06-22 01 56 27 ロレンゾのアーティファクトガンですね。PS4でやってますけど初めて聞きました。1週間待った後暫く放置してから行ったけどちゃんと手に入りました。バグですね。 -- (fallout大好き) 2016-06-22 03 13 38 アーティファクトガンのバグは俺も初めて聞いた。もしかするといずれかのパッチで今まで正常だった部分に異常をきたしてしまったのかもしれないね。バグパッチ…NVの悪夢再びなんて冗談じゃないが。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 34 41 下の方のクラフト第二弾の不具合だけど、インストールされているのに使えないって症状。こんな調子じゃCSのほうはどうなるのか。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 43 07 クラフト2って言い方わかりにくい。DLC第4弾でいいじゃん。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 56 40 本当はパッチ配信→DLC配信のはずが、日本語パッチの遅れからDLCが先に配信されてしまい機能不全に。パッチ日本語版の配信が妙に遅い過去の例から考えて、CSも同じ状況になる可能性があるかな。 -- (名無しさん) 2016-06-22 06 59 04 配給会社が無意味に足を引っ張る斬新な商業スタイル。 -- (名無しさん) 2016-06-22 07 24 45 未踏エリアに入って敵が伝説ではないことを確認(ランダムスポーンではなく施設に配置された固定敵ね)→どこか遠くへFT→再度戻るとさっき確認した通常敵が伝説化。なにこの不安定動作。 -- (名無しさん) 2016-06-22 08 19 36 それなんか問題あるの?一回伝説じゃなかったらどこにFTしてもつぎのリスポンまで伝説にならん仕様なの? -- (名無しさん) 2016-06-22 09 47 44 新サバでコベナント周辺でまわりに車とか何も無い岩の上で突然核爆発発生しました………連邦ってなんだよ何も無い空間すら爆発する世界なんだなぁ -- (名無しさん) 2016-06-22 10 37 03 その岩、レッドチャイニーズ製だったんじゃね(アメリカ流プロパガンダ) -- (名無しさん) 2016-06-22 11 40 19 核地雷が置いてあったとか -- (名無しさん) 2016-06-22 12 47 07 ヌカラン持ちもロボットもいなかったです………地雷の音も聞こえませんでした -- (名無しさん) 2016-06-22 13 00 04 突然後ろで爆発木っ端微塵でした -- (名無しさん) 2016-06-22 13 01 42 ナイトキンスーサイダーの仕業に違いない -- (名無しさん) 2016-06-22 13 24 21 ウェイストランドにはもっと爆発が必要なんだ。それだけのことさ。 -- (名無しさん) 2016-06-22 13 33 16 アップされてるContraptions Workshopの動画見たけど結構いろいろ入ってるね。貨物列車とか元からある方の納屋とか作れるなら欲しいかも -- (名無しさん) 2016-06-22 13 36 20 やっぱりMOD用にモジュール追加するのが目的なんだろ。公式少ないのも、CS側の容量確保のために削ったとかさ。今回は公式の開発キット使ってるから導入成功すれば、今後5やTESにも応用効くし。というわけで日本版対応来なかったら山ほどタイニートット撃ち込んでやる -- (名無しさん) 2016-06-22 14 18 55 デッドアイのグリッチの再現性がない。修正されてる? -- (名無しさん) 2016-06-22 14 30 20 VATS終了後に、いきなり画面固定でキャラだけ動く、昔のラジコン操作みたいな状態になったんだけど、ナニコレ? 設定を初期化してもなおらない。新サバなんですが・・・カンベンしてくれよ・・・ -- (名無しさん) 2016-06-22 14 31 53 銃撃が鳴り響いていたので成敗しにいったら、bos イニシエイトがただ突っ立てるのに対してレイダーが総力上げて銃撃してる。だけどイニシエイトは無言のまま。。しかも無敵。このバグ俺だけ? -- (名無しさん) 2016-06-22 15 03 49 YouTubeで観たベルチバードが空爆してくれるMODほしいなあ -- (名無しさん) 2016-06-22 15 05 54 ↓2たまにある 話し掛けられるけど攻撃判定無しで動きもしない 俺の場合私はシンス婆さんの居住地の所にBOSの女が居た いつの間にか消えたけど -- (名無しさん) 2016-06-22 15 09 13 あのおばあちゃんなんなんだろうな。頭かち割っても人造人間のパーツなんか出てこなかったけど -- (名無しさん) 2016-06-22 15 10 20 本来ただ寝ぼけて孫撃って後悔してる人なだけなのにシンスの存在のせいで余計苦しんでる カスミナカノと似たような似てないようなシンス病の被害者やね -- (名無しさん) 2016-06-22 15 22 56 ヌカワールドには新コンパニオンはいるのだろう? できればあのマスコットのコーラのビンぽいの希望。初の不思議系コンパニオン オナシャスm(__)m -- (名無しさん) 2016-06-22 17 05 03 ↓誤字 いるのだろう?→いるのだろうか? -- (名無しさん) 2016-06-22 17 06 00 ↓ある意味bos は無敵だなw -- (名無しさん) 2016-06-22 17 43 58 きっとあれは着ぐるみ型PAだな -- (名無しさん) 2016-06-22 18 04 21 そういや皆はシンス婆さんをどのように対処してる?追い出すのも気が引けるけど、居させてもちょっと邪魔なんだよね。 -- (名無しさん) 2016-06-22 18 31 48 普通に転がして水中に捨てました -- (名無しさん) 2016-06-22 18 37 26 べつに居たからって気になるほどのこともないから、そのまんま住まわせてる。先に住み着いてたのはあちらだし。 -- (名無しさん) 2016-06-22 18 38 08 主人公の文句を言わないからむしろ入植者を捨てるべき -- (名無しさん) 2016-06-22 19 04 37 たまに地雷が埋まっててvatsに掛からない時があるからそれであの婆さんに吹き飛ばされた事があった -- (名無しさん) 2016-06-22 19 59 25 入植者が文句多すぎんだよ、最初に住み着くあの夫婦は最後まで文句ばっかだしひたすら真面目に警備してるジェゼベルの何かを削って飲ませてぇ -- (名無しさん) 2016-06-22 20 17 12 それぞれの考え方の違いが明確で面白いな。あのマリーナ、水生産にも使えるし慎重に開発していきたいとか思ってる内にほったらかしにしちゃって。 -- (名無しさん) 2016-06-22 20 25 01 ロング夫妻が非不死なら躊躇なく鉛玉ぶっ放せたのになぁ… -- (名無しさん) 2016-06-22 20 29 01 ロング夫妻は別に嫌いじゃないけど嫌いな奴はスカイリムの灰になるバグみたいなの欲しかった 液体化ではぐれガービーとかにして草むらに放置したかった -- (名無しさん) 2016-06-22 20 44 12 磔台が追加されるって話だったっけ。どれだけのプレイヤーがロング夫妻を磔にするかな。 -- (名無しさん) 2016-06-22 20 48 46 入植者の文句だけど、もともとは居住地の満足度でセリフが変わる仕様を考えてたんじゃないかね。このゲームそこかしこに途中で放置された形跡が・・・ドッグミートのコンパニオン枠とか -- (名無しさん) 2016-06-22 20 50 05 満足度でセリフ変わったらまだマシだったかもね。まぁでも最近拠点の管理めんどくさくなって大半潰したけど -- (名無しさん) 2016-06-22 20 54 20 レジェ掘りで武器固定のヤツが出たけど何回倒しても効果が4種類しか出てこないけどもう諦めたほうがいい? -- (名無しさん) 2016-06-22 20 56 00 ↓そういうテーブルにあたったと思って諦めるのを進める。 -- (名無しさん) 2016-06-22 21 29 37 そういえば前にFHでダイバースーツもらったけど頭にかぶる丸いヘルメットってどこにあるんだべ? -- (名無しさん) 2016-06-22 21 32 46 スーツ着たら頭も一緒に付けてなかったっけ -- (名無しさん) 2016-06-22 21 36 54 ↓2 ウェットスーツの事なら、アトムの拠点で買えるよ -- (名無しさん) 2016-06-22 21 40 42 ほんとだ装備したらヘルメットもかぶってたw -- (名無しさん) 2016-06-22 23 05 05 うちの入植者達はそんなに文句言わないけどなぁ、満足度は中途半端な場所なんだけど -- (名無しさん) 2016-06-22 23 10 26 ロング夫妻ですら、憑き物が落ちたかの様に穏やかだしひょっとしてバグ? -- (名無しさん) 2016-06-22 23 12 39 マークウォーター建設現場で綺麗な水回収してたら入植者に「あんたがいなかったらどうなっていたか!」って感謝されて泣けてきた。君たちちゃんとお礼言えたんだ… -- (名無しさん) 2016-06-22 23 27 16 数日後「余計な事しにきたんじゃなきゃいいが」「ここにスパイしに来た人造人間でなければいいが」 -- (名無しさん) 2016-06-22 23 30 03 入植者はちゃんと襲撃やミニッツメンクエクリアした時は、ちゃんとお礼言ってくれるよ。ただ仕様上すぐに文句言いはじめるが -- (名無しさん) 2016-06-22 23 33 39 あんたの危険な一面を見たってベセスダゲーによくある一度でも~したら永久に言われるってやつか何か? 一度でも犯罪行為したら延々とグチグチ言われ続けるみたいな -- (名無しさん) 2016-06-22 23 38 20 ところがどっこい善人プレイでも入植者とすれ違っただけなのに言われるんだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-23 00 12 57 他人を少しでも不快な気分にさせた時点で危険な一面になるのか 連邦は住みづらいな -- (名無しさん) 2016-06-23 00 37 29 あなたたちの中で危険な一面をもたない111を育てているプレイヤーだけが入植者に石を投げなさい -- (名無しさん) 2016-06-23 00 46 38 まぁでも正直なところ、ちょっとでも気に食わなかったりめんどくさくなたら拠点滅ぼしたり、住民の頭撃ち抜いたり磔にしたりしかねない奴なんだから言われても仕方ないかなとも思う。 -- (名無しさん) 2016-06-23 01 07 43 敵を皆殺しにして身ぐるみ剥いでたら、言われてもしょうがない気はする。 -- (名無しさん) 2016-06-23 01 30 27 見た目が気持ち悪いという理由でグールの入植者を暗殺した俺は・・ -- (名無しさん) 2016-06-23 01 51 09 ↓レジェンダリー掘りで武器固定してから四種類しかでないときありました!!ガトレザがそうだった。そう言うときは、一番使えそうな物で我慢をして日をあけてから再度レジぇ掘りでは??自分は二回目のレジぇ掘りでやっと念願の痛打ガトレザとれたし。結局はでないときは出ないから。時間の無駄にせず次回に期待した方が効率良いのかな?と思いました。 -- (名無しさん) 2016-06-23 02 47 20 999日越えてるけどモールラット病気持ち、。なおってないよ???1430日経過してるんですが、、。 -- (名無しさん) 2016-06-23 02 49 05 病気に罹った時点で既に何百日か経過してたんじゃないか?Vaultから脱出して真っ先に別のVaultに向かったわけではあるまい -- (名無しさん) 2016-06-23 06 14 10 トルーディの件は助かっ・・・・ -- (名無しさん) 2016-06-23 06 21 59 ↓6居住地作って人集めて武装させて敵とみなした奴は容赦なく始末し持ち物を奪う 金で雇われ何でもやる 主人公は連邦最大の傭兵レイダー -- (名無しさん) 2016-06-23 06 42 53 主人公と犬だけカバーアクションできないというね -- (名無しさん) 2016-06-23 06 57 39 ↓5 ゲーム内時間じゃなくて現実時間で999日 -- (名無しさん) 2016-06-23 07 33 04 ↓2一人称視点で壁に張り付き銃器構え変化したら構えて出来るだけですからね、残念です -- (名無しさん) 2016-06-23 08 01 27 なぜTPS視点ではできないのかね -- (名無しさん) 2016-06-23 11 42 24 ↓ 今更過ぎる… -- (名無しさん) 2016-06-23 12 05 32 CSパッチ来週に来るらしいねー -- (名無しさん) 2016-06-23 12 10 35 falloutはTPS視点やり辛い 近接ならいいけど銃器は無理 -- (名無しさん) 2016-06-23 12 11 53 そもそも照準と射線がずれてるんだもん。話にならんよ。 -- (名無しさん) 2016-06-23 12 22 17 ん?まだDLC4はできないの? -- (名無しさん) 2016-06-23 12 38 58 ↓4 来週にパッチがくるのは英語版コンシューマ、日本はもうちょっとかかるんじゃね -- (名無しさん) 2016-06-23 14 49 19 ごめん、見間違えてたわ。すんませんでした -- (名無しさん) 2016-06-23 15 36 17 しかしパッチ日本語版の配信、なんでこんな遅いんだろ。マルチランゲージ対応だから対応するのは文章部分だけだと思うけど、既存翻訳部分なんかツールで一発変換できるだろうし、マイナーアップデートなら新規翻訳部分なっか微々たるもんだろ -- (名無しさん) 2016-06-23 15 41 08 MODなんて10月くらいになるんじゃないか -- (名無しさん) 2016-06-23 17 38 10 俺、アップデートがきたら、即FH落とすんだ -- (名無しさん) 2016-06-23 18 18 22 ↓現実で999日?ムリだわ。。このキャラは病気持ちで終わるなww -- (名無しさん) 2016-06-23 18 22 20 本体の時計いじったらダメかね? -- (名無しさん) 2016-06-23 18 36 40 本体の時間いじろうと無駄。 -- (名無しさん) 2016-06-23 18 54 33 たとえばさ、5分暗視効果のあるウルフリブ食って、ゲーム内時間で5分なわけないよね。それだと現実時間だと10秒も持たないから。つまり件の病気含む薬効時間は現実時間準拠なのよ。で、最初のウルフリブの例に戻ると、実プレイ時間が5分たつか、現実に5分経過したら進むぶんのゲーム内時間を経過させる(椅子・ベッドやファストトラベル)ことで効果が切れるわけね。だからゲーム機本体の時間をいくらいじろうがゲーム内の時間は経過しないので意味はない。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 10 12 それってつまり現実時間で999日プレイする必要があるってことか。まさに永遠と同じだな。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 14 36 多分尺度違うと思う。食料とか薬とかは実時間をゲーム内時間に引き伸ばしてると思うけど999日は普通にゲーム内なんじゃないか -- (名無しさん) 2016-06-23 19 18 13 ↓だけどやっぱ忘れて。コンソールで確認したわけじゃないから -- (名無しさん) 2016-06-23 19 21 16 ベッドで寝まくって現実で999日分のゲーム時間を経過させるとすると、正確なとこはわかんないけどこういうゲームって現実1秒でゲーム内1分だし、ええと、多分ゲーム内で6万日くらい? -- (名無しさん) 2016-06-23 19 24 40 ベセのゲームでは秒・分→リアルタイム 時間・日→ゲーム内時間。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 30 27 海外はもう1.54くるのか。1.53すらまだなのに。 -- (名無しさん) 2016-06-23 19 41 07 次にCSで来るアップデートはFHまでの修正? -- (名無しさん) 2016-06-23 20 16 33 今更気づいたんだけど、MED-Xって使うと毒耐性250も上がるんだな。蚊と戦うとき楽になった・・・気がする。 -- (名無しさん) 2016-06-23 20 22 11 DLC4以降が出来る様になるまで別のゲーム買うかな -- (名無しさん) 2016-06-23 21 00 01 スカイリム発売するまでにMODでFO4遊び倒したいのにMOD対応する前にスカイリムが発売しそう -- (名無しさん) 2016-06-23 21 45 46 シップブレイカー見当たんねえ -- (名無しさん) 2016-06-23 21 50 08 ていうか先ほどからVaultのモールラットの病気治らないって言ってるけど元々治らないよ。永続ペナルティだってこのサイトにも攻略本にも書いてあるんだけどな… -- (名無しさん) 2016-06-23 22 26 51 書いてあるんだけどな(キリッ 知ったかぶりしたいならもうちょっと前のログまで読むべきだったね。内部的には999日で治るって話が出てるよ -- (名無しさん) 2016-06-23 22 45 51 内部データなんか知るかぁ…いずれにせよゲーム内時間だろうと現実時間だろうと、そんな時間かけるくらいならやっぱラットの攻撃くらわないように準備してクエストに挑むのが最善ってことだわな。 -- (名無しさん) 2016-06-23 22 57 22 あのガキ死なせて血清GETしてヤク中も死なせて終わり ていうかバグ使えばガキも自分も治せるらしいじゃん うちのママは永久にウイルス感染してるしヤク中の姉貴もバグで来ないし81はキュリー意外ろくなことないね -- (名無しさん) 2016-06-24 00 48 13 ↓で話題になってるモールラットの病気の話題の完治ってここだけの話なんですか? 久々にヌカづけ覗いたらそんな情報が載ってたので他サイトとか覗いてみても情報なくて、さすがに海外サイトは覗いてないんですが、いろゆる情報ソースはどこなんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-24 00 52 01 ドクターに薬渡す際に僅かながらインベントリにワクチンが残ってるからその隙に使うんだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-24 02 37 47 一瞬の隙をついてワクチンを増殖する形だよね。ちなみに999日で完治するって件は俺も聞いた事なかったんだけど、検索してみたら999日経過したら治る~なんて記載されているサイトがあった。だからここだけの話ではないな。でもソースは分からない。 -- (名無しさん) 2016-06-24 02 52 34 素直にGUNSLINGER5まで上げてデリバラーでクリアすりゃいいだけの話じゃね -- (名無しさん) 2016-06-24 04 59 03 セーブデータ引っ張り出してやってみたけど、使えるバグにあるやり方で今でもできるね。ただ「 -- (名無しさん) 2016-06-24 05 49 19 セーブデータ引っ張り出してやってみたけど、使えるバグにあるやり方で今でもできるね。ただ「即座にフォーサイスから離れて」の下りは無理に離れなくても会話中に視点変更(右か左を押しっぱなし)にして視点が外れた瞬間にPip-boy開いて治療薬を捨てれば、距離が離れることもないからそのまま会話が継続するっぽい。 -- (名無しさん) 2016-06-24 05 50 48 STRが上がる服やレジェをコンパニオン付けさせても重量の変化がないようなんだが。もしかしてコンパニオンにはspcial上昇系の装備は意味なし? -- (名無しさん) 2016-06-24 07 24 39 全部試したわけじゃないけど、しゆ -- (名無しさん) 2016-06-24 08 11 45 ミス、全部試したわけじゃ無いけど主人公の能力が上がる系は効果なし。敵の種類によってダメージを減らせたりする奴は効果がある。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 13 22 あと、装備をポケット付きにしても総重量は変わらなかったです。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 15 00 まあそんなんで持てる量増えるならInspirationalやスキル雑誌はいらんがな -- (名無しさん) 2016-06-24 08 17 31 コンパニオンの項目を読み直したらパイパーって犬よりintが低いんだな・・・。キュリーはさらに酷く脳筋化するみたいだしw。npcは経験値関係ないからint自体は無意味なんだろうけど、なんだが面白かった。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 21 30 キュリーお前医療従事者としてそれはどうなんだとは思わなくもないが、111のママのほうはステ振り次第で弁護士なのにカリスマやインテリジェンス1とかできちゃうんだよな。弁舌つたなく頭も悪い弁護士、役に立たなそう(小並感 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 41 12 ここでしか言えないから俺の喜びを書かせてくれ。箱にNV後方互換キター-(´Д` )--- -- (名無しさん) 2016-06-24 08 42 13 ドッグミートは試作人造犬で、頭は第三世代プロトタイプを流用しているのさ。って設定を勝手にでっちあげる -- (名無しさん) 2016-06-24 08 48 13 居住地でやることがなくて座って飲んだり突っ立ったままだったりしてる入植者は切ないけど、輪の中に入っていけない気持ちはわかる。 -- (名無しさん) 2016-06-24 08 53 28 ↓2ならレックスみたいに落ちてるアイテム見つけやすくしてください犬肉様 -- (名無しさん) 2016-06-24 10 04 27 コンパニオン(入植者もかな)に重量増加系が無意味ってのは判明したみたいだけど、他の効果(腕の安定化や胴の高密度、ENDやPERなど)はどうなんだろうね。検証がムズそうだから全てが判明するのはいつの事になるやら。現状自分は入植者にも効果があると仮定して装備を選んでるけど、効果の有無が判ればもうちょっと装備とか選択の幅が広がって多様な見た目にできるんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-24 11 29 47 爆発ダメ軽減は機能してるっぽいよ体感だけど。素手武器の腕力増強が有効だといいんだけど -- (名無しさん) 2016-06-24 11 57 53 999日って無限って意味じゃないの? -- (名無しさん) 2016-06-24 12 10 29 序盤の荷物運び役として使えるコンパニオンが一時的に画面から姿を消すバグをなんとかして欲しい -- (名無しさん) 2016-06-24 12 22 22 これやってからボストン、コモンウェルス、マサチューセッツ工科大学とかにやたら反応する様になってしまった -- (名無しさん) 2016-06-24 13 09 09 ↓3 一応、開発側が「疫病の持続効果は設定できる最大の数値にした」と発言→プレイヤーが999日待機で検証みたいな流れらしいけどね。自分で検証するには時間かかり過ぎて真偽を確かめる気にはならんね。 -- (名無しさん) 2016-06-24 13 29 59 猫も人造人間人間の部品とインステチュートライフル持ちが稀にいるってのはマジなのか噂で聞いたが? バラモンはどこぞの個人樣のブログでみかけたが… まさか猫まで… インステチュートってなにしたいんだろ… -- (名無しさん) 2016-06-24 14 20 43 連邦8日と7時間 レベル75 容量15M そろそろ世界の寿命が見えてきた・・・ -- (名無しさん) 2016-06-24 14 31 20 何がしたいってこともないんじゃないか?単純に作ってみたかった、作ってみた後でスパイにちょうど良かったから送り込んだ。みたいな感じ -- (名無しさん) 2016-06-24 14 33 25 ようやく日本語PC版にアプデきたみたいだし、もうすぐ日本語コンシューマにもアプデくるかな? 第4段DLCはさらにそのあとしばらくしてからだろうか -- (名無しさん) 2016-06-24 14 36 46 ボクと契約してコーサーになってよ! -- (名無しさん) 2016-06-24 14 57 32 インスティチューター略してチュゥたぁは帰れ!! -- (名無しさん) 2016-06-24 15 51 45 どっちかって言えば「ボクと契約して将軍になってよ」の方がしっくり来ると思う -- (名無しさん) 2016-06-24 16 10 09 黒魂石に定期的に補充しないとミュータントになるとか嫌だ… -- (名無しさん) 2016-06-24 16 33 30 伝説のBOSナイトがコーサ1体とそいつが呼んだ初期型2、3体倒してすぐ後から来た初期型シンス3体を瞬殺しておおっ!て声でた -- (名無しさん) 2016-06-24 19 11 54 即パラディン昇格 -- (名無しさん) 2016-06-24 19 49 39 反抗ハープーンって出るんかな?今出てる効果の中で反抗的が出るのは確認したんだけど建物はいる前に難易度変えちゃったからもしかしたら効果のテーブルが変わってるかもしれんし -- (名無しさん) 2016-06-24 20 17 30 次のDLCで拘束具が追加されるねぇ。俺はしないけど、レイダーRPが捗りそうだ。 -- (名無しさん) 2016-06-24 21 14 29 うおーいサンクチュアリの防衛が完了しないから周辺探し回ったり待機したりFTし直したりしてみたんだが、最終的に地下に最後の1人がいたよ。こんなことあるのかよ。ちなみにガンナー -- (名無しさん) 2016-06-24 21 35 34 個人的には入植者貼り付けるより人型の敵にもやりたかったな。 -- (名無しさん) 2016-06-24 21 41 21 まぁ、ムカつく入植者用と割り切るしかないな。入植者は磔、敵は檻。 -- (名無しさん) 2016-06-24 22 52 25 マーシーは率直に言ってさらし台行きだけど。 -- (名無しさん) 2016-06-24 22 53 29 ファーハーバーで和平ルートで終わらせたんだけどアレン君が集落の入り口でボケっと突っ立ちキャプテンアヴェリーがいなくなった -- (名無しさん) 2016-06-24 22 55 19 アリーナではマーシー殺せなかったので、せめてさらし台にはくくりつけたいね -- (名無しさん) 2016-06-25 00 01 29 マーシーとリース嫌われ過ぎだろ ああいういかにもな嫌われキャラクターの奴って逆にどうでもよくならない? -- (名無しさん) 2016-06-25 00 19 44 リースは嫌いというより苦手だなー、同じような感じでイングラムも。悪い人じゃないんだが…ちょっとね -- (名無しさん) 2016-06-25 00 43 25 リースさんはヘイレンちゃんの引き立て役だからあれでいいのです。 -- (名無しさん) 2016-06-25 01 04 35 クルスって次期キャプテンになるはずだったのかな 怒られたってふてくされてたけどそれは死なれたら困るから罰則という名目で本部二階の警備に当たらせる為にわざとみんなの前で叱り嘘ついてまで本部に居させる様にしたって解釈したんだけど それかキャプテンウェスはクルスとの思い出のホロテープを大切に金庫に保管したり呼び出して偵察という名のデートを楽しみみんなの前で叱り困るクルスを見て興奮するただのホモかしか考えられない -- (名無しさん) 2016-06-25 02 18 30 リースはインスティチュート倒すと急に態度を変えて謝ってくるけど、それが終わるとまたいつもの口調に戻るのが逆にウザい -- (名無しさん) 2016-06-25 02 51 46 よせよみたいな返答したら口調戻るのとかでいいのに ちゃんと認めてくれたらずっと敬語のままにしてくれたらよかった そこら辺は甘い -- (名無しさん) 2016-06-25 02 59 29 the big digでファーレンハイトを倒すルートを選んでもメルはその後連邦のどこかに現れる? -- (名無しさん) 2016-06-25 05 40 30 俺の嫁のパイパーが24時間タバコを手放さない女になった…キュリーに浮気しよ -- (名無しさん) 2016-06-25 06 54 10 ケイトも側室にしてあげるといいぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-25 07 04 35 キュリーもなるよね というか人間コンパニオンはみんななる可能性ありか -- (名無しさん) 2016-06-25 07 57 36 テッサとビッグマックは連邦のご馳走 ケロッグはダメ -- (名無しさん) 2016-06-25 08 55 17 タバコを捨てるモーションを確認しないとなるみたいやね。俺のパイパーはタバコ中に連れ出してからや -- (名無しさん) 2016-06-25 09 13 44 ロボットコンパニオンの肩ランチャーがグレネードランチャーみたいになってるんですけどバグなんですかね? -- (Vault Hunter ) 2016-06-25 10 13 18 連邦で200年生きるならグール化かロボブレインどっちが良いと思います?生身か機械かそれ以外にありますかね? -- (名無しさん) 2016-06-25 10 22 59 グールなら人間らしい生活が出来るけどロボブレインじゃなぁ・・・まぁメシの心配は無くなるのは連邦じゃデカイんだろうけど -- (名無しさん) 2016-06-25 10 30 52 アーニムゾラ的な感じでターミナル上に精神だけ残すのはどうだろう。ミュータント化して生きながらえるのもケロッグみたいに改造されるのもありか -- (名無しさん) 2016-06-25 10 32 47 スパミュも寿命の制限が外れるんじゃなかった?まぁ、新人はスーサイダーに回されそうだけどなw普通クラスにジョブチェンジできても戦闘しかやることなさそうだしやっぱ選択肢には入らないか。 -- (名無しさん) 2016-06-25 10 34 14 Mr. ハウスみたいに安全な場所からロボット達に指示を出し連邦を守る でもメカニストと同じような感じになっちゃうな -- (名無しさん) 2016-06-25 10 50 47 グールかブレインの2択ならグールかな。フェラルは勘弁 -- (名無しさん) 2016-06-25 11 28 51 グールは肌ボロボロになって体臭が凄いことになる上差別も酷いし、方やロボブレインは上手くやらないと自我が崩壊したり、体上手く動かせなかったりする上三大欲求のほとんど捨てないといけないし…難しい選択だな -- (名無しさん) 2016-06-25 12 05 39 下の方の反抗ハープーンが尻杭ハープーンに見えた。プリドゥエン撃墜してくる -- (名無しさん) 2016-06-25 12 48 19 俺は反抗期のブーンに見えた リージョン潰してくる -- (名無しさん) 2016-06-25 13 05 52 キャピタルのグールは火傷痕みたいだったり腐ってたりヌメヌメしてたり臭そうだったけど連邦のグールはなんか枯れ木みたいにゴツゴツしてたり乾燥してカサカサしてそう -- (名無しさん) 2016-06-25 13 08 57 3のグールははじめ直視しづらかったな。4はなんか木彫りみたいで味わいがあるしハンコックなんかむしろカッコイイ -- (名無しさん) 2016-06-25 13 37 13 Life Giverの回復効果が機能してないことがある -- (名無しさん) 2016-06-25 15 06 10 VR版出るらしいけど、VR版やったら60FPS出るんやろか? -- (名無しさん) 2016-06-25 15 42 34 アトムの審判持たせたダンスが強すぎてヤバイ -- (名無しさん) 2016-06-25 17 12 00 シンスに人格と記憶を移植 -- (名無しさん) 2016-06-25 19 35 12 「あら、デジェン」じゃねえよ。話しかけてる相手はテクタスだろうが! 意味不明なフラグバグ発生…。 -- (名無しさん) 2016-06-25 20 32 56 時々BOSに敵対されるのは何だろう? ラストデビルとドツキあいしていたから、死体漁りウマ~と共闘したらイキナリ集中砲火。 V.A.T.S.メインだから誤射も無い筈なんだが…。 ここ最近、日に一度は敵対されコロコロされる。 -- (名無しさん) 2016-06-25 21 43 45 デジュンバグは前にも書いたけど、デジュンからクエ受けたべ?それクリアしないとずっとその会話になっちまうぞ。早くクリアしてきた方がいい -- (名無しさん) 2016-06-25 21 47 02 使えるバグにのってるデッドai -- (名無しさん) 2016-06-25 22 57 38 ミス。使えるバグに載ってるデッドアイのバグができないんですが、修正済みですか? -- (名無しさん) 2016-06-25 22 58 48 クリフエッジホテルの事件解決して意気揚々とエレベーターで引き揚げたら、永久に登り続けるバグ。こっちの事件を解決してくれよw -- (名無しさん) 2016-06-25 23 01 30 デッドアイバグ俺も試したけど出来ないな、再解した人いるなら武器種とか状況tell me -- (名無しさん) 2016-06-25 23 13 48 アヌビス神みたいなmodないかな もしくは犬の頭すっぽりかぶれるやつ もしくはクレイトスみたいな武器 -- (名無しさん) 2016-06-26 00 41 04 ↓2まさに迷宮入りだな -- (名無しさん) 2016-06-26 08 11 24 骨素材にして骨格標本作れるようにならないかなぁ。医療室に置きたい。 -- (名無しさん) 2016-06-26 12 22 04 実はヌカワールドでレイダー的というか世紀末的なクラフトが増えないか期待してる。DLCで追加される綺麗なのも嫌いじゃないけど、世紀末的な廃材から作ったようなのももっと欲しい -- (名無しさん) 2016-06-26 19 04 46 北斗の拳とコラボしないかなぁ -- (名無しさん) 2016-06-26 19 39 05 インスがつぶれてから時間経つのに人造人間の背乗りがまだある。後拠点に何人インスにハイノリされてるんかな? -- (名無しさん) 2016-06-26 21 15 57 かなり前にエネルギー兵器で敵が骨になったって言ってた人居たけど、今俺もなったね頭だけ血塗れの骸骨になった -- (名無しさん) 2016-06-26 21 34 39 俺のvaultスーツどこ行ったorz -- (名無しさん) 2016-06-26 22 11 01 PS4のDLC配信まだかなぁ。6月中には無理っぽいかな -- (名無しさん) 2016-06-26 23 47 22 気が早すぎるだろ。最速だった第2段だって1週間遅れだったんだぞ -- (名無しさん) 2016-06-26 23 53 57 Nuka-Worldのトレーラーにいるマスコット(着ぐるみ)の名前ってなんなんだろう。 スパーキンとかバブルスとかかな。もしくはもっとぶっ飛んだやつか… なんにせよ、防具として着れるか↓のほうで誰かが言ってるがコンパニオンとして連れて行けたらいいなぁ… -- (名無しさん) 2016-06-27 01 43 14 オートマトロンも持ってたら製作可能なパーツに追加される、みたいな抱き合わせ商法の可能性 -- (名無しさん) 2016-06-27 02 00 30 ↓2Nukkeyとかどうよ -- (名無しさん) 2016-06-27 07 53 38 ハハッ!ヌッキー! -- (名無しさん) 2016-06-27 08 03 48 満足度が94になったり95なったりで安定しないな・・・と思ってたら、店のボーナス÷人口の値が14.5だったわ。切り捨てか繰り上げ処理してくれよ~ -- (名無しさん) 2016-06-27 08 38 43 あー、それで一部の拠点の満足度が増えたり減ったりするのか…表示バグにしたってチマチマ変位しやがるなと思ったら… -- (名無しさん) 2016-06-27 10 12 41 満足度って100でも文句言われるんでしょ? -- (名無しさん) 2016-06-27 12 21 09 「お、理論値94.5で満足度94.0か。上げてやるで!」 「上げすぎて95.0にしたもうたわ。94.0まで下げるで」 こんなアホなループにはまってたのか -- (名無しさん) 2016-06-27 12 25 38 服装を自分でデコった入植者ほど人造人間にされてしまうな -- (名無しさん) 2016-06-27 12 27 53 満足度関係なく人造人間のスパイとか言われるな。しかしこれは当然かもしれない。あそこのあの人とか、グッドネイバーで射殺された人造人間とか、基本的に人造人間は善人なのだ。入植者の満足度を上げるような将軍は人造人間に違いない。 -- (名無しさん) 2016-06-27 12 42 11 うちのロングフェローの山小屋に建造したバーがデスクローアルファ、サベージ、発光と猫の溜まり場になってしまったのですが.... -- (名無しさん) 2016-06-27 13 13 28 アートの対決でどちらが人造人間かを当てる方法はわかった。防御力が高いほうが人造人間。 -- (名無しさん) 2016-06-27 13 27 54 デッドアイのバグ出来ないって人がいたからあれこれ手順を確認してみた。画面上でデッドアイ付き銃を持った状態でいる→適当な銃をメニューから装備する→そのまま作業台で照準を弄ったら出来るけどなぁ.....動画投稿出来る環境だったらなぁ -- (名無しさん) 2016-06-27 13 32 20 ↓2とりあえず両方殴ってみたらいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-27 13 46 18 ケイトがいつも道がどうのとアントニオ猪木みたいな事言っててうるさい -- (名無しさん) 2016-06-27 13 55 49 アートは確か武器固定だから、武器の種類で判別できたはず。 -- (名無しさん) 2016-06-27 17 55 17 アートイベントは近くにレイダーやスパミュの拠点近くで起こして手を汚さずに始末してもらってるな。 -- (名無しさん) 2016-06-27 18 23 28 ダブルバレルはもうちょい攻撃力欲しかったな…と怒りのデスロードおじさんは思う -- (名無しさん) 2016-06-27 18 30 22 みんなやさしいんだな、俺アートが撃ち合いしてても気にせず通り過ぎるわ -- (名無しさん) 2016-06-27 18 34 40 バンカーヒル内で撃ちあうアートさんと無関心な住人&キャラバン商人達というシュールな光景。 -- (名無しさん) 2016-06-27 18 48 29 ダブルアートは連邦随一のコントコンビ -- (名無しさん) 2016-06-27 19 09 45 アートのイベントが再発生してあの声がどこからか聞こえると、おっまたやってるなってちょっと嬉しくなる -- (名無しさん) 2016-06-27 19 16 09 アートにしても他のランダムイベントにしても、薄いんだよな…。 -- (名無しさん) 2016-06-27 19 27 04 武器がそこらへんに転がってるのが増えると重くなるってのを見てから銃撃戦してるとこにはよく突っ込むようになったなぁ。アートさんなんかはかなりの頻度でやりあってるから鬱陶しいのなんの -- (名無しさん) 2016-06-27 19 52 34 アートイベント実はまだ一回も見たことないんだけどこのままいくとどんなバケモノになってしまうのか少し不安なのでいいかなと思ってる -- (名無しさん) 2016-06-27 20 03 31 2↓そういえば海に落ちたベルチバードの乗員の武器って消えないの? リベルタリアとユニバーシティ行く度にあいつら海に墜落してんだけど -- (名無しさん) 2016-06-27 20 47 54 どうだろうなー。ベルチ海に落としたこと一回もないから分からないです -- (名無しさん) 2016-06-27 21 19 57 そういえばサンドイッチ論争の男2人とかクリントンと娘のシャーリーはめっきり見なくなった。つーか、クリントンが出現したイベントポイントのストレージが盗み属性で汚染されたままなんだが・・・ -- (名無しさん) 2016-06-27 22 07 21 うちも盗み固定になってる ランダムイベントといえば葬式してるのは一度しか見たこと無いな 神父と男女が3人くらい居るやつ 途中から知らない人の葬式に参加して気まずい感味わった -- (名無しさん) 2016-06-27 22 42 54 あれ1回しか起きないイベントじゃなかったっけ。まだイベント全部見きれてないから探して見ようかな -- (名無しさん) 2016-06-27 22 46 44 なんかスタンダードサイトで運用してるマイティアサルトライフルでSniperランク2のノックダウン効果が発動するんだけど。デッドアイと言い武器作業台周りがバグりまくってんのかな? -- (名無しさん) 2016-06-27 22 52 49 ↓2一回しか起きないのと何回も起きるのあるのか レイダーやガンナーが通行料金せびってくるの1データでいつも一回しか見たことないけどあれも一回限定かな? 密造酒爆発も一度きりっぽい雰囲気だけどどうなのかな -- (名無しさん) 2016-06-27 23 21 16 アートは実は二人とも人造かもしれない。根拠としては、部品が出ない方が死んでも何回も出てくるし、正体をぼやかしておきたい奴やシンスにいる「人造人間」は最新型なのか部品がでない。人造を倒したからもうひとりは安心という心理をついた巧妙な作戦だったりして。 -- (名無しさん) 2016-06-27 23 23 48 ゲイリーみたいなもんだろ(適当 -- (名無しさん) 2016-06-27 23 37 56 ↓3こっちは結構うろうろしてるつもりなんだけどレイダーかガンナーが検問してるの1回も見たことないんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-06-27 23 39 51 あれいつも結構初期に遭遇するイメージ -- (名無しさん) 2016-06-28 00 00 11 ↓2 アークジェット南の小さな橋とかバンカーヒルからカボット邸へ向かう途中の橋とかポセイドン#18-Fの橋とかで見ることが出来るよ。 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 24 25 ハブシティからクループ家に行く橋でセントリーに蹴散らされてたのも見たことあるなー。 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 31 51 コンクリートで居住地をいじり始めたら、建造物が、あっという間に大規模化していく。遠くから見ると、もうすっかり、基地か要塞だ。 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 34 08 ↓3おお、ちょっと新しいデータ作っていってみる。ありがとう -- (名無しさん) 2016-06-28 00 36 11 セントリー連れた女の子は何かのアニメみたいだった -- (名無しさん) 2016-06-28 00 39 08 フレッド・オコネルはガチで人造人間、というかコベナント近郊で死んでても復活する -- (名無しさん) 2016-06-28 06 47 05 あれってランダムイベントで出現する方が死んでもアートみたいに復活するの? -- (名無しさん) 2016-06-28 07 30 56 ロボットをクラフト出来るなら乗り物もクラフトして下さい。僕はテッケンクラートでいいです -- (名無しさん) 2016-06-28 08 48 17 ケッテンクラートだった -- (名無しさん) 2016-06-28 08 49 14 クラフト使用可能前でも敵に襲われて壊れた作物は修復不能なのか・・・というわけで3時間前のセーブデータに逆戻り。何という徒労。 -- (名無しさん) 2016-06-28 11 09 32 DLCいつくるんや・・・ -- (名無しさん) 2016-06-28 12 41 43 各地のプロビショナーをオートマトロンに入れ替えるために各所のプロビショナーを解雇してるんだが、バンカーヒルに繋がってるプロビショナーを解雇したら複数の居住地の供給ラインが切れてしまうバグが発生した。しかもMAPでの表示上は供給ラインがつながったままという…。なんだこれ超めんどくさい…。 -- (名無しさん) 2016-06-28 15 07 51 これからクラフトDLC複数来るのに供給ライン切れるバグが来るとゲンナリする -- (名無しさん) 2016-06-28 15 10 21 ↓5ヘーゲン砦の裏と近くの地雷沢山ある丘?に戦車あるからそれ直して乗りたい 検問所にある装甲車?でもいい -- (名無しさん) 2016-06-28 15 34 00 今はデスクローオムレツでせっせと注文票ためて、Vaultつくれるようになったら全拠点放棄して引きこもることにしている -- (名無しさん) 2016-06-28 16 47 36 俺はクラフト系DLC出揃ったらデータ消してまた最初からやり直すんだ…ヌカワールドでクラフト追加とかないよね? -- (名無しさん) 2016-06-28 16 53 36 オートマトロンもファーハーバーもいろいろ作れるもの追加されたのに、ヌカワールドだけなんも追加無しなんかある訳ないでしょ -- (名無しさん) 2016-06-28 17 20 20 バグじゃなくていいからロボハッキング遠距離をPerkで復活させてくれ -- (名無しさん) 2016-06-28 18 44 19 撃たれようが殴られようが近づいてやればええですやん -- (名無しさん) 2016-06-28 18 46 06 遠隔爆破がウォッチドッグスを彷彿とさせてかっこよかったのに… -- (名無しさん) 2016-06-28 18 59 51 ベルチバードあるんだから、戦車とか出てきそうだね。サバイバルだとベルチバード最高です -- (名無しさん) 2016-06-28 19 05 39 戦前の装甲車ならBOSがパワーアーマー部隊の輸送に使ってるよ。戦車はたまにそこらへんに置いてあるよね -- (名無しさん) 2016-06-28 19 11 24 そーいやNCRの首都だと少ないながら車も普通に走ってるんだってな。いつか行ってみたいもんだ…行けたら行けたでゲームの都合で車走ってないんだろうけど… -- (名無しさん) 2016-06-28 19 25 50 既出かもしれんし旬じゃないのですがバグの遠因と思われます。編集等の仕方がわかりませんのでこっちに書かせていただきますm(__)m 自作オートマトロンにはコンパニオンの解散ときに注意が必要。 人よってはめんどくさいバグが起こることがある。 明確には不明だが… 解散時 長いラグがある。または画面左上のログに二回「◯◯(自作オートマトロン名)は~~(拠点名)に向かいました。」がでた場合はなんらかの処理ミスが起こっている可能性があり、コンパニオンとして連れていてはいけるものの、拠点のオブジェ扱いになりコンパニオンとして連れていないにも関わらずクラフトモードで掴んで移動できてしまう。(バグが起こる前でもコンパニオン時はクラフトモードではオブジェ扱いで掴んで移動できる…これはバグなのか仕様なのか不明) 上記の状態になると農作業、防衛、プロジョビナー、店番にいっさい配置できない、一度コンパニオンにしてからでないと別拠点に移動されられないという けっこう面倒なバグが起こる模様。 別サイト書き込んだ文と公式に送った メールをそのまま投下 長文かつ駄文で申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2016-06-28 19 55 35 Scrapperのハイライト機能って自分のインベントリに対象の素材になるジャンクが入ってないと機能しないんだな・・・ タグ付けして用済みになったガラクタを全部預けたら表示されない -- (名無しさん) 2016-06-28 22 15 11 ↓いや、なくても普通に表示されるぞ -- (名無しさん) 2016-06-28 22 29 19 ヌカワールドが最後じゃない説が出てるんだな、よしよし。 -- (名無しさん) 2016-06-29 07 15 06 いや、公式でヌカが最後った言及されてるよ。それに対する反証はどこの誰かわからない1ユーザーの発言だし。 -- (名無しさん) 2016-06-29 08 13 03 シナリオ追加5つ、クラフト追加3つとかだったらな・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 08 45 10 オートマトロンがもう少しストーリーガッツリあれば良かったのにね -- (名無しさん) 2016-06-29 10 20 56 エンディング後の各組織の活動を描くDLCを出して欲しかった。 -- (名無しさん) 2016-06-29 10 27 28 ロボットパーツ全然落とさないな。おかげで俺のコズワース左手だけプロテクトロンだわ -- (名無しさん) 2016-06-29 11 06 25 オートマトロンのストーリーは、完全にオマケだもんな。ストーリーメインのDLCが欲しかった。 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 16 55 むしろプレイしたかったのはクインシーからコンコードまでのガービー一行珍道中 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 21 25 てか、ワークショップ系でもチュートリアル的なのがあったら印象変わると思う。導入して増えただけだったからパッチで済ませよ感が強い。今回の奴も新たな工場ロケーション追加して、そこで方法覚えました的な感じにするとか。 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 28 13 今までのアプデで増えた時と同じで「こんなんが増えたのか、お、よく見たらそこら辺にあるこれも居住地に置ける様になってるわ(こんなの使わないわ、いらね・・・)」 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 39 18 DLC第七弾 パズル! -- (名無しさん) 2016-06-29 12 21 24 DLCで大量のゾンビ出して欲しいね。フェラルグールじゃなくてゾンビを -- (名無しさん) 2016-06-29 12 38 23 おいおいおいおいマジで日本にはMODこないんだな?この感じだと 箱優先も全く意味をなしてないな -- (名無しさん) 2016-06-29 12 43 14 箱云々は海外の話だから! -- (名無しさん) 2016-06-29 13 01 01 重大なバグの項目にPC版云々ってのが追加されてるけど、ここはコンシューマ版のwikiだよね -- (名無しさん) 2016-06-29 13 12 52 後方互換きたからNVってるけど、DCと比べるとやっぱベガスって凄い街だったんだな -- (名無しさん) 2016-06-29 13 16 23 111の力で大量生産される核融合ジェネレーターとオートマトロンでで連邦もベガス並みになる日は近い -- (名無しさん) 2016-06-29 13 40 31 ダイアモンドシティセキュリティのヘルメットはいつ治るん?あの頭嫌だわ〜。 -- (名無しさん) 2016-06-29 13 52 31 自分も被るとああなるんだよな -- (名無しさん) 2016-06-29 14 35 38 DC頭アーマーはPC海外版では修正済みでCS海外版も今週配布予定のパッチでおそらく修正されるはず。日本語版はお察しください。 -- (名無しさん) 2016-06-29 14 58 21 DC頭だけじゃなくてセントリーメットかアサルトロンメットでも顔面丸出しになったような…?俺だけかな? -- (名無しさん) 2016-06-29 15 53 08 アサルトロンの方は非戦闘時にはフェイスガードが開いてて戦闘時には閉じるという以前からの仕様のはず。セントリーの方は自分の環境では変化なし。 -- (名無しさん) 2016-06-29 16 06 06 そうなんだ?帰ったら確認してみる -- (名無しさん) 2016-06-29 16 09 47 初歩的な質問ですみません。此方で出てくる「バニラ」とは、何処を指すのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-29 17 45 06 バニラは…まっさらな状態ってところかな。MODなどを何も導入していない状態。 -- (名無しさん) 2016-06-29 17 53 44 ご説明、ありがとうございます。やはり、そう言った事ですよね。過去に場所を指す様な投稿が有ったのでお聞きして見ました。 -- (名無しさん) 2016-06-29 18 02 13 テーブルランプって、ライトの項目にあるのに灯りが付かないのか・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 18 08 10 ↓訂正 パイロン等を設置「後」に設置すると付くみたい。ランプ設置後にパイロン建てても付かないのね。 -- (名無しさん) 2016-06-29 18 10 20 DCセキュリティヘルメットバグは次のパッチでも直ってなくて、PC勢はMODで修正してるらしいな -- (名無しさん) 2016-06-29 19 42 09 あれバグで消えたけど顔出てるだけならいいけどいかにもバグってますってグラなのが嫌だ -- (名無しさん) 2016-06-29 20 04 13 あまり 話題にあがらないが↓に付随してドックアーマーもなにげにエフェクト消えてるよね… まぁ犬肉のDP上がるわけじゃないから気にはならんけど… なんか嫌… -- (名無しさん) 2016-06-29 20 31 31 新サバにて 「おっ、マットレス発見!」→寄生虫を抗生物質で駆除、水ゴクゴクでセーブ。 セーブ後大量出血、抗生物質、水ゴクゴク。 「も一回寝てセーブして仕切り直しや!」→不眠「なんでや!」 セーブするのすら一波乱。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 20 05 治療ぐらいセーブしないでいいだろ…右下にいっつも出るから忘れないだろ… -- (名無しさん) 2016-06-29 23 00 14 ステータス異常、気にする人はトコトン気にするし、気にならない人は全然気にしないだろう。 あとは死んだり、失敗したりしてリスタートする時に一々治療するのが面倒だとか。 -- (名無しさん) 2016-06-29 23 48 50 パイパーからキュリーへの浮気完了! -- (名無しさん) 2016-06-30 06 52 36 インスルートやってるけどただケロッグの穴埋めやらされてるだけに思えてきた -- (名無しさん) 2016-06-30 08 18 58 そういや新サバの病気ってランダムなのかね? 拠点のベッドで8時間眠って起きたら「睡眠不足」ってなった。 -- (名無しさん) 2016-06-30 08 48 20 ↓2最終的にはショーンの穴埋めやで -- (名無しさん) 2016-06-30 09 03 55 海外でもPS4版MODが延期みたいだし、国内MODも何か時間かかりそうだし次のDLCももう少しかかるのかな -- (名無しさん) 2016-06-30 10 51 51 サバイバルモードだろうと、いくら水分摂らずとも死ぬことはないことはない主人公って一体 -- (名無しさん) 2016-06-30 11 15 56 死ぬことはないことはない・・・普通かな -- (名無しさん) 2016-06-30 11 47 38 睡眠時間が短いと睡眠不足になるんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-06-30 11 50 56 寝つきが悪かったんだろ よくあることだよな -- (名無しさん) 2016-06-30 13 34 22 3NVしか過去作品やった事ないけどインスに居るとフォールアウトっぽさ?がないから嫌になる 綺麗なvaultとNVの38くらいならいいけどインスは何か違う 精神病院みたい -- (名無しさん) 2016-06-30 15 17 12 ああいう無菌室手前の場所はたまに行くから新鮮で良い 3の要塞やNVのバンカーやダムに空港みたいな遺物を建て直し立派な基地にしてるの好き -- (名無しさん) 2016-06-30 15 21 32 放射能で人型に進化したゴキブリと戦うMOD誰か作ってくれ、111は特殊な薬を打つと連邦の生物の能力を借りて戦う感じで。 -- (名無しさん) 2016-06-30 15 35 36 3って綺麗な場所あったっけ。あんまり覚えてないなぁ -- (名無しさん) 2016-06-30 15 38 54 レイブンロックぐらいかな?綺麗なところ 3はVaultもなんか薄暗くてあんま清潔なシェルターって感じしなかった -- (名無しさん) 2016-06-30 15 43 11 ↓3それ何フォーマーズだよw。一位候補はデスクローかマイアラークかな? -- (名無しさん) 2016-06-30 16 05 23 レイブンロックてエンクレイブのとこだっけ…まずいな、全然覚えてないわ。またやってみようかな -- (名無しさん) 2016-06-30 16 29 44 そうそう、エンクレイヴの本拠地だよ。一度しか入れないのが残念な場所だ。 -- (名無しさん) 2016-06-30 16 41 59 ガービーって、壁にぶつかってよろめくだけのコンパニオン?フィールドで全然役に立たん -- (名無しさん) 2016-06-30 17 10 25 ps4でアプデ来たね -- (名無しさん) 2016-06-30 17 21 29 DLCですよね。そうだと言ってよ… -- (名無しさん) 2016-06-30 17 24 35 ガービーは将軍に代わって各地の入植地で賞賛を一身に浴びるのが仕事だ。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 25 54 高橋ついに入れ替えられたか… -- (名無しさん) 2016-06-30 17 28 10 あれ?このアプデにはFHのレート安定させる内容含まれてないのか?それとも全般的な安定性改善とあるけどそっちに含まれてんのかな? -- (名無しさん) 2016-06-30 17 31 52 FHは再リリースだよ -- (名無しさん) 2016-06-30 17 59 00 FHはパッチじゃなくて、修正版を再ダウンロードしてくれっていう話だ。日本で修正版が出ているかどうかはわからないというか、出ればアナウンスがあるだろう。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 25 28 とりあえずアプデ履歴の説明に今後のDLC似た言おうってあるし、第4段ももうすぐ来ると期待していいのかな -- (名無しさん) 2016-06-30 18 30 42 特に何もしてないのにいきなりエラーか。もう30M近くになったらあかんのかなぁ -- (名無しさん) 2016-06-30 18 43 28 ↓ へぇ〜修正版ねぇ。少し変わってるな。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 46 19 修正といえば Contraptions のバグすげえな。ラックから外すとレジェンダリも外れちゃうっていうw 日本版では最初から修正してて欲しいね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 52 31 厳選しない派の俺、爆発ミニガン入手。喜び勇んでフルチューンするも流し撃ちのフリーズ率が高すぎてそっとコンテナに片付けた。もうずっとツーショットアサルトと無尽蔵ダブルバレルショットガンとレザガトで通す覚悟を決めた。 -- (名無しさん) 2016-06-30 18 59 32 ↓ アプデはその都度してる? 自分は敵の多いガンナープラザ内で爆発ミニガン乱射してもフリーズしないよ -- (名無しさん) 2016-06-30 19 03 45 コズワースのダブル不安定ミニガンと爆発アサルトの弾幕を水面ぶっぱでもフリーズしないけど -- (名無しさん) 2016-06-30 19 31 47 海外のPS4版 でのMOD導入 SONYとの共同開発(?) 難航してるみたいだな…… 日本版がくる頃には核戦争でも起こってたりな…… -- (名無しさん) 2016-06-30 19 43 46 2↓3↓アプデしてるんだけどな。敵が多い所はなんて事はないんだけど、爆発で物が散乱しまくってる時に振り回すとなりやすい。スプレーだとフリーズしないけどコマンドー取ってないから微妙。 -- (名無しさん) 2016-06-30 19 48 08 アサルトロン右手の油圧アーマーの付き方がおかしい。 -- (名無しさん) 2016-06-30 19 50 16 PS4のADD-ONEみたら今度の DLC三つ載ってたね白黒でまだみたいだけど・・ -- (名無しさん) 2016-06-30 19 54 25 ……PS4版アプデ DCガードヘルメット… 修正されてない…… -- (名無しさん) 2016-06-30 21 33 27